Эротические игры

Бумажное платье

Вызываются две (или более) пары. После вводной беседы о моде и модельерах каждому «портному» выдается рулон туалетной бумаги, из которого ему требуется изготовить платье для своей «модели». (Платье должно быть только из бумаги. Допускаются разрывы, узелки, но запрещаются скрепки, булавки и иные инородные предметы.) На некоторое время пары удаляются, после чего модель возвращается в новом «наряде». Оценив внешний вид платья, жюри предлагает парам потанцевать.

В ПОЛОЖЕНИИ

Приглашаются в игру несколько мужчин. Им предлагается испытать себя в роли женщин в «интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет большие надувные шары на уровне живота. Перед каждым игроком рассыпается полкоробка спичек. Задача игроков: в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек, не забывая про свой «живот». Не дай Бог, лопнет!

ДИКИЙ ПЛЯЖ

Играющие встают в пары. Ведущий приглашает всех на «дикий пляж», где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (мужчинам одна, женщинам три) – «для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже». Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать приходится, тесно прижавшись друг к другу.

ЗАМЕРЗШАЯ ДЕВУШКА И ГОРЯЧИЕ ПАРНИ

Для участия в конкурсе требуются: девушка – 1 штука и три-четыре особы мужского пола. Ведущий объясняет молодым людям, что девушка очень замерзла (долго стояла на морозе) и ей нужно отогреться. Девушка встает в позу – руки за голову, ноги на ширине плеч. Кто лучше «отогреет» девушку, тот и будет победителем... Под аплодисменты и плавную, медленную музыку это выглядит более эротично.

Один человек садится на стул спиной к остальным игрокам, потом ведущий за его спиной показывает на игроков по очереди и говорит: «Кис... кис...» и т. д. Игрок, сидящий спиной, отвечает: «Брысь!», но должен в какой-то момент сказать: «Мяу». То есть готов что-то сделать, но перед этим выбирает цвет. Затем он делает то, что выбрал, с тем, на кого указывал ведущий в этот момент. После этого ведущий садится на стул, игрок со стула уходит к другим игрокам, а поцелованный (укушенный и т. д.) игрок становится ведущим. Цвета: Бордовый – настоящий поцелуй, Красный – поцелуй в губки, Розовый – поцелуй в щечку, Голубой – поцелуй в шейку, Синий – поцелуй в пупок, Фиолетовый – поцеловать ручку, Лиловый – облизать щечку, Сиреневый – укусить за ухо, Черный – закрыться вдвоем в ванне без света на 2–3 минуты, Белый – станцевать, Желтый – пожать руку. Все зависит от вашей фантазии и нескромности.

КУКЛА

Играть в нее лучше всего прямо за столом... Ведущий берет куклу. Лучше всего обычного голенького пупсика. И под каким-либо предлогом (например, это наш именинник, он только что родился, так давайте его поцелуем) предлагает его поцеловать всем по очереди, объявляя при этом, куда он это делает. Например: «Я целую его в глазик, чтобы он хорошо видел». Повторяться, естественно, нельзя! Если народа не очень много, то придется пустить куклу на второй круг... При исчерпании ручек и ножек гости, думая, что игра только в этом и заключается, будут называть и целовать кукленка в весьма экзотические места, но только, чтобы игра на них не остановилась. Ведущий игру должен всю старательно запоминать... После окончания круга (первого или второго) ведущий объявляет, что хватит тренироваться на кукле. И теперь каждый должен поцеловать соседа в том порядке, как передавалась кукла, в то место, которое он объявлял... Если кукла ходила два круга, то соответственно два круга проходит и «поцелуй соседа». Отказ от целования или чтобы тебя поцеловали – штраф... Штраф зависит от желания ведущего.

КОЛЕЧКО

Большая компания встает в порядке мужчина – женщина – мужчина – женщина. Каждый участник берет в рот спичку.

Первому на спичку надевается колечко (любое, можно обручальное). Смысл игры: передать кольцо по цепочке (со спички на спичку), естественно, без помощи рук до последнего участника.

ЛИСТКИ

В игре принимают участие два юноши и две девушки. Ставятся два стула, на которые садятся юноши. Далее берутся два листа А4 формата и кладутся на колени молодым людям. После чего девушка садится на лежащий на коленях юноши лист бумаги. Задание состоит в том, чтобы в течение 1 минуты как можно больше помять лист.

