Глава 305. Мифология

«Конец света? Наверное, из-за того, что что-то сделали люди? Ядерная война?»

— сказал Кори, наклонив голову. Это был очень интересный вопрос. Конец света много обсуждался, и он был одним из тех, кто верил, что люди покончат с собой.

История доказала, что высшие чины стран всегда убивали людей ради своих собственных целей. Итак, тотальная война может уничтожить человечество.

Но Эйден говорил не об этом.

— Нет, я имею в виду мифологию. Они говорят о конце света, верно?

«О да. Они делают.»

Кори кивнул головой. Ему на ум пришло слово «Рагнарёк». Событие, которое положит конец миру в скандинавской мифологии.

Голливуд и индустрия видеоигр часто использовали его.

«Так почему бы не сделать об этом игру? Конец света.»

«Это интересная идея, но мифология уже много раз использовалась для создания видеоигр. Я сам сделал один такой проект».

Эйден покачал головой, услышав это. На самом деле он не говорил об использовании всего непосредственно из мифологии.

Идея в его голове была немного другой.

«Нет, просто черпайте вдохновение из мифологии, чтобы представить оригинальную историю. Ваша собственная итерация того, как наступит конец света. Вы можете использовать много мифологий в нем. Вы когда-нибудь слышали балладу?

— Нет, но я знаю о них достаточно.

«Подумайте о том, как баллады рассказывают об историях. В нем все сверхъестественно и эпично. Обычные люди сражаются в нем с волками и остаются невредимыми. Это может случиться, а может и не случиться, но они рассказывают о таких историях. В чрезмерной моде. Эпическим образом. Вам нужно сделать видеоигру, похожую на сказку из баллады».

Сказав это, Эйден продолжил разговор об индийских фильмах, потому что они были ближайшим примером сосредоточения внимания на атмосфере, а не на логике.

Даже если в нем происходит что-то невероятное, эмоции изображены так хорошо, что это выглядит эпично, и ничто не может превзойти это.

Эйден чувствовал, что видеоигры могут рассказать истории, которые иногда не могут рассказать фильмы. По-настоящему чудовищную историю о богах и конце света могли рассказать только видеоигры.

Более того, игрок мог реально играть в них, чувствуя себя главным героем.

«Ваши идеи очень интересны».

Глаза Кори сияли, он слышал мысли Эйдена. Он чувствовал, что облака сомнений в его голове проясняются.

Сосредоточьтесь больше на вибрации, чем на чем-либо еще.

Это был, безусловно, хороший совет.

«Я тоже писатель. Мне нужны хорошие идеи». — сказал Эйден, заставив Кори усмехнуться. — Итак, вы узнали что-нибудь из нашего разговора?

«Я сделал. Я чувствую, что знаю, какую игру я хочу разработать. Изначально я хотел простое фэнтези с большим упором на битвы, но вы открыли мне глаза. Вы заняты в эти дни?

— внезапно спросил Кори, и Эйден немного подумал, прежде чем ответить.

«У меня довольно плотный график. У меня скоро стрельба. Он продлится 2-3 месяца».

«Это прискорбно.»

— Ну, я могу дать тебе свой номер, если хочешь. Мы можем оставаться на связи».

— сказал Эйден, глядя на подавленное выражение лица Кори. Старик выглядел так, будто хотел больше поговорить об игре с Эйденом.

«Это было бы прекрасно.»

— сказал Кори, улыбаясь.

После этого они мало разговаривали, так как Эйден должен был вернуться. Похоже, у Кори были и другие дела.

Перед расставанием они оба обменялись номерами.

В тот момент Эйден еще не знал, что эта встреча станет для него еще одной главой в его стремлении к славе.

***

действительно очень хорошо справлялся.

Уэйд также был занят работой с Zero International. Наконец они подошли к стадии переговоров по контракту для Эйдена.

Поскольку фильм был огромным, Эйден не мог не получить от него многого. Уэйд яростно вел переговоры с корпорацией и был уверен, что получит за Эйдена очень хорошую сумму.

В промежутке между этим Эйден получил сообщение от Омара утром, через два дня после комикса.

[Омар: Вы можете прийти в мой офис?]

Сообщение пришло утром и, судя по всему, было что-то о [боевике].

Итак, Эйден и Уэйд направились к офису Омара.

— Как ты думаешь, почему Омар позвал нас?

«Наверное, маркетинг. В прошлый раз вы подали хорошие идеи, и благодаря вам [30 days of Happiness] удалось добиться хорошего открытия».

Идя по коридору кабинета Омара, они оба разговаривали.

Эйден очень хорошо помнил маркетинговые встречи [30 days of Happiness], но он не чувствовал, что сможет создать хорошую стратегию для [Action Hero].

