То, что мертво, умереть не может. Но ты все равно убей этих ублюдков.
Яра Грейджой
Я не выбирал эту дорогу. Она была наложена на меня, как татуировка. И чужая кровь стала краской, которой я оставляю следы на своем пути.
По дороге прислушиваюсь к себе и понимаю — растратил где-то треть ресурса инвиза, но он все же восстанавливается со временем, но ооочень медленно. И сколько займет этот процесс — пока не совсем понятно, но очевидно больше, чем у меня есть.
Добравшись до точки, осознаю, что напротив самого места будущего убийства лучше не парковаться. Объезжаю нужный дом, заехав внутрь квартала, глушусь и снова лезу в телефон для выяснения картины.
9:19. На счету опять единичка, на таймере — почти десять часов.
Из отмеченных нововведений — в магазине Сил стала доступна прокачка моей невидимости, а баннер рулетки теперь серый и не активный. Он совсем заблокировался или позже перезагрузится?
В магазине теперь можно прокачать резерв, скорость естественного восполнения, уменьшить расход при определенных действиях. Можно уменьшить размер минимального значения шкалы, при которой прекращается естественное её восполнение, значит — есть и такой параметр, просто я до него еще не дошел. По идее, это как в Call of duty той же, когда из минигана стреляешь, и в нем перегрев срабатывает. До определенного критического значения перегрев, если не стрелять, быстро откатывается, но за ним — долгое охлаждение. Так и тут — когда перерасходуешь большую часть ресурса силы, то он перестанет сам восстанавливаться.
В магазине же стали доступны дополнительные плюшки — инвиз оружия, сокрытие следов, заглушение звуков, куча иных сокрытий в разных спектрах-диапазонах. Список на самом деле был большой, я не стал тратить время на то, чтобы все изучить, а полез дальше. Ведь цены на это все мне были пока не известны — почти во всех ячейках значилось «Не достаточно средств». Что ж, будем убивать.
В других магазинах вроде все так же, как и час назад. Но мне они по прежнему не особо интересны пока. Пистолет, пусть даже не видимый, без патронов работать не будет, а патроны к нему продаются отдельно — это я еще в первый раз выяснил. Плюс любое оружие остается видимым, что не есть хорошо. Навыки-способности прямо сейчас мне тоже не особо помогут. Купив каратэ какое я супер убийцей не стану. Вот мы и приходим к конвертеру. Волнующий меня вопрос — как он тут реализован? Если все улучшения инвиза в магазине Сил, то есть ли какая-то прокачка за эти конвертируемые очки? Или Силы — некий аналог Special из фолыча?
Захожу в «Конвертер» — «Конвертировать души» и мне становятся доступны аж несколько опций. Перевод в очки характеристик — очевидно улучшение здоровья, силы, ловкости и т. д. Превращение в очки навыков — прокачка всяких умений, наук, языков (почти всего, что в меню персонажа было).
Сколько я получу очков с души — стоит значок примерно и цифра пять, а точное значение не пишут. Очевидно, что какое-то случайное количество, надеюсь ноль не может выпасть.
Пункт конвертации в очки Сил был не активен. Душа мной убитого не той системы? Или именно инвиз так не прокачать? Дальше будет видно.
Вот и обещанное здоровье подвезли похоже. Да и богатство здесь же: в магазине предметов даже одну душу можно на вполне себе кругленькую сумму налички обменять. В продаже так же и ювелирка, и золото в слитках, и драгоценные камни. Только толку с этого всего при данных обстоятельствах?
Возвращаюсь на пункт назад и захожу в «Извлечение навыков». Здесь мне доступна опция препарирования заполученной души с вытягиванием из нее всякого нужного. Тут можно и конкретный навык выделить с определенной вероятностью («Вождение грузовиков», например, у меня с 95 % вытягивается). Вероятность извлечения видимо зависит от того, на каком уровне он был у его донора и как часто донор его применял в своей жизни. Вытягивание навыка «Садоводство» или «Рыбалка» дает 72 %, а вот «Ремонт грузовиков» — всего 64 %. Сложность навыка тоже на вероятность влияет? Можно еще вытянуть, что вытянется: один случайный навык — 99 %, два — те же 95 %, что и у основного целевого, три — уже менее оптимистичные 77 % и т. д. Спасибо надо сказать хотя бы за то, что навыки извлекаются более-менее общие. Ремонт грузовиков сразу весь извлекается, а не только Ремонт заднего левого колеса, как я боялся после просмотра окна Игрока.
