Глава 1

Очередной день очередной скуки. Ну как день, третий час ночи, если быть точным. Впрочем с моим графиком работы (а если быть честным, то безделья), у меня часто выпадало бодрствование на это время. Выйти что ли купить перекус какой-то, а то в холодильнике было настолько же пусто, как в голове нерадивого студента на сессии.

На улице слегка примораживало. Ну ясное дело, осень в наших регионах редко бывает теплой во второй своей половине. Впрочем, я еще с детства отличался от сверстников крайней морозостойкостью и 10–12 градусов для меня были вполне комфортной температурой. В текущим состоянии — тем более уж.

К магазину дошел буквально за пару минут. Чем я так люблю постсоветстские просторы — так это количеством круглосуточных магазинов. Может и субъективно, но даже у евреев, со всеми шутками про их жадность, я не встречал столько магазинов, что работают 24/7. А то, что периодически пытаются запрещать продажу алкоголя после 10–11 вечера, так это мелочи. Все равно при должной дипломатической сноровке эти вопросы решаются.

— Привет, Серый — , стараясь выглядеть максимально трезвым и жизнерадостным поздоровался я со знакомым продавцом.

— Ну привет, Леха. Опять глушишь по ночам.

— Запомни, мальчик, — надзидательно поднял я палец, — не глушу, а делаю плановую дезинфекцию душевных ран.

Этот разговор был скорее ритуалом для обоих. Он прекрасно знал, что даже с бутылки водки меня не унесет, по крайней мере сразу. А вечернее пивко входило в мой ночной дожор слишком хорошо, дабы отказываться от него через какие-то глупые законы о продаже алкоголя.

Тем временем Серега уже закончил закидывать продукты с пивом в пакет. Не глядя я закинул пять сотен и забрал еду. Домой не особо хотелось идти сразу, так что я сел, напротив детской площадки и достал сигареты.

Люблю я вот так “потупить” ночью сидя или прогуливаясь где-то. Это сложно объяснить, но ночью мир какой-то… другой. Понятное дело, что это все большей частью просто выкрутасы мозга, который в силу своей фантазии дорисовывает разные картинки, но все же даже просто в атмосфере отсутствия людей на улице был свой особенный шарм.

Из омута задумчивости меня вырвал достаточно громкий рык. Опять, что ли бродячие псы выясняют чья это кость лежит? Да вроде не похоже, вроде прямо крупных псин в округе не наблюдалось. Но вот следующий за ним пронзительный женский крик заставил меня взять низкий старт с той самой лавочки и бежать по направлению к звуку.

Забежав за угол дома, вижу одну из самых паскудных картин. Трое псов окружили молодую барышню и оттесняют ее к забору. Псины на удивление крупные и даже с какими-то следами крови на боках.


Получено стартовое заданиеСпасите гражданского. Дополнительно 1: ликвидируйте все вражеские цели. Дополнительно 2: гражданский не должен пострадать


— Черт. Исчезни! — крикнул я возникшему перед глазами тексту, даже не став его читать.

Не могу сказать, что я “аки истинный герой отважно бросился спасать девушку”. Было страшно. Реально не видел еще в живую таких крупных псин, что сорвались с привязи. Просто в данный момент меня страх даже подстегнул к действию.

Собаки уже перешли от прелюдий, к активным действиям и одновременно два пса вцепились в ноги женщины и свалили ее с ног. Третья должна была бы прыгнуть и начать рвать горло, или как там их собачья тактика предполагала, но этим планам помешал я, с разбегу пнув по ребрам исполнителя.

Сначала я услышал хруст в момент удара, а потом еще и псина влетела другим боком в дерево окончательно доламывая ребра, что могли остаться целыми. Тут стоит уточнить, что я нихрена не дюймовочка. Свои стабильные 90-100 килограмм всегда при мне. И, как говорил мне мой тренер по рукопашному бою, имел я самую мерзкую, с точки зрения противника, комплекцию. Вешу много, но толстяком меня назвать вообще язык не поворачивался. Причем излишней сухостью любителей протеина я тоже не отличался. В общем ни рыба, ни мясо: не ловкий, но и не неуклюжий, сильный, но явно не атлет. А тренировки в юности так и вообще позволяли держать довольно много ударов.

В общем, псина встать пыталась, но я уже видел, что ей это без помощи не удастся. Две остальных начали отвлекаться от девушки и переключили свое внимание на меня. Кстати девушка по виду не пострадала, все же толстые джинсы, ботинки и пальто собаке прогрызать очень сложно.

