Часть 1. Слоны и черепаха. От идеи к сюжету

Глава 1. Базовые принципы хорошего сторителлинга

С чего начинается история? С четырех элементов:



Четыре животных — а сколько счастья! Первая часть книги посвящена этой базе; каждому животному — своя глава. Но для начала обрисуем их коротко и разберемся во взаимосвязях, а также в принципах, которые дают понимание этих взаимосвязей. Они, кстати, помогут нам захватить внимание, что бы мы ни писали — художественный роман или пост в блог.

Начнем с шок-сенсации: вечные разговоры о том, что важнее — герои, сюжет, конфликт или пространство, — по большому счету разговоры ни о чем. В каждом тексте может быть доминанта, которую особо оценят читатели, но автору прорабатывать слоников и черепаху в отрыве друг от друга невозможно. Развивать историю можно с чего угодно — и с героев, и с конфликта, и с пространства, и с набросков сюжета, — но рано или поздно на вас обязательно свалится зверинец целиком.

Многие авторы отталкиваются от героев, и это логично. Герои — проводники, через которых мы наблюдаем за событиями и «чувствуем чувства». Как и люди из окружения, они нам нравятся и не нравятся, интригуют и вызывают тоску, учат и вдохновляют. Написать историю без героя невозможно — пусть даже героем будет море, город или наш холодильник. Герои (да, да, и холодильник тоже!) не только приходят в сюжет с конфликтами, которые подарил им прошлый опыт, но и запускают новые, например влюбляясь, открывая бизнес или развязывая войны. Кто-то будет сражаться с темным властелином, кто-то — готовиться к выпускному балу. И все это должно происходить где-то. В пространстве, которое не только наполнит историю картинками-декорациями, но и добавит препятствий, возможностей, угроз. В любом месте, где герои окажутся, — опять же, будь то мир, полный нечисти, или гимназия в провинциальном городке, — найдутся правила, с которыми придется считаться. Искать способы эти правила поменять. Или вырваться на волю. Или — смотря какой герой! — навязать правила другим.

В таком насыщенном триединстве и рождается сюжетная механика: чтобы разрешить конфликты, герои пытаются что-то делать в своем пространстве:

Непродуманно и не всегда по своей воле. Оливер Твист больше не может жить в работном доме и сбегает в никуда. Венди «заманивает» на остров коварный Питер Пэн. Таким героям, как Венди и Оливер, определенно потребуется время, чтобы их цели оформились; к тому же, скорее всего, они поменяются несколько раз за сюжет.

С четкой задачей и примерным пониманием, как ее решить. Шерлок Холмс профессионально расследует преступления, Остап Бендер художественно ищет стулья, Фродо героически несет кольцо. Эти ребята точно думают раньше, чем делают!

В книгах по сценарному мастерству цель героя ставится во главу угла и чуть ли не с нее предлагается прорабатывать сюжет. Теоретики литмастерства часто забирают этот весьма удобный инструмент в свои материалы… но не всегда калибруют под нужды разных жанров и ниш. Писателей это путает, особенно когда они примеряют целеполагание на литературу «досценарных» эпох. Как же так, ведь у Печорина, Раскольникова и Онегина нет четкой цели — только путь: рефлексировать, страдать и портить жизнь другим, совершая сомнительные поступки.

Но с общечеловеческой точки зрения это тоже цель: убежать от себя, что-то себе доказать, где-то себя обмануть, защитить хрупкое эго от требовательной реальности! Просто движение таких героев по сюжету будет, несомненно, хаотичнее, с частыми откатами, ступорами и метанием по кругу. В кино с его сжатым хронометражом и акцентом на картинку таким увлечь сложно, книга же с этим справляется: к нашим услугам большее пространство и прямые погружения в голову героя. И такое понимание цели — не как четкого результата, к которому важно прийти в финале, а как некоего условного состояния, которого нужно достичь, либо его сохранить, либо из него выйти, — уже развязывает наши писательские руки, правда? Но вернемся к этому в главе о персонажах.

Ничего нового, очередная сказка о лягушке, взбивающей лапками молоко. Достижение целей, преодоление препятствий, выгребание из конфликтов — опыт, который объединяет нас всех, потому что возможности бесконечно и безнаказанно отдыхать в кувшине ни у кого нет.

И вот сюжет заполняется событиями, каждое из которых помогает или мешает героям приблизиться к цели либо постепенно меняет их, чтобы они наконец поняли, что им в действительности нужно / получили вовсе не то, чего желали / потерпели фатальный крах / еще тысячи сценариев.

Какой бы сценарий ни выбрали вы, чтобы история ощущалась цельной и вовлекала, важно в ее проработке и построении соблюсти три волшебных принципа.

Принцип первый. Напряжение внутри сюжета всегда растет

Начало многих захватывающих историй можно описать тремя словами: «Ничто не предвещало». Первый шаг героя нередко выглядит безобидным, даже обыденным — например, он пошел на блошиный рынок, чтобы купить в подарок сестре старинный кулон. А если у кулона непростая история? Если корни ее уходят в кровавый 1917 год? Если какая-нибудь юная неупокоенная княжна годами ищет подходящее тело, чтобы прожить новую, лучшую жизнь и так далее и так далее…

Каждое ключевое событие в нашем тексте хоть немного, но острее предыдущего. То же касается раскрытия фактов, секретов: каждый новый будет ярче, «поворотнее», болезненнее — либо фактически (для событий), либо психологически (для «кукушки» персонажа). В теории сценарного мастерства этот растущий накал еще называют понятным словосочетанием «повышение ставок». Я бы опять напомнила о калибровке под литературу и разделила ставки на личные — значимые для персонажей — и глобальные, связанные с судьбой пространства.

Они взаимосвязаны, но если первые неизбежно будут повышаться почти в любой истории: персонажу придется больше рисковать, жертвовать, стараться, дороже продавать свою жизнь и защищать новых людей, которых он встретит в сюжете, — то вторые могут быть высоченными уже на старте, если действие происходит, например, в зомби-апокалипсисе. С другой стороны, если у мира впервые есть шанс избавиться от зомби, но ради этого придется больше рисковать — чем это не повышение ставок? О ставках мы тоже еще поговорим отдельно, когда будем обсуждать выстраивание конфликтов.

Принцип второй. На контрасте все работает лучше

Существует мнение, что мрачные тексты «взрослее» и «честнее», их авторы лучше познали жизнь и вообще история, где в начале все страдают, в середине всех пытают и к концу всех повесили, — качественный реализм, а остальное так, баловство наивных модников в розовых очках.

Возникли вопросы к этому тезису? И правильно. Полностью «беспросветный» текст — даже если речь идет об остросоциальной прозе или темном фэнтези, жанрах, которые по умолчанию подразумевают рисование болезненных картин и суровый взгляд на мир, — часто слабее по эмоциональному воздействию на читателя, чем текст, где настроение и тональность хоть немного, но динамичны. Почему? Реальность многограннее — раз, а читателю сложно постоянно болтаться на одной волне — два. Неслучайно в отзывах на книги, где персонажи в каждой главе мрут пачками, часто встречается фраза вроде «От этих смертей просто устаешь, скучно». Скучно от смерти, бр-р-р! Увы, так это и работает. Человек, даже самый эмпатичный, ко всему привыкает — таков защитный механизм нашей психики. Кто регулярно поглощает новости, — точно это заметил.

Диккенс, Короленко, Достоевский — даже эти яростные обличители пороков видели особую прелесть в том, чтобы дать страдающему герою отдохнуть в уютном доме. А потом резко выдернуть на мороз, да. Писатели-фронтовики, такие как Васильев и Твардовский, рассказывая о войне и зная ее не понаслышке, никогда не забывали о простом быте, романтике боевого братства, радости передышки между сражениями, вкусной еде и бане. «А зори здесь тихие», «Завтра была война», «Василий Тёркин» — книги, где персонажи не только сражаются и хоронят товарищей, но и не забывают жить: общаться, смеяться, любить и поддерживать друг друга, говорить о пустяках.

Еще один пример грамотной работы с тяжелой фактурой — эпистолярный роман Энни Бэрроуз и Мэри Шаффер «Клуб любителей книг и пирогов с картофельными очистками». В нем два сюжетных слоя: верхний рассказывает о молодой писательнице, ищущей задумку для книги, а глубинный посвящен истории британского острова Гернси, который во Вторую мировую войну оккупировали гитлеровские войска. В истории писательницы Джулиет много любви, юмора и свободы, да и само время действия — 1946 год — знаменует победу и возрождение. А вот истории островитян — десятки по-разному искалеченных судеб, голод, страх, отрезанность от мира, лагеря, разлука с детьми, потеря близких — ощущаются как ванна, полная битого стекла. Соединяясь, эти слои, прошлое и настоящее, дают удивительный эмоциональный эффект — надежду сквозь огромную боль. Наверное, только так и возможно писать на сложные темы: не пытаясь сгладить или упростить боль и тьму и все же не забывая о свете, хотя бы о тончайших его лучах.

Да и не только сложных тем это касается. Контрасты обостряют наше восприятие — вот и вся магия. Так что мрачнейший боевик о нападении пришельцев точно не испортит пара сцен, где герои могут выдохнуть в безопасности, хотя бы зыбкой и иллюзорной, а «уютному» роману о буднях книжного магазина не помешает пара небольших, оправданных сюжетом печалей: от внезапной кражи «Гарри Поттера» до драмы автора, на встречу с которым никто не пришел.

Принцип третий. Причины и следствия, следствия и причины

Как бы мы ни любили плести интриги, все неожиданные повороты в нашей истории должны быть подготовлены и обоснованы: правилами мира, состоянием героев и их прошлым. Все изменения в персонажах и их отношениях обусловлены внешними событиями и внутренней работой. Спасительные артефакты, оружие и лекарство не появляются из воздуха — в жизни так может повезти от силы разок, и то по закону подлости это почти со стопроцентной вероятностью не будет самый критичный момент (впрочем, о счастливых случайностях мы тоже поговорим). Убийцей не оказывается тот, на кого не указывало вообще ничего[2]. Это облегчает читателю такую важную во взаимодействии с искусством вещь, как отложенное неверие / подавление неверия. В эту концепцию мы также немного углубимся, поскольку прямо или косвенно она влияет почти на все существующие в мире советы по литмастерству. И на наши тоже будет.

Термин «отложенное неверие» ввел в 1817 году поэт и философ Сэмюэл Кольридж. Он предположил, что если писатель привносит в выдуманную историю «человеческий интерес и подобие истины», то читателю будет намного проще принять ее повороты и детали, даже самые безумные и далекие от его личного опыта.

За интерес у нас отвечают проработанные герои, попадающие в цепляющие ситуации; за подобие истины — грамотная сюжетная механика, внимание к пространству, отсутствие совсем уж жирненьких «белых пятен» и жанровые особенности. Да, это тоже важный нюанс: внутри каждого жанра само понятие истины может немного варьироваться.

Как это работает на практике? За счет отложенного неверия мы принимаем, что Джеки Чан раз за разом влетает в стены и получает в зубы, но великолепен даже в крови и все так же резво бегает. Современная девушка-попаданка в мир раннего Средневековья спокойно обходится без прокладок. Компания друзей, оказавшихся в заброшенном доме на краю хмурого городка, разделяется, чтобы его исследовать. Человеческий интерес — желание понаблюдать за героями в необычных обстоятельствах — у многих читателей перевешивает логику. Мы получаем такие эмоции, которые просто не хотим себе испортить душным «думаньем».

Однако будет круче, если у очевидно нелогичных решений в тексте найдутся обоснования. Ничего запредельного, обычно «подобие истины» для нас всего лишь то, что мы можем худо-бедно объяснить, даже если объяснение не укладывается в наш опыт (ну Джеки-то привык влетать в стены, его ребра целы благодаря животворящей энергии ци, а Великий Учитель научил его контролировать боль!). И такие объяснения оживляют, уплотняют художественный мир, в отличие от сухого авторского «Так было надо сюжету, вот и все, я про логику даже не думал».

Отложенное неверие — инструмент погружения. Ради него мы и продумываем механику миров, исследуем историческую фактуру, стилизуем текст под другие эпохи и увязываем развитие героев и отношений с характерами и контекстом, постоянно задаваясь вопросом: «Так могло быть? Ну хотя бы теоретически? А если добавить такой обоснуй? Или вот такой?»

Конечно, отложенное неверие — категория субъективная и неотрывная от жизненного опыта читателя. Например, выстроить убедительную детективную сюжетку для гражданского читателя и для представителя МВД/СК — задачи разной сложности, потому что «изнутри» сюжетной сферы люди априори понимают больше. Другой вопрос: а правда ли мы пишем детектив для следователя и оперативника? (Спойлер: очень многие представители этих профессий, по их же признаниям, читают что угодно, кроме детективов, так что не тратьте силы!) В общем, убедить всех в логичности того или иного сюжетного хода мы никогда не сможем. Но не помешает найти как минимум обоснования, в которые поверим мы сами, и не забыть ими поделиться в тексте.

Теперь мы достаточно вооружены, чтобы шагнуть в сюжетный лес. Будьте внимательны, ведь там нас ждет наша идея.

Глава 2. Задумки и их хвосты

Думаю, многие хоть раз в жизни — после интересного сна, или забавной сценки в автобусе, или головокружительного путешествия, или нескольких лет работы с чудаковатыми коллегами — думали: «Написать бы об этом роман». Или другой вариант: прочли что-то с классной идеей (мальчик-сирота попал в волшебную школу, как здорово!), но в голове засело, что хотелось бы увидеть другое ее воплощение (а если этот мальчик будет гениальным робототехником? А если в школу одновременно с ним приедет священник, работающий на британскую разведку?). Но по итогу за роман садились далеко не все. И это нормально.

Конечно, книга не ребенок, но за питомца сойдет. Ей точно так же нужны наше внимание и энергия. Много. Если вы никогда не бегали с большим псом по солнечной или не очень лужайке, то, скорее всего, в погоне за сюжетом поймете, каково это. И бросать книгу надолго нельзя, ведь она совсем захиреет и перестанет вас узнавать. Да, да, и вы ее — тоже.

Энергозатратность не единственное, что останавливает нас на том самом промежутке пути от «вот бы про это текст» к «я пишу про это текст!». Да и нехватка мотивации, о которой мы еще поговорим в конце, тоже не играет решающую роль. Нет, препятствия начинаются куда раньше. Уже на этапе, когда восклицание «вот бы про это текст» порождает закономерный вопрос:

«А про это — все-таки про что?»

В целом мир литературы — это мир формул. Они есть в каждом жанре, нише и сегменте. Где-то их больше, а где-то меньше, состоят они из разных элементов, которые можно бесконечно пересобирать, получая новые тексты — даже на одну тему и с похожим эмоциональным посылом. Тысячи детективов начинаются с убийства и сталкивают нас с гениальным сыщиком, но мы испытываем и к нему, и к преступнику, и к жертве разные чувства. Тысячи остросоциальных книг кричат нам, как страшны межнациональная рознь, насилие в семье и смертельный недуг, но и этот крик всегда разный.

Тем не менее есть четыре вопроса, на которых держится любой сюжет. На них полезно ответить, прежде чем браться за текст. Это простое упражнение, позволяющее крепко поймать задумку за хвост, чтобы развивать ее дальше, я называю формулой истории, а иногда — логлайном, хотя в сценаристике у этого слова немного другое значение[3].

Итак, что это за вопросы?

Кто? Где? Что делает? Кто/что мешает?

Благодаря им наша вдохновленная Джоан Роулинг книга — тоже про мальчика в волшебной школе, но по-другому! — начинает обретать детали. Например…

Гениальный мальчик-изобретатель из благородной колдовской семьи отправляется в школу волшебства, мечтая скорее быть оттуда отчисленным, чтобы переехать к людям и строить роботов. Но в мир возвращается могущественный техномаг, крадущий чужое волшебство и разум, и начинает нападать на студентов. Герою, обвиненному в пособничестве, приходится объединить силы и знания с человеческим священником, спецагентом-колдуном и школьными преподавателями, чтобы восстановить справедливость и вернуть магию новым друзьям.

Все еще не так много информации, но это готовая, осязаемая задумка. Что-то в ней, несомненно, поменяется в процессе, но работать уже можно. Для тех, кто книгу не узнал, это знаменитый «Порри Гаттер» Андрея Жвалевского и Игоря Мытько, умная и игривая пародия на любимую нами поттериану. А вот еще несколько формул для примера.

Юный дворянин из обнищавшего рода приезжает в Париж XVII века, чтобы стать мушкетером и снискать расположение короля, но из-за взрывного характера и тяги к авантюрам сталкивается с кознями кардинала и его шпионки, возненавидевших юношу и его новых друзей, мушкетеров, а потом оказывается втянут в кровавую войну.

(«Три мушкетера»)


Три непохожих и чужих друг другу брата — офицер, журналист и послушник монастыря — приезжают в маленький городок делить наследство эксцентричного отца, но, когда его таинственно убивают, вынуждены переосмысливать свои отношения и цели в жизни.

(«Братья Карамазовы»)


Интернат, полный магии, становится убежищем для сложных, искалеченных подростков, но, когда близится его закрытие, каждому предстоит решить, что делать со своей жизнью, куда идти дальше и на что можно решиться, чтобы остаться в этих стенах навсегда.

(«Дом, в котором…»)

А вот примеры, которые я создавала для себя.

В Российской империи конца XIX века молодой газетчик обвиняет в преступлении невиновного, но десять лет спустя, став полицейским и оказавшись под началом этого человека, очистившего свое имя, начинает сомневаться в результатах расследования. Призвав трех духов Рождественского Правосудия, он отправляется в прошлое, настоящее и будущее в надежде наказать настоящего преступника, но оказывается не готов к правде — и к грузу вины, который несет перед оклеветанным и перед жертвой, ведь настоящий преступник продолжает творить зло.

(«Чудо, Тайна и Авторитет»)


Потерявшие свой боевой отряд брат и сестра, проклятый воин-одиночка, беглый принц под личиной пажа и полицейский-отступник пытаются поднять мятеж и свергнуть узурпатора Желтой Империи, который был лишь пешкой в чужой игре, оказался на троне не по своей воле и теперь угасает от безумия и болезни. Непонятно, что делать со страной и ее вырвавшийся из-под контроля кровавой магией, где даже священные деревья хотят мстить.

(«Желтые цветы для Желтого Императора»)

Попробуйте составить формулу для своей будущей истории. Не бойтесь, если не сможете охватить ее всю — охватите хотя бы то, что знаете! Разумеется, это не про «шаг влево, шаг вправо — расстрел»: иногда формула вмещает далеко не всю задумку или меняется в процессе. Например, моя формула «Желтого Императора», когда я начинала его писать, выглядела так:

Потерявшие свой боевой отряд брат и сестра, проклятый воин-одиночка, беглый паж и полицейский-отступник пытаются поднять мятеж, свергнуть узурпатора Желтой Империи и спасти легитимную правящую семью, но, возможно, она уже мертва, и все их усилия бессмысленны. Ведь никто еще не победил этого человека и его армию мертвых деревьев (о как!).

Да, я не готовила тех довольно мощных семейно-политических многоходовок, которыми порадовал меня текст в процессе написания. Наоборот, хотелось простую историю, где белое — это белое, а черное — это черное, чтобы немного отдохнуть. Не срослось. И тем не менее понимание начального квеста (победить злодея — тогда еще без кавычек) и примерной жанровой принадлежности (роман-путешествие с элементами сёнена) не дало мне беспомощно рыскать, хотя писать я начинала без плана. В моем распоряжении были только формула и примерный список героев.

Сразу отмечу важный момент: если вы не любите планы, схемы, структуры и прочее, поработать с формулой я все-таки советую. Формула помогает ответить на один, но важный вопрос: а вы вообще видите свой будущий сад? В каких цветах? Какого размера?

Если вам нужно еще немного помощи и ясности, следующий уровень планирования включает работу с базовой сюжетной структурой. Не бойтесь, будет весело!

Глава 3. В мире сюжетных динозавров. Каркас истории

Сюжетная структура — древнейшее из книжных сокровищ, и родилась она задолго до самих книг. Еще когда охотники на мамонтов и саблезубых тигров, устав после трудного дня, садились у костра отдохнуть, в ход шли примерно одни и те же нарративные приемы.

Кстати, о «нарративных приемах» и прочих ужасах. Поскольку мы выбрали движение от общего к частному, давайте поставим себе еще одну задачу: систематизировать умности. Литературная теория пестрит терминами, многие имеют сразу несколько трактовок и обманчиво похожи. Попробуем понять, что из чего вырастает и что на что удобно нанизывать.

Итак, если формула / книжный логлайн — емкая четырехвопросная выжимка нашего сюжета, то нарратив — это его изложение. Более обстоятельное.

«Он пошел сюда, здесь встретил ее, они оба хотели того-то и сделали это, это привлекло полицию, полиция решила, что нужно их поймать, они угнали машину…» Нарратив умещает целую цепочку событий, логически друг из друга вытекающих и друг друга подстегивающих. К событиям прилагается конкретика: больше персонажей, действий, образов и атмосферы. Через хотя бы примерный, дырявый нарратив мы и начинаем создавать сюжетную структуру. За структурой у нас рождаются композиция и через нее — сам текст. А теперь обо всем по порядку.

Экспозиция

Сюжетная структура — это хронологическая цепь событий в нашем тексте. Уверена, многие сразу вспомнили школу, уроки истории, где вас просили начертить так называемую линию времени, от древности к современности. Линия времени есть и в вашем тексте, и охватывает она не только непосредственный, разворачивающийся в нем событийный виток.

Герои и мир не приходят из воздуха. Их прошлое обязательно будет влиять на настоящее и зачастую даже определять его. В «Гарри Поттере», стартующем с волшебных приключений самого Гарри, есть также годы войны с Темным Лордом, предшествующая война с Гриндевальдом и сама история школы Хогвартс. Есть десять лет несчастливого детства Гарри, есть юность его родителей. Все эти события не разворачиваются в тексте, а только подсвечиваются: основные персонажи собирают их по кусочкам, например когда сталкиваются с последствиями или что-то узнают от старшего поколения. А вместе с ними и мы.

Такая информация называется экспозиционной, а сам структурный элемент сюжета, соответственно, экспозицией. Часть ее может служить непосредственным началом книги, например присутствовать в прологе и первых главах, а часть — «подгружаться» по ходу действия. Порой полную экспозиционную картинку мы не собираем вплоть до финала: вспомним те же детективы, где, чтобы выяснить стартовые мотивы преступника, его еще поди поймай. Так или иначе, самому автору важно знать хотя бы часть экспозиционной информации и вовремя ее показывать, потому что она определяет многое в сюжетном настоящем, например:

Почему мир, который мы спасаем, вообще нужно спасать? К какому состоянию мы хотим его вернуть? Кто и как его погубил? Для этого понимания Толкин и начинает «Властелина колец» не с Большого Замеса, а с мирных, почти идиллических глав о быте хоббитов в Шире и сразу знакомит нас с умницей Гендальфом, который много чего знает о делах минувших дней.

Почему наши персонажи ведут себя так, как ведут? Откуда у них кризис доверия, зависимость от чужого одобрения или интерес к определенной научной дисциплине? Для этого понимания Дюма в «Трех мушкетерах», некоторое время помучив нас загадочностью и нелюдимостью Атоса, все же раскрывает ближе к середине книги трагичную историю его любви.

Откуда между нашими героями такие отношения, почему они стремятся к тому, к чему стремятся, и что за предпосылки у убийства, потрясшего уезд? Для этого понимания мы узнаем подробную семейную историю братьев Карамазовых и их отца едва ли не с пролога. Федор Михайлович щедр на детали и совсем не спешит раскачивать основной сюжет.

Правда, заранее проработать все не получится, — хотя бы потому, что без достаточного массива готового текста отделить нужные детали прошлого от ненужных сложно. Герой на старте нашего знакомства — как и любой человек в реальном окружении — может не хотеть делиться трагедиями из детства, мир может не раскрывать секреты сразу. Но некоторые базовые вещи — сам факт, что это детство было непростым и оставило шрамы или что в истории мира есть темные пятна, которые его правители теперь хотят спрятать, — лучше понимать.

Найти секреты можно, например, нащупав, где в стройный формульный ряд утверждений просится дополнительный вопрос: «А почему?» В случае «Трех мушкетеров» Дюма мы получим такое пространство для размышлений:

Юный дворянин из обнищавшего рода приезжает в Париж XVII века, чтобы стать мушкетером (а почему именно мушкетером? Есть много других престижных профессий! Это что-то семейное, личное, какое?) и снискать расположение короля, но из-за взрывного характера и тяги к авантюрам (а почему он вырос таким?) сталкивается с кознями кардинала (то есть король и кардинал — это две противоборствующие силы внутри одного государства?) и его шпионки (хм, женщина на службе? Что у нее за прошлое?), возненавидевших юношу и его новых друзей (только из-за него или было еще что-то в прошлом? Они-то живут тут дольше! И какие эти друзья? Зачем они с ним подружились, если у него противный характер?), а потом оказывается втянут в кровавую войну (за что воюем? С кем? Это предвещало что-то до основной завязки?).

Экспозиция укрепляет цепь закономерностей, приведших нас в сюжетное начало. Есть у нее и другие функции: например, создавать притягательную или, наоборот, пугающую атмосферу мира — снова вспоминаем Шир! — и «инвестировать» в развитие героев, хорошее и плохое. Все-таки наше прошлое — уязвимость. Мы неохотно делимся, например, вещами, которые нас сломали, не говорим о людях, оставивших нам шрамы. Ровно до момента, пока не встречаем кого-то, медленно, но верно возвращающего нас к жизни, — тогда можно и пооткровенничать.

Согласитесь, момент разговора Атоса и д’Артаньяна о Миледи ощущается очень интимным. Впрочем, об этом мы еще поговорим прицельно, в главе о персонажной химии. Пока же просто запомните этот лайфхак: если хотите показать, что ваши персонажи за время, например, общего путешествия действительно стали ближе, позвольте хотя бы одному из них обнажиться перед другим. Но вовсе не обязательно в эротическом смысле.

Экспозиция в сюжетной структуре может занимать пролог и пару первых глав. Джоан Роулинг, например, отдает под экспозицию почти все прологи «Гарри Поттера». В пролог первого романа серии «Гарри Поттер и философский камень» отселены день первой победы над Волдемортом, некоторые элементы магического лора (совиная почта, одежда волшебников) и биографии семейства Дурслей. А в первых главах автор дает нам уже экспозицию личную, связанную непосредственно с Гарри. И дальше завязывает сюжет довольно быстро.

Терри Пратчетт использует это пространство иначе: в прологах он обычно прячет секреты. В «Стража, стража!» это изнанка мира со спящими драконами, а в «Держи марку!» двойной пролог: таинственное убийство + заточение утонувшего голема на дне моря. Секреты обманчиво отдалены от следующих за прологами глав. Чтобы понять, к чему это вообще было, книгу иногда нужно прочесть минимум на треть, — зато они работают как мощные крючки: тайны. О крючках мы поговорим уже в следующей главе, а пока просто подчеркнем: да, так тоже можно. И порой нужно, что бы вам ни говорили о необходимости «переходить сразу к делу».

Господь дал нам прологи в том числе для того, чтобы мы могли «отпрыгать» по временной линии совсем далеко или нырнуть в сложные сущности, а дальше комфортно работать с основным сюжетом. С другой стороны, многие книги — например, все те же «Три мушкетера» — отлично обходятся без прологов. Разумеется, у прологов бывают и другие, неэкспозиционные задачи — и о них мы обязательно поговорим! Пока же — коротенький вывод, какой должна быть экспозиция:

Событийной. Не читаем лекцию об устройстве мира, а показываем через живые сцены. Джоан Роулинг не рассказывает нам о совиной почте и не вываливает легенду в духе «Десять лет назад в нашем мире началась великая война» — она описывает, как люди разинув рты наблюдают за стаями сов, несущими благую весть о гибели Темного Лорда.

Атмосферной. Если вы не влюбились в роман «Стража, стража!» после слов «Вот куда ушли все драконы…», мне нечего вам сказать, кроме: «Найдите такой же цепляющий ритм и образы для своего пролога, чтобы влюбиться уже в него».

Емкой. Один секрет-крючок на далекое будущее (если нужно) и немного, самую базу о героях и пространстве — то, что пригодится читателю в первых двух-трех главах, не больше. Дальше — завязка. Подгружайте экспозиционную информацию по мере необходимости на протяжении всего текста. Жалейте читательскую голову: не запомнят люди двести упомянутых в прологе деталей и реалий, которые «всплывут» только после середины романа. А вот парочку — очень даже да. Если это будет ну о-очень интриговать и цеплять!

Завязка

Следующий перевалочный пункт нашей универсальной структуры — то самое сюжетное начало, завязка. Гарри понимает, что от него скрывают важные письма. Иван-дурак слышит, что царь отдаст дочь за строителя летучего корабля. Эркюль Пуаро находит труп.

Ради того чтобы завязка сразу вовлекала нас в события и подталкивала персонажа вперед, мы и продумываем экспозиционную информацию. Потому что завязка — это всегда, так или иначе, встряска важной для персонажа сферы: семейной, любовной, карьерной, любой. Событие, которое:

• Даст ему цель или активирует ту, что была раньше: стать богаче, покинуть нелюбимую семью, найти любовь, поставить очередную галочку в списке рабочих достижений. Таковы, например, завязки многих приключенческих книг, тех же «12 стульев», «Этюда в багровых тонах».

• Принесет или повысит риски, угрозы: погибнуть, разориться, лишиться близкого человека, потерять идентичность. Это классическая завязка, например, для хоррора, эпического фэнтези, исторической саги — так начинаются «Бессонница», «Повелитель мух», «Властелин колец».

• Запустит ретравматизацию: герой, переживший кошмарный опыт, но более-менее научившийся с ним жить, наткнется на триггер и снова провалится в пучины ужаса, что часто бывает в прозе, сконцентрированной на травмах. Таковы завязки в романах «Павел Чжан и прочие речные твари» (жертва встречает насильника) и «Камни поют» (ученик узнает кое-что о грядущей судьбе не очень хорошего учителя. Объективно ретравматизация тоже лишь угроза, то есть сценарий завязки из второго блока, — просто усложненный контекстом прошлого.


Мы знаем и комбо: десятки сюжетов, где погоня персонажа за целями постепенно превращается в бегство от угроз (такое пережили, например, Рик и Эвелин О’Коннел в культовом фильме «Мумия»), и, наоборот, попытки спасти свой зад перерастают в веселые бизнес-авантюры (как у Мойста фон Липвига в «Держи марку!»). Так или иначе, запомнить нужно одно: персонаж — птица гордая, не пнешь — не полетит. Почти никто не ввяжется в новые и потенциально сложные, тем более опасные события, если от этого не будет зависеть что-то важное, причем для него, именно для него. Ну или для дорогих, значимых личностей: семьи, друзей, возлюбленных.

Это, кстати, тонкий момент: не каждый из нас по умолчанию вовлечется, например, в расследование, даже пережив гибель близкого человека. Кому-то будет страшно, кто-то не пробьет сопротивление правоохранителей (которым гражданские в деле уж точно не нужны!), кто-то базово не верит в справедливый исход и свою способность на него повлиять. Не каждому захочется спасать заповедник от застройки: это рискованно, дорого и нередко история про «я слишком мал перед системой». Не каждого привлечет перспектива собрать обрывки старой карты и заполучить сокровища: авантюристом надо родиться либо влипнуть в ситуацию, когда деньги будут критически необходимы, а иначе достать — никак. Поэтому еще одна вещь, которую важно знать, чтобы дать книге крепкую завязку, — личность героя. Частично она будет определяться экспозиционной информацией, а частично — условиями, в которых герой находится прямо сейчас, отношениями, которые он строит, и целями на будущее.

В романе «Сато» Рагима Джафарова завязка ждет уже на первой странице: главная героиня, психолог Даша, сталкивается со странным ребенком. Косте пять лет, но на этот возраст он себя не ведет: собирает сложную рацию из, казалось бы, неподходящих, игрушечных деталей, общается с окружающими как взрослый мужчина с весьма циничным юмором… и называет себя контр-адмиралом космического флота, угодившим в это тело случайно. Легко представить психолога, который откажется работать с подобным случаем и посоветует обратиться к психиатру, к экзорцисту или в ФСБ. Но Даша амбициозна, любопытна. У нее есть четкое желание преуспеть в выбранной области и получить одобрение супервизора — а вдобавок и некоторые детские травмы, из-за которых Косте и его семье очень хочется помочь. Все это заставляет ее взяться за таинственный случай. Завязка — быстрая.

Кстати, несколько слов о быстрых и медленных завязках. Об эту тему тоже ломается много копий.

Наш мир постоянно ускоряется, что заметно и в работе с сюжетами. Историй с быстрыми завязками — как в примере выше — становится больше, а историй, начинающихся с длинной экспозиции, — меньше. Если рассматривать классику, то мы увидим обратное. Быстрые завязки там тоже существуют: например, д’Артаньян теряет рекомендательное письмо к мушкетерскому капитану, подслушивает важный разговор и ввязывается в драку со шпионом кардинала уже на третьей странице, — но в целом они встречаются реже пространных, глубоких предысторий.

Оба варианта — сразу прыгнуть в гущу событий или медленно к ней идти — рабочие. Выбор зависит от множества факторов, таких как жанр текста, темперамент и возраст героев, эпоха действия. Приключения, боевики, полицейские детективы просят движа, и поскорее. Семейные саги, исторические романы, интеллектуальная проза, наоборот, не уживаются с желанием «проскочить» психологический, политический и личностный контекст. Есть много жанров, лояльных к любому темпу. Например, в мире темного фэнтези спокойно сосуществуют «Мерзкая семерка», начинающаяся со зрелищной массовой бойни, и «Берег мертвых незабудок», построенный на тягучем, рефлексивном умирании процветающего государства.

Так или иначе, даже обожателю быстрых завязок важно чуть позже узнать всю ценную стартовую информацию. Чтобы не дразниться долго, чтобы дать хотя бы небольшой ее кусочек, задействуется прием так называемой отложенной экспозиции. Это когда мы действительно начинаем с «острого», необычного эпизода, где персонаж рискует собой или сталкивается с чем-то выходящим за рамки обыденности, но дальше, пока он приходит в себя после этого столкновения, подраскрываем его личность и обстоятельства.

Подробнее и с примерами мы поговорим об этом в параграфе о типах композиций — а потом еще в главе, посвященной написанию идеального начала для романа. Если прямо сейчас хочется посмотреть на прием в миниатюре, рекомендую познакомиться с рассказом Роберта Шекли «Премия за риск». Таких реалити-шоу на нашем телевидении еще не снимали!

Развитие действия

Основная часть книги, занимающая от семидесяти и больше процентов ее объема, называется развитием действия. Это пространство, где сюжет уже завязался, но персонажи еще не добрались до ключевой точки — будь то сражение с драконом, непростой разговор с родителями или выпускной экзамен. Развитие действия — все, что наравне с экспозиционной информацией подготовит Большое Испытание, «перепрошьет» личности героев и поможет им накопить — или потерять! — ценные ресурсы. И эта событийная цепочка — камень преткновения многих авторов.

В главе о персонажах мы чуть подробнее поговорим о том, каким может быть их внутрисюжетный путь. А пока лишь скажем, что, наполняя чем-то развитие действия, стоит, как и в случае завязки, отталкиваться от их личностей. Психология — правда хороший инструмент в формировании механики. Полезно, подыскивая сюжету нужные события, спросить себя:

«Что должно произойти во внутреннем мире и отношениях героев, чтобы они добились цели, к которой идут, или победили врага, от которого спасаются?»

«А если победа не планируется, если, наоборот, наш путь — к сокрушительному поражению? Где отвалятся последние шансы? Из-за кого все пойдет прахом?»

«Если мы повторяем сценарий травмы — каким он будет? И каков предел прочности героя?»

Впрочем, обратный вариант — сначала продумать события, а уже потом проанализировать, как именно они будут менять героев и будут ли, — столь же рабочий и легитимный. Самое главное — чтобы психология и механика дружили, «подтягивали» друг друга. Но помимо этого, у развития действия есть еще несколько полезных критериев-ориентиров.


Целенаправленность

Если вы не можете ответить, какую задачу решает конкретное микрособытие — завершенный по смыслу эпизод сюжета — и что нового говорит нам о героях и их делах, возможно, он вам и не нужен. Здесь стоит быть осторожным, потому что задач у микрособытий множество. Вам обязательно пригодится тот или иной эпизод, если он, например:

• фактически меняет расклад сил в пространстве и сюжете (дает герою или противникам новое оружие, приближает город к бунту, выбивает кого-то из игры в знаковый момент, в общем создает плоттвист, то есть вот-это-поворот, после которого планы перекраиваются, а читатель в шоке);

• меняет что-то внутри героя (котеночек впервые кого-то защитил и понял, что он так тоже может) или проверяет на прочность (пощадить поверженного врага как тест на милосердие для жестокого героя);

• избавляет от заблуждений (сын помещика впервые видит наказание крестьянина и понимает, что крепостничество ужасно);

• меняет чьи-то отношения в лучшую или худшую сторону, сеет сомнения (герой видит любимого учителя в неприглядном свете или впервые чувствует симпатию к новому коллеге);

• подкармливает «красную селедку», создает ложную интригу (сыщик следит за кем-то крадущимся в ночи, но позже окажется, что это не убийца, а любитель набегов на холодильник);

• готовит ружейный выстрел (герой ест чипсы с друзьями и листает фотоальбом, где есть давно умерший родственник, а позже призрак родственника будет его преследовать!);

• нагнетает напряжение, усиливает конфликт, прибавляет герою решимости совершить какие-то действия (на это могут работать и пушистые эпизоды «затишья перед бурей», и лиричные фрагменты, где как никогда ярко, красиво играет мир, который защищает герой);

• расширяет мир, подгружая детали, которые позже пригодятся в других событиях (тут сойдет праздная прогулка, колоритный кусочек повседневности, служба в храме).


Самые эффектные и насыщенные микрособытия получаются, когда мы упаковываем в них сразу несколько задач — например, все та же слежка за любителем поесть в ночи не только создает ложную интригу, но и прогружает локации, которые окажутся важными в кульминации. Но даже если у вашего события всего одна простенькая задача — это уже неплохо!


Баланс острых и спокойных, светлых и темных эпизодов

Помним о принципе контраста. Для захватывающего сюжета советуют почаще, буквально на каждом повороте, задавать вопрос: «Что может пойти хуже?» Но стоит хотя бы иногда чередовать его с другим: «А нельзя ли из этих лимонов сделать наконец лимонад, вместо того чтобы опять брызгать соком себе в глаз?»

Жизнь коварна, непредсказуема. Но не все до единого события в ней идут по худшему сценарию, если вы не пишете что-то гротескное вроде серии «Тридцать три несчастья». В реальности где-то нам может все-таки внезапно повезти, где-то выручат близкие, и, в конце концов, мы косячим чуть меньше, когда приспосабливаемся к новой реальности и начинаем расти. Или, по крайней мере, косячим уже по-новому — с этим тоже можно поработать!

Разумеется, разным жанрам свойственны разные тональности. У некоторых тональность весьма выразительна и требует определенного событийного ряда. Мы читаем хоррор не ради светлых эпизодов, а уютное бытовое фэнтези — не ради «вот это поворотов». От приключений мы ждем яркого квеста, от героического фэнтези — героических испытаний, от темного — угрюмого мира и той самой серой морали, когда даже хорошим людям приходится выбирать из двух зол.

Такие события и будут доминировать в тексте, иначе он выпадет из жанра. Но приключенцы и герои тоже отдыхают, хозяева уютных кофеен — болеют и попадают в неприятности, а в самые темные времена (вспоминаем фронтовую прозу из первой главы!) люди иногда обращаются к свету, хотя бы минут на пять, иначе их психика не выдерживает.

Баланс микрособытий с разной скоростью и настроением работает и на динамику текста, и на раскрытие персонажей с новых сторон. Как вообще мы относились бы к хоббитам, если бы всю книгу они постоянно ели и не хватались иногда за меч, чтобы проявить неожиданную храбрость?


Поступательность

Мы редко меняемся быстро и достигаем целей красивым броском. Как правило, мы набиваем шишки и где-то проигрываем, прежде чем утвердиться на верном пути. А часто и не утверждаемся. Потому что пути объективно верного не существует, есть только субъективное «я пойду вот так». Это личное «вот так» сложно нашарить — а еще сложнее потом себе его позволить, ведь мир может быть против.

В поиске пути повлиять на героя могут разные события: встречи, вызовы, «приветы» из прошлого, соблазны из будущего, взаимодействия с другими персонажами, вызовы пространства (кораблекрушения, пожары, укусы ядовитых змей) и происки врагов. Когда герои научились чему-то новому, этот навык предстоит еще закрепить, а когда совершили ошибку — работа над ней может растянуться на серию эпизодов.

Возьмем грубый пример: представим себе, что наш главный персонаж — мелкомасштабный темный властелин, буквально Эрл из того самого сериала[4]. И он «вдруг с кармой столкнувшись, решил измениться». Вспомнил все свои пакости, собрал список людей, которые из-за него пострадали, — и пошел исправляться.

Как думаете, что его ждет? Условный Эрл привык мыслить как преступник и на людей смотреть как на ресурс. Цель для него оправдывает средства, и для новой цели — принести добро — ему наверняка захочется использовать старые коварные методы! Кто-нибудь, например ангел за плечом, ткнет его в это лицом: мол, так нельзя. А непривычные добрые методы у Эрла с ходу не сработают: это другое поведение, меньше напора, больше риски. Автор такой истории (если захочет, чтобы у персонажа все получилось), скорее всего, пойдет по одному из двух сценариев:

• Меняя дурные методы на добрые, Эрл пересчитает по пути кучу грабель, как, например, Ральф и Шрек из одноименных мультфильмов.

• Герой отмахнется от ангела и постепенно «заточит» свой недобрый инструментарий под добрые дела, как Мойст фон Липвиг у Терри Пратчетта в «Держи марку!».


Но в любом случае персонажи не изменятся полностью за один шаг. И даже за три. И за пять.

Все снова как в жизни. Мы спотыкаемся, сомневаемся, позволяем себе поблажки, а если все идет совсем неклассно — отчаянно ищем способы вернуться в прежнюю скорлупу. Иногда у нас даже получается на какое-то время, прежде чем мы понимаем, что та реальность нам уже тесновата. А иногда — ничего не тесновата, в самый раз, и все, через что мы себя прогоняли, пытаясь измениться, по факту зря. Звучит жестоко, да. И с героями то же самое: достаточно вспомнить Обломова, которому роднее дружочка-живчика и барышни-энерджайзера все же оказался диван. И ничего, отличная книга.


Сочетание событийной насыщенности и рефлексивной динамики

Основную канву сюжета, конечно же, собирают действия — даже в медленном, созерцательном романе вроде «Детей моих» Гузель Яхиной они есть. Но не стоит думать, будто «много действий» и «динамичный текст» — это синонимы, потому что динамика — понятие широкое.

Подвижный мир есть не только вокруг героев, но и у них внутри. Эпизоды, где нет захватывающих приключений, нужны в том числе для диалогов и размышлений, помогающих герою осмыслить то, что с ним произошло, и понять, как это на него повлияло. В сценах, где герои ничем не рискуют и никого не спасают, а просто думают и общаются, могут меняться их отношения, открываться тайны прошлого, а также обрисовываться новые планы, чреватые проблемами! Ух, а как герои могут загоняться по ерунде, когда им нечем заняться! Кстати, из-за этих же загонов они потом насовершают ошибок в бою.

Здесь тоже существует жанровая привязка: приключения мы читаем не ради рефлексии, а от литературы травмы не ждем, что герои побегут белками в колесе. Но за жаждой какого-то персонажа добывать сокровища или приручать диких тигров есть контекст — и читателю интересно узнать, заглянуть в эту бедовую голову, посмотреть, чем человек занимается, когда сокровища добыты, а тигры спят. Обаяние же социальных романов часто в том, что авторы берут простую, совсем не динамичную ситуацию — например, в маленьком городке власти собираются вырубить старое дерево, и кто-то залезает на него, чтобы этого не допустить, и сидит там сутками, — и через одно дерево делятся с нами и политикой города, и историей нескольких живущих там семей, и внутренним миром неравнодушного активиста. То есть пишут про рядовой эпизод так, что от него не оторваться.

Не пренебрегайте ни рефлексией, ни событийностью: первое добавит глубины самой бесхитростной книжке, а благодаря второму читатель проникнется самыми сложными темами.


Эффект снежного кома

Помним о принципе растущего напряжения: каждый эпизод эмоционально воздействует на читателя сильнее предыдущих. Не только за счет усложнения испытаний, появления в окружении все более опасных личностей и параллельного накала обстановки вокруг, но и за счет суммирования последствий.

Снова простой пример: наш персонаж — супергероиня, гипотетическая Чудо-женщина или Орлица[5], и вся ее жизнь — довольно рутинные подвиги: тут ограбили банк, там похитили депутата, а вот сломался мост, и с него скоро упадет автобус. Все это для нашей леди вполне решаемые проблемы, но есть нюанс: ради каждого подвига ей приходится… ну, например, в последний момент отменять свидание. Или — если она уже семейная дама — пропускать футбольные матчи детей. Или — если она творческая особа с двойной жизнью — сбегать с презентаций своих книг! К кульминации она все это потеряет: парень ее бросит, дети предпочтут провести Рождество с семьей своего тренера, а читатели на следующую презентацию просто не придут. Что она будет делать? Придумайте сами.

