7. Забей досмерти!

Большие выходные, которые были объединены у меня с мощнейшим забегом по фармингу и гриндингу, а также выполнением квестов в США, закончились, став очень увлекательным приключением. Я убил дофига народу – не особо по этим черномазым наркошам и горюю. Зато получил ещё два уровня, достигнув сорокового.

К тому же я поигрался с настройками интерфейса, что облегчило мне использование системы – к примеру, появились звуковые оповещения вместо вылетающих окошек, окошка появлялись свёрнутыми и не мельтешили перед глазами.

Новый Харлист выглядел куда лучше старого. Прежде всего потому, что вся инфа была во вкладках и между ними можно было переключаться, а не скроллить один большой лист, что запутывало. Вкладки были короткими, большинство, по крайней мере.

Хан Чжи-Хан

Игрок

Уровень 40

ХП 1100 (1%\мин)

МП 3500 (5%\мин)

Характеристики:

Сила: 71(59)

Выносливость: 55(50)

Ловкость: 107 (97)

Интеллект: 175 (140)

Мудрость: 106

Удача: 9

Очков: 20

Урон:

Стрелковый: 213

Ближний: 212

Магический: 525

Текущий: 212 (без оружия)

Инвентарь:

Деньги:

«2 950 000$»

«5 501 100 500₩»

Активные Эффекты:

Сила +20%

Выносливость +10%

Интеллект +25%

Регенерация маны +100 МП\Мин

Мне было нелегко возвращаться к простой мирной жизни школьника – с ростом интеллекта мои способности в плане использования мозгов улучшались и я хотел освоить школьную программу экстерном. Времяумножающие барьеры позволили бы мне пропустить ещё один класс старшей школы и получить диплом, освободившись от очень неприятной обязанности тратить время на учёбу. Именно думая об этом, я и ехал в школу, решив брать быка за рога. В барьерах я отоспался, отдохнул, Син тоже использовал барьер для отдыха, так что теперь никаких проблем у нас не было – когда я вошёл в класс, Син уже был в классе, чистый и свежий, довольный жизнью. Даже завидно – у него в жизни никаких проблем нет – он точно знает, кем должен стать. Клан его имел тысячелетнюю историю и традиции, а это значило, что он станет каким-то там по счёту главой и будет с честью нести этот титул, пока как его дедушка, не передаст его наследникам.

Я же – без роду и без племени. И вариантов у меня нет – ведь в клан нельзя попасть. Член клана может взять в семью девушку, но я парень и поэтому для меня не вариант, даже с моей способностью. В клане есть сотни бойцов, может больше, все они – члены семьи, а люди со стороны – вроде как внештатные сотрудники – они как бы есть и их как бы нет. Ни свой, ни чужой…

Поэтому у меня один путь – это стать таким сильным, чтобы великие семьи и «врата» были вынуждены считаться со мной и побоялись на меня пойти в одиночку. Чтобы я мог уничтожить целую огромную организацию.

А ещё я мог создать собственную организацию бездны, пати, связать всех каким-нибудь магическим непреложным обетом и создать организацию, вроде охотников за головами или братства асассинов…

Но нет, это тоже было не вариант. Игрок только я и только мне нести это бремя. Зря завидует Син, хотя изрядная доля справедливости в его зависти есть – он не может получить навык по книге, плюс я развиваю навыки куда быстрее, без сверхинтенсивных тренировок годами…

Определив для себя текущую цель – стать сильнее, я решил заняться двумя вещами – качать интеллект и экстерном сдать школьные экзамены, тем самым получив заветный аттестат заранее. Большинство людей бездны не утруждают себя институтами и университетами, поэтому имеют обычное школьное образование.

* * * *

Расслабон… как же он полезен. Я хоть и обладаю пассивкой разума игрока, всё равно, мне становится грустно, скучно, противно, я злюсь и накапливается усталость. Как её скинуть? Мочить зомби!

