Глава 6. Первый рейд

— Прошу всех перейти в групповой чат! Как лидер рейда, я помечу себя восклицательным знаком. Кроме меня подобные знаки получат все классы поддержки, танки и лидеры групп персонажей, наносящих урон. Просьба ко всем перечисленным архитипам, назвать себя! — сказал мужчина средних лет, в робе и с посохом.

Судя по всему, этот человек уже имел опыт игры в проекты, основанные на виртуальной реальности. Его голос звучал достаточно уверенно. Возможно, он даже являлся кем-то из старичков, которых гильдии заслали в эту стартовую локацию, как шпионов.

Если ему удастся отыскать среди собравшихся здесь тридцати восьми человек кого-то подающего надежды, организация наверняка выплатит ему щедрые бонусы. Особенно, если подающий надежды будет проявлять признаки использования навыков Эпического, либо Уникального класса.

— Рыцарь, есть один скилл, генерирующий агрессию.

— Я тоже Рыцарь.

— А я Защитник.

Отозвавшаяся троица танков являлась истинными нубами в данной игре. Их не смутил тот факт, что классы игроков в рейде были скрыты. Когда персонаж входил в зону Виноградные поля, даже его ник нельзя было увидеть.

Осмотревшись по сторонам, я увидел усмешки на лицах чуть ли не половины членов рейда. В отличие от остальных его участников, эти люди явно понимали, что именно здесь происходило.

Потом пришла очередь целителей выступить вперед:

— Я могу исцелять. Если навык снятия дебафов и одиночное исцеление.

— Аналогично.

— Я обладаю только массовым исцелением.

— Могу снимать дебафы и массово исцелять.

Дабы не выделяться из толпы, я решил представиться целителем. Они являлись классом поддержки, так что вряд ли в нубо-рейде кто-то мог заставить их показать свои навыки. Такая роль для моего отступника подходила как нельзя лучше.

— Хил в экипировке воинов? Ты не прикалываешься над нами? — нахмурившись, задал мне вопрос один из персонажей в кожаной броне, с луком за спиной.

— Я сначала сделал задание по вступлению в народное ополчение, и только потом получил класс.

Когда мое лицо изобразило эмоцию смущения, у всех участников рейда сразу же в головах зародились мысли о том, что я еще больший нуб, чем эти танки. За свою жизнь мне столько раз доводилось попадать в унизительные ситуации, что я совершенно не смутился презрительных взглядов, которые на меня бросали собравшиеся здесь игроки. По сравнению с реальностью это казалось сущим пустяком.

— Ладно, четыре целителя — тоже неплохо. Первые два будут приглядывать за танками. Танки получат обозначения: Т1, Т2, Т3. У вас будут: Х1, Х2, Х3, Х4. Лидером второй группы дамагеров, сражающихся на дистанции, стану я. Кто возглавит воинов ближнего боя?

— Я могу! — Вызвался здоровый мужчина под два метра ростом, с огромным двуручным мечом за спиной.

— Если ни у кого возражений нет, тогда на этом и закончим. После того, как босса заагрят, прошу все переговоры вести в групповом чате. Говорить голосом могу только я и специально отмеченные игроки. Теперь информация, касающаяся босса. Гоблин-берсерк имеет первый ранг и простейший уровень сложности — Обычный. Оружие — ятаган. Магические способности отсутствуют. На форуме сказано, что у него есть две фазы. Во время первой он производит атаки по одной цели, которая набила самый большой уровень агрессии. После снижения бара жизни босса до пятидесяти процентов, наступает вторая фаза. Во время нее, он начинает применять АОЕ-скил Вихрь, аналогичный тому, который имеют Берсеркеры и некоторые другие персонажи архитипа — воин. За две секунды до активации Вихря, лезвие ятагана Гоблина-берсерка вспыхнет красным светом. Когда это произойдем, всем кроме танка нужно будет отступить минимум на десять метров. На этом все. Вопросы есть?

Не желая прослыть такими же нубами, как и я, участники рейд-группы решили промолчать.

— Хорошо. Х3 и Х4, вы будете отвечать за поддержку групп игроков, наносящих урон. По умолчанию Х3 хилит воинов, а Х4, в силу своей компетентности, старается не уронить дистанционщиков. Перегруппировываемся и в бой. Да прибудет с нами бог удачи!

— Да прибудет с нами бог удачи! — В унисон повторили его клич участники рейда.

Пристроившись в хвост группы персонажей, наносящих урон в дальнем бою, я решил более подробно изучить каждого из них. Вместе с лидером рейда магов в этой группе насчитывалось целых четырнадцать человек. В большом количестве были и лучники.

Стрелков оказалось меньше всех. Мало кто хотел в фэнтезийном мире сражаться, стреляя из пистолетов и ружей. Пусть они и являлись магическим оружием, работающим на основе маны. По большей части стрелков выбирали персонажи-гномы, ведь они считались главными ремесленниками Тэола.

Босс ожидал нашу рейд-группу на самой границе зоны Виноградные поля. Он расхаживал по горному склону вперед и назад, все время приговаривая:

— Есть, как же я хочу есть. Когда я буду есть?!

Выглядел этот монстр и правда, как босс. Его рост превышал два метра, а телосложение совсем не походило на гоблинское. Объемная грудная клетка, большие мускулы, грубая зеленая кожа. Если бы не длинные уши и вытянутая морда с черным носом на конце, этого мутанта эволюции можно было скорее принять за какого-нибудь нетипичного орка, а не гоблина.

Доспехи босса были созданы из выделанных шкур каких-то животных. На его руках, ногах и шее можно было увидеть десятки странных талисманов, созданных из зубов монстров. Один кулон и вовсе представлял собой череп какого-то небольшого существа с тремя глазами.

Чрезвычайную уродливость данного персонажа дополняло сильнейшее амбре, которое излучало его тело. Когда он открывал рот, чтобы сказать очередную фразу про еду, все могли увидеть желтые гнилые зубы гоблина. В обычных играх, даже основанных на виртуальной реальности, подобных существ встретить было невозможно.