В таком сюжете, кстати, опять выстрелят нюансы из прочих критериев: на рост напряжения будут работать не столько автобусы и банки, сколько полные разочарования «Ты снова не придешь?» в мессенджере, детская обида и пустые залы, то есть не остро-событийные, а бытовые психологические эпизоды. Восхождения сюжета… за счет падения личной жизни, вот так.

Кстати, о падениях. Немного вернемся и к теме обнуления, оно здесь тоже работает. Если после череды каких-то приключений, после радикальной трансформации герой, как Обломов, просто берет и возвращается в свою скорлупу, это тоже скачок напряжения вверх. И мощный — просто потому, что решение повернуть назад после огромных затрат и жертв многих шокирует. Это тоже из жизни: десятки тысяч старателей когда-то отправились в Калифорнию добывать золото. Но за сотнями преуспевших людей, сформировавших позже новую элиту США, спрятались тысячи погибших и тысячи вернувшихся ни с чем. Просто их историй мы почти не знаем. Хотя, если прочтем роман Габриэля Коста «Долина золотоискателей» — узнаем как минимум одну!


Итак, наше развитие действия, в зависимости от объема текста, состоит из какого-то количества микрособытий, отвечающих критериям выше. Где-то микрособытий будет пять, где-то — больше десятка, и, скорее всего, они еще будут состоять из эпизодов помельче.

В принципе, этого достаточно, чтобы начать продумывать каркас, но заботливые сценаристы и авторы книг по литмастерству, проанализировав множество историй, выделили в их структуре еще несколько опорных точек, а если точнее — «ключевых» микрособытий. Это еще один инструмент, просящий калибровки по жанру, — но он рабочий.

Подобные микрособытия хорошо помогают управлять сюжетным напряжением. Но на всякий случай также скажу, что большинство из них (кроме кризиса) опциональны, то есть в вашей книге их может не быть или, по крайней мере, они могут не очень сильно «выпирать».

• Вскоре после завязки, вероятно на первом же микрособытии развития действия, нас может встретить точка нет пути назад. Она навсегда или, по крайней мере, надолго отрезает героям — иногда физически, иногда психологически, иногда и то и другое — путь в «дозавязочное» прошлое: в родной дом, на прежнюю работу, к старым друзьям. Обычно это первый крупный, очень соблазняющий и вдохновляющий успех / встреча с другим важным персонажем, чьи цели станут и целями нашего героя / мощная угроза, после которой уже не получится отступиться / фатальный косяк. Например, для д’Артаньяна точкой «нет пути назад» стали знакомство с Констанцией и первое настоящее соприкосновение с интригами королевского двора.

• На середине книги, или чуть раньше, или чуть позже, нас может ждать большой поворот. Это внезапное интересное обстоятельство, с которым прежде герои дела не имели, или перераспределение сил, или выход на сцену кого-то, о ком прежде лишь говорили. У героя может смениться цель, а антагонист — стать его союзником. Не исключена смена размаха событий. В «Льве, колдунье и платяном шкафе» из цикла «Хроники Нарнии» большим поворотом можно считать явление льва Аслана, а в «Трех мушкетерах» — начало войны.

• Вскоре после еще нескольких сложных испытаний судьба может обмануть нас и наших героев. В таком случае нас подстерегает ложная победа — момент перед кульминацией, когда нам кажется, что герой уже добился максимальных результатов и победил всех и что дальше его ждут только триумф и долгожданный отдых. Но на самом деле он чего-то не учел, или сделал не совсем так, или видел истинного врага не в том человеке. Например, ложная победа в «Трех мушкетерах» — это отправка Миледи в английскую тюрьму. Наши ребята и не подозревают, какими способами она оттуда выберется и что устроит дальше!

• Иногда судьба, наоборот, милосердна к героям: лишь делает вид, что отнимает все шансы, но по факту — нет. В таком случае нас ждет ложное поражение — момент перед кульминацией, когда кажется, что с финальным испытанием герой просто не справится, потому что израсходовал все ресурсы, от него отвернулись все союзники, его противник слишком силен. Но вскоре оказывается, что он снова кого-то или что-то не учел, и эти обстоятельства могут сыграть положительную роль. Примерно так умирает, а затем воскресает лев Аслан у Клайва Льюиса.

• И ложное поражение, и потрясение после того, как ложной оказалась победа, могут ввергнуть персонажа в следующее микрособытие — кризис. Проще говоря, это канава, как правило эмоциональная, в которую мы падаем и где либо отчаянно копаемся в себе в поисках последних сил, либо ждем, пока какой-нибудь другой персонаж скинет нам лестницу, либо и то и другое. В случае «Трех мушкетеров» кризисом становится смерть Констанции, которая окончательно сплачивает д’Артаньяна с новыми друзьями и убивает в нем последние надежды порешать все более-менее тихо. Как мы уже говорили ранее, кризис перед кульминацией может подстерегать героев, даже если четких ложных побед/поражений на его пути не было. Просто потому, что кульминация — это вообще-то очень страшно.


Сейчас убедимся.

Кульминация

Кульминация — высшая сюжетная точка, время взлетов и крахов, столкновений и взрывов. Героям пора мобилизовать все ресурсы, конфликты достигли предела, пространство тоже на пике напряжения. Пан или пропал. Жить как прежде уже не получится, нужно взглянуть судьбе в глаза.

Сценариев в реальных жизненных кульминациях множество. Это далеко не всегда история с классическим путем героя, где мы весь сюжет усердно качаемся, становимся лучше, умнее и сильнее, обрастаем союзниками, а потом побеждаем в зрелищном поединке. Разумеется, так тоже бывает, но чаще наоборот: мы плывем к условной кульминации, как коряга по бурной реке, нас бьет то об один скалистый берег, то об другой, по нам прыгают бобры, мы застреваем в кривом русле и получаем прочие «удовольствия», после которых последнее, о чем мы мечтаем, — встреча с огромным водопадом. С персонажами то же самое: не все идут к кульминации осознанно. Но что бы вы ни приготовили для своих героев, помните, что кульминация:

• Становится проверкой для всего, что персонаж обрел в сюжете, и ударом по всему, что он потерял. Касается это не только ресурсов, но и качеств. Правда ли он стал хитрее, умнее, сильнее? А может, в погоне за иллюзией он потерял что-то важное и, чтобы победить, ему нужно пробудить это заново? Хватит ли Мулан для условной победы над врагом всего того, чему она научилась в армии, или пригодятся еще «женские функции», от которых она ради этого опыта дистанцировалась?[6]

• Соответственно, это всегда точка самого сурового выбора. От глобального «спасти мир или сдаться» до локального «поговорить серьезно о чувствах или промолчать и оставить все в себе». Так или иначе, выбор экзистенциален: если персонаж выберет неправильно, ему и/или значимым для него людям придется несладко: может, физически, может, морально, а может, и так, и так. Должен ли Эркюль Пуаро выдать «союз двенадцати мстителей» из Восточного экспресса, или стоит предложить полиции версию, спасительную для этих людей?

• Может сводиться как к победе, так и к поражению. Если героев несколько, у них может быть разный исход: кто-то победит, кто-то проиграет, кто-то вообще до развязки не доживет, а кто-то лучше бы не дожил. Иван Карамазов сойдет с ума и падет под натиском черта, Алешенька исцелится от иллюзий и найдет новых друзей, Митьку ждет открытый финал с (не)возможным побегом в Америку, Смердяков же повесится, то ли сам, то ли нет.

• Может быть разнесена во времени и местности у разных персонажей, если каждому предстоит свое испытание (например, столкнуться лицом к лицу со своим страхом, оставшись без прежних союзников), или «собирать» героев, шедших разными путями, в одной точке (например, в истории противоборствующих воинов, которым в кульминации предстоит бой). Пока Арагорн, Леголас и Гимли будут разбивать полчища тьмы, Фродо и Сэма ждет Роковая гора.

• Обычно имеет фактическую и психологическую сторону, то есть сочетает внешний (активные действия, например большие битвы, соревнования, стихийные бедствия, где срочно надо что-то сделать) и внутренний (сложные разговоры, принятие себя и других) поединок. Чтобы победить в бою с Волдемортом, Гарри Поттер много работает над собой. Шесть книг работает, и мы не только про зубрежку заклинаний, поиск союзников или охоту за артефактами.

• Не очень объемна: умещается в одну или несколько небольших глав. Кульминация, с ее накалом и темпом, теряет всю свою прелесть, если растягивается на треть книги.


В разных жанрах ожидания от кульминаций могут здорово разниться по нюансам. Например, в какой-нибудь социальной, интеллектуальной, актуальной прозе кульминации может в каком-то смысле не быть — по крайней мере, ощущается это примерно так. Ну правда, если текст с первой главы давит на тебя бетонной плитой, кульминация не выглядит как настоящий взрыв. Подобным образом это работает в моей «Теории бесконечных обезьян», где главный герой-редактор с первой главы и до конца страдает по своей погибшей возлюбленной-писательнице. Страдает так, что даже попытка суицида в кульминации уже не сильно потрясает, так как она скорее закономерна.

Но технически-то это все равно кульминация. Конфликты накалились до предела, развивать их некуда, никакое событие уже не пошатнет то, что получилось, развилки персонажам недоступны или неприемлемы для них. Конфликты разрешаются — или, например, мы окончательно понимаем, что они неразрешимы, единственный выход — смерть или пассивное, смиренное существование. Звучит невесело, но тоже жизненно. Соблюсти тут принцип контраста, оставив хотя бы лучик света, — задача сложная. Иногда единственный способ решить ее — напомнить читателю, что хотя бы кто-то останется жить дальше. Да, да, господин Тургенев, я смотрю на вас, и за Базарова мне было ОЧЕНЬ обидно, но сцена на кладбище красивая.

Сюрпризы могут ждать нас и в работе над биографическим романом, потому что вычленить техническую кульминацию в живой жизни и подчинить эту жизнь законам драматургии сложно и даже не всегда нужно. К примеру, я смирилась с тем, что в моем романе «Письма к Безымянной» классической кульминации нет. Книга охватывает сорок лет жизни композитора Людвига ван Бетховена до самой смерти, и «высших точек» там много — по одной в каждом знаковом периоде его жизни. Считать ли здесь кульминацией некоторые его поступки военного периода, или его творческий триумф, или объяснение с любовью всей жизни, или потерю наставника, или почти удавшийся суицид приемного сына, или смерть? Наверное, каждый решает сам.

Развязка

Развязка — волшебное место в самом конце сюжета, где персонаж (и читатель!) понимает, как жить дальше. Прозвучит странно, но, пожалуй, главное требование к развязке простое: она должна быть.

Можно тут и остановиться, но мы разберемся, почему планка такая низкая и по какой причине о ней вообще пришлось заговорить.

Продумать, написать, завершить историю, даже сырой черновик, — большой труд. Движение вперед по сюжетным точкам заряжает нас и выматывает, это происходит параллельно, но к кульминации, особенно когда мы только что ее преодолели и если она масштабная, эмоционально тяжелая, — усталость может серьезно перевесить. И вот автор, вывалив язык на плечо, считает уцелевших персонажей, трупы, наградные кубки и прочие кульминационные сокровища, а дальше падает лицом в диван с мыслью: «Фух. Ну вот и все».

А ведь нет. Не все.

Развязка некоторыми авторами воспринимается… примерно как отчет о пройденной в университете практике или о проведенном в школьной лаборатории эксперименте, то есть как что-то, следующее за «самым интересным», уже не захватывающее, но обязательное к написанию — а порой даже бесящее. У автора здесь часто есть соблазны: скорее выложить книгу в Сеть для читателей, или отправить на конкурс / в издательство, или приняться за новую идею, или, опять же, элементарно поспать. Пару месяцев.

А между тем развязка — один из ключевых элементов истории, причем любой — от рассказанной за пивом до получившей нобелевку. Почему? Это пространство, где мы действительно получаем ответ на вопрос «А ради чего все было?» и ставим триумфальную мысленную галочку «Ну все, мы сюжет прожили, заберем с собой вот это и это и пойдем дальше».

В книге мы еще не раз обратимся к психологии как к подспорью для структур, конфликтов и образов, но одно из самых популярных психологических понятий — гештальт — введем сейчас: оно объясняет важность развязки как ничто другое.

Если вульгарно упрощать, то гештальт — это нечто цельное, логически завершенное: сложившийся образ, закрытая потребность, осуществленное и приведшее к понятному результату действие… и прожитая история. А популярное в статьях по личностному росту выражение «незакрытый гештальт»… ну, думаю, понятно, что может под ним подразумеваться? В том числе история, оборванная на кульминации, да. Или, опять же, с развязкой-отпиской вроде «И жили они хорошо и завели пять щенят» — нормальной для маленькой сказки, но убийственной для романа, даже не очень упитанного!

Мы проговорили это вовсе не для того, чтобы взвалить на себя непосильную ответственность и просидеть над развязкой дольше, чем над остальной книгой. База работы с развязкой знакома — или, по крайней мере, интуитивно понятна — всем нам, потому что мы сталкиваемся с ней в промежуточных точках собственной жизненной истории. Например, когда оканчиваем школу и институт или уходим с работы, где провели более-менее длительное время. Когда выходим из отношений, осмысляем прожитый год перед 31 декабря, продаем старую квартиру, хороним близкого человека. Все это маленькие развязки, порой болезненные, но всегда понятные по задачам. Те же задачи для ваших героев — и ваших читателей — будет решать развязка книжная. Давайте, что ли, просто их перечислим?

Прощание. Эти люди, их беды, мечты, надежды были с нами долго, поэтому хочется побыть с ними в последний раз. В русской идиоматике есть прекрасное выражение «посидеть на дорожку». Так вот, развязка — его воплощение, когда мы с персонажами спокойно идем на могилу падшего товарища, или гуляем на чьей-то свадьбе, или продаем наконец злосчастный старый дом, или, в конце концов, вваливаемся в новую квартиру, греем себе курочку и ложимся спать.

Осмысление. Наш разговор о том, как меняются персонажи в историях и всегда ли эти изменения обязательны, все ближе, но, так или иначе, начальная и конечная точки любого сюжета — даже если он закольцован, как в «Темной Башне», или где-то рифмуется, как в «Гарри Поттере»! — разные. И оглянуться, просто задаться вопросами «С чего все началось?», «Что я приобрел и потерял?», а также всмотреться вперед и поинтересоваться «Что я буду делать дальше?» — неотъемлемая часть эмоционального опыта — как жизненного, так и читательского. Осмысление возможно и на могиле, и на пороге, и в баре, куда приходят все друзья и враги.

Последние штрихи. Многие истории строятся далеко не на одном конфликте, красиво и эпично разрубаемом в кульминации. Зачастую за героем тянется целых шлейф проблем, и если большие он разрешает на сюжетном пике, то маленькие туда влезают не всегда. Например, мы победили дракона, но не помирились с мамой. И в развязке нужно будет обязательно к ней заглянуть — опять же, съесть курочку и лечь спать.

Новые горизонты. Каждый финал для персонажа — если, конечно, он выжил! (или в его мире есть концепция реинкарнаций) — в той или иной мере открытый. За нашим завершенным сюжетом его жизнь продолжится. Как и наша жизнь продолжается за увольнением, свадьбой, переездом. Дать читателю понять это тоже важно. Особенно если вы планируете цикл или серию!


В той или иной мере закрыв эти потребности читателя и уделив внимание всем значимым героям, мы получим достойную развязку. А если она еще и атмосферная, мы вообще молодцы.

«Я продолжаю жить, даже прощаясь с тобой» — вот что книга говорит читателю через развязку. Для этого Господь, кстати, дал нам еще один уникальный структурный элемент романа — эпилог! Туда идеально вмещаются такие вещи, особенно если вашему художественному миру нужно время на утрясание каких-то сюжетных мелочей, которое хочется скрыть от читателя. Эпилог «Гарри Поттера» разворачивается спустя девятнадцать лет после событий финала!


Как примерно выглядит классическая структура:



А это все вообще обязательно?

Говорят, авторы в целом делятся на садовников и архитекторов: тех, кто бредет через диковинные заросли идей, швыряясь направо-налево семенами, и тех, кто рисует не менее диковинные схемы этажей, арок и павильонов.

Эта концепция психологически комфортна: снимает стигму и с формализации творчества, и с раздолбайского к нему подхода, — но обобщать не стоит. Если мы пишем в разных жанрах, разные по сложности книги, с разным количеством героев и конфликтов, стоит быть готовым к тому, что они потребуют от нас и разного уровня проработки. Это нормально — вдруг решить отказаться от плана. И так же нормально внезапно его сделать, написав до этого десять садовнических книг.

Универсальный совет в духе «А сколько планирования конкретно мне надо для успеха?» дать невозможно. Поэтому создадим список гибких рекомендаций, максимально учитывающих творческую индивидуальность.

Ищите минимальную для вас опору — хотя бы ту самую формулу «Кто? Где? Что и почему делает? Кто мешает?». Или чуть-чуть подробнее. Необязательно на этапе первого предложения, можно и на этапе первой главы, двух, трех, просто чтобы не потеряться дальше, — особенно если чувствуете, что начали буксовать. В этой структуре могут быть огромные темные пятна и широкие развилки, но общая канва определенно поможет плутать меньше.

Возможно, план подробнее делать и не захочется — и это нормально. Но будет блок информации, который покажется ключевым. Именно его стоит детально прописать на предварительном этапе, а остальные сами откроются в процессе работы с текстом. У кого-то это глобальная политика, у кого-то магическая система, кому-то понадобятся досье на персонажей: краткие биографии, характеры, способности — а кому-то список локаций с картинками.

Составляя классический план будущей книги, мы реально работаем хронологически, то есть насколько возможно сразу собираем часть информации из далекого прошлого, которую будем раскрывать по ходу сюжета. Кто выковал старинное кольцо? Откуда взялся этот лысый импозантный тип со змеей? Кто оставил Джокеру шрамы? Когда мы знаем детали прошлого наших героев, их отношений, поворотные события, климат в семье; когда понимаем, как и почему себя чувствует мир и что в нем поменялось, у нас больше рычагов и шестеренок, чтобы нащупать цепляющую завязку и наполнить яркими событиями развитие действия. Но повторим: на этом все же не стоит застревать, потому что копать можно вечно.

Не забываем об удовольствии новых открытий, вовремя тормозим: перенасыщенный, подробный план полную картинку все равно не даст, а вот устать от него можно. Планируй сюжетные повороты или нет, но есть много важных и, самая засада, маленьких деталей-крючков, которые мы открываем, только перестав планировать и начав писать. Случайная фраза героя, которая вовсе не случайна. Необычная картина на стене в доме его врага. Навязчивое сновидение с двойным дном. Между точками структуры всегда лежит огромный путь, и он наполнен бог знает чем. Застелить весь его соломкой почти нереально.

Так что готовимся к сюрпризам. Иногда целые события из готового плана вообще выпадают или предстают не в том свете, в каком мы представляли их на старте. Злодеем оказывается совсем не тот, на кого мы думали. Война, которую персонаж помнит как священную, по факту может оказаться захватнической, а злой учитель — желающим добра, просто неспособным адекватно это выразить. Мы работаем с живой материей, живыми существами, пусть они и порождены творческим сознанием — или как минимум пропущены через него. С этой точки зрения творчество похоже на работу локаторов SETI, пытающихся уловить и грамотно передать землянам инопланетные сигналы. Но способы шифрования у разных цивилизаций разные, поэтому земная дешифровка может хромать, и по итогу полученная информация меняет акценты в ходе осмысления и состыковки с другими событиями.

Разгружаем голову записями. Если сюжет придумывается сильно быстрее, чем вы его пишете, — лучше делайте заметки. Наша голова — как оперативная память смартфона, в ней все время открыто слишком много приложений. Если приложению «Придумываю свою книжку» вдруг перестанет хватать ресурсов — например, добавятся приложения «Затопило квартиру», «Заболела кошка», «Новая работа», — можно потерять несохраненные данные.

Пример структурного книжного плана с линейной композицией



Глава 4. Сюжетные крючки: что это такое, кого на них ловят?

Один из самых частых вопросов, тревожащих авторов — и не только начинающих, — как все же определить ценность и цельность тех самых микрособытий, которыми мы заполняем развитие действия, и каждого эпизода внутри них, если микрособытия масштабные? Проще говоря, окей, автор оперся на критерий целенаправленности и определил, что хочет написать этот конкретный эпизод, чтобы сменить расклад сил для героя. Но получилось ли у него?

Чтобы избавить себя от страданий, сценаристы придумали прекрасный проверочный термин — «сюжетные крючки». И да, сейчас мы снова будем его калибровать.

Это довольно простой и понятный способ нащупать в каждом микрособытии нашего текста некое смысловое ядро, чтобы выстроить действия и реакции героев уже вокруг него — а еще не потерять связи между прошлыми и будущими эпизодами!

Под эти две задачи существует и два типа сюжетных крючков:

Крупные крючки — элементы, которые привлекают и удерживают внимание читателя (и героев!), двигая сюжет. Они лежат в основе микрособытий. На самом деле для нас, русскоязычных авторов и читателей, это даже не столько «крючки», сколько «чеховские ружья».

Малые крючки — это уже совсем конкретные детали, которые подготавливают и обосновывают сюжетные повороты. На них мы вешаем «чеховские ружья» и благодаря им восклицаем: «Да все же к этому вело, а я и не заметил!»


Именно через взаимосвязь малого и крупного крючка мы получаем цельный, контрастный текст, где напряжение нарастает и читателю не на чем нас поймать. Но обо всем по порядку.

Крупные крючки

В классической сценаристике выделяется всего четыре типа крупных крючков:

Препятствие. Что-то, что мешает герою быстро решить задачу. Вернемся к нашему приложению и рассмотрим сюжетную структуру «Трех мушкетеров». На препятствии у нас строится завязка — появление на постоялом дворе, где собрался отдохнуть д’Артаньян, Рошфора и Миледи здорово путает ему карты, ведь эта парочка крадет рекомендательное письмо. Препятствия будут и дальше — например, когда мушкетерам для отправки на войну придется бороться с отсутствием денег, добывать лошадей и новое оружие.

Угроза. Экзистенциальная или не совсем. Элемент угрозы — толпа, избивающая д’Артаньяна, — тоже есть в завязке «Трех мушкетеров». Полностью на угрозе в нашем плане строится, например, та самая дуэль д’Артаньяна с будущими друзьями: сначала они все взаимными наездами угрожают чести друг друга (из-за чего и приходится драться!), а потом вмешавшиеся в дуэль гвардейцы угрожают свободе и жизни уже всех четверых. Кстати, нарастание угроз, их смена внутри цельного эпизода — штука весьма полезная, берите на заметку. Но не переборщите, чтобы текст не превратился в бесконечный парад угроз.

Тайна. Личная или глобальная, так или иначе меняющая расклад событий или эмоциональный фон. Элемент тайны снова есть в завязке, когда Рошфор и Миледи при д’Артаньяне обсуждают интриги против королевы и английского двора, но до конца понять суть этих обсуждений наш гасконец пока не может. Полностью на тайне строятся, например, свидания королевы с Бекингемом (те самые, которых ждет Ришелье) и эпизод, где д’Артаньян, добыв подвески, возвращается на постоялый двор за Атосом и узнает, на ком он был женат.

Новость. Персонаж узнаёт что-то важное, что запустит дальнейшую цепочку или спутает всем карты. В нашей структуре новостей не очень много, но, например, сюжетно важной новостью, двигающей события, становится добытая Атосом информация о плане-капкане Ришелье решить исход войны через убийство Бекингема и направить на эту задачу конкретного человека.


Для более контрастного и насыщенного текста, а также с оглядкой на разнообразие жанров в список стоит добавить:

Возможность. Это эпизод, за счет которого персонаж может что-то получить/изменить в своей текущей жизни, и этот шанс дает ему яркую эмоцию. В нашей структуре на возможности строится микрособытие «Нет пути назад», в котором д’Артаньян знакомится с Констанцией Бонасье и включается в игру за подвески и честь королевы. Какие же возможности маячат у д’Артаньяна перед носом? И счастливая любовь, и щедрое вознаграждение + покровительство, и шанс отомстить обидчикам из завязки!

Изменение связи. Чувствуете, чувствуете? В нашем душном параграфе повеяло ветерком, и это ветерок любви или ненависти. Изменение связи — обманчиво простой, но яркий способ удержать внимание читателя. Он сводится к сигналу: взаимодействовать, как прежде, эти герои уже не будут, существующие между ними отношения поднялись — или упали — на другой уровень. В жизни мы к таким вещам чувствительны, потому что выстраивание, сохранение и улучшение связей — залог нашего выживания еще с пещерных времен.


Если, например, наш обед с начальником качнул весы в сторону дружеского/романтического размытия границ — или, наоборот, нас в нехорошем смысле взяли на карандаш, — мы это заметим (кто-то даже сразу). Тысячи нейронов в мозгу трудятся ради того, чтобы такие вещи от нас не ускользали, и — сюрприз! — художественную прозу и реальность они не то чтобы железно различают, а потому продолжают трудиться, когда мы смотрим сериалы и читаем книги.

Изменение связи может «сцепляться» с другим крючком: ясное дело, совместно добытая возможность или преодоленная угроза сближают. Но бывает оно и менее мотивированным. Нас может впечатлить творческая задача, решенная человеком, приготовленная им вкусная пицца, то, как мило он играет со своим псом. Примером «сцепки» двух крючков — изменения связи и тайны — может служить тот самый эпизод, где Атос рассказывает д’Артаньяну о трагедии с Миледи.

Или возьмем пример простого, не слишком событийного изменения связи через милую мелочь — эпизод, который предшествовал тайне Атоса. Ведь сначала д’Артаньян навестил раненного по пути за подвесками Арамиса и впервые поговорил с ним без некоторой насмешки над Арамисовой блаженностью и без жеманности, которую сам Арамис всегда проявлял даже с друзьями. Д’Артаньян лучше понял, откуда у Арамиса противоречащее его натуре желание стать священником, и сблизился с ним в попытках за компанию отрефлексировать, а стоит ли оно того, какое место в таких небесных вопросах занимает свобода воли и прочее, и прочее. То есть ни драм, ни секретов — люди просто наконец сумели увидеть друг друга по-настоящему.

Так и работают крупные сюжетные крючки. Продумывая свои микрособытия, все мы можем призвать эту концепцию на помощь и задать себе вопросы: очередной эпизод чем-то грозит герою? Манит его секретом? Возможностью? А может, он не слишком событиен, даже статичен, но добавит химии? Если у эпизода нет понятной художественной задачи, а удалять жалко, стоит подумать, как его развить. Добавить что-то загадочно-тревожное в лиричную прогулку? Или просто больше, ярче акцентировать на эмоциях и взаимодействии героев, отправившихся на нее?

Обратили внимание, сколько раз, ища примеры, мы возвращались к завязке «Трех мушкетеров»? Получилось, что в ней сочетаются препятствие, угроза и тайна. Это стоит запомнить и примерить. Возможно, и у нас завязка получится крепче, если крючков будет несколько?

Теория крупных крючков выглядит как универсальный лайфхак, да? Но работать с этими крючками тоже нужно грамотно, чтобы избежать эмоционального дисбаланса.


Немного поговорим о том, когда же с крючками возникают проблемы.

Когда их мало. То есть в основе микрособытий и эпизодов нет тайн, угроз, изменений связей и т. д. Если у нас возникает ощущение «текст не цепляет», «сцена пустая», «диалог не работает» — нередко причина где-то тут. Потому что живые люди тоже ничего не делают и ни о чем не говорят просто так. Все мы каждый день, каждую минуту преодолеваем препятствия (ну или создаем их), спасаемся от угроз (или опять же создаем их!), охотимся за возможностями, новостями и тайнами (или оберегаем их от чужих жадных лап) и приумножаем (или прореживаем!) связи.

Когда одни и те же крючки повторяются несколько раз подряд. Опять же, жизнь крайне разнообразна, от книги мы ждем того же. Угроза следует за угрозой без пауз на тайны, возможности и т. д.? Скучно, потому что человек ко всему привыкает. Тайны копятся бесконечно? Мы тоже устаем: запоминать их все сложнее. Текст состоит из возможностей? Мы пишем не роман, а историю успеха. Чередование крючков — залог яркого сюжетного ритма и индивидуальности. У того же Дюма, как мы разобрали, с этим все хорошо!

Когда крючки слишком простые. Например, борьба с угрозой превращается в избиение младенца. О том, что персонаж не может постоянно побеждать, а если может, то победы должны доставаться ему все большими усилиями, вряд ли нужно говорить. Как и о том, что тайной читателя можно помучить несколько эпизодов, — раскрывать ее сразу в следующем уместно не всегда. Большая тайна, ставшая основой для завязки, вообще может раскрыться в самом конце. Главное ее периодически вспоминать, чтобы и читатель не забыл.

Когда крючки возникают из воздуха. Тут совсем просто: угрозы и возможности не появляются из ниоткуда, мы либо аккуратно готовим их через малые крючки, о которых поговорим ниже, либо объясняем постфактум. Здесь можно и поиграть, например наделить фэнтези-персонажа аномальной удачей или аномальной невезучестью. Да и пару мелких случайностей в реалистическом тексте мы себе позволить можем. Например, д’Артаньян оказывается соседом Констанции по дому случайно. Он не знал, что селится к любимице самой королевы, он поселился там, где было более-менее дешево и удобно. Но на этом случайности в романе кончаются.

Малые крючки

Именно благодаря им угрозы, возможности, тайны и все прочее не появляются из ниоткуда и не выглядят как механические попытки усложнить сюжет или, наоборот, подыграть персонажу. На каких же уровнях они работают?

Контекста. Реалии, в которых живет герой, сами подготавливают какие-то сюжетные повороты — и главное, чтобы читатель про эти реалии знал. Осада Ла-Рошели начинается только в середине «Мушкетеров», но конфликты католиков и гугенотов упоминаются на первой странице, пока д’Артаньян еще страдает над своей уродливой лошадкой.

Деталей, предметов, подарков со смыслом. Из-за вещиц чего только не происходит. В начале «Питера Пэна» Питер дарит Венди желудь, и она вешает его на цепочку. Через несколько глав этот желудь спасет Венди от смерти: примет на себя пущенную Потерянными Мальчишками стрелу.

Точечных взаимодействий, встреч, фраз и целых диалогов. Профессор Трелони с первого появления пророчит Гарри неприятности, и, хотя изначально это комичный персонаж, она нужна, чтобы очередная новость (она же препятствие для Гарри и угроза для Волдеморта) — пророчество — имела опору. Да, в мире Роулинг есть прорицание как концепт, и читатель вовремя про это узнал.

Снов, видений, символов. «Она несла отвратительные, тревожные желтые цветы»; «В белом плаще с кровавым подбоем…». Мы читаем это и уже понимаем, что счастья ни Маргарите, ни Пилату не видать, дальше автор может издеваться над ними как пожелает.


Идеальный вариант — когда маленькие крючки тоже ощущаются таинственными, грозными и атмосферными. Или, в зависимости от жанра и задачи, — милыми, оригинальными, где-то даже странными. Каждому большому крючку в пару нужен хотя бы один малый — и тогда у нас обязательно получится цельный сюжет. А вот отсутствие крючка, казалось бы, совсем незначительного, ерундового… о, сколько всего оно может испортить.

Посмотрим на конкретном примере? Давайте возьмем один из самых ярких инструментов «крючкования» — диалоги.

Диалоги-крючки, отвечающие за внутреннюю логику событий, очень важны. Иногда достаточно, чтобы автор упустил или исказил буквально одну фразу, которая должна быть сказана в сцене, чтобы дальше все пошло наперекосяк. С такими эпизодами мы с вами сталкивались в юности, например когда читали все тех же «Трех мушкетеров» Дюма.

Ну признавайтесь, кто до сих пор верит, что Атос отверг и повесил обманщицу Миледи, просто увидев на ее плече клеймо в виде лилии, а всех остальных подробностей (как она сбила с пути священника, как они обчистили церковь, сбежали и стали скрываться под вымышленными личинами) не знал до конца, до разговора с Лилльским палачом?

Ничего страшного. У нас практически не было выбора, как это воспринимать.

В классическом переводе Вальдман, Лившиц и Ксаниной, по которому текст знает большая часть русских читателей, сцена, где Атос рассказывает д’Артаньяну об эпизоде разоблачения, действительно выглядит так: юные Атос и Миледи едут на охоту, Миледи падает в обморок, Атос пробует облегчить ей дыхание, расстегнув платье, видит клеймо… и вешает ее. Конец. Почему? Потому что рассказ Атоса д’Артаньяну сопровождается вот таким диалогом:

— Цветок лилии, — сказал Атос. — Она была заклеймена!

И Атос залпом проглотил стакан вина, который держал в руке.

— Какой ужас! — вскричал д’Артаньян. — Этого не может быть!

— Это правда, дорогой мой. Ангел оказался демоном. Бедная девушка была воровкой.

— Что же сделал граф?

— Граф был полновластным господином на своей земле и имел право казнить и миловать своих подданных. Он разорвал платье на графине, связал ей руки за спиной и повесил ее на дереве.

Выглядит ну прямо как психоз, да? Взял и повесил, даже не поговорил нормально, просто сделал по цветку вывод, что, весь такой правильный и благородный, женился на воровке, и взбесился. Но постойте-ка, постойте… Обратимся на всякий случай к оригиналу, а?

— Une fleur de lys, dit Athos. Elle était marquée.

Et Athos vida d’un seul trait le verre qu’il tenait à la main.

— Horreur! s’écria d’Artagnan, que me dites-vous là?

— La vérité, mon cher. L’ange était un démon; la pauvre fille avait volé les vases sacrés d’une église.

— Et que fit le comte?

— Le comte était un grand seigneur, il avait sur ses terres droit de justice basse et haute, il acheva de déchirer les habits de la comtesse, il lui lia les mains derrière le dos et la pendit à un arbre.

Переводим:

— Лилия, — сказал Атос. — Она была заклеймена.

И Атос залпом осушил стакан, который держал в руке.

— Ужас! — воскликнул д’Артаньян. — Что вы говорите!

— Правду, мой друг. Ангел оказался демоном; бедная девушка украла священные сосуды из монастыря.

— И что сделал граф?

— Граф имел право суда над всеми в своих землях, он до конца разорвал платье графини, связал ей руки за спиной и повесил на дереве.

Священные. Чтоб их. Сосуды. Малый крючок, который подводит нас к финальному появлению Лилльского палача, мужчины, чьего брата-священника Миледи и околдовала (Или все-таки он ее? Вот этого мы, кстати, не знаем, знаем только, что дальше они действовали плечом к плечу).

О чем говорит нам эта крошечная реплика? О том, что, прежде чем вершить суд, Атос точно допросил Миледи. Настолько конкретная деталь, как состав преступления, не могла стать ему известна и понятна просто так. Чтобы до нее вообще добраться, нужно было услышать и предысторию: про монастырь, где Миледи жила, про ее отношения с этим юношей, про мотивацию сбежать и дальнейшие планы. Не с улицы же она, с ее острым умом и харизмой, туда влезла, чтобы чем-то поживиться. Скорее всего, Атос даже в ярости пораскручивал ее многоходовку. Пока у него не встали дыбом волосы. Не каждый день узнаёшь, что за тебя вышли замуж, только чтоб затем поскорее стать вдовой, а уж если ради этого брака ты расплевался с семьей… обидно, да?

На самом деле дальше о том, что разговор перед повешением все же состоялся, можно догадаться из контекста. Да, Атос знал, что, прежде чем выйти за него, Миледи сломала пару жизней. Атос даже упоминает как очевидный факт, что юноша, выдававший себя за брата Миледи и обвенчавший их, никакой ей не брат, а любовник, — хотя откуда бы ему знать без подробностей ранней биографии Миледи? Правда, он сомневается, с реальным ли священником имел дело… Но как раз эту деталь, о сане того, с кем прибыла в земли Атоса, Миледи могла опустить, если, например, у нее осталась хоть какая-то нежность и благодарность к своему союзнику[7].

Это, кстати, интересно: Атос слышит слова «Я украла священные сосуды», а Лилльский палач в финале говорит, что главную роль в этом богохульном деле взял на себя брат. Противоречие можно трактовать по-разному, но, поскольку Миледи интересный и сложный персонаж, мне нравится мысль, что это не случайность, а еще одна дань первой любви. Хотя это не отменяет того, что преступление парочка совершила вместе, и не факт, что Атос был первым обманутым богачом на их пути. Как, впрочем, и того, что самому ему стоило сдать жену властям, а не линчевать. Однако это уже не про сюжеты, а про некомфортный нам, но обусловленный реалиями контекст эпохи, из той же серии, где «Почему Маша не вышла за Дубровского?».

Но вернемся к реплике и ее важности. Дюма упомянул сосуды, готовя почву для финальной драмы с палачом (история которого Атоса, кстати, не шокирует, он воспринимает ее болезненно, но лишь как дополнение к тому, что успел услышать от Миледи сам, — это видно по его поведению). В переводе эту конкретную связующую деталь упростили до абстрактных разговоров об ангелах и демонах и серьезно сломали логику повествования и целый образ персонажа.

Нам стоит от такого поберечься. Наши реплики-крючки должны быть заточены остро. И тогда все подготовленные ими внезапности не оставят читателя в недоумении и не заставят записать вашего героя в импульсивные психопаты!

Глава 5. Композиция: начало с конца и прочие веселые истории

То, что мы обсудили в параграфах выше, — это хронологическая структура сюжета, то есть последовательное его изложение. От начала — к концу, исключая экспозиционную информацию, которая, как мы уже поняли, будет «прогружаться» на протяжении всей истории. Никогда ведь не знаешь, в какой момент персонаж захочет вспомнить детство или забредет на огонек к подозрительному старику, немало знающему о том, почему погиб мир.

Многие романы, повести и рассказы, а также знакомые нам фольклорные произведения (мифы, сказки) повторяют эту структуру. Такой тип композиции называют линейным. Один такой пример — роман «Три мушкетера» — мы уже рассмотрели в приложении, сюда же можем добавить и «Капитанскую дочку», и «Гарри Поттера», и «Братьев Карамазовых», и «Собаку Баскервилей», и «Локон с изумрудного моря», и «Властелина колец». Из моих книг это, например, «Серебряная клятва» и «Письма к Безымянной».

(Много)линейная полифоническая композиция

Линейную композицию с несколькими сюжетными линиями полезно рассмотреть отдельно, потому что многим книжным задумкам требуется разноголосие или даже взгляд на события из разных пространственных точек — но без нарушения хронологии.

Такие романы чаще всего называют полифоническими: в них звучит сразу несколько голосов героев, каждый подает события со своей точки зрения. Ключевые сюжетные линии, как правило, тоже считаются по персонажам, у которых есть право голоса, — даже если внешняя цель у них общая. Потому что на пути к ней каждый пройдет свои внутренние испытания. А иначе зачем это все? Даже в романтическом фэнтези, где общую историю параллельно рассказывают Он и Она, можно выделить две сюжетные линии: Его и Ее соответственно. Просто они красиво сплетаются в третью — гордо названную любовной! А уже к ней может крепиться четвертая — детективная, политическая… Но ключевых — все еще две. Личные пути влюбленных.

В нашей схеме «Трех мушкетеров» видно, что ключевых сюжетных линий три: приключения д’Артаньяна и его друзей, интриги Ришелье и — эта линия выделяется позже — злоключения Миледи в тюрьме. Каждая линия имеет набор тех самых сюжетных точек: там есть завязка, есть микрособытия, есть кульминация. Иногда у разных линий эти точки общие и синхронные, иногда у каждого героя есть еще и личные точки, а иногда точки создают сложную паутину, выполняя для разных героев разные роли. Например, рядовое микрособытие для Миледи (подумаешь, убила Констанцию!) становится кризисом для д’Артаньяна, а уже развязка д’Артаньяна — финальный диалог в кабинете Ришелье — для кардинала может рассматриваться как кульминация, причем проигрышная: чертов гасконец не только убил Миледи, но и сумел подстраховать себя и дружков от наказания. И за счет таких пересечений текст ощущается цельным.

Последний вариант увязывания линий самый сложный, первый и второй — проще, особенно если их сочетать. Например, в моем романе «Желтые цветы для Желтого Императора» развиваются параллельно пять линий, по количеству персонажей-мятежников: линия кулачного бойца Харады, линия его сестры и напарницы Окиды, линия беглого принца-пажа Мэзеки, линия полицейского под прикрытием Кацуо и линия городского сумасшедшего волшебника Ичи. Они все идут к одной цели — свергнуть Желтого Императора Юшидзу, — но по-разному это мотивируют и видят для себя разные исходы. Харада хочет новую жизнь в более справедливом мире, Окида — отомстить за любимого, Мэзеки — спасти семью, Кацуо следует своему кодексу чести и отдает долги наставнику и брату, а Ичи… он просто прицепился к остальным, чтобы они не убились по дороге, потому что они ему понравились. Линии параллельны примерно до середины, составляют классический квест и только с большого поворота дороги расходятся. В кульминации Кацуо и Хараде предстоит поединок с узурпатором, Ичи — борьба с собственной одержимостью безумной магией, Мэзеки — принятие очень неприятной правды кое о ком из родных, а Окиде — ответ на вопрос, готова ли она после всего, что сделала, вообще жить дальше.

Что нужно знать о многолинейных романах, прежде чем за них браться:

• Они сложнее однолинейных — больше информации, которую надо держать в голове, больше голосов, к которым надо привыкать. Это касается и фактов, и эмоций. Поэтому давать герою «свою» линию стоит, только если это действительно важно для задумки. Роман о войне или революции, скорее всего, получится сильнее, если мы покажем персонажей с разных сторон баррикад или из разных социальных слоев. Поколенческая и историческая проза тоже выиграет от концентрации на разных судьбах. А если наш герой город? Как будто хочется увидеть судьбы разных жителей. Но многие истории можно спокойно рассказать от лица одного героя, даже масштабные — вспомним «Капитанскую дочку».

• Линии должны быть чем-то связаны. Общей целью или особыми отношениями героев, пространством, где они вынуждены действовать, глобальным событием, затянувшим их в свои сети, тайной, которую они разгадывают или скрывают. Даже если поначалу связь неочевидна, постепенно она должна прогрузиться.

• Очень сложно писать, когда кого-то мы любим, а кого-то — терпим. Поэтому, прежде чем давать герою свою линию, стоит убедиться, что мы вытянем его эпизоды без желания поскорее перейти к эпизодам других. Жить в чужой голове и так-то тяжело, а если голова нас еще и раздражает или оставляет совершенно равнодушным… В общем, без здоровой эмоциональной связи с героем может быть тяжело.

• Чем сложнее сюжет, тем сложнее может быть и пропорция линий. «Эфирного времени» у одних оказывается больше, а у других — меньше, в зависимости от задач, которые герои выполняют. Какие-то линии оборвутся раньше финала — если, например, персонаж умрет. Да и сюжетные точки у каких-то линий выражаются ярче, а у каких-то — слабее.

• Сюжетная линия не может состоять из пары кусков, странно торчащих посреди всего остального текста. Ну, точнее, может… только это уже не линия. А что — узнаем дальше!

• Все эти принципы будут работать и когда полифония сопровождает другие типы композиций. Поэтому запоминаем их прямо сейчас!


В целом линейная композиция удобная: в ней сложно запутаться, даже если героев и событий много. Уже то, что читатель получает информацию последовательно — и с самого начала ему дают какой-то контекст прошлого, — облегчает вход в книгу. Да и автору последовательная работа с сюжетом обычно дается легче: продумал хронологическую структуру — и побежал. И да, именно она задорно делится на те самые три акта — с другими вариантами это очень даже может не работать.

Но иногда ее недостаточно, чтобы оптимально воплотить идею, показать мотивы всех персонажей, сплести интригу и создать нужный рисунок текста — в том числе ритмический и символический. Ничего страшного! На этот случай множество авторов уже выработали, во-первых, разные варианты усложненных композиций, а во-вторых, вставные элементы.

С места в карьер

Так можно сказать об истории, где автор дает сюжет не совсем с начала. Например, стартует прямо с завязки или даже из гущи событий развития действия.

На что это работает? На быстрое вовлечение в текст. Если мы задумали нечто максимально драйвовое и задорное или, наоборот, пугающее и острое как бритва, нам может совсем не хотеться долго «раскачиваться». Лучше в первом же эпизоде герой угонит самолет («Правила выживания в Джакарте»), или сразится со стадом павианов по дороге на работу («Град обреченный»), или найдет возлюбленную убитой под окном ее же многоэтажки («Теория бесконечных обезьян»).

Наиболее распространенный вариант этой композиции — начало с завязки. Вспомним еще разок роман Рагима Джафарова «Сато» — ту самую историю о противостоянии девушки-психолога и космического адмирала, застрявшего в теле пятилетнего мальчика. Все буквально начинается с того, что к Даше приводят Костю, и только потом мы узнаём прошлое его семьи, мотивации девушки и космический контекст. Такой прием и называется отложенной экспозицией.

Его стоит взять на заметку, потому что история совсем без экспозиции работать все же не будет. Вы можете начать с любых головокружительных событий, но не забудьте потом — когда герои переживут их и пойдут передохнуть (ставьте ударение в любом удобном месте) — дать читателю контекст. Например, героиня Джафарова почти сразу после первой встречи с Сато/Костей отправляется на супервизию, а герой Стругацких, мусорщик Андрей, — пить с соседями. Оба эпизода уже намного спокойнее «бурных» начал и предоставляют отличную возможность обрисовать как обстановку вокруг персонажей, так и их тревоги, цели, характеры.

