Часть 2. Рестарт. Глава 9. Новый Торвальд

У мамы было все в порядке. Она все еще находилась в реанимационном отделении, но уже завтра ее обещали перевести в палату, так что с визитом придется подождать. Покрутившись немного возле больницы, заскочил в блинную перекусить, а потом помчался на встречу с Батей.

В этот раз Королёв приехал не один, а с адвокатом, поэтому пришлось пересказать свою историю в подробностях. Тот согласился заняться моим делом и успокоил меня, что дело легко можно выиграть. Надеюсь, это так. Не знаю что там задумал Королёв и с какой стати он мне помогает, но сейчас любая помощь пригодится. Адвокат удалился, оставив нас одних. Уверен. Батя хотел поговорить о Мироземье без лишних свидетелей.

— Ну ты и кашу заварил, Игорёша. Целый отдел разработчиков вылетел с работы без права занимать любые должности в Игрострое и ее подразделениях. Парня, который рассматривал твой случай с массовым использованием читов, тоже уволили и оштрафовали на крупную сумму.

— А что с персонажем?

— Увы, придется создавать нового. Сам понимаешь, когда Игрострой только создавал Мироземье, они даже не подозревали, что могут возникнуть такие проблемы. Насколько мне известно, теперь персонажей будут клонировать на отдельном сервере и доступ к нему будет только у директоров студии.

— Бэкап чтоли?

— Ох уж эта молодежь со своими модными словами. Все-то вы знаете! Может и бэкап, я лично не в курсе.

— Ну, это элементарно, странно, что это не сделали раньше. Интересно, откуда это известно вам? Не поверю, что разработчики отчитывались об этом лично.

— Игорь, ты забываешь с кем имеешь дело. Все-таки я глава четвертого по силе клана. Когда стало понятно, что инцидент с удалением твоего персонажа стал известен широкому кругу лиц, глав ТОП-10 кланов собрали в формате видеоконференции и дали исчерпывающие ответы. Теперь можешь быть уверен, что твоего нового персонажа не удалят. Там защита данных просто потрясающая!

— Пусть тогда дают мне нового с пятидесятым уровнем.

— Это уже вряд ли, но на компенсацию можешь рассчитывать. Кстати, на счет того инцидента возле Клыка… О том, что ребята с ключом должны выйти туда, знали только шесть человек — я и пятерка ребят, которые туда отправились. Каждый в клане уже несколько месяцев, а некоторые вообще с самого создания, так что ситуация сложная. Драконы запустили свои лапы слишком глубоко, и нужно постоянно перестраховываться. Можешь не волноваться, я найду крота, но нужно время.

— Все в порядке. Ключ у нас, а это главное. Вот только теперь у меня нет персонажа.

— Игорь, ты пойдешь и точка. Мы бы ни за что не получили ключ, если бы не ты. Разведка говорит, что вход в сокровищницу находится в Ясногорье, а в той локации замок Стальных. Естественно, они могут в считанные минуты притянуть к себе пару сотен союзников и сорвать нам поход, так что наша первая цель — захват замка, или хотя бы его полная блокада. Нам нужно подготовиться, потому как силами одного клана мы не справимся.

— Думаете, вас поддержат?

— Ряду кланов и так объявлена война, так что им терять нечего.

— Сколько у меня времени?

— Дней пять, может быть неделя. Тебе придется постараться, чтобы взять пятидесятый очень быстро, и в нужный момент быть в строю. Я уже дал ребятам приказ подготовить для тебя наборы экипировки редкого качества, зелья и магические добавки. Пока это все, что мы можем сделать. Постарайся не лезть Драконам в глаза до поры до времени, а там будет видно.

У Королёва заиграл телефон, и он отвлекся на звонок. Буквально через минуту он попрощался и умчался решать неотложные дела.

Вернувшись к Генке домой, забрался в капсулу и вошел в игру. Как и говорил Королёв, разработчики приняли решение уладить конфликтную ситуацию. Это явно было заметно, потому как стоило мне войти в свой аккаунт, тут же на связь вышли разработчики. Они явно подослали какого-то парнишку, который занимается решением конфликтных ситуаций, потому как тот профессионально сглаживал углы и не позволял загнать себя в угол. Только в ходе разговора я узнал, что это — Валерий Хорошков, начальник отдела по работе с клиентами.

