У каждого живого существа есть инстинкт самосохранения, который дает им знак всякий раз, когда они сталкиваются с кризисом.
Информационное сообщение [Пройдите на следующий этаж.]
Первый раз игроки получили такой знак, когда второй этаж подземелья был внезапно зачищен.
"Кто-то убил Земную Черепаху?"
"Был ли какой-нибудь сигнал?"
Игроки были шокированы внезапным появлением уведомления о зачистке этажа.
И вот в таком состоянии они прибыли на третий этаж, где все, что они могли видеть, был черный туман.
Информационное сообщение [Черный туман поглощает Вашу жизненную силу.]
Черный туман.
Инстинкты выживания игроков посылали им еще более сильный сигнал, когда они входили в этот черный туман, который медленно поглощал их жизненные силы.
"Этот черный туман опасен".
"Мы приготовили достаточно противоядий?"
"Если мы сделаем неверный шаг, то можем погибнуть, даже не успев вступить в бой".
Игроки двигались в ответ на повторяющиеся сигналы от инстинктов выживания, говорящих им убираться отсюда как можно быстрее.
— Сначала нам нужно найти монстра-Босса.
Чтобы выбраться оттуда как можно быстрее, они начали искать монстра-Босса на третьем этаже.
Они знали, кого ищут.
— Дуллахана?
Монстра, ранившего гордость Америки.
* * *
Дуллахан.
Этот монстр, который был всего около двух метров ростом, носил черную броню и держал в руках свою голову, не испускал сильного чувства устрашения от своего внешнего вида.
Это может показаться смешным для широкой публики, но для игроков, которым приходилось сталкиваться с гигантскими монстрами, такими как Золотой Лев или Огры, этот двухметровый монстр не казался таким уж угрожающим.
Тем не менее, Дуллахан был признан игроками объектом страха с того момента, как его присутствие было обнаружено.
Для этого было несколько причин.
Самым большим преимуществом монстров-нежити было то, что у них не было никаких известных слабостей.
Когда Дуллахан убивал игрока, тот превращался в зомби, который попадал под прямой контроль Дуллахана.
Более того, при слишком долгом воздействии зловещей ауры, исходящей от головы Дуллахана, кожа игрока начинала гнить и распадаться…
Однако дело было не только в том, что это был ужасный монстр для борьбы, но и в словах, оставленных самым первым игроком, который успешно убил Дуллахана.
— Это было нелегко.
Дуллахан стал монстром, с которым игроки никогда не хотели сталкиваться после того, как Первый Охотник на Дуллаханов и гильдмастер Гильдии Мессии Ли Се-чун сказал эти слова в интервью.
Грохот…
И этот Дуллахан теперь бродил по третьему этажу подземелья Мертвого Леса на скелете лошади.
Уххх....
Гххх…
За ним следовала орда зомби, сделанных из игроков, которых он убил раньше.
— Хуже не придумаешь.
Вот почему никто не опроверг слова Джея Джексона.
— Дуллахан есть Дуллахан, но от зомби столько же хлопот.
На самого Дуллахана было уже невероятно трудно охотиться, но около трех сотен зомби, которые следовали за ним, были такой же большой проблемой.
Зомби не были особо трудными монстрами для охоты.
Дело было не в том, что их атака была намного выше, чем у среднего монстра, или их защита была лучше.
Они тоже относились к монстрам типа нежити и, как и у других монстров этого типа, у них не было никаких очевидных слабостей.
Если вы отрежете зомби все конечности, он все еще будет жив. Более того, он не чувствовал боли и не мог умереть от чрезмерного кровотечения или яда.
— Чтобы выследить их всех, потребуется много времени…
Другими словами, убить зомби не было особо трудно, просто это требовало много времени и выносливости.
— Есть лица, которые я узнаю.
Более того, среди лиц зомби игроки заметили других игроков, которые вошли в подземелье до них.
Естественно, эти зомби были хорошо бронированы.
Их нельзя было сравнить с обычными зомби, так как у них имелись предметы и доспехи, которые были по крайней мере редкого качества.