Есть и отважные авторы, начинающие почти с конца и использующие для этого все то же наше структурное сокровище — пролог. При определенных играх с композицией туда можно поставить кусочек, далекий от старта истории, — так, например, делают Мэри Шелли в романе «Франкенштейн, или Современный Прометей» и Элис Сиболд в романе «Милые кости». Возможно, такой пролог, да и сам смысл подобного решения тоже будет не совсем понятен, но, дойдя до развязки, читатель, если вы хорошо поработаете, оценит задумку.

Обязательно ли играть с такими вещами? Конечно нет. И «Три мушкетера», и «Двенадцать стульев», и «Держи марку!» — качественные образцы авантюрной литературы — начинаются с экспозиций: мы сначала знакомимся с героями, и только потом с ними что-то происходит. Просто экспозиции довольно сжатые и интересные: Мойста фон Липвига из «Держи марку!» мы, например, встречаем уже приговоренным к казни (но это все еще предыстория!). Часть информации про прошлое и мир авторы «запасают» уже на Новый год, то есть на основные сюжетные витки.

Шахматная композиция

Иногда прошлого у персонажей и мира слишком много. Настолько, что уместить его в воспоминания и диалоги невозможно: тогда совсем не останется времени на действия. Или эта информация до определенного момента довольно надежно припрятана от героев, и рассказать ее читателю через них невозможно технически. А надо! Здесь приходит на помощь она — шахматная композиция. Тот вариант, когда цельная сюжетная линия настоящего и цельная сюжетная линия прошлого чередуются, а в конце ружья из прошлого красиво стреляют в настоящем.

Такой вариант особенно подходит детективам, триллерам, семейным историям и литературе травмы. Например, когда в настоящем герой расследует преступление, а в прошлом мы постепенно узнаём, что к преступлению привело и так ли все вообще однозначно. Или когда герой, живя не очень счастливую жизнь, регулярно встречается с каким-то человеком и слушает о делах его минувших дней, чтобы в дальнейшем этот опыт помог ему что-то переосмыслить. Здесь можно вспомнить мой роман «Чудо, Тайна и Авторитет» или книгу Фэнни Флэгг «Жареные зеленые помидоры в кафе “Полустанок”». В некоторой степени так сделана и «Луна 84» Ислама Ханипаева: параллельно с линией настоящего, где гениальный хакер Дэниел Стоун пытается освободиться из тюрьмы на Луне, разворачивается линия прошлого — события, приведшие к его аресту и к самому возникновению столь жуткого места.

Это интересный и все еще довольно комфортный способ рассказывать историю: да, линий две (а то и больше!), и они разнесены во времени, но как минимум все они внутри себя развиваются хронологически. Единственный важный момент здесь — не забыть их связать, для начала хотя бы призрачными намеками, а затем все плотнее: чтобы мы понимали, зачем нам эта параллельная история. Принципы те же, что и при линейной полифонии: локация, сами персонажи, проблема, с которой они сталкиваются, какие-то символы и даже маленькие детали вроде одного и того же запаха духов, витающего в воздухе, — подойдет все.

Прыжковая композиция

Эту красавицу можно принять за младшую сестру предыдущей: мы снова довольно регулярно прыгаем из прошлого в настоящее. Но есть нюанс: здесь события прошлого могут подаваться вовсе не линейно, а именно так — скачками в разные точки.

Так написан «Клуб любителей книг и пирогов с картофельными очистками»: молодая героиня Джулиет пытается написать новую книгу, выйти замуж и вообще отстроить послевоенную жизнь, но также собирает воспоминания очевидцев об оккупации британского острова Гернси. Поскольку она разговаривает с людьми в произвольном порядке, автор может позволить себе игру: мы узнаем об этих историях не хронологически, а в том порядке, в каком у нас нарастает напряжение. Например, победа в войне и бегство немцев с острова открываются нам раньше, чем некоторые совершенные во время оккупации военные преступления. Такой вариант позволяет автору добиться наиболее сильного эмоционального эффекта.

Чтобы задействовать прыжковую композицию, необязательно работать с письмами. Роман «Дом, в котором…» тоже в некоторой степени прыжковый: пластов прошлого тут несколько — как минимум история предыдущих выпусков и личные истории ключевых персонажей. Чтобы эти прыжки воспринимались комфортно, автор плотно работает с магической зыбкостью самого пространства Дома, способного в любой момент отправить тебя назад, и с полифонией: право голоса — а значит, и право памяти — могут внезапно получить персонажи из тени.

Еще можно вспомнить, например, роман Евгении Сафоновой «Белая королева», который состоит в том числе из вставных новелл: главная героиня путешествует по разным локациям, собирая подсказки для финального поединка со злодейкой, — и закономерно, что все, к кому она обращается за помощью и информацией, подкидывают ей разные кусочки прошлого.

Такая композиция воспринимается сложнее, чем шахматная: читателю предстоит сделать много работы по выстраиванию логических цепочек и сортировке разрозненных эпизодов в памяти. Но эта работа завораживает, а эмоциональный эффект от нарастания напряжения может быть невероятно сильным! Все-таки каждому из нас нравится быть умным!

Расёмон и паровоз

Необычное название композиции «расёмон» берет начало с одноименного фильма Акиры Куросавы, который выстроен схоже. В чем суть? Мы рассказываем одну историю несколько раз, акцентируя внимание на разных деталях и окрашивая ее разным эмоциональным фоном, — но да, это всегда примерно та же история, которая вертится вокруг одного события.

Что касается паровоза, это вариант, при котором разные персонажи рассказывают одну историю, но каждому доверен только кусочек: например, с кем-то мы проходим завязку, с кем-то — несколько микрособытий, с кем-то — следующие несколько, кому-то достается кульминация. Поделившийся своим кусочком персонаж продолжает сюжетный путь, но уже не на правах рассказчика, а просто как действующее лицо, а может, и не продолжать, если, например, умрет. Это может выглядеть интересно, и да, расёмон и паровоз не случайно в одном разделе: их удобно сочетать.

Например, текст Аси Володиной «Протагонист» написан с элементами и расёмон, и паровоза. Здесь история вертится вокруг самоубийства подающего надежды студента в престижном университете. Мы по-разному смотрим на эту трагедию: глазами его девушки, его преподавателя, его психолога, его матери, декана и еще нескольких героев, на каждом из которых утрата оставила свой отпечаток. Несколько персонажей возвращают нас прямо в момент трагедии и показывают ее разными глазами; другие же ведут за руку в прошлое — или в будущее. Заново соберутся вместе они уже только в финале.

Когда нам может пригодиться расёмон? Когда в основе сюжета не так много событий или вообще какое-то одно, то есть когда нам важнее эмоциональный резонанс, который одно событие создает в разных людях. Можем представить это как камешек, который бросают в воду, а от него разбегаются круги. И на каждом круге у нас будет грустить, радоваться, злиться или винить себя тот или иной персонаж. Композиция больше подходит интеллектуальной, экспериментальной психологической прозе, но так же можно здорово выстроить, например, детектив, и кинематографисты уже это делают. Через расёмон развивается сюжет культового мультфильма «Правдивая история Красной Шапки», где историю нападения на невинную старушку мы узнаём глазами и Шапки, и Волка, и Дровосека — и собственно глазами жертвы, которая не такая уж жертва. Взгляды, ценности, цели, страхи персонажей здесь настолько различаются, что ты как будто проживаешь четыре разных истории. Но все они приходят к одному исходу и во всех есть повторяющиеся детали, которые и оказываются ключами к разгадке!

Выбирая расёмон, важнее всего позаботиться о разнообразных персонажах — с контрастными характерами, взглядами на мир и возможностью подсветить что-то с разных ракурсов. Читать одну историю несколько раз нам интересно, только если версии действительно непохожи — не только по наполнению, но и по подаче, эмоциям и детализации.

Что же касается паровоза, он подойдет нам, чтобы передать мозаичность. Например, это хороший вариант для романа в рассказах или для истории, где на пути к какой-то победе герои «выбывают» один за другим и поэтому не могут продолжить повествование. Неожиданные повороты это точно обеспечит, а «сюжетную броню» — то самое заблуждение, что главный герой никогда не умирает, — разрушит. Но что бы вы ни выбрали, важно, чтобы из кусочков складывалась цельная структура и линии всех рассказчиков получили завершение — пусть даже в главах, написанных уже от другого лица.

Зеркальные/кольцевые композиции

Здесь снова должна быть шутка: про то, что писатели, как коты и попугаи, любят играть с зеркалами! Из-за того что все мы играем по-разному, дать зеркальной композиции четкое определение, как другим, сложновато. Попробуем так. Это композиции, где:

• в начале и в конце повторяется в точности похожий — или похожий, но перевернутый вверх тормашками — крупный сюжетный элемент;

• в конце мы возвращаемся к началу или «зацикливаем» что-то в середине;

• внутри истории крупные сюжетные блоки зеркалят друг друга отдельными деталями.


Первый вариант мы в каком-то смысле встречаем в «Евгении Онегине»: сначала Таня пишет Жене, потом Женя — Тане, и оба остаются во френдзоне. Есть он и в «Питере и Венди» Джеймса Барри: в начале к Венди в комнату начинает залетать таинственный пацанчик в одежде из листвы, а в конце он летает уже к ее дочери и ведет с ней те же беседы. Зеркальность здесь нужна для раскрытия простых, но важных идей: «Все возвращается бумерангом», «Эхо от громкого звука бывает долгим», «Дважды в одну реку не войти — даже если кажется, что можно».

Второй вариант часто подразумевает игры со временем — либо магические и научные (петли, «дни сурка» и прочее), либо психологические (застревание в травме, возвращение к травмирующему эпизоду). Магические игры со временем мы встречаем, например, в «Темной Башне» Стивена Кинга — после драматичного финала седьмого тома стрелок Роланд, пожертвовав слишком многим, но так и не сумев спасти свой сломанный мир, буквально возвращается к началу первого тома. Наука подстерегает нас в «Сороке на виселице» Эдуарда Веркина: герои, прилетевшие в таинственный НИИ на далекой планете, проживают один день трижды, потому что в здании работает хитрый пространственно-временной прибор, актуатор. На психологической игре построен мой роман «Теория бесконечных обезьян»: в прологе и эпилоге мы видим одно событие — главный герой, редактор Павел, приезжает в гости к своей возлюбленной писательнице Варе делать предложение, но находит под окнами ее труп. Только вот пролог мы читаем от его лица (и плачем), а эпилог — от ее (и обретаем какую-то надежду).

Такие композиционные решения могут как (в случае с Роландом) вселять некое чувство безнадеги, так и напоминать (в случае с Павлом): то, что кажется ужасно тяжелым, на самом деле рано или поздно кончится. И ты снова научишься дышать. В случае же «Сороки на виселице» «день сурка» помогает нам раскрыть героев в разных обстоятельствах, хорошенько попугать читателя, а также подготовить финальный твист: наглядно показать, чем чреваты проводимые в этих краях опыты. Ведь там, где одни персонажи всего лишь трижды прогуляются по призрачным холодным долинам, другой может прыгнуть с крыши или задушить собственного кота…

Третий вариант может нам пригодиться, когда мы хотим показать, как одни и те же факторы или события влияют на разных людей — например, когда мы пишем поколенческие или исторические романы, масштабные саги. Зеркальные элементы прослеживаются во «Властелине колец», когда нам показывают взаимодействие с Кольцом Власти Исильдура, Смеагорла, Бильбо и Фродо. Их можно вычленить в моем романе о Бетховенах «Письма к Безымянной», когда мы читаем о том, как отец воспитывал маленького Людвига и как — очень-очень похоже! — обращались в семье с маленьким Моцартом, кумиром Людвига. На зеркальности во многом построен роман «Было у него два сына» Дениса Лукьянова. Здесь два юноши растут примерно в одну эпоху, но в разных локациях: российская глубинка и Нью-Йорк. Петя и Генри сталкиваются с похожими вызовами: неполные семьи, невозможность творчески реализоваться, одиночество, суеверия значимых взрослых, глобальные события вроде терактов, — но из-за разных сопутствующих факторов, менталитетов и складов ума все же становятся абсолютно разными людьми. Зеркальность здесь запускается ровно с первой трети книги и четко прослеживается композиционно. Сначала мы читаем историю взросления Пети — с брошенной художественной школой, взрывами многоэтажек и метро, буллингом, ускользающей матерью и ее глупыми гороскопами — до случайной встречи с Генри. Затем мы читаем историю Генри — с заметенным под ковер желанием рисовать, с горем 11 сентября, с осторожностью в поиске друзей, с вечно занятым отцом и чересчур воцерквленной няней — до случайной встречи с Петей. И только когда они встречаются, запускается ключевой сюжетный виток, на котором зеркальные осколки снова и снова будут сталкиваться, пока это не приведет к трагедии.

Выбирая зеркальность, помните: очень важно четко понимать ее идею, акцентировать на контрастных деталях и эмоциях, знаковых рефренах и многослойных рифмах. Зеркальность требует выверенной работы со смыслами. Ее как ничто другое легко перепутать с ошибкой, сюжетными повторами — когда персонаж или разные персонажи раз за разом переживают один и тот же опыт, но не меняется ничего ни для них, ни для читателя. И наблюдать это чертовски скучно.

Шкатулочный роман

Еще один вариант усложненной композиции — местами тоже суровый, зато очень красивый. Это история, в которой часть героев — творение других героев, то есть буквально история в истории.

Среди классических примеров — «Мастер и Маргарита» Булгакова, где в повествование о современной Москве вплетается роман о временах Христа. Ну и конечно же, «Декамерон» Боккаччо, где море маленьких историй обо всем на свете плещется внутри одной большой — о компании бедолаг, переживающих чуму. Этот вариант хорош, когда нам предстоит уместить в книгу много событий, много персонажей, действующих в разные времена и слабо между собой связанных, — и сдобрить это пестрым набором идей и символов.

Главное тут — не потерять связность, или, выражаясь кулинарным языком Рената Агзамова, «чтобы крем не отсекся». «Вставная» история или истории так или иначе нужны нам, чтобы развивать персонажей, конфликт и сюжет верхнего, основного слоя. Судьба Иешуа Га-Ноцри, поданная в «романе о Пилате», не просто раскрывает нам писательский талант Мастера — она становится орудием его краха. А еще перекликается с его личной судьбой, судьбой инакомыслящего, отвергнутого и обществом, и государством. С судьбой Ивана Бездомного, оказавшегося в похожем положении, отмеченного ярлыком блаженного безумца, перекличка тоже есть, хотя и менее очевидная. То есть, по сути, мы имеем в одном романе, на разных временных слоях трех изгоев. Шкатулочная история помогает это усилить.

Лучший способ проверить вашу «шкатулочную» вставку — представить, что будет, если вы ее уберете и, например, выведете в самостоятельное, отдельное произведение. Пропадет ли конфликтный накал? Перестанем ли мы верить во что-то в судьбе героя? Уйдет ли некий красивый символизм? Роман о Пилате в самостоятельном варианте, несомненно, был бы хорош. Но роман «Мастер и Маргарита» без этих глав определенно бы кое-что потерял.

Интерлюдии как элемент композиции

Иногда мы хватаемся за сложную композицию не потому, что нам правда интересно поэкспериментировать, и не потому, что она идеально поможет воплотить задумку, а лишь оттого, что не понимаем, куда воткнуть всю нужную информацию. По итогу — поскольку задумке такие эксперименты не нужны — может получиться, что и собрать сложную композицию у нас не выйдет: произойдет это либо с самого начала, либо мы застрянем на середине.

Для шахматной и прыжковой композиции маловато прошлого. Для расёмона многовато уникальных событий. Для зеркальной… ничего не зеркалится. Для шкатулочной… черт, да наш персонаж читать не умеет, куда ему писать книги?

И все же какие-то сюжетные элементы, важные, но «невпихуемые» в линейную композицию, у нас есть, просто их меньше. А еще они, как правило, довольно разнородны, могут переносить нас в разные локации или кидать в головы неожиданных героев! Но опять же, не постоянно. Возможно, нам даже хватило бы для таких вставок двух-трех эпизодов. Вот тут-то и приходит на помощь такой композиционный элемент, как интерлюдия.

Интерлюдии — это промежуточные музыкальные или в нашем случае литературные вставки между основными частями произведения или актами спектакля.

В некоторых определениях ее забавно путают с лирическим отступлением, приписывая интерлюдии Гюго, Диккенсу и Толстому, но это все-таки другое. Лирическое отступление часто выстроено на размышлениях, философии, ностальгии, а еще это территория автора. Не персонажей. Интерлюдии же персонажно и событийно от основного нарратива неотрывны. Это не «заплатки» на полотне текста — скорее нашитые (порой немного хаотично!) кармашки, где можно спрятать телефон, шоколадный батончик, пару камней, фонарик.

Например, интерлюдии Голсуорси в «Саге о Форсайтах» перемежают даже не главы, а целые романы, меняют тональность на более лиричную (в отзывах их часто называют «текстовым импрессионизмом») и раскрывают нам неожиданные стороны романных героев, а также могут убегать во времени довольно далеко.

Интерлюдии отличаются от «шахматных» и «прыжковых» эпизодов прежде всего нерегулярностью. Их всегда меньше, и в их расположении может не быть ритма. Проще говоря, у нас есть книга, полностью написанная линейно от лица одного героя, но с двумя-тремя раскиданными по тексту эпизодами, позволяющими заглянуть в прошлое его ворчливых родителей — или на другой конец света, где живет девушка, с которой он переписывается. Для этого интерлюдии и нужны: чтобы угнездить дробные, но важные для сюжета фрагменты. На звание глав они не тянут — слишком резкий скачок, резкая смена рассказчика, времени или локации. И вместе с тем их задачи часто огромны: например, сформировать альтернативный взгляд на главенствующий нарратив или, наоборот, подкрепить тот, что есть. Часто в интерлюдиях прячутся те самые плоттвисты: опять же, наш герой переписывается с девушкой, в которую влюблен, и мы верим в это полкниги… а в серединной интерлюдии узнаём, что она все это время готовит его убийство.

В моем романе «Желтые цветы для Желтого Императора», как я уже говорила, действует пятерка воинов-мстителей. От их лица рассказывается вся основная история, они идут свергать «узурпатора», который на деле был пешкой в игре собственных венценосных родственников. Именно ради сложных отношений этих родственников, многие из которых вдобавок успели к завязке умереть или сесть в тюрьму, мне и понадобились интерлюдии. В качестве формы я выбрала письма. Разбросанные во времени, не объединенные в общую хронологическую, а местами даже смысловую цепочку, они тем не менее выполняют названную выше задачу: намекают читателю, насколько нечисты дела при дворе, еще до того, как это поймут герои.

Как с интерлюдиями не перемудрить? Помнить, что это добавка. Она нужна, чтобы дать информацию (например, о знаковом эпизоде из прошлого), решить эмоциональные задачи (например, лучше раскрыть героя, который постоянно о себе говорить не хочет) или повысить ставки (например, намекнуть читателю на что-то очень тревожное, о чем герои пока не знают).

Комфортнее всего помещать интерлюдии между завершенными микрособытиями — и ни в коем случае не разрывать их. Герои преодолели кусочек квеста — теперь можно и интерлюдию. А еще хорошо бы факты из нее не пришлось держать в голове десять глав, прежде чем они начнут «стрелять» в сюжете.

Как выбрать оптимальную композицию?

Однозначного ответа тоже нет. Многое решают начитанность и умение выделить главное в сюжете. Впрочем, думаю, вы уже видите подсказку: чтобы это самое важное выделить, сюжет нужно знать. Как можно лучше. Поэтому я бы посоветовала такую последовательность действий:

1. Проработать хронологическую сюжетную структуру — от экспозиции к развязке. Прикинуть, не подойдет ли нам самая удобоваримая — линейная — композиция.

2. Оценить «душность» экспозиции: точно ли получится с порога дать читателю тридцать увлекательнейших страниц про быт и нравы условных хоббитов, или наша информация не настолько взбудоражит его ум и ее мудрее дозировать? Почему бы не начать сразу с завязки — с прихода угрюмого волшебника и взваленной на плечи героя непосильной задачи?

3. Взвесить эту экспозицию: много ли у нас важного прошлого, насколько о нем осведомлены персонажи, имеют ли они шанс узнать. Если прошлого много и оно складывается в самостоятельную линию, вам могут понадобиться шахматная или прыжковая композиции.

4. Оценить событийную насыщенность в целом. Например, если какое-то событие кажется нам ключевым и будто оттеняет собой все другие, а еще нам очень, очень интересны эмоциональные реакции героев именно на него, возможно, нам как раз понадобится расёмон. Детективной задумке, где важно сначала составить несколько противоречивых картинок, а уже потом найти на их стыке истину, такое тоже может подойти.

5. Попробовать сделать поглавник — расписать уже не хронологию, а подачу событий в тексте. Посмотрите, как, например, станет восприниматься событийный ряд, если вы будете раз за разом, как нить с иголкой, скользить с лица на изнанку, из настоящего в прошлое — возможно, именно так проявятся смысловые рифмы и накал, к которым вы стремитесь.


Элементы разных композиций можно сочетать. Зеркало вполне ложится на линейную структуру, паровоз тоже нередко линеен, прыжки или шахматы спокойно дополняют шкатулочный роман. Главное — понимать художественную задачу таких усложнений, а для этого нужен внимательный анализ хронологической структуры.

Сейчас мы как раз посмотрим, как это делается!

От структуры к композиции и поглавнику

Начну чуть издали: поясню высокую концентрацию в этой книжке мушкетеров и Мальчика-Который-Выжил. Я их, конечно, люблю, но взяла на растерзание не поэтому. Просто они объединяют, и в моем окружении хотя бы что-то из этих двух историй читало девяносто процентов авторов разных поколений. А кто не читал, тот видел кино! Поэтому разбирать на этих произведениях некоторые вещи удобно: все примерно поймут, о чем речь.

Мы и продолжим, но вот поглавник сделаем не на этих текстах. Они не подойдут из-за линейности. То есть, чтобы получить поглавник «Трех мушкетеров», мы просто разобьем описанные в структуре микрособытия на эпизоды, а эпизоды соберем в главы. И…

Подождите, подождите! А что такое глава?

И правда. Интуитивно это многим понятно, но давайте все же дадим определение.

Книжная глава — это цепочка эпизодов (реже — один ОГРОМНЫЙ, важный эпизодище, каким, например, может стать кульминация), формирующая цельное событие.

Что можно обозначить как цельное событие? Сражение с волками, в котором персонаж впервые применяет оружие и теряет товарища. Учебный день, когда героиня сдает несколько зачетов, встречает симпатичного парня или крупно ссорится с друзьями. Цепочка офисных обедов, по итогам которой герой понимает, что хочет узнать симпатичную коллегу поближе. Долгая дорога через лес, полная жутких призраков и странных бесед со спутниками.

Глава может быть практически любого размера — здесь важнее смысловое наполнение. И разумеется, внутри книги главы могут разниться по объему. Пары тысяч знаков все-таки маловато, а больше полутора авторских листов[8] — уже многовато… Но на этом все, ведь даже эти правила люди нарушают вполне успешно.

Как понять, что мы собрали полноценную главу? Внутри нее обычно легко нащупать микроструктуру, похожую на нашу глобальную. Ее часто формируют отдельные эпизоды, то есть сцены в конкретных локациях, с конкретным набором героев и тональностью. Как минимум в полноценной главе обычно есть подводка (например, герои едут в карете и мирно болтают), немного развития (зрелищное появление разбойников, попытки избежать встречи) и самый яркий момент (сражение и чья-то гибель). На самом ярком моменте, оставляющем вопросы и тревогу, — клифхенгере (например, герой, сражавшийся с разбойником на крыше, падает, но мы не знаем, погиб ли он) — глава может оборваться. А может и нет, тогда после кульминации с понятным исходом следует спад напряжения.

Кстати, сразу важный момент:

Здорово, когда последние предложения главы, даже если клифхенгера там нет, цепляют не меньше, чем первые, — за счет либо дополнительных смыслов, либо ярких эмоций, либо запоминающихся деталей. Авторы часто этим пренебрегают, а зря.

Хотя иногда просто погасить камеру — закончить чем-то вроде «С этими тяжелыми мыслями он уснул» — вполне достаточно.

И снова к поглавникам

В линейных книгах необходимая работа сделана уже на структурном этапе: микрособытия есть, эпизоды и их порядок контурно набросаны, понимание крючков имеется. Можно просто садиться и писать. Многие авторы вообще не разбивают линейный текст на главы, пока его не завершат. И это тоже рабочий подход, если структура нарратива нам ясна.

Шахматы, прыжки, зеркала — дело другое. Найти достаточно универсальную книгу с такой структурой, чтобы разобрать ее для вас, я не смогла. Что ж, личный опыт будет даже полезнее — просьба моих издателей обращаться не только к классикам и современникам, но и делиться своими лайфхаками взята не с потолка. Так что поглавник мы посмотрим на моем тексте — небольшом, но сюжетном, сложном рассказе «Друзья-Сквозь-Звезды».

Он занимает всего два авторских листа, но там есть многое: и полифония, и паровоз, и шахматы, и зеркальность. А чтобы понять, почему я приняла такие композиционные решения, мы начнем сборку сюжета так, как я рекомендовала выше: с хронологической структуры. Не пойдем по микрособытиям, но соберем общую канву — то, что в планировании называется рабочим (то есть не издательским) синопсисом. Если вам лень делать таблички — это тоже доступный способ работать с хронологией, особенно когда масштаб сюжета не запредельный.

Итак, мир недалекого будущего — технологичный, гуманный, более стабильный. Есть у людей четкое понимание: на одной технологичности далеко уедешь разве что кукухой, нужно уметь заземляться. Поэтому на госуровне поддерживается базовая скрепа — дача. Классическая такая. На даче законодательно вырубаются гаджеты, зато куры, леса, прудики, шашлык — все на месте.

Десятилетняя Рия, она же Маришка, с удовольствием ездит на дачу с дедушкой: ей нравится природа, нравятся ее друзья. А еще чудак-сосед и друг соседа, уфологи. У них и на чердаке локатор с тарелкой, и разговоры все о пришельцах. Однажды Рия слышит, как парни обсуждают необычные сигналы с неба. Вечером они уходят проверять координаты — подозревают, что корабль сядет во дворе заброшенной усадьбы, в единственном месте, где нет ни домов, ни охраны.

И не возвращаются.

На третий день дедушка и Рия идут в усадьбу. Во дворе в руинах они находят круг выжженной травы и мальчика без сознания. Все вокруг мальчика сковано льдом.

Рия с дедушкой забирают его домой. Очнувшись, он представляется как Шэан, пришелец, отбившийся от экспедиции по поиску Разума: на корабле произошел некий инцидент. Подробности Шэан не помнит, знает только, что угрозе подверглась жизнь его наставника, мастера Файо.

Раса Шэана человекоподобна, но похожа скорее на вампиров из поп-культуры: белая кожа, красные радужки глаз, черные волосы. Есть и другая особенность: сильные негативные эмоции материализуются в лед. Способность управлять льдом в себе и использовать его как оружие определяет ледяной потенциал. На нем строится иерархия: правит всеми Мировой Совет генерал-мастеров с потенциалом 8-й ступени, ниже распределяются остальные. Общаться с Рией и дедушкой Шэану удается благодаря кольцу-дешифратору, и, наладив диалог, он получает разрешение остаться. Рие он очень нравится.

Земля потрясает Шэана богатством всего — от природы до языка. У его дома нет даже имени, просто Планета. Ограничены биоценозы: один вид полевых цветов, один вид хвойных деревьев, один вид домашней птицы. Ограничения проникли и в быт (нет понятий «миска» и «тарелка», все называется «посудой для…»), и в спектр эмоций. Шэану трудно распознавать их сочетания, например надежды и страха. Он изучает мир, играет с Рией, а вечерами они ходят на руины ждать корабль.

Вскоре Шэану начинают сниться кошмары: как два машущих ему человека сгорают в желтом огне. Из-за них Шэан все хуже контролирует лед. Он рассказывает о кошмарах дедушке Рии, и тот снова ведет его к усадьбе, но в другую часть двора.

Там лежат две груды обугленных костей.

Шэан вспоминает, что произошло на корабле: в ту ночь они подлетели к Земле и по сигналам идентифицировали ее как разумную планету, но эти же сигналы сбили приборы. Экипаж решил снизиться и выбрал двор усадьбы, но корабль заметили двое местных (пропавшие уфологи). Шэан, которому не спалось, услышал с капитанского мостика ссору и вошел, когда мастер Файо пытался остановить старших офицеров: они решили ликвидировать чужаков лазером, так как Контакт не подготовлен и может быть опасен.

Шэан пытается помочь раненому в потасовке Файо, но не успевает и, лихорадочно нажимая кнопки, выбрасывает себя с корабля. За это нарушение устава офицеры оставляют его умирать и отдаляются от Земли. Выдать себя землянам они не опасаются: трупы планетарцев почти сразу покрываются льдом и тают, не оставляя следов. Файо временно без сознания.

Шэан подавлен. Дедушка Рии пытается его поддержать и напомнить, что он хотя бы пытался заступиться за землян. Еще через несколько дней корабль возвращается. Руководство не одобрило выбор тех офицеров, они казнены. Файо повышен до капитана, он забирает Шэана.

Мировой Совет хочет организовать Великую Миссию — Контакт на высшем уровне: Земля — первая найденная разумная планета. Но есть два нюанса:

• Часть руководства сразу предлагает захват более богатых, но слабых соседей.

• Часть — за мир, но не считает правильным начинать Контакт с сожжения двух землян и ищет, как бы потянуть время, чтобы история забылась.


Споры идут пять лет. Затем «мирная» фракция предлагает компромиссный план-отсрочку любых глобальных решений — программу «Друзья-Сквозь-Звезды». С Землей выходят на связь по SETI и предлагают начать дружбу с условного «онлайн»-общения. По модели погибших уфологов создаются домашние SETI, и формируются пары из инициативных групп. У большинства землян инопланетные друзья работают в тех же сферах, что и они: политики преимущественно общаются с политиками, врачи — с врачами, биологи с биологами… Ну а некоторые пары даже строят что-то большее, чем дружба и сотрудничество. Как Рия и Шэан, на тот момент подростки.

Через еще пять лет стороны признают эксперимент удачным. Приходит время мирного Контакта. На высшем уровне договариваются, чем он будет взаимовыгоден: Земля получит продвинутые технологии, а Планета — образцы для обогащения биоценоза. На Землю должно прилететь несколько десятков кораблей… но незадолго до этого на Планету обрушивается скопление огненных метеоритов и уничтожает половину населения и всю среду обитания.

Погибает и почти вся «мирная» партийная верхушка. Власть получает генерал-мастер Йон, учивший Файо и когда-то позволивший ему спасти Шэана. Его позиция по Контакту всегда колебалась и сейчас — из-за страха, как среагируют земляне, — сместилась к захватнической: корабли, на которых удалось эвакуироваться, достаточно хорошо вооружены.

Корабли летят к Земле, и не все знают о реальном плане — захвате сразу после мирного приветствия. Шэана правда гнетет особенно сильно, он считает себя виноватым в том, что «навел» сородичей на Землю. После очередной ссоры на мотив «Они неправы!» Шэан предлагает Файо мятеж. Тот колеблется, но в конце концов соглашается. В дуэли с наставником он побеждает и занимает его место. Другие офицеры признают его право сильного и подчиняются.

Корабли прибывают на Землю с миром. Финал — дадут ли беженцам приют — открытый.


Прошли путь от начала до конца? Вытираем кровавый пот и сталкиваемся с правдой. Чтобы качественно написать с таким сюжетом не большущий (и довольно нудный) роман, а сжатый (и насыщенный!) рассказ, нужно хорошо подумать, что здесь главное. И как это подать.

Вот для таких задач у нас и есть типы композиций.

Главное в сюжете — понятие субъективное. Каждый автор, приди к нему подобная задумка, выделил бы главное по-разному — этим творчество и отличается от сборки по методичке. Но, например, для меня это оказались:

Сжатое время. Хотелось, чтобы стартом повествования было не детство Рии на даче, а несколько дней до Большого контакта. Чтобы в воздухе звенело предчувствие. Пришельцы! Сейчас прилетят — и что-то будет. Так я выбрала открывающий эпизод (какой — ниже в таблице).

• Приняв такое решение, я столкнулась с проблемой: как все-таки пораньше пояснить читателю, откуда пришельцы вообще взялись, а то ведь это утомительно — долго ничего не понимать. Разжевывать в духе «10 лет назад первый корабль упал недалеко от нашей дачи»? Фу. Лучше покажу. Так пришла идея сочетать кусочки от лица взрослой Рии — и ее же маленькой. Открывающим эпизодом параллельной линии — прошлого — я выбрала милую дачную зарисовку (какую — ниже в таблице).

• Это решение позволило мне поработать с контрастами сеттинга: мегаполисом, где летают стулья в кафе, можно выпить кофе с радужным молоком и поговорить с нейросеточным призраком, и дачей — которая мало отличается от наших дач, даже не нулевых, а девяностых.

• Ну и будем критичны: в линейном виде идиллическое дачное прошлое, все эти дедушки и цветочки, выглядело бы довольно скучно. А если бы подавалось параллельно со столь же линейным прошлым Шэана, пропала бы интрига — как именно он потерялся, что забыл.

• Неплохо. Но также я уже понимала, что хочу максимально деконструировать сюжетные тропы (если вдруг вам незнакомо это понятие, можно нырнуть в главу 13), искать пусть менее яркие, но более реалистичные решения. Например, я осознавала, что межпланетной войны в моей книге не будет, «Марс атакует!» — до сих пор мой кошмар. Но угроза, вот эта тень войны, которая прошла по касательной, — важна. А значит, если всю историю расскажет Рия, ярко поделиться ужасом («Ну вообще-то пришельцы летели не дружить, а нападать, но у них прямо по дороге произошел переворот!») я бы не смогла. Читатель бы все узнал постфактум, когда герои встретились бы. А может, и не узнал бы, Шэан не болтлив.

• Мне хотелось, чтобы риск войны стал твистом — неожиданным поворотом, причем пораньше. Это значило, что на каком-то витке Рию нужно увести в тень и передать право голоса Шэану. Он-то в курсе. И вдобавок переживает, чью сторону принять. Лишить читателей его внутренних метаний я тоже не могла, поэтому на определенном этапе — уже за два дня до Контакта — вагончик Рии сменился вагончиком Шэана.

• И кстати, она передала ему свою композицию! Потому что, раз выбрав нужные композиционные элементы, стоит с честью пронести их до финала. Если в первой части мы предложили читателю играть в шахматы, то во второй можно и продолжить. Особенно это касается малой и средней формы: повестей и рассказов. Романы в этом плане менее капризны из-за массива текста, и в какой-то момент прыжки могут пропасть — или, наоборот, начаться не сразу.

• Опять же, так я могла сильнее сконцентрироваться на принципе контраста и показать его еще и через речь: скудная Планета, где даже суповая миска называется не миской, а посудой, — и Земля, где и сирень, и тритоны в прудиках, и сложные эмоции… Для Шэана это куда более невероятно, чем для Рии. Он опишет это интереснее, хоть и корявее.

• Еще один сюжетный троп, от которого я очень хотела уйти, продумывая сюжет, — подростки, спасающие и меняющие мир за взрослых. Он уместен в книгах возрастной ниши янг эдалт — из-за ее терапевтической для молодого мозга функции, — но за пределами… Вопрос. Ведь в реальности политика редко работает так. Молодые поколения почти никогда не могут, даже если очень хотят, забрать власть силой: не хватает ни ресурсов, ни опыта. Чаще власть меняется по принципу «одну элиту старшего поколения сменяет другая, чуть помоложе», ну а совсем молодежь либо на подхвате, либо становится теми, ради кого какой-то взрослый и бьет кулаком по столу и говорит: «Нет, хватит это терпеть! Они будут расти в новых условиях. И я их обеспечу». Поэтому мой расклад сил изначально не под УА: ледяной потенциал Шэана слабенький (вторая, стандартная для семидесяти процентов населения ступень), зато мастер Файо в генетическую и психологическую лотерею выиграл (восьмая ступень, которую он скрывает). А значит, и Шэану придется передать повествование и композицию, следовательно, к шахматам окончательно добавится паровоз. Именно от Файо как самого осведомленного мы узнаем основную часть предыстории Контакта и политической борьбы вокруг него.


Вот какие ключевые задачи мне предстояло решить. И вот что на уровне поглавника у меня получилось. Напомню, мы разбираем рассказ, поэтому мои главы маленькие. Некоторые состоят из крупных одиночных эпизодов, другие — из сжатых цепочек.




* — [9]

В чем плюсы поглавника?

• Он «выгружает» из головы еще больше подробностей, чем структура: микрособытия четче расчленяются на эпизоды. Добавляются связки, расположение информации становится яснее. Отсекается лишнее: мы примерно понимаем, что заслуживает цельного эпизода, так как содержит крючок, а чему хватит пары поясняющих фраз между делом.

• Он помогает наметить художественные задачи: какие места в тексте будут друг друга усиливать, какие — рифмоваться, насколько быстро именно на уровне композиции случится завязка — и насколько быстро сгладится ее непонятность, соблюдены ли контраст и рост напряжения. Самый скромный бессобытийный хронологический нарратив может расцвести новыми красками, если поиграть с композицией и подобрать правильных рассказчиков.

• Он позволяет примерно рассчитать объемы. Поняв, сколько у нас глав и увязав их между собой, мы убережем себя от разлива лишних эпизодных вод. Многословие и «пустые» сцены чаще всего случаются, когда мы рыскаем: пытаемся понять, есть ли крючок, неловко выстраиваем связку. Если все это — понимание, чем будет держать вот этот конкретный момент, сколько пройдет между этими конкретными событиями — хотя бы намечено на старте, управиться с этим, когда придет время писать, станет проще.

А чего и почему с поглавником делать точно не стоит?

• Железно ему следовать и подгонять под него живой творческий процесс. Поглавник — уже подробный рабочий инструмент, но даже в нем возможно что-то упустить. Да и наше видение каких-то элементов задумки может поменяться. Поэтому если в какой-то момент его понадобится расширить или сузить, то стоит все же это сделать, но сначала — внимательно проанализировать, что именно и почему мы захотели поменять, точно ли это какая-то ошибка, а не минутная блажь.

• Например, в стартовой задумке моего рассказа у Файо не было своих пяти глав: только глава-эпилог, где сухо пересказывалась кульминация, а вся политическая и психологическая подводка худо-бедно (худо и бедно, именно так!) должна была быть распихана по предыдущим главам. Почему? Я думала, что мне важны только Рия и Шэан, за глаза я вообще называла этот текст «СЛР[10] с пришельцем». Разумеется, когда я поняла, что это не история любви двух подростков с фоновыми взрослыми политическими разборками, а история борьбы за мир с фоновой любовной линией двух подростков, оставлять кульминацию, разрешающую глобальный конфликт, за кадром стало нельзя. Здесь пришлось все перекроить.

• Расписывать его подробно. В эту ловушку попадаются и потом жалуются многие авторы: детально пересказанная, разобранная по косточкам задумка сюжета отбивает у них всякое желание его писать. В их голове, как они говорят, «история уже случилась».

• Этот момент психологически сложный: у многих других авторов такой проблемы нет. Пытаясь разобраться, откуда это берется, — ощущение, что разложенный по полкам сюжет важнее написанного текста и способен закрыть какие-то гештальты, — я пока нашла только одну закономерность: люди, которым проработать и пересказать сюжет достаточно, чтобы пропало желание писать саму историю, часто не перечитывают книги. То есть взаимодействия с чужими сюжетами им хватает одного: возвращение к тексту, вчитывание, вгрызание в него заново уже не приносит им удовольствия. Если и у вас есть такая особенность мышления, вам нужно быть с поглавниками и планированием в принципе особенно осторожными.

• У меня такой проблемы нет, но даже я ненавижу портить себе удовольствие! Поэтому в моих поглавниках не бывает конкретных диалогов — только их темы, и то не все; не бывает подробных описаний — только указания на локации, и даже они не всегда; не бывает погружения в персонажные эмоции и взаимодействия, только сухие факты: кто-то расстроился, кто-то взбесился, кто-то кого-то поцеловал. История должна быть автору понятна — так писать удобнее. Но подробности — и тем более сам текст — должны оставаться загадкой. Можно вспомнить телепрограммы, где кратко пересказываются сюжеты фильмов и сериалов. Их наличие обычно не оставляет у нас ощущения, что мы уже посмотрели кино, правда?


Глава 6. Система героев и их взаимосвязи

В реальной жизни среда, окружение, связи очень важны. Люди, с которыми мы общаемся, работаем, конкурируем, что-то нам дают и вызывают у нас эмоции, могут вдохновлять, сбивать с пути, рушить наши планы, поддерживать в нужный — и неожиданный! — момент. Все то же самое работает в большинстве текстов, если перед нами не камерная история, где значимый герой один. Поэтому сразу выведем термин.

Система героев — то, как взаимосвязаны персонажи в нашей истории. Эти взаимосвязи многоуровневые, как минимум мы можем выделить:

Фактические — прямая роль в чьей-то жизни (учитель, покровитель, друг, конкурент).

Эмоциональные — на каких качелях герои друг друга качают и качают ли (краш, злопыхатель, кумир, завистник, предмет постоянного умиления, островок безопасности).

Сюжетно-функциональные (тот, кто в нужный момент даст подсказку, тот, с кем предстоит финально сразиться, тот хомяк, благодаря кому персонаж познает ужас смерти).

Символические (злой или добрый двойник, вездесущий рок, идейный противник, живое воплощение свободы или страдания).


Эти связи можно набросать заранее — когда задумка только вызревает, но уже обрастает героями. Я проворачивала такой фокус с «Желтым Императором»: коротко расписала характеры персонажей, кто и что (как мне казалось на начальном этапе) будет в сюжете делать, у кого что интересного случилось в прошлом и кто с кем теснее всего связан. В будущем часть информации поменялась, но на старте это мне помогло. Например, показало, кто с кем может пересечься в потенциале, на ком висит слишком много сюжетных задач, а кто, наоборот, ощущается пока декоративно и требует проработки.

Отсекаем лишних. Правило трех «ЛЬ»

Связи — это здорово. Но вдруг они будут чрезмерно дублироваться? Как не перегрузить систему героев и понять, что все эти личности, ломящиеся в сюжет, нам правда нужны?

Я использую довольно простой тест. В отношении персонажей, как главных, так и второстепенных (а порой и одноразовой массовки, но там уже не так строго), четко действует Правило трех «ЛЬ». У каждого героя, которого мы вводим в текст и которому даем хоть какое-то эфирное время, должны быть:

РОЛЬ

ЦЕЛЬ

БОЛЬ

Роль (вытекает из тех самых взаимосвязей выше)

Порой мы вводим в сюжет персонажа, потому что «ну он такой прикольный, я обязательно решу, что с ним делать!». В итоге понятная роль так и не находится, и, отожравшись, например, до центрального, персонаж сажает нам в текст ошибку: повторяет путь кого-то еще или болтается везде как пятое колесо. Лучше, вводя героя, сразу примерно понимать, зачем он хотя бы теоретически может пригодиться и что выделит его в системе.

Чтобы не устраивать техасскую резню бензопилой, вернемся к началу главы и вспомним, насколько разными могут быть персонажные взаимосвязи — не только фактическими, но и метафорическими.

В «Восточном экспрессе» Агаты Кристи огромный для такого камерного текста набор героев: помимо Пуаро и жертвы — дюжина пассажиров-убийц. В нужности некоторых — тех, кого меньше всех раскрывают, — можно усомниться, но тут подключается символическая часть сюжета. Жертву не просто убивают, но судят за зверство против ребенка. Присяжных двенадцать, и по меркам времени, в которое книга написана, жанра, к которому принадлежит, и с учетом трагичного реального события, послужившего фактурой[11], символические взаимосвязи здесь прекрасно работают, закрывая социальный запрос на жестокую и зрелищную справедливость. А еще можно усмотреть отсылки к текстам более древним: к греческим трагедиям, Библии и многому другому.

Поэтому, если какой-то герой вам нравится и интуитивно кажется важным, но взаимосвязи первого порядка (фактические, сюжетные, эмоциональные) ощущаются недостаточными, присмотритесь: нельзя ли усилить символическую, метафорическую роль героя? И да, для того чтобы работать с символизмом, разумеется, необязательно писать Серьезную Настоящую Литературу, что бы это выражение ни значило. Символизм и метафоричность проберутся в любую историю, хотя и в разных пропорциях, и читатель их обязательно найдет.


Цель (вытекает из сюжетной механики)

Здесь мы начинаем с простых вопросов:

• Чего наш персонаж хочет добиться / чего хочет избежать?

• В долгосрочной перспективе (то есть этим он будет заниматься весь сюжет)?

• А в краткосрочной (на промежуточных сюжетных этапах)?


Цель может быть как ложной — и позже смениться, — так и истинной от начала до конца. Но на этих вопросах у нас будут строиться многие конфликты, о которых мы начнем говорить уже скоро. И желания, и угрозы могут прекрасно работать — а что еще, по сути, заставляет нас шевелиться? Д’Артаньян хочет стать мушкетером; Ришелье — избежать развала страны, а еще отомстить за отвергнутые королевой чувства; Атос — чтобы его просто не трогали; Портос — вкусно есть, хорошо одеваться и не испытывать нужды в деньгах, а Констанция желает счастья королеве. Механизм собран: многие цели еще и между собой не дружат, ух пойдет жара!