— Игорь Михайлович, мы понимаем ваше негодование, но не можем вернуть персонажа.

— Нет, вы не понимаете всей проблемы! Я не просто потерял персонажа, я потерял самого себя!

Можно было бы еще добавить, что это был мой надежный источник хорошего заработка и шанс помочь матери, но не стоит, иначе сведет все к тому, что я злюсь из-за денег. Еще не хватало, чтобы выставили меня скрягой.

— Послушайте, — Хорошков явно волновался, потому как этот инцидент необходимо было уладить максимально щепетильно и без лишней огласки. И так уже первая десятка в курсе, что оставило след на репутации. — Мы понимаем, что наша компания допустила непростительную ошибку. Виновные уже наказаны, а мы со своей стороны хотим решить проблему. Судя по нашим последним данным, ваш персонаж оценивался в сорок тысяч, а вещи в хранилище — еще в пятнадцать. Мы предлагаем вам вдвое больше — сто десять тысяч.

— И вернете мне персонажа пятидесятого уровня. Можно без изученных навыков и вещей.

— Нет, компания настаивает на том, чтобы игроки получали все преимущества из игры. Более того, после недавнего обновления мы не в силах влиять на игровой процесс.

— То есть я понимаю так, что вы хотите просто откупиться?

— Это не попытка откупиться, а компенсация за полученный ущерб. В соглашении, которое вы принимаете перед началом игры, есть такой пункт. Мы предлагаем сумму вдвое большую, чтобы избежать огласки. Насколько это вообще теперь возможно.

Вариантов, по сути, нет. Соглашение действительно составлено грамотно, и в суде я ничего не добьюсь. К тому же, слова Королева еще раз подтверждают, что вернуть персонажа мне не смогут. И какой смысл дергаться? Сейчас упрусь рогом и потеряю половину суммы, а то и всю, если они там основательно пороются и найдут какие-нибудь форс-мажорные обстоятельства, по которым компания не несет ответственности. Мне же деньги нужны, чтобы спасти мать и решить вопрос с квартирой. Одно плохо — они заплатят кредитами, и вся сумма автоматом уйдет счет погашения долга. Вот вам и уход от стоимости квартиры перед судебным заседанием.

— Хорошо, я принимаю ваши деньги. И еще, я хочу зарезервировать ник моего персонажа и создать его заново.

— Я пришлю вам электронную версию договора на почту, которую вы использовали при регистрации в Игрострое. Деньги будут перечислены на ваш счет в виде кредитов в течение часа после того, как договор будет подписан, — сотрудник улыбнулся и я заметил явное облегчение на его лице. Дело вполне могло закончиться судом, и пусть бы я с этого ничего не получил, Игрострой понес бы серьезный удар по репутации. — Что касается вашего персонажа, конечно же, вы можете создать его заново. Мы учли наши ошибки, и теперь вероятность потери персонажа равна нулю. Приятной игры!

Ага, приятной игры. Научитесь хранить бекапы на выделенном сервере, клоуны! Еще разработчики называется. Как вы, блин, вообще игру не просрали с таким подходом? Хотя, думается мне, что сервера игры у них надежно защищены.

Хорошков отключился, а я выругался и отложил телефон в сторону. Ладно, попробую разыграть карту с новым персонажем. Все равно просто так не сдамся. Если повезет, сделка с Королёвым состоится, а пока я прокачаюсь максимально быстро за счет своих знаний. Не вешать нос, Игорёха! Мы еще покажем Драконам что у коняшки под хвостом.

Пиликнула почта, я прочитал договор и поставил на нем электронную подпись. В принципе, все предельно ясно и никаких подводных камней. Буквально через минуту после отправки подписанного договора пиликнуло оповещение о том, что на мой счет пришли сто десять тысяч кредитов, а потом, буквально через пару секунд — еще одно письмо об их списании в счет долга. Интересно, с чего они взяли, что у меня было добра на пятнадцать тысяч? Неужели всякий хлам реально столько стоит?

Довольный собой я отправился в гараж, где стояли капсулы. Так, зайти в Догму, создать нового персонажа. Я уже решил, что это снова будет поборник Дайры.

