Глава 16. Приятный момент


Стоило металлической двери моей квартиры захлопнуться, как все проблемы и принятые решения, минувших двух суток, остались за моей, ноющей от боли, спиной. Оценить свои действия, обдумать и попереживать, можно будет позже.

Нет больше леса с его едва щебечущими птахами, нет ролевиков с их опасными играми, и нет Сони. Хотя, о девушке было приятно, и немножко грустно, думать. Банальная неуверенность, вот что мне очень сильно мешало и от чего я пытался избавиться напускной бравадой.

— Теперь стоит заняться своими синяками и ссадинами, а после этого нормально поиграть, — воодушевленный собственными планами, медленно добрел до ванной. — Благо, два выходных у меня точно есть.

После моего, надеюсь не сильно постыдного проигрыша, последовала целая череда незапланированных поединков и сражений. Потом мы снова сидели у костра и кушали различные вкусняшки, и даже употребляли кое-что горячительное. После чего снова выходили на арену или сражались между стволами деревьев. Было в меру весело, в меру опасно и интересно.

В итоге мое многострадальное тело, теперь очень болело и всюду саднило. А Сергей, явно имеющий куда больший опыт в подобных делах, дал мне отгул — залечить ссадины и синяки.

Молча порадовавшись тому, что не стал перекрывать в квартире воду, перед уездом, открыл кран и с удовольствием умылся. Воды в лесу не хватало.

— Ай, у-у-у, синяк точно будет, — получить по лицу от девушки было не особенно приятно, но я только сейчас понял, что все самые неприятные последствия только начинаются. Удар пропустил и все, а вот синяки теперь так просто не исчезнут… И да, в одном из боев меня безоговорочно победила какая-то боевитая девушка. Но стыдно мне не было.

Шипя и ругаясь, как смог обработал перекисью водорода все ранки до которых достал, и залил йодом. После чего последовал новый приступ боли и тихих ругательств — все же, был уже поздний вечер, а снимаемая квартира страдала отсутствием шумоизоляции. Конечно сейчас время такое, что у каждого на кухне есть заживляющий спрей, или на худой конец клей, внук старинного «БФ». Но у меня не было лишних денег на такое шикарное средство…

А еще, у меня не было желания разбираться с соседями или с полицейским, которому сердобольные соседи вполне спокойно могли пожаловаться. В мои планы подобное общение с чтением моралей не входило. Вот и шипел на себя тихонько, стараясь дуть на каждый замазанный йодом участок…

В итоге, поиграть в этот день я так и не собрался. Накопившаяся после отдыха усталость дала о себе знать.

Проснувшись рано утром, долгое время боялся пошевелиться, так как мышцы только этого от меня и ждали, чтобы снова наградить приступом боли. К тому же, мне явно что-то снилось, и я пытался вспомнить — что именно. Не смог.

— Ладно, ай черт, сейчас разминка потом процедуры и завтрак, а затем восемь часов непрерывной игры, — воодушевлённый собственными планами на день, несколько раз присел, затем интенсивно помахал руками и в итоге потратился на десять минут горячего душа. Дорого конечно, но иногда можно себя побаловать.

После купания, мышцы слегка расслабились, ну или мне так казалось, и я смог хорошо позавтракав, наконец-то надеть обруч на голову.

— Паратерра, я так скучал!

09.23 Добро пожаловать в Паратерру!

Ваш персонаж: «Гопорий», 52 уровень

Играть?

Да/Нет

— Да, конечно!

За двое суток, проведенных в лесу, я значительно соскучился по игре, и даже не захотел тратить время на препирательство с ИИ. Пусть его, потом мы еще поборемся. А в целом — тенденция пугающая.

Ведь еще совсем недавно я не любил эту игру, всеми фибрами души мечтая лишь перестать отрабатывать долг. А тут, смотрите-ка, даже план придумал таким образом, чтобы выполнять его исключительно посредствам игры….