Причем мы рассмотрели только внешние: те, которые так или иначе связаны с окружающей реальностью и которые персонажи худо-бедно ставят сами или хотя бы четко осознают. Есть еще цели внутренние, поначалу наполовину не такие очевидные, — что героям, что нам. Однако их важно понимать: на них строится много разной химии. В том числе между героем и читателем.

Желая носить красивые плащи и разъезжать на хорошем коне, Портос на самом деле хочет не совсем этого. Он хочет от мира хоть чуть-чуть больше теплой эмоциональной подпитки, не побоюсь этого слова, — даже любви. Когда он эту любовь получит, хотя бы от новообретенного друга д’Артаньяна и ставших ближе старых друзей Атоса и Арамиса, кони и плащи станут волновать его ка-апельку меньше (хотя совсем не перестанут, поскольку существуют еще компенсаторные механизмы психики, и позже мы об этом поговорим). Атос, внешне желая спокойствия и дистанции, внутренне вообще хочет противоположного: наконец-то кому-то довериться и облегчить свою горечь, но мешает страх снова поплатиться за доверие.

Внутренние цели персонаж зачастую либо не осознаёт, либо отрицает и отпихивает ногой — долго, упорно. Потому что некогда о таком думать, потому что это почти как расписаться в «я живу не ту жизнь», потому что не привык выбирать себя, потому что внешняя цель красиво блистает и важна другим, дорогим нашему персонажу людям.

А вот читатель очень даже может догадаться раньше, и, когда это происходит, эмоциональная связь с персонажем крепнет: «Ну-ну, мой хороший, ну-ну, как я тебя понимаю!» Ведь такое бывает у всех нас — например, когда мы тыкаемся со своим романом во все издательства и пренебрегаем отдыхом ради продвижения, хотя на самом деле хочется нам не «книжку в бумаге на полочке “Читай-города”» и не «сериал на “Кионе”», а наконец победить сомнения, сказать себе: «Да, я классно пишу, я вправе это делать, я молодец, я достоин любви». Количественные показатели — тиражи, экранизации — хотя бы понятны, вот мы за них и цепляемся. Схватить за глотку внутреннего самозванца и полюбить себя без жирных материальных «плюшек» намного сложнее — вот именно потому, что он внутренний, он держит нас за глотку сам. Конечно, достигнутая внешняя цель может подарить нам какие-никакие крылья. Но может и оставить со странным ощущением пустоты внутри и грузом новых проблем.

Проще говоря, внешние цели часто про попытку чем-то зацементировать глубинные эмоциональные бреши: одиночество, давление, страх быть нереализованным. Внутренние же цели — это чаще всего тихий крик героя о помощи: «Я не цементировать хочу! А исцелиться

И нет, это не означает, что внешние цели героев по умолчанию неправильные, ложные — и вместо становления мушкетером д’Артаньяну надо было сходить к психотерапевту или начать тусить с пастухами в своей Гаскони. Просто чтобы достичь внешней цели и действительно стать счастливым, герою надо разобраться и с внутренней.

У нашего гасконца, к слову, было именно так: мушкетером он хотел стать до последней страницы — и стал. Вот только его внутренняя цель звучала скорее как «начать свою жизнь, играть по своим сценариям и найти своих» — и этого-то он поначалу не осознавал. Его голова была полна сценариями отца, поучениями матери и нюансами гасконской гордости.

Верно служи, будь честным, ищи возможностей себя проявить, поднимай статус, не доверяй кому попало, веди себя прилично и никому не давай себя задевать, заденут — БЕЙ.

Согласитесь, некоторые установки из этого списка несколько… э-э-э… противоречивы? С такими нащупать цель «построить крепкие, теплые связи с теми, кто разделяет мои ценности» сложно, особенно юноше, который только-только сепарируется от семьи. И вот д’Артаньян раз за разом рискует друзьями и собой, постоянно вынужден выбирать из двух зол и не взвешивает последствия своих поступков. Только когда он разберется со всем этим и поймет, что для него действительно ценно, а что навязано, мушкетерский плащ действительно принесет ему счастье.

Звучит жестоко. В конце концов, почему бы герою сразу не отправиться достигать внутренних целей? Да потому. Так неинтересно. Именно неосознанные или отрицаемые внутренние цели удлиняют персонажам дорогу к внешним — и подбрасывают проблемы. Причем даже на промежуточных этапах сюжета, когда речь о микроцелях на одну-две главы.

Возьмем первые главы все тех же «Трех мушкетеров». Д’Артаньян очень хочет подружиться с Атосом, Дюма показывает нам это в первой же сцене, где кошмарно раненный Атос вообще появляется, — в кабинете де Тревиля. Д’Артаньян еще не знает Атоса, лишь восхищен его личным мужеством в недавнем бою, о котором только что услышал, и готовностью отстаивать свое мнение, оставаясь корректным. Это скрытое и наверняка, по мнению самого гасконца, «глупое», импульсивное желание могло бы воплотиться уже через пару страниц, когда парни столкнутся во дворе… Но нет. Д’Артаньян сначала сосредоточился на внешних проблемах (скорее уговорить де Тревиля взять его в полк, любой ценой, папа же велел!), а потом еще и вызвал Атоса на дуэль (перед этим вписавшись в его раненое плечо лбом, потому что нечего стоять у гасконцев на пути и потом обзывать их лимитой). Позже они, конечно, подружились — но почему это должно было сработать так?

Потому что так интереснее.

К слову, калибровка цели героя — точнее, сценариев, которые ее породили, — тоже начинается уже на этом этапе: обиды на Атоса и компанию, в свою очередь успевших проехаться по его самооценке, д’Артаньян забывает. Гасконский сценарий «БЕЙ» дает первый сбой. Проявится он в поведении еще не раз, не два и даже не десять, но больше никогда не коснется Атоса, Портоса и Арамиса, как бы они ни острили на счет д’Артаньяна. Это свои. Им можно.

Всегда ли персонажи к финалу достигают тех самых целей или хотя бы полностью их осознают? В целом ради этого истории часто и пишутся. Исполнить желание, завершить квест, отдать долг и в процессе договориться со своим внутренним «я»… но бывает и так, что цель персонажа, особенно внутренняя, недостижима, погребена очень глубоко в травмированном сознании или деструктивна по природе.

Персонаж получил любовь — но не от того человека. Нашел родителей — но они не такие, какими он их представлял. Заработал денег — но счастливее не стал, его счастье в другом. Спас мир — и только тогда понял, что не хочет в нем жить, просто не ради чего. Всю жизнь искал мести, не осознавая, что на самом деле искал примирения. На этом часто получаются финальные зрелищные смерти, самопожертвования и сюжетные дороги «от героя к злодею».

В целом стоит запомнить: счастливый и закрытый финал — тот, где все герои достигли всех целей, и внешних, и внутренних, нашли между ними баланс и ушли жить лучшую жизнь. Остальные финалы — где какие-то цели не достигнуты, или не осознаны, или совсем не дружат, или прояснились слишком поздно, когда многое уже потеряно во имя цели ложной, — будут делать читателю больновато и ощущаться открытыми. В большей или меньшей мере.

Хорошо, когда мы примерно понимаем и внутренние, и внешние цели героев пораньше: это позволяет лучше прописать и реакции, и рефлексию, добавить кусачие подтексты в самые будничные диалоги. Но так бывает не всегда. Порой нам приходится два романа собирать стулья и прочие потенциально денежные штуки с условным Остапом Бендером, и все ради того, чтобы понять: Рио-де-Жанейро для него не «прикольная локация», а образ свободы, тепла и приюта.

Которого нет.


Боль (вытекает из психологии и бэкграунда героя)

Слово «боль» тоже ввели в писательский рацион киношники — и правильно сделали. Да, оно обладает определенной коннотацией, заставляющей ворчать: «Мне что, обязательно плодить страдания? У меня комедия!» — но это крайность. Замените слово «боль» на «слабость», «изъян» или банально «ключевое, вездесущее, долгоиграющее препятствие», и суть не изменится.

Речь и правда о препятствии — в первую очередь психологическом. Про что-то в сфере наших отношений с собой, в плоскости «ожидания — реальность», в «слепых пятнах», мешающих нам продуктивно идти к цели или чувствовать себя достаточно хорошо, свободно, уверенно. Кстати, задавленные, не удовлетворенные вовремя внутренние цели легко мутируют в боли.

Боли Гарри Поттера — это его избранность, сиротство и комплекс выжившего; боль Рона — «синдром тупого скучного друга и среднего ребенка»; боль Дамблдора — вечная необходимость манипулировать и хитрить ради благих целей; боль Сириуса Блэка — клевета, несвобода и неспособность обрести новых друзей взамен мертвых старых.

А вот у Волдеморта боли в классическом понимании нет. Его травмы и изъяны не так чтобы мешают ему, а, наоборот, двигают к целям быстрее-выше-смелее: рисковать, учиться, чуять правильных союзников. Единственная вещь, в которой он на старте не силен, — это даже не умение любить, а умение трезво оценивать вес любви в чужих поступках и мотивациях, ее поражающую мощь и планы, которые на этой основе можно строить.

С точки зрения злодейской роли Волдеморта препятствие серьезное, для него с его детским опытом преодолимое лишь частично, зато в итоге перекованное в неплохое оружие — это показывает ложное похищение Сириуса Блэка в конце «Ордена Феникса». Хороший стратег, замахнувшийся на передел мира, должен такое рефлексировать — и Волдеморт пытается. Но сам бэкграунд лишает его возможности в полной мере обрести такую грань мышления, оставляет уязвимым для тех, кто выковал оружие из своей, а не чужой любви, — и это по-своему красивый ход. Любящие люди очень непредсказуемы. Когда не любишь сам, до конца этого никогда не поймешь: рационализация через наблюдение что-то, конечно, даст, но надо бы еще такой опыт прожить.

Нам подобная раздвоенность и подобная боль — «умом я понимаю, но прожить не могу или не хочу, они все из другого мира, а у меня вот так» — тоже может пригодиться, когда мы прописываем психопата, социопата, хтонь вроде древнего бога, духа, демона или фейри.

Что нам дает этот анализ?

• Понимание, что нам есть с кем работать. Три «ЛЬ» — категории базовые. Не зная о героях хотя бы этого, писать сложновато. Без ролей не придумаешь контекст сцены, без сталкивающихся целей ее не запустишь, без болей не будет глубины. На старте необязательно собирать такую информацию про всех героев, но хотя бы про тех, кто задействован в первых главах, — не помешает: так вы быстрее раскачаетесь и дальше сможете многое открыть садовническим путем, то есть через само письмо.

• Понимание, что все персонажи уникальны и нужны. Если в нашей едва намеченной системе сразу у нескольких героев, особенно центральных, роль, цель и боль дублируются — это, как правило, сигнал о лишнем звене, с которым при выстраивании более подробного сюжета будут возникать проблемы. Точно ли нашему герою нужны два мудрых наставника-композитора, желающих сделать из него великого музыканта, но страдающих от одиночества и возрастного кризиса? Как мы найдем ему время взаимодействовать с обоими, не порождая повторов?

• Пространство для углубления намеченных образов, если удалять персонажа не хочется. Итак, два наставника все же нарисовались, и сердцем мы чувствуем, что вырезать одного из них нельзя, оба зачем-то нужны. Тогда начинаем разбираться в нюансах. Все-таки три «ЛЬ» не отразят полный психологический портрет живого персонажа — для создания такого портрета мы нырнем в более разнообразные категории чуть позже. Пока же пройдемся по верхам: у цели и у боли тоже всегда есть оттенки и предпосылки.


Например, два «мудрых наставника» у Людвига ван Бетховена, героя моего романа «Письма к Безымянной»: музыке в Вене Людвиг обучается сначала у Йозефа Гайдна, а затем у Антонио Сальери. При поверхностном анализе трех «ЛЬ» многое действительно похоже: оба значительно его старше, оба желают ему успехов, и оба ощущают себя немного «вырванными» из мира, Людвиг — их отдушина. Но стоит начать разбираться в причинах — и сходство уходит.

Гайдн в момент встречи с Людвигом — консервативный композитор, которого сильно не устраивает, куда катится мир: все эти войны, революции, новые течения в искусстве. Гайдн одинок: дружить с ним из-за портящегося характера становится труднее, отношения с любимой не сложились. Обучение Людвига для него одновременно способ снова поверить в себя, спасение от одиночества и «безопасный протест»: Людвиг как раз бунтарь и экспериментатор, так что, призывая его к порядку и заставляя творить «как все», Гайдн получает иллюзию контролируемого хаоса. «Он учится у меня? Вот я и не дам этой бунтарской заразе распространяться». Поняв подоплеку этих отношений, Людвиг не разрывает их, но дистанцию увеличивает. Историки упоминают (да и сам Людвиг пишет в письмах), что этот опыт, говоря современным языком, его травмировал и усугубил и так существующее недоверие к миру и другим музыкантам.

Сальери другой. Для его музыки характерен поиск баланса между традициями и новизной; он стоически относится к политике; среди его опер есть откровенно протестные вещи вроде «Тарара»[12]. Одиночество и возрастной кризис Сальери тоже иные: у него счастливая семья, но в последние годы умерло несколько друзей, включая Моцарта, и вдобавок высокий статус — главного композитора Вены — выстраивает стены между ним и музыкантами попроще. Отдушина Сальери — ученики; конкретно Бетховен — интересный юноша, чьи решения способны удивить, а судьба — сироты, рано покинувшего дом, — перекликается с собственной. Закономерно, что отношения тоже развиваются иначе, в какой-то момент даже переходя в плоскость отцовско-сыновних и почти всегда оставаясь здоровыми. И длятся они до самой смерти, вопреки всем ссорам.

На этом простом примере видно главную мысль главы: то, что при стартовой проработке системы какие-то герои похожи, не означает, что одного из них обязательно нужно убирать. Его можно и докрутить. Например, чтобы показать, как, раз за разом вступая в обманчиво похожие отношения, главный герой меняется. Если возвращаться к Бетховену, для него, выросшего не в самой счастливой семье, характерен — особенно в юные годы! — поиск кумира, и желательно такого, которого можно приравнять к отцовской фигуре. Гайдн и ван Свитен-младший, Наполеон, Гёте, Сальери — ступени на его пути к важному пониманию: думать все-таки лучше своей головой. И только потом опираться на тех, кого ты уважаешь.

Впрочем, к Бетховену мы еще вернемся. А пока пойдем углублять образы ваших героев и разбираться в том, за что читатель может их полюбить.

Глава 7. Как читатели (и авторы!) влюбляются в персонажей?

Героев, которых обожали бы безоговорочно, не существует. Недавно мне подтвердили это в очередной раз: сразу два человека в моем окружении заявили, что ненавидят мистера Дарси. Поэтому незачем искать стодолларовую купюру на ножках: эта задачка без решения.

Ваш персонаж может не нравиться по разным причинам, от качества текста не зависящим: например, читатель любит отождествлять себя с героями, а с вашим не получается; или, наоборот, не любит, а герой на него слишком похож; или читатель не верит в доброту, а ваш персонаж просто святой; или ваш герой для читателя слишком наглый/умный/безропотный/безответственный… Все как в жизни: с одними людьми мы хотим подружиться и быстро создаем эмоциональную связь, другие оставляют нас равнодушными, третьи бесят. Необходимости хорошо проработать персонажа это, впрочем, не отменяет, но об этом чуть дальше.

Пока же ответим на пару не менее животрепещущих вопросов.

Правда ли читатель должен ассоциировать себя с героем и сколько недостатков ему (герою, не читателю!) нужно?

Ассоциирование — действительно эффективный вариант вовлечения, при котором читатель может отождествить себя с героем из-за похожего опыта, черт, проблем. Ну согласитесь: читать про кого-то и мысленно восклицать «жиза» и «о, это про меня!» довольно прикольно.

В некоторых советах по литмастерству этим даже обосновывают рекомендацию «не давать персонажу ярких черт, не делать его слишком умным, сильным и успешным» и максимально акцентировать на недостатках — чтобы упростить ассоциирование. Снова вопросы? Правильно. Например, с кем тогда ассоциировать себя читателям, которые и ощущают себя сильными, умными и успешными? И почему в принципе «средний читатель» якобы лишен ярких черт и интересуется прежде всего персонажными недостатками?

Бесспорно, у живого, хорошо прописанного героя всегда есть слабости и изъяны. Есть они и у нас, и у наших друзей, супругов и коллег, у Гарри Поттера, кузнеца Вакулы, Остапа Бендера. Есть даже у богов, мифами о которых мы зачитываемся. Да, Зевс, я смотрю на тебя.

Вместе с тем глупо упускать из внимания столь же очевидный факт. Если нас спросить, за что мы любим подругу, чем нам интересен новый знакомый, что привлекает нас в начальнике, мы, скорее всего, ответим что-нибудь вроде:

«Добрый человек».

«Очень увлечен(а) работой и делает ее добросовестно».

«Обожает петь или готовить».

«Классное чувство юмора».

«Крепкие словечки и стальные яйца».

«Так мило злится и так быстро отходит!»

Мы назовем необязательно положительную, но выразительную черту. С персонажами история та же: «герой с недостатками» не равно «никакой герой». Не стоит заставлять его кричать с первого предложения: «Я обычный(—ая)! Эй, слышишь, обычный(—ая)! Точно-точно, во мне нет ничего-ничего особенного, верь мне!»

Каждый из нас, обычных людей, в чем-то да уникален: кто-то потрясает флегматизмом в самые стрессовые моменты, у кого-то незабываемый смех, кто-то настолько любит кошек, что теряет всякое самообладание рядом с ними, кто-то тонко подмечает красоту в повседневности, кто-то умеет парой ремарок и гримас выбесить всех на свете.

Если возвращаться к теме, то ассоциирование — зона вообще интимная и непредсказуемая. Читатели разные. Пока один легко ставит себя на место «типичных героев в типичных обстоятельствах» — да хотя бы Холдена Колфилда или Анны Карениной, другой ощущает себя «исключительным героем в исключительных обстоятельствах» — матушкой Ветровоск или Эркюлем Пуаро. И каждому приятно иногда находить в чужих историях своих двойников.

Кроме универсальных проблем и болей, с которыми сталкиваются в разных возрастах многие из нас, — «холодные» родители, школьная травля, сложный выбор вуза, послеродовая депрессия, токсичные друзья, старение, выгорание — существует много точек, в которых читатели с персонажами могут не сойтись. Например, сценарии, по которым читатель и персонаж будут действовать или их эмоциональные реакции в похожих обстоятельствах. Условно девушка, которая дает одноклассникам-хулиганам отпор, вряд ли сможет ассоциировать себя с книжной героиней, которая молча терпит буллинг, — часто это, наоборот, вызывает раздражение: «Ну что ты никак им не покажешь, как ты вообще жива до сих пор? Бесишь!» То есть на основе одной только общей проблемы ассоциирование точно не родится. А вот вовлеченность родиться может. И хорошая новость: она работает даже круче.

Вовлеченность в героя — это как?

Интерес к какой-то проблеме, сочувствие к вляпавшемуся в нее бедолаге, любопытство, а как он справится, — все это мотивирует нас скорее, скорее читать. И вот здесь автору можно разгуляться: с интересным вызовом может в равной мере столкнуться и Акакий Акакиевич Башмачкин, и Бэтмен. Намного важнее, чем «базовые настройки» персонажа — сила и слабость, ум и глупость, хитрость и наивность и прочее, — становится то, как он, исходя из этих настроек, будет действовать и насколько, если нужно, сможет эти настройки преодолеть.

С сильными, яркими, статусными героями — например, гениями и правителями, воинами и волшебниками-профи — игра выходит на новый уровень. Во-первых, такому персонажу значительно труднее подобрать серьезный вызов: сколько дел раскусил как орешки Шерлок Холмс, прежде чем его хотя бы попытались убить? А во-вторых — и в-главных, — за всеми социальными плюшками, сверкающими коронами и подвигами не должна теряться человеческая сторона.

У каждого Супермена есть дурацкие рубашки, горящие дедлайны по статьям и пугающий криптонит. Порой людей большого масштаба тревожат маленькие вещи, например лысина или невозможность из-за вечной занятости завести собаку. Именно это читателям и нравится: что «богатые тоже плачут», что у «умных, сильных и успешных» есть трещинки и печали.

И снова немного о персонажных достоинствах и «фишках» — и как работать с ними в текстах! У призыва не наделять героя большим количеством ярких и тем более положительных черт есть логика: опасение, что из-за них ему все будет даваться слишком легко, а это убьет сюжет.

Делать интересные истории с успешными ребятами действительно сложно, хотя всегда можно: например, как Ильф и Петров, провести блистательного достигатора через череду побед к фатальному краху и потере себя — из великих комбинаторов в управдомы. Авантюрные и плутовские романы мы обожаем не просто так: что бы кто ни говорил, мы любим смотреть, как кто-то задорно бежит по сюжету, снося все на пути. Во-первых, потому, что у таких героев есть чему поучиться, а во-вторых, потому, что предвкушать того самого гранд-босса, с которым наш «храбрый портняжка», возможно, не справится, — отдельный сорт напряжения.

Разумеется, это не единственный вариант. Сюжетный путь героя может здорово вовлекать, даже если вы наградите его целым букетом достоинств и минимумом недостатков и при этом не сделаете ни плутом, ни достигатором, а остановитесь на «славном парне/девчонке». Просто… поместите его в обстоятельства, где, чтобы добиться цели, всех положительных качеств этого героя недостаточно. Или они вообще станут фактором, погубившим все.

Такой прием зовется «плохой хороший персонаж». Я уже пробовала его в своем романе «Серебряная клятва». Для контекста: это масштабное историческое фэнтези, вдохновленное эпохой Смуты. Здесь молодой воевода осажденного Солнечного царства, Хельмо, вынужден противостоять Самозванке — Лусиль, принцессе соседнего Лунного королевства, выдающей себя за дочь давно погибшего Солнечного царя. Так вот, Хельмо… кошмарно хороший парень, аж сводит зубы. Он набожен, добр, открыт всему новому, привык доверять людям и ждать от них скорее помощи, чем подвоха. Согласитесь, не те качества, с которыми будет легко возглавить, подчинить и дисциплинировать армию наемников союзной страны — Пустоши Ледяных Вулканов.

На счастье Хельмо, лидер этих наемников Янгред как раз воплощает все недостающие ему качества: собран, строг, в какой-то мере консервативен, хорошо выстраивает границы, никому не верит на слово. Снова попахивает слишком правильным парнем… вот только целям Янгреда — на самом деле не только выиграть военную кампанию, но и найти новый дом, друзей, а также разрешить личные кризисы (хотя бы наладить отношения с бывшей женой, командующей одним из полков, и лучшим другом, который ее «отбил»!) — эти качества не помогут. Наоборот, будут делать все хуже и хуже.

По итогу из-за Хельмо будут — иногда (все-таки боевой опыт и смекалка помогают ему хоть немного, но компенсировать излишнюю мягкость) — срываться штурмы, гибнуть люди, сыпаться договоренности. Из-за Янгреда будут перегибы палок, внутренние офицерские распри, проблемы с дипломатией и кризисы доверия там, где довериться важно.

Если упрощать все дальнейшее, то Янгреду, чтобы добиться своих целей, нужны достоинства Хельмо, а Хельмо — достоинства Янгреда. За счет этого в книге у них выстраивается динамичное взаимодействие (сначала противоположности притягиваются, но дальше острые углы начинают подвергать быстро вспыхнувшую дружбу новым и новым испытаниям) и запускаются изменения. Персонажи уже взрослые, сформировавшиеся личности и не будут меняться глобально, как часто бывает с героями янг и нью эдалта. Их достоинства не всегда будут оборачиваться против них, как раз наоборот: к концу они поймут, что и на старте были очень даже ничего. Но они возьмут друг у друга что смогут и примерят шкуру друг друга. Не раз. И да, читателей это вовлекает!

Так что, решая, насколько положительным, ярким и одаренным будет наш герой, всегда стоит держать в голове одно: это неважно. Важно, сколько ям вы выкопаете у него на пути и как рассчитаете их размер, чтобы он не мог взять и перепрыгнуть их все до одной.

Эмоции крайнего спектра

Третья «цепляющая» механика — сильная, ярко (то есть очень!) окрашенная эмоция. Говоря о литературе и в принципе искусстве, можно выделить как минимум две: восхищение и отвращение. А иногда, если личность максимально противоречива, они еще и смешиваются!

Во многом ради первого мы поглощаем, например, истории о ярких политических деятелях, гениях или все тех же супергероях — чтобы не только нащупать ту самую человеческую сторону, но и немного погреться в лучах славы, подзарядиться для собственных свершений, что-то перенять. Второе — отвращение, гнев, страх, осуждение — может подтолкнуть нас к чтению книг о серийных убийцах, диктаторах, наркодилерах, педофилах. Темная сторона реальности никогда не исчезнет; каждый из нас пытается понять, что с этим делать, как встроить ее в свою картину мира. Но чтобы рационализировать, нужно ответить на немало непростых вопросов. Как думают эти люди? Что сформировало их? Как все для них закончилось? Могло ли закончиться иначе? Однозначных ответов нет. Но люди продолжают искать, а рационализация через стороннее, буферное наблюдение делает этот путь чуть более безопасным.

Здорово, если автор и сам может ответить на вопрос, почему персонаж ему интересен. И хотя для написания истории подойдет любая из трех механик, я советую быть бережными, когда вы работаете с последней: к логике и объективности — если вы персонажем восхищаетесь, и к себе — если ваш персонаж больной ублюдок, выпивающий из своего окружения все соки, рушащий города и убивающий животных. От таких героев важно уметь дистанцироваться и с них полезно переключаться на кого-то более комфортного. Или посещать психотерапевта.

Глава 8. Живые герои и как они оживают

Техника «Многогранник противоположностей»

Идеальной концепции для проработки персонажей нет — еще одна вещь, в которой я убеждаюсь раз за разом. Хотя под эту задачу существует множество анкет, диаграмм, схем, ничего из этого не закроет наши потребности на сто процентов.

Какие-то варианты содержат абсолютно ненужную конкретной истории информацию: так, при всей моей любви к природе, не в каждой книге важен любимый цветок героя, если он не флорист и не друид. Какие-то «ломаются» о необычные типажи и травмы: например, гения, трикстера или социопата довольно сложно прописать через классический алмаз героя[13], по крайней мере, у меня ни разу не получилось. Это достойная схема, но для создания более классических образов.

По-моему, часть значимой информации о персонаже вообще невозможно — да особо и не нужно — прорабатывать заранее. Чтобы ее нащупать, лучше просто писать. И уже потом, когда она промелькнет крупицей золота в песке — например, персонаж в случайном диалоге заявит кому-то, что обожает черный цвет или курицу карри, — проанализировать.

«Что дает ему черный? Кто пристрастил его к этой еде?»

Когда говорят о магии творчества, часто подразумевают это — мы что-то прописываем и только потом понимаем, какой у этого глубокий смысл. И вот у героя уже есть отвращение к яркой одежде, потому что его в нее всегда наряжали, или веселый, но ныне покойный друг, водивший его в индийский ресторанчик за углом.

И все же есть вещи, которые могут нам пригодиться на ранних этапах разработки истории, хотя бы потому, что цели и боли во многом растут именно из них. Но главное — потому, что эти вещи таятся в каждом из нас, и, считывая их в книге, мы понимаем персонажей лучше. Эти вещи многослойные, многосоставные, но в то же время очень гибкие и легко адаптируются к тому масштабу, в котором нам нужно раскрывать героя, а еще — и, наверное, это главное — они подойдут под любой типаж, возраст, социальный статус и даже биологический вид.

Я попробовала разбить их по парам, потому что именно так — в парах — они смогут «раскачать» сюжет и показать героев живыми ребятами. Вместе они прекрасно собираются в геометрическую фигуру, во вполне себе достойный самоцвет, встающий с алмазом героя рядом.

Я назвала эту схему многогранником противоположностей.


Прошлое и образ будущего («Что я прожил?» и «Что, надеюсь, меня ждет?»)

Курица карри и нежелание носить яркие штанишки, в принципе, детали не самые значительные, но и то и другое подсвечивает более общие вопросы. Как персонаж ощущал себя в детстве? Как он социализировался, дружил? Что ему нравилось, что раздражало, о чем он мечтал? Какие цели это в него заложило, чем поранило? У каждого нашего героя, так или иначе значимого, есть хотя бы контурное прошлое. Даже если мы не хотим подробно о нем писать, оно определит для нас многие поступки в сюжетном настоящем. Из прошлого — не только глубокого, но и недавнего — будут расти другие элементы многогранника. Не все, но многие.

Насколько глубоко нужно копать прошлое? Настолько, чтобы обосновать те черты и поступки, которые мы у героя уже ясно видим и которые важны в сюжете. Зачем? Чтобы читатель лучше понимал и острее чувствовал чей-то перфекционизм, болезненность отношений с матерью, губительную доброту. И чтобы мы могли лучше понять, как герой поведет себя в той или иной ситуации, чем обусловлены эмоции при новом опыте. Перфекционизм, например, редко рождается из ничего — обычно его прививают; за тревожностью и холодностью тоже что-то стоит.

На стартовом отсутствии прошлого может строиться интрига — и очень глубокая травма, при которой персонаж прячет это прошлое от нас, бежит от себя, как Джуд в первых частях «Маленькой жизни» или все тот же Атос в «Трех мушкетерах». Бегство можно показать по-разному: через отказ обсуждать бывшую или готовность делать это только иносказательно; через отсутствие в доме родительских фото и памятных подарков; через их наличие — и нежелание к ним прикасаться.

Снова вспомним Атоса: на стене в его доме висит роскошная, явно фамильная шпага с инкрустированной самоцветами рукоятью. Портос мечтает заполучить ее, чтобы ходить на свидания в шикарном образе, но для Атоса как будто тяжело даже просто снять ее со стены. Но по мере того, как прошлое немного «отпускает» Атоса, он решается на достаточно показательные поступки, например позволяет д’Артаньяну (именно ему, потому что их образ будущего постепенно сплетается!) продать другую фамильную вещь — помолвочное кольцо. То есть детали и отношение к ним отлично отражают взаимодействие персонажа с собственным прошлым, это хороший способ многое показать не рассказывая.

Обойдемся, конечно, без крайностей. Разбираться, почему именно наш персонаж любит не только курочку, но и пельмени, в принципе, необязательно! Да кто не любит пельмени? Проще говоря, прошлое, как оно ни ценно, не даст нам — и не должно давать — всех ответов о настоящем. В нем не стоит увязать, чтобы обосновать каждую деталь образа героя, только ключевые — способствующие его удачам, провалам, выбору окружения и сильным эмоциям.

Образ будущего у персонажа тоже важная вещь, даже если до будущего он не доживет! Сразу оговоримся: образ будущего — это именно образ обстоятельств, в которых герой хочет оказаться. За психологические вопросы уровня HR: «Каким вы видите себя через пять лет?» — отвечают другие элементы многогранника. Пока речь о внешнем будущем, о каких-то фактах, а не качествах.

Сколько отчаянных, глупых поступков совершается, чтобы этот самый образ достать. Он может и радикально контрастировать с прошлым: например, мальчик из нищей, агрессивной семьи увидит себя в будущем вельможей с идеальной женой и детьми. А может повторять прошлое: продираясь через настоящее, герой будет, по сути, стремиться воссоздать детство, юность, молодость — опять же, в разных масштабах, начиная от выбора жены, похожей на мать, и заканчивая восстановлением павшего государственного строя. Да, наш сюжет развивается в условном настоящем. Наша жизнь тоже. Но никогда не стоит забывать, что лебедь и рак — прошлое и будущее — никуда не деваются и именно они, существуя хотя бы зыбкими детальками, мимолетными мыслями и фразами, углубляют книгу.

Отсутствие у героя какого-либо образа будущего тоже может быть красноречивой чертой. На размытом образе будущего («Кем я стану, когда вырасту?», «Как я буду управлять страной, когда унаследую трон?», «Какой я вижу любовь своей жизни?») часто строится, например, янг эдалт, что о школьниках, что о принцах. Кризис среднего возраста тоже часто стартует с того, что образ будущего теряется или реальное будущее с ним не состыкуется. А некоторые жанры вроде постапокалипсиса и антиутопий так мощны именно потому, что у жителей таких миров часто нет хоть сколько-нибудь счастливого будущего. И его образа тоже. Или есть, но он недостижим.

Образ будущего также хороший инструмент в распределении судеб и поиске мотиваций для поступков, которые мы уже зрелищно видим в сюжете, но пока не можем обосновать. Герои без образа будущего обычно легче других ввязываются в сомнительные авантюры: им нечего терять, они ничего не ждут, иногда вообще выбирают зрелищную смерть, например первыми бегут на штурм крепости. Из отсутствия образа будущего может рождаться и обратное поведение, пассивность: «Я не буду ничего делать, потому что ничего все равно не поменяется».

Пропажа или появление у героя образа будущего влияет на его поведение. Привязавшись кому-то — и увидев свое будущее с этим кем-то рядом, — мы становимся целеустремленнее, можем, как Обломов, расшевелиться и слезть с дивана. Осознав, что наш образ — например, карьера за рубежом — разрушен (хотя бы политикой), мы можем надолго превратиться в грустную жижу. А какими сложными становятся отношения с людьми, чей образ будущего отличен от нашего — но заходит на нашу территорию, затрагивает наших близких! Это может проявиться во всем — от отношения к новым законам до воспитания детей. Ненадолго вернемся к Бетховенам… Пока Людвиг учит приемного сына, Карла, музыке и чтению, родная мать показывает ему, как незаметно обчищать карманы… Чувствуется некоторая разница образов будущего, правда?


Маска и лицо («Каким я стараюсь казаться?» и «Какой я, что прячу?»)

У каждого из нас есть черты и поведение, которые мы демонстрируем, и то, что мы скрываем. Это распределение часто родом из прошлого: мы вполне можем старательно изображать зайку, которую любили мама и одноклассники, — в надежде, что и новые люди в нашем окружении нас полюбят, и прятать монстрика, в которого давно превратились, хотя у монстрика тоже есть достоинства и, главное, монстрик тоже хочет любви.

Шок-сенсация: наши персонажи могут поступать так же с нами. Но, к счастью, не только с нами, к тому же рано или поздно мы их раскусим.

Когда персонаж приходит в историю, скорее всего, с ним приходят еще ребята, и всегда стоит понаблюдать, каким этот герой старается им (и нам!) показаться. Острословие, грубые манеры, порывы всех накормить или построить в шеренгу — все это мы можем задействовать в публичном поведении для разных целей: понравиться, защититься, заслужить авторитет.

Маску, как правило, можно описать двумя-тремя-четырьмя прилагательными. Например, Атос из трех мушкетеров «отстраненный, серьезный, учтивый и сдержанный». Чтобы проявилось его лицо — «верный, склонный к авантюрам, жесткий, энергичный», — в сюжете должно что-то произойти. Сначала появится некий гасконец, перед которым вдруг дрогнет маска, а затем начнутся события, справиться с которыми в одной только маске не получится. Первыми заспорят отстраненность и верность — и вот уже Атос едет с друзьями за королевскими подвесками, хотя вообще-то он даже из дома вне службы не любит выходить. Склонность к авантюрам проявится следом: когда окажется, что лучший способ помочь д’Артаньяну выжить и сбежать — отвлечь на себя внимание, запершись в чьем-то погребе с кучей вина и еды. Жесткость и энергичность явят себя, когда станет понятно: бывшая жена покушается на жизнь нового друга, и очень серьезно.

У нас вполне могут быть герои, у которых пропасти между лицом и маской нет или она минимальна. Такое часто бывает, например, у героев с плоской аркой — цельных, довольных собой вопреки всем уязвимостям, проработавших травмы, сформировавшихся. Кого-то из других героев они будут бесить, а кого-то вдохновлять! Подобные примеры мы рассмотрим позже, а пока я все же осторожно подчеркну: как и в жизни, такое бывает реже. Чаще встречаются герои, которых мы просто не расковыряли, поэтому здесь нужна наша внимательность.

Под маской чаще всего прячется:

• то, за что нас когда-то обижали, высмеивали и стыдили: например, если сочиняющий стихи мальчик растет в токсичной маскулинной среде, где «поэзия — девчачье дело», он может прятать, а то и подавлять свое творческое начало и гнобить других поэтов;

• то, что в нашей среде считается изъяном, странностью, даже если конкретно нам за это пока не прилетало: например, персонаж, растущий среди жрецов какого-нибудь мирного, благостного, строгого божества, может долго прятать бунтарство, авантюризм и юмор;

• то, из-за чего кто-то важный для нас пострадал: например, если наша тяга к приключениям привела к смерти друга, скорее всего, мы станем намного тише;

• то, что нам слишком активно навязывали: люди, которых всю жизнь преследовала установка «учись хорошо, а то умрешь в канаве», могут в конечном счете задвинуть свою жажду знаний под диван, даже если она есть;

• уязвимости, мешающие в наших целях: например, для жесткого политика это наверняка будут эмоциональность, открытость, страх одиночества, желание верить в добро;

• опасные, дискомфортные, чреватые проблемами качества и чувства: например, фанатизм, расизм, тяга к насилию, цинизм, жажда власти, похоть, жадность, зависть;

• вещи, из-за которых нас когда-то бросили / сели нам на шею, в том числе самые положительные качества: доброта, ум, сила и вообще что угодно.


На том, что маски спадают, на том, как персонажи срывают их друг с друга или, наоборот, проходя долгие, трудные пути, осознают, что именно лучше спрятать, чтобы по лицу перестали бить, строится большинство сюжетов. Да и в жизни на этом держится взаимодействие в социуме. Социализация — это, по сути, поиск маски, в которой комфортно существовать. Маски еще и меняются — с возрастом, со сменой окружения и приоритетов. То есть в зависимости от конкретного героя и его сюжетных обстоятельств маска — это не всегда плохо, а лицо — не всегда хорошо. Если под маской героя прячется мощное желание поубивать всех остальных — спасибо ему, что держится. Но тогда, скорее всего, рано или поздно остро встанет вопрос, надолго ли его хватит. Такой полезной, кстати, как мне кажется, ощущается маска Галадриэль из «Властелина колец». Эта дама в сюжете миролюбива, но не стоит обманываться: за пределами своего эльфийского благостного оцепенения она очень опасна.


Светлый образ и тень («Каким я хочу быть?» и «Каким я боюсь стать?»)

Эта пара похожа на предыдущую? Вовсе нет.

Если лицо и маска отражают «объективные настройки» — то, какими качествами персонаж реально обладает и что из этого удачно (или не очень) демонстрирует, — то светлый образ и тень дают пространство для его развития и деградации. Это ориентиры, нередко имеющие мало общего с действительностью, но очень желанные или, наоборот, пугающие. И еще одно важное расширение: хотелки и пугалки персонажа уже не сводятся только к качествам и чувствам. Прибавляются статус, навыки и даже круг общения.

Итак, светлый образ — это то, каким персонаж хотел бы быть, идеальная и предельно конкретная начинка того самого образа будущего. Например, «богатый, умный, храбрый, мастерски владеющий шпагой, ходящий в фаворитах у короля, модный, душа компании». Надевая маску, герой в том числе надеется, что она прирастет, приманит удачу и нужных людей, спрятанные качества куда-то пропадут, и вот же он — светлый образ!

Проще говоря, герой творит сценарий fake it till you make it, но все никак не преуспеет — и это часто его мучит. Знаете, почему ему так тяжело в этой погоне, но он ее не прекращает, даже если добыча откровенно иллюзорна? Потому что светлый образ, в отличие от маски, всегда сопряжен с превращением. Персонаж верит, что, обретя светлый образ, действительно станет собой. Ему больше не придется ничего изображать, он ощутит себя целым и нужным, и лицо у него будет самое-самое классное, а не то, что есть.

На подобном строятся сильные конфликты. Ты хочешь быть гениальным плутом и лезешь в авантюры, но глубоко внутри недостаточно храбр и хитер, поэтому пасуешь и ошибаешься в последний момент. Или ты хочешь быть настоящим злодеем, но мягкосердечие не позволяет тебе разрушить все, что ты хочешь разрушить. Кстати, да, это тоже важно: светлый образ — светлый для персонажа. Объективно он может предполагать чисто отрицательные качества и приобретения! Представьте себе светлый образ для лорда Волдеморта — и ужаснитесь.

Тень — это качества, которые мы, во-первых, подавляем в себе (эта часть относится к нашему спрятанному за маской лицу), а во-вторых, очень боимся приобрести — видя их, например, в своих врагах, родителях, союзниках. Навыки, статус и прочее тоже могут стать элементом тени. Опять же, тень необязательно подразумевает плохие вещи! Светлым образом персонажа может быть чаплинский великий диктатор, а тенью — библейский добрый самаритянин, все зависит от его целей и среды. Ну и часто это что-то очень противоречивое, например, на старте «Рождественской песни» тень Эбенизера Скруджа вполне можно описать словосочетанием «обремененный семьей нищий добряк, который горбатится на других».

В сюжете эта пара может работать по-разному.

Например, светлый образ и тень могут в какой-то момент поменяться местами в голове героя — так происходит в моем романе «Письма к Безымянной», где Людвиг ван Бетховен всю жизнь боится стать копией отца и в итоге во многом становится: тоже начинает подавлять близких и считать себя истиной в последней инстанции, тоже сужает смысл жизни до музыки. А вот в светлом образе бунтаря, героя, властителя дум и светского льва он не приживается совершенно: конструируя этот образ в детстве, он не посчитался ни со своим темпераментом, ни с тем, насколько часто бунт токсичен или кровав, насколько не ложится в его ценности.

Иногда тень прорывается, и герою приходится преодолевать ее, искать с ней консенсус — таков путь, например, у Рона Уизли, долго боровшегося с собственной завистью, но в какой-то момент не справившегося и вынужденного от подавления перейти к проживанию. В тени Рона (а также, кстати, его братьев, любимых нами Фреда и Джорджа) есть и статусные страхи: «навсегда остаться бедным», это такая семейная травма. Проработать ее, когда учишься в школе с более обеспеченными ребятами, тоже нелегко, но, с другой стороны, борьба конкретно с этим кусочком тени делает Рона довольно усердным (хотя и не трудоголиком, как Перси), а Фреда и Джорджа — вовсе гуру предпринимательства. Никто из младших Уизли не готов жить с установкой «бедность не порок», и сюжету это прибавляет интересных поворотов.

Нередко именно в тени оказываются лучшие, очень нужные герою качества и навыки, которые он просто боится выпустить (осторожно, юнгианство одной ножкой вошло в чат!). Таким путем развиваются, например, многие принцессы «Диснея», хотя бы Мулан. Она склонна к авантюрам, нестандартным решениям и взятию ответственности на себя, но в ее исторических реалиях все это «неженские» стратегии поведения, поэтому она изо всех сил делает своим светлым образом мать, надеясь, что рано или поздно «женские» качества — спокойствие, смирение, утонченность, коллективизм и пунктуальность — перестанут ощущаться маской. Не перестают. Но и новый светлый образ — воин, который может пренебречь и смирением, и утонченностью, — не приживается. Мулан ищет и находит золотую середину: например, понимает, что брать на себя всю ответственность не очень-то правильно. Иногда самым правильным решением оказывается прихватить с собой на задание отряд боевых товарищей в экстравагантных нарядах!

Как передать все это? Повторим: светлый образ — то, что персонаж метафорически «приманивает», выбирая определенный круг общения, совершая определенные поступки, порой даже нося определенную одежду. Тень — то, ассоциаций с чем он максимально старается избегать теми же методами. Показать подобные вещи можно через множество деталей, помимо фактических действий и прямых разговоров. Персонажа выдадут привычки, жесты и мимика, книги, которые он читает, обстановка в комнате, еда, одежда, предпочтения в сексе, страхи, шутки, восприятие других людей, расстановка приоритетов.

Снова вспомним «Трех мушкетеров»: знакомство д’Артаньяна и Портоса. Когда наш гасконец врезается в этого здоровяка со спины и путается в его плаще, то видит странность: форменная перевязь Портоса, кажущаяся небывало роскошной, на самом деле вышита золотом лишь спереди, на груди, а сзади это просто грубый кусок кожи. Яркая деталь, да. Сразу дает понятный намек на суть светлого образа.

Но одной детали, конечно, мало. Вне контекста такое преступление против моды может значить что угодно. Например, перевязь могла принадлежать его покойному другу, или напоминать о временах глубокой бедности, или приносить удачу, или быть подарком малоимущей, но любящей девушки. Но дальше мы видим, как именно Портос строит отношения, что его задевает, какие вещи его привлекают, что он отмечает в окружающих людях, — и картинка складывается. Перед нами личность, живущая не по средствам и действующая по тому самому принципу fake it till you make it! Именно это Дюма хотел нам показать.

Последний важный момент: очень часто это погоня еще и за иллюзией, и, уже достигнув ее, мы понимаем: светлый образ ни черта не светлый и нам в нем ни черта не комфортно. Настоящего себя мы так и не обрели, а просто надели новую маску. Так происходит, например, сразу с двумя героями сильнейшего романа Фрэнсиса Скотта Фицджеральда «Ночь нежна» — Диком Дайвером и Розмэри Хойт. Свои светлые образы — успех, уважение, поклонение, красивую жизнь — они обретают довольно рано, а потом вынуждены как-то с этим жить.


Ценности и антиценности («За что я готов вылезать из зоны комфорта, сражаться и впускать людей в свой круг?» и «Столкновение с чем провоцирует меня на спешные решения и какие люди меня отвращают?»)