Кто-то думает, что поборников выбирают только подростки, которым нужно компенсировать какие-то комплексы, или те, кто не умеет играть. Че-пу-ха! Нет, конечно, такие индивиды определенно есть, но не больше, чем в остальных классах. Я лично выбрал поборника из-за его живучести, возможности выжить, находясь одной ногой уже на возрождении, а еще — благодаря вариативности. Сейчас ты можешь сражаться с ордами скелетов, поднятых некромантами, в следующем зале можешь сменить экипировку и держать удар, потом наносить урон, а в конце подземелья уже лечить. Правда, для полноценной смены роли придется здорово побегать и раскошелиться, чтобы перераспределить очки талантов, но оно того стоит. За полтора года я успел примерить на себе все четыре роли и остановился на раскладе, который обеспечивал максимальную поддержку рейду.

Правда, есть нюансы. В бою против живых противников урон у поборника незавидный. Это порождений тьмы он может лихо рвать, не хуже егеря и почти также здорово, как волшебник. Воину светлой богини никогда не сравниться с друидами и шаманами в умении лечить несколько целей. Зато по объему лечения одной цели поборник легко поспорит с монахом.

Ник… Я ненадолго задумался над ником. По-хорошему, мне бы не помешала секретность. Можно бы придумать что-то другое, чтобы не выдать себя до определенного времени. С другой стороны, все равно узнают, а так я покажу всем, что меня не сломать! Что бы они не придумывали, Торвальд все равно будет покорять игровой мир и карать всех, кто вставляет ему палки в колеса.

Так, главное, чтобы ник не заняли. Учитывая популярность игры и количество новых игроков, прибывающих с каждым днем, все может быть. Прописал в поле ника: Торвальд, настроил внешний вид персонажа и нажал кнопку «Войти в игру». Не занято! Уже радует. А чтобы выбрать класс, нужно уже войти в игру и поговорить с мастером. Разработчики сделали это для того, чтобы дать игрокам освоиться в игре, хорошенько посмотреть классы и сделать осознанный выбор. Ну что, держитесь, Драконы. Я уже иду за вами!

Перед тем, как войти в игру, пролистал гайды по быстрой прокачке на форуме. Ничего толкового, все я и так давно знаю. Хотя… Вот парень с ником Макро прокачался за две недели. Хм, а что, мне этот вариант подходит. Уже лучше, чем пару месяцев ковыряться.

Открыл тему и не понял особой разницы. Только изучив комментарии, нашел разоблачение, где игроки раскрыли его секрет. Оказывается, Макро пользовался помощью бустеров, которые помогали ему прокачиваться.

— Ах ты, жук! — интересно, кто его бустил? Таких ребят, как я, на самом деле много, и знаю я далеко не всех.

Нет, столько денег у меня точно нет, так что придется искать другой способ. Все-таки Мироземье любят не за гонку уровней, а за массу возможностей и событий. При стабильной игре по пять-шесть часов в день можно взять пятидесятый за месяц, вот только придется пробежать галопом по миру и так и не узнать даже трети его секретов. Да и на пятидесятом есть чем заняться — арены, подземелья, улучшение репутации с городами и фракциями, клановые войны для совсем уж ярых любителей крошилова. Иногда в Догме плелись такие интриги, что политикам в реальности и не снилось!

Да и потом, события не давали заскучать. Вот ты вчера нашел мастера-отшельника для прокачки профессии? Приходишь с работы и думаешь, что сейчас бросишься выполнять задания, а все, нет его больше! Потому что утром, пока ты был на работе, случилось нашествие гоблинов из Гибельных болот, и мастер, к примеру, погиб или укрылся в городе, который осаждают. Зато вот тебе куча квестов на защиту города, атаки на обозы зеленых коротышек и устранение их военачальников.

Все это увлекает, добавляет динамичности миру и заставляет верить и сопереживать Мироземью. Ведь город действительно могут сжечь или разграбить дотла, успех в войне с гоблинами поможет снискать уважение в глазах жителей города, а там, гляди, и мастер отыщется и выдаст тебе редчайшие рецепты, которые ты и днем с огнем не сыщешь.

Так, стартовая локация. Передо мной появилась карта Мироземья, и я принялся ее изучать.


Карта Мироземья. Версия 1.0


На выбор есть Долина гейзеров, Древополье, Дельта и Золотой берег. Будь я берсерком, выбрал бы Долину. Там и окружение сделано под викингов, и задания подходящие. Золотой берег сразу отбрасываем — бескрайние пески и десятки враждующих ремесленников, которые пытаются откопать в несчастной пустыне хоть какие-то скудные ресурсы. Дельта… Не подходит. Локация находится под контролем клана Энтропия, а на последней осаде замка они выступали на стороне Драконов. Не исключено, что они могут их поддерживать и дальше.