От прыжка первой, я уклонился инстинктивно сделав шаг назад. Вторая же решила, что старому псу новые трюки не очень нужны и также попыталась цапнуть меня за ногу. Кстати попыталась успешно, ведь я больше следил за первой.

Укусила псина больно, но явно не прокусила кожу. Не знаю: может ей силы не хватило, а может тот мужик на военторге продал мне реально штаны с арамидной тканью в составе. Если второе — то не поленюсь и на днях занесу ему хорошего коньяка.

Пока все эти мысли за полсекунды галопом промчались по моей голове, я уже заносил руку дабы прибить наглую псину. Ударив ее по голове, я реально чуть не взвыл от боли. Она так и не оставила попыток продавить мои плотные джинсы, а удар заставил ее лишь резко сжать челюсти.

Окончательно освирепев от такого, я сделал то, чего я от себя даже не ожидал. Просто упал на пса. Тот был предо мною, так мои колени пришлись ему ровно по хребту. Не ожидавшая такой наглости шавка аж выпустила мою ногу, чем я сразу воспользовался начиная наносить удары ей по затылку голыми кулаками.

Второй раз прыжок последней псины я не пропустил и неуклюжим перекатом ушел с траектории полета. Под руки попался камень, что я сжал в руке и перед тем, как напасть на третью, я все же добил вторую сильным ударом камнем по голове.

Теперь роли поменялись и я был большим и злым хищником, а собака должна была биться за свою жизнь. Но то ли какая-то это не правильная собака, то ли бешенство у нее было, кстати надо будет на бешенство провериться завтра, но собака опять напала. Впрочем, с первыми двумя я приноровился, так что и с последней проблем не возникло…

Девушка была с виду целая. Глаза выказывают явно шоковое состояние, но кроме порванной одежды больше не вижу никаких проблем.

— С тобой все нормально? Где болит?

В ответ лишь тишина. Даже глазами не двигает. Может она из этих наркоманов. Ну те, что любят кислотой закинуться, а потом шляться по ночам. В общем — семь бед, один хрен надо звонить в скорую. Я уже было даже потянулся за телефоном.

Но тут произошло сразу несколько вещей одновременно. Для начала, самое легкое из событий, меня начало отпускать. И одно дело в горячке выносить собаке остатки интеллекта с помощью камня, а другое дело взглянуть на это уже после свершенного. В общем, меня не кисло так замутило.

Во-вторых, тело девушки начало плавиться. Вот натурально плавиться и будто впитываться в землю. Да даже не только тело, а и вся ее одежда вместе с ним. От такого я чуть ли не побил рекорды по прыжкам в длину с места, причем прыгая спиной вперед.

Ну а как вишенка на этом мерзком торте, все поле зрение затянул ворох разномастного текста:

Успешное прохождение случайно генерируемого стартового события

Сложность события: Редкая

Процент выполнения: 100 %


В связи со сложностью события и процентом выполнения вам даются следующие стартовые бонусы

1. Редкий класс

2. Необычный навык

3. Ускоренная активация аккаунта (принудительно)

4. 5 дополнительных очков характеристик (ОХ)

5. 2 дополнительных очка навыков (ОН)

Активация произойдет через 10 минут. Рекомендуем найти безопасное место.

Меня повело еще сильнее, тошнота начала подкатывать комом к горлу.

— Да чтоб я еще раз взял “Жигулевское”!

Надо было срочно добраться домой. Черт его знает, что будет через 10 минут, но я чувствовал себя уже сверхмерзко. Да и сами глюки перед глазами указывали на крайнюю степень интоксикации. Благо от места битвы до подъезда было идти буквально пару минут — все действие происходило в минипарке около моего дома.

Дверь в свою квартиру я буквально продавил своей тушкой. К тому времени самочувствие упало в абсолютный ноль. Даже после выпитого по ошибке абсента в детстве не было так плохо. Едва дополз до ванны, как меня по стошнило. Причем даже со своим затуманенным зрением я видел там комочки крови.

— Ляяяяять. Лишь бы организм выдержал.

Вы подтверждаете предварительное распределение очков: Телосложение + 5?

Хрен его знает, что это, но я мысленно согласился с этим. Как ни странно, но галлюцинация после этого исчезла сразу же. Впрочем, буквально через 2 минуты я сам уже потерял и так зыбко держущееся за реальность сознание.