— Какой же он урод.

— Три эпохи завоеваний слишком реалистичные!

— От него идет такой ужасный запах. Я не могу им дышать!

— Так измени настройки! Убавь до минимума ползунок, отвечающий за восприятие окружающей реальности.

По мере приближения к боссу, игроки, которые первый раз играли в Тризу, начинали нервничать все сильнее. Чтобы не выдать себя, я тоже попытался изобразить тревогу на своем лице.

— Бог всемогущий, не пугай меня так!

Посмотрев на меня, шедший рядом лучник-эльф аж сделал несколько шагов назад.

— Зачем вообще было создавать настолько уродливую внешность, парень? — спросил он у меня.

— Каждый играет, как хочет. Разве не в свободе выбора заключается главное преимущества Трех эпох завоеваний? — вопросом на вопрос ответил я ему.

— Ты конечно прав, но в будущем с такой внешностью тебе сложно будет найти себе постоянную группу. Судя по роликам из Мутуба, игроки предпочитают улучшать свою внешность внутри игры, а не уродовать ее.

— Откуда ты знаешь, что я не создал этого перса по реальным параметрам своего тела, включая внешность? — улыбнувшись, задал я ему вопрос.

— Если это так, то мне действительно тебя жаль, — покачал головой эльф.

*****Л: Всем внимание! Т1, вперед!

*****Т1: Принял.

После того, как наша рейд-группа добралась до границы зоны Виноградных полей, лидер взял управление рейдом в свои руки. Вперед подался одетый в комплект Новобранца рыцарь. Со стандартным одноручным клинком и деревянным щитом он смотрелся несколько комично. Особенно если знать, что этот класс персонажей носил латные доспехи и был больше похож на консервную банку.

Но, к сожалению, в стартовой локации существовало только два вида экипировки: на воина и на мага. Только после выхода в открытый мир ее разнообразие увеличивалось в два раза: Латы, кольчуга, кожа и ткань. Также существовала экипировка смешанного типа. Например, кожаная с металлическими вставками, которой часто пользовались воины архитипа ДД. Например, Берсерки и Мастера фехтования.

— Наконец-то пришло время есть! — увидев рыцаря, воскликнул босс.

Подавшись вперед, рыцарь резко ускорился и ударил гоблина щитом. Эта была стандартная атака танков, которая помимо урона повышала уровень агрессии монстра. Над головой босса сражу же всплыла цифра «5». Это означало, что рыцарь смог нанести гоблину всего лишь пять единиц урона.

*****Л: Пока никто не атакует. Подождем, когда танк наберет агрессию. Кому неудобно смотреть на показатели урона, могут переключиться в настройках на Статистическую таблицу.

Послушав совета лидера, многие участники рейда так и поступили. Как бывшему одиночке, мне всплывающие числа урона никак не мешали. Но в рейде использование Статистической таблицы и правда, было гораздо эффективнее.

Когда ты ее включал, в углу экрана появлялось окошко со списком персонажей. Даже если их имена и классы были скрыты, система обозначений, созданная лидером рейда, все равно переносилась туда в точно таком же виде. Своего персонажа, если ему не было присвоено никаких меток, можно было узнать по золотистой подсветке.

Статистическая таблица рассчитывала три параметра: Количество нанесенного урона; Количество восстановленных очков жизни и Количество агрессии основной цели. Они воспроизводились в числовом выражении, которое вписывалось в три горизонтальных столбца: красного; зеленого и желтого цвета соответственно.

Если игроку некогда было сравнивать числовые значения, он мог просто взглянуть на нужный ему столбец и сравнить его длину с точно такими же столбцами у других персонажей. Понятная и всем очевидная система, которая перешла в Тризу из обычных трехмерных ММОРПГ.

Судя по Логу боя, Гоблин-берсерк наносил танку довольно ощутимое количество урона. По тридцать единиц за раз! Его уровень жизни достигал ста пятидесяти очков. Без банок и лечения танк мог выдержать всего пять его ударов. Наносил босс их, примерно раз в четыре секунды.

Когда значение жизни танка опустилось до пятидесяти процентов, первый целитель скастовал на него навыки лечения. Сам танк при этом еще и выпил банку на восстановление здоровья.

*****Л: Начинаем атаковать! Фулл дамаг!

После приказа лидера все участники рейда стали применять различные навыки из своего скудного арсенала. Стоящие рядом со мной маги ударили по боссу стихийными заклинаниями. Они наносили от десяти до двадцати единиц урона. Насколько я знал, генерирующий агрессию навык новичка Удар щитом, мог выдавать до пятисот процентов эффективности. Поэтому каждую последующую атаку танка можно было приравнять к двадцати пяти очкам урона. Перекрыть это значение на начальном уровне персонажам архетипа ДД было очень сложно.

Бар жизни Гоблина-берсерка медленно пополз вниз. Количество его здоровья в ВИКИ не указывалось. Но, судя по скорости убывания хп монстра, это число наверняка было пятизначным. Я определил данный факт буквально за несколько секунд наблюдения.

После магов в бой вступили лучники и стрелки. Дальность их атаки, если брать стандартные навыки и обычный урон, была выше, чем у магов. Поэтому, перед тем как начать атаковать, по приказу рейд-лидера (РЛ) им пришлось отступить назад. Ради безопасности каждый выбрал для себя максимальную дистанцию поражения целей (Рендж).

Так как это был босс стартовой локации, никаких сюрпризов нам он не преподнес. Когда время действия агроскила первого Рыцаря закончилось, Удар щитом активировал второй. Все это время он, как и остальные воины ближнего боя, атаковали Гоблина-берсерка в спину. Поэтому перед тем как применить свой агрогенерирующий навык, Рыцарю 2 пришлось изменить свою позицию.

Проще говоря, Р1 и Р2 поменялись местами. Как только это произошло, эффективность агрогенерации всего урона, который был нанесен этим персонажем до применения Удара щитом, повысилась на пятьсот процентов.

Единственным, кто совсем ничего не делал на поле боя — пока был мой персонаж. Я стоял между тремя линиями дальнобойщиков: магами, лучниками и стрелками и просто наблюдал за тем, как медленно таят очки жизни босса.