От инструментов трансформации переходим к радиусу действия!

Ценности героя — это то, ради чего он готов бороться и в принципе шевелиться, выползать за привычные рамки, а также то, на чем строятся многие его связи с другими людьми. Антиценности провоцируют его на крайности: не просто бороться, но шагать по головам, не просто шевелиться, но идти на сделки с совестью, не пытаться договориться, а рушить связи.

Это незаменимый инструмент для поиска и развития конфликтов любого масштаба. Нужно ли подобрать персонажу большой политизированный квест на весь сюжет или быстренько поссорить его с одноклассником — покуситесь на его ценности или столкните с антиценностями.

Эти два слова звучат довольно пафосно: их ждешь в речи президента, в уставе крупной корпорации, в рекламе больницы или университета, в конце концов. Но не стоит пугаться: выстраивая сюжет, мы не будем оперировать только высокими ценностями уровня «демократия», «счастье для всех даром», «мир во всем мире». Об этих ценностях категорически нельзя забывать, если вы пишете роман с сильной политической линией, но стоит снизить масштаб событий и интриг, как ценности тоже станут локальнее, но останутся все столь же значимыми.

Ценностью нашего героя может быть хорошая карьера, а антиценностью — неправильное руководство, из-за которого ему захочется уделать, подсидеть, подставить начальника. Такая сюжетная линия есть в романе Веры Богдановой «Павел Чжан и прочие речные твари», где главный герой убежден, что никто, кроме него, не вывезет сложный ИТ-проект в партнерстве с китайцами, а значит, какого черта лидером назначили не его? Ради главной ценности Павел перерабатывает, забивает на личную жизнь, в какой-то момент немного заметает под ковер ценности, которые для него, как ему поначалу кажется, весят поменьше, например волонтерство в детском приюте. Столкновение с антиценностью мешает Павлу вовремя увидеть в своем коллеге-конкуренте Игоре, которого и назначили руководителем, хорошие качества. Павел увидит их, но, увы, поздно. А его собственная главная ценность окажется ложной.

Ценности и антиценности обычно связаны, но далеко не всегда это взаимоисключающие вещи уровня «главная ценность для героя — доброта, а антиценность — жестокость». Как правило, все сложнее: ценностью может быть что-то несомненно замечательное, а вот антиценностью — метод, явление, частность, инструмент, вроде как позволяющий к этому чему-то приблизиться и это отстоять/получить… но с нюансами. Иными словами, ценности героя часто понятны едва ли не на первой главе… а вот антиценности проявляются, когда он всматривается в эти ценности пристальнее и начинает видеть, как легко их извратить, исказить.

Например, высшей ценностью нашего героя как раз может быть мир на родной земле, но антиценностью — пассивный пацифизм, который требует отказаться от любых вмешательств, опустить руки, подставить щеки, и все это под соусом «так ты хотя бы не преумножишь зло». Пацифизм как таковой — хорошая идеология, но не когда необходимо защищать жизни и останавливать уже развязанные войны — возможно, далеко не мирными методами. У такого персонажа может быть несколько путей, начиная от умеренного «добра с кулаками» и заканчивая полным обращением в диктатора, способного решить все проблемы одним ударом этим самым кулаком по столу: свергнуть агрессивный режим, стереть в порошок армию… Впрочем, поможет ли это?.. Уже другой вопрос. Так или иначе, с пассивными героями, главная ценность которых — «никакого нового зла ради победы над старым злом», этот деятельный и нервный пирожок, очень вероятно, не поладит. Или поладит, но не сразу. Или обратит их в свою веру. Или они — его.

Еще один интересный факт: для некоторых героев ценности и антиценности четко воплощаются в конкретных людях: за первых они стреляют в упор, а во вторых… ну а во вторых иногда и стреляют. Играть с этим тоже интересно: хороший ход для прописывания одержимости одного персонажа другим. У вас есть такая парочка? Вы не понимаете, почему один из них так замкнут на другом? Присмотритесь, не воплощает ли один из них ценности другого? А может, они просто одинаково яростно борются с одной и той же антиценностью? На первом варианте отлично строятся мессианство и кумирство, на втором получаются харизматичные преступные дуэты, команды супергероев и мстителей. То есть ценности и антиценности подскажут вам, с кем, скорее всего, ваш герой в тексте захочет объединиться, а с кем будет враждовать. Коллективные ценности важны в общественных процессах, важны в рамках любого социального института от семьи до нации и будут важны для ваших ребят. Ценностный раскол — восхитительная почва для драмы и конфликта в одной отдельно взятой компании. Внезапные ценностные пересечения — достойная почва для сюжетного хода «а сейчас мы объединяемся с врагом».

Ну и конечно, истории строятся не только на умении защищать свои ценности, но и на умении их менять, если они ошибочны, раздвигать их границы — и принимать чужие. Начав уважать чужие ценности — даже если ему они непонятны и неблизки, — персонаж делает шаг навстречу другому. Такие вещи могут быть особенно важны, если конфликт, например, поколенческий или, опять же, связан с противостоянием двух очень разных стран.


Оружие и красные линии («Какими методами я добиваюсь своего, даже если это плохо работает?» и «Как я никогда не поступлю, даже если это могло бы мне помочь?»)

И снова — о действиях, еще конкретнее! Даже у пиратов были кодексы чести и уставы, регулирующие поведение. Они есть и у многих из нас, даже если мы этого не осознаем.

Оружие персонажа — это инструменты и стратегии, при помощи которых он сражается за ценности и бежит к светлому образу, в светлое будущее, борется с тенью. В том числе разбираясь, каким оружием персонаж обладает, мы и копаемся в его прошлом, ведь многие стратегии действия у нас формируются в детстве, вместе с маской, а от других мы тогда же отказываемся, пряча их вместе с лицом.

Оружием в равной степени могут быть стратегии «сидеть в уголке, не отсвечивать» и «если драка неизбежна, в любом случае бить первым». Прорабатывая этот раздел на старте истории, мы не оцениваем действенность оружия. Мы оцениваем его приемлемость для нашего конкретного героя. Да, оно может вообще не работать в тех обстоятельствах, куда наш персонаж угодит в завязке. Тогда на поиске оружия у нас и будет строиться значительная часть сюжета.

Возьмем такую простую жизненную ситуацию, как недотягивание до «сына маминой подруги, отличника, умника и скрипача». Пока одни дети, устав от таких сравнений не в свою пользу, лезут вон из кожи и злятся, пытаясь соответствовать, другие замыкаются и опускают руки; третьи в противовес пятеркам и скрипке выбирают хулиганство, панк-рок и эпатаж; четвертые ищут какие-то собственные таланты, чтобы вроде походить, а вроде не совсем; ну а пятые вообще идут к этому сыну со словами: «Слушай, давай я заплачу тебе, а ты научишь меня на скрипке играть?» Что предпочтет ваш герой?

Стратегию выбирают, исходя из разных вещей: характера, источников информации, состояния в моменте, желаний. Пока один человек захочет маминой любви, второй будет мечтать ее шокировать, а третий — чтобы она просто отстала. Дальше включается естественный отбор: стратегии, которые помогли преуспеть, забираются в дальнейшую жизнь и становятся оружием, а вот к провалившимся человек будет возвращаться неохотно, порой даже не желая разбираться в причинах провала. Эти отбракованные стратегии становятся нашими красными линиями: чтобы мы начали действовать такими способами, должно произойти что-то ну очень экстраординарное. Или все оружие должно оказаться бессильным.

Часть красных линий диктуется не провалами, а ценностями, если ценности сформированы. Например, парень, чьи ценности — мир и белопушистость, точно не полезет с «сыном маминой подруги» в драку, по крайней мере сразу. Часто, чтобы откалибровать свое оружие, приходится сначала выбрать неправильное, предав свои ценности. А бывает и наоборот: ценности спорят между собой, ограничивают героя и мешают ему хоть чего-то добиться или с чем-то побороться. «Сын маминой подруги» может в перерывах от занятий скрипкой бить бродячих собак и снимать это на камеру. Точно ли нашему белопушистому герою не стоит вступить с таким в открытое противостояние?

В сюжете красные линии существуют, чтобы по мере развития персонаж их либо нарушал, либо всячески боролся и мучился, когда все вокруг требует: «Нарушь! Нарушь! Только так ты добьешься своего» — и за счет этого мы переживали. Оружие существует, чтобы персонаж хоть как-то влиял на историю и сюжет в результате его действий — или бездействия! — двигался. Бездействие может быть очень страшным оружием, например когда на твоих глазах гопники избивают лучшего друга, а ты просто стоишь, как девочка Тома в романе Алены Филиппенко «Мой лучший враг».

Конечно же, со сменой ценностей меняются оружие и красные линии, и на уровне нарратива работает это в любой последовательности. Показывая второе, мы можем дать сигнал о первом: персонаж кого-то убил, хотя никогда не убивал, — и только потом, спустя еще какое-то время, понимает: это не случайность. Он начал, сам того не осознав, смотреть на вопрос убийства иначе. Новое оружие жжет руки, и предстоит разобраться, станет ли герой пользоваться им дальше.


Дементоры и патронусы («Что может выбить меня из колеи в самый неудачный момент?» и «Что придаст мне сил в самом глубоком кризисе»?)

От стратегий длиною в жизнь переходим к конкретным ситуациям в жизни персонажа — и их влиянию на его состояние. Нам полезно понять их, чтобы, например, в нужный момент вывести его из игры или туда вернуть, а также чтобы выстроить ему дополнительные связи с другими героями, крепкие мотивации за кого-то держаться или от кого-то бежать.

Дементор — это, во-первых, набор самых неприятных и болезненных воспоминаний персонажа, наложивших на него отпечаток: конкретные ситуации и детали, которые читатель сможет увидеть. К таким воспоминаниям порой возвращаемся все мы, бывает, что они похоронены глубоко, но какое-то событие из настоящего — например, столкновение с антиценностью или сдернутая кем-то маска — возвращает их, запускает ту самую ретравматизацию. Дементор — это также все страхи персонажа, продиктованные как прошлым, так и настоящим и будущим. Порой мы просто думаем, что будет с нами через год в свете каких-то конкретных обстоятельств — например, плохих медицинских анализов, — и нам тоже становится нехорошо. Наступает бессилие, хочется исчезнуть, пропадает аппетит, обостряется хроническая болезнь. Кстати, о хронических болезнях: физиология тоже часто дементор, ведь очень выбивает из колеи, когда тело из союзника превращается во врага. В общем, дементор всегда конкретен и красочен, но при этом может диктоваться как реальностью, так и иллюзией.

Дементоры коварны: под их действием сдвигаются красные линии, меняются ценности. Например, персонаж, для которого высшая ценность — его друзья, дементор — гибель этих друзей, а красная линия — насилие, может стать о-очень кровожадным мстителем, если его друзей убьют. А может не стать, и в этом будет его борьба. Ну а персонаж, чьи дементоры связаны со старением, смертью, может не устоять перед соблазном вечной жизни через регулярные человеческие жертвоприношения — и ради этого поступиться такой ценностью, как гуманизм.

Что касается патронусов — это счастливые воспоминания, а также самые соблазнительные детали образа будущего: яркие картинки, которыми мы утешаемся, чтобы уснуть, почувствовать себя в безопасности, заземлиться, замотивироваться. Могут быть патронусами и вещи совсем простые: природа, вкусная еда, тихая музыка в наушниках, покупка платьишка на маркетплейсе, наши хобби, питомцы, любимые песни и легенды. Концепция патронуса, как и концепция ценностей, не привязана к глобальному, она как ничто иллюстрируется фразой «счастье в мелочах». Понимание патронусов — и крупных, и мелких — поможет нам «подзарядить» персонажа в кризисной ситуации и вернуть ему в руки прежнее оружие или помочь выковать новое. Учитывая наличие в классической сюжетной структуре таких пунктов, как кризис и ложное поражение, — лишними такие знания точно не будут. А если наш герой своих патронусов забыл или потерял, то ему может помочь его окружение. И разумеется, поделиться с кем-то патронусом — важный сюжетный акт сближения.

Патронусами, как, впрочем, и дементорами, могут также быть люди: часто случается, что подзаряжаемся и слабеем мы как раз в общении с конкретными личностями. Для персонажа это еще один важный мотив к кому-то тянуться или кого-то избегать. И разумеется, можно создать очень острое, эмоционально-качельное взаимодействие, если какой-то человек для нашего героя и дементор, и патронус одновременно или эта роль сменяется на протяжении сюжета.

На этом строятся, например, противоречивые отношения Хитклифа и Кэтрин в «Грозовом перевале», из-за этого мы, даже видя очевидно нездоровые реакции и ужасные последствия, очаровываемся их любовной драмой. Кэтрин и Хитклиф воплощают друг для друга одновременно лучшее и худшее, что вообще знают о жизни. Они вересковые пустоши и страшные грозы, они детское безмятежное веселье и юношеская темная страсть, они полная головокружительная свобода — и бесконечные условности знатных семей. Они делают друг друга очень счастливыми и очень несчастными, и это остается даже после смерти.

Похоже строится и динамика братских отношений в моем романе «Письма к Безымянной». Младший брат Людвига ван Бетховена, Николаус, — для него огромная опора и смысловой якорь. Это самый светлый ребенок в доме, мечтающий стать аптекарем и на этом основании получающий от отца — в свою очередь, желающего, чтобы все его дети были музыкантами, — самое суровое отношение. Николаус тихий и искренний, рядом с ним Людвиг чувствует себя спокойным и целым, но одновременно бессильным: например, остановить побои отца он не может, культуры вынесения такого сора из избы тоже еще нет. Что-то подобное продолжается всю жизнь Людвига: он ищет в Николаусе утешения, но об него же и обжигается, особенно когда брат добивается успеха и начинает свою жизнь. Наверное, самый болезненный для Людвига ожог — когда во время оккупации Наполеоном части Австрии Николаус выбирает обеспечивать лекарствами и лечить не только своих, но и французских солдат в отдаленном городке, где оказался заперт. Людвиг, в это время сидящий под обстрелами в столице, не может этого простить ни в моменте, ни долгое время после.

В приложении мы обязательно посмотрим, как работать с такими парами на примере конкретного героя: как заполнять дыры в сюжете, как его в принципе выстраивать, если есть только герой, и как выискивать мотивации.

Глава 9. Арки персонажей

К сожалению, реальный человеческий путь мало похож на арку с высшей точкой. Куда чаще это график кардиограммы: спуски и подъемы, провалы и пики. Оружие ломается, ценности меняются, маски спадают, и происходит это раз за разом — ну и что с этим делать? Тем не менее я понимаю, почему концепция арок прижилась в сценаристике и теории креативного письма: она позволяет емко выразить общий вектор геройского пути. Поэтому, чтобы не изобретать велосипед, подхватим-ка этот термин! Пусть для жизни он слабоват, но для отдельно взятой книжки вполне удобен, особенно если в ней не слишком большой хронометраж!

Система арок существует для общего описания того, как герои движутся по сюжету, как меняются, с какими параметрами многогранника мы работаем плотнее всего. В сложном тексте арки наверняка будут разными у разных персонажей. И да, очевидное, но важное уточнение: все варианты арок возможны и у протагонистов, и у антагонистов — направленность определяется не стартом, а финалом.

Итак, у нас существуют:



* — [14]

Все это звучит сложно, но на самом деле, чтобы понять, как наш персонаж будет меняться и будет ли, то есть прикинуть его арку, на старте мы пытаемся (помимо анализа его многогранника) ответить всего лишь на один вопрос:

«Во что он верит и что ему за это будет?»

К слову, в прошлом героев мы копаемся в том числе в поисках этих самых убеждений и того, что их заложило. Ведь очень многие убеждения, как и сценарии-оружие, идут за нами из детства, дополняясь взрослым опытом. И чем старше мы становимся, тем тяжелее их менять.


Персонаж с «плоской» аркой будет верить (возможно, с небольшими оговорками) в то, что будет помогать ему на протяжении сюжета, внешние обстоятельства не смогут это компасное убеждение пошатнуть, и герою эта незыблемость не помешает. Шерлок Холмс верит в силу разума и торжество справедливости, эта вера не подводит его ни разу. Робкие попытки выковырнуть его из скорлупы, например столкнув с Ирэн Адлер, сокрушительно проваливаются: собственные убеждения Холмсу все же дороже, он прожил с ними слишком долго, и они для него максимально ценны, ну а главное — достаточны, чтобы жилось комфортно. И при этом интересно.

Персонаж с «положительной» аркой будет верить во что-то, что нужно сильно подкорректировать, чтобы жить дальше в тех обстоятельствах, куда персонаж угодил, и добиваться своих целей. Д’Артаньяну предстоит много работы над своей вспыльчивостью, неумением вовремя говорить словами через рот и слушать умных людей. Его ложное убеждение: «Я храбр, ловок, умею нравится, понимаю в людях, а кое-что вообще подмечаю получше других, и этого мне вполне хватит для успеха» — начинает трещать по швам почти сразу, на прочность проверяется каждый пункт. Нет, этого недостаточно. И нравиться ты будешь не всем. И друзей, несмотря на храбрость, иногда придется бросать в беде, бежать как трусу, а потом исправлять ошибки. И начинается тернистая дорога роста.

Персонаж с «отрицательной» аркой тоже имеет ложное убеждение и из-за него не может добиться своего. Вот только он либо откажется это убеждение корректировать, и ему, в отличие от «плоскоарочника», это повредит, либо он пойдет не тем путем — например, попытается «переделать» мир под свои убеждения, навязать ему свои ценности. И очень многое потеряет. Харви Дент и Иван Карамазов оба видят прогнившую реальность, неэффективную систему (правоохранительную, религиозную и т. д.), в которой невозможна справедливость в белом костюме, — поэтому первый становится злодеем, а второй сталкивается с чертом и сходит с ума. В целом обоих доводит до своих точек убеждение: «В мире нет света, слабые ничего не решают, у меня есть ум и сила — может, я порешаю?»


Здесь же ответим на вопрос, чем ценны книжные герои с плоскими арками:

• На их фоне ярче изменения в тех, кто должен меняться, — текст, где эмоционально растут или бурно деградируют ВСЕ, превращается скорее в психотерапевтическую группу. Дело тоже нужное, но точно ли в нашей книге? В серии фильмов «Достать ножи» плоская арка гениального сыщика Бенуа Бланка — идеальный стержень, вокруг которого вращаются динамичные арки преступников, свидетелей, жертв и союзников.

• Плоскоарочники — хорошие ролевые модели для персонажей, которым меняться нужно. Например, работая над книгой в возрастной нише янг эдалт, мы чаще всего имеем дело с героем, которому предстоит долгий путь личностного роста. Ему очень не помешают цельные, заземленные пирожочки рядом: наставники, друзья. В «Звездных войнах» мудрый Квайгон Джинн, мастер Обивана Кеноби, как и магистр Йода, — герои с плоскими арками. На Квайгона ориентируются и Обиван (чтобы самому перейти из роли падавана в роль учителя), и маленький Энакин (чтобы в принципе получить первый опыт смелости и самостоятельности).

• Герои с плоскими арками полны тайн: например, мы можем не знать, как именно они стали цельными и устойчивыми, и выдавать эту информацию интригующими кусочками. Неслучайно очень много попыток расширять вселенную Шерлока Холмса начинаются с достраивания его детства и ранней юности, которые Конан Дойл нам особенно не показал.

• Каждое их маленькое изменение, если оно все же происходит, например из-за привязанности к кому-то новому, вызывает у нас огромный интерес и отклик. Если взять того же Холмса, когда он в рассказе «Три Гарридеба» впервые действительно переживает за раненого Ватсона, для читателей это важный сигнал: «Боже, у тебя есть сердце!» Кажется, ни одна дойловская история не получила столько радостных визгов, по крайней мере среди моих знакомых!

• Антагонисты с плоской аркой ОЧЕНЬ опасны. О да, это точно. Ведь главное, что отличает героев с плоскими арками, независимо от их стороны, — устойчивость. Они срослись со своими убеждениями намертво. Их не перевоспитаешь силой любви, их сложно сбить с толку манипуляциями, они непробиваемы для стыда и вины. Потому что зачем? И Волдеморт, и Шреддер из «Черепашек Ниндзя», и Лужин из «Преступления и наказания», и Федор Павлович Карамазов, и гоголевские помещики из «Мертвых душ» абсолютно убеждены, что не ошибаются ни в одном взгляде на жизнь. Или ладно, ошибаются, но делать с этим что-либо не планируют.

• Столкнув лбами «плоскоарочных» протагониста и антагониста, мы тоже получим интересное противостояние, которое лично мне почему-то напоминает о зрелищных боях борцов сумо. Кто окажется устойчивее? Чья устойчивость эффективнее в этой конкретной ситуации? Противостояние двух авантюристов — мошенника Мойста фон Липвига и пирата-олигарха Хвата Позолота — в «Держи марку» ощущается напряженным и непредсказуемым именно потому, что это несгибаемые, стабильные личности, хорошо знающие себя и мир вокруг. Нам остается только гадать, чье оружие окажется вернее.


Разобравшись так со всеми героями, мы понимаем, чем они в сюжете могут быть «полезны» друг другу, когда их многогранники, а также убеждения, и ложные, и компасные, столкнутся. Кто спихнет кого-то в пропасть, кто постепенно исцелит, на чьем примере герой поймет, что качество, которое он в себе ненавидел, вообще-то прекрасное, а какой самодовольный болван, как девочка Оля, увидит свою внутреннюю Яло в кривом зеркале и перестанет мнить себя безупречным?

Понимание арок помогает создавать интересные контрасты в системе героев. Ведь, пожалуй, главное, что стоит понимать о концепции убеждений как движущих персонажных сил, — почти ни одно убеждение по умолчанию не хорошее и не плохое, эта оценочность начинает работать только с поступками. Проще говоря, с убеждением «мир несправедлив, его нужно исправить» можно стать и супергероем, и суперзлодеем. Именно поэтому истории, например о сиблингах, начавших путь с одними ценностями, но очнувшихся по разные стороны баррикад, так нас цепляют.

А теперь давайте все-таки увяжем всю персонажную «внутрянку» в понятные рабочие схемы.

Многогранный герой и его путь через сюжет

На персонажную тему хорошо лег Людвиг ван Бетховен, его и рассмотрим. «Письма к Безымянной» — большой роман о сложных людях в сложную эпоху, но главный плюс такого выбора — ваша возможность что-то понять, просто прочтя биографию композитора на первом же интернет-ресурсе. Но я постараюсь все рассказать так, чтобы ни к ней, ни к моей книге вам обращаться не пришлось. Ну, только если заинтересуетесь!

С чего бы начать?.. Пожалуй, с того, что повторим: «Письма к Безымянной» по хронометражу — сага, она охватывает три поколения семьи Бетховенов. Жизнь нескольких императоров, двадцать лет Наполеоновских войн и таинственную любовь, преследовавшую Людвига всю жизнь. Именно преследовавшую — в виде роковой Бессмертной Возлюбленной, которой он писал нежные письма… и, кажется, не получал ответов. Вот с появления этой любви — еще не любви — сюжет и запускается. Но обо всем по порядку.

Итак… Людвигу двенадцать лет. Его детский, но уже огромный внутренний мирок, его многогранник выглядит примерно вот так:



Что сразу бросается в глаза? У Людвига, несмотря на юный возраст, уже много семейных и творческих травм в прошлом, очень скромные патронусы, гипертрофированный светлый образ и пропасть между маской и лицом. Обычная картина для детей, которые ощущают себя неординарными, но при этом не имеют нормальных опор во взрослом мире. Одинокий мальчик, который много берет на себя, хотя сражаться еще не умеет, его оружие несоразмерно вызовам, а среди красных линий есть вещи, которым вообще-то необходимо научиться для нормального существования. Вдобавок как минимум две ценности — свобода и домашнее тепло — ему практически недоступны: первое из-за необходимости много заниматься и подчиняться суровым порядкам отца, а второе — из-за, опять же, особенностей характера отца и болезни матера. Зато антиценностями он вынужден пользоваться, чтобы выживать, — например, покоряясь отцу, хотя приспособленчество его отвращает.

В общем, грустная картина. А теперь разберемся, чем ее понимание полезно на старте.

Стартовый многогранник противоположностей — инструмент не саморефлексии (хотя его можно использовать и так, разобрав себя), а развития сюжета. Составив его, мы получаем готовую карту уязвимостей героя, по которым дальнейшая жизнь и наша коварная авторская воля будут его бить. А также — карту зон его роста и счастья, которой тоже не стоит пренебрегать, чтобы не создать унылый неконтрастный текст, где персонаж просто раз за разом получает тумаки и пинки. Такую разбалансировку, кстати, называют «одноногой собачкой». Запоминаем и избегаем.

Вернемся к двенадцатилетнему Людвигу. Открывающим событием книги становится его встреча со странной белокурой девчонкой в поношенном платье — она, нарушая все приличия, подбегает знакомиться, когда он после очередного неудачного урока музыки грустит у реки. Не то чтобы дружба вспыхивает сразу, но девчонка (не ждите, я не расскажу, кто это, этого не знают даже историки!) своей болтовней и поведением сразу попадает в две ценности Людвига: свободу и тепло. Она носится как вольный ветер, рассуждает о разбойниках и дальних странах… и при этом сразу подмечает, что с Людвигом что-то не так, и пытается его подбодрить. Вскоре он уже тянется к ней. Как ни пробует удержать свою маску, она падает. Еще в девчонке есть что-то волшебное, с ней рядом просыпается даже замерзшая природа. И вдобавок она единственная, кому Людвиг может играть собственные сочинения, получая похвалу, поскольку отец учит его музыке только по чужим произведениям и не ценит импровизации. В общем, постепенно девчонка становится для Людвига настоящим патронусом, а позже, когда он влюбится в нее и не получит поначалу взаимности, станет и дементором. И это на всю жизнь.

Дальше сюжет раскачивается по той же схеме: каждое происходящее событие, каждый новый человек влияет на какой-то параметр многогранника. Людвиг начинает меняться и двигаться. Среди знаковых событий его юности:

• спровоцированная отцом травма, после которой младший брат чуть не остается без глаза, — резкое столкновение с антиценностью;

• первые смелые сочинения, оцененные обществом: укрепление надежд на хороший образ будущего;

• смерть матери, лишившая его последней капли тепла: покушение на ценности;

• поездка в Вену к Моцарту, на старте воплощавшему светлый образ, но оказавшемуся надменным и насмешливым человеком;

• встреча с Сальери — новым воплощением светлого образа и полной противоположностью отца.


Чем дальше, тем сложнее: ошибочное увлечение Французской революцией, полицейские обыски, вторжение вражеских войск в Бонн, вынужденное бегство в Вену, двадцатилетие войн, смерть среднего брата, разлад с младшим… В моем случае у романа была на какую-то часть готовая сюжетная — биографическая — канва, поэтому многогранник помогал мне прежде всего разобраться с мотивациями, эмоциональными последствиями и связками между событиями. Людвиг разнес комнату и сам поднял руку на отца? Конечно, ведь он только что вернулся от Сальери, чей дом воплощал собой ценности: островок спокойствия, свободного творчества и семейного уюта, — и сразу угодил в привычную реальность, где истощенная долгой болезнью мать не может поспать, а отец опять избил братьев. Людвиг принял неразумное решение не рассказывать о побоях? Так сработало его привычное оружие — молчать и держаться. Людвиг стал работать вчетверо больше, берясь за музыкальные заказы, которые ему неинтересны, а то и противны? Он все отчаяннее преследует свой образ будущего, где увезет братьев в столицу и будет счастлив, свободен и богат. Значит, эту погоню можно усилить через еще пару показательных эпизодов.

Если у вас есть хотя бы примерное представление о сюжете, вы можете работать так же: усиливать через многогранник мотивы, эмоции, последствия, искать для событий яркие детали и символы вроде тех, что мы разбирали в главе 8, предсказывать реакцию других героев на то или иное поведение, событие, новую переменную в планах. Если же представления о сюжете нет, но есть многогранный персонаж, — действуем в обратном порядке!

Предположим, на старте нас совсем не устраивает, как действует герой, — значит, сюжетная ситуация, которой нам не хватает, должна дискредитировать или отнять его привычное оружие, чтобы он начал искать новое. А может, нам нужно покачнуть чью-то дружбу, семью, позицию внутри политического блока? Пусть разойдутся ценности или в столкновении с общими антиценностями один кинется в бой, а второй постоит в сторонке. Персонаж должен совершить роковую ошибку, кого-то подвести? Люди, даже самые сильные и опытные, часто ошибаются, столкнувшись со слишком сильным дементором. И такие сюрпризы могут подстерегать героев — как подстерегают нас — на каждом шагу. Так можно выстроить всю сюжетную структуру. Ну а когда все закончится, мы можем собрать многогранник нашего героя еще раз и оценить проделанный путь. Вот что получилось, например, у меня.

Итак… Людвигу пятьдесят шесть. Совсем скоро он умрет. Вот каким стал его многогранник:



Это уже не уязвимая оптика ребенка и не максимализм грядущего пубертата, это оптика старика — еще более хрупкая, потому что ничего уже не переиграешь, ресурсы растрачены, время бежит. Многие вещи поменялись местами — например, готовность творить кумиров превратилась из оружия в антиценность. Для нового Людвига следовать чужим идеям, будь то личные авторитеты или политическая пропаганда, — провоцирующая на агрессию ошибка.

В огромном количестве граней оставила след военная травма: Людвиг не воевал, но на него повлияли оккупация, разрушения в Вене, панические бегства друзей, расхождение с ними в политике и как вишенка на торте — желание собственного приемного сына пойти в солдаты. Борясь за главную новую ценность — «лишь бы не было войны», — Людвиг постепенно переступает все старые красные линии, копируя в отношении сына многие воспитательные сценарии отца. Некоторые из них по прошествии лет, кстати, перестают восприниматься так деструктивно, как показывал нам двенадцатилетний обиженный мальчик: все-таки ему хотели добра, такого, каким добро виделось в ту эпоху и при его таланте. Но другие остаются чудовищными — и, поскольку юный Карл менее крепок психикой, чем юный Людвиг, доводят его до попытки суицида, к счастью неудачной.

Этот сюжетный момент — обманный пик, по которому даже можно подумать, что арка Людвига отрицательная: он проиграл всему, с чем боролся, и возвел это в норму! Но к самому концу жизни благодаря своим патронусам — младшему брату и любимой — ему удается это преодолеть. Просто, повторюсь, уже поздно.

Если вы из тех авторов, которые с самого начала четко видят два многогранника: персонаж в начале и персонаж в конце, — это упростит вам работу. Нарисовав их, вы, скорее всего, легко и последовательно расшатаете грани. Единственное, что здесь стоит помнить, — глобальные изменения, как в примерах выше, занимают время. Это редко одно событие, чаще — целая цепочка, каждое звено в которой тяжелее предыдущего. И это также вопрос взаимодействия с другими героями, поэтому их многогранники тоже не помешает представлять.

Лайфхак для тех, кто пишет малую прозу: вам для создания объемного героя и сюжета вокруг него, скорее всего, хватит нескольких параметров многогранника, например трех.

У безоружного персонажа есть дементор — персонаж ищет оружие и обретает — дементор даже ухитряется стать патронусом. Примерно так работает сказка Дональда Биссета «Малютка-автобус, который боялся темноты».

У персонажа есть некая ценность или образ будущего, к которым он очень стремится, — в погоне он использует неправильное оружие — настает расплата, потому что он перешел красную линию. А это уже «Тайное становится явным» Виктора Драгунского.

Вместить в рассказ весь многогранник, вероятнее всего, не получится, да это и не нужно. Рассказ обычно предполагает сжатое время, один-два конфликта и не очень большую систему героев.


Глава 10. Имя и внешность, привычки и склонности героя

Все мы по-разному работаем с персонажами и даже по-разному с ними знакомимся. Пока к одним они приходят сформировавшимися живчиками, со словами «пиши обо мне, я классный», другие занимаются проработкой с нуля, создают целые досье — или «приглашают» в сюжет только тех героев, через которых можно рассказать о волнующей проблеме. Соответственно, и однозначного взгляда на внешнюю составляющую персонажа нет.

Все, о чем мы говорили выше, позволяет «встроить» персонажей в сюжет и сделать их глубокими, приблизить к читателю на уровне переживаний и действий. Но что делает персонажа еще и запоминающимся, вдохновляет читателя его рисовать или косплеить?

Глазами мы тоже любим. Поэтому у персонажа должен быть какой-никакой дизайн. Нет, не надо начинать текст с километрового описания внешности. И все же постепенно накидать черт, чтобы не оставлять совсем голодным воображение читателя, стоит.

Когда персонаж приходит ко мне, я его просто вижу, хотя бы размыто, а потом конкретизирую: рисуя наброски, просматривая фотографии актеров и киноперсонажей, вспоминая исторических личностей и их старинные портреты, вглядываясь в прохожих на улицах. Это хороший метод, но он оставляет за бортом тех, кто мыслит невизуально. Что можно им посоветовать? Думаю, поискать принцип, по которым образ будет строиться.

Два базовых подхода к персонажному дизайну

Внешность героя может гармонировать с его внутренним миром. Леголас и Шерлок Холмс, Сонечка Мармеладова и Остап Бендер, Пеппи Длинныйчулок, Карлсон, Слепой, Джек Воробей, Ведьмак, Хлестаков, Бэтмен, Хитклиф, Скэриэл Лоу, Хэвлок Витинари, Портос, Рон Уизли, Пьер Безухов — гармоничны. Смотря на них, мы ясно понимаем, какие они внутри, и не ошибаемся.

Нет, полный психологический портрет по внешности не нарисуешь, с человеком надо общаться, про персонажа — читать. И все же список намекает: этот подход, хотя и считается более классическим, не устарел. Многие люди снаружи действительно отражают то, что у них внутри, — кто-то генетически, а кто-то намеренно это впечатление усиливает, например выбирая определенную одежду, макияж, духи… или не имея возможности ничего выбрать.

Если вам нравится концепт гармонии, вы без проблем выстроите «дизайн» своего героя с опорой на многогранник и найдете способы подчеркнуть fake it till you make it для светлого образа, броню для маски, маяки и талисманы для призыва патронуса, память о прошлом… Но даже если все это вы видите четко, полезно полистать для дополнительной фактуры модные журналы, символику цветов, геральдику, музейные экспозиции, игровые концепты и прочие готовые наборы деталей.

Обратный подход — когда внутренний мир героя и его внешность разительно контрастируют — существует меньше. Он и родился в противовес первому: когда мы устали от однотипных красавцев-рыцарей, старичков-волшебников и нежных принцесс. Все чаще замечая, что внешность обманчива, писатели, комиксисты и киношники привели в наш мир Миледи и Констанцию, Квазимодо, Порфирия Петровича, Чудо-женщину, пингвинов «Мадагаскара», Жозефа Грана, Эркюля Пуаро, капитана Крюка, Джека Плута, Златопуста Локонса. Их внешность обманчива: милые люди совершают зверства или плетут гениальные интриги; хрупкие и рыхлые — раскрывают сложные преступления и спасают жизни; роковые злодеи с пышными усами бесконечно ноют и печалятся.

В основе контрастного дизайна тоже будет лежать многогранник, и применять его можно по-разному. Например, и Миледи, и Констанция — две по-разному сильные, по-разному хитрые и по-разному циничные героини Дюма — выбирают одну и ту же маску, изображая добродушных и хрупких милашек. Порфирий Петрович, гениальный и жесткий сыщик Достоевского, следует примерно тем же путем. А вот барриевский Капитан Крюк, травмированный заточением на острове нестареющих детей, абсолютно сломленный и тяготеющий к саморазрушению, весь порожден собственным прошлым, в котором еще таким не был. Роскошные локоны, пышные усы, железная осанка и мрачная, но опрятная одежда хорошо отражали его прежнее лицо, величественное, обаятельное и умное. То, которое он изо всех сил старается держать, вот только оно давно превратилось в маску. Что же касается Пуаро, хм… он просто живет лучшую жизнь и ни в чем, включая еду и странный стиль, себе не отказывает, для него это вполне себе патронусы. Вероятно, нам стоит у него поучиться.

Можно ли сказать, что этот подход реалистичнее, серьезнее? Да нет. В нашем реальном окружении пропорция совпадений и несовпадений дизайна с «внутрянкой» скользящая, а в тексте выбор слишком контрастного образа может даже ощущаться гротескно. Поэтому строить ли образ на гармонии или на контрасте — воля автора! Но по логике тут все должно работать как с арками: стоит сочетать оба подхода, и тогда система героев будет реалистичнее.

Другие критерии персонажного дизайна

Символизм. Многие цвета, растения и даже имена для нас определенным образом заряжены. Как минимум в рамках нашей культурной среды, нашего языкового поля они вызывают прочные и предсказуемые ассоциации. Например, герой по имени Лев невольно может видеться нам с пышной гривой, зычным голосом или хотя бы величественными повадками. Будем ли мы собирать такой образ? Или сделаем Льва лысым, маленьким? Но какую-то черту — например, все тот же голос — оставим? Или откажемся и от нее тоже?

Гармония и дисгармония. Сейчас мы говорим уже не о внутреннем мире, а о разных внешних деталях, которые тоже дружат не всегда. Ранняя седина и задорный ирокез, «молодые» глаза и старое лицо, тонкие длинные пальцы при пухлой приземистой фигуре, атлетичное тело и редеющие волосы, пугающие черты и нежный голос, легкие жемчужные клипсы и шипастая кожанка… Такие детали могут быть просто колоритными, но, скорее всего, тоже будут отсылать к чему-то у героя внутри, к пережитому опыту, а также выдавать отношение к этому прошлому. Скрывает ли герой эту дисгармонию? Или подчеркивает, а то и создает намеренно?

Динамика. Классические примеры персонажей, чьи визуальные образы меняются в соответствии с внутренними изменениями, — Дориан Грей, Алеша Карамазов и Наташа Ростова. Где-то изменения проявляются даже на уровне походки, фигуры и взгляда; где-то ограничиваются внешними атрибутами: стрижка, стиль одежды, украшения. Внешность вашего героя тоже может «отзываться» на успехи и провалы, появление и уход друзей, на влюбленность, смену университета… «Ритуалы» с внешностью в кадре — обрезать волосы, нарисовать первые в жизни стрелки, выкинуть старый свитер, сделать татуировку — могут подводить для читателя некую черту после пройденного героем этапа.

Отсылочность. Персонажи мировой культуры запоминаются нам в том числе внешними деталями. Шрам-молния, хромота на левую ногу, пухлые бледные плечи, очки с зелеными стеклами, одежда из листвы — все это на что-то нам намекает, вот только на что? Наш герой может долгое время не проявлять себя как авантюрист и обманщик, но те же очки с зелеными стеклами — или монокль, или белые брюки — могут изящно намекать, что с ним не все просто. А могут и деконструироваться, создавая обманные ожидания.

Материалистичность. Чтобы найти цепляющие детали для внешности персонажа, не всегда нужно атаковать Pinterest. Порой персонажу хочется выдать, например, дурацкие детские резиночки, которые когда-то носили вы, или смешные трусы из соседнего магазина. Читателям нравятся и такие детали — особенно, конечно, если книга в современном сеттинге. Подход «одеть персонажа в то, что никогда не смогу носить я» тоже работает, но здесь важно не переборщить и, например, не одеть его в латекс в морозной Сибири. Точнее, нет, одеть-то можно, главное — обеспечьте ему тогда теплую шубу!

Имена и привычки

К выбору имени и копанию в привычках героя можно подходить, опираясь примерно на те же критерии — и на многогранник. Имя вашего героя может идеально ему подходить, а может быть словно украдено у кого-то другого, может оставаться неизменным на протяжении всей истории, а возможно, персонаж, пережив какое-то потрясение, от него отречется, взяв новое, — или как минимум начнет предпочитать иную форму. У Рона Уизли ощутимо дергается глаз от «Рональда», ведь «Рональд» — напоминание о том, как часто им бывала недовольна мать. А Мародеры, вступая в большую игру с превращениями в зверей, вообще выбирают себе позывные: Бродяга, Сохатый, Лунатик, Хвост… Причем это личный круг имен, укрепляющий их маленькое братство. Имена не для всех.

Это лишь пара примеров, и в нашей книге все может быть еще сложнее. Наши герои — целая система связей и эмоций, и разные люди в их окружении обращаются к ним по-разному. Подчиненные могут выбрать обращение по имени-отчеству, старые друзья с ролевого форума / из летнего лагеря — по фэнтезийному никнейму, одноклассники — по фамилии, бабушки и дедушки — с уменьшительно-ласкательным суффиксом, партнеры — какой-нибудь особенной, интимной, только-для-двоих формой имени.

Такой опыт есть почти у всех. И именно из-за этого опыта изменение обращения — пожалуйста, помните об этом в тексте! — подсознательно считывается мозгом большинства читателей как изменение дистанции. Если вы этого не подразумеваете, а просто варьируете формы имени в надежде избежать повторов, ради всего святого, не делайте так!

Повторы имени — это не страшно, имя в художественной прозе превращается в служебное слово, которое вы можете использовать хоть двадцать раз на страницу. По этой же причине в художественной прозе, кстати, не должны использоваться заместительные: они работают только как инструмент дистанции и интриги, а в жизни, думая о своих подругах, мы не зовем их «девушками» или «писательницами» — только Машами и Дашами. Впрочем, о заместительных мы еще поговорим отдельно.

Что касается поиска и выбора имени, здесь у вас может быть разный опыт. Ко мне персонажи обычно приходят уже с именами, кто-то вдумчиво выбирает их по справочникам, кто-то изобретает новые, оригинальные. Пожалуй, главное, что можно посоветовать, — искать имена, соответствующие сеттингу текста, либо, если имя выбивается, — обосновывать это. Внутри фэнтези-миров будут существовать свои страны, культурные пространства и диаспоры, свои обычаи наречения. Можно порезвиться с этим, но постарайтесь сконструировать созвучную, гармоничную, имеющую исторические или религиозные обоснования систему. Количество букв, предпочтительные звуки, наличие или отсутствие фамилий, деление имен на публичные и тайные, возраст наречения… Этого более чем достаточно.

Привычки и склонности — вторая натура, они тоже могут как идеально гармонировать с образом, так и максимально из него выбиваться, если есть обоснование. Что персонаж делает, чтобы быстро проснуться и взбодриться, что он любит есть, какие жесты у него появляются, когда он волнуется, какие книги он читает, что у него с любимым цветом? Живых людей все это определяет, в сюжете же может пригодиться не каждая деталь. Понимайте, на что работает каждая персонажная черточка, которую вы вводите. Скорее всего, работать она будет, если опереться на какие-то параметры многогранника.

Если ваш персонаж, например, фанат пиццы с ананасами, не стоит просто говорить об этом — лучше покажите, как задорно он пытается накормить ею своих протестующих друзей (или врагов!). Отношениям это даст импульс, текст оживит, и деталь перестанет висеть в воздухе. А еще подумайте, что она отражает. Образ будущего, где герой будет жить в экзотической стране? Прошлое, где эту пиццу ему готовила мама? Оружие в духе «Любишь? Накорми»?

Корректно ли давать персонажам что-то от себя? Каждый автор решает сам! Думаю, тут стоит прежде всего понимать: вас на всех не хватит, особенно если вы планируете написать много-много историй. Будьте внимательны и любопытны: наблюдайте за людьми, за другими персонажами, изучайте быт и нравы исторических личностей. Антонио Сальери любил пирожные и прогулки на природе, Шерлок Холмс в какой-то момент увлекся пчелами, а старушка, мимо которой вы прошли на улице, может вывешивать постиранную одежду сушиться строго по цветам радуги. Что выделяет вашего персонажа?

Глава 11. Ловитесь конфликты, большие и маленькие

Что такое конфликт?

Конфликт или, чаще, набор конфликтов — основа любой истории. Для простоты определим понятие так: попадание в уязвимость или зону роста героя, ведущее к серьезным последствиям для его отношений с собой, другими и миром. И правда, персонаж, которого пнули конфликтным сапогом / поманили конфликтной морковкой, начинает шевелиться.

Так и в жизни: любые наши поступки — об этом мы говорили в главе про завязку! — держатся на двух вещах: угрозах и желаниях. Наши взаимодействия и с собой, и друг с другом, и с глобальными событиями происходят ровно постольку, поскольку могут дать нам возможности / подвергнуть угрозам. Например, добиться цели, отстоять ценности, показать свою маску в выигрышном свете, подступиться к светлому образу, приблизить будущее.

Здесь снова вспомним о боли, она особенно важна, поскольку расширяет спектр мотиваций и сами эти понятия — «возможность», «угроза». Например, если боль нашего персонажа — синдром спасателя, созависимость или огромный страх остаться без друзей, он вполне может с разбегу влететь в приключение просто потому, что туда полез важный для него человек (его ценность), который в представлении нашего героя не справится сам / без которого герой останется один / которому хочется доказать лишний раз свою нужность и великолепие (маску).

Почему мы все же разделяем понятия конфликта, боли и, например, дементора? Потому что боль это просто материал, а конфликты и дементоры — уже то, что мы из него лепим на уровне конкретных ситуаций и образов. Одна и та же боль может проявляться у разных героев по-разному. Например, если боль — тяжелая нищета в детстве, один персонаж превратится в условного Скруджа, гипертрудолюбивого и желающего зачахнуть над златом; второй — в безрассудного благотворителя, мечтающего, чтобы никто не страдал, как он; а третий выберет путь альфонса / прилипалы / любой другой, дающий быстрый доступ к легким и так же быстро проматываемым деньгам. Все это найдет выход в разных конфликтах и закономерно — в разных событиях и проявится разными дементорами.