Да, драка и секс – два древнейших средства. В Сеуле не было нехватки продажной любви, но другое дело, что я брезговал – кто знает, кто и сколько и как их перетрахали. Другое дело – драка. И барьеры есть, и времени много не нужно – час за двадцать шесть часов. Мой навык апнулся ещё на один уровень и теперь я могу создавать ещё более сжатые барьеры с большим разнообразием монстров. Я создал суточный барьер с ограми – Син рассказывал, что у них в клане есть такой. Это была довольно скучная локация – плоскость, как суперплоский мир в майнкрафте, с множеством огров – а это такие мужики ростом под три метра, с острыми клыками, ходящие в леопёрдовых труселях и белых юкатах, с большими молотками и постоянно орущие что-то про серебро и золото. Кажется, я слышал какое-то корейское предание об этом, но не важно – противник антропоморфный, крупный, имел мощную дубину. Поэтому я без лишних разбирательств заагрил их на себя, кинув в одного из них магическую стрелу, снявшую пятую часть ХП. Огр остановился, поводил своими глазками по пространству и увидев меня, заорал «выходи серебро» и рванулся ко мне, размахивая дубиной.

Сейчас мной владело не желание качаться и даже не желание что-то делать – просто желание начать мочение огров, без мозгов, тупо, как в дьябло кликать по мышке.

Я рванул прямо на огра и увернувшись от его дубины, что было сделать несложно с моей то ловкостью, влепил ему со всей дури кулаком в грудь. Огр, получивший нехилый удар, отлетел на пару метров и упал на спину, его ХП истаяли как дым. Но на меня уже бежали десятки его сородичей.

В данном данже бесконечные мобы, так что я никогда не очищу его. Рывок, не навык, а обычный, только на ловкости и скорости, футбольные бутсы с шипами отлично зацепляются за землю, и следующий противник получает удар под дых, как раз на уровне моих глаз и отлетает на несколько метров, его дубина валится рядом. Следующий попытался ударить меня молотом, но я ушёл от удара просто в сторону и пока его дубина увязла в земле – пробил в морду. Голова огра дёрнулась, как в боксе от мощного удара, он завалился набок, но ещё был жив – добил его чёрной стрелой.

Увидев ещё десятку врагов, несущихся на меня во весь опор, я улыбнулся кровожадно и с криком «Аррр», ломанулся на них, занося кулак для удара…

* * * *

Мочение огров оказалось очень расслабляющим действом, прошло уже двадцать часов, как я без устали мочу этих тварей, иногда используя тёмный барьер чтобы скрыться из виду и использовать восстановление души юнхон для восстановления своей бодрости. Игровому персонажу не нужен сон и отдых – но всё таки, дебафф «усталость» имеет место быть, поэтому его приходится снимать. Восстановление души – как базовый отдых.

Когда в очередной раз я снял тёмную пелену, огры вокруг ломанули на меня, я – на них, скорость моя, моё ИМХО, повысилась, хотя я не проверял статы – надоело всё смотреть и считать, словно живой компьютер какой. Есть я, есть враг – мочи!

Удар под дых, завершающий в висок, схватить за юкату и используя его как точку опоры, резко развернуться, чтобы отпрыгнуть от следующего удара, нацеленного проломить мне череп. Перекат, рывок, удар, удар, ещё удар, перепрыгнуть противника и резкий рывок к следующему – мне показалось, или мир вокруг смазывается, как в играх эффект размытия движения?

Ладно, потом разберусь, сейчас в голове нет ничего, кроме бесконечной битвы! Трое несчастных огров уже не так уверены – я прыгаю к ближайшему, пробиваю с ноги под дых, отталкиваюсь и в прыжке кулаком сношу следующему ударом в голову сверху все ХП, следующий враг пытается замахнуться дубиной, но он слишком медленный, уйдя перекатом в нужную сторону, перехватываю его дубину и вырвав из рук, отбрасываю, нанося сокрушительный удар в голову.

Появился новенький на раздачу – этот был похоже сиамским близнецом – две башки и четыре руки, и в каждой грабле по большому молотку. Он бросился в мою сторону, я же был рад разнообразию и увернулся от ловкого удара – это было непросто, пришлось сделать сальто назад и несколько раз уходить в бок от ударов молотками. Он орудовал ими быстро. Я не успевал контратаковать, поэтому начал думать.