В общем, самый подходящий вариант — Древополье. Самая обычная локация с обилием лесов и открытого пространства. Контролируют ее Серые Стражи, так что с безопасностью все должно быть в порядке. Да и потом, первого персонажа я начинал прокачивать тоже здесь, так что по знакомым тропам пройти получится куда быстрее. Решено, стартую в Древополье, а потом уже посмотрю куда податься дальше.

— Странник, приветствую тебя в Мироземье! — радостный голос вестника звучал излишне радостно и пафосно. — Ты находишься в Вышинске, одном из поселений Древополья! Здесь ты можешь выбрать свой путь и отправиться навстречу приключениям!

— Обязательно отправлюсь, можете не сомневаться.

Слушать слащавые речи вестника совсем не хотелось. Так, куда отправиться? Слева стоят небольшие каменные домики с соломенными крышами, где расположились мастера волшебников и колдунов. Разногласия во взглядах на развитие магического потенциала привели к тому, что оба заняли разные здания, что даже так не мешало им конфликтовать между собой. В одном доме им было слишком тесно. Нужно будет заглянуть к волшебнику и получить хотя бы статус ученика травника, но этим займусь чуть позже. Сейчас в приоритете путь поборника Дайры.

Магический путь был явно не для меня, поэтому я лишь скользнул взглядом по крыше святилища, в котором нес службу местный монах, и направился дальше.

Мастер лазутчиков, как и водится, находился неподалеку от таверны и учил своих последователей на заднем дворе, неподалеку от конюшен. Кажется, разработчики решили сделать пасхалку на прокачку скрытности с помощью лошадей. Не думаю, что у них получилось, потому что такую фишку поймут только олды.

В самой таверне, заседал мастер бардов. Поклонники лютни и арфы считались чем-то средним между мирной и боевой профессией, хотя сами разработчики относили их к ремесленникам. Своими песнями они поднимали боевой дух защитников, снимали эффекты страха, а на торжественных мероприятиях, которые устраивали кланы, барды были незаменимыми участниками, потому как могли значительно увеличить уровень славы клана, а заодно и репутацию его участников в рамках локации.

Вообще мирных профессий в Мироземье было достаточно. Те же архитекторы, которые строили и улучшали кланам замки, а в городах вообще все — от ворот, до главного здания, еще кузнецы, зельевары, портные… Да что далеко ходить, изобретатели, как Генка! Игра благодушно выдавала по пять очков мирных и боевых талантов при выборе любого класса, так что в любом раскладе мирную профессию можно хоть немного изучить даже отъявленному головорезу. Так сказать, попробовать сразу и если сердце ляжет, то создать персонажа заново, пока еще не много сил потрачено.

Именно поэтому меня интересовало ремесло травника. Никаких серьезных эликсиров и снадобий, которые нельзя было купить на торговой площадке, оно не предлагало новичку, но открывало возможность заработать копеечку, а главное — позволяло собирать ингредиенты для развития кулинарного мастерства. Бегать каждый раз за расходниками на торговую площадку — дорого и непрактично, а готовить вкусную еду с бонусами к характеристикам — это уже крепкая основа для прокачки.

Егерей учили на стрельбище, на окраине города, где у кромки леса они разбили охотничий лагерь. Неподалеку, уже в самом лесу, устроились шаманы. Они убрались подальше от шума города, чтобы каменные стены и крики горожан не мешали им чувствовать стихии и общаться с духами. Вот уж кого бы я выбрал, если не поборника. У этих ребят тоже полно нестандартных плюшек, но поборник Дайры все-таки роднее.

Осмотревшись по сторонам, направился прямо. Там располагалось круглое каменное здание арены. Именно там находились мастера, которые лично обучали стражей, поборников и берсерков. Там же была та самая арена, на которой можно потренироваться с местными рубаками перед тем, как выйти на поединок с живым игроком.