Нам удалось всего за несколько минут опустить бар хп босса до пятидесяти процентов. Как только это произошло, он вдруг громко закричал:

— Чертовы мыши, я покромсаю вас на кусочки и приготовлю как шашлык, используя высохшие виноградные лозы с полей!

После своих слов лезвие его ятагана начало наливаться красным цветом.

*****Л: Отступайте! Х1 и Х2 — максимальное лечение на танка!

Тут же пришел приказ от лидера группы. Увидев его в групповом чате, большинство воинов ближнего боя начали дружно отступать. Но те, кто находился в процессе активации навыков, не смогли так быстро среагировать. Именно они и стали первыми жертвами Гоблина-берсерка.

Взяв ятаган горизонтальным хватом, он выставил его перед собой и активировал навык Смерч. Моментально на месте Гоблина-берсерка образовалось миниатюрное торнадо, которое наносило урон всем его врагам в радиусе десяти метров.

Бар жизни танка начал стремительно уменьшаться. Он получал по пятнадцать единиц урона в секунду. То же количество урона получили и четверо застигнутых врасплох воинов. Трое из них орудовали мечами, а один булавой.

*****Л: Х4 помоги Х3! Он не справляется.

*****Х4: Принял.

Ответив РЛ-у, я бросился на передовую. К тому моменту, когда четверо воинов вышли из зоны поражения навыка босса, их бары жизни уже упали на самое дно. А тот воин, который орудовал булавой, и вовсе пал смертью храбрых!

Актитвировав Святой дождь, я за пять секунд восстановил каждому из выжившей троицы по пятьдесят хп. Что же касалось павшего бойца, ему уже помочь никто не мог, так как навык Воскрешение в стартовой локации был недоступен.

*****Л: Пока не вставай. Возродишься, когда мы убьем босса. В таком случае система все равно даст тебе баф на выход.

Эти слова были обращены к павшему воину, и судя по тому, что его тело не стало полупрозрачным, он решил им внять. После данной фразы моя уверенность в том, что наш рейд-лидер является шпионом-рекрутером одной из гильдий Тризы, лишь укрепилось. Без подробнейшего изучения механик игры знать такие тонкости он не мог.

Долго раздумывать над его личностью я не стал. Не то сейчас было время и место. После отмены Вихря, босс снова начал атаковать танка. Я же в свою очередь вернулся на стартовую позицию. Когда баф агрогенерации Т2 спал, его, по команде РЛ-а, должен был перехватить третий танк. Но, к сожалению, сделать это вовремя он не успел, и босс переключился на одного из магов.

Увидев, что на него несется двухметровая зеленая машина смерти, маг запаниковал и стал убегать.

*****Л: Стой на месте, хилы тебя спасут! Не беги, ты мешаешь танку заагрить цель!

Из-за паники этот маг полностью проигнорировал команды лидера рейда. Скорость босса была чуть ли не в два раза больше той, которую мог развить персонаж магического класса. Поэтому он быстро его догнал.

Поймав персонажа, он тут же атаковал его, нанося целых сорок пять единиц урона. Здесь стоило отметить, что уровень жизни и физическая защита магических классов сильно уступали тем, которые имели воины. Именно поэтому проходящий по магу урон оказался таким большим.

Пропустив удар от босса, маг снова побежал. В итоге Гоблину-берсерку потребовалось всего три атаки, чтобы его убить.

Так как он постоянно перемещался, целители не могли скастовать на мага заклинание лечения. По существу этот игрок умер из-за собственной глупости. Его мозг просто не смог переосмыслить факт того, что он находился в виртуальной реальности.

После смерти мага, Гоблин-берсерк стал возвращаться к рейду. По пути его перехватил третий танк, развернув к остальным участникам группы спиной. По приказу РЛ-а рейд перестроился, и продолжил атаковать босса.

Вскоре он повторно применил Вихрь. На этот раз все были готовы, так что ни один из воинов не оказался застигнутым врасплох. На третьем вихре бар жизни босса опустился до нуля. Задрожав всем телом, зеленокожий гигант издал громкий вопль и произнес:

— Надеюсь, хотя бы в раю для гоблинов я смогу наесться вдоволь.

После этого Гоблин-берсерк распался на мириады серебристых искр. Члены рейд-группы тут же начали праздновать добытую победу:

— Мы это сделали! Поздравляю!

— Ура!

— Мы молодцы!

«Это первый и самый простейший босс в игре. При желании и большом количестве банок мой персонаж смог бы убить его в одиночку!» — покачав головой, мысленно усмехнулся я.

После этой мысли в моей неожиданно памяти всплыл образ годичной давности. Тогда в примерно такой же толпе новичков я вместе с остальными праздновал победу над боссом из другой стартовой локации. Тогда мне и правда, казалось, что мы совершили какой-то подвиг. Хоть я и понял, насколько сложной и многогранной игрой являются Три эпохи завоеваний, именно этот момент победы над первым боссом запомнился мне ярче остальных.

«Эх, кажется, я становлюсь снобом! Никогда раньше не замечал за собой подобного. Попридержи коней, Алик! Эти ребята только начинают познавать мир Тэола. Им свойственно такое поведение»

Отругав себя за подобные мысли, я вновь переключился на происходившие в игре события. Некоторые из собравшихся в рейде игроков очень быстро отошли от нахлынувшей эйфории и начали задавать РЛ-у правильные вопросы.

— А где трофеи? Разве с босса не должны были выпасть крутые вещи? Даже с обычных монстров здесь выпадает всякий хлам.

— Верно, лидер. Он прав! Где трофеи?

— Лидер, ты ведь не решил их прикарманить для себя?

Эти слова были обращены к собравшему рейд магу, который вел себя крайне подозрительно. Сразу после смерти босса он распустил группу и быстрым шагом направился к склону горы, на котором раньше тот появился.