Конечно, не было ничего, на что нельзя было бы охотиться в случае необходимости. Если бы им дали достаточно времени, эти игроки были уверены в своей способности успешно уничтожить этих зомби, не получая большого урона.
Информационное сообщение [Черный туман поглощает Вашу жизненную силу.]
Но теперь черный туман прояснил для игроков ситуацию.
— Проблема в том, что у нас мало времени.
В их распоряжении было не так уж много времени.
— Как долго ты сможешь продержаться?
Когда она услышала вопрос Джея Джексона, Эллис Хайтон немедленно ответила, как будто она уже закончила вычисления.
— До недели. После этого нам придется сократить потребление выносливости. Что насчет тебя?
— Мы находимся в похожей ситуации. У нас есть много еды, но нет достаточного лекарств от этого яда. Навыки лечения наших целителей также ограничены.
И в этот момент...
— Исаак Иванов сделал ход.
При этих словах разведывательной команды Джей Джексон и Эллис Хайтон переглянулись.
В таком состоянии Джей задал всего один вопрос:
— Что ты собираешься делать?
Он спросил Эллис Хайтон, готова ли она бросить кости, на что Эллис спокойно ответила:
— У нас не так много времени, поэтому мы должны сделать так, чтобы он потерпел неудачу как можно быстрее.
Услышав это, Джей кивнул.
— Тогда давай приманим монстров.
Они бросили жребий.
* * *
Когда Исаак Иванов начал свою битву с Дуллаханом, у других игроков были те же ожидания.
— Исаак Иванов начал охоту?
— Скорее всего, сначала он постарается уменьшить количество зомби.
Что главной целью Исаака Иванова было сокращение популяции зомби.
Как они и ожидали, Исаак Иванов и его скелеты начали свои атаки против группы зомби, а не непосредственно на Дуллахана.
— Но будет гораздо труднее, если он просто оставит Дуллахана в покое, так что он, вероятно, сделает что-нибудь, чтобы выиграть время.
— Эту работу на себя возьмет его товарищ по команде Сиба?
— Это может быть рыцарь-скелет.
Кроме того, они предсказывали, что Исаак отвлечет Дуллахана, чтобы ему было легче охотиться на зомби.
Исаак Иванов повел себя именно так, как они и ожидали.
Рыцарь скелетов и Ли Чин-а поочередно противостояли Дуллахану, чтобы выиграть немного времени, в то время как солдаты-скелеты медленно и неуклонно сокращали количество зомби в группе.
Так что игроки, наблюдавшие за битвой, могли легко комментировать ее.
— Это займет много времени.
— Время есть время, но ошибок быть не может. Даже самая маленькая брешь заставит все это рухнуть.
Какие слабые места можно было найти в битве Исаака Иванова и какие моменты были самыми опасными.
— Хуже всего то, что, чтобы избавиться от всех зомби, требуется время, а затем требуется еще больше времени, чтобы справиться с Дуллаханом, что может привести к появлению переменных.
— Например, если битву услышит группа бродячих монстров и не вовремя явится.
Они предсказывали самые худшие ситуации, с которыми мог столкнуться Исаак Иванов.
На самом деле, они ожидали этого.
"Не может быть, чтобы Великая Гильдия не знала об этом".
"Великая гильдия, которой есть что терять, определенно что-то сделает".
Кто-то намеренно организует худший из возможных сценариев.
Конечно, они не произносили эти предсказания вслух.
— Если Исаак Иванов потерпит неудачу...
"У нас тоже будет шанс".
Поэтому они надеялись на худший исход.
И вскоре их желания стали реальностью.
— Более 200 монстров вышли на поле боя!
Развернулась самая худшая ситуация, и все обратили свои взоры на Исаака Иванова.
Они хотели посмотреть, как отреагирует Исаак Иванов, оказавшийся в самой худшей ситуации, и какой выбор он сделает.
Столкнувшись с такой ситуацией, Исаак Иванов действовал без колебаний.
— Он отступает!
— Скелеты отступают!
Исаак Иванов отступил.