Стражи меня совершенно не интересовали, их роль была однообразна — одевайся в доспехи насколько возможно, хватай щит и поглядывай, чтобы никто из тварей в подземелье не сорвался на твоих товарищей. Что хочешь делай — кричи, размахивай руками, бей в спину, но чтобы с хлипенького волшебника ни одна волосина не упала. Роль откровенно тяжелая и неблагодарная, но полноценно танковать могли только стражи. Поборники то и дело отбирали у них эту роль, но полностью заменить стража не по силам никому, иначе зачем тогда вообще этот класс?

Но это еще что! На самом деле я вообще не представлял откуда у стражей столько нервов. Иногда мне приходилось брать на себя их роль, когда страж погибал или уходил по другой причине. И тут начинался сущий ад — то волшебник возомнит себя непобедимым и волной огня задевает сразу нескольких тварей, то егери почему-то бьют совсем не тех, кого нужно. В итоге виноваты либо стражи, либо лекари, но точно не те, кто натворил делов.

Конечно, стражи могли взять в руки двуручное оружие… Но так они были ничем не лучше поборников или тех же берсерков, так что стражи без щитов встречались крайне редко.

Берсерки… Не мой стиль игры. К доспехам относятся снисходительно, щиты презирают. Да, берсы наносят огромный урон и могут по его количеству поспорить даже с волшебниками, но это особая философия игры и склад характера. Далеко не все могут отыгрывать роль как следует. Выбор очевиден — поборник Дайры! Уникальный класс, заточенный под Догму.

Мастер-поборник Кавилл Светоносный стоял возле стола и рассматривал разложенную на дубовой поверхности карту Древополья.

— Приветствую, мастер!

— Торвальд! Рад видеть тебя. Решил выбрать путь поборника Дайры?

Кавилл оторвался от созерцания карты и посмотрел на меня. Вот что меня радует в местных, многие из них всегда рады встрече. Этого часто не хватает в реальной жизни, когда даже на кассе в супермаркете на тебя смотрят так, будто ты отнимаешь у кассирши ценное время, которое она могла бы провести совсем иначе, чем пропикивать тебе макароны и грудинку.

— Да, мастер Кавилл. Я осознал, что это мой путь. Хочу, чтобы вы обучили меня премудростям поборника светлой богини.

— Ты пока еще слабоват, но кое-чему научить могу.

Еще бы, у меня по умолчанию уже первый уровень, а это значит, что заветное очко таланта, определяющее класс, у меня есть.

— Что же, выбирай!

Перед глазами высветились четыре варианта способностей первого ряда. Нужно вкачать хотя бы одно очко в способность первого ряда, чтобы получить доступ ко второму ряду по этой линии. Всего у способностей есть пять уровней, каждый из которых улучшает ее эффективность. Например, защита Дайры будет действовать две, четыре, шесть, восемь или целых десять секунд в зависимости от количества вложенных очков! Правда, это способность второго ряда, которая требует изучения хотя бы одного уровня способности из первого. Пока мне нужно выбрать что-то одно, чтобы система увидела выбранный мной боевой класс, а вот потом уже распределю бонусные очки.

Сразу выбрал Благословение Дайры. Во-первых, хороший баф к характеристикам, во-вторых — открываю себе путь к заклинанию временной неуязвимости. Эта способность здорово поможет при прокачке, поэтому в будущем я буду ее развивать до максимума.

— Поздравляю, поборник Торвальд! Ты сделал свой выбор, — просиял Кавилл. — Благодаря выбранному пути ты получаешь десять очков талантов, которые можешь распределить на свое усмотрение — пять мирных и еще пять боевых.

Вот, это уже отлично! Поначалу нубы в Мироземье не могут ничего, но как только выберут боевой класс или мирную профессию, им сразу же дадут еще десять очков, чтобы распределить их на свое усмотрение. Таким образом, к пятидесятому уровню я получу пятьдесят пять очков боевых талантов и пять мирных, которые могу распределить как вздумается.

Открыл вкладку способностей и довольно потер руки. Так-с, есть где разгуляться. На выбор сразу четыре способности первого ряда:

Исцеление. Восстанавливает здоровье выбранной цели на величину в х1-х1,5 от величины вашего разума.

Благословение Дайры. Светлая богиня дает свое благословение выбранной цели, повышая запас ее здоровья, маны и энергии на 2 % на 5 минут.

Уже хорошая вещь, за которую любят поборников, а если учесть способность второго ряда, которую открывает это умение, то «Благословению» вообще цены нет:

Защита Дайры. Светлая богиня дает свою защиту и делает поборника полностью невосприимчивым к любым повреждениям на 2 секунды.