ЛИМОННЫЕ ДОЛЬКИ

Для участия в конкурсе приглашаются две пары мужчина – женщина. Молодых людей ведущий просит оголить торс (то есть снять одежду над поясом). После этого они должны лечь на спину параллельно друг другу. Затем им на оголенную часть тела раскладывается равное количество лимонных долек (чем больше, тем лучше). На раз-два-три... девушки начинают без помощи рук и с завязанными глазами есть эти дольки лимона. Кто быстрее – тот и победил.

НАКЛЕЙКИ

Наклейки наклеиваются в различные места: на руку, на шею, за ухо, на щеку, на губы, а иногда и на язык. Партнер(ша) должен(а) аккуратно сорвать эту наклейку своим ртом, зубами, языком и ничем другим не касаясь к ней (к наклейке). Наклейка должно быть не слишком липкой!

НЕДОТРОГИ

Юноши заходят по очереди в комнату с девушками. У юношей должны быть завязаны глаза и руки за спиной. Юноше нужно угадать всех девушек, которые присутствуют. Руки завязаны сзади, вот и приходится действовать только головой в прямом смысле этого слова. Все в итоге находят выход – юноша просто всю девушку обнюхивает, облизывает или еще что вытворяет с ней. В конце игры подсчитывается итог: сколько правильных и неправильных ответов. Исходя из этого присуждается первое место и последнее. Ну и, как обычно, – награды, наказания по желанию.

НА БРУДЕРШАФТ

Играет четное количество игроков парами: мужчина – женщина. Одна из играющих пар (выбранная предварительно) встает выпивает «на брудершафт» и, не закусывая, целуется, например, 10 сек., а остальные просто пьют. Следующая пара проделывает то же, но целуется уже не 10 сек., а больше (например, 15). И так далее. И так длится до тех пор, пока кто-нибудь (скорее всего, это будет девушка) не откажется или будет не в состоянии пить или целоваться вместо закуски. В этом случае он или она, если не пьет – снимает с себя 2 вещи, а если пьет, но только с закуской, снимает 1 вещь. Можно и отказаться пить, но тогда нужно раздеться до нижнего белья обоим участникам. Игру можно прекратить в случае всеобщего согласия.

Игра для компаний, в которых присутствующие еще плохо знакомы друг с другом. Вот правила игры. Число играющих должно быть не менее 8—10 человек (иначе не очень интересно), причем увлекательность процесса возрастает пропорционально количеству участников. Число парней должно соответствовать числу девушек. Ведущий предлагает всем парням выйти из комнаты и затем каждой девушке выбрать себе одного парня. Итак, все парни должны быть распределены между девушками. Затем девушки садятся в ряд и в комнату запускается первый парень. Он должен угадать, какая девушка его загадала. Определившись с выбором (девушки ни коим образом не должны как-либо реагировать на его пытливые взгляды), парень целует девушку, которая, по его мнению, загадала его. Если он не прав (а это скорее всего – на первых порах), девушка дает ему сочную пощечину и он возвращается к своим «коллегам». Затем заходит следующий претендент. Если же парню удается угадать, девушка нежно целует его и парень остается в комнате. Теперь, когда пара соединилась, девушка продолжает сидеть в ряду со всеми остальными девушками, и если кто-либо из последующих соискателей поцелует ее, парень, ранее угадавший ее, должен вскочить и пинками выгнать нахала за дверь. Проигрывает тот, кто последним найдет свою девушку.

ПОДВЕШЕННОЕ ЯБЛОКО

Яблоко привязывается за хвостик ниткой и подвешивается на люстру (например). В любом случае нельзя помогать себе руками. Наиболее интересный вариант этой игры командный, когда во время поедания яблока принимают участие одновременно и парень, и девушка.

ПОКОРМИ ЛЮБИМОГО

Гости делятся на пары. В каждой – мужчина и женщина. Перед каждой парой в нескольких метрах находятся тарелки с мороженым. Задача женщин – взять ложку, зачерпнуть мороженое и, взяв ложку за черенок губами, аккуратно вернуться к своему партнеру и покормить его, не выпуская ложки изо рта. Пара, первой съевшая мороженное, – побеждает.

НАПОИ МЕНЯ

Игра аналогичная предыдущей («Покорми меня»), только вместо мороженного какой-нибудь напиток. Победившей признается та пара, которая кроме того, что быстро управилась с заданием, еще и меньше всего пролила этого напитка.

ПРИЩЕПКИ

Гости разбиваются по парам. В каждой паре – мужчина и женщина. Задача партнера – переместить прищепки (заранее закрепленные ведущим) с задней части партнерши на грудь (зубами, с завязанными глазами). Побеждает пара, выполнившая это первой.