Конфликты истории — хотя бы стартовые, запускающие — важно понять как можно быстрее: стремление эти конфликты разрешить (или, наоборот, избежать их ковыряния до самого конца, это тоже драйвер) будет двигать героев вперед, стопорить или отбрасывать назад.

Д’Артаньян, например, лезет в каждую авантюру, потому что очень хочет проявить себя, быть замеченным власть имущими, вновь прославить род — он юн, обижен, сплошной оголенный нерв. Атос, наоборот, долго остается пассивным персонажем и избегает эмоциональных связей с другими потому, что застрял, увяз, не может «оттаять» после Миледи. Портос постоянно «прокалывается» в глупейших ситуациях, врет о своих успехах и выставляет себя не в лучшем свете, потому что его внутренний конфликт — дисбаланс способности/потребности + положение в четверке друзей — мешает ему жить, что видно уже в первой сцене с его участием. Арамис мечется между контрастными идентичностями, «душенька» и «шпага», поэтому совершает противоречивые поступки, напускает вокруг тумана и регулярно бесит.

Все это помогает сюжету двигаться в первых главах. Дальше персонажи обрастают новыми конфликтами, а вот стартовые могут разрешиться до кульминации. Например, Атос выбирается из болота в активную позицию раньше — когда Миледи снова попадает ему в болевую точку, подвергнув бесценного д’Артаньяна — новый объект его привязанности — угрозе. Привязанность оказывается важнее сидения в болоте, поэтому у нас тут и срыв маски, и возвращение образа будущего.

Хорошо, если автор примерно представляет такие промежуточные точки активации, выхода и входа в новый конфликт. Часто они заметны уже в структуре. Но прийти к ним можно и садовническим путем — через активное писательство. Просто риск заплутать в пути выше.

Думаю, уже ясно, что возможности, угрозы, количество задействованных в событиях героев, величина ставок — все это разнится в зависимости от задумки. Поэтому и в классификации конфликтов существует простая — снова троичная, кстати! — иерархия.

Итак, если в нашей истории больше одного значимого героя, то на пути нам, скорее всего, будут нужны конфликты:

Внутренний — отношения героя с собой, некое внутреннее противоречие. Да, да, синдром самозванца, страдание от хронической болезни и неприятие своего тела, это я вам. Персонаж не принимает черту характера, статус, социальную роль, вину, дефект, долг, тяжелый эмоциональный опыт, постоянно возвращается к этому и не может отбросить/ встроить в свою картину мира. Все/многие его действия продиктованы желанием приглушить этот дискомфорт.

• Книжный Портос верит, что он хуже Атоса, потому что Атосом все восхищаются, а им — нет. Атос будет хорош, даже если наденет вместо плаща мешок из-под картошки, Портоса не украсит даже золоченая перевязь. Что делает Портос: спит с богатыми дамами и хватается о чем попало, веря, что более высокий статус и лихая репутация уравняют его с Атосом. Не понимает: Атоса любят за благородство, ум и спокойствие, а не за статус и подвиги. К концу книги Портос становится богаче (частично решает конфликт через компенсацию) и просто смиряется с тем, что они разные и любят их за разное, но любят обоих. Это дают ему события книги, в том числе поддержка д’Артаньяна и в целом укрепившаяся, закаленная в бою дружба.

• Рон Уизли живет с синдромом «среднего ребенка» и подсознательно сравнивает себя со всеми, кто появляется рядом. Что Рон делает: почти всегда довольствуется вторыми ролями, потому что, в противоположность Портосу, считает, что быть в тени — максимум, на что он способен. Не понимает: вообще-то он тоже обладает сильными сторонами, многих из которых нет ни у Гарри, ни у Гермионы — например, огромной стойкостью, практичностью и юмором. Конфликт постепенно выливается в межличностный: если Портос не ссорится с Атосом (а для конфликта всегда нужны двое), то у Гарри и Рона ситуация другая и достигает апогея на этапе Кубка Трех Волшебников. Дальше Гарри помогает Рону стать увереннее, отправив играть в решающем спортивном матче и якобы напоив зельем удачи. После этого Рон начинает прорабатывать конфликт, хотя далеко не сразу побеждает его: финального «босса» он будет «заваливать» только в седьмой книге, и это далеко не Темный Лорд, а он сам.

Межличностный конфликт — романтические, дружеские, партнерские, родительские, вражеские отношения, которые нужно строить, сохранять, исправлять, разрушать или, наоборот, поддерживать вопреки препятствиям. Проще говоря, конкретная личность реально или в восприятии персонажа мешает ему жить, и он это транслирует в мыслях и через активные действия. Либо между этой личностью и собственным долгом/целями/желаниями необходимо выбирать. Или внутренний конфликт (как у Рона) проецируется на конкретного человека (на Гарри) и усложняет прежде вполне здоровые отношения.

• Например, Атосу нравится д’Артаньян, но из-за Миледи он перестал впускать в свою жизнь новых людей: не хочет быть преданным или разочарованным, боится утрат. Его ложное убеждение, да и само поведение в первых главах ощущается в духе ослика Иа: «Это все равно плохо кончится». Что Атос делает: иногда совершает поступки, говорящие о расположении к д’Артаньяну, все чаще готов помочь ему чуть ли не в чем угодно, но об эмоциях молчит и прячется за маской. Что делает д’Артаньян: поначалу вообще не понимает, что в их отношениях не так, и тянется навстречу как может, но потом — узнав некоторые тайны — принимает такой расклад, и отношения теплеют. А вот финальное разрешение происходит только благодаря внешним событиям — казни Миледи, метафорически освобождающей Атоса от прошлого.

• А вот кондитер Вилли Вонка (в версии Тима Бёртона) не может преодолеть обиду на отца-стоматолога, в детстве запрещавшего есть сладости и требовавшего следовать его профессиональным путем. Все было настолько плохо, что Вонка сбежал и стал шоколадным магнатом. Его ложное убеждение: «Отец хотел мне зла и вообще меня не любил». Что Вонка делает: замыкается, эпатирует публику, бросает вызовы миру и демонстративно заявляет, что ему никто не нужен. А вот отец, хотя конфликт уже произошел, занимает пассивную позицию. Но в ходе сюжета, увидев настоящую семейную любовь во время знакомства с одним из гостей своей фабрики, Вонка решает наладить отношения и первым делает шаг навстречу.

• Как только героев и сюжетных линий становится много, появляется потребность их чем-то связать, и часто действенной связкой становится внешнее событие. Так появляется конфликт…

Внешний — вызов от мира, что бы под миром ни подразумевалось. Художественный мир — это и планета, которую нужно спасти, и кафе, где будут случаться локальные события, влияющие на отношения и самоощущение героев. То есть на персонажей «давит» / их подстегивает что-то извне, позитивное или негативное, видящееся глобальным в масштабах их конкретной среды. Революции и эпохи открытий, войны и детские утренники, тендеры, показы мод — все эти внешние события, если на них строится ваш сюжет, скорее всего, будут иметь конфликтную составляющую, как минимум для кого-то из персонажей, принимающих все это близко к сердцу.

• В «Доме, в котором…» объединяющей оболочкой становится подготовка к выпуску: есть подростки, которые его ждут, и подростки, которые его боятся; есть бесконечно усталые и встревоженные взрослые, считающие дни, и те, кто глубоко погружается в разгадывание тайн прошлого, ведь выпуск последний. Неотвратимость и неопределенность выпуска сталкивает героев, которые прежде не общались или общались мало, разводит друзей, превращает сонное течение жизни в котел эмоций и активизирует таинственную магию Изнанки, ведь Дом жив и тоже предчувствует свою судьбу.

• Герой романа «Дети мои» Гузель Яхиной, поволжский немец Якоб Бах, тоже приходит в сюжет «бесконфликтным» и спокойно живет в поселении на Волге. Но начинаются революция, гражданская война, НЭП, раскулачивание и репрессии. Каждое событие чуть сильнее «выковыривает» персонажа из скорлупы и рушит его убеждение: «Я могу не вмешиваться, и меня не тронут». В конечном счете Бах в «скорлупу» возвращается и находит отдушину в детях. Но, так или иначе, глобальные события сталкивают его с собой и с другими персонажами.

• А вот герои «Трех мушкетеров» вступают в глобальный конфликт Англии и Франции, имея свои внутренние и межличностные конфликты, которые поможет разрешить именно эта война. Их ложное убеждение: «Это будет легко, что мы, войн не видели?» В конечном счете свои конфликты они действительно разрешают, но с огромными жертвами. А вот глобальный, политический, в лучших традициях реализма, лишь засыпает на время.


Анатомия конфликта

Желание/угроза и сильная эмоция, запускающие его. Не начались бы сложности между Роном и Гарри, если бы Рон в какой-то момент не сказал себе: «Хочу, чтобы у меня тоже было… хоть что-то хорошее и я был хоть немного значимым». Гарри тоже среагировал довольно остро, ведь «поломка» четырехлетней дружбы случилась в предательский момент — когда очень, очень нужно пройти чертово первое испытание чертова Кубка Трех Волшебников — и породила сразу несколько угроз. Гарри остался без главного союзника. А главное, над Гарри снова нависло одиночество, от которого он за время дружбы с Роном начал хоть немного отвыкать. Для людей с такими травмами детства это — серьезная угроза.

Дилемма: между какими исходами пойдет выбор. Обратите внимание на этот пункт: крепкий конфликт, независимо от масштаба и числа сторон, всегда про выбор. Не каждый — настолько болезненный, насколько выбор в кульминации, но тоже трудный, неприятный, чреватый последствиями. Лелеять свою обиду на более успешного друга вечно? Вообще начать ему гадить? Или унизиться, признавшись в том, что именно тебя гнетет, и получить агрессию в ответ? Все это выглядит непривлекательно.

Антагонистические силы: чему/кому мы противостоим. О них мы поговорим чуть ниже.

Преграды: что мешает быстро и просто (словами через рот или метким выстрелом) разрешить конфликт. В отношениях — личных и с самим собой — это, как правило, подавленные эмоции, заблуждения и страхи, во внешнем конфликте вариантов больше, да хотя бы система сдержек и противовесов в политике. Даже если новые, молодые правители двух воевавших много лет стран больше воевать не хотят, этого могут хотеть их подчиненные / внешние силы. Война уже поставлена на конвейер, у нее есть бенефициары, есть груз смертей, которые не искупить жестами доброй воли. Должно случиться что-то очень весомое, чтобы помириться получилось.

Пространство для маневра, реальное или иллюзорное: что герой может сделать (или думает, что может), чтобы выпутаться. И соответственно, через какие события мы можем его провести. Как правило, романный конфликт преломляется через целую цепочку ситуаций, постепенно накаляясь и отбирая у персонажей ресурсы, — пока отмахиваться от дилеммы и отпихивать решающий выбор подальше не становится невозможно.

Накал ставок. Сколько персонаж или мир уже болтается в конфликте, в насколько острой фазе находится, каков потенциал к разрешению. Как правило, чем дольше конфликт живет, тем больше всего в него втянуто и тем сложнее его завершить так, чтобы у кого-то из участников не осталось колебаний, вопросов или жажды мести.

Все это можно открыть, просто сев писать книгу и написав достаточно много. Но если вы застряли где-то в сюжетном лесу, мой вам совет: проанализируйте конфликты, которые в вашей книге уже есть и планируются. Может, чего-то не хватает для того, чтобы они заискрили действительно опасно и жарко, связали героев по рукам и ногам? Ведь когда конфликты пылают, сюжет порой обрастает событиями даже быстрее, чем мы того желаем.

Антагонистические силы и взаимосвязь конфликтов

В каждом конфликте есть антагонистическая сила. Но она необязательно злая. Да, да, антагонист — необязательно злодей. Это важно проговорить, чтобы не переживать о такой ерунде, как «читатель будет сопереживать противникам моего героя!». Может, и неплохо, что будет? Правда ли ваш антагонист — зло? А может, он зло, но сила, которую он воплощает, — вовсе нет? Давайте и тут попробуем все классифицировать.

Чаще всего антагонистические силы бывают:

Внутренние. Тараканы разных размеров в нашей голове, проживающие там по праву рождения или привнесенные внешними событиями/отношениями. Это все, что мешает персонажу хорошо себя чувствовать, заботиться о себе, проявлять инициативу, эффективно решать задачи, безболезненно вступать в новые отношения или выходить из старых — в общем, жить жизнь без слез и страданий. Сложно найти человека — даже с высоченной самооценкой, — у которого совсем нет вопросов к себе. Даже, казалось бы, хорошие качества, например острое чувство справедливости и плюшевая заботливость, в какие-то моменты могут стать тем, что нам нужно в себе не искоренить, нет, но хорошенько откалибровать. С таким сталкивается как раз Николаус ван Бетховен, младший брат Людвига. Николаус всю жизнь стремится стать хорошим аптекарем, добрым другом и в целом удобным для всех человеком — не только наперекор злу вокруг, но и из желания дополучить любовь. Однако в какой-то момент, когда некоторые люди (да, Людвиг, это я тебе) начинают пользоваться этой добротой, а порой и осуждать ее, Нико приходится проделать серьезную внутреннюю работу: показать зубы, отстоять границы.

Обезличенные и не наделенные эмоционально окрашенной волей. К таким силам относятся природа, время, прогресс и прочие более-менее абстрактные явления, с которыми мы просто вынуждены сосуществовать. Классический пример — «выживательные» романы, где персонажи оказываются в незнакомой, зачастую недружелюбной среде без привычных инструментов и благ. Триллеры про огромных акул и подземных червей тоже ложатся в эту схему. Самостоятельными, разумными противниками природа и прочее выступать не могут, поэтому чаще работают катализаторами для конфликтов внутренних и межличностных. Например, эпидемия чумы в одноименном романе Альбера Камю активирует в городе Оране сразу множество локальных конфликтов, внутренних и межличностных: врач Риэ вынужден противостоять властям и даже своим пациентам, зато к нему очень тянется Тарру, таинственный незнакомец-приезжий (противостоящий своему разочарованию в жизни!); журналист Рамбер не в ладах с гражданской совестью, а мелкий чиновник Гран — со своей недописанной книгой. Столкнувшись во внешнем конфликте — борьбе с болезнью — и сблизившись, эти люди многое сумеют разрешить и внутри себя.

Обезличенные, но прицельно работающие через живые «шестеренки». Сюда относятся, например, прогнившие политические режимы, темные дьявольские силы, воля богов. Эти силы «прикрепляются» к конкретным промежуточным антагонистам разного масштаба, как в «Темной Башне» Кинга, где вместо Абсолютного Зла есть Алый Король, вампиры, сумасшедший поезд, мародеры и приспособленцы, ну а в историях-ответвлениях вроде «Оно» есть Пеннивайз. Бывают «шестеренки» весьма неожиданные: например, в «Дивном новом мире» Хаксли, где потребительский, пустозвонный, развращенный образ мысли заразил обычных людей куда сильнее, чем верховного правителя Мустафу Монда. И конечно, стоит вспомнить «Мертвые души» с пестрой палитрой помещичьих пороков, по сути воплощающих один большой стагнирующий жизненный уклад. Как и антагонистические силы предыдущей группы, эти часто непобедимы. Их можно лишь усыпить / сломать «шестеренки» / задобрить, что придает таким историям легкий оттенок безнадеги, зато работает на реалистичность.

• Физически воплощенные злодеи — если добро и зло в тексте явны, и противники — если мы пишем о «сером» взаимодействии сторон, каждая из которых в чем-то права. Авторы часто задаются вопросом, что лучше. Ответа нет, все зависит от задумки и жанра. Единственное, что стоит подчеркнуть: прописанный противник-ублюдок с понятной мотивацией и некоторым количеством вызывающих симпатию черт не равно «серый» персонаж. «Серая» мораль — это когда стороны сравнимы и по правоте, и по масштабу жертв, на которые идут, и по проявляемому великодушию, если оно проявляется. «Серость» в целом — черта сложных романов-многоходовок, где учитываются разные контексты: например, и правда колонии, которая хочет политической и культурной независимости, и правда бесплодной метрополии, которой без этих цветущих земель будет нечем кормить свой народ. Ну а внутри этой колонии — правда тех, кто жаждет свободы и считает ее правильным путем, и тех, для кого «захватчики» давно стали братьями, а их культура родной.

• Есть нюанс: вне новостей и учебников, в художественной прозе, такие контексты неизбежно накладываются на личностную оптику и искажаются. Так и получается, что глобальная правда кардинала Ришелье, думающего о благе Франции, личная правда королевы-чужачки Анны, тоскующей по любви, и правда мушкетеров, делающих свою работу (на минуточку, по приказу капитана), взбалтываются в немыслимый коктейль. Выбрать «свою» правду здесь сложнее, чем кажется, хотя по масштабу она, очевидно, несопоставима. Ну а если наложить на это гуманистический контекст, что в целом война — это всегда невесело, и задаться вопросом, так ли уж необходимо кардинальское «благо», все становится совсем уже неразрешимым.

Призрак (коммунизма в том числе). Это персонализированный антагонист или идея, которые действовали в прошлом, но уже умерли/исчезли, и в тексте проявляется только урон: травмы героя, поломанные миры, не отпущенные отношения с мертвецом. Призрака можно выделить отдельно, так как он «подгружает» в текст дополнительный мотив отпускания прошлого, и на этом мотиве может строиться больше, чем на непосредственной борьбе. Например, Леша, главный герой романа Александры Шалашовой «Камни поют», в прошлом, живя в детдоме, состоял в неоднозначных, болезненных отношениях со своим учителем Лисом. И хотя на момент сюжета Лис арестован по политическим мотивам и ждет местного варианта казни (в этой версии мира всех оппозиционеров стирают из народной памяти), Леша «застрял» в этих отношениях. Особенно болезненным «застревание» ощущается потому, что почти все время до ареста он, очарованный добротой и обаянием Лиса, не то чтобы осознавал манипулятивность, неискренность и потребительскую природу этой связи. Осознание «прогружается» по мере того, как близится суд.


В одном тексте могут уживаться сразу несколько антагонистических сил, а уровни конфликта неизбежно взаимопроникают друг в друга — с какого бы вы ни начали, остальные будут на него влиять.

Изначально «бесконфликтные» персонажи, попав в глобальное внешнее событие, скорее всего, столкнутся с внутренними вызовами и сложностями в отношениях. Персонажи с, казалось бы, неразрешимыми внутренними/межличностными конфликтами, возможно, найдут выход в глобальном конфликте. Внутренние конфликты приводят к ссорам, межличностные могут плодить тараканов. Иногда, чтобы потерять друга, нам достаточно разойтись во взглядах, когда начнется война, а иногда простить предательство любимого помогает только его гибель в схватке с гигантской змеей.

Отдельно важно понимать это, если наш конфликт действительно глобален (война, апокалипсис и т. д.), а персонажи — политики, офицеры, дипломаты. Выстроить им реалистичные внутренние и межличностные конфликты без недекоративного, продуманного внешнего конфликта не получится: они ведь и есть его «винтики». На разрешении или неразрешении этого конфликта будет строиться их идентичность, и не факт, что они вообще смогут «оторвать» себя от глобальных вещей и воспринимать личные цели вне общественных. А какие конфликты можно строить именно на этом, м-м-м!

Так, например, происходит в моем романе «Берег мертвых незабудок» — один из главных героев, графский сын Вальин, рожден смертельно больным. Он добрый, ответственный, неглупый, но особо не выдающийся мальчик. У него все шансы на неплохую жизнь в рамках своих ресурсов: для престола есть крепкий и амбициозный старший брат, для постепенного излечения — возможность стать жрецом бога-целителя. Но ни жречества, ни исцеления Вальину не видать: брата, как и всей семьи, в скором времени не станет, ведь из-за неурожаев, заигрываний с темными силами и политического кризиса в регион придут бунты. Региональную, а потом еще и королевскую власть наследовать придется, а обиженный бог, только-только начавший лечить Вальина своей милостью, насыплет еще симптомов, с горкой. При этом возможности отказаться от короны у Вальина нет: заменить его некому, любовь к отцу не дает бросить земли «вслепую», верные люди обещают во всем быть опорой и советчиками, даже невесту уже подобрали чудесную… И снова: конечно же, надежные люди окажутся не такими надежными, невеста — наказанием, а земли начнут просто разваливаться, потому что вассалы ведут себя совсем иначе без сильных рук прежней королевской династии. В целом весь путь Вальина — мучительная борьба того самого «На мне висит общественное благо» и «Боже, как я хочу в отпуск. Навсегда». Его хорошо понимают трудоголики, хроники и ответственные начальники.

Вполне вероятно, что и у вашего героя-правителя будут похожие, хотя и порожденные другим контекстом заморочки. Помните тезис из главы о персонажах: богатые тоже плачут.

Когда конфликт кажется нам слабым?

Конфликты не увязаны между собой по эмоциям и ставкам. Например, персонажи героически спасают мир, топча личных тараканов и жертвуя друг другом в бою, но мы не особенно видим картинки страданий этого мира и его прекрасные стороны. Мало объема. За картонную коробку, на которой просто крупными буквами написано «Родина», захочется сражаться… далеко не всем читателям. Мы же все-таки не коты.

Это проявляется и на личностном, и на межличностном уровне: если нам нужно, чтобы герой «запарился» или «вляпался» на пустом месте, его не стоит делать совсем уж пустым. Наверняка кто-то сказал ему достаточно спорных фраз или бросил достаточно косых взглядов, чтобы в какой-то момент это накопилось и ударило, особенно если отношения для персонажа значимы. Гарри, общаясь с Роном, долгое время не задумывается, что может быть объектом зависти: намеки на нее в первых трех книгах пусть есть, но безобидны, быстро «заминаются». Проблемы начинаются только на этапе Кубка Огня, когда осознание: «Рон всегда завидовал мне! Может, и со мной что-то не так, раз я не увидел?» — буквально бьет Гарри по голове. А ведь Джоан Роулинг всего лишь нужно было, чтобы Гарри остался с турнирными задачками один… Однако теперь он остался один еще и с внутренним конфликтом.

Кстати, о ставках. Эмоционально низкие ставки тоже портят конфликт. Но поскольку сам термин «ставки» часто понимают не совсем корректно, припомним-ка определение.

Итак, ставки — выходной результат тех самых возможностей и угроз, с которыми персонаж может столкнуться. В истории Фродо глобальная ставка — судьба мира, в истории Ромео и Джульетты — их хрупкое нежное чувство и покой их семей, а в «Клубе любителей книг и пирогов с картофельными очистками» — ненаписанная книга и историческая память. Ставки — одно из ключевых понятий креативного письма, и на старте использовалось оно упрощенно: спасают мир — значит, ставки высоки; спасают котенка — история с низкими ставками. И все было хорошо, пока отдельные преподаватели не начали смешивать ставки фактические — что на кону в принципе — и эмоциональные — насколько это важно для конкретного героя. Ну и добавлять, что «низкие ставки — это плохо».

Реальность такова, что мир можно спасать с постной физиономией, а котенка или уплывающие по реке трусы от купальника — так, что все будет искрить. Личные, эмоциональные ставки в нашем сюжете играют ключевую роль, потому что вовлечение в героя — один из ключевых элементов, удерживающих наше внимание. Фродо и Сэм, Леголас, Гимли и Гэндальф любят Средиземье, и поэтому нам интересно спасать мир с ними. Как бы красиво Толкин ни описал быт и природу, без героев мы не прониклись бы этим миром. Что же касается трусов от купальника… персонаж, чей кошмар — предстать перед целым пляжем с голой попой, вероятно, тоже будет стараться и бурно эмоционировать. Вот в эмоциональную-то сторону конфликта мы и должны поверить. Тогда ставка, даже маленькая, покажется нам очень, очень высокой.

О конфликте надолго забывают. В зависимости от романного сюжета конфликты обычно делятся на ключевые — те, для разрешения которых потребуется кульминационный взрыв, — и промежуточные, то есть микроконфликты. Они часто разрешаются раньше.

Пример микроконфликта — то, как в «Братьях Карамазовых» юный монах Алеша после смерти наставника постепенно меняет подход к религии; его вера становится менее слепой и наивной, он начинает верить в людей больше, чем в высшие силы. Однако с его переходом в эту позицию другие конфликты — преодоление «зажимов» в отношениях с семьей, поиск того самого способа быть, цитируя Камю, «святым без бога» — остаются. Ему потребуется много испытаний, чтобы найти путь деятельного служения добру.

Такие вещи — груз, который персонаж не сбросил по дороге, а честно тащит к финалу, — должны мелькать в тексте: в событиях, разговорах, тревожных мыслях, символизме, деталях. Алеше такие триггеры и проверки на прочность дает как раз общение: с циничным отцом, с воплощающей все соблазны мира Грушенькой, с «униженными и оскорбленными» жителями города из низших сословий. И особенно — со старшим братом Иваном, чей конфликт зеркалит Алешин: он тоже разуверился в Боге, тоже вроде бы стремится к добру и справедливости без Бога, но гордыня мешает ему действительно снизойти к нуждающимся в помощи (если это не априори безгрешные дети, а кто-то погрязнее, вроде самодура-отца, пьянчуг на улице или недалекой прислуги). Кстати, апогеем неразрешимости и вездесущести этого конфликта у Ивана и становится появление рядом черта, то ли всамделишного, то ли галлюцинации. И об этой детали Достоевский не забывает ни минуты. А вот Алеша черта не видит.

Конфликт разрешается слишком быстро. Чтобы изменить поведение, отношение к себе или друг к другу, персонажам обычно нужно время. Даже после того, как наш враг спасет нам жизнь, нам еще долго придется присматриваться друг к другу, прежде чем мы, возможно, действительно забудем разногласия и научимся доверию. Если нас примут в крутую рабочую команду или нашу книгу возьмут в издательство, нам — если в целом мы склонны к самокритике и не воспринимаем победы как что-то само собой разумеющееся — еще долго придется отмахиваться от внутреннего самозванца, мы вряд ли обретем уверенность по щелчку пальцев. Разумеется, это не значит, что после спасения врагом наши отношения сразу не потеплеют хоть на пару градусов, а победа не приободрит нас хоть немного, но в жизни такие события и результаты всегда требуют закрепления и подвергаются довольно суровой проверке на прочность, которую проходят далеко не всегда.

Конфликт не попадает персонажу в болевую точку и не увязывается с его характером. В зависимости от деталей своего многогранника разные герои будут переживать, ссориться, активнее шевелиться из-за разных вещей, и эти вещи надо нащупать, не поддаваясь стереотипам и ярлыкам. Одна и та же черта или эмоция — зависть, талант, уродство, одиночество, авантюризм — может вызывать у людей разную реакцию или не вызывать ее вообще, в зависимости от того, что еще есть в их внутреннем и окружающем мире.

Не каждый посредственный художник будет завидовать своему гениальному коллеге — человек жизнелюбивый, счастливый, легкомысленный и тем более реализованный еще в каких-то сферах чаще всего вообще не имеет тяги сравнивать себя с другими. Он может и наслаждаться тем уровнем, на котором рисует! То есть как бы ни соблазняла нас вечная тема творческой зависти, такой конфликт подойдет далеко не каждой паре героев: у его участников должны быть не только определенное занятие и уровень способностей к нему, но и что-то еще. Те самые болевые точки, в которые конфликт попадет. Вот например, если наши два художника влюбятся в одну девушку, и она будет явно отдавать предпочтение таланту… тут может и заискрить!

«Слон в комнате». Это когда проблемы «как будто и нет», хотя вот же она!

Персонаж не обращает внимания ни на токсичное поведение друзей, ни на уровень жизни, упавший ниже плинтуса из-за войны, ни на то, что новый знакомый, который ему очень симпатичен, одевается все время в балахоны, пряча свое тело.

Любая проблема, которая есть у персонажа в тексте, должна влиять на его сюжетный путь, хотя бы в мелочах. Потому что, обозначив ее, вы заявили (микро)конфликт. Даже если персонаж не собирается бороться с диктатурой, в которой живет, важно показать, что такое существование ему мешает: добавляет рисков, обрезает доступ к благам, снится в кошмарах. Иначе зачем вообще помещать персонажа именно в такой режим, а не на райский остров?

Например, в «Камни поют» перспектива стереть Лиса из памяти катализирует внутренний конфликт Леши, сталкивает лоб в лоб с вопросом: «А что между нами на самом деле было; может, и лучше будет не помнить?» Да и в бытовых мелочах, в политических деталях, в разговорах режим являет свое лицо — в пропадающих соседях, в забытых Ельцине и Горбачёве. Нет ничего плохого в том, чтобы собрать все самое интересное в одном романе и расставить акценты на свой вкус, но главное — чтобы оно работало как единая система.

Когда одна из сторон конфликта наглухо затенена и ее мотивы нам совсем непонятны. Эти мотивы необязательно размывают грань между добром и злом, но важно, чтобы они так или иначе считывались и мы могли их понять (да что этому врагу надо?) и приземлить (в чем конкретно это проявится?).

Пишем ли мы военную прозу о двух государствах или подростковый реализм о сложных отношениях с родителями/одноклассниками/учителями, эти вещи пригодятся и помогут добавить тексту глубины. Противостояние — штука очень затратная. Мало кто вступает в него просто от скуки, и подсознательно все мы это понимаем, поэтому хотим от писателей ответов. Так против кого дружим, ребята? И зачем?

Когда мы о конфликте рассказываем, но не показываем событиями и деталями. Даже если событие, «дарящее» персонажу серьезный конфликт, произошло до основного сюжета, лучше найти способ ввести это событие в текст. Если мы не можем сделать это через экспозицию, флешбэк, сон или интерлюдию, можно воспользоваться простыми инструментами — хотя бы вывести персонажа на откровенный разговор/письмо/исповедь. Но восприниматься это должно как яркий самостоятельный эпизод, в котором есть не только конкретные факты («моя мама умерла, и я жил в чулане у злых родственников»), но и образы.

Джоан Роулинг в своей серии не рассказывают ни про одно знаковое событие, задающее конфликты Гарри / конфликты других героев. Ему — и нам — все показывают. Ту самую смерть родителей он в третьем томе проживает, когда впервые сталкивается с дементором. Слышит голоса и шаги, чувствует боль и страх, буквально тонет в той сцене, и мы тонем с ним.

Такое решение закрывает сразу несколько задач — от наглядной демонстрации дементорской магии до задания Гарри новой точки роста (преодолеть страх, вырваться из прошлого). Но как же изящно она отчеркивает его внутренний конфликт, связанный с сиротством и подавленной виной за случившееся! О несахарном папином характере Гарри узнает из Омута памяти, о разрыве Снейпа и Лили — через легилименцию, о горьких ошибках Дамблдора, подаривших ему чувство вины за педагогические провалы, — снова через Омут. Верить в почву для конфликтов «на слово» очень тяжело, по ней всегда хочется потоптаться. Это стоит учитывать. И хотя реализм не дает нам такого количества приемов и хитростей, вспомните-ка «Невесту графа де ла Фер». Вполне себе история в истории, полная деталей и образов.

Как мы показываем конфликты, помимо сюжетных событий?

Словами через рот. Иногда персонажи действительно заговаривают о том, что их волнует, — не с кем попало, не когда попало (хотя кто как, можно и в поезде за курочкой!), а в момент, когда совсем припечет или проснется доверие к собеседнику.

Разговоры бывают и прямыми («слушай, ты меня бесишь»), и метафорическими («одна маленькая птичка долго бесила крокодила, и он ее сожрал»), манипулятивными и искренними, но, так или иначе, бывают ситуации, когда по-другому мы об этом конфликте просто не узнаем. Множество сюжетных поворотов держится как раз на том, что персонажи вовремя что-то не обсудили и их конфликт все нарастает, тогда выход на диалог может буквально стать кульминационным взрывом. Правда, перед этим взрывом персонажи, скорее всего, наломают увесистых дров, а читатель на это с интересом посмотрит.

Словами через мозг. Большинство людей — и персонажей соответственно — иногда уходят в мысли, пространные внутренние монологи о том, что их волнует, — например, когда натыкаются на личный триггер или в очередной раз сталкиваются лбами с врагом. Часто такие монологи необходимы для реалистичности того или иного момента — например, когда персонаж ложится спать и крутится в бессоннице после того, как его эмоционально выжал токсичный друг. Или когда персонажи поговорили на повышенных тонах и сосредоточенно начали вместе пилить дерево. Сложно представить, что хотя бы один из них не будет в голове подбирать более достойные ответы или в красках представлять, как роняет дерево на вот эту тупую башку.

Через детализацию. Объекты, к которым персонажи тянутся или от которых, наоборот, отказываются, тоже многое о них говорят. Одежда, которую персонаж выбирает (например, носит только длинные рукава, скрывая шрамы), интерьерный портрет (что и в каких цветах есть в комнате, какие там висят картины, чьи фотографии, есть ли милая атрибутика вроде гирлянд и цветов) — все может рассказать о том, что его радует и угнетает. Агитационные плакаты на городских стенах, обрывки новостей из телевизора, недостроенные дома и торговые центры, ржавые карусели, вырубленные или сожженные сады способны показать, что чувствует мир, даже если напрямую вы сказали об этом буквально один раз.

Прямые и метафоризированные действия. Что, как и в какой момент мы начинаем делать — тоже маркеры состояния и настроения, того, насколько на нас в конкретный момент давит тот или иной конфликт. Секс может быть похож на поединок, а сражение — на танец; яростная уборка может говорить не о чистоплотности, а о градусе тревоги, которую мы пытаемся загасить. Наличие ритуалов — например, не выходить из дома без конкретного предмета, есть на ужин определенную еду, садиться в кафе на одном и том же месте — показатели разных конфликтов, которые можно использовать максимально непохожим образом. Взять ту же одинаковую еду на ужин: возможно, ее всегда готовила нам мама и такой рацион дает ощущение защищенности; возможно, это блюдо, которое мы долго не могли себе позволить и теперь зациклились; возможно, наша работа настолько опустошает эмоционально, что ни на какие кулинарные эксперименты нет сил, а возможно, мы до смерти боимся перемен, и, помимо одинаковых продуктов, в шкафу нас ждет восемьдесят одинаковых свитеров.

Сны, видения, творчество, которым персонаж занимается. Тревоги, утраты, обиды, надежды и подавленные воспоминания могут преследовать нас в сновидениях. Мы можем раз за разом вглядываться в узор на обоях и видеть там рисунок веснушек на коже любимого человека. Мы можем, например, как герой Веры Богдановой в романе «Павел Чжан и прочие речные твари», раз за разом проваливаться в один и тот же сон, где нас постепенно уносит мутной, все более мутной, все более непреодолимой рекой — потому что именно там наша мама в детстве хотела нас утопить, хотя мы этого и не помним. Да и в наших книгах, картинах, вышивках так или иначе будет отражаться то, чего мы боимся или о чем мечтаем.

Например, Андрей D., герой моего имперского детектива «Чудо, Тайна и Авторитет», в детстве пережил очень тяжелые эпизоды насилия и во взрослом возрасте как бы расколот надвое — между светлой спокойной жизнью, которую пытается жить благодаря поддержке матери и друзей, и оставшимися в глубине рассудка страхом, болью, отвращением, стыдом, ведь преступника так и не поймали. Расколотым ощущается и творчество Андрея: идиллические осенние пейзажи, украшенные янтарной крошкой, соседствуют с темными коридорами, полными склизких змееподобных чудовищ.

Зачастую эти вещи заложены в нас самих так глубоко, что мы даже не отдаем себе в них отчета, но работать с ними на уровне персонажей очень интересно! Порой, если нам не хватает инструментов, чтобы углубить образ персонажа и добавить психологических маркеров, стоит просто дать ему хобби — и он тут же предстанет в более ярком свете.

Глава 12. Страшное слово «хронотоп»: романное время и пространство

Страшное. Правда. Потому что старое, встречающееся чаще всего в лексиконе филологов и литературоведов и, что скрывать, душноватое. Хотя по сути-то понятие простое, всего-то связка наше книжное пространство + ход нашего книжного времени: все эти славно проработанные локации, интервалы между событиями, фактическая длительность эпизодов и т. д.

Эта связка — база для любой книжки, третий слоник, несущий ее на своей широкой спине! Исследователь Михаил Бахтин в свое время выделил не только это понятие, но и некоторые типы хронотопов, то есть наборы пространственно-временных приемов, характерные для романов определенных жанров, например хронотоп фольклорный, авантюрный, личностно-биографический, идиллический. В прозе современной это уже работает несколько по-другому, многие тексты из-за мультижанровости сочетают разные хронотопы или конструируют свои.

Давайте разбираться, почему хронотоп так важен и как с ним работать.

Пространство и время, а также их сложные отношения — одновременно хребет и шкура нашего текста. Пространство дает «оболочку», в которой развиваются события и движутся герои; время — ось, на которую мы эти события и движение нанизываем. Работа с пространством помогает как минимум нарисовать насыщенную картинку, чтобы кино в голове читателя крутилось красочно. Работа с временем позволяет сообразить, как расположить эпизоды, сколько времени между ними должно пройти и сколько можно пропустить. Весь набор приемов, которые мы и так, скорее всего, худо-бедно применяем или хотя бы можем «выловить» в книгах и фанфиках — от интерьерного портрета до «вьетнамских» флешбэков, — это инструменты хронотопа. Ну что, уже не так страшно?

Поговорим более предметно. Для удобства разобьем главу на блоки «Пространство» и «Время», так как каждой теме соответствует свой набор интересных приемов. Но поскольку понятие все-таки комплексное, говорить об одном без другого у нас просто не получится, так что на следующих страницах пространство и время еще встретятся — и не раз!

Романное пространство и лор

«Господи, как много незнакомых терминов, а тут еще и что-то иностранное!» — сейчас воскликнет кто-то и будет прав. Слово «лор» как «совокупность текущих признаков и исторических процессов книжного, киношного, игрового и любого другого нарративного пространства» в последнее время все популярнее.

Чаще всего мы можем услышать словосочетание «фэнтези-лор» — потому, что «признаков и исторических процессов», которые нужно проработать, чтобы все ощущалось живым и объемным, в создаваемом с нуля мире… э-э-э… ну да, несколько больше, чем в городке, где вырос автор. Но это не значит, что писать роман о знакомом городке проще! Здесь мы сталкиваемся с чуть другим набором сложных задач. Взять из привычного самое цепляющее, показать это с необычной стороны, вдохновить приехать и погулять — вызовы не меньшие, чем сотворить вселенную своими руками. А уж если вы работаете с городским фэнтези, мистикой и магическим реализмом, то есть подселяете что-то условно волшебное в привычные подъезды и парки… тут задачи удваиваются!

Неважно, городок вы выберете своим книжным пространством или фэнтези-королевство, задачи по проработке этого пространства будут про объем, динамику и эмоции. И про образы героев, кстати, тоже. Думаете, Гоголю просто так нравилось таскать нас по деревням и кабинетам помещиков? Ничего подобного! Но обо всем по порядку.

Принцип 6Д в проработке лора

Проработанный книжный мир — это как? Сколько всего нужно продумать, чтобы у читателя не было ощущения картонных декораций, унылого вакуума или, наоборот, кабинета Плюшкина, куда натащили слишком много всего? Вопрос звучит сложно, но на самом деле за объемность мира — если обобщить — отвечают всего шесть критериев. Итак, что же такое принцип 6Д?

Дорожная карта + Достоверность + Детализация + Движение + Достаточность эмоций + Душа

Дорожная карта — общее представление о том, какого размера наше романное пространство и сколько внутри него задействованных локаций. Она нужна нам, чтобы оценить размах и чтобы ни в одной сцене герои не болтались в воздухе.

Размах романного пространства может быть разным. Темная академия или герметичный триллер, например, обычно жестко привязаны к учебному заведению/особняку/заброшке/острову — а значит, стоит пораньше изучить эти места. Что там есть, что из этого важно сюжету, что находится вокруг, это значимо?

Кажется, что камерные пространства легче громадных миров, ведь распыляться придется меньше. Но нет, чтобы читатель не скучал, каждый кусочек хорошо бы проработать. Зато — это правда преимущество — все они более-менее доступны для героев, то есть не так сильно придется заморачиваться с маршрутами. Главное — запомнить, где кухня, вот что я скажу. Примеры хорошо проработанных камерных пространств: Хогвартс у Джоан Роулинг, Дом у Мариам Петросян, остров Неверленд у Джеймса Барри.

Выходя на уровень города, мы уже стремимся к избирательности: охватить его целиком не получится, но важно выделить локации, где действие точно будет происходить. Посчитав их и поняв, на какой они дистанции, есть ли между ними препятствия (разводные мосты, капризный транспорт, пробки), мы лучше разберемся и со временем. Даже если наш город выдуман, наличие таких мелочей сделает его живее и объемнее. Анк-Морпорк Пратчетта, Петербург Достоевского, Самайнтаун Анастасии Гор, Лондон Диккенса, три разных Парижа у Гюго, Дюма и Бальзака, Вена в «Письмах к Безымянной» — лишь немногие из оживших книжных городов.

Для наглядности мы можем нарисовать схему, где не только наметим количество локаций, но и раскрасим их в разные цвета, чтобы понять, какое настроение от них ждать героям. Например, если бы мы рисовали схему Хогвартса, то гостиная Слизерина, Тайная Комната и кабинет Зельеварения были бы у нас окрашены в самые мрачные цвета, а Хогсмид, столовка и дом Хагрида — в самые яркие. Это поможет вам также проанализировать тональность книги и вспомнить о принципе контраста. Почему бы не разбавить мрак светлым уголком? Даже у героев социальных романов вроде «Оливера Твиста» или «Преступления и наказания» такие есть — например, дом мистера Браунлоу для Оливера. Да и каморка под крышей слегка преображается, когда к Раскольникову заглядывает Разумихин.

Авантюрный текст с путешествием или эпическое фэнтези с военной кампанией потребуют еще большего масштаба. Учитывать придется не только сами локации, которые еще надо вычленить из огромного полотна, но и расстояния — чувствуете, как в игру вступает время? Зачастую такие книги невозможно писать без карты, поэтому я бы советовала ее все же рисовать — хотя бы схематично. Контуры материков, положение городов, наличие естественных препятствий: реки, горы, чащи. Это позволяет:

• Яснее видеть масштаб будущей книги. Если вашим героям, как Локон у Брендона Сандерсона или Хельмо и Янгреду в «Серебряной клятве», предстоит проплыть 3, 5, 10 морей / освободить от захватчиков несколько регионов и в каждом их ждут неприятности, вряд ли ваша книга будет тоненькой. А может, она будет не одна.

• Быстрее сгенерировать промежуточные препятствия. Если вы не работаете по плану и между ключевыми приключениями героев у вас пустота, отдайтесь интуиции. Нарисуйте карту, нарисуйте между двумя важными сюжетными локациями реку, заброшенную деревню или лес — и, возможно, вам станет понятно, чем занять героев на этом промежутке пути. Веселая переправа с конкурсом мокрых кольчуг маек? Полезная беседа с последним выжившим свинопасом? Нападение волков? Ну а если не сработает, можно перерисовать и попробовать заново.

• Избежать «эффекта кукольного домика». Масштабные события — войны, эпидемии, голод, экологические катастрофы — сюжетно работают как брошенные в воду камни, от которых бегут круги. Когда в столице сменяют короля, регионы не могут просто курить бамбук. Кто-то обязательно донесет туда заразу, или плохие новости, или притащит оттуда отряд добровольцев, или сорвет поставки зерна и оружия. Когда какую-то страну сильно колбасит, соседи выжидательно — или опасливо — щелкают зубами, ну или — если это союзники — предлагают помощь. Эпические, героические, антиутопические романы никогда не романы об одной локации в вакууме. Одна локация может быть единственным местом действия, но вокруг него — на уровне разговоров, деталей, новостей, дополнительных угроз — что-то обязательно есть.

Достоверность складывается из законов, по которым работает романное пространство. Она нужна нам, чтобы читатель «приземлился» и научился ориентироваться.

Фэнтези и фантастика

Начать стоит с того, что достоверность вымышленной реальности — тонкий лед. Всему виной отложенное неверие из первой главы. Вопросы у читателей возникают даже к самым продуманным мирам. И дело не в том, зеленое тут солнце или нет, — если солнце на сюжет не влияет, не стоит зацикливаться на этом солнце вообще, по крайней мере на его астрономической механике. А вот на том, как оно влияет на климат, флору, фауну планеты, — да. Потому что климат, флора и фауна будут важны герою, надо же ему питаться и греться.

Ловушка «достоверных миров» такова: художественная реальность по умолчанию больше, чем наш сюжет, и если мы будем прописывать ее полностью, то до событий мы — и читатель — можем и не дожить. Поэтому общая рекомендация тут — прорабатывать ровно то, что для сюжета, героев и конфликта важно. И увязывать эти вещи между собой.

Потому что каверзные вопросы редко возникают у читателя к случайным атмосферным деталям. Они возникают к вещам, непосредственно влияющим на сюжет. Никому же не интересно, из чего делают шоколад для прыгучих шоколадных лягушек? Зато многих волнует, почему маховиком времени спасли гиппогрифа, но не остановили войну с Волдемортом.

Можно соединить в одном мире земных кикимор и гуманоидов с планеты Медуза. Но важно понять, откуда они взялись, как связаны в сюжете и точно ли обе эти сущности необходимы. Возможно, от кикимор нам нужны только облик и набор способностей? Тогда почему бы не сделать их мутантами, жертвами экспериментов пришельцев (или их далекими предками, покинувшими планету Медуза много лет назад), а не самостоятельной мистической сущностью, привязанной к древней магии, богам и стихиям славянского пантеона? Ведь иначе и космические технологии, и мистическую механику придется объяснять, а также выстраивать между ними баланс сил.