Фильм был чем-то, что взволновало бы людей, если бы они его посмотрели. Он был наполнен крутыми моментами.

Что-то подобное могло бы легко распространиться, если бы нашло отклик у публики.

— Ах, что-то странное.

Оказавшись рядом с кабинетом Омара, Эйден почувствовал странную вибрацию. Мимо них прошли два сотрудника, и их лица были не очень хорошими.

Они даже не заметили Эйдена и Уэйда.

Когда они подошли к двери в офис, она внезапно открылась, и вышел парень в очках.

Он остановился, немного удивившись.

«Ах, привет».

— сказал он, глядя на Эйдена. Он узнал его, но Эйден никогда раньше его не видел.

Прежде чем Эйден успел что-то сказать, мужчина снова открыл рот.

«Извините, но я немного срочно».

Сказав это, он ушел, словно куда-то торопясь. Все взаимодействие было очень странным.

Когда Эйден вошел внутрь, он увидел, что Омар что-то хмурится. Было ясно, что с ним что-то не так.

— Кто был этот человек?

«Вице-президент Ligma Pictures. Это небольшая дистрибьюторская компания. Один из немногих, кто проявил интерес к инди-фильму с тобой в главной роли. Из-за [30 days of Happiness] некоторые люди в индустрии считают вас надежной звездой, способной снять успешный инди-фильм».

— Но почему он вел себя странно?

«Потому что он один из немногих, кто отверг [боевика]. Никто не хочет распространять фильм».

Омар продолжил объяснять, что происходит после того, как Эйден сел. Как они потеряли первоначальную дистрибьюторскую компанию и как отказались все остальные дистрибьюторские компании в Северной Америке.

Многие независимые дистрибьюторы просто не хотели что-то делать с фильмом, в котором студенты дерутся друг с другом. Они пытались избежать каких-либо споров.

«Они ведут себя так, будто в фильме нет хороших посылов. Там даже есть целый монолог о буллинге».

— пробормотал Уэйд после того, как Омар закончил.

«Ага. В Голливуде были фильмы и похуже. На некоторых из них подростки обнажены, но у них с этим проблемы».

— сказал Эйден, и Омар тоже нахмурился. Это становилось для них серьезной проблемой, и время просто тикало.

«Дистрибьюторские компании проводят много встреч по любому фильму. Они, вероятно, много говорили и о «Герое боевика», и им кажется, что то, как он снят, заставит его отвергнуться аудиторией, и у него нет аспекта, который мог бы сделать его успешным на кинофестивалях».

— Итак, вы прошли через большинство дистрибьюторских компаний?

— спросил Эйден, заметив, что Омар с каждой секундой выглядит все хуже. Казалось, он стареет из-за стресса.

«Главным образом. Не каждая компания распространяет. Это сложный бизнес, и многие экраны отведены Большой шестерке. Я прошел через крупных независимых дистрибьюторов. Они либо уже выпускают фильм, либо просто отказались показывать «Героя боевика»».

«А как насчет Большой шестерки? Ты пошел к ним.

— спросил Эйден. Зная Омара, у него было много связей в крупных киностудиях благодаря тому, что он был независимым инвестором до открытия собственного продюсерского дома.

«Я пытался добиться нескольких встреч с главой дистрибьюции в фотографиях Dream Light. Они сразу отказались. То же самое со студиями Red Ant. Обеим гигантам «большой шестерки» это не понравилось, поэтому я не думаю, что другим это будет интересно».

Он сказал, каждое слово заставляло Уэйда и Эйдена чувствовать серьезность этого вопроса.

Обычно любая студия «Большой шестерки» выпускает линейку фильмов раз в квартал. Они будут анонсированы на 1-2 года раньше, и они всегда будут стараться быть впереди отрасли.

Даже биографический фильм об Агнасе уже давно объявлен в разработке.

Шансы на то, что кто-то из них примет [Героя боевиков], были очень малы. Во-первых, они отказались бы на основании того факта, что у Асано были очень плохие релизы за последние несколько лет.

‘Что делать сейчас?’

Эйден подумал и почувствовал, что есть только одно решение проблемы.

Был только один дистрибьютор, с которым он был в хороших отношениях — студия Титан.

— По крайней мере, я могу договориться о встрече с Авой.

Он подумал и посмотрел на Омара.

«Омар, ты не возражаешь, если я попытаюсь найти дистрибьютора?»

— Ты знаешь одного? Омар приподнял бровь, на его лице затеплилась надежда.

«Да, знаю. Я не знаю, как фильм будет воспринят, но я уверен, что смогу организовать его показ».

Загрузка...