Наконец самый неоднозначный пункт — случайное извлечение. Что извлекает и с какой вероятностью — не понятно, но именно его я и решил испытать. Высоковероятные навыки водилы мне пока не особо интересны. Прокачка с одной этой души меня сейчас не спасет. А вот посмотреть, как работает рулетка в данном случае — может быть полезно.
Решено. Ставлю душу на кон, скрещиваю пальцы и запускаю. И сразу же появившаяся анимация меня приятно удивляет — вместо одной типичной горизонтальной ленты сначала появляется как бы таблица, в центре которой две сближающиеся и разбегающиеся рейки в итоге образуют короткую вертикальную ленту на одну ячейку шириной. Затем лента заполняется одинаковыми квадратиками, что переворачиваются, будто открытие букв в «Поле чудес». Раз, два, три… вертикаль заполнилась элементами, отвечающими за выбор того — на что мы будем играть. Тут были все иконки из меню Конвертера, а значит через рандом можно прокачать и Силу (вопрос выгодности относительно магазина не берем пока во внимание). Помимо них был знакомый серый значок с вопросом и новый значок перезарядки с фоном в виде почти пустой полоски маны (перезарядка Сил?).
По горизонтали образованной таблицы тоже начали то сходится, то расходится две выделенные рамки.
Если я правильно понимаю, то это значит, что возможен вариант не с одной, а с двумя, четырьмя и т. д. наградами в рулетке, причем наградами разного типа.
В итоге горизонтальная рамка остановилась на трёхячеечном размере (сразу три награды?), а вертикальная лента стала вращаться с большой скоростью и размылась.
Снова двадцать секунд прокрутки до остановки и вот он выигрыш — серая карта с вопросом и два случайных навыка в виде соответствующих подписанных карт.
Поздравляем! Душа успешно была конвертирована случайным образом. В результате конвертации вами были получены: Игровая карта «Навык рыбалки», Игровая карта «Навык квартирного ремонта», Игровая карта «Случайная карта конвертации души». Данные карты были добавлены вам в инвентарь.
Сразу лезу в него и вижу все три заполученные награды. Две зеленых карты навыка и серую — случайную. Достаю карты навыков и перед их активацией нахожу оба уже наличествующих в списке моего персонажа. Тапаю по ремонту для его раскрытия в меню и по отлаженной схеме пробую карту на зуб. Снова сноп искр и у меня в голове тут же возникли знания о том — как правильно установить пластиковые окна, как клеить обои и еще куча подобных умений. Те скилы, которые у меня уже были (замена крана скажем) в ряде случаев прокачались. В меню персонажа эти новые умения добавились в подразделе навыка и циферки у соответствующих подпунктов выросли, хоть и не много. По ощущениям я из рядового горожанина по этому навыку стал горожанином прокаченным, где-то даже способным работать шабашником. И это одна душа только, да ещё и не вся!
Беру карту рыбалки и активирую ее. Сразу становится очевидным, что донор пожил и поработал на море. Помимо прокачки рыбалки на удочку и сети мне добавились куча универсальных (узлы, работа со снастями и т. д) и морских рыболовных умений. Попаду на море — будет нехилое подспорье. А умение узлы вязать — вообще универсально. Почему оно в отдельный навык не выделено? Или дальше будет?
Достаю серую карту и активирую ее. Опять искры и новое сообщение:
Поздравляем! «Случайная карта конвертации души» была успешно активирована, — а могла и неуспешно?
Два очка навыков были добавлены вам в профиль и доступны к распределению.
Буду ли я качать что-то из уже имеющегося? Нет. Подожду, пока не скопятся новые навыки, а то и вообще дальнейшего развития ситуации.
У меня возникает новый рой вопросов. Как происходит это добавление знаний в мою черепушку. Или их в нее не загружали, а это все через быстрое обращение ко внешним нейросетям реализовано? В большом мире человек точно так же может резко поумнеть? Вернее не поумнеть, а стать более эрудированным, что несколько разные вещи. И тем не менее. Если да, то компания NDIVIA не тем занялась я думаю.