Мысль в моей голове была гениальна – забью до смерти урода! Увернувшись от очередного удара, я ударил по коленке монстра, который чуть было меня не раздавил – как и ожидалось, молотки его имели эффективную зону поражения, ближе или дальше определённой дистанции он атаковать не мог, а руки были заняты молотками, которые он не мог бросить. Это я понял подсознательно и метнулся к нему вплотную, нанося своим молотком мощный удар в колено, заставляя его лишиться подвижности. После чего отбрасываю молоток и начинаю мочение уже руками, серия сильных ударов, со всей дури, которую завершила пробежка – прыжок на колено, с него к груди и когда оказался перед правой головой, мощный удар в висок, такой, что аж я получил немного урона, но голова урода метнулась, как груша, ударенная боксёром-тяжеловесом, слишком быстро для простого удара. Зато другая продолжила работать и монстр потерял только нижнюю пару рук, которые повисли плетьми. А вот верхняя продолжала бить меня, вернее, пытаться достать руками с зажатыми в них дубинами. Схватившись за поверженную башку, я пробил что есть мочи:

– Забью тварь! Забью до смерти!

Огр рухнул после десятка ритмичных ударов в башку, каждый из которых ещё и был критическим. Туша рухнула, подняв шум. Зато от монстра остался лут, который нужно было ещё собрать. Четыре миллиона опыта, лут – деньги были немедленно подобраны, когда я находился рядом, вещи – только самые ценные. Я их посмотрел.

«Книга навыка: Сила Гиганта»

Сила +100(актив. 100МП\м)

Мощно.

«Книга навыка: Стальная Кожа. Актив. 100 МП\м»

ПУ +100

Физ урон -20%

Занятно. Довольно мощная защита, конечно, только физическая, но всё же, мощно. Порог урона – это такая характеристика, которая делает высокоуровневых персонажей невосприимчивых к урону. Одно дело – пробить защиту, другое – нанести урон. Если защита не пробита, то урон не наносится, это всё равно что из пистолета по танку – можно хоть сто лет палить, результат будет сомнителен. Иначе бы не было смысла, ведь можно было бы завалить и измотать мелкими атаками любого персонажа. ПУ – это не резист к физическому урону, резисты шли отдельно. Сопротивление урону по умолчанию было на нуле, а дальше всё просто до неприличия – увеличение резиста от нуля до сотни уменьшает урон на соответствующее число процентов. Я ещё не узнал, есть ли верхняя граница, типа, больше восьмидесяти процентов не заблочить, или можно стать имунным к определённому или любому урону. Если можно – это может сделать меня настоящим читером, который неубиваем.

Однако, тут собака зарыта – резист трудно увеличить, есть отдельная группа навыков, например, я заметил, когда меня впервые били зомби, что появилось окошко и гласило, что появилась пассивка «физическая выносливость», повысившая прочность тела на 5.24% и снизившая урон на три процента.

Это тогда был мой первый резист – физическая выносливость повышалась, когда я получал урон, и сейчас этот навык был на двадцать пятом уровне, давая мне резист к физическому урону на двадцать восемь. Следовательно, на вкладке резистов была указано число двадцать восемь – сопротивление физическому урону. И это было очень неплохо, как по мне. Однако, я отключил оповещения этого навыка – такая функция была – «оповещать о новых уровнях», сняв галочку, я перестал вообще получать оповещения об этой пассивке.

Вернусь к порогу урона – он означал тот урон, ниже которого урон просто игнорится. Должны быть ещё отражающие скиллы, которые отражают урон в атакующего. Не думаю, что мне понадобится порог урона в сотку – у меня он сейчас вообще тридцать – это «прочность тела», которую даёт физическая выносливость. Но в отличие от выносливости, тут я могу нехило так прокачать навык и тогда вообще мне не будут страшны слабые атаки, вроде ударов и укусов дневных зомби, наносящих по пятьдесят-сто урона.

С другой стороны – чтобы прокачать этот навык, его нужно не просто активировать, а использовать. А это значит – изображать из себя котлету, облепленную мухами.

Я сгрёб хороший камень души, несколько зелий в инвентарь и изучил оба навыка, решив, что достаточно бился с ограми – пора посмотреть свои статы и сообщения. Сообщений накопилось сто семнадцать!

Приятно удивлён. Покинув данж, я вошёл в новый суточный и начал разгребать уже в свободной обстановке сообщения.