Прочем, об этом можно подумать и позже, сейчас же время играть!

Игра загрузилась достаточно быстро, но я не стал подхватывать кирку и мчаться сломя голову за добычей кристаллов. Так же, как и не стал ничего делать с игровым магазином. Да что там, магазин, даже сообщения от других игроков проигнорировал! Впрочем, там не должно быть ничего интересного.

Первым делом, сейчас мне стоило разобраться со своим персонажем и теми плюшками, которые удалось получить. Ведь что не говорите, а за сложность выполнения или проявленную смекалку, должен был полагаться какой-нибудь бонус.

Так, я по крайней мере думал, ну или мечтал.

Первым делом открыл вкладку с параметрами персонажа, даже не разбираясь, лишь любуясь повысившимся рангом.

А вот с заклинаниями стоило познакомиться поближе.

Плевок — активируя заклинание игрок отправляет в противника сгусток крови, насыщенной манной. Эта атака частично игнорирует физическую броню.

Урон: 296

Активация: мгновенно

Перезарядка: 3 секунды

Затраты: 15 единиц

Это было обычное атакующее заклинание, не очень мощное, но при этом и не требовательное. Единственный нюанс заключался в том, что обычно игроки получали данное заклинание на ранних уровнях и затем либо прокачивали его, либо забрасывали. Заменяя более мощным.

Но так как у меня случай был особым, то стоит порадоваться уже такой возможности. К тому же, игнорирование физической брони, было едва ли не самым важным на данном этапе. Но об этом позже, хотя вы, наверное, уже догадались к чему я клоню.

Вторым заклинанием выбрал защиту. Маги крови страшные противники, особенно против игроков-людей. И во многом, это достигается благодаря их заклинаниям защиты. Или, если вернее, всего лишь одному заклинанию, которое принимает различные формы.

Кровавый щит — основная защита магов крови. На теле мага проступает кровавая пленка, частично поглощающая все виды урона, кроме ментального.

Емкость щита: 3 000 единиц

Защита: 76 единиц

Активация: 5 секунд

Перезарядка: 10 минут

Затраты: 300 единиц

Заклинание мощное, на более высоких уровнях оно позволит уничтожать людей, как НПС так и игроков практически в промышленных масштабах. В смысле не щитом уничтожать, все же маг, это не варвар, который с помощью кромки щита сносит головы всем под ряд, а посредством интенсивных атак без оглядки на защиту. Мощная вещь.

Прокачанная, эта защита будет поддерживаться все время, позволяя чуть ли не игнорировать все атаки и спокойно колдовать атакующие заклинания. Но до этого момента еще не скоро. И да, тут тоже масса нюансов, но о них пока рано.

— И это все? — честно сказать, моему разочарованию не было предела.

Дело в том, что за мой хитрый финт ушами мне совсем ничего не добавили. То есть по мнению системы, или модераторов, если угодно, я не сотворил ничего выдающегося.

И это было обидно.

На всякий случай еще раз все проверив, убедился, что да, действительно ни одного, даже самого завалящего бонуса.

— Ладно, раз такое дело, то можно смело поработать, — поднявшись с земли, настроил активацию заклинаний и бодро почапал в глубь рудника.


*****

— Ах ты тварь! — первый же встреченный мной противник — ожившая друза, была шестидесятого уровня. Но тут, впрочем, ничего удивительного.

А вот то, что моб из практически трех сотен урона игнорировал семьдесят процентов, было для меня неприятным сюрпризом. И это при том, что мое главное атакующее заклинание, игнорирует броню!

Пришлось изгаляться — замедляющие дебафы толком не действовали, атака была ниже ожидаемой. И все же эффект несомненно был, правда маленький.

И большую роль в этом сыграл тот самый кровяной, или кровавый щит. Емкостью в три тысячи и пятидесятипроцентным игнорированием любой атаки слабее семидесяти шести единиц.