Теперь, когда у каждого члена группы в статус-эффектах висело благословение богов, мы могли видеть лестницу, ведущую наверх горы. В ее конце располагалась большая деревянная арка красного цвета, выполненная в китайском стиле. Это и был выход из стартовой локации в открытый мир Тэола.

Чтобы не дать лидеру сбежать, дорогу ему перегородили те самые три танка. Они были настоящими нубами и совершенно не понимали основ Тризы. Но мне это возникшее между бывшими членами рейда недопонимание оказало довольно большую услугу!

— Вы мне угрожаете?! Почитайте гайды, с босса стартовой локации не падает никакого лута. Победа над ним дает божественный баф, который позволяет выйти из локации. Вон та лестница приведет вас в открытый мир!

Сказав эти слова, он хотел обойти трех человек продолжить свой путь, но те оказались не лыком шиты. Окружив его, они продолжили блокировать дорогу к лестнице.

— Кто-нибудь может зайти на сайт игры и проверить его слова? — задал вопрос толпе один из танков.

— Сейчас я все проверю, — ответил ему стрелок человеческой расы.

Судя по выбору пары: раса-класс — он тоже был полным нубом. В отличие от них я прекрасно знал, куда именно спешил наш бывший рейд-лидер. Дело было в титуле Первооткрыватель. Его мог получить только первый игрок, вышедший в открытый мир из каждого рейда.

Из-за нахлынувших воспоминаний я совершенно упустил из вида данный факт. В прошлый раз мне также не удалось его получить. Только спустя несколько месяцев игры в Тризу я наткнулся на статью, рассказывающую о получении данного скрытого Титула.

Отделившись от основной толпы, я стал незаметно продвигаться в сторону каменной лестницы. Когда до нее оставалось всего каких-то пятнадцать метров, один из игроков заметил мои действия:

— Эй, посмотрите, этот человек тоже хочет сбежать!

— Да пусть бежит! Он же тот нуб-целитель, разгуливающий в экипировке для воинов, — ответил ему один из магов.

— Нет, вы и правда, должны были его схватить. Он уносит ваши трофеи! — вдруг встрепенулся бывший рейд-лидер.

— Ты же сказал, что с босса они не падают? Зубы нам заговариваешь?! Ребята, не давайте ему уйти, пока мы все не выясним, — встал на мою сторону один из танков.

«Да не оскудеет нубами земля наша благословенная!»

Мысленно поблагодарив этого человека за его необразованность, я со всех ног бросился бежать по лестнице. Теперь, когда расстояние между мной и ближайшим игроком достигло пятидесяти метров, даже персонажи с высокой ловкостью не смогли бы меня догнать

Потратив несколько пунктов Выносливости на быстрый подъем по лестнице, я сразу же нырнул в арку. Мгновение дезориентации, и вот мой персонаж появляется на широком лугу.

Он был залит солнечными лучами, в которых купалась росшая там зелень. Легкий ветерок развевал мои длинные темно-русые волосы. Благодаря включенным на максимум ощущениям, я мог чувствовать его даже виртуальной кожей.

За моей спиной высился довольно густой лиственный лес. Впереди, примерно в трех-четырех километрах можно было разглядеть очертания города. Именно туда и должна была лежать дорога каждого новичка, который выбрался из стартовой локации.

— Ну, здравствуй Тэол. Я наконец-то вернулся! — блаженно зажмурившись, воскликнул я.

Ощущения от пребывания в открытом мире по сравнению со стартовой локацией были очень разными. Один мой знакомый, с которым мы фармили монстров в группе на первых уровнях в прошлом, сравнивал эти ощущения с сексом в презервативе и без него. Будучи девственником, я мог только смущенно ему поддакивать.

«Поздравляем! Получен титул Первооткрыватель: +10 к Популярности.»

— Хах, мне никогда не наскучит убивать вас, нубов! — раздался рядом со мной чей-то грубый голос.

А в следующий момент я почувствовал, как земля уходит у меня из-под ног, а экран окрашивается в красный цвет.

Лог-боя:

Удар в спину Твой папочка наносит вам 480 единиц урона (физический)

Вы мертвы.

«Внимание! Вас убил другой игрок. На сохранение души потрачено 230 единиц эфира. Вы потеряли: Наручи Новобранца; 15 ЭМ. Смерть в открытом мире от рук других персонажей карается двенадцатичасовым штрафом входа в игру. Время реальное. Если ваш персонаж не будет воскрешен в течение десяти минут любыми игровыми средствами, штраф вступит в силу.»

Вскоре передо мной на красном фоне появилось системное сообщение. Я прекрасно знал, что именно оно означает. На меня напал ПК-персонаж (игрок, который охотится на других игроков).

Убийства персонажей в Трех эпохах завоеваний были разрешены во многих местах открытого мира. Это не касалось разве что городских территории. Но даже там могли быть свои исключения.

Администрацией игры ПК-шество поощрялось всеми силами. После смерти от рук другого игрока, твой персонаж терял десять процентов эфира из расчета максимального требуемого за уровень количества. В начале игры такие потери могли показаться несущественными, но ближе к уровневому потолку одна смерть могла откинуть персонажа назад в прокачке на несколько дней или даже недель.

Этот вид деятельности процветал из-за того, что после смерти персонажа, существовал шанс выпадения с него какого-то непривязанного предмета экипировки. Либо денег, либо предмета, хранящегося у персонажа в инвентаре, и не имеющего статуса — Закреплено. Именно поэтому профессиональные игроки старались всю экипировку привязывать к себе системными средствами. Даже если она сама по себе не имела такого статуса.

Сделать это можно было, купив в игровом магазине, или на аукционе — специальный предмет. Он выглядел как Замок и стоил небольших денег. 100 ЭМ в магазине и 70–95 на аукционе.

Именно на такого человека мне и повезло нарваться, едва появившись в открытом мире игры. Охота на выходящих со стартовой локации нубов была распространена среди начинающих ПК-шеров. В основном к этой категории игроков относились два вида людей.

Одни были крайне не удовлетворены реальной жизнью. До такой степени, что хотели убить всех вокруг. Не имея возможности или желания как-то поменять свою жизнь, они изливали гнев в игре на тех, кто был слабее. Проблемы на работе, козел начальник, наставляющий рога супруг, та же нищета — любая из этих причин могла сподвигнуть игрока заниматься подобным непотребством в Тризе.