СТОЛБ

Приглашаются 4–5 пар (мужчина – женщина). Включается музыка. Дается задание: молодой человек играет роль столба, а девушка должна танцевать вокруг него, но с тем условием, чтобы в конце танца на «столбе» осталось как можно меньше одежды.

Вызываются добровольцы – 2 парня и 1 девушка. И так 2 или 3 команды. Задача по команде ведущего одеть на девушку как можно быстрее и больше вещей, снятых с парней. В итоге получится: стоит девушка, одетая с ног до головы в мужскую одежду, и два голых парня! Степень их наготы определяется степенью их скромности!

СИТУАЦИИ

Вызываются несколько пар добровольцев – поровну парней и девчонок. Ведущий называет ситуацию, в которой будто бы находятся пары. Их задача в соответствии с ситуацией начать что-либо делать. Ситуации могут быть самыми различными, например: «Представьте, что вы находитесь на необитаемом острове...» Что будут делать пары – зависит от их воображения; обычно на «необитаемом острове» пары начинают целоваться и пр.

СЪЕШЬ БАНАН

Вызываются пары: мужчина – женщина. Между ног мужчин вставляется по очищенному банану, а девушки как можно быстрее и эротичнее должны съесть этот банан. Победителя выбирают: зрители – кто эротичнее ел банан, ведущий – по скорости поедания.

ГРУППОВОЙ ОРГАЗМ

Все участники ложатся или садятся вперемежку на пол, диван, траву. Ведущий раздает всем номера по порядку от 1 до N, где N – количество играющих. Затем по команде игрок с номером 1 издает первый «оргазмоподобный» звук, после него игрок под номером 2 издает два таких звука, третий – три и т. д. Важное условие: если в процессе испускания звуков кто-нибудь засмеется над собой или над другим, то игра начинается сначала.

МАДОННА

Для участия приглашаются 4–5 пар. Женщине предлагается взять на себя роль Мадонны, а мужчина выступает в роли младенца. Нужно составить художественную композицию «Мадонна с младенцем» по картине великого живописца. Побеждает самая оригинальная, артистичная пара.

ПОЦЕЛУЙНЫЙ ПОХОД

Две команды – мужская и женская – выстраиваются по одному. Задача мужчин: поочередно направляясь к шеренге женщин, как можно быстрее поцеловать каждую, а после того, как закончен «поцелуйный поход», мужчина, символизируя окончание выполнения задания, должен сказать: «Я кончил». Ведущий засекает время выполнения задания каждым участником. Кто быстрее – тот и победил.

ЛЮБИТ? НЕ ЛЮБИТ?

Игра – шуточная ворожба. Играют парами: девушка и парень. Девушка берет платок и собирает вместе все углы. Потом предлагает парню взять любой угол, а сама другой рукой тоже берет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок при этом развернется треугольником, значит парень любит девушку и должен поцеловать ее в щеку. Если же платок развернется не углом, значит, парень не любит, и девушка продолжает игру с другим.

ШОКОЛАДКИ

На достаточно раздетых девушек наклеивается по два кусочка шоколада. Игрокам мужского пола требуется с завязанными глазами найти шоколад губами. Далее партнеры меняются местами, и так до полного удовлетворения... зрителей.

БУТЫЛКА

Игроки садятся в круг, а посередине ставится бутылочка; ведущий раскручивает ее. На кого выпадет горлышко бутылочки, тот целует того, на которого горлышко выпало вторым.

АХ, ЭТИ НОЖКИ!

В комнате на стулья садятся дамы (4–5). Мужчине показывают, что среди них сидит его жена (подруга, знакомая), и его уводят в другую комнату, где плотно завязывают глаза. В этот момент все женщины пересаживаются и к ним подсаживается парочка мужчин. Все оголяют одну ногу (чуть выше колен) и впускают мужчину с повязкой. Он на корточках, поочередно у всех трогая руками обнаженную ногу, должен узнать свою половину. Мужчинам для маскировки на ногу надевают чулок.

НА ОЩУПЬ

Надев толстые варежки, надо определить на ощупь, что за человек перед вами. Парни отгадывают девушек, девушки – парней. Ощупывать можно всего человека.