Волшебники Джоан Роулинг не пользуются огнестрельным оружием в том числе потому, что для решения сюжетных задач ей технологии не нужны: она прописывает прежде всего магическую войну, в которой все машут палочками, артефактами и в крайнем случае руками. А вот некоторые авторы фанфиков, которым интереснее столкнуть, например, магическое сообщество и Ми-6, ФСБ или Пентагон, вводят в сюжет новые переменные: ловких киллеров, продвинутые танки, неуязвимых для заклинаний роботов. Авторы делают немалую работу по поиску обоснований: что это за сплавы, коды, типы излучения. Такой подход стоит учесть нам всем: чем четче мы понимаем, какие переменные нам в сюжете нужны, а к каким ручки тянутся просто потому, что «ну нравится», тем лучше. По ручкам придется себя ударить. Бритвой Оккама. Чтобы лишние сущности, требующие обоснуев, были исключены или увязаны с тем, что мы уже обосновали. Как кикиморы с пришельцами, да.

Что касается самих законов мира, базово они, вероятно, будут пересекаться с земными. Наш мозг способен осмыслить и полюбить нарративное пространство, только найдя хотя бы несколько привычных, устойчивых концептов. Это может быть смена времен года, дихотомия вода/суша и центр/периферия, потребность персонажей есть и спать, наличие социальных связей и пищевых цепочек, пробки в городе. Уже поверх этого можно наложить что угодно — например, в пищевой цепочке будет дракон, а пробку образуют гигантские транспортные черепахи. То есть узнаваемые законы могут в вашем мире работать по-другому: наличие новых магических, ресурсных, природных переменных повлияет на энергетику, эволюцию, физику мира, но базовые связи и принципы стоит сохранить. Читателю часто интересно, как мы переосмыслили тот или иной привычный ему элемент обычного мира.

Все та же храбрая девушка Локон в романе Сандерсона преодолевает ради любимого принца несколько морей на пиратском судне. Как бы разнообразить ей жизнь, подумал автор и… убрал из морей воду, заменив ее по-разному мутирующими, агрессивными спорами всех цветов радуги. Однако моря эти все еще неразрывно связаны с лунами, как на Земле с Луной связаны приливы и отливы: именно с лун у Сандерсона споры и падают в моря!


Законы, к которым стоит присмотреться даже в самых необыкновенных мирах

Теория эволюции. И речь не обязательно о происхождении людей от обезьяны. Обитатели пустынь, тропических лесов, водоемов в нашем мире выглядят и ведут себя определенным образом не потому, что так захотели, а потому, что с такой внешностью и поведением у них получается выживать в условиях, которыми они располагают. У разумных видов это тоже работает: условия влияют на многое в быту, политике и выстраивании социумов! Придется приложить немало обоснуйных усилий, чтобы сделать меховое животное обитателем подводного мира или застроить болото громадными каменными домами. Вдохновения всегда можно поискать, например, в мифологии: посмотреть, чем водная лошадка келпи отличается от своих сухопутных собратьев, и разобраться, в каких таких холодных морях живут толстенькие тюленчики шелки! Наши предки, творцы мифов, уж точно учитывали подобные контексты — а может, знали о мире и его таинственных обитателях что-то, чего не знаем мы. У вашей эволюции могут быть свои законы, но один главный непреодолим: «Хочешь выжить — развивайся. А как развиваться — подскажет среда».

Принцип конкурентного исключения + парадокс планктона. Жестокая реальность такова, что если в одной среде конкурируют два вида, то более слабый обречен на вымирание/подчинение. Все виды конкурируют за пространство, пищу, ресурсы, право размножаться. Разумные начинают конкурировать еще за сферы влияния, возможность распространять идеи и ценности, а также — на то они и разумные! — стремятся облегчить себе выживание за счет других, вступая в противостояния вполне осознанно.

Чтобы несколько конкурирующих видов сосуществовали мирно, их отношения должны либо быть взаимовыгодными (оба вида в чем-то друг от друга зависят), либо основанными на жесткой системе сдержек и противовесов (в случае агрессии соседа оба вида способны постоять за себя). Стоит также помнить, что молодые виды и цивилизации часто агрессивнее, потому что им еще нужно закрепиться и показать себя. Древние ребята миролюбивее, но если их развитие зайдет в тупик, то агрессия снова проявится — уже как попытки за чужой счет разорвать порочный круг.

Авторы фэнтези управляются с этими ограничениями кто во что горазд. Например, система рас во «Властелине колец» основана на экономических связях (гномы умеют одно, эльфы другое, хоббиты третье), разнице эмоциональных потребностей (эльфы слишком долго живут на этой земле, чтобы хотеть воевать, но в прошлом — это прописано — не оставались от мировых конфликтов в стороне) и демографии (эльфов мало, даже приди им захватничество в голову, не факт, что их не задавят массой). Магические существа в серии «Хранители снов» сильны, но зависимы от веры в них, поэтому даже король ночных кошмаров не трогает людей: истребишь человечество — верить в тебя будет некому — и ты погибнешь. В моем романе «Город с львиным сердцем» звезды — отдельный народ, они довольно сильны и воинственны, но, чтобы сделать с человечеством что-либо, им по факту придется упасть, а это ведет к очеловечиванию и потере всех крутых сил, которые есть у них в Небесном мире. Да и оружие на случай нападения у людей имеется — Звездный Чародей, наделенный некоторыми соответствующими способностями. У Джоан Роулинг система завязана на демографию: волшебники как вид получают от маглов «свежую кровь», потому что иначе замкнулись бы в ограниченном количестве династий. Вместе с тем обратную сторону медали — почему люди, при их большом количестве плюшек и технологий, еще ничего не сделали с волшебниками, — как будто хочется рассмотреть получше, что и делают авторы фанфиков, добавляющие в сюжет роботов и киллеров.

Авторам фэнтези-романов в современном сеттинге, пишущим о мирах и странах с ядерным оружием, робототехникой, сильными армиями и разведками, для запуска отложенного неверия полезно учитывать этот контекст: что люди давно перестали быть «слабым видом» и при желании накостыляют Волдеморту очень и очень быстро. Или, по крайней мере, втянут его в длительное противостояние, из которого он не вылезет так просто.

Закон сохранения энергии, фактический и метафорический. Здесь все довольно просто, процитируем великих: «Возможен переход энергии из одного вида в другой, но полная энергия системы, равная сумме отдельных видов энергий, сохраняется». Чтобы что-то получить, нужно чем-то пожертвовать. А чтобы потом повторить этот трюк, пожертвованное нужно восполнить. Больше тратишь — дольше восстанавливаешься. Именно поэтому мы так любим сложные магические системы, где целителям иногда приходится забирать чужие недуги и увечья себе, а после превращения в зверушку или телепортации нужно какое-то время отдыхать и восстанавливаться.

Мы любим смотреть, как другие работают. На персонажей, теряющих энергию ради цели, это тоже распространяется. Эдуард Веркин в романе «Сорока на виселице» не мелочится вообще. Понимая, что межзвездные перелеты на дальние дистанции — штука суровая, он мучает героев особенно жестко: чтобы преодолеть очередные N световых лет и не сбить бортовые компьютеры импульсами своего мозга, космолетчики должны не просто потерять какое-то количество энергии, но лишиться всей энергии. Не метафорически лишиться, нет… а полноценно умереть, ну а потом, если повезет, тебя воскресят[15]. Наши главные герои — спасатель Ян, библиотекарша Мария и физик Уистлер на маршруте от планеты Земля к планете Реген будут умирать восемь раз, а их противник, душный скептик Кассини, — что-то около двадцати, из-за чего прилетит на собрание Большого Жюри в особенно дурном расположении духа. Ох, не в таком надо решать глобальные проблемы мира, не в таком, а ведь ради этого ребята там и собрались…

Да, в фэнтези и фантастике — пространстве новых энергий и технологий — опираться на закон сохранения энергии и переосмысливать его особенно важно, но прежде всего прикольно! Это же сразу усложнит героям жизнь. Ограничить самого могущественного мага побочкой в виде отрастающего при каждом заклинании носа, забыть заправить самый быстрый в мире звездолет… Ну разве не это нам нужно, чтобы получилась отличная глава?

Закон непротиворечия Аристотеля. И снова все просто: правила мира должны работать на постоянной основе, а не возникать только тогда, когда персонажу надо устроить проблемы или, наоборот, помочь. А если найдется достаточно умный и хитрый герой, чтобы эти правила сломать, нужно показать, как он это сделал.

Читатель должен четко понимать: поцелуй дементора убивает, Кольцо Всевластия туманит разум, даром целителя обладают только люди с соответствующей меткой на руке. Все бреши, через которые правила могут нарушаться, важно наметить заранее — или хотя бы проговорить позже. Вспоминая то же Кольцо Всевластия, мы поймем шокирующую устойчивость к нему Тома Бомбадила: Гэндальф все объяснит нам об особенностях древних, первородных существ. И даже невозможность слетать в Мордор на орлах у Толкина объясняется: ни способность Кольца выкручивать мозги почти всем, к кому попадет (орлы, в отличие от Бомбадила, влиянию подвержены), ни гигантские луки в руках орков, ни зоркое око Саурона, ни крупные крылатые твари, на которых могут летать назгулы, не располагают скромную орлиную популяцию к таким экспериментам. Вот так должно быть и у нас с вами!

Третий закон Ньютона. Всякое действие, как известно, рождает противодействие. Если сила персонажа/артефакта/технологии будет ничем не ограниченной и на нее совсем не будет управы… за ним будет просто неинтересно наблюдать. Никто не любит «имбовые», то есть лишенные энергетических барьеров и достойных противников, элементы в тексте.

Такие персонажи и артефакты почти всегда разрушают текстовую логику для вдумчивого читателя и бесят даже того, кто читает по верхам. Чтобы нам было нескучно наблюдать за противостоянием могущественного Темного Лорда и куда более хрупких волшебников, слабость Волдеморта открывается буквально в первой книге — это любовь. Нам также стоит как можно раньше примерно понять, что способно уничтожить нашу смертоносную вундервафлю или сломать об колено всемогущего героя. Но раскрывать карты в первых же главах, разумеется, необязательно! На иллюзорной нерушимости противника, на поиске той самой управы и попытках преодолеть исчерпаемость энергий могут строиться сильные сюжеты и яркий личностный рост. В какой-то мере эту историю проживает каждый из нас, когда идет решать кажущуюся нерешаемой проблему.

Принцип неравномерного развития и интеграции. А вот это уже не про волшебство и зверушек, а скорее про людей и прочих разумных тварей. Все как на Земле и связано опять с теорией эволюции: в зависимости от стартовых условий цивилизации в разных частях нашего мира могут — и будут — развиваться по-разному, например изобретать или не изобретать те или иные лекарства, оружие, виды одежды. Ну кому нужна плотная обувь на тройной подошве, если почва не предполагает ни холода, ни риска поранить ноги?

Изолированные регионы самобытнее по укладу и мифологии — в нашем мире это видно, к примеру, по аборигенам Австралии, почитающим Радужного Змея, громадных дождевых червей и людей-кенгуру. А вот когда цивилизации взаимодействуют, они неизбежно влияют друг на друга, заимствуя открытия, нормы, идеи. Интеграция может проявляться и на уровне города: если он большой, старый, разнообразно заселялся или не раз переходил из рук в руки, там могут быть самые разные кварталы, заселенные разными диаспорами. И ваш персонаж наверняка это заметит, а может, и сам будет сочетать несколько национальных, культурных идентичностей. Если исторически ваш сеттинг похож на условную Аляску или Сан-Диего, непременно подумайте о том, как это использовать, через какие красочные детали усилить!

Это важно учитывать, когда вы, мечтая прописать крутые интриги или масштабные войны, выстраиваете геополитику фэнтези-мира. Как сделать ее реалистичной? Позадавать себе опорные вопросы. За какой страной все что-то повторяют, а чьи обычаи и мода считаются глупыми и отвратительными? Так сложилось исторически или раньше расклад был иной? Как строится взаимодействие колонии и метрополии: кто на кого влияет, в какой мере? А столица и провинция? Насколько непреодолима социальная, культурная, ценностная пропасть между ними? На делении стран на сильные и слабые, влиятельные и отверженные, центры и сателлиты, к сожалению, строится очень многое… о какой бы реальности мы ни писали.


Реализм и работа с планетой Земля

Расслабились? А зря. Казалось бы, автору, пишущему о родной планете, а то и родной деревне, не нужно продумывать столько всего с нуля… Но вызовы все-таки стоят и перед ним.

Начнем с очевидного: если мы возьмем и напишем, что египетские пирамиды зеленые, в Сене водятся тюлени, а нарицательное имя Нью-Йорка — Большой Ананас, расплаты не миновать. Большинство читателей худо-бедно изучали древние цивилизации, представляют, какая фауна обитает в Западной Европе, и знают что-то об американской истории и культуре. То есть да, достоверный мир с нуля нафантазировать непросто, но, когда рассказываешь о реальности, встает другая задача — не нафантазировать, по крайней мере там, где за книгу не повоюет отложенное неверие. То есть в вещах, зацементированных историческим, культурным и бытовым контекстом.

Например, чтобы покрасить египетские пирамиды в зеленый, лучше продумать точку бифуркации — исторический момент, в который это произошло, и событие, из-за которого кто-то счел такое решение гениальным. Тексту это точно даст новые смысловые пласты, эмоции, символизм. На точках бифуркации в целом строится целый фантастический поджанр — альтернативная история. Вспомним «Графа Аверина» Виктора Дашкевича, где в конкретный момент Гражданской войны к власти в России пришла династия Колчаков, а столица перенеслась в Омск. Фактором, позволившим автору безнаказанно и красиво перекроить реальность, стала магия: союз людей с кровожадными мистическими дивами. Задумали столь же масштабно трансформировать то, что вас окружает? Позаботьтесь о столь же интересном факторе, развязывающем вам руки. И не забудьте подкрепить его узнаваемым неволшебным контекстом: у Дашкевича-то далеко не случайно столицей выбран Омск, а не, например, Тула или Рязань. Реальная резиденция Колчака в революционный период располагалась именно в Омске.

А вот выдумать в условной Москве пару атмосферных кофеен, которыми владеют ваши герои, можно и не закапываясь глубоко в исторический или мистический обоснуй, особенно если не привязывать эти локации к конкретным улицам и зданиям — все-таки кофеен в Москве много, они появляются и исчезают довольно быстро. Подобные элементы часто строятся как собирательные образы: объединяют в себе все лучшее или худшее, что автор знает о каком-то явлении. А приправляется образ мечтами-фантазиями и сюжетными нуждами, конечно же!

Забавно, но порой все это еще и работает по принципу самосбывающегося пророчества: выдуманные локации вдохновляют читателей воплощать их в реальность, например открывая кафе по мотивам любимых книг или готовя по романным рецептам. В стимпанк-баре «Гарцующий дредноут», куда я любила ходить студенткой, например, был коктейль «Шалости Поттера», и сливочное пиво там, кажется, тоже варили.

Собирательные образы книгу в земном сеттинге не испортят и добавят ей самобытности. Но только при условии, что привычная реальность будет считываться и вносить в сюжет свои коррективы. Реалистичность работает как через наличие в локации знакомых, существующих по факту элементов, так и через внимание к дистанциям и прочим ограничениям.

Возвращаясь к моему детективу «Чудо, Тайна и Авторитет», скажу, что Сущевская полицейская часть — расположенное на Новослободской улице желтое историческое здание с высокой башней, штаб-квартира музея МВД, — была мною обхожена со всех сторон, прежде чем попасть в книгу. Я также строила маршруты и рассчитывала время, за которое можно добраться от этой точки до Кремлевской набережной. А по льду? А на лошади? А если, а если… да, да, я понимала, что считать это никто не будет и повторять, скорее всего, тоже, но дьявол в мелочах. Поняв, например, что путь от точки, где находится мой герой-сыщик, до точки, где его приятель-художник собирается сигануть в ледяную реку, занимает около часа вместо нужных мне пятнадцати минут, я осознала: без мистической составляющей непоправимое произойдет. Поэтому рождественским духам, которые сыщику помогают, придется постараться. А изучив еще одну значимую для сюжета локацию — коварную, перенасыщенную преступностью площадь Хитровку — по мемуарам Гиляровского, я без всяких выдумок нашла жуткое и символичное место, где другой герой придается омерзительному разврату. В этом тоже плюс работы с реальной фактурой: она богата деталями из жизней тысяч людей и порой подсказывает удачные сюжетные решения.

Все это еще важнее, когда мы пишем о местах, где не были, — да, да, так тоже можно. Агрессивная позиция «Живешь в городе N — пиши только о городе N», к счастью, уходит в прошлое, что не отменяет вдумчивого подхода к разработке локаций. Минимальная база здесь — изучить все не только по художественным произведениям, будь то книги или сериалы, но и по реалистичным источникам: интернет-картам, документальным фильмам, нон-фикшену… да хотя бы по видеоблогам, где жители разных стран часто с охотой показывают быт и культуру. У блогеров можно еще и многое спросить. И нужно. Потому что получить Венецию, где в каждой семейной кафешке подают пиццу с ананасами, а центр пахнет розами и корицей, не хочется никому.

Но, конечно же, текст с «объемным городом» должен оставаться художественной прозой, а не превращаться в путеводитель. Неважные для сюжета улицы лучше не перечислять, из кафе и достопримечательностей стоит акцентировать на тех, где персонажи бывают, — или на тех, с которыми эмоционально связаны. Об эмоциях и связях мы еще поговорим, но пока перейдем к нашей третьей «Д».

Детализация — то, за счет чего мы и верим в мир (законы из блока выше будут проявляться именно в деталях), и видим-слышим-осязаем-обоняем яркое кино, и влюбляемся в него, и даже ищем в нем свое место.

В каждом книжном, киношном, игровом мире есть что-то, что мы лучше всего запомним. Это и общая атмосфера, и катализаторы сюжета, и просто цепляющие элементы. Чем детальнее пространство — фэнтези-планета, городок в Удмуртии, роддом на московской окраине, — тем больше нам хочется (или, наоборот, не хочется, но кто нас спросит?) там задержаться.

Детали, хотя бы самые яркие и крупные, можно наметить уже на этапе дорожной карты — и чтобы избежать излишка, их важно привязать к сюжетным ходам, характерам персонажей, конфликтам и законам мироустройства. Что нужно помнить:

Детали «в вакууме» и невыстрелившие детали забываются. Хотим, чтобы читатели пошли гулять по маршруту наших героев? Там обязательно должно произойти что-то важное. Все в том же романе «Чудо, Тайна и Авторитет» читатели отлично помнят Сущевскую полицейскую часть и Хитровку, но никто (даже я!) не помнит район, где главный герой снимает квартиру. Потому что неважно это, он за всю книгу не зайдет домой ни разу, он трудоголик… Так что да. Даже пирог, который пекут герои, должен что-то о них сказать или что-то изменить в их отношениях.

Большое внимание к конкретной детали, ее регулярное повторение повышает читательские ожидания от ее роли в тексте. И если роль окажется маленькой, читатель останется недоволен. Образ реки в романе «Павел Чжан и прочие речные твари» настойчив, повторяется не меньше пяти раз. Река захлестывает героя, становится темнее и плотнее, ее запахи, звуки и кишащие в воде существа преследуют нас в фантазиях и снах. Если бы в финале Богданова не открыла нам тайну о чудовищном поступке матери Павла, читатели бы сердились.

Лоровая (магическая, историческая, политическая и т. д.) деталь, оказавшая ключевое влияние на сюжет, например убившая важного персонажа, должна иметь обоснование, предпосылки и последствия. А дальше каждую такую деталь, помогшую/помешавшую героям в конкретном эпизоде, нужно проверять на предмет создания «лоровых дыр» и ограничивать, если они порождаются. Многие читатели «Гарри Поттера» до сих пор не понимают, почему Сириуса Блэка нужно было убивать через Арку Отдела тайн. Этот таинственный элемент лора — простая каменная арка, стоящая прямо посреди одного из помещений в Министерстве магии — не имеет объяснения, зато является имбовым: поглощает абсолютно все, что неосторожно через эту арку проходит. Само ее существование вызывает много сюжетных вопросов, например: «Почему туда еще в первую магическую войну не загнали Волдеморта всей тушкой?», «Почему бы не накидать туда его крестражей?», «А если я просто суну туда руку?» Для решения же простой сюжетной задачи — оставить Гарри Поттера без значимого взрослого и поднять накал противостояния — хватило бы и авады кедавры. По итогу — из-за того, что природа, предыстория, ограничители Арки нам неизвестны, — многие читатели, и я в том числе, до сих пор ждут от Роулинг захватывающий фэнтези-роман, где Сириус, пролетев через этот артефакт, просто угодил в другой мир… и стал местным Ведьмаком, например!

Отсутствие материальных деталей — враг сложных идей. Детали — инструмент приземления: они делают сложное мироустройство понятным и работающим, а простое — цепляющим и красочным. Кольцо Всевластия существует (тяжелеет и шепчет, само надевается на палец и «бежит» с него, уродует хозяев), чтобы воплощать суть Тьмы. Просто повторяя раз за разом «власть Саурона соблазняет и уродует», мы не добились бы такого эффекта, как с красивой блестяшкой.


Немного лайфхаков, как именно мы работаем с деталями лора:

• Показываем, а не рассказываем. Детали существуют, чтобы заменять сложные объяснения яркими фактами. В первых книгах о Гарри Поттере мы еще не знаем подробно об угнетении домовых эльфов, но уже видим, во что Добби одет и как радуется носку.

• Задействуем все органы чувств. Мир не только состоит из картинок, но и звучит, пахнет, обдает морозом, овевает теплом. Это важно в любых сценах — от походов в кондитерскую до бултыхания в желудке кита. Об этом мы еще поговорим во второй части.

• Если мы хотим усилить эффект, то работаем с рифмовкой (тревожный мрачный пейзаж отражает тревожное же состояние героя) и контрастом (веселый праздник пестрит салютами и пахнет булочками, а персонаж страдает).

• Выбивающаяся деталь в картинке — грязное пятно на идеальной кухне, ландыш посреди помойки — создает тревожный эффект или переворачивает впечатление с ног на голову.

• Фактура «валяется» везде. Да, ее много в нашем личном опыте: как пахнут осенние яблоки, каково отдирать корку от раны, как ощущается вынимать из ванны упавшего туда кота или делать «солнышко» на качелях. Но помогут и научные достижения, и картинки на Pinterest, и наши мечты-сны-фантазии, и новости, и музейные экспозиции.


Последние — иногда особенно круто, ведь там так много вещиц, в назначении которых исследователи не разобрались и поныне. Например, в одной такой я обнаружила ситисито — японский Меч семи ветвей. Это правда меч, и примечательной наружности: от основного клинка в разных местах расходятся «веточки» клинков потоньше. Основная версия наших современников — что ситисито использовался в каких-то церемониалах. Но, разумеется, я-то нашла в своем приключенческом азиатском фэнтези «Желтые цветы для Желтого Императора» городского сумасшедшего, которому можно такое оружие вручить.

Движение — та самая связующая нить между пространством и временем, которая нам нужна, чтобы хронотоп был живым. По сути, это то, как за время развития сюжета меняется пространство. Изменения могут быть разной природы. Но как и в жизни, они неизбежны.

Если обобщить, то они бывают двух видов:

фактические,

психологические.


Масштаб фактических изменений зависит от жанра: в неторопливой любовной истории у нас могут просто сменяться сезоны, например от лета к зиме, и это скажется на небольших деталях: во что герои одеты, какой кофе пьют, чем украшают дом. В эпическом фэнтези мир может разрушаться, темнеть, увядать — и кричащие перемены будут подстегивать героев действовать решительнее.

Эффект динамичного пространства дают также постоянные перемещения и игра с их масштабом: в «Трех мушкетерах» локации статичны, но герои не стоят на месте. Камерные парижские события перетекают на поле боя, а в конце мы несколько раз подряд оказываемся буквально в герметичных триллерах: когда сидим с Миледи в заточении графа Винтера, когда с ней же убиваем Констанцию в монастыре, когда казним ее — уже снова с мушкетерами, в доме в лесной глуши. Финальное «сужение» важно для психологии и символизма: это сумерки души д’Артаньяна и сумерки завершающейся войны.

Психологические изменения разнообразнее, как, собственно, и диапазон наших эмоциональных проявлений. Интерес работы с ними в том, что само пространство можно и не менять. Меняем мы скорее угол зрения.

• Когда Обломов влюбляется в Ольгу, его комната впервые кажется ему душной, а диван — уже не таким привлекательным. Хочется прибраться — и на воздух. Тут мы меняем угол зрения через смену эмоционального состояния.

• Когда Гарри и Рон смотрят на дом Уизли, они видят две разных Норы: Гарри — уютное гнездо, где каждая деталь прекрасна просто потому, что здесь его любят, а Рон — захламленный уголок, где слишком много братьев-сестер-гостей, а мебель и многое другое пора бы поменять. Это изменение угла зрения через тезис «красота в глазах смотрящего».

• Когда Павел Чжан мечтает о Пекине в первой половине романа, он видит этот город технологичным, ярким и полным возможностей, но стоит приехать туда — и вот тебе шум, грязь, толпы, презрение к иностранцам, повышенное внимание правоохранителей, невкусная еда. Тут мы меняем угол зрения через столкновение мечты с реальностью.

• Когда Жозефина и Кимберли — героини романа Аси Демишкевич «Там мое королевство» — ищут выдуманную Волшебную страну в каждом уголке спального района, этот район ощущается по-своему очаровательным в их детстве: таинственные леса, река-граница, бескрайние пустоши, заваленные прикольными покрышками… Но иллюзия спадает, район становится все более неприглядным и даже опасным по мере того, как девочки растут и Волшебная страна в их сердцах блекнет, погибает, сменяется реальностью, — тут мы меняем угол зрения через взросление.


Вариантов много. Любовь и ненависть, вдохновение и кризис, прогулки в компании друга или навязчивого случайного попутчика — все это заставляет по-разному смотреть на одни и те же пространственные элементы и по-разному ощущать время.


А как мы это показываем? У нас целый набор инструментов:

Наслоение и подмена. Заменив один — привычный и вызывающий эмоции — объект другим, мы получаем новые чувства и нередко выбиваем героя из равновесия. Гаражи вместо родной детской площадки — вещь печальная, не так ли? А уродливое черное граффити, под которым едва проглядывает чудесная лепнина на старом фасаде?

Плотность детализации и сенсорная нагрузка. Комфортная реальность начнет «давить» на персонажа, если запахов, звуков, образов станет слишком много. Например, он пришел в любимую кофейню, где привык сидеть один, а она внезапно стала суперпопулярной, и теперь там толпа, или в ней сделали вырвиглазный ремонт. И наоборот: в «плоской», «пресной» реальности, на которую герой взглянул иначе, могут вдруг «прогрузиться» радующие его элементы, например задорные цветы на окнах и вкусные сосиски в столовой прежде нелюбимой школы.

Одна деталь — разные оценки. Например, действие моего романа «Отравленные земли» — мистической истории о прототипе профессора ван Хельсинга — разворачивается в горной Моравии, и это край очень красивых вечеров. В первых главах, только-только приехав расследовать кажущиеся выдумкой нападения вампиров, доктор ван Свитен — да, да, фактура Стокера настолько совпадает с реальностью! — идиллически любуется малиново-сливовыми закатами и россыпями звезд. Но в конце — когда выдумка оказывается кровавой реальностью и начинает грозить ему и его новым друзьям — те же краски кажутся ему чудовищным предзнаменованием, а звезды — холодными глазами обезумевших ученых.

Один образ — разные акценты. В какой-то момент мы любуемся красивой улыбкой нашего политического лидера и его безупречной прической, а в другой — замечаем под его ногтями чужую кровь или на пальце колечко, подозрительно похожее на Кольцо Всевластия. Ну да, ну да, не все же рассуждать о кофейнях и диванах… С такими деталями пространства поработать тоже полезно, ведь политика, философия, магия, история тоже элементы лора. И они столь же динамично отзываются на развитие героя.

Достаточность эмоций по отношению к реальности — еще одна ниточка между героем и читателем. Никто из нас не живет в вакууме. Все мы в тяжелые дни ходим в любимый парк проветрить голову и ненавидим тумбочку, которая раз за разом издевается над нашим мизинцем. В книге это работает на еще более глобальном масштабе.

Если подумать, суть любой истории проста: персонаж больше не может или не хочет терпимо существовать в доступной ему художественной реальности и начинает:

• адаптироваться к ней, меняясь внутренне;

• адаптировать ее под себя, творя порой удивительную дичь.


Что-то из этих процессов может главенствовать — например, Мойст фон Липвиг трансформирует «под себя» убогую реальность почтампта в большей степени, чем меняется сам, а вот командору Ваймсу предстоит шире открыть собственное сердце, чтобы увидеть реальность в более светлых красках и поладить с ней заново. Но, так или иначе, в большинстве текстов, как и в жизни, присутствуют оба процесса и эмоции от них.

У нашего героя на старте книги уже есть какие-то отношения с реальностью, с пространством в том числе. От того, насколько он удовлетворен ими, будет зависеть, как быстро история раскачается. Чтобы герой реалистично «вылез из зоны (дис)комфорта», мы должны видеть художественный мир — и показывать его читателю — достаточно объемно.

Речь не о патриотичных монологах на полстраницы: монологи, как мы помним, вообще не очень много решают в убедительной прозе. Дьявол снова в деталях: пинает ли персонаж мебель, с радостью ли идет в университет, как реагирует, когда кто-то плохо высказывается о его городе/стране, носит ли одежду или украшения, связанные с его этносом, куда бежит, когда плохо, читает ли стихи любимых поэтов и мечтает ли о цветнике на балконе. Нет, все это не должно затмевать сам сюжет — только усиливать эмоции. И прописать такие детали ненавязчиво несложно, стоит только обратиться к личному опыту. Порой достаточно одной-двух деталей.

Тут вспоминается некнижная вселенная «Скуби-Ду». Напомню, суть сюжетов там обычно такова: компания из двух девушек, двух парней и говорящего датского дога путешествует по Америке на хиппарски раскрашенном микроавтобусе и расследует преступления. То есть да, герои все время в дороге, и единственное их «постоянное» пространство, где они могут отдохнуть и почувствовать себя в безопасности, — этот автобус. У автобуса есть имя (Мистическая машина), его берегут: когда с ним что-то случается, например очередной монстр разбивает стекла, ребята переживают. Мистическая машина — буквально член команды, и многим людям представить Фреда, Велму, Дафну, Шэгги и Скуби-Ду без их четырехколесного напарника вообще невозможно. Создав хотя бы пару таких локаций внутри вашего художественного мира, вы подарите ему очень много! Творцы вселенной «Скуби Ду», к слову, тоже уже поняли, что одной машинки им для объемного сеттинга недостаточно. Поэтому добро пожаловать в Кристальную пещеру![16]

Душа пространства — последняя категория, через которую мы можем оживить художественный мир. В каких-то историях она необязательна, но в каких-то может оказаться ключевой. Душа пространства тоже про эмоции, но в обратную сторону: а что ваш город, ваша школа, ваша квартира думает о вас? Звучит безумно, да? Но давайте разбираться.

С душой пространства так или иначе сталкивался каждый. Старый дачный дом может обиженно ворчать на редко заезжающих хозяев; трамвай может успокаивающе звенеть, пытаясь подбодрить нас после тяжелого понедельника; школьный архив может ронять на головы старые документы и книги, призывая разгадать страшные тайны. Добавляя такие детали, мы создаем из пространства еще одного персонажа. Который, кстати, тоже может быть переменчив: тот же дачный дом сегодня обижается и кусается занозами стен, а завтра — улыбается солнечным светом и приманивает запахом яблок.

Отдельная интересная история получается, когда мы имеем дело с пространством пошире, например городом или деревней. Их характер может быть сложным: тот же город клацает зубами мрачных заброшек и нашептывает истории старинного центра. В случае, если город играет для героев особую роль не только как среда обитания, но и как психологическая опора, тонкие взаимосвязи особенно важны.

Например, Самайнтаун — населенный волшебными существами городок из одноименного романа Анастасии Гор — место колоритное: у него есть светлая, дружелюбная и темная, агрессивная стороны. Он чувствителен к тому, кто сюда приезжает и кто эти края покидает; он решает, впустить или не впустить, принять или не принять; он может слопать пару зазевавшихся жителей — но мучительно переживает, когда, например, здесь начинаются большие бедствия вроде эпидемий. Наиболее ярко душа города видна через главы, написанные от лица создателя и неофициального мэра — Тыквоголового Джека.

Это совсем не новая мода. Характером — где-то коварным, где-то добродушно-насмешливым, где-то брюзгливым — обладают многие локации у писателей-классиков XIX и XX веков: Скотопригоньевск («Братья Карамазовы»), Матёра («Прощание с Матёрой»), Тамань («Герой нашего времени»), Шир («Властелин колец»).

Душа пространства лично для меня оказалась в какой-то момент настолько важна и интересна, что я придумала «Город с львиным сердцем». Это очень простенький роман с мотивами «Волшебника страны Оз», «Маленького принца», «Мио, мой Мио». Сюжет строится на том, как в пустыне встречаются четыре одиночества и идут искать волшебника, чтобы загадать ему по заветному желанию. Упавшая звезда хочет вернуться на небо, Хранительница легенды о Великом Герое — смыть с него клеймо предателя, погубившего мир, Рыцарь Космической Смерти — найти хорошую отмазку, чтобы не уничтожать планету, на которой он оказался (не спрашивайте), а вот Душа Города — столицы погибшего мира — надеется мир воскресить. Все города в моей книге имеют души, которые разгуливают в человеческих обличьях. Когда города процветают, души выглядят как мужчины и женщины в расцвете сил и здоровья, но, если с городом случается беда, меняется и облик его души: она превращается в ребенка (если катастрофа экологическая) или старика (если политическая/военная).

Все это я рассказываю не чтобы продать вам книжку, а чтобы вы, возможно, попробовали эту идею не как сюжетный ход, а как творческий метод. Если вы понимаете, что какой-то город или деревня будут вам в сюжете важны и вы хотите их оживить… попробуйте сделать это буквально. Представьте, какой была бы душа этого места и как бы она себя вела? Зан (мой город, хотя нет, это не его настоящее имя) постоянно ноет, любит землянику и слышит в сердце стук тысяч сердец своих погибающих жителей. Как у вас?


На этом завершим разговор о принципе 6Д и перейдем к поиску не менее важных лайфхаков: как привязать все эти детали лора к нашему сюжету, не перегрузив его. Ответ достаточно прост, а украдем мы его у разработчиков игр. Они, как раз чтобы не утонуть в проработке миров, четко делят детализацию на четыре уровня. Это:

• глобальный лор, влияющий на конфликты;

• более локальные элементы мира, влияющие на сюжет;

• детали-штрихи, характеризующие персонажей;

• дополнительные детали, усиливающие атмосферу.

Глобальный лор, влияющий на внешние конфликты и нашу веру в них

Для истории, внешние конфликты которой связаны с пространством, нет ничего печальнее, чем его непроработанность. Множество ключевых для мировой культуры сюжетов строится на том, что персонажи начинают куда-то двигаться, буквально спасая не только и не столько себя, сколько реальность, в которой им все очень дорого: и тропинка, и лесок. Или, наоборот, герои всеми правдами и неправдами рвутся на волю из реальности, в которой им плохо.

К текстам первого типа относятся, например, «Иллиада», «Властелин колец», «Дом, в котором…», «Унесенные ветром», «Вишневый сад», «Лев, колдунья и платяной шкаф». Часто это истории с так называемым пороговым (по Бахтину и его последователям) хронотопом: пространство детализованное, живое, эмоционально неразрывное с героями, а еще как бы раздвоенное: разрыв между славным прошлым и ужасным настоящим (и еще более кошмарным гипотетическим будущим!) столь велик, что читателю вслед за героями хочется что-то с этим сделать: спасти, удержать, помешать тем, кто взрывает, уродует, отбирает. Нам жаль вырубленные вишневые деревья Раневской, жаль скованных льдом нарнийских малиновок и фавнов, жаль осиротевшие хлопковые поля Тары. Таким же должен быть и наш мир, большой или маленький, — если, например, наши герои его спасают или пытаются починить после апокалипсиса.

Это еще одна эмоция, которая объединяет наш опыт и опыт разных книжных героев: у кого из нас хоть раз не ломали / не закрывали любимую кофейню, не вырубали деревья в любимом парке, чтобы построить ЖК? Когда у нас есть ресурс повлиять на это, мы защищаем маленькие родные пространства до последнего заявления в какую-нибудь инстанцию. Кому-то случалось защищать и родной дом до последней капли крови. Поэтому подобные конфликты нам отзываются, и, сталкиваясь с ними, мы очень хотим узнать, что и почему защищают герои. Разделить их любовь и страх. Поднять палочку за личный Хогвартс.

К текстам второго типа относятся «выживальные» романы, романы-становления, триллеры. «Повелитель мух», «Десять негритят», «На дне», «Гроза», «Папаша Горио», «Оливер Твист», «Павел Чжан и прочие речные твари», даже «Старик и море» — истории, где пространство причиняет героям… ну, как минимум половину всех страданий. Эти пространства холодные, равнодушные, тусклые, кусаются, давят, кишат хищниками и жестокими людьми. Перестав чувствовать себя там человеком, герой ищет выход. Эта эмоция нам всем тоже близка и понятна: мало кого судьба облагодетельствовала так, чтобы мы чувствовали себя комфортно во всех пространствах, где оказывались.

Чем глобальнее конфликт истории, тем глобальнее и нужные нам конфликтообразующие детали. Чтобы мы понимали, за что и почему сражается Братство Кольца, нам не только показывают Шир, но и рассказывают многовековую историю Средиземья, на уровне устройства регионов, дипломатии, магии и мотиваций антагонистов. Толкин использует разные инструменты — от живых бесед героев до баллад и цитат из древних книг. Работает он и с детализацией внешней: многие его пейзажи, от закрытого Раздола до Мертвых топей, помнящих Последний союз, говорят сами за себя.

Да, живое пространство — это не все. История, политика, социум тоже конфликтообразующие элементы лора, и нам важно понимать, как все работает, почему так, можно ли — и нужно ли — сделать иначе. Разумеется, при условии, что для замысла это важно. Если наши герои в романтическом фэнтези не принцы/принцессы/дипломаты/чиновники, нам вряд ли понадобится много политической фактуры, более того, чрезмерно увлекшись, мы выйдем за рамки жанра: от нас все-таки ждут любви. А вот если у нас ромфант, но про принцессу и министра… тут уж придется потрудиться. На первый план эти интриги все равно не выйдут, но быть картонной декорацией они не должны.

Для романа о войне нам важно не только полюбить то, что вместе с героями предстоит защищать — или завоевывать, кто знает… но и понять, почему вообще приходится это делать. У всех войн есть причины, и даже если со стороны кажется, что какая-то вспыхнула на пустом месте и по ошибке, копание в глубину быстро в этом разубеждает. Нет, роман от лица крестьянина, ставшего рекрутом, может не предполагать подробного разъяснения читателю геополитической составляющей. А вот роман об офицере хоть какого-то уровня — уже да.

В любом случае геополитическую составляющую важно понимать нам, чтобы грамотно выстроить сюжет: хотя бы понять, какие регионы кампания затронет, прикинуть, сколько времени продлится, сколько жизней унесет и кому, наоборот, даст некие возможности.

Как получить и использовать настолько специфичные знания, если мы не политологи, не депутаты и не военные корреспонденты? Совет многим не понравится, но он, увы, прост: читать новости и соответствующую литературу, слушать подкасты — либо обращаться за помощью к тем, кто это делает. Читая только художественные тексты, фактуру не наберешь: о вымышленных войнах и интригах не всегда пишут те, кто погружался в войны и интриги реальные. Еще один помощник в понимании таких вещей — история, ведь в глобальном плане все войны, во все времена похожи хотя бы потому, что укладываются в рамки так называемой теории игр. Кстати, понять, что это и как работает, — тоже дело нелишнее[17].

Писателю теория игр как прикладная наука — и метафора игры как таковая — полезна, чтобы лучше понять действия крупных сил в сюжете. В вашей книге есть консервативный религиозный лидер, которого не устраивает поведение нового, слишком прогрессивного молодого короля? Представьте их по разные стороны шахматной доски. Еще пустой — это важно. Подумайте, кто первым поймет, что противостояние неизбежно, и возьмет первую фигуру? Какую, какого цвета? Насколько крупную? Какое решение игрок через нее реализует и не повлечет ли это появление новых фигур? Чем ответит противник? На каком этапе одной из фигур станет главный герой? Или он игрок? И так раз за разом. Когда вы разберетесь в этой расстановке сил, добавлять события — или даже просто говорящие детали вроде не вовремя выпущенной скандальной статьи, странной отставки министра или радикально подскочивших цен на хлеб — будет проще.

Слово «глобальный», как и все эти умные рассуждения, может здорово отпугнуть, а у автора камерной истории с небольшой внешней составляющей вызвать справедливый вопрос:

«А что будет глобальным лором у меня?»

Все то же самое, просто в меньшем масштабе. В бытовом противостоянии в рамках школьной учительской, садового товарищества или студенческого общежития точно так же будет работать теория игр; место сложной магической системы может занять история болезни вашего героя, ее симптоматика и последствия. Проще говоря, глобальным для истории считается любой лор, затрагивающий что-то внешнее, выходящее за рамки личных отношений героев. Все, что мешает — или помогает — эти отношения строить, но простирается шире.

Например, в романе Алены Селютиной «Мутные воды» самый сильный конфликт — межличностный: ее сорокалетние герои Клим и Женя после двадцати лет брака пытаются исправить накопившиеся ошибки, выйти из кризиса и прийти к взаимопониманию с повзрослевшим сыном. Это камерная история, на семьдесят процентов построенная либо на отношениях в настоящем, либо на их осмыслении в прошлом. Ничего важнее сложной любви Жени и Клима в романе нет, но, чтобы хотя бы признать проблемы и двинуться к решению, им нужен толчок извне. Толчком становится болезнь мистической природы: Женя, профессор-этнограф, в одной из экспедиций ни с того ни с сего впадает в кому, а Клим — сотрудник Следственного комитета — отправляется разбираться, что произошло. Создавая убедительный лоровый каркас будущей семейной драмы, автор прежде всего прорабатывает два элемента: шаманизм в регионе, где Женя исследует малые народы, и не очень здоровую академическую среду, в которой она вынуждена выживать. Такого лора немного, и проявляется он в основном не через рассказывание, а в деталях: таинственные костяные амулеты, обычай кормить огонь лепешками, символизм больших птиц и мутных рек, душная атмосфера в студенческом коллективе и украденный коллегой диктофон. По итогу мы получаем простую, понятную семейно-любовную историю, где герои все же не находятся в вакууме, сколько бы внимания их взаимодействиям, диалогам и рефлексии мы ни уделяли. Внешний, глобальный лор работает на усиление того межличностного и психологичного, о чем действительно важно поговорить автору.

Локальные элементы лора, влияющие на общую увлекательность сюжета

Думаю, каждый, кто хоть раз играл в хорошую компьютерную бродилку, обращал внимание на подходы к созданию локаций: все детали там на что-то работают. Где-то герой может быть съеденным громадным монстром, выпрыгнувшим из обманчиво безобидного холодильника, — а где-то найдет чудодейственный цветок среди горшков с пожухлой геранью.

В книгах это тоже работает. Путь героев из пункта А в пункт Б можно описать предложением «Следующие несколько дней они пробирались через лес», а можно — главой, где персонажи забредут в болота, столкнутся с волками и проведут лучший в жизни вечер у костра. Все зависит от задач: если увязнуть в болоте и поговорить у огня по душам героям важно, чтобы раскрыться или измениться, мы такие эпизоды добавляем. Если ключевых событий и так достаточно — расписывать каждый переход не нужно, оставьте для фанфиков.

И все же о подразделе «Дорожные карты» помнить важно. Порой, когда мы не можем придумать эпизод исходя из характеров и отношений героев, на помощь спешит пространство. Нет в мире места, откуда на нас не может свалиться событие: идем по улице — в лицо врезается голубь, и мы роняем в лужу диплом; выходим в море на яхте — попадаем в шторм и, чудом спасшись, решаем начать новую жизнь в монастыре или отряде береговой охраны. Поэтому дорожные карты и полезны — локации становятся не только фоном для придуманных нами событий, но и их источником.

Есть жанры, где количество и глубина локаций решает буквально все, например приключенческая проза. В нее мы бежим за яркими картинками и морем возможностей и угроз. Локации должны сменяться или постоянно раскрываться с новой стороны, должны увлекать и пугать. Очень сильная в этом смысле дилогия — «Война и потусторонний мир» — создана Дарьей Раскиной. Ее сюжет разворачивается в 1812 году в параллельной, Потусторонней России, по которой путешествуют сиблинги Петр и Александра, пытающиеся выполнить поручения Ледяной Девы, местной императрицы. Эта вторая Россия состоит из жутких, атмосферных, пронизанных магией локаций, в то же время вдохновленных классикой. Здесь деревни из гоголевских «Мертвых душ» населены бесами, логово Соловья-разбойника превращается в маленькое, но гордое разбойничье государство, Обломовка — дурманный рай, в котором не стоит ничего есть, а рыбки и лягушки в сказочных болотах далеко не безобидны. Приключения Петра и Александры яркие, но, даже не будь сюжет сверхдинамичным, места, по которым проводит нас автор, запоминаются и дополнительно удерживают внимание за счет литературной игры.