Ко второй категории игроков, которые занимались ПК-шеством, относились люди, систематически зарабатывающие на этом деле реальные деньги. Порой довольно большие. Касательно убийства новичков эта схема тоже работала.

Представьте себе, что в Тризу решил поиграть какой-то богатый человек или мажор во втором-третьем поколении нуворишей. В отличие от многих других функций, услуги доната в стартовой локации работали по стандартной схеме. Любой игрок, вложивший в игру свои реальные деньги, мог обменять их на эфирные монеты.

Это было сделано для удобства той категории людей, которые приходили в Тризу отдохнуть после учебы или работы. В Синистере они все обитали в развлекательном квартале.

Так вот, вернемся к нашему богатенькому игроку. Вложив в игру кругленькую сумму денег, он мог обменять большую часть на ЭМ, а на остальные накупить различных предметов в игровом магазине. Если ПК-шер поймает такого игрока на выходе, с него может выпасть какая-нибудь дорогая донатная вещица и много игровой валюты. Именно из-за такого шанса ПК и охотились на новичков.

«Этот ублюдок все равно будет пастись в инвизе (режиме невидимости) у моего тела эти десять минут, в надежде, что я воскресну за счет предмета из магазина. Смысла раскошеливаться на что-то подобное все равно нет…»

Мысленно помянув всех родственников Твоего папочки до восьмого колена, я вышел из игры. Мой взгляд невольно метнулся к часам, показывающим реальное время. Сейчас уже был второй час ночи. В принципе, я и так собирался отключиться от игры, как только доберусь до города. Но, к сожалению, судьба распорядилась по другому.

Увидев, что именно с меня выпало, после десятиминутного ожидания ПК-шер пойдет искать новые жертвы. А я его стараниями смогу сократить путь до города, ведь кладбища, на которых возрождались игроки, были привязаны как раз к населенным пунктам.

На их территории устанавливались божественные святилища. В крупных городах они выглядели как храмы, а в маленьких населенных пунктах больше напоминали платформу из белого мрамора со статуей божества в центре. По легенде пришедшие в мир Тэола игроки являлись посланцами божьими. Именно они их и возрождали. Так что завтра примерно в час дня я смогу возродиться сразу у городской черты.

Подумав об этом, я понял, что потеря начальной экипировки и пятнадцати эфирных монет стоили того. Их можно было считать платой за быстрое перемещение в город.

С такими мыслями я выключил ПСИ-обруч и снял с себя игровой костюм. Непродолжительный рейд в уборную комнату позволил мне немного освежиться. После чего я снова плюхнулся на свою старенькую кровать и мирно уснул.

В последние дни я почему-то очень быстро засыпал. Скорее всего, это было связано с яркими эмоциями, которые мне доводилось испытывать в Тризе. Игра за новый класс все же отличалась от той рутины, в которую превратилась жизнь Дэшона.

Теперь вместо ежедневных миссий от церковников на истребление того или иного вида нежити, а также поиска каких-нибудь пропавших реликвий — я участвовал в настоящих приключениях. Одно только дело сумасшедшего смотрителя Старого кладбища и квест на поиск Песни предрассветной мглы чего стоили?

Ночью мне приснился крайне странный сон. В нем я сидел за столом в каком-то ресторане, среди большой компании людей. Было много вкусной еды и дорогого алкоголя. После того, как все напились и наелись, началось главное веселье.

Откуда-то у одного из гостей появилась в руках гитара. Как только он извлек из нее первые музыкальные ноты, остальные люди тут же начали петь. К слову, я тоже был в их числе.

Мне подобный сон показался крайне странным. Раньше я не проявлял каких-то особых чувств к застольям, и совершенно толерантно относился к вкусной еде и алкоголю. Тем более к живому пению, ибо моим голосом можно было разве что в уборной кричать слово — «Занято».

Ответ на эту загадку оказался более приземленным. Ни к каким пророческим видениям будущего, ни моим скрытым желаниям — данный сон отношения не имел. Все дело было в нашем соседе, который, нажравшись до поросячьего визга, не нашел никакого другого занятия ночью, кроме как выйти на крыльцо своей хибары и начать петь песни под гитару.

Звук его голоса постоянно повышался. Вскоре он взял верхнюю ноту в песне о какой-то батарейке, чем разбудил половину нашего района. Кто-то вызвал наряд полиции, которая и угомонила доморощенного барда. Меня как раз разбудил ее приезд.

Быстро осознав, в чем дело, я сонно вздохнул, после чего повернулся на бок, обхватив двумя руками подушку. Ее края закрыли мне уши, благодаря чему гомон на соседнем участке оказался несколько приглушен. Благодаря этому лайфхаку мне удалось снова заснуть.

Утром во время пробежки я увидел через забор, как в своем дворе убирает последствия вчерашней гулянки Павла Михайловича его дочь Лена. На этот раз ее лицо не выражало никаких эмоций. Она вообще не заметила того, что я за ней наблюдал.

Не став слишком перенапрягаться, я пробежал все те же шесть кругов вокруг дома. Душ и прием пищи прошли довольно буднично. Продукты из дорогого магазина уже закончились, потому пришлось довольствоваться поджаренным на сковороде хлебом с дешевым паштетом сверху и чаем.

Перекинувшись несколькими словами с мамой, я поспешил в свою комнату. После входа в интернет передо мной открылась стартовая страница — официальный сайт Трех эпох завоеваний

До снятия дебафа на вход в игру оставалось еще два часа. Это время я решил потратить на поиск различной информации по прокачке. ВИКИ и форум официального сайта Тризы стали моим первым выбором.

После просмотра всех интересующих меня статей, я перешел на неофициальные сайты, посвященные этой игре. Первый открытый мной ресурс тут же бросил в мое лицо несколько рекламных банеров.

По законодательству сайты могли заполнять рекламой не более тридцати восьми процентов принадлежащего им виртуального пространства. И большая часть таких вот частных ресурсов использовала эту возможность на всю выделенную квоту.

Один из банеров обещал мне кое-что увеличить, второй кое-что отрезать, третий и вовсе зазывал в какую-то организацию всеобщего сетевого бога. Стараясь не обращать внимания на эту навязчивую рекламу, я просмотрел несколько интересующих меня статей.

В одной их них рассказывалось об интересном квесте для новичков. Его можно было сдать чуть ли не в каждом населенном пункте. Я слышал о нем раньше, и даже пытался выполнить год назад, когда начинал играть в Тризу. Но эта попытка не увенчалась успехом, так как я не нашел район с нужными монстрами по одной из категорий предметов, необходимых для завершения данного задания.

На этом сайте была выложена карта с такими районами. Сохранив ее, я уже хотел покинуть ресурс, как вдруг мне на глаза попалась реклама тренингов по улучшению мыслительных процессов и других функций мозга.

«Если мое развитие в Тризе пойдет по возрастающей, через год я мог бы попробовать поступить в ВУЗ! Пусть не военный, но хотя бы на какой-нибудь гражданский факультет меня должны будут принять за небольшой подарок в виде наличных. Хотя, экзамены сдать все равно придется! К тому же и Даньке необходима будет финансовая поддержка. Вряд ли мама с отцом смогут достать для него достаточное количество денег. Да и техническое училище не лучший выбор! После него светит разве что работа на промышленных предприятиях…»

Начав рассуждать в подобном ключе, я неосознанно кликнул на иконку банера. Меня сразу же перекинуло на другой сайт. Его адресная строка подсвечивалась зеленым цветом. Это означало, что данный сайт прошел государственное лицензирование и не являлся мошенническим.

На сайте было два раздела. Один для повышения активности и работоспособности мозга. Второй был посвящен подготовке к различным экзаменам. Школьная программа. Технические учебные заведения и ВУЗ-ы.

В школе я не был отличником, и учился в основном на четверки. Будь это время выпуска, для меня несложно было бы сдать вступительные испытания в ВУЗ. Но сейчас, по истечении года, полученные в школе знания уже притупились. Так что подобное подспорье мне бы не помешало.

Материалы на этом сайте были доступны по принципу ежемесячной подписки. Она стоила недорого, полтысячи в месяц. После продажи Дэшона на моей карте все еще сохранялся кое-какой остаток средств. Его хватало для покрытия подписки на сайте.

Особо не раздумывая, я сразу же ее оплатил. Первым было решено посетить раздел, посвященный общим вопросам работы мозга. Здесь во главу угла ставились скорость мышления и тренировка памяти. Перед тем как начинать курс, мне дали пройти тест, в котором надо было решать различные головоломки.

Результат теста не сильно меня обрадовал. Мои текущие способности к обучению после года деградации заметно снизились. Я едва набрал удовлетворительный результат, который позволял перейти к основной программе.

Первым этапом программы являлась Тренировка скорости восприятия текста по методу Виктора Котка. Суть метода заключалась в прочтении примерно одинаковых объемов текста на время.

Потренировавшись в течение получаса, я почувствовал, как у меня начинает болеть голова. Но улучшение мозговой деятельности и правда, было налицо. Под конец тренинга я мог воспринимать текст несколько быстрее, чем раньше. В описании было сказано, что это тренинг следует повторять каждый день.

«Ну, хуже от этого мне точно не станет!»

Сохранив адрес сайта в закладках, я перешел в раздел Мутуба, который был посвящен стримингу. На одном из самых популярных каналов в этот момент обсуждали рейд одной из крупных гильдий, обнаружившей новое подземелье Гробница шепотов.

— …этот данж появился после ввода обновления Темный век. Одному из членов гильдии Громовержцы повезло наткнуться на него во время прохождения персонального задания. Сейчас мы посмотрим, как гильдия будет атаковать первого босса подземелья — Стража врат подземного мира.

Ведущей, которая комментировала происходящие на записи рейда события, оказалась молоденькая, красивая девушка в короткой юбке и облегающем топе. Ее образ дополнялся двумя длинными косичками светло-русого цвета. Этот тип назывался Хорошенькая сестренка, живущеая по соседству. Ее ник-нейм был «Дикая кошка».

В современную эпоху, индустрия онлайн-трансляций сделала большой уклон в сторону красоты и сексуальности. Кастинг на роль ведущего популярных стриминг-каналов сейчас был намного жестче, чем даже на телевидении. Тебе нужно было выглядеть как древнегреческий бог или богиня, чтобы суметь пробиться в эту индустрию.

Босс, с которым сражалась гильдия Громовержцев, выглядел как человек с головой собаки в древнеегипетской одежде, какую изображали различные фрески в пирамидах и дворцовых комплексах этой страны. В его руках был посох со спиралевидным навершием, закручивающимся вовнутрь. Атаковал этот песьеглавец магическими умениями стихии света. Причем все они имели массовый характер поражения.

По сравнению с убитым нами Гоблином-берсерком разница была даже не как между Небом и Землей. Казалось, что по уровню сложности эти два монстра находятся в разных галактиках.

Рейд громовержцев действовал весьма профессионально. Достигнув второй фазы, они не потеряли ни одного человека. Настолько слаженно группа игроков могла действовать только после накопления огромного опыта прохождения сложных инстансовых зон.

Комментарии девушки, несмотря на ее внешний вид и достаточную молодость — тоже оказались весьма профессиональными. Было видно, что попала она на этот канал не только за свои внешние данные.

Продолжая наблюдать за разворачивающимся на трансляции действом, мой взгляд все чаще начал сползать в чат. Некоторые комментарии там серьезно удивляли:

Босоногий мальчуган: Всем встать! Профессионалы в действии.

Тихая жизнь: Красиво сражаются!

Муж Дикой кошки: Дикая кошка самая красивая девушка на свете!

30 метров красной тряпки: Как вступить к громовержцам?

Пельмешек в сметане: Они принимают только персов с ТОП-овой раскачкой. Тебе не светит!