Пробуждение было легчайшим, будто бы и не кто вчера. Правда лежал я почему-то ребрами на краю ванны, а в оной была какая-то зеленовато-красная масса, от которой мерзко так штырило. Начав вспоминать, что вчера было, я резко подскочил. По пути, конечно же, ударился всем чем можно: и локтем об умывальник, и коленом об ванну, и даже приложился головой об стену. Резкая боль отрезвила не хуже энергетика и я, слегка кряхтя, все же стал на ноги.

Как ни странно, не взирая на вчерашнюю ночь, если конечно она не была вызвана максимально не качественным алкоголем, чувствовал я себя отлично. Точнее настолько отлично, насколько позволяла здравая логика. Все же во рту был мерзкий привкус, сам я был весьма помятый, да и мышечный тонус после сна оставлял желать лучшего.

Медленно побрел на кухню и тут меня встретила вторая “очень приятная” новость за утро. Продукты то я забыл на лавочке вчера. Тут уже даже не было смысла шарахаться. Зная менталитет соотечественников и среду обитания, я там вряд ли даже пакет найду. Максимум — обертку от батона. Обидно, жрать ведь хотелось сейчас конкретно. Дабы приглушить голод пришлось заварить кофе, а пока оно закипало на медленном огне, я успел даже быстро ополоснуться в ванне, перед этим очистив ее.

И лишь после первого глотка кофе, до меня дошло. Хлопнув себя по лбу, я решил конкретно разобраться с тем, что вчера со мной произошло.

— Инвентарь… эээээ… Система? — игровые понятия не очень подходили для того, чего я хотел добиться, — Статус? Персонаж?

Проговорив еще пару вариантов, я уже начал было считать, что это все вчера мне померещилось. А это отвратно, так как даже после сильнейших пьянок и большинства наркотиков я не ловил такие реалистичные приходы. Но вдруг прямо поверх окружения я увидел надпись

Система Игрока активирована

Статус

Ник: доступно с 20 уровня

Уровень: 1

Класс: гладиатор (редкий), доступно с 20 уровня, доступно с 50 уровня.

Опыт: 0 %

Характеристики (свободные очки — 0)

Сила — 6

Ловкость — 4

Телосложение — 12

Интеллект — 5

Восприятие — 3

Регенерация — 0

Навыки (свободные очки — 2)

Прилив сил (необ., улучш.)

Житель узлового мира (расовое)

Вызов (классовое)


Достижения

Здоровяк



Да уж, не просроченное пиво мне вчера в голову ударило. Только вот что это за это вот самое. Я, конечно, не пень пнем, в свое время в игрушках зависал, пусть и не долго. Но вот прямо вот так вот… Слегка выбивающее из колеи событие.

— Хрен с тобой, золотая рыбка, — сказал я и отхлебнул добрую порцию кофе. Хмм, вроде заварил только что, а не жжется, — будем разбираться ху ис ху.

Дальнейший мой серфинг по справке давал иногда логичные и ожидаемые результаты, а иногда какой-то треш. Вот к примеру: параметр силы отвечает за максимальные нагрузки на ту фигню, что собственно позволяет мышцам сокращаться. Логично? Логично. А знаете, что делает Интеллект? Позволяет подавать более сильные сигналы по нервам. А это в свою очередь позволяет так же сильнее сокращать мышцы. С Ловкостью тоже все было мутно. Она позволяла сгибать мышцы и суставы под бОльшими углами и лучше гасить инерцию. А вот про скорость реагирования, что каждый геймер ожидает увидеть в этом параметре, нету ни слова. В общем, разберусь по ходу дела. Единственное, что было прямо совсем очевидным в описании — так это восприятие.

Зато вот с Телосложением было все предельно просто: оно просто делало организм крепче и позволяло лучше регенерировать. Хмм, а ведь если посчитать, то у меня Телосложение изначально и было самой прокачанной характеристикой. В принципе справедливо. Чтобы я в детстве заболел — это должна была уж совсем мировая пандемия пройти. Да и мое телосложение защищало от физических повреждений идеально.

С навыками все было… скажем так — средне понятно. Собственно, мой первый навык был каким-то не очень объясненным.

Прилив сил (пассивный, улучш.) — в случае сильных эмоциональных всплесков работа ваших надпочечников улучшается. При частом использовании возможно улучшение.

Какие всплески? Как улучшается? Чем это мне поможет, если я ударюсь в апатию? Да я с выделений надпочечников помнил только адреналин! Ой, ладно, не будем смотреть в зубы даренному коню. Если оные есть — уже хорошо. А вот более интересно было глянуть, что там есть в навыка далее

Пинок (обычн.) — Усиливает следующий удар ногой. При ударе передаваемая кинетическая энергия увеличивается. Зависит от характеристики Сила.