ФАНТЫ

На вечеринке всем раздаются по два – три бумажных листочка, все пишут на них свои желания. Например: «Изобразить зверски убитый труп!!!», или «Поцеловать своего соседа справа в коленку», или «Станцевать стриптиз». Далее эти бумажки сворачивают в трубочки и засовывают в бутылочку или баклажку из-под «Колы», все встают в круг и играют в бутылочку. На кого покажет горлышко, тот достает одну бумажку, читает желание, написанное на ней, и выполняет его! Желания у всех в меру своей испорченности!

БЕРЕГИ УШИ

Суть игры проста. Пары (мужчина и женщина) танцуют вместе и при этом целуются. Но не обычно. Целуются ушами. Да, да, именно ушами. Там очень много эрогенных зон, и это очень приятно. Выигрывает та пара, у которой будет самый эротичный поцелуй или у кого уши будут краснее всех.

ВЫБЕРИ ПАРУ

Эта игра будет удобна вам для создания пар, например, для танцев. Всем женщинам завяжите глаза и поставьте в круг лицом наружу. Все мужчины под музыку медленно идут вокруг женщин. Как только музыка останавливается, каждая женщина «хватает» мужчину, который оказывается перед ней. Пары созданы. После окончания музыки мужчины двигаться не должны.

КРЕСТИКИ-НОЛИКИ

Чтобы активизировать гостей во время затишья на празднике, проведите эту игру. Вам будут нужны только маркер и специально заготовленное поле для «крестиков и ноликов». Но... Под каждым игровым квадратом, куда будут поставлены крестики, должно быть спрятано игровое задание – пусть оно будет на обратной стороне игрового поля. Крестик ? 1 – задание: «Выпить хочу». Крестик ? 2 – задание: «Щас спою!» Крестик ? 3 – задание: «Целоваться хочу!» Крестик ? 4 – задание: «Ах, какая женщина! Будем танцевать!»

СТРИПТИЗЕР ПОНЕВОЛЕ

Для игры приглашается нечетное количество игроков. Из них формируются пары. Один человек остается без пары – он становится стриптизером. Под музыку пары танцуют (2–3 минуты), и, когда ведущий ее выключит, пары должны поменять партнера, но сделать это очень быстро, так как в это время стриптизер перестает раздеваться и хватает первого попавшегося ему танцора. Это может быть и парень, и девушка. Кто остался без пары, тому разоблачаться до следующей смены партнеров. В финале костюмы участников вызывают настоящий ажиотаж среди зрителей.

ПОДУШЕЧКА

Гости садятся на стулья (желательно по кругу). Выбирается водящий. Ему завязывают глаза и дают в руки маленькую диванную подушечку. С завязанными глазами он подходит к любому из играющих, кладет подушечку на колени игроку, сидящему на стуле, и говорит: «Ау». Играющий должен ответить: «Здесь». По этому произнесенному слову ведущий должен отгадать, на кого же он так славно приземлился. Перед тем как сесть, можно подушечкой ощупать колени или другие выступающие части тела игрока с целью определения его размеров. А игрок, в свою очередь, может мяукать не своим голосом, или пищать, или говорить басом. Бывает что подушечка попадает на 2 «разнопарные» коленки.

ДИЕТИЧЕСКИЙ КОНКУРС

На сцену вызывается несколько девушек. Им дается в одну руку банан, а в другую миска с подтаявшим мороженым. Девушки должны на скорость съесть мороженое бананом, но выигрывает не та которая была первой, а та, которая ела наиболее артистично. Можно обратиться к помощи зала.

ШЕСТОЕ ЧУВСТВО

Выбирается доброволец. Его выводят из комнаты, а гостям показывают сухой твердый вымытый овощ или фрукт, о который нельзя испачкаться (редька, редис, картофель, огурец, морковь и т. д.). Приглашают добровольца, завязывают ему глаза и подводят к стулу, на который кладут выбранный овощ или фрукт. Задача игрока – «шестым чувством» (попой), присаживаясь на стул и ощупывая овощ вышеуказанным местом, определить его название. Для общего веселья немаловажны и сопровождающие его скромные телодвижения комментарии подвыпивших гостей.

ИГРЫ НА ПРИРОДЕ РЫБАК И РЫБКА

Для этой игры понадобится скакалка. Все игроки становятся в круг, водящий, называемый «рыбаком», – в середину круга. Каждый игрок назвается какой-нибудь рыбкой. «Рыбак» начинает вращать скакалку, чтобы она скользила по земле и описывала круги под ногами играющих. «Рыбки» стараются перепрыгивать через скакалку. Тот, кого «поймали», становится водящим или выходит из игры.

БОЙ НА ШАРИКАХ

Воздушные шарики нужно частично заполнить водой, надуть и привязