— Азарус, что скажешь? — в военном штабе собрались военные, Сергей, Алис, Азарус, Тэрр Марр и Су’Ал’Ме. Последний нынче выглядел весьма внушительно. Он много занимался, избавился от животика, привёл себя в форму, нарастил мышцы, да и стал брутальнее.
— Нет, я не сталкивался с этим ковчегом и, честно говоря, совсем плохо в этом разбираюсь… — покачал головой маг. — Но будь у меня левиафан, я бы мог взглянуть, что там творится, но левиафан мёртв. Кстати, спасибо за ингредиенты, они позволили снизить стоимость зелья до двух с половиной тысяч.
— У нас есть детёныш левиафана, это подойдёт?
— Детёныш?! — вскочил симпатичный парень, что некогда был древним стариком. — Думаю, сейчас не время обсуждать, откуда он у вас взялся, но я не смогу, ибо он не подключён к ковчегу. Вы можете обратиться к нему мысленно, и, если пожелает, он разрешит воспользоваться своим навыком.
— Даже так… — мужчина сосредоточился, но… ничего не вышло.
— Босс. Сергей. Могу попробовать. Но для этого мы должны синхронизироваться.
(ру) — Хорошо, Сири.
Вскоре мужчина ощутил то великолепное чувство, он стал практически богом, видел всех в убежище, мысли стали упорядоченными и родилось несколько гениальных идей, а потом… Он увидел ковчег… Но это длилось лишь мгновение, однако и этого ему хватило, чтобы многое узнать.
— Прости… На большее он пока не способен. Нужно подрасти.
(ру) — Хах, мне и этого хватило, так что спасибо и тебе, и малышу.
— Угу… — со смущением в голосе ответила девушка.
— Итак, господа! — скрестив пальцы перед подбородком, а локтями оперевшись о стол, заявил мужчина. — Я смог разглядеть, что там происходит. Если в двух фразах, то мартышки-каратисты врукопашную отражают нападение армии зомби.
— Мартышки? — переспросил Соломон, он подумал, что Сергей просто ошибся с переводом на английский…
— Смотрел старый фильм «Планета обезьян»? Ну вот вроде того, как люди, только обезьяны, — попытался объяснить босс.
— Знаю я их, Мизуру, средний народ, — вмешался бывший лидер детей Солнца. — Метр шестьдесят максимум в росте, в физической силе не шибко могучи, но их боевые искусства — это нечто! Видел, как их группа дралась с кем-то в гавани. Бой был знатный.
— Хм, что ещё известно о них? — спросил босс.
— То, что наши стены для них словно лестница. Легко заберутся и дадут ближний бой. А некоторые смогут попросту её перепрыгнуть.
— Неудобный противник, — пробормотал Соломон, и все были с ним согласны.
— Согласен, но, судя по увиденному мною, долго они не продержатся. Я, честно говоря, офигел, когда увидел, сколько там зомби, — сказал Сергей и призадумался, но решил раньше времени не париться. — Ладно, давайте решать, что делать. Долго задерживаться здесь не хочется, мало ли кто наведается к нам в гости. Но и упускать такую возможность жаба душит. В планах довести всю нашу армию минимум до десятого уровня, но и про награды не стоит забывать. Глядишь, найдём что-нибудь такое, что поможет спасти Землю.
— А может, пристроимся позади ковчега и предложим им сдаться и тогда мы поможем им? — предложила Алис, бросив взгляд на Су’Ал’Ме, с ними они практически так и поступили. Натравили зомби, а потом забрали к себе всех, кто выжил.
— Рискованно. Они могут, к примеру, попытаться захватить убежище, тогда сумеют отстыковаться и улететь, — возразил Азарус.
— Я за то, чтобы оставить их в покое и напасть на остров с противоположной стороны. Чем дольше продержатся обезьяны, тем проще нам будет, — вмешался Юбер.
— Хм, разделить армию владыки на две части? А это идея, тогда ему будет сложнее ею управлять. На том и порешили! Подготовим оборону, и в бой! — подытожил босс.
Над планом обороны думали примерно полчаса, в итоге решили воссоздать самый последний вариант, но слегка доработать его. Как и раньше, это была дорога, по обе стороны от которой располагались огромные ямы. Хоть в этом варианте обороны убежище недосчитается приличного количества наград и опыта (зомби будут сами убиваться в яме), но против того числа зомби, что видел Сергей, не факт, что и стену помогут. Количество магов в убежище хоть и возросло, но большая часть всё ещё со вторым уровнем навыка. Стрелков не хватало. Большая часть армии — это бойцы ближнего боя. Конечно среди бледных две с половиной тысячи копейщиков, но на первом уровне навыка они не способны зачаровывать свои копья.
В общем решили медленно, но безопасно развивать своих бойцов ближнего боя. Дорога смерти, как её назвали, тянулась на полкилометра, шириною она была в сто метров.
Рыцари будут сдерживать противника на этой дороге и постепенно отступать. В конце пути будет стальная стена по обе стороны дороги, где рыцари встанут и будут защищаться. Если будет необходимо, то они смогут безопасно отступить.
По обе стороны от стены будут расположены лучники, стрелки и маги низких уровней. Высокоуровневые маги будут очищать ямы, если те начнут переполняться быстрее, чем убежище будет поглощать тела. Ну и прикрывать. Также там будут бледные, что через стену начнут атаковать зомби, нападающих на отступающих рыцарей.
Если всё будет плохо, армия отступит за многослойную оборону из стальных стен. А если и эта оборона падёт, придётся отступить на стены и показать мёртвым всю мощь человеческой обороны.
(Гениальный план обороны в дополнительных материалах…)
Дорогу смерти разместили на западной стороне убежища на месте прошлой, что сделал Сергей, когда ожидал ковчег врага. Войска заняли свои позиции, и мужчина приказал Сири произвести стыковку. Как и обычно, всё было плавно, без тряски и грохота, она очень аккуратно стыковалась, не то что Сергей… Остров, кстати, имел немного необычную форму, кривоватую. Обычно осколки и острова имеют близкую к квадрату форму, но этот имел много выпуклостей. К одной из таких и подсоединилась Сири.
Внимание! Вы попали в зону влияния блуждающего острова. Вы сможете покинуть его лишь после полной очистки острова. Желаем удачи.
Зомби не заставили себя ждать, поначалу это был небольшой поток, что легко разрубался рыцарями, ещё не достигшими пятого уровня. Потом количество начало стремительно возрастать, и, когда рыцарям становилось сложно, помогали маги второго уровня навыка.
Получив пятый уровень, рыцари поднимали ауру до второго и отступали в тыл, позволяя другим получать опыт.
Для Владыки появление живых людей в тылу оказалось неожиданным и неприятным сюрпризом, потому давление на них нарастало постепенно и хаотично. С первым уровнем было много второго и третьего, даже мутанты иногда попадались, но от последних снайперы старались избавиться ещё на подходах. Грубо говоря, что находилось рядом, то и было отправлено в бой.
Зомби врезались в щиты тяжёлых рыцарей, но не были способны сдвинуть их. Бойцов сзади придерживали братья по оружию, а, благодаря плотному строю, рыцари сражались с зомби один на один. Грубо говоря, действовали по принципу: «Держи щит и коли». Звучит, конечно, легко, но это сильно выматывало, потому воины часто менялись.
Зомби давились и толкались и довольно часто спихивали друг друга в ямы по обе стороны от дороги, из-за чего давление на рыцарей не превышало допустимого. Бывало, что и рыцари оступались, но их прикрывали братья по оружию и в случае чего хватали, но и Сергей не бездействовал, а бдел. Если кто-то упадёт, он его спасёт.
Ещё одна проблема — это быстрый расход маны в снаряжении рыцарей, особенно у оружия. Впрочем, для обычных зомби хватало и незачарованного, но, когда появятся мутанты, рыцари попросту не смогут ничего с ними сделать… По крайней мере, до получения второго уровня навыка.
Стена щитов сдерживала орду, что с обеих сторон атаковали лучники, стрелки и маги, дабы снизить давление на рыцарей. Среди них тех, кто ещё не получил пятый уровень, было немного, а когда все станут пятого, можно будет перейти к более активным действиям.
На ранней стадии сражения Сергей использовал лишь тех, кому нужно срочно поднять уровень. Но вскоре халява закончилась, Владыка обратил более пристальное внимание на происходящее. Поначалу он усилил напор из мяса первого уровня. Зомби словно бешеные мчались, падали в ямы, давили на рыцарей, но те не дрогнули и сдержали натиск. Основной напор был на центр, потому как мертвецов по бокам активно расстреливала пехота и низкоуровневые маги. Но рыцари не были дураками, потому туда заранее определили самых мощных и выносливых.