Стоимость: 1 ОН

Рывок (обычн.) — Позволяет сделать рывок на небольшое расстояние. Дальность рывка зависит от характеристики Ловкость.

Стоимость: 1 ОН

Парирование (обычн.) — Позволяет провести парирование удара. Для этого вы должны иметь подходящий предмет для проведения парирования. Следующий за парированием удар имеет увеличенный урон.

Стоимость: 1 ОН

Улучшенная регенерация (необ.) — Увеличивает скорость регенерации на 15 %

Стоимость: 2 ОН — 1ОН = 1ОН

Житель узлового мира (расовое) — как житель мира, через которого идут важнейшие пути сети телепортов, Вы научились понимать с полуслова любого разумного вне зависимости от расы.

ВНИМЕНИЕ: не совместимо с достижением “Ксенофобия”

Вызов (классовое) — вы бросаете вызов врагу активируя Малую Арену. На время действия умения вы наносите на 10 % больше повреждений врагу, но и получаете на 10 % больше повреждений.

Пассивно: находясь на любой Арене вы получаете больше опыта в зависимости от количества зрителей и разницы в уровнях с противником. Если противник выше вас уровнем в 1.5 раза, вы получаете +20 % ко всем характеристикам. Если противник выше вас уровнем в 2 раза — вы гарантированно получаете после победы над ним случайный редкий предмет.

ВНИМАНИЕ: при использовании на противника, что слабее вас, противник либо повышает свой ранг (монстры), либо получает + 30 % ко всем характеристикам (Игроки).

Второй я сразу отмел. Как говориться “грация кошки, ловкость картошки”. Если фигня зависит от твоей самой слабой характеристики, то для тебя это именно фигня. Первый навык звучал неплохо, но я как-то не особо научен махать ногами.

А вот 3 и 4 мне откровенно нравились. В сумме они намекали на неплохую выживаемость. Хотя… от кого мне нужно выживать — пока непонятно. Но чую я тем местом, которым думаю чиновники, очень скоро узнаю. Не бывает таких вещей просто так. Да и бонус регенерации, и так разогнанной Телосложением, весьма прельщал. Так что без особых раздумий взял их и перешел к последнему пункту.

Получено достижение

Здоровяк — вы первым (в радиусе 1 000 км) получили Телосложение в 10 единиц. Либо вы имеете хорошую генетику, либо очень боитесь за свою жизнь. В любом случае вы получаете + 20 % к любой регенерации. Стоимость навыков связанных с регенерацией уменьшена на 1 (не менее 1 ОН).

И сразу же системное сообщение, что я раньше пропустил

Вы довели Телосложение до 10 единиц. Вам открыт параметр РегенерацияРегенерация — увеличивает скорость клеточного деления. Позволяет восстанавливать потерянные части тела.

Что ж, сытно, скажем так. А вот что было не очень сытно — так это мой завтрак. Так что путь мне был лишь один. На штурм продуктовых полок с последующим их разорением. Закинув деньги в карман, я оделся и выбежал на улицу.

Шел я очень настороженно. Вот честно, хрен его знает, что может произойти после вчерашнего. Но часы показывали 7 утра субботы, а в такое время в спальном районе сложно было встретить желающих погулять. Так что сохраняя настороженность, я все же пошел в сторону продуктового.

До магазина я добрался за пару минут. На кассе стоял все тот же Серега. Выглядел он очень задумчиво. Впрочем, я был слишком поглощен предвкушением поглощения пищи, дабы придать этому чуть больше внимания, чем требовалось для заметки его состояния.

Выйдя с магазина, я заметил крыс. Ну… как сказать крыс. Скажем так: больше всего это походило на крысу. Тварюка размером в пол метра бежала под домом в направления местного входа в подвал. Сделаю себе заметку — надо будет глянуть, куда это она там забежала. Ибо чую — это как раз “системные” монстры. А, как гласит логика всех игр: монстры = опыт = уровни. Тем более, с редким классом, да +5 Телосложения, пара крыс мне не доставят проблем. Так что решив посмотреть на игровую систему в действии, я запомнил подвал, куда забежала крыса, и пошел до своей квартиры дабы нормально поесть, взять свою старую монтировку и немного пофармить опыта.