Перебираю всплывшее в голове, успокаиваюсь, и снова выхожу на дело. Собираюсь действовать по проверенной схеме с молотком в рукаве, который достаю из багажника. В этот раз авто все же запираю. Дохожу до угла дома, оглядываюсь вокруг и отдельно осматриваю вход в качалку. Так-то все вроде хорошо, но дорога напротив оживленная, а по самой улице периодически ходят прохожие. Камер не видно нигде. Вспоминаю, что через дорогу есть аптека, а мне пригодились бы еще перчатки, медицинские маски и бахилы — чтобы следы не оставлять и при засвете на камере не видно было лица. Закупаюсь в аптеке и кроме упомянутого беру еще и жгут, широкий пластырь (у меня был узкий), тройку медицинских шапочек, а то капюшона у моей одежды нет. В комплект беру еще и пару белых и зеленых халатов и рубах — может нужно будет прикинуться врачом — пригодится. В надежде унять дрожь и успокоить нервы в целом покупаю и валерьянку в таблетках. Отношу покупки обратно к авто. Принимаю сразу пол блистера успокоительного. Надеваю маску, бахилы, белую шапочку и, не выходя из двора на улицу, активирую инвиз. Средним шагом иду к качалке, миную вход, предбанник и вот она моя будущая жертва — сидит за стойкой.
Это был крепыш лет тридцати, на свою беду слушающий музыку и что-то делающий в ноутбуке. В этот раз мне одного удара не хватило. То ли мне помешала стойка, не давшая нормально замахнутся, то ли то, что это был более здоровый спортсмен. Но с первого удара он даже не вырубился, а только немного поплыл и вскочил со стула. Пресловутое состояние грогги? Пока он вскакивал, я успел быстро обойти стойку и добавить ему пару раз сверху. Судя по вибрации телефона — готов. Программа минимум — выполнена, иду ли я дальше? Прикидываю запас невидимости — осталось еще много. Решаю — что да и направляюсь в закрытую тренерскую. Там обнаруживаю типичную офисную комнату с парой рабочих столов, отдельной кофейной стойкой в торце и большим кожаным угловым диваном. Вот она и вторая жертва. Не знаю, кто он был — начальник, бухгалтер, посторонний человек попавший не в то место, не в то время? Мужик лет сорока в синих джинсах и белой водолазке стоял ко мне спиной у жужжащей кофемашины и намазывал масло себе на ломтики батона. Не удачно ты решил позавтракать. Подкрадываюсь и с замахом попадаю прямо по его седому короткому ежику. Опять вибрация телефона, можно не контролировать. Справившись и здесь направляюсь в главный зал, но торможу на полпути и возвращаюсь. Удачным ходом мне показалось сделать погромче музыку — чтобы моих шагов не было слышно.
Захожу и вижу всего трех занимающихся — молодого человека у стеллажа гантель, качающего руки, и еще одного парня с девушкой о чём-то говорящих на двух соседних беговых дорожках.
Удар с замахом и гантели с небольшим звоном падают на пол, а за ними сваливается очередное тело. Пока парочка не поняла, что случилась, быстро шагаю к ней и вырубаю парня. Девушка, видя падение и потекшую на пол кровь, срывается на визг и сама падает с беговой дорожки, наворачиваясь об ее стойку. Мне остается просто добавить. Минус пять.
Выхожу на улицу, бегу за угол к машине и только перед ней меня отпускает адреналин и я хоть как-то прихожу в себя. Стягиваю быстро очки, перчатки и шапочку, отключаю инвиз. Судя по ощущениям в зону перегрева еще не вошел, но уже близко. Время — 9:42, таймер — 10:57. В этот раз таймера добавилось значительно меньше. На счетчике — 5 душ.
Так! Не стоит тут торчать. Надо выезжать, при чем дворами — чтоб по возможности на камере какой не спалится. Сажусь, завожу двигатель. Вспоминаю про бахилы, стягиваю их, и потихоньку, считая каждую дворовую яму, которую не заделывали тут столетиями, пересекаю квартал по диагонали. Выезжаю со стороны проспекта, паркуюсь перед выездом на него и снова выдыхаю. Итак, пять новых душ и дальнейшие планы.
Сначала лезу в магазин Сил. Кроме возможной перезарядки шкалы ресурса мне ни на что толком не хватает. Купить нового ничего нельзя, рулетка не работает. Доступны улучшения инвиза, но количественные показатели улучшений не приводятся. Если я правильно понял, то во многие из них можно вкладывать любое количество душ, но по какой системе они будут прирастать — пока не ясно.