Напор постоянно повышался, тела не успевали растворяться в земле, и рыцарям приходилось отступать, медленно, но верно. Владыка это заметил и ещё сильнее увеличил напор. Зомби рвали мышцы, кидались, прыгали, да чего только ни делали, лишь бы добраться до вкусных людишек. Сергей, конечно, мог бы приказать магам превратить всю дорогу в огненный ад, но тогда они покажут Владыке свою силу, и тот будет более осторожен. На прошлом острове они уже намучались, гоняясь за зомби…
Решили постепенно наращивать боевую мощь, потому первыми к уничтожению зомби присоединились арбалетчики. В отличие от лука, им может пользоваться даже ребёнок без навыка. Только вот в кого-либо попасть — та ещё задача… потому стреляли не целясь, куда-то в сторону врага, лишь бы по своим не попасть.
Арбалеты выдали, конечно же, детям Солнца, они уже имели опыт в обращении с ними. Врачам и оружейникам выдали лучевые винтовки, впрочем, как и феям.
Так прошёл час, нападал лишь первый уровень, но свою задачу зомби выполняли. Силы и мана у рыцарей расходовались, а снаряжение разряжалось… Правда, уставшие люди могли попросту уйти в тыл. Там им зарядят снаряжение, накормят, напоят, а если надо, отправят в реабилитационный центр.
Прошёл второй час, рыцари постепенно отступали, оставляя за собой горы трупов, что постепенно поглощались землёй. Прошёл третий час, а за ним и четвёртый, рыцари почти приблизились к концу дороги. К этому времени уже все врачи, оружейники, знахари и прочие вспомогательные профессии получили свои десятые уровни, но скоро им предстояло поработать… Когда сражение перейдёт в острую фазу, всем придётся несладко, потому их отправили в реабилитационный центр.
Четыре часа без остановки стрелять из лучевой винтовки для врачей и прочих оказалось… мягко говоря, тяжело, да даже стоять на месте четыре часа не легче. Только вот бывало, что солдаты десятками часов сражались почти без отдыха… И не жаловались на это.
Супер вип-персоной оказалась Алис. Сергей лично помогал ей получить свой десятый уровень. Для этого ей выделили энергетическую пушку. Просунув дуло через стальную стену, девушка просто стреляла в сторону врагов, за раз уничтожая под сотню мертвяков, а когда оружие перегревалось, Сергей ей выдавал другое… Полчаса — и вот он, десятый уровень, что большинство людей получают через огромное количество сражений и пролитого пота с кровью… Впрочем девушка хоть кровью не истекала, но пота пролила немало, не конкретно в этом сражении, а вообще (и не только в делах убежища).
Владыка и не догадывался, что закованные в броню люди не одни и те же… что они постоянно меняются, и позади их ещё много, очень много таких же! Единственный, кто ни на минуту не покидал поле боя, — это Сергей… Ему приходилось постоянно следить за рыцарями, пока те не покинут дорогу, риск падения очень велик. Бойцы устают и иногда совершают ошибки, а после трёх летунов… которых мужчина спас, ему и на мгновение нельзя было расслабиться. К слову, два летуна из трёх устроили свои прыжки, когда Сергей занимался Алис, он едва успел их спасти…
Пока шло сражение, если его можно так назвать, жители убежища мирно занимались своими делами. А бойцы в тылу откровенно скучали… Но стоило людям расслабиться, как Владыка сделал свой ход. Среди зомби начали появляться мутанты второго, а иногда и третьего уровня. Небольшие по размерам и смертоносные из-за своей скорости и острых когтей. Шли такие в основном по центру, и начались проблемы. Хитрые твари атаковали в слабые места… Они могли выпрыгнуть из-под ног одного из зомби и вонзить свои когтищи в ноги бойца. Если второй уровень не мог пробить броню рыцаря, то третий хоть и с проблемой, но вполне это делал.
Не каждый мог устоять после такого, в образовавшуюся дыру в обороне тут же кидались зомби и мутанты, только вот позади стоящие рыцари эту дыру моментально перекрывали, а всех, кто пытался прорваться, сразу зарубали. Они далеко не первый раз сражались с зомби, и обычно бои проходили в бою лоб в лоб, потому все уже привыкли к подобным трюкам. Тем не менее раненых становилось всё больше и больше. Снаряжение также быстро ломалось. Материал, из которого оно было сделано, оказался слишком уж паршивым… К счастью, у убежища было одиннадцать тысяч комплектов, но… оружейники не успевали всё чинить, рано или поздно снаряжение закончится, а прошло лишь четыре часа…
Рыцари отступили к концу дороги, и Сергей наконец-то смог расслабиться. Если бы не регенерация, он был бы с ног до головы мокрым, четыре часа концентрации на сражении вымотали как морально, так и физически.
Оказавшись в конце дороги, рыцари активировали барьер из ауры, причём его поддерживали все рыцари, даже те, что в тылу. Потому эффективность мутантов резко снизилась. Даже плевуны, что скрывались среди зомби, стали бесполезными. Их шипы попросту врезались в жёлтую стену и падали мертвецам на головы.
Это стало последней каплей, и Владыка решил всё закончить одним ударом, он долго оценивал силы противника и решил, что мясо выполнило свою задачу и пора переходить к решительным мерам.
— Босс, наблюдатели сообщают о странном движении в тылу противника, — сообщил Соломон, прерывая ужин босса.
— Понял, сейчас гляну… Началось! Сейчас будет главное нападение, — сообщил мужчина и вышел из-за стола. В кратчайшие сроки были перенесены отряды магов и лучников. Лёгкий набор опыта подошёл к концу, пришло время настоящего сражения!
Показались они, громилы! Много громил от первого до третьего уровня, если первые выглядели как двухметровые качки, то последние мало чем напоминали людей. Форма у них была разная, и самое интересное, что это разные виды. К примеру, Сергей подметил громил тару, каких-то насекомоподобных и многих других.
Мутанты помчались по дороге, а зомби первого уровня, словно море перед Моисеем, расступались в разные стороны. Правда, для этого им приходилось прыгать в ямы…
Пехота открыла огонь, полетели бумеранги и заклинания второго уровня. Мутанты умирали в огромных количествах, но стремительно продвигались, вскоре они оказались перед рыцарями и врезались в барьер. Рыцари принимали на себя удары и атаковали в ответ. Зачарованное оружие было очень эффективным против прочной шкуры мутантов вплоть до второго уровня. Третьи дойти не смогли, все обладатели лучевых винтовок стреляли в первую очередь по ним.
Барьер постепенно истощался, ибо удары громил были действительно мощны. А из-за их спин то и дело появлялись шустряки, что вонзали свои острые когти в жёлтую стену. А потом показались они…
— Ра-а-а-а! — взревели три огромных существа.
— Вашу ж мать… — пробормотал Сергей, впрочем, такие мысли были у всех, кто мог видеть чудищ.
То, что слева было чем-то средним между пауком и гуманоидом, только вот высотой оно было в шесть метров, а в длину около пятнадцати. Монстр подскочил к яме и, развернувшись, выпустил облако паутины, что буквально накрыло яму. Сразу после этого огромная орда зомби третьего уровня рванула по этой паутине. Но и чудище не отставало, не могло же оно за раз покрыть паутиной такую длинную яму…
Чудище справа выглядело как огромный ком из плоти, костей и конечностей. Оно было невероятных размеров, около десяти метров в диаметре. Это существо поступило ещё проще, чем паук, оно владело магией земли… Оно шло, а яма перед ним зарастала каменной дорогой. За чудищем двигались зомби четвёртого уровня, закованные в броню, с оружием в руках. У кого-то были луки, метательные копья, а некоторые шил с камнями в руках.
Посередине, в компании мутантов третьего уровня, шёл восьмиметровый гигант. Хоть и с трудом, но в нём узнавались черты тару. Броня из чего-то среднего между костями и хитином, мощное тело и огромный дрын, другим словом не назвать. Каменное нечто длиной в пять метров и метр в диаметре…
Огромная волна зомби третьего уровня, мутантов и прочего стремительно преодолевала длинную дорогу и ямы. Они рычали, кряхтели и ревели, предвкушая настоящий пир, что ждал их на той стороне.