Добравшись домой, я начал одеваться. Первым, что я сразу же выбрал на импровизированную вылазку — это свою любимую плотную кожаную куртку. Берцы и вчерашние штаны еще были нормальными, а вот на свою харю я предпочел натянуть баф. Из оружия выбрал себе монтировку и охотничий нож. Кстати на последний у меня, естественно, лицензии не было, да и был он репликой за 800 рублей. Но, впрочем, какая разница. Зато выглядел отлично: даже был скулкрашер — фигня на конце рукоятке, который очень удобно было бить по черепу дабы вырубить противника. Надеюсь, там использовали нормальную сталь. За второй инструмент даже не переживал — это был советский титановый монстр, который еще моих внуков переживет. Также взял с собою рюкзак с запасом еды, бинтов, антисептиков, и воды. Хрен его знает, что внутри будет.

Я стоял и мялся у входа. Одно дело, окончательно решить и бесповоротно пойти, а другое дело — сделать реально первый шаг в неизвестность. Первый раз я такое чувство ощущал, когда в 8 лет прыгал в реку с обрыва. Ты понимаешь, что это надо сделать, дабы не быть потом осмеянным сверстниками за робость, но страшно шо капец. Впрочем, я всегда мог чисто на морально-волевых совершить первый шаг в Бездну, какой бы она ни была.

Вы попали в данжеон Склеп мертвецов. Уровни 1–3

Так, данжеон — это вроде как с геймерского значит место куда ходят пастукать мобов, да испробовать силушку свою богатырскую на боссах. Про босса не уверен, но если судить по аналогиям с играми, то такие низкоуровневые данжеоны должны быть легко проходимы и для одиночки, по крайней мере с прямыми руками-извилинами и нормально экипированного.

Как только я вошел, место перестало напоминать подвал. Скорее уж пещеру или полузаброшенное здание в скале. Попробовав выйти обратно дабы сравнить местность, мне предложили сразу же покинуть данжеон с перезарядкой возможности входа в сутки. Естественно, я отказался.

На полу лежали разные тела. Разные — в плане разной степени сохранности от смердящей груды плоти, до почти целехонького трупа, всего лишь без куска височной доли. От запаха я сразу же скривился. Представляю каково тут будет тем, у кого Восприятие больше 6. Наверное еще и урон будут получать. Моральный.

Но хурму с лежащими трупами мы знаем. Не совсем тупые, не смотря на то, что Интеллект ниже Силы. Так что подойдя к первому трупу, я с размаху опустил лом ему на затылок. Брызнуло так, как будто лопнул воздушный шарик с водой. Я не пожалел, что закрыл лицо и надел очки, так как теперь это все было заляпано мерзкой жижей. К тому же и другие зомби начали шевелиться

Получено 12 опыта

Улыбнувшись подтвердившемуся предположению, я пошел по комнате ломая головы еще не успевшим подняться трупам. Пока большинство из них встали на ноги, я успел уже прервать жизненный, хотя тут уж скорее посмертный, путь шестерых. До лвл апа оставалось не так уж и много, но вот тут я совершил первую ошибку.

Я забыл про живучесть зомбарей.

Одному противнику, которому я вроде как свернул ломом в челюсть, удалось подняться и наброситься сзади на меня. Проблема была в том, что я пытался загасить уже активно отбивающегося мертвяка предо мною. От укуса в плечо, что впрочем не смог прокусить реально плотную ткань, я потерял равновесие и меня чуть не повалили.

Тут я понял всю критичность ситуации. По сути, я зарвался конкретно. Легкость снесение головы зомбарям снесло голову мне. Вот такой вот, сука, веселый каламбур. Почувствовав прилив сил от навыка, я резким рывком зашел противнику за спину и пинком отправил его в наступающую ораву. И тут предо мною предстал выбор.

С одной стороны я мог покинуть это место. Пойти домой, сделать бутерброды с чаем и отмыться от налипшей мерзости. Ведь толпа зомби — это до сих пор толпа. С другой же стороны, я сюда пришел посмотреть, что за игровая система и сломать пару черепушек. И я уже посмотрел, как работает игровая система. Хотя кстати, что там у нас по навыкам.

На первого же добравшегося зомбаря я применил Парирование. Выглядело и чувствовалось это весьма странно. Я только захотел применить парирование в момент удара, как мое тело само начало действовать. Мертвец наносил удар с размаху правой, на что я подставил левое предплечье для блокирования удара, а нижней частью монтировки (так как я держал оный не за самый конец) нанес удар в лоб противнику. Того просто откинуло от такого. Видимо сработал пресловутый дополнительный урон с парирования. В общем, последних 8 зомбей я так и убил. Просто отрывался насколько это возможно в рамках комнаты 10х10 метров и использовал парирование на атаке первого подошедшего зомби. После окончания боя, я взглянул в сообщения от Системы, которые я выставил на игнорирование по умолчанию.

