Глава 16

Вот это новости. Я отступил на шаг назад. Нет, я может быть и хочу бросить вызов другому лорду, но не не так внезапно. Кто знает, может быть этот лорд уже сотого уровня и таких как я десятками на ужин лопает?

Лана и Громак смерили меня удивлёнными взглядами:

— Так это… мы не идём что ли? — спросил у меня орк, видя, как я отошёл от входа.

— Идём, но чуть позже. Лана, — повернулся я к девушке, — ты же была героем, расскажи как вы определяли уровень подземелья, прежде чем в него войти?

Она пожала плечами.

— Также как и уровень всего остального. С помощью линз-сканера.

— Но они же дорогие. Неужели у каждого героя низкого уровня такие есть?

— Нет, конечно. Как правило, оценкой опасности подземелий занимаются гильдии. Есть их представители, которые раз в пару недель обходят все подземелья на подконтрольной им области, а потом, согласно этому, направляют туда группы героев.

Мда. Невезуха. Минимальная цена линз — две тысячи золотых. Сейчас у меня едва ли наберётся даже тысяча.

Но соваться в это подземелье, ничего о нём не зная, слишком рискованно. Значит, надо фармить. Вот только где?

Я бы сейчас не отказался даже повторить опыт с клопами. Сейчас я пожалел, что не попытался отловить парочку и поднять их уровень. Это ведь могло бы стать бесконечным источником опыта и лута.

Кстати, надо бы так и сделать, когда мне в следующий раз попадётся Кровокрыл. Только держать их популяцию под контролем. Нужна, комната, из которой даже самые маленькие клопы никак не смогут выбраться.

В голове прокрутились все фермы опыта, которые я видел в роликах по майнкрафту. Сам я в него почти не играл, но посмотреть на разного рода крутые конструкции и постройки иногда было интересно.

Однозначно следует обустроить что-нибудь и для себя. Осталось найти ещё хотя бы одного клопа, а потом придумать как максимально автоматизировать процесс.

Я так загорелся идей, что немедленно приступил к поискам кровокрылов. Конечно, я мог бы их просто купить, тем более что стоили они не то, чтобы очень дорого. Но зачем, когда они явно обитают где-то поблизости? А если их там много, то меня и моих бойцов ждёт прекрасный фарм уже сейчас.

Сначала правда пришлось вернуться в пещеру, чтобы спросить у Анемоны, где они обычно обитают. Она знала о всяких существах этого мира гораздо больше, чем любой из моих прислужников. Нашёл я её на кухне, где девушка помогала Тенекосту готовить обед.

— Ну… они обычно вылетают на охоту только ночью, — протянула она, накручивая на палец огненно-рыжий локон, — но зато днём их будет даже проще поймать, главное найти их логово. Ищите в тёмных местах.

— Ещё одно подземелье, что ли?

— Ну да. Только надо искать обязательно тёплое. Вот у нас наоборот прохладно внутри.

— Вот только как мне её найти…

На той карте, что я купил, пещеры вообще не отображались. Ни моя, ни какая-либо другая.

— Владыка, кажется я знаю, — удивил меня Тенекост, вмешавшись в наш разговор.

Слова «я знаю» вообще нечасто можно услышать из его рта.

— Говори.

— Здесь есть горячий источник на западе, примерно в двух километрах пути, а рядом с ним я видел какую-то щель, может то был и проход в пещеру, не знаю. Я не стал проверять. Я вообще испугался, когда его увидел, так как понял, что слишком далеко ушёл от дома.

Ну, Тенекост и трусость — это практически слова-синонимы.

— Показывай дорогу тогда, — приказал я ему.

— Владыка! — взмолился он, — может я просто вам примерное направление на карте нарисую?

Я вздохнул.

— Ладно, хрен с тобой. Рисуй.

Примерно через полчаса, мы были уже на месте. Найти его оказалось не трудно. Тенекост, на удивление, верно подсказал направление, так что осталось только заметить пар над грибами.

А, увидев перед собой гейзер с кристально чистой водой, я еле удержался от того, чтобы сразу в него и не занырнуть. Может я смогу провести отсюда горячую воду в своё подземелье? Было бы прекрасно. А пока можно просто ходить сюда как в баню…

Но это потом, а сначала дело.

Как минимум, нужно зачистить пещеру от Кровокрылов, если они, конечно, там, и обеспечить себе с их помощью нескончаемый фарм.

— Ну что? Идём? — едва сдерживаясь от нетерпения спросила Лана.

Если сначала, услышав о клопах, она, как всегда, только недовольно поморщилась, то, когда я объяснил свой план и намекнул, что она может рассчитывать на дополнительные деньги, выжигая этих сволочей, как она сразу же испытала невероятный подъём энтузиазма.

Кажется я зря думал, что с ней будет трудно работать. Помани её монеткой, и она готова вкалывать за семерых, забыв про покой и сон.

— Пойдём, только помни, нам обязательно нужно оставить живыми несколько особей.

— Конечно! — подтвердила она и первая впорхнула в пещеру.

Для неё, мелкой и очень тоненькой, это было просто, но не для меня. И уж тем более не для Громака. Щель, которая вела внутрь была невероятно узкой и низкой, я едва протиснулся, орку же пришлось остаться снаружи.

Мда, минус один воин.

Но беспокоился я напрасно. Пещера оказалась тоже очень маленькой, а спящих монстров мы насчитали лишь пять штук. Можно было даже их не убивать.

Пока они спали, мы с Ланой легко накинули на них проволочные сети, а затем плотно «упаковали» в металлические клетки. Помня о том, как легко эти твари прогрызали дерево, я не поскупился на железо.