Перехожу в конвертер и смотрю доступные для извлечения навыки. Мне нужно нечто, чтоб волшебным образом превратило сосиску имени меня в хоть какого-то бойца. Две души из пяти дают мне почти гарантированные вольную борьбу и дзюдо. Вместо борьбы предлагается бокс, но с меньшим процентом. Еще в одной душе есть почти гарантированная легкая атлетика. Не привередничаю и извлекаю все три высоковероятных навыка и сразу их активирую. Еще одну душу планирую пустить на перезарядку инвиза, а последнюю — думаю оставить про запас. После активации карт опять всплывают новые воспоминания — теперь я знаю, как более правильно двигаться, бить, захватывать и бросать и еще кучу всего.
— Я знаю кунг-фу! — ору на всю машину.
Но вопрос — являются ли эти знания умениями? Как мне засечь — изменилась ли моя моторика, рефлексы и все остальное? Будем проверять. Надо было перед активацией пройтись по земле и хотя бы походки сравнить — до и после. С другой стороны воображаемое цифровое тело и его воображаемое поведение компьютеру должно быть легче всего изменить. Так и невидимость эту можно объяснить. Вокруг симуляция же, а я об этом все время забываю.
Итак планы. Для начала можно вернуться к газели. Там должна быть скорая и/или полиция. А это возможность заполучить нужные навыки и даже огнестрел. Добью там остаток ресурса инвиза и перезаряжусь. Если не повезет, то заскочу к участковому. Далее нужен оружейный магазин. Первое, что приходит на ум — это по худшим заветам нехороших людей (осуждаю таких!) со всем, что наберу в оружейном отправится отстреливать преподавателей вузов. Начну со знакомой мне военной кафедры Политеха, заодно зацеплю кого-то из тамошних гражданских профессоров. Там же в плане навыков вообще раздолье. А дальше — будем посмотреть как оно пойдет.
Надо абстрагироваться от наблюдаемой картинки и ужаса построенных планов. Еще раз. Витя, вокруг все не реально! Это не реальные, а нарисованные люди. Всей лишь разницы, что ты на них смотришь не через экран монитора или через VR очки, а через визуализацию у тебя в твоем собственном мозгу. И что с того. Женя в той ванной не был тем самым Женей. Тот Женя умер годы назад во время пандемии, а это его нарисованная моделька. Она не рождалась настоящей Жениной мамой и не жила рядом с тобой долгие годы. И водила, и та пятерка из качалки — то же самое. И плоть, и кровь у них всех не реальная, а только натурально выглядящая бутафория. Что мертво умереть не может. Не совершал ты никаких настоящих убийств. Псевдо-убийства нарисованных человечков в игре не считаются. Пусть рисовка и стала неотличимой от реальности, но это все равно рисовка. Лучше относись к ним ко всем как к искусственному набору параметров, один или несколько из которых ты даже сможешь перенять. И это не вуз и не преподаватели будут, а наборы параметров с повышенной для тебя полезностью.
Выезжаю на проспект, объезжаю район с другой стороны и возвращаюсь к месту второго убийства. Параллельно с рулежкой снова пытаюсь дозвониться матери, а после нее — вообще хоть кому то. Ноль реакции.
Проезжая мимо оставленной газели — понимаю, что в это раз удача не на моей стороне. Тут сразу две машины с полицией, скорой нет (видно тело не спешат забирать — его просто накрыли простыней), вдали еще пара гражданских авто стоит с людьми в них. Тогда участковый. Но погоди, Витя, какой участковый!? У него же труп на территории, а значит он где-то тут будет бродить, людей опрашивать и не найду я его никак.
За этими мыслями проезжаю весь район и выруливаю к местному супермаркету. После рвоты и физической активности опять очень хочется есть, а здесь и кофе, и выпечка свежая. Можно поесть и того, что из дому взял, но зачем?
Пока набиваю брюхо, снова пытаюсь дозвониться хоть кому-то. Не срабатывает. Затем лезу в профиль и изучаю заполученное — выглядит все фантастически. Как будто я сверхлегилемент какой из поттерианы, залез в голову человеку и скопировал его знания. Свободную душу решаю все же не экономить, а сразу вложить в улучшение времени действия инвиза. Заодно проверю игровую механику, когда при лвлапе герой вылечивается. Только не сейчас это буду делать, а в момент окончательного израсходования невидимости.