Вы получили 2 уровень

+ 1 очко характеристики

+ 1 очко навыков

Опыт показывал 70/200, так что до следующего уровня еще было далеко. В принципе, если абстрагироваться от того, что всю одежду вплоть до исподнего надо будет сжечь или использовать в качестве химического оружия, то нормально. Очки навыков и характеристик пока приберег. Да, у меня слабое восприятие, да и парирование так себе работает в атаке. Но все же лучше пока сэкономить. Плечо слегка ныло, напоминая об опасности. Все же зомби кусали неплохо так. Что-то даже читал, что самая сильная мышца человека — это как раз жевательные. Вспомнив про вчерашние укусы, задрал штанину и посмотрел. Там были только уже желтые следы. Надавил. Вроде болит, но совсем уж слегка. Видимо так работает мое Телосложение с регенкой.

Дальше были коридоры с мертвецами. Они вели к комнатам с мертвецами. С которых выходили коридоры с кем? Правильно, с мертвецами. Впрочем, спустя минут 20 я начал ловить себя на мысли, что мне это нравится. Не скажу, что я испытывал адреналиновый угар, но каждая раскроенная черепушка приносила удовлетворение. После каждой драки я начал испытывать то самое чувство, когда ты победил — выброс эндорфинов в кровь. И мозг требовал повторения этого в больших количествах.

Когда я уже усвоил полностью парирования, то бишь научился применять его чисто интуитивно, а не с прямой помощью Системы, я решил попробовать вызов. Для этого как раз оставил одного мертвеца 3 уровня в комнате. Я еще не увеличил свой уровень, до третьего оставалось еще 25 опыта, так что из-за разницы в уровнях должно неплохо так прилететь експы.

Активирована Малая АренаПротивник: Зомби-потрошитель (элит.)

Мертвец распрямился и неуловимым движением достал из-за спины нож. Комната слегка преобразилась и в ней появились какие-то полупрозрачные стенки, что ограничивали пространство. Противник оскалился и медленно пошел на меня.

Что же, тактику я решил не менять. Замах, конечно, у потрошителя был существенно быстрее, чем у обычного зомби, но и я вафельницей мух не ловил применив Парирование. И каково было мое удивление, когда мне все равно прилетело. Зомби просто продавил мой блок и таки дотянулся до второй руки вонзив нож на пару сантиметров в мясо.

Было больно, но это лишь подстегнуло меня. Отскочив назад и взяв в обе руки лом, я начал им просто махать, периодически отпрыгивая от зомбаря. Преимущество в дальности и отсутствие способов блокировки металлического оружия пролетариата в конце концов помогло мне одержать победу. Но ценой тому были еще пару глубоких порезов.

Кстати странно, теоретически это должны были быть не просто глубокие порезы, а чуть ли не рваные раны, все же нож с виду выглядел острым. Видимо тут сыграло роль уплотнение кожи за счет Телосложения. Правда все равно я чувствовал себя сильно уставшим и прислонился к стене углубившись в чтение логов

Вы победили на Малой арене

Получено 150 опыта

+ 1 очко характеристики

Вы получили 3 уровень

+ 1 очко характеристики

+ 1 очко навыков

Вы отравлены слабым трупным ядом

Таааааак, нихрена это я не устал. Быстро стянув с себя одежду и невзирая на слабость, я принялся заливать все порезы антисептиком и бинтовать их. Еще не хватало очокуриться в какой-то помойной нубярской дыре по недоразумению именуемую данжем. Но яд брал свое и меня все больше клонило вырубиться. Такое пограничное состояние длилось еще минут 5, как я потом узнал по часам, но в итоге я пошел быстро на поправку.

Впрочем, сил идти дальше пока не было. Тут я вроде все зачистил, но на всякий случай прошелся по коридорам в предыдущую комнату и подпер камнем дверь. Следовало поесть, распределить характеристики и слегка вздремнуть. Последнее, как показывал мне опыт моего организма, позволяло за минут 20–30 восстановить силы и быть максимально бодрым еще пару часов. Характеристики распределил самым простым методом: 2 в Восприятие, 1 в Регенерацию. Сразу же почувствовал себя существенно лучше. Вызов, кстати, ушел в перезарядку на ближайшие сутки. 2 очка навыка потратил на новые умения, что открылись с уровнем.