Посохом же, что подарил мне призрак, я сознательно не пользовался. Даже характеристики его не смотрел. Мало ли, сейчас взгляну одним глазком, и потом не получу причитающихся мне бонусов.

В общем для будущих боев на арене, мой персонаж был практически идеальной заготовкой. Не хватало только выполнения специализированных заданий, наградой за которые служит постоянное повышение магического или критического урона. Но и тут у меня был свой путь.

А вот для битв с мобами, нужна была совершенно иная экипировка, впрочем, вы скорее всего об этом и так знаете. Экипировка, которой у вашего покорного слуги не имелось.

И именно победа на ожившей друзой, рано или поздно и должна была принести необходимые для крафта экипировки ресурсы.

Отвлекшись на приятные мечтания, едва не упустил момент, когда мой щит полностью просел, и покрывающая тело персонажа алая пленка пропала. Такой вот критический момент.

Обновить защиту было невозможно — время отката еще не прошло. Но и у моба оставалось не так много очков толи жизни, раз уж друза считалась ожившей, толи прочности.

Три последовательных плевка снесли здоровье моба в алый сектор и еще спустя двенадцать секунд мой первый противник на этом руднике скончался.

Звука фанфар не было, но они мне и не требовались. Зато опыта дали много. Где-то десять-двенадцать таких побед, и пора будет праздновать следующий уровень!

Помимо этого, из моба выпало десять малых кристаллов, один большой и какой-то непонятный камень. Внешне похожий на бурый с неровным скосом камень, это был квестовый предмет.

Осколок сердца подземелья 1/50

Описание: полностью собранный и активированный открывает проход на второй уровень рудника.

— Дамы и господа, кажется нас ожидает веселая драка! — о сердце подземелья я слышал, причем не раз и не два, да потратить его можно было с куда большей пользой, чем превратить в банальный ключ на второй ярус рудника.

Мне нужен свой собственный посох мага, и следуя словам призрака в Храме Крови, сделать его следовало собственными руками. И несколько сердец, предварительно пропитанных моей кровью, отлично подойдут для этих целей.

По крайней мере, сам посох из них выйдет прекрасным. А вот с навершием, если я действительно хочу получить мощный артефакт придется повозиться. Можно конечно ограничиться жезлом, и тогда использовать золото и кристаллы, но это едва-ли дотягивает до уровня архимага. Мне же хотелось большего.

Но перед этим следовало хорошенько проредить местных монстров, изымая из их кристаллических тел все полезное.

Собственно, именно этим я и занялся.

Выбирая как можно более укромные уголки, где меня не заметил бы серафим, вздумай он провести внеплановый визит, устанавливал ловушки-печати, после чего начинал стучать по кристаллам, ожидая атаки со спины.

И в трех случаях из пяти, именно так и происходило.

А чтобы оставаться победителем и не улетать каждый раз на перерождение, мной было предпринято несколько шагов.

Для начала, работать я начинал уже используя на себе кровавый щит, ведь он после активации висел пока не истощиться или до отмены.

Вторым шагом была мощная замедляющая ловушка, начерченная в проходе таким образом, чтобы коварный враг с большой вероятностью попал в ее радиус. Еще одну ловушку, более слабую, размещал на стене. Ее целью было замедлить хвост твари.

К сожалению, если ловушка не сработает, меня с большой вероятностью ждет перерождение. Реакции моего персонажа банально не хватит для того чтобы избежать первой — самой опасной атаки моба.

Первый выбранный мной отнорок, ничем особенным в плане добычи порадовать не мог. Зато недалеко от него имелась ожившая друза, и всего несколько ударов киркой по породе вызвали агрессию.

Ловушка сработала идеально — с красивыми спецэффектами и сильными последствиями. Для моба.

Резко развернувшись к противнику, запустил первый плевок. Красный сгусток, с которого то и дело падали небольшие капельки крови появился на ровне рта, и быстро полетел в сторону противника.