30 метров красной тряпки: С чего бы? А вдруг это мой аккаунт запустил обновление Темный век? Я играю Рунным магом!

Дон Карлеоне: Ясно. А я мастер гильдии Громовержцы. Для вступления к нам тебе будет необходимо предоставить свои личные данные. Можешь написать мне их в приват. Обещаю, что рассмотрим твою кандидатуру сразу после этого рейда.

Муж Дикой кошки: Милая, открывай. Я у тебя за дверью!

Тихая жизнь: Модеры, забаньте кто-нибудь этого маньяка!

Муж Дикой кошки: Я не маньяк, а ее муж. Дорогая, открывай! Я же звоню!

Муж Дикой кошки получает пожизненный бан. На основе заявлений пользователя в управление по борьбе с кибернарушениями был отправлен рапорт.

Пельмешек в сменате: Так ему и надо. Я бы заплатил, чтобы посмотреть стрим с тем, как к нему домой вламывается наряд полиции!

Меня тоже удивили комментарии пользователя Муж Дикой кошки. Все интернет сообщество уже давно знало о принятии закона, который регламентировал общение в этой сети. Любые оскорбления, угрозы или действия провокационного характера в адрес других лиц теперь могли быть оспорены в судебном порядке.

Сейчас у каждого пользователя сети интернет был свой цифровой паспорт. А использование различных VPN-сервисов полностью запретили. За это можно было на самом деле угодить в тюрьму или нарваться на крупный штраф. Поэтому реальная личность и местоположение более девяноста девяти процентов людей легко обнаруживались сотрудниками управления по борьбе с кибернарушениями.

Большой брат следил за всеми!

Конечно, это не избавило интернет от троллей. Теперь они стали действовать более тонко, используя оценочные суждения и завуалированную ненормативную лексику. Но даже так, при большом желании и наличии средств на судебные тяжбы, объект кибербулинга мог привлечь к закону и таких умельцев. Просто не всем это было нужно.

Спустя какое-то время громовержцам удалось одолеть первого босса Гробницы шепотов. Обсудив итоги рейда с несколькими приглашенными гостями, Дикая кошка закончила трансляцию.

Посмотрев на время, я понял, что уже пора возвращаться в Тризу. Все сайты тут же были свернуты в трей. Смотреть на то, как играют другие люди, было менее увлекательно, чем переживать приключения в мире Тэола лично.

«Внимание! Открытая новая локация: город Талим»

«Поздравляем. Декард Ламбер получает 4 уровень!»

После выхода из стартовой локации, новичков всегда раскидывало по разным уголкам Тэола. Именно поэтому попытки заводить там какие-то связи — занятие крайне бесполезное. Ведь дальше со своими новыми друзьями вы сможете начать прокачиваться разве что после встречи в столице.

Добраться до нее из глуши, в которую закидывает новичков — крайне непросто. Потребуется много денег, чтобы взять билет на воздушный транспорт, потому как услугами телепортации персонажи могут начать пользоваться только по достижении двадцать первого уровня.

В храме на кладбище я возродился далеко не один. Каждые несколько минут туда закидывало очередного неудачника. В данный момент вокруг платформы собралось около десяти человек. Кто-то ждал возрождения своих товарищей, кто-то просто проверял инвентарь на предмет потерянных вещей.

Дежурили здесь и вездесущие торговцы. Они продавали экипировку, а также расходники. Их сообщения полностью забили чат данной зоны.

Статский старатель: Шмот 5-10лвл, малые флаконы жизни и маны, зелья защиты от стихий! Дешево!

Горген: Подходи к лотку Горгена. Лучший товар на всем сервере. Самые низкие цены, все клиенты остаются довольными. Горген не обманет! Горген — гарант качества!

Не став задерживаться у платформы возрождения, я поспешил в город. Талим мало чем отличался от Синистера. Разве что архитектурой. Все фасады домов в городе были выкрашены в белый цвет, а крыши имели плоскую форму.

По размерам этот населенный пункт даже немного уступал Синистеру, но со стороны казался более благоустроенным и укрепленным. Особенно это касалось оборонительных сооружений и многочисленных постов охраны.

Кладбище, где возрождались персонажи, погибшие в данной локации, прямо прилегало к городской стене. От точки воскрешения до городских ворот было всего насколько минут хода.

— Чертовы ПК-шеры! Что-то слишком много их развелось в этой локации.

— Ага, особенно на Талимских лугах и у границ Дивнолесья! Но если прорваться через их осаду, то в самой лесной зоне можно фармить спокойно.

— Почему?

— А им невыгодно лазить по лесу. Одно дело просматриваемый луг, где жертву можно увидеть издалека, и совсем другое — лес. Там им приходится лазить по всяким оврагам и заглядывать под каждый куст, чтобы найти хотя бы одного мелкого персонажа.

Невольно подслушав разговор двух игроков, которые, как и я, возвращались в Талим с точки возрождения, я сделал для себя соответствующие пометки. Карта локаций Тэола, которую мне удалось скачать на неофициальном ресурсе, посвященном Тризе, указывала на локацию Талимские болота. Именно там водились нужные мне монстры, которые позволят быстро достигнуть потолка развития в нулевом ранге. Так что ПК-шеры угрожать мне не станут.

В отличие от Синистера, в этом городе ворота охраняла целая группа стражников. Все они были одеты в экипировку тридцать плюс уровня. Данный факт говорил о том, что глупостей от игроков администрация Талима не терпела.

Перед тем, как отправляться на болота, я хотел дойти до лавки торговца экипировкой и докупить потерянные из-за ПК-шера наручи. Менять экипировку пока было рано. Тем более что я хотел одним махом достигнуть десятого уровня.

К тому же у меня было Копье гнева святых. Такая атака не снилась даже оружию синего качества уровневой группы десять плюс. С ним никакие болотные твари мне были не страшны.

Смерть в Трех эпохах завоеваний являлась главным искусственным препятствием, которое тормозило прокачку игроков. Именно поэтому большинство из них носили с собой в инвентаре камни возрождения. Они помогали избежать двенадцатичасового штрафа и практически сразу возродиться на местном кладбище.