Поиск ценностей (обыч., пассив., улучш.) — позволяет с большей вероятностью обнаружить любые ценные предметы и спрятавшихся врагов.

Требование: 5 Восприятия

Улучшение: доступно при 10 Восприятия

Все же мне слишком надоело постоянно пропускать удары в спину от зомбей. Да и чего уж тут таить, хотелось мне видеть лучше. С самого детства у меня и зрение было не ахти, по ушам не то, что медведь протоптался, там их целый табун пробежал. Про то, чтобы различать запахи — я вообще молчу. В городских условиях это было скорее вредно, чем полезно. Второй же навык решил оставить на всякий.

Тьма коридоров уже стала и вовсе не такой уж и тьмой. Запах усилился, но все же не так сильно, как я ожидал. Видимо попривык к душку. Так что закинувшись едой, я выставил будильник и присел подремать. Всегда тянуло в легкий сон после физических нагрузок.

Проснулся ровно через тридцать минут, за пару секунд до будильника. Чувствовал себя сверх бодрым. Только вот чесались раненые в последнем бою места. Стянув одежду и бинты, я заметил, что там уже не раны, а уже затянувшиеся царапины с едва заметными следами покраснений. Вон она что Регенерация животворящая творит. Думаю, если ее до 5–6 апнуть, так вообще можно без медикаментов обойтись.

Дальше было еще пару коридоров и комнат с мертвецами. Правда за них уже почти всегда давали не больше 4–5 единиц опыта, а до 4 уровня требовалось уже 500. Но вот, я остановился перед необычной дверью с рисунком паука на ней.

Весь мой геймерский опыт и банальная логика твердили, что тут будет босс файт. Нет, ну а что еще могло находиться за единственной уникальной дверью во всем подземелье? Так что тут надо было осторожно подумать, а не прыгать с шашкой-ломом наголо.

Еще раз осмотрев дверь, я заметил легкие выступы перед дверью. Очень уж они мне не понравились. Пришлось делать все сверх осторожно. Для начала, я вернулся назад и с помощью моего верного помощника снять одну из дверей с петель. Это была не очень толстая дверь из подгнивающей древесины, но хоть что-то. Дальше я прикрываясь оной аки ростовым щитом подошел к той странной двери с пауком. Ничего не произошло.

Собравшись духом, я таки толкнул вход к боссу концом лома. Сначала ничего не происходило, но как только я начал отпускать свой импровизированный щит, как послышалось шипение и в него проследовало пару чувствительных ударов. Как позже оказалось, это вылетели из неприметных пазов какие-то заостренные косточки. Ха, тупые ловушки — 0, осторожный Игрок — 1.

Вряд ли тут будет прямо много ловушек в одном месте, так что уже отставив в сторону дверь-щит, я ударом ноги открыл вход и вошел в огромную комнату. Предо мною предстал постамент высотою метров в 5 с двумя лестницами по бокам. На вершине лестницы стояли двое скелетов в латной броне, со щитами и шипастыми булавами. А вот на центральной площадке был по видимости босс. Ну по крайней мере больше некромантов, что размахивают посохом и явно что-то нехорошее кастуют, я в данже не видел.

Буквально через пару секунд стало понятно, что собственно такого он кастовал. Кости по углам начали собираться в отчетливо различимые фигуры. И что самое паскудное, что среди них обычных скелетов было хоть и много, но было уже видно пару костяных големов. А еще большинство нежити имело оружие, что не могло не расстраивать. Естественно, этот день из прекрасных сюрпризов не мог не закончиться хлопком закрывшейся двери из-за спины.

Я видел только один вариант выживания: действовать не логично. Разбежавшись, я замахнулся и бросил монтировку в некроманта. Тот удачно попал ему в лоб прервав каст поднятия нежити. Видимо, бронированная охрана тоже подчинялась его прямым командам, так как они от такого даже оружие опустили. Рванув по лестнице вверх, я обманом дернулся в одну сторону, заставив туда сделать скелету удар, а прыгнул в другую, оказавшись на площадке, где некромант пытался прийти в себя.

Но я не дал ему даже подняться. Пинок по ребрам, что аж заставило их с хрустом сломаться, а дальше пошло добивание ножом. Лом улетел куда-то к чертям, так что для надежности пришлось еще и череп проломить ему куском камня, что валялся рядом. Сразу же после этого вся призванная нежить начала мешками падать.