После покидания данжа прилетело ещё шесть сообщений, пришлось читать всё.

Итак, восемь повышений силы – до шестидесяти семи – с кольцами – восьмидесяти.

А вот ловкость меня приятно удивила – плюс четырнадцать! Сто одиннадцать единиц.

И прилетела уровневая за сотню ловкости пассивка

«Лёгкая Атлетика

Упорные тренировки дали свой результат. Вы стали быстрее, ловчее и повысилась ваша реакция.

Скорость бега +300%

Скорость реакции +300%

Уклонение +20%»

Это было… отлично. Особенно мне нравилось то, что я теперь бегаю в три раза быстрее – помнится, я заметил эффект размытия на периферийном зрении – возможно это именно когда ловкость повысилась за сотню и началось это ускорение. Если припомнить – я реально стал настолько быстрее, что сам себе поражался – огры только и успевали, что агриться, а я носился между ними, прыгал от одного к другому, и уклонялся от дубинок.

Выносливость поднялась сразу до шестидесяти двух, здоровье, следовательно, до тысяча триста шестидесяти четырёх.

А так же сразу пять уровней! Мой уровень дошёл до сорока пяти – я начал смотреть, откуда такой беспредел и прочитал причину – множители.

«Получено достижение: Война никогда не кончается

Сражение длилось более 12 часов.

Опыт Х3!

Получено достижение: Кулак Ярости

Долгое сражение в рукопашной.

Я и есть оружие. Каждый час увеличивает опыт!

Опыт Х22!»

Итого – мы множим полученный опыт на двадцать пять. А опыта было много – я убивал в среднем одного огра в пять секунд, это двадцать огров в минуту, это тысяча двести в час… впрочем, что это я? Просто посмотрю в логе, благо, текстовые логи у меня сохраняются. По выходе из данжа туда записывается лог пребывания с количеством убитых.

«Убито 11672 противников»

Так-так-так… Это же туева хуча экспы, ведь за огра даётся шестнадцать тысяч, то есть сто восемьдесят шесть миллионов! И ещё босс-мутант. Нда…

Ну-ка, что там в инвентаре?

Полезнейший навык – автоподбор лута! Не приходилось носиться по всему полю боя и наклоняться – денег заработал полтора миллиона зелёных, ещё в инвентаре были забиты доверху, буквально, под завязку, все ящики. Ох…

Открыл один из них и увидел, что ящик доверху набит… трусами. Леопардовыми. Боже, за что мне это?

«Трусы огра

Ранг: Легендарный»

Огры делают их для ношения в течении всей жизни. Чрезвычайно прочные, практически неуничтожимые.

Примечания: Раньше их носил огр».

Ох… да вы издеваетесь? Легендарка в виде трусов тигровой расцветки? Да вы, бл…

Я улыбнулся и расхохотался – это было весело. А ещё тут были ящики, внутри которых состаканные дубинки огров, по шестнадцать штук в стопке, по двадцать четыре в ящике, во всех шестнадцати ящиках. Итого – у меня целая фура трусов, дубинок и девять тысяч маленьких камней душ обычного качества. Такие же, как у зомби, но чуть иного цвета – эти были не красно-фиолетовые, а ярко-оранжевые.

И их было много, и состаканы они были по тысяче в стопке.

Итак, выход один – разместить по тысяче камней в каждой из ячейке крафта и получить одну тысячу больших камней и сто одиннадцать огромных, двенадцать великих и из них – один совершенный камень душ.

Осталось ещё немного в качестве остатка при делении камней разных классов – их я оставил в качестве расходного материала для восстановления души юнхон. А вот этот – нужно использовать для какого-нибудь мощного колдовства. Камни душ можно было использовать как внешний источни маны для мощных навыков школы юнхонмун, как главный ингредиент при зачаровании, возможно, и в зельеварении они пригодятся.

Примечание к части

Дорогие читатели, пожалуйста, перестаньте уже тихо молчать. Я тут для кого стараюсь? Ну где же ваши констатирующие "ждупроду"? Или прода уже не нужна? Банди сегодня будет отдуваться за жильё, так что если можете поддержать автора: https://money.yandex.ru/to/410014117795315 До вечера время ещё есть.

>
Загрузка...