Да, мало. Но это только поначалу. Если пожертвовать пятью очками талантов, можно увеличить эффективность до десяти секунд, а за это время можно успеть много чего. Жаль, что атаковать под защитным куполом нельзя.

Поборник света. Пассивное. Повышает урон по созданиям тьмы на 2 %.

Праведное оружие. Увеличивает урон от оружия на 2 %.

Казалось бы, жалкие два процента. Я их даже не почувствую на первых уровнях, но если максимально прокачать эту способность, прибавка составит уже десять процентов — хорошее подспорье, если идти по пути развития ближнего боя. А в довесок следующим по ветке идет одно из моих любимых умений:

Воздаяние. Поборник мгновенно возвращает противнику 0,5 от каждой единицы полученного урона. Учитывается только последний удар.

Хорошая вещь против ребят, которые за один раз наносят сильный урон. Например, волшебники, егери и берсерки. Да и против боссов тоже пригодится. Эта ветка мне нравилась еще и финальной, четвертой способностью — Справедливость. Каждый уровень умения добавлял два процента урона по противникам, которые выше уровнем. На максимальном уровне пригодится только в боях с боссами подземелий, а вот во время прокачки — милое дело.

Так, исцеление — хорошая штука. Именно она помогает лечить себя и союзников. Ее вряд ли возьму, потому как в этот раз решил сделать упор на прокачке бойца. Да и потом, толку мне от исцеления? Сейчас у меня и разум-то не особо прокачан, чтобы здорово лечить. То же самое касалось и «Поборника света». Я пока не собираюсь бродить по мрачным закоулкам, а темные твари поначалу редко встречаются, но в будущем обязательно вкину одно очко ради умения второго ряда. «Вспышка». Против живого врага — это не только обычный фонарик, но и возможность ослепить. Отдавать очко талантов ради этого умения сейчас не позволяет внутренний хомяк, но в бою против игроков эта вещь частенько может пригодиться.

Готово! Распределил все очки талантов и недовольно поморщился. Привык играть полностью прокачанным поборником, а сейчас Торвальд — лишь тень от былого величия. Ничего, наверстаю упущенное, и стану даже сильнее, чем прежде.

В ближайшее время вплотную займусь совершенствованием Благословения, Праведного оружия и Воздаяния. На первое время хватит, а там уже и пятнадцатый уровень наступит, и будет видно в какую сторону лучше развиваться. К тому времени характеристики должны заметно подрасти, и баф будет давать хорошую прибавку. А воздаяние… Не стоит с ним спешить. Какой-нибудь лазутчик или егерь замучают кучей мелких, но досадных ударов. И что им возвращать? Там разовый урон как у суслика, зато количество ударов потрясает.

Умения определялись выбранным оружием. Сейчас в руках была обычная палка, которая наносила дробящий урон, поэтому я мог рассчитывать всего на два типа ударов, а отсутствие щита не давало возможности укрыться за щитом и нанести им удар.

Точно! Я же не распределил очки характеристик! Пять очков мне дали за первый уровень, который я получил автоматически. Подумав, вложил по два очка в живучесть и выносливость, а еще одно — в силу. О привычной роли хилера и палочки-выручалочки для всего рейда на ближайшее время можно забыть. Теперь ставка на игру в соло, а это значит, что мне здорово пригодятся таланты из ветки бойца, немного из защитника и самую малость из лекаря и борца с порождениями тьмы. В итоге получилось следующее:


Торвальд. Поборник Дайры, уровень 1.


Здоровье: 70


Мана: 50


Энергия: 7


Живучесть 7


Выносливость 7


Сила 6


Ловкость 5


Разум 5


Дух 5


Способности: Благословение Дайры (1/5), Защита Дайры (5/5)


Умения: Мощный удар, Оглушающий удар


— Как получишь больше знаний, приходи! — оторвал меня от размышлений Кавилл. — Буду рад тебя обучить новым способностям.

— Ага, благодарю, — отозвался я и поспешил на выход.

Ну, Мироземье, встречай своего героя! Пусть пока со снаряжением туго и в кошельке шаром покати, это дело поправимое. Парочка квестов на повышение репутации, и мне доверят серьезное задание, где уже можно набирать боевой опыт. Так, что тут в Вышинске по квестам?

Загрузка...