Так мы и вернулись, таща монстров в руках. Лана несла одну клетку, а мы с Громаком сразу по две, поставив их одна на одну.

Поставив их в тронном зале, я уселся на трон и задумался. Осталось самое сложное — придумать как воплотить мою задумку в жизнь, а главное где.

Пока я не отстроил дополнительные комнаты, у меня и места-то нет. Разве что оружейную пока приспособить. Главное плотно заткнуть все щели вокруг двери, да и саму комнату разделить на две части не помешает, оставив лишь небольшое окошко, достаточное, чтобы туда пролетел огненный шар.

В награду за квест мне дали немного камня и железа. Можно попробовать отстроить что-то с их помощью. Понятно, что это будет не слишком надёжная баррикада, но для начала сойдёт.

Так вот. Поместив туда кровокрыла и убив его любым способом, надо запустить к ним пятьдесят маленьких паучков. Как я уже знал, этого достаточно, чтобы прокачать около двух сотен кровокрылов.

Конечно, на этом уровне они всё ещё не смогут давать потомство, но это гора опыта и денег. А взрослых можно и на рынке взять, я уже успел посмотреть, что стоят они в пределах ста-двухстот золотых. Даже удивительно, ведь с потомства каждого можно выручить не менее двух тысяч. Неужели кроме меня никто не додумался использовать их таким образом?

А так как оружейная у меня маленькая, подросшие кровокрылы набьются там как сельдь в банке, и Лане останется только запустить туда файрбол.

Хм. Хотя нет, не подходит. Хоть я и пообещал ей премии, эта жопа станет слишком сильной. И тогда мне будет тяжело оплачивать её услуги, да и права начнёт качать наверняка.

Нет. Большую часть фарма должен получать я.

В принципе, если сделать окошко таким узким, что сквозь него сможет пролететь только один кровокрыл, то мне останется только стоять возле него с топором, а Лану держать рядом для страховки. Ну и иногда позволять ей пальнуть по трём-пяти особям.

Также надо и о Громаке не забывать. И может быть даже о кобольдах с Тенекостом. Да и Анемоне уровни бы не помешали.

Я решительно встал и отправился в оружейную, чтобы точно прикинуть сколько там места.

Если подумать, я там не бывал с самого первого дня. И да, похоже, я уже забыл о том, насколько плачевны её размеры. Зато сейчас, глядя на эту жалкую кладовку, вспомнил.

Нет. Эта комната не подходит. Тронный зал — тоже. Слишком много дверей. Кухня тоже недостаточно большая, также как и комнаты управляющего и прислужников. Про туалет вообще молчу, а кабинет неприкосновенен.

Склад по размеру подходит, но там холодильник. А в лабиринте всё занято ловушками.

Методом исключения, остались только мои покои.

Жалко, конечно, но для дела можно и потерпеть.

Определившись, я созвал прислужников и вместе мы принялись за работу, перетаскивая мебель в тронный зал, а затем взявшись за отстройку дополнительной стены для создания небольшой буферной зоны между «загоном» для кровокрылов и выходом из комнаты.

Когда и с этим было покончено, я объявил о начале нашего эксперимента.

Вероятность, что меня постигнет неудача всё-таки оставалась. Стена могла оказаться недостаточно плотной и крепкой, если через неё начнут просачиваться клопы, то придётся придумывать что-то ещё.

Также, мне явно не стоило сразу запускать в комнату все пять десятков пауков. Хотя мои покои, были намного больше кладовки, всё равно двести особей разом — это для них слишком.

Я решил начать с десяти и уничтожать их также небольшими партиями.

И, кажется, зря я беспокоился. С первой партией всё прошло как по маслу.

И, хотя я и знал, что клопы хорошо качаются на пауках, всё равно их быстрый, практически моментальный рост, не мог не удивлять.

Но были и плохие новости. Несмотря на то, что уничтожение кровокрылов шло фактически в промышленных масштабах, мне понадобилось потратить целых две взрослые особи и перебить всех их детёнышей-подростков, чтобы только приблизиться к десятому уровню.

Что ж, я и не ожидал, что смогу бесконечно получать от них опыт. Главное — деньги. Но, думаю, что и пяток уровней ещё вытащить отсюда вполне реально. К тому же, так можно прокачивать низкоуровневых прислужников.

Закончив с фармом сам, я смогу относительно быстро поднять до десятого уровни всех остальных.

Ладно. Пора запускать третьего взрослого Кровокрыла.

От столь выгодного предприятия я впал в такой азарт, что даже почти не чувствовал усталости, хотя только и делал, что рубил монстров направо и налево.

И вот он долгожданный уровень!

* * *

Поздравляем! Специализация «Воин с топором и щитом» становится десятого уровня.

Вам доступны три способности на выбор!


Буран.

Вокруг вас возникает мощный вихрь. Он не только снижает скорость движения и атаки противников в радиусе действия, но и создает защитное поле, которое поглощает часть урона.


Терпеливый Страж.

Ваша защита и сопротивляемость магическим эффектам временно увеличивается.

Вы накапливаете энергию каждый раз, когда вас атакуют. По завершении действия способности, накопленная энергия выплёскивается в виде мощной контратаки, способной пробивать щиты и высокую защиту врагов.


Кровавый Топор.

Вы заряжаете свой топор магической энергией, придавая ему сверхъестественную остроту. В течение двадцати секунд, каждая атака топором имеет шанс нанести дополнительный критический урон, а также восстановить ваше здоровье.

* * *

Ну вот. Опять муки выбора.

Загрузка...