Ярких сюжетообразующих локаций также просит уютная литература, в которую мы идем за комфортом и покоем. Романтическая проза остается в наших сердцах красивыми кадрами — поэтому нам важно, где и когда герои поцеловались, было ли им тепло или холодно, светло или темно, уединились они или замерли посреди толпы. А триллер? В триллере давящая обстановка — половина успеха. Заперт ли герой в лифте, в сарае, в старом особняке? Так или иначе, ища способы выжить или хотя бы успокоиться, он будет взаимодействовать с пространством, исследовать его в поисках оружия и угроз. Хотя «подвесить» его в открытом космосе тоже неплохой вариант.

Штриховой лор, дополняющий образы героев

Место, где мы родились, живем и выживаем, будет на нас влиять, хотим мы того или нет. Хотя бы в чем-то, но человек, выросший в мегаполисе, по бытовому поведению и отношению к личному пространству будет отличаться от человека, выросшего в деревенском доме; человек с моря сочтет классным не совсем тот ритм жизни и антураж жилища, какой понравится человеку с гор; гнездышко художника будет отличаться от жилища офицера. При этом стоит помнить, что люди разные и пространство, как и бэкграунд, — не все, что определяет нашу личность. А бывает, что несколько идентичностей спорят в человеке и на пространстве это тоже отражается.

Заведя друзей из другой страны, области, города, мы столкнемся и с интересными различиями на уровне ценностей, коммуникации, границ — от фирменных слов и «как принято готовить завтрак» до отношения к таким вещам, как экономия воды, кормление уличных животных и музейная культура. Что-то из этого может ощущаться просто прикольным, но что-то может сбивать с толку, пугать и казаться некомфортным — например, если вы принадлежите к так называемой неконтактной культуре, а ваш новый знакомый — к суперконтактной[18]. Мы также можем многое понять о людях в зависимости от мелочей: их любимых кофеен, картин, стихов, исторических личностей, которыми они вдохновляются, мебели в комнате/кабинете.

С персонажами то же самое. Если у вас есть возможность, не перегружая сюжет, добавить такие детали к их образам — например, продемонстрировать разное отношение к еде или представление о комфортной кровати, — обязательно добавляйте. Такие вещи интересно сделаны, например, в романе Рагима Джафарова «Башня тишины», где главный герой, будучи уже взрослым и серьезно ушибленным холодными мегаполисами, приезжает на родину отца, в теплый Азербайджан, — и узнаёт от харизматичного местного о том, как здесь едят, любят, дружат, ведут бизнес и колдуют. Не каждое из этих открытий для героя приятно, а местами культурная пропасть становится двигателем сюжетных проблем.

Через что еще пространство может дополнять образ героя?



Атмосферные элементы

Говорить об этом много уже нет смысла: проработав предыдущие блоки, мы и так получим густую атмосферу, полную ярких и, главное, работающих деталей. Все — от любимых сладостей героя до витражей в главном городском храме — будет насыщать наши картинки красками.

И все же, если кажется, что чего-то не хватает, — не сдерживайте себя! Детали, от которых читателю просто становится хорошо / мурашечно / хочется есть / тянет позволить себе наконец прогулку по лесу, тоже важны. Например, малая проза точно не тяготеет к масштабному пространственному лору, но пара атмосферных элементов — будь то одиноко горящая свеча на окне или запах земляники на опушке леса — сделает наш рассказ живее.

Создавая книжную атмосферу, особенно полезно работать с визуализацией: искать изображения похожих локаций, рисовать иллюстрации или генерировать их в нейросетях. Цветовая гамма, широта или узость пространств, узнаваемость и экзотичность — все это стоит нашего внимания. А еще атмосферная деталь, которую вы придумали случайно, просто «чтобы было», спустя несколько глав может оказаться маленьким, но важным сюжетным крючком.

Примерно так я, работая над романом «Чудо, Тайна и Авторитет», придумала… как раз свечу. В открывающей сцене она горела на подоконнике в кабинете главного героя — сыщика Ивана К. Свеча была нужна мне, чтобы передать дух сочельника, когда ждешь чуда… ну и чтобы Ваня не посадил глаза над бумагами. Но через несколько страниц оказалось, что на свечу будут слетаться рождественские духи, которые поведут героя в горькое прошлое, темные уголки настоящего и зыбкое будущее… А к концу романа стало понятно, что перемещение в будущее — дело тонкое и там Ване понадобится дополнительный проводник. Им и стал огонек свечи, соскочивший с фитиля! Это привело героя к некоторым неприятностям, но читателям понравилось. Так что держите это в голове: вы можете не просто позволить себе красивые детали в тексте, но и чуть позже наполнить их смыслами.

Романное время

Мы молодцы, закончили большой и сложный блок о романном пространстве. Пора переходить ко второму — говорить о романном времени.

Что входит в это понятие? База, не страшная и не сложная: общий хронометраж книги (сколько займет путь от завязки к развязке), интервалы между конкретными микрособытиями, их протяженность и темп, а также мостики в другие важные периоды — обычно в прошлое.

Взаимосвязь романного времени с пространством мы проследили достаточно. Осталось самое интересное: освоить полезный набор инструментов, который категория времени дает нам сама по себе. С одной стороны, он небольшой, сейчас сами увидите. С другой — на чем-то из этого набора, без преувеличений, держатся все книги, которые мы читаем.

Но для начала еще чуть-чуть теории.

Романное время — понятие, которое на самом деле объединяет три категории:

Фактическое время — тот самый хронометраж: сколько занимает наш сюжет, когда он разворачивается и прочая объективная информация. Ее читатель понимает либо по прямым указаниям (год такой-то), либо по маркерам времени (герои говорят «кринж» и «вайб», носят на сумках лабубу? ну понятно). Мы, как правило, представляем эту информацию уже на старте задумки, так что дальше главное — не запутаться и не запутать читателя. Например, если мы пишем о Москве и планируем, чтобы события занимали целый учебный год, рано или поздно у нас должна наступить зима. Увы.

Событийное время — уровень более конкретный: через него мы описываем, что происходит непосредственно «в кадре» и сколько это занимает. Читатель видит его движение в том, как меняются герои, конфликты и пространство. Это время нам уже, как правило, нужно отмерять и распределять более вдумчиво. Сколько герою-школьнику понадобится дней, чтобы сблизиться с новичком и чтобы читатель поверил в их зарождающуюся дружбу? А сколько им обоим нужно часов, чтобы добраться до соседнего города и поймать там призрака? Как все увязать, чтобы наши друзья и призрака поймали, и контрольную потом успели написать?

Перцептивное время — категория уже совсем субъективная, время на уровне восприятия самими героями. Это уровень темпа и ритма, он отражается в «сжатии», «растягивании» и «скачках» времени и может зависеть от множества факторов, в том числе от типа пространства. Например, оказавшись в герметичном пространстве с невозможностью покинуть его в течение какого-то времени, наши герои могут столкнуться с тем, что время «тянется», даже если вроде бы промежуток небольшой. Но стоит им найти какое-нибудь интересное занятие, как это время побежит и его даже станет маловато.


Мы акцентируемся на этом делении, чтобы правильно работать с деталями из предыдущего раздела. Вовремя начавшийся снег, тип и скорость транспорта, везущего нас к приключениям, эмоции от замкнутого круга — однотипного пейзажа за окном и бесконечного запаха курицы из сумки попутчика — все это делает текст живее, а нередко и напрямую влияет на логику сюжета.

Роман «Отравленные земли», например, основан на реальных событиях, и первые две категории в нем ограничены жесткими рамками. Время действия — пара недель, месяц — февраль, регион — горная Моравия. Доктору ван Свитену предстояло проделать путь от Вены до городка Каменная Горка за пару суток (кстати, по современным дорогам и на современном транспорте он занимает всего несколько часов, но мы в XVIII веке и бережем немолодых милых лошадок), помучиться с вызванной отравлением лихорадкой, познакомиться с милым священником, харизматичным газетчиком и своим коллегой казачьего происхождения, а дальше плотно приступить к поиску вампиров… и при этом гоняться за ними достаточно долго, потому что кульминационная схватка — в полнолуние! Не то чтобы я запланировала ужасы, интриги или хотя бы интересные встречи на каждый день его командировки. Но именно здесь на помощь приходит категория перцептивного времени. А если конкретно — упомянутые выше «скачки».

В отличие от нашего времени — реального, почти непрерывного (исключая сон, обмороки и кому), — романное время дискретно, то есть разбивается на промежутки, занимающие значимые для сюжета эпизоды. Часы, дни и даже годы, когда «не происходит ничего интересного», могут опускаться. Именно благодаря этому фокусу вы не будете сорок четыре года читать «Письма к Безымянной», чей фактический хронометраж — 1782–1826 годы. Вероятно, вы прочтете его дня за три, самые смакующие сумеют растянуть на месяц. И благодаря этому же мы спокойно прыгнем за героем в прошлое — если прыжок органичен.

Писательский инструментарий, который дает нам категория перцептивного времени, состоит из следующих инструментов:


Таймскипы

Это наше священное право просто написать: «Три дня спустя они встретились снова» — а не расписывать эти три дня на несколько глав.

Таймскипы уместны там, где ничего интересного и глобально влияющего на героя в сюжете не происходит или происходит за кадром, но пока не влияет на него лично. Эти «опущенные» периоды часто посвящены внутренней работе: персонаж осмысливает события, которые мы как раз показали, и приходит после них в себя, живет тихую жизнь, готовясь к новым рывкам.

Возвращаясь к «Письмам к Безымянной», скажу, что там таймскипы были необходимы: сорок лет, огромная семья, вокруг — глобальные события… Я остановилась на романной структуре из шести частей и в каждую включила по три главы, привязанных к особенно знаковым годам. Роман охватывает ключевые эпизоды жизни Людвига, такие как конфликты с семьей, разочарование в Моцарте, увлечение революцией, сближение с будущими учителями, неудачная первая влюбленность, первый ученик, оккупация Вены, усыновление ребенка и т. д. Поскольку моей целью было рассказать не только о Людвиге, но и о его братьях, в выборе эпизодов я ориентировалась и на их судьбы. И все же многое — например, несколько промежуточных влюбленностей Людвига, часть его взаимодействий с покровителями и написание не самых грандиозных произведений — конечно же, осталось за кадром. Все это не ключевое, а вот с ключевыми событиями так делать не стоит. Например, написать книгу, оставив за кадром смерть матери Людвига, его конфликт с Гайдном или попытки защитить повредившегося рассудком Сальери, я бы не смогла: эти события оказали серьезное влияние на развитие героя, без конкретики читателю сложно было бы понимать изменения в его поведении.

Мы делаем таймскипы, когда удобно сюжету, а не нам. Мы не можем сжульничать, опустив все, про что нам писать неинтересно, — только если это правда не имеет большого сюжетного значения. Структура, скорее всего, это отразит.

А еще мы сразу задаем читателю понятные правила игры со временем. Будете ли вы перепрыгивать дни или годы, желательно определиться и на протяжении всей книги пропускать примерно равные промежутки. Но, конечно же, допустимы градации. Таймскип между частями/книгами может быть больше, чем между главами. Джоан Роулинг опускала по несколько дней / неделю внутри каждой истории о Гарри Поттере, — когда, например, наступали каникулы, — но между книгами всегда успевало пролететь лето.

Выстраивая сюжетную структуру и определяя размер таймскипов, мы всегда должны помнить: да, роман состоит из микрособытий, но между ними не зияет пустота. Как заполнить ее, не превращая одиночную книгу в шеститомник? На помощь придет следующий прием.


Таймлапсы

А это уже наш способ сказать, что в «скипнутый» кусочек времени что-то все же произошло, например героиня написала главу романа или солдаты вернулись после победы. Но сделать это нужно в абзаце-двух. Таймлапсы уместны там, где:

• происходит та самая внутренняя работа / глобальные изменения обстановки без особого участия героя;

• необходимо наложить «швы», то есть напомнить читателю: время бежит.


Таймлапсами Дюма щедро украшал время между приключениями своей четверки. Вот так:

..Молодые люди постепенно зажили общей жизнью. Д’Артаньян, не имевший привычек, так как впервые приехал из провинции и окунулся в новый мир, усвоил привычки друзей.

Вставали в восемь часов зимой, в шесть часов летом и шли к г-ну де Тревилю узнать пароль и попытаться уловить, что нового носится в воздухе. Д’Артаньян, хоть и не был мушкетером, добросовестно исполнял службу. Он постоянно бывал в карауле, всегда сопровождая того из своих друзей, кто нес караульную службу. Его знали в казарме мушкетеров, и все считали его добрым товарищем. Г-н де Тревиль, искренне к нему расположенный, неизменно расхваливал его перед королем. Все три мушкетера тоже очень его любили. Дружба, связывавшая этих четырех людей, и постоянная потребность видеться ежедневно по нескольку раз — то по поводу какого-нибудь поединка, то по делу, то ради какого-нибудь развлечения — заставляли их по целым дням гоняться друг за другом. Всегда можно было встретить этих неразлучных, рыщущих в поисках друг друга от Люксембурга до площади Сен-Сюльпис или от улицы Старой Голубятни до Люксембурга[19].

Какие важные правила создания таймлапсов подсвечивает этот фрагмент?

Мы даем таймлапсы, чтобы показать пусть ускоренное, но движение. Перемены. Как фактические, например в расстановке сил, так и внутренние — у героев в голове. Даже здесь полезно показывать, а не рассказывать. Таймлапс Дюма дает нам сразу набор ярких картинок: славная компания бегает по парижским улочкам в поисках друг друга, капитан с видом гордой Марьи Ивановны дует щеки перед королем («А вот мой гасконец…»), над городом встает морозное темное утро, но Атос, или Портос, или Арамис уже на ногах, скорее всего, крайне заспан и недоволен, но верный гасконец уже плечом к плечу… В таймлапсах как нигде очень важны выбор емких образов и внимание к эмоциям. Потому что времени лить воду нет, нужно запускать следующие крупные события.

Таймлапс — это шов, поэтому оптимальное место для него — структурный стык. Если «пропущенная» информация хоть как-то важна, лучше не размазывать ее по всем следующим событиям, так как это распылит внимание. Дюма к первым месяцам службы д’Артаньяна больше не возвращается, да и у Джоан Роулинг мы кратко узнаем о том, чем именно Гарри занимался летом, о чем писали ему друзья, какими подарками они обменивались, в начале каждой новой книги, а не в течение года. И не только потому, что жизнь у Дурслей, вероятно, довольно бедна на события.

Однако порой подробно вернуться в прошлое — и не только таймскипнутое! — персонажу необходимо, и сводить туда читателя — тоже. В этом случае на помощь автору приходит следующий прием перцептивного времени. И это всеми любимый вьетнамский флешбэк.


Флешбэки

Так почему же «флешбэк», да еще и иногда «вьетнамский»? Выражение появилось в эпоху вьетнамской войны, и им часто обозначали болезненные провалы в прошлое, с которыми сталкивались участники и жертвы боевых действий. Затем идиому подцепили киношники, снимающие фильмы с этой тематикой, — чтобы обозначать в сценариях соответствующие эпизоды, — и наконец она пошла в народ. Слово «вьетнамский» потерялось, точнее поистерлось, а значение расширилось: теперь так называют любые непростые и навязчивые воспоминания. Мастера креативного письма называют флешбэками любые значимые кусочки прошлого, которые нам важно вставить в книгу. Точнее, не просто кусочки — они сойдут за экспозиционную информацию, подаваемую между делом в диалогах и размышлениях, — а целые эпизоды.

Последствия этих эпизодов персонаж ощущает в настоящем. Они влияют на его поведение, иногда — на очень важные особенности, например на выбор романтических партнеров или уровень доверия с напарниками. Флешбэк, появившийся в истории вовремя, — мощный эмоциональный прием. Джоан Роулинг не зря мариновала нас шесть книг, показывая неоднозначное отношение Северуса Снейпа к Гарри Поттеру, прежде чем выдать, что за чувства связывали угрюмого профессора с матерью Гарри. В этом деле — переворачивания отношения к героям через флешбэки — Джоан Роулинг вообще мастерица. Вспомнить только разрушение «идеального образа» Джеймса Поттера, отца Гарри. Как это он был трудным подростком? Как это выпендривался и токсичил? Неужели занимался буллингом? Подождите!

Иногда флешбэков столько, что они собираются в ту самую параллельную ветку прошлого, из-за которой мы выбираем для книги шахматную композицию. С точки зрения органичности и понятности это довольно комфортный вариант. Правила игры для читателя вполне прозрачны: важный эпизод в прошлом — важный эпизод в настоящем. Намного сложнее становится, когда на всю историю у нас несколько разрозненных, возможно, относящихся к разным героям флешбэков. Как же их «распихать»?

Стоит обеспечить флешбэкам (и любому соприкосновению с прошлым) «триггерные точки» / механизмы перехода. Флешбэк героя, через которого мы проживаем историю, может быть и, скорее всего, будет чем-то спровоцирован (знакомый запах, памятный предмет, человек из прошлого, сновидение, потребность в эмоциональном побеге и т. д.). Воспоминание «закрытого» героя нужно еще грамотно «украсть»: получить через Омут памяти / исповедь / доверительный разговор за вином.

Флешбэк — это эпизод. Внутри, вероятно, будет работать миниатюрная сюжетная структура с постепенным нагнетанием напряжения и ярким, острым моментом, ради которого мы, собственно, и «уронили» читателя в прошлое. Если этого момента нет, точно ли нам нужен флешбэк? Возможно, о событиях можно рассказать через другие инструменты?

Утка в зайце — это не очень хорошо. Ситуаций «флешбэк во флешбэке» (когда мы прыгнули в прошлое, и в этом прошлом персонаж начинает пространно вспоминать еще какое-то прошлое) лучше избегать.

Любые падения в прошлое, даже самые грамотные, хоть немного, но дезориентируют и замедляют сюжетный темп. Не шпигуем ими текст, как утку яблоками. Можно давать флешбэки как «передышку» между знаковыми эпизодами: если, например, это что-то обманчиво спокойное, можно с их помощью, наоборот, повышать напряжение. Например, дав «идиллический» флешбэк из детства героя после того, как его похитит неизвестный, мы обеспокоим читателя. Вероятно, он начнет искать в идиллической картинке след преступника. Спрячете ли вы его там? Ваше дело, флешбэк в «безопасное пространство» может быть и защитной реакцией героя на стресс…

На письме флешбэки обычно выделяют либо курсивом, либо отбивкой (звездочки или пустая строка), либо каким-то указанием на прошлое («два года назад», «в моей горькой юности», «за секунду до взрыва» и т. д.). Пространная рефлексия с воспоминаниями тоже может ощущаться как полноценные эпизоды — такое мы не отбиваем, но здесь как раз особенно важны четкие триггеры (почему персонаж стал об этом думать?), а еще выходы — ведь после того, как рефлексия завершится, повествование продолжится.


Разумеется, это не все приемы, которыми снабжают нас особое течение романного времени и его перцептивная категория. Помните, например, ту самую сцену из «Войны и мира», где раненый Андрей Болконский вглядывается в небо над Аустерлицем? Это типичная «замедленная съемка» по-книжному, и, если вам психологически важно акцентировать внимание героя на каком-то мимолетном моменте или незначительном объекте, вы тоже можете так сделать. Для этого мы снова вспоминаем о деталях — и наш образ обрастает ими, а мир размывается и замедляется.

Или помните совсем не прозаическое «Бородино» Лермонтова, где «Смешались в кучу кони, люди, и залпы тысячи орудий слились в протяжный вой…»? Это типичный пример обратного приема, ускорения, когда мы, показывая, насколько персонажи не контролируют несущееся время, обрушиваем на них лавины образов, звуков, запахов, но при этом заставляем все это действовать, используем «активную» лексику, прежде всего глаголы. Да и предложения в таких эпизодах становятся короче, а нередко и вовсе рубятся на куски через прием парцелляции.

Впрочем, к некоторым более точечным временным нюансам в контексте построения текста мы еще вернемся. А пока нас можно поздравить: первый раздел про сторителлинг уже почти позади! Осталась всего пара небольших материалов. Далее мы перейдем от содержания к форме.

Глава 13. Сюжетные тропы и штампы

Почему «троп» — это не только про эпитеты?

Большинство из нас узнаёт термин «троп» еще в школе, когда учитель литературы, важно подсунув нам под нос стихотворение «Пророк» или «Цветок», просит найти там эпитеты, метафоры, гиперболы и другие украшательные штуки. Так мы понимаем: троп — прием, который делает текст классным. Ну или не очень, в зависимости от нашего отношения к образам в «Пророке» и «Цветке». Такие тропы называются лексическими, к ним мы вернемся в главе об авторском стиле.

Сейчас о другом. Мы подрастаем, начинаем создавать свои истории, активнее читать/смотреть/слушать чужие — и, накопив опыт, замечаем в них все больше похожих деталей, типажей, пространств, ходов. Так мы открываем для себя сюжетные тропы, они же искусствоведческие, они же тропы второго уровня.

Что-то из этих элементов приятно щекочет наши нервы и запускает фантазии, что-то вызывает скуку, отторжение, дискомфорт. При осознанной работе со своим восприятием мы можем примерно понять, почему нам нравится одно, например говорящие животные или отношения «от врагов к возлюбленным», и не нравится другое, например избранность или герои-вундеркинды. Обычно это что-то из личного опыта или опыта нашего окружения: трудновато любить персонажей-вундеркиндов, когда с таким типом тебя в детстве сравнивали родители, и не в твою пользу. И наоборот, если самые захватывающие отношения у нас начались с долгих карьерных разборок с будущим партнером, с попыток выяснить, кто круче, — нам может бесконечно хотеться читать-смотреть про такую романтику. Например, мне случалось на одной из студенческих работ довольно плотно повзаимодействовать с полицейскими в одном из районов Москвы, я буквально жила в одном там интересном отделе… С тех пор тропы вроде «хороший и плохой полицейский», «напарники поневоле» или «да, мы не ладим, но, по крайней мере, у нас общий холодильник» — одни из моих любимых.

Проще говоря, тропы второго уровня — емкие формулы, повторяющиеся в разных сюжетах. Затрагивать они могут все — от формы и структуры до конфликта, интриги, системы персонажей и их развития. Вот несколько тропов, которые выделяют популярные ресурсы вроде TVTropes или Posmotre.li:

• Любовный треугольник, гаремник, «от любви до ненависти», «властный босс», «щенячья любовь» — и другие динамики романтических отношений.

• «Гермиона очень изменилась за лето» — персонаж, надолго пропав из кадра, возвращается совсем другим.

• «Типа я Лоуренс Аравийский» — персонаж, которому некомфортно в своем «цивилизованном» окружении, попадает в другие земли, сближается с угнетенными аборигенами и вдохновляет их бороться за свободу.

• Dark, tall and handsome, «сумасшедший ученый», «обаятельный авантюрист», «серая мышь» и прочие типажи персонажей.

• «С ножом на перестрелку» — тот самый пулемет Гатлинга из которого примерно в тридцати процентах вестернов в конце расстреливают всех бравых самураев или ковбоев на районе.

• «Клюкваленд» — любое сюжетное пространство, полное знакомых, но смешанных в немыслимых пропорциях, местами искаженных и порой безумно утрированных деталей. Кто-то вспомнит Равку Ли Бардуго, кто-то — цыганский табор в фильме «Большой куш».

• «Тяжелое детство, деревянные игрушки» — то самое мрачное прошлое героя, где его и бьют, и запирают в шкафу, и морят голодом, и заставляют грабить старушек.


Я не раз видела тоску в глазах авторов, открывавших эту истину: что же получается, вся литература формульная? Даже Булгаков? И премиальные интеллектуальные романы? Все состоит из одних компонентов, просто чуть-чуть по-разному намешанных?

Да.

Тропы существуют, потому что все уже украдено до нас, и даже не авторами прошлого. Украдено — и проверено! — все самой жизнью.

Самая сильная любовь начинается порой с того, что кто-то стойко нам не нравится, ведь нередко нам несимпатичны, например, наши духовные близнецы или те, в ком есть качества, которых не хватает нам самим. А пулемет Гатлинга на закате эпохи Дикого Запада стал страшным карательным инструментом в местечковых разборках — да и в целом это меткая метафора беспощадной, сметающей архаику цивилизации.

Реальные корни можно найти у большинства тропов, поэтому люди и любят или ненавидят их. Умение выделить тропы в уже готовом тексте автору полезно: эта информация может пригодиться, когда вы будете продвигать книгу. Да и обратиться к ним, пока вы наполняете событиями сюжет, тоже не помешает, если это ляжет в вашу логику, исторический контекст и законы пространства. Если вашему персонажу, например, надо поднять восстание среди аборигенов, почему бы не поискать вдохновения в биографии сэра Лоуренса?

А что же тогда такое сюжетные штампы?

И все же в какой-то момент, видя тот или иной, даже любимый троп в книге, мы вдруг взрываемся: «Ох, достал этот штамп!»

Когда же это происходит? Как троп становится штампом?

Некоторые тропы попадают в условные группы риска, когда становятся базой для целого жанра. Например, фэнтези, особенно молодежное, тяготеет к попаданчеству и избранности, современные любовные романы — к треугольникам, гаремам и динамике «от врагов к возлюбленным», актуальная/остросоциальная проза — ко всевозможным «адским папашам» и «тяжелому детству с деревянными игрушками», азиатские новеллы — к хитромудрым драконам и сложным отношениям учителей и учеников, детективы — к выгоревшим сыщикам, курящим сигареты пачками и неспособным построить семью.

Жанрам правда нужны эти инструменты: через них создаются отличные образы. Просто когда внутри жанра начинают пользоваться только ими, не калибруя их и не миксуя с чем-то другим, наступает перенасыщение. И вот мы уже правда не понимаем, почему в актуальной прозе так сложно найти книгу, где герой не сирота, не изгой или не вырос в дисфункциональной семье алкоголиков, манипуляторов или абьюзеров. Ведь это не единственное, из чего могут расти наши проблемы. Впрочем, штампование может постигнуть и не привязанный к жанру троп.

Нашу неприязнь к штампам на самом деле определяет всего один критерий — предсказуемость. Проще говоря, многие не любят любовные треугольники в стиле «трагичный мерзавец — главная героиня — хороший парень», потому что стоит этим типажам появиться, как мы уже догадываемся: хороший парень к концу останется не у дел, а мерзавец сорвет банк (а то и перевоспитается). То же касается «клюквенных» сеттингов, где все американские вечеринки непременно в особняках с бассейнами, вся лесная нечисть мудра и проказлива, а все пираты одноглазы и с птичками на плече. Впрочем, кому-то узнаваемость наоборот, очень нравится — это тоже стоит учитывать, прежде чем лихорадочно избавляться от сцены, где «плохой парень» дерзко усмехается, глядя в глаза «хорошему», а героиня мучительно гадает, не убьют ли они друг друга.

И все же как только мы обманываем хотя бы два-три читательских ожидания — например, о том, как персонаж смутно знакомого типажа будет выглядеть или говорить, с кем подружится, чем пожертвует, — мы частично деконструируем троп, то есть уводим его от штампа.

Наш избранный может не быть ни подростком, ни сиротой, ни «обычным парнем/девчонкой». Сделаем избранным хитреца с характером Джека Воробья или чьего-то дедушку — получим совсем другие сюжетные повороты и систему персонажей. Ну или — если «дух» избранности нам совсем не нужен — давайте откажемся от «обычного человека, попавшего в большой замес», пусть мир спасают те, для кого это так или иначе работа? С «Пингвинами Мадагаскара» же получилось!

Наш пулемет Гатлинга может не начать стрелять по ковбоям, а взорваться, оторвав руку (и не только руку!) злодею, — а еще хорошие парни, скорее всего, тоже могут этот пулемет купить. Наш «типичный пират» может иметь аллергию на птиц, связанную с ними (хичкоковскую!) травму или, наоборот, лихо повелевать целой стаей попугаев и строить на этом свой успех. В нашем любовном треугольнике исход обязательно будет зависеть от личностей героев и их уникальных обстоятельств. Может вообще случиться так, что пацаны найдут других подружек, а девочка останется не у дел или сама выберет уехать в Австралию изучать кенгуру.

И еще один способ «реанимировать» любимый троп — взять его за ручку и отвести в сторонку. В последнее время эта тенденция наблюдается, кстати, в интеллектуальной, социальной, актуальной прозе, куда потихоньку приходят и попаданцы-космодесантники («Сато» Рагима Джафарова), и усталые харизматики-сыщики («Холодные глаза», «Теория бесконечных обезьян»), и токсичные отношения между учителями и учениками — все эти чудесные «я ждал тебя сто лет, чтобы сказать, как мне все равно» («Камни поют» Александры Шалашовой), и сумасшедшие ученые, дружащие с героями-химбо[20] («Сорока на виселице» Эдуарда Веркина).

Выход тропа за жанровые рамки позволяет найти повороту, типажу, образу либо другие предпосылки, либо другое развитие, либо, в конце концов, сменить оптику. Согласитесь, историй о том, как один творец или просто незаурядный человек завидует другому, много, и внутренний мир завистников авторы уже хорошо показали и в «Йеллоуфэйсе», и в «Моцарте и Сальери». Зато на внутренних мирах объектов зависти авторы еще не так давно почему-то концентрировались куда меньше, хотя это тяжелый, порой травматичный опыт, особенно если завидующий человек тебе дорог: твой ребенок, супруг, друг. Как хорошо, что теперь у нас есть «Гарри Поттер» и «Берег мертвых незабудок», где оптика смещена и расширена.

Игра с тропами, жанровая и событийная, бесконечна: в противовес рыцарскому роману когда-то появился плутовской, в противовес гениальному холодному Холмсу — житейски проницательная душечка мисс Марпл. И это классно: именно такие творческие игры ведут к тому, что, сколько бы веков ни прошло, появляются все новые произведения, в которых все вроде бы узнаваемо, а вроде бы совсем по-новому, — и это чертовски вдохновляет. Может, первопроходцем новых тропов и жанров и воскресителем старых станете и вы?

Глава 14. Идеальная химия: чувства, в которые веришь

Человек, как нам объясняют в школе, биосоциальный, то есть остро нуждающийся в общении, вид. Мы постоянно с кем-то взаимодействуем, фактически или хотя бы мысленно. Даже если мы стали отшельником на далеком острове, десятки людей из прошлого останутся в наших головах, и, вероятно, мы продолжим вести с ними фантомные беседы.

С персонажами история та же: без отношений сюжет почти не построишь. При этом за отношения авторам часто прилетает по шапке — это всякие штуки вроде «какая дурацкая пара», «почему вообще они дружат?», «эта вражда высосана из пальца» или «это же абьюз!» (иногда правда абьюз, но это совсем другая история!).

Бывает, что претензии вызваны не ошибками сторителлинга, а оптикой читателя. Человек, которому не случалось разрываться между двумя партнерами, может по умолчанию не верить в любовные треугольники; человек из благополучной любящей семьи и комфортного класса — маркировать «нереалистичной чернухой» любое домашнее насилие и школьный буллинг; пробелы в историческом и культурном бэкграунде заставляют искренне не понимать, почему же Маша не вышла за Дубровского и как так Атос сам совершил суд над Миледи. Это зона, в которой автору ничего не сделать. Но в остальном законы сюжетостроения выручат нас снова.

Любые отношения, которые мы заявляем в тексте, — с родителями, с партнерами, с подчиненными, с врагами, иногда даже с котом — маленькая, но гордая сюжетная веточка. Да, даже если в целом книжка про убийство или про поиск сокровищ. Акцент на этих чувствах может разниться в зависимости от того, что и кто вам важнее: в том же «Гарри Поттере» по понятным причинам отношения Гарри, любовные, дружеские и вражеские, имеют много точек. Линии «Тонкс — Люпин», «Перси — семья» и даже «Рон — Гермиона» куда более контурные. Но все равно они вызывают интерес, сочувствие и желание писать фанфики.

Из этого тезиса вытекает следующий: у любой ветки отношений есть мини-структура, те самые «экспозиция — завязка — развитие — (кризис?) — (ложная победа?) — кульминация — развязка». Как и в общей композиции текста, линейность элементов необязательна. Иногда отношения к началу текста уже в расцвете, кризисе или распались — закономерно, если в сложном тексте отношения разных героев находятся на разных стадиях. Но постепенно мы захотим узнать о них больше и возрадуемся, когда автор нам это даст. На грамотном сочетании контрольных точек, богатых яркими деталями, и белых пятен, которые можно додумать между строк, строится, например, шиппинг — то, насколько читатель в принципе болеет за взаимоотношения героев. Термин «шиппинг» часто упрощают до желания, чтобы два симпатичных персонажа стали романтической парой, хотя бы в фанфике, но на самом деле это понятие шире. Шипперить героев как друзей или напарников тоже возможно.

Почему все это важно? Потому же, почему начинающих авторов муштруют фразой «показывай, а не рассказывай», о которой мы еще поговорим в разделе два. Пока же подчеркнем: под недопустимым «рассказом» в этой мудрой формуле подразумевается не долгая лиричная беседа с детьми на тему «Как я встретил вашу маму», а голословные тезисы вроде «Я так ее любил!», «Мы так страдали!», «А я такая классная, а он такой козел!». Проще говоря, факты без детализации и аргументов.

Рассказ же как таковой — например, о разрушенной любви в духе «есть в графском парке черный пруд» — тоже может быть зримым и динамичным, если вы насытите его деталями. Не зря в этой песне все помнят лилии, в «Титанике» — сапфировый кулон, а в «Серебряной клятве» — миску молока для жеребенка, которого жестокий царь Хинсдро, приемный отец Хельмо, якобы не хотел принимать в семью. Поэтому показывайте даже то, что хронологически за рамками вашего сюжета. Через красивое воспоминание, общение, сны! Иногда к этому сложно подойти, а иногда это сложно «куда-то впихнуть», но вспомните, как и когда вы сами возвращаетесь мыслями к любимым или ненавистным людям.

Берете памятную вещь.

Видите на улице похожее лицо.

Слышите песню, под которую впервые поцеловались.

Разумеется, если в это время вы убегаете от маньяка, вам, скорее всего, будет не до того. А вот если лениво прибираете квартиру, то сойдет.

Химическая триада ЧТиА

Неважно, что мы задумали в тексте: прописать романтику, хорошую дружбу, наставничество, путь от врагов к союзникам или любое другое взаимодействие. Разложив его по контрольным точкам и проработав их, мы уже, скорее всего, получим что-то вполне верибельное и логичное. Вызовет ли это отклик? Вопрос уже другой. Поэтому начнем с пояснений.

Термин «химия» означает простую вещь: «вот за этими персонажами классно наблюдать, когда они вместе». Все логично: вы смешиваете два (или больше) вещества в пробирке, полученная жидкость радостно булькает, меняет цвет, а иногда взрывается. Прикольно, не поспоришь! Прикольно — и непредсказуемо: а вдруг шарахнет?

Но мы-то взаимодействуем не с веществами, а с людьми. Поэтому, казалось бы, формулы тут вообще неуместны. Люди уникальны, наша реакция на нового коллегу, соседа или парня дочери зачастую непредсказуема и не всегда понятна даже нам самим. Персонажей касается то же, и все-таки есть некоторые закономерности, которые мы, анализируя либо свои отношения с кем-то, либо отношения героев, как правило, можем отследить.

По касательной мы эту тему уже затрагивали, когда разбирали многогранники противоположностей. Проработка героев по этой схеме полезна для понимания будущей химии, потому что похожие ценности, например, часто притягиваются, а общие антиценности объединяют; человек с оружием, которого нам не хватает, будет весьма важен как партнер; ну а если мы встретим на жизненном пути личность, воплощающую (или кажется, что воплощающую) наш светлый образ или могучую, как патронус, то мы, скорее всего, пропали — закапаем слюнями все вокруг. То есть параметры многогранника дают хороший химический старт: помогают понять, между какими нашими персонажами в принципе возможна интересная динамика.

Дальше нам предстоит ее выстраивать через события. А это уже сложнее.

Но как мы уже заметили, в проработке сюжета здорово помогают всевозможные блоки критериев. Мы уже умеем проверять систему героев и докручивать их образы, исходя из триады «ЛЬ»: роль — цель — боль. Выстроили мир из шести «Д». Соберем еще одну, химическую триаду? Я даже придумала ей название:

Чудо, Тайна и Авторитет.

Нет, это не нативная реклама моего одноименного романа. Роман вообще про другое.

ЧТиА — читерская схема для ленивых — неплохо оживляет персонажную динамику, даже если проработать все контрольные точки мы поленились. А еще она гибкая: вехи можно легко менять местами в зависимости от того, какие перед нами герои и в каких обстоятельствах они находятся. Так что же за этими вехами стоит?

Чудо. В нашем случае коннотация слова ближе к исконной (помните Чудо-юдо поганое?), то есть не всегда позитивная. Чудо в химической триаде — это любой яркий, выбивающийся из обыденности опыт, который персонажи переживают вместе. От удивительного заката, который они наблюдают на крыше (потому что какой-то придурок запер чердачный люк и ребята не могут попасть обратно в дом!), до драки с бандитами, в которой они храбро бились плечом к плечу.

Чудом у д’Артаньяна и мушкетеров, например, было первое сражение с гвардейцами. Здесь можно поворчать, что «для мушкетеров махаться с гвардейцами — вполне себе обыденность», но come on, как минимум для Атоса драться плечом к плечу с чуваком, которому он час назад пригрозил отрезать уши, — вполне себе чудо!

У Гарри и Рона — в фильме так точно, но и в книге это, кажется, считывается, — чудом стало веселое поедание сладостей в первой поездке на «Хогвартс-экспрессе»! Почему такая мелочь настолько важна? Гарри, попав в волшебный мир, впервые нашел проводника-невзрослого: как бы ни был хорош Хагрид, в 11 лет, в стрессовой обстановке, встретить дружелюбного ровесника важно. Ну а Рон, вынужденный экономить, конечно же, счастлив, что его угощают вкусняшками. Да еще и знаменитость!

Но подчеркнем еще раз: чудо необязательно открывает триаду. У вас оно может быть и вторым, и последним событием. Бывает и такое: нет у героев на старте времени на чудеса. И конечно, чудеса бывают горькими, ничуть не чудесными. Например, крайне неприятное чудо в отношениях Ивана и Алеши Карамазова — вечер за коньяком с отцом. Там Федор Павлович в жутких сладострастных красках рассказывает о любовных утехах с их матерью. Алешу, послушника монастыря, некоторые детали доводят до обморока, Иван вынужден приводить его в чувство. Не самый чудесный опыт, правда? Но объединяет, не поспоришь.

Тайна. Помните разговор об экспозиционной информации как инструменте сближения? Тайна — его прямое продолжение, секрет, который герои делят. Серьезная неудача в прошлом, убийственная ненависть к кому-то, невзаимная любовь, постыдный страх — что угодно.

Да и «делить» здесь — понятие широкое.

Очень интимный и цепляющий вариант — когда секрет рассказывают, и только одному человеку. Про «невесту графа де ла Фер» — ту самую Миледи, заклейменную воровку, сошедшуюся с Атосом, чтобы затем поскорее стать богатой вдовой, — долго знает лишь д’Артаньян, едва появившийся в компании. Хотя с Портосом и Арамисом Атос к тому моменту дружит несколько лет.

Может быть и иначе! Все в тех же «Мушкетерах» есть другой яркий момент-тайна, уже в отношениях д’Артаньяна и Портоса. Как мы помним, в погоне за королевскими подвесками д’Артаньяну пришлось бросить друзей кого где придется. Портос, получив довольно позорное ранение в мягкое место, остался в придорожном трактире, где захандрил, проел последние деньги и встретил вернувшегося д’Артаньяна в весьма растрепанных чувствах. Конечно же, он несколько преувеличил свой героизм в бою и не признался, что остался совсем с голой (и раненой!) попой. А д’Артаньян, конечно же, все понял, но — кстати, обращу внимание, это разительно отличается от его поведения в похожих ситуациях в начале книги — делает вид, что ничего не замечает. Помогает, поддерживает, не задевая гордости друга и не задавая лишних вопросов. То есть бережность к секрету, который тебе не доверяли, но ты сам случайно узнал — тоже способ передать очень тонкие сигналы: «Я дорожу тобой», «Я принимаю тебя как есть», «Я внутренне ору с тебя, но ты об этом не узнаешь».

Чем страшнее тайна, тем острее мы ощущаем, как «сдвинулись» отношения героев после ее появления. Главы, где Иван рассказывает Алеше о Великом инквизиторе, любимы многими читателями «Братьев Карамазовых» не только потому, что поэма красивая и пугающая, но и потому, что это очень откровенный момент: братья разговаривают наедине вообще впервые за книгу, и сразу о таком. Иван обнажается очень сильно, потому что зашифрованные в легенде горькие мысли — о том, насколько отвращает его жестокий мир, где ничего не стоят ни слезы ребенка, ни вмешательства святых, — убивают его день за днем. Но Алеша понимает и принимает и выдает пару тайн в ответ, тоже открываясь с уязвимой стороны.

В моем романтическом фэнтези «Это я тебя убила» главную героиню Орфо — принцессу государства, отдаленно похожего на Грецию лучших времен, — знакомят с военнопленным юношей Эвером, которому предстоит стать ее парой в магической связке. К тому моменту Орфо девять лет, Эвер не то чтобы сильно, но постарше, и шею его охватывает шрам. Орфо спрашивает, что это, и Эвер открывает правду: он был рабом, а по сути «живой игрушкой» у военного врача и переживал порой чудовищные вещи. То есть знакомство начинается с тайны, и для каждого из героев эпизод несет свой смысл: Орфо впервые чувствует, что кто-то говорит с ней как со взрослой, а Эвер — что он больше не раб и кого-то рядом волнует его судьба.

Тайна — почти всегда сигнал доверия и осознанный шаг навстречу, в отличие от чуда, которое может быть случайностью. Мы любим, когда с нами делятся тайнами, потому что, как бы цинично это ни звучало, сразу ощущаем себя немного значимее. Это не история про «задирать нос», а история про «быть нужным» и «восприниматься всерьез». И еще про «быть уязвимым» и «оберегать чужую уязвимость».

Авторитет. А это мое любимое: когда один персонаж защищает другого или приносит ради него/нее серьезную жертву. Опять же, это может быть очень разная защита — и кулаками, и словами, начиная с «отбил его у гопников в темном переулке» и заканчивая «сказал ее маме, что вообще-то у нее золотая дочь и хватит уже ее обижать». Сюда идут любые риски, которые персонаж или персонажи берут на себя, чтобы помочь другому.

В «Трех мушкетерах» одна из самых ярких таких сцен — когда Атос, Портос и Арамис готовятся штурмовать дом Ришелье, в который тот зазвал д’Артаньяна после авантюры с подвесками, поскольку шанс выйти оттуда живым у гасконца минимален. Или другая, почему-то особенно любимая у художников: когда Атос угрожает Миледи смертью, если «хоть волос упадет у д’Артаньяна с головы, АХ!». Прямая готовность на кого-то напасть, чтобы помочь близкому человеку, — распространенный вариант авторитета. Потому что зрелищно и добавляет в текст динамики.

Бывают и авторитеты менее однозначные. В «Братьях Карамазовых» авторитет — драматичная, спорная, болезненная сцена между Иваном и Алешей, разворачивающаяся незадолго до суда над их братом Митей. Алеша, видя, что Иван винит себя в смерти отца (хотя вина сводится к тому, что он уехал из дома и не был там в ночь убийства, несмотря на то что предчувствовал дурное), пытается вступиться за него буквально в небесном масштабе. Пользуясь тем, что Иван зовет его херувимом, буквально считает ангелом и слушает каждое слово, Алеша опрометчиво заявляет, что освобождает Ивана от вины за смерть отца… от имени самого Господа, который его буквально уполномочил. Звучит безумно, согласитесь? Вообще не покидает ощущение, что в этой сцене оба брата сходят с ума и защищать друг друга — тем более таким спорным способом — уже поздно. Но на что только мы ни идем в минуты отчаяния ради любимых людей…


Все это здорово, но помните: роман — огромное самобытное полотно, каждый раз мы расшиваем его заново и оно в чем-то уникально. Понятное дело, у вас в нем наверняка будет сразу несколько чудес, тайн и авторитетов, а может чего-то и не быть. Но, скорее всего, если вы проанализируете структуру, найдется все, ведь речь необязательно о Событиях и Поступках С Большой Буквы.

Замолвить доброе слово перед боссом — тоже авторитет. Разделить в школьной столовке последний шоколадный батончик — тоже чудо. Пожаловаться на жизнь, когда тебя знают как весельчака, — тоже тайна. Кстати, это — Маленькие Поступки с Большим Смыслом — может интересно и контрастно работать, в том числе если ваши герои враждуют: пусть даже они не собираются мириться, но и им подобные эпизоды прибавят химии в отношениях.

Ну и наконец, если мы прописываем обратную динамику — то, как отношения портятся, как отдаляются друг от друга семьи, друзья, возлюбленные, — просто берем и делаем наоборот. Должен был защитить, но не защитил (или даже напал сам), должен был доверить секрет, но не доверил (или разболтал), мог разделить чудо — но не разделил (или еще и высмеял).

В общем, если вы в ступоре, каких бы событий добавить в ваши «нераскрытые» отношения, возможно, ответ лежит где-то тут?

Загрузка...