Удар вышел обычным, ничем не примечательным. Просто по кристаллическим граням моба, растеклась красная клякса, совсем чуть-чуть сократив его, или ее? здоровье.

— Да, до автомата мне далеко, — увы, но задержка в три секунды, в таком вот бою, когда все маневры ограничены узкими штреками с низкими потолками, была критической. А сократить время перезарядки умения можно было никак не раньше, следующего уровня навыка. То есть, очень и очень нескоро.

Между тем, шестидесятиуровневый моб, стал потихоньку ускоряться, избавляясь от моего проклятия. Тут же пришлось кастовать «алый ливень» и «дурную кровь».

Привычно проигнорировав сообщения о неудаче, атакуя «плевком» попробовал снова. Благо откат у заклинаний не такой уж долгий. То есть он бы вообще не ощущался, имей я при себе игрока-танка или хотя бы подходящего питомца. Но петы на дороге не валяются, а приручить «Друзу», это вообще что-то за гранью фантастики…

Между тем, битва становилась все жарче, постоянно находясь на грани провала, чувствовал небывалый прилив адреналина. Причем настолько большой, что в какой-то момент даже захотелось достать свой ритуальный нож и броситься в ножевую атаку… но мне удалось задавить столь глупый порыв в зародыше.

Моб ведь не покрыт природной кристаллической броней, он буквально состоит из нее. И нож здесь, даже очень толстый и тяжелый, наподобие саргаса, не поможет. Не с моими статами и умениями.

Но кирку все же достал, не столько чтобы атаковать, сколько ради защиты от неожиданных атак хвостом монстра. Не щит конечно, да и неимоверно сложно подобным оружием защищаться, но в моей ситуации хоть небольшой резист, но был бесценным.

— Да сдохни ты уже! — в какой-то момент мне удалось довести здоровье «ожившей друзы» до нуля, но гадский монстр вместо того чтобы просто развалиться на части, неожиданно для меня взорвался, разлетаясь острыми осколками в стороны. — Сука.

Не ругаться я не мог — кристаллическая шрапнель едва не лишила меня последних жалких единичек жизни. Хорошо хоть не было взрывной волны, иначе бы отправился вслед за монстром.

— Ладно, десять минут на перерыв, доработку тактики и снова в бой! — разговаривать с самим собой было легко и привычно. Но нет-нет, и ловил себя на мысли, что снова хочу с Пельменем или на худой конец Вершителем отправиться в новое приключение. Благо, причины были.

В итоге, к концу дня мне удалось собрать тридцать семь осколков, и умер я при этом всего четыре раза. Три раза из-за того, что «ожившая друза» каким-то чудом миновала ловушку, и еще разок, когда по мне прошло три критических удара единовременно и щит банально развалился, оставляя меня беззащитным.

Правда, пришлось значительно менять собственную тактику, как только закончились все доступные на сегодня ритуалы. Все же возможности как персонажа, так и медальона не были резиновыми. А жаль, вот честно.

Стало сложнее, бои проходили на грани фола, и тем не менее, мне удавалось побеждать. Пускай и не так быстро и легко, как хотелось, но все же.

Так что в целом, игровая сессия прошла более чем успешно. Когда пришло уведомление о необходимости покинуть игру, моему персонажу удалось достигнуть пятьдесят четвертого уровня и даже сделать небольшой задел на пятьдесят пятый.

Количество добытых «боем» кристаллов же было не многим меньше того, чем если бы я все восемь часов долбил породу.

В общем, этот день стал для меня весьма плодотворным, да и приятно было отложить в сторону кирку и заняться старым добрым гриндом.

Но самым приятным, так сказать изюминкой на продуктивно завершенном игровом дне было смс от Сони с предложением встретиться.

Удивляясь самому себе, я ответил… В итоге, весь остаток дня потратил на переписку с девушкой. Звонить смысла не было, так как девушка была на работе и отговаривалась запретом строгой начальницы. Так это было или нет, я даже не задумывался.


Загрузка...