Правда, десять процентов набранного за уровень эфира персонаж все равно терял. Чтобы избежать потери опыта, требовалось получить Воскрешение от целительских классов. Эта игровая фишка и заставляла большинство игроков объединяться в группы при прокачке.

Помимо смертей от ПК, в Тризе существовало еще множество искусственных барьеров, тормозящих развитие игроков. Например, локальные ивенты, вроде разломов, из которых появлялось огромное количество монстров. Без организованной группы игроков с хорошим лидером, зачистить такой разлом было практически нереально.

Новички и любители легкой наживы — не знали данного факта. Многие из них пытались участвовать в локальных ивентах в одиночку. Это приводило к массовым смертям и очередной потере опыта.

— Эй, молодые люди! Да-да, я с вами говорю. Не хотите вступить в нашу гильдию? Я вижу, вы уже поднабрались опыта в этой игре. Пора бы определиться и с игровым сообществом. Вступайте к нам. Требований немного! Выполнение мелких поручений и гильдейских квестов. Зато преимуществ целый вагон! Мы помогаем новичкам с прокачкой, добычей экипировки, и зачисткой мелких данжей. К тому же у нас много девушек в составе. Среди них немало одиноких, — елейным голоском произнесла довольно откровенно одетая эльфийка, обращаясь к парочке нубов, которые шли впереди меня.

— Правда?! А как называется ваша гильдия?

— Спарта. Давайте пройдем к нашему представительству в Талиме. Там ответственный за рекрутинг вам все объяснит подробнее.

Слова эльфийки сопровождались типичными жестами. Язык жестов ее тела говорил о том, что она хочет соблазнить этих парней. И, видимо ей и правда, это удалось. Оба парня повелись на разводку эльфийки, и словно собачки, последовали за своей госпожой прямо на Скотобойню.

Быстро скопировав ник-нейм одного из парней, я написал ему приватное сообщение со следующим содержанием:

«Что бы они ни предлагали, не вздумайте подписывать контракт. Это развод!»

Именно Скотобойнями в игровых кругах назывались гильдии, которые занимались обманом игроков. Сейчас эта девушка приведет игроков в дом, который арендует одно из таких сообществ. Там их будет ждать еще более шикарный персонаж женского пола. Она навешает им лапши на уши, после чего попросит подписать игровой контракт.

На его первой странице будут стандартные условия рекрутинга в любую гильдию с подобной системой приема. А вот дальше, начнется уже настоящая жесть. Если ребята не догадаются прочитать его целиком, считай, они просто подарят своих персов гильдии.

В основном подписавших такой контракт персонажей отправляют на добывающие профессии. Горное дело, Травничество, Рыболовство и так далее. Если они отказываются, гильдия выкатывает им штраф. Обычно его величина перекрывает стоимость персонажа, так что им приходится отдавать ее руководству свои аккаунты и начинать все заново.

С одного мелкого нуба мало что можно поиметь. Но когда их сотни — это совсем другое дело. Кто-то продержится день и уйдет, а кому-то будет жалко своего перса, особенно если он в него много задонатил на старте. Такой будет работать на них очень долго, или просто выкупит себя через реальные деньги. Так или иначе, в выигрыше всегда оставалась черная гильдия.

Так получилось, что мой путь совпал с тем, по которому двух парней вела эльфийка. Когда они подошли к одному из домов, который располагался как раз напротив торговой лавки, эльфийка дала доступ во внутреннюю зону этим парням. Вскоре они скрылись за массивными коваными дверями.

Уже было собираясь идти обратно к предвратной площади, эта дамочка встретила еще одну зазывалу из их гильдии. Та привела с собой рослого орка-воина.

— Какой у тебя улов за сегодняшний день? — отправив его на Скотобойню, поинтересовалась зазывала человеческой расы.

— Привела семерых. Двое подписали. Лох — не мамонт. Лох — не вымрет!

— Эх, а у меня пока всего один.

— Не волнуйся, ты красавица. Главное научиться пользоваться своей красотой. На меня и в реальности мужчины слетаются, словно пчелы на мед. Остается выбрать только пару-тройку более-менее привлекательных с деньгами. Я уже привыкла крутить ими, как мне захочется, — начала хвастаться эльфийка.

Зайдя в лавку торговца, я специально остановился у входной двери, чтобы послушать их разговор.

— Ну, в реальности все проще. Я сейчас как раз встречаюсь с тремя довольно перспективными. Один, правда, уже староват, но под пивко и он потянет. Когда они надоедают, всегда можно заменить на других. А вот к флитру в игре я еще не привыкла. Все эти образы гномов и орков вызывают у меня чувство отвращения. Особенно если нужно их касаться. Я же совсем недавно перешла из отдела по оказанию интимных услуг в рекрутинг. Там вообще была жесть.

— Верно! Пока мы молоды, надо монетизировать свои достоинства. После тридцати возможности резко сократятся. Я вот, если будет подходить возраст, сделаю так, чтобы самый перспективный в финансовом плане стал отцом. По признанию или после теста — мне все равно. Но с нашим законодательством по отношению к женщинам, о финансовых проблемах можно будет забыть до конца жизни, даже если мудак не захочет жениться.

— Это правильный подход. Не мужчины правят миром, а с*ськи! — кивнув коллеге, рассмеялась зазывала человеческой расы.

Покачав головой и мысленно вздохнув, я решил больше их не слушать. Все равно никакой полезной информацией они не владели. Да и в гильдии числились лишь как внешние наемные рабочие.

— Сколько ты будешь там стоять? Милостыню не подаем. Убирайся, если ничего не покупаешь, не пугай мне посетителей! — пробасил вышедший из-за прилавка гном с густой черной бородой до пола.

«Ах, эта прекрасная жизнь в мире Тэола, с популярностью в минус девяносто пунктов!»

Закрыв поплотнее дверь магазина, я повернулся к торговцу, изображая на лице некое подобие улыбки:

— Приветствую вас, уважаемый! Я пришел не за милостыней, а чтобы кое-что купить…

Загрузка...