Вы прошли прошли данжеон Склеп мертвецов

Получено

1500 опыта (500 * рекомендованное число участников)

3х Случайный необычный предмет на ваш класс

Вы впервые прошли данжеон Склеп мертвецов без предварительной информации о нем. Награда за прохождение увеличена вдвое.

Оп-па, щедроты подъехали. Полученный опыт за некроманта и за прохождение подземелья позволило мне сразу скакнуть на 7 уровень. Очки характеристик и навыков пока отложил и начал осматривать полученные предметы. Кстати, как я понял, удвоенная награда касалась лишь опыта. Так что откачиваем нашатырем внутреннего хомяка, что уже упал в обморок от потерь и смотрим, что нам надеть из обновок.

Баклер гладиатора (необ.)

Тип: щит

Материал: закаленная орочья сталь

Принадлежность: Сет “Гладиатор”

Эффекты: +1 Ловкости, +1 Силы


Доспех гладиатора (необ.)

Тип: Доспех

Материал: закаленная гномья сталь

Принадлежность: Сет “Гладиатор”

Эффекты: + 2 Телосложения


Шлем гладиатора (необ.)

Тип: шлем

Материал: закаленная орочья сталь, кожа

Принадлежность: Сет “Гладиатор”

Эффекты: + 1 Восприятия

Способность: Боевой крик

Боевой крик: Позволяет провести ментальное воздействие на врага игнорируя сопротивляемость магии. Откат — сутки.

Хмм, неплохо. С учетом итак неплохой прокачки моего тела, вырисовывается интересная такая вот картина. Подумав, попробовал вбросить все 4 очка в Регенерацию, но столкнулся с непредвиденной проблемой. С каждым улучшением, стоимость возрастала на единицу. Так что довел ее до двойки, и плюнув вкинул оставшиеся 2 в Ловкость. Навыки решил взять потом, так как черт его знает, как все сложиться. Может порох перестанет зажигаться, как это часто бывает в фэнтези книгах. А может и не перестанет, а я как придурок буду бегать с заточкой прикрепленной к швабре по недоразумению названий копьем


Статус

Ник: доступно с 20 уровня

Уровень: 7

Класс: гладиатор (редкий), доступно с 20 уровня, доступно с 50 уровня.

Опыт: 6 %

Характеристики (свободные очки — 0)

Сила — 7

Ловкость — 7

Телосложение — 14

Интеллект — 5

Восприятие — 6

Регенерация — 2

Навыки (свободные очки — 4)

Прилив сил (необ., улучш.)

Житель узлового мира (расовое)

Вызов (классовое)

Улучшенная регенерация (необ.)

Парирование (обычн.)

Поиск ценностей (обыч., пассив., улучш.)


Достижения

Здоровяк



Вообще, если взять за то, что среднестатистический человек имел все параметры около 5 (а все говорило именно об этом), то я скоро такими темпами стану вообще местным вундерваффе. Да мне теперь даже чтобы об нож порезаться — уже усилия надо прикладывать. Конечно, методы убийства хромают, но выживать я точно смогу.

Пока крутил разные мысли в головы и прикладывал палец к носу, решил попутно облутать всех врагов. Зря, что ли, рюкзак брал? Правда почти все оружие было либо ржавым, либо палкой. Лишь у тех скелетов-телохранителей было нормальное вооружение, пусть и системой оно никак не отображалось. А вот некромант порадовал ритуальным кинжальчиком. Класс обычный, не дает нихрена по статам, но да, артефакт. Очень полезно.

Как только я собирался уйти, я заметил еще один странный момент. А именно — углубление в центре площадки, куда вели желобы с запекшейся кровью. Проследив куда они идут, я уперся в стену. Ну как стену, скорее уж в каменную плиту, что была идеально подогнана под стену. Если бы не желобки — никогда бы не заметил. Хотя чую, тут постарался пассивный навык.

Упершись ломом в желоб, я дернул инструмент на себя. С очень натужным скрипом моих зубов, мышц и нервов, все же удалось сковырнуть плиту, что радостно бросилась обнимать меня. Но поскольку я пока не желал становиться лепешкой, пришлось все же отпрыгивать в сторону. Когда пыль уляглась, внутри обнаружился небольшой тайник. Взяв такую книгу в руки и прочитав описание, я только и смог сказать на выдохе.

— Ахереть…

Случайная адаптивная книга навыков (редкая)

Тип: Магические книги навыков

Содержит один случайный навык, что полностью подходит под своего владельца

Внимание: стоимость активации: 10 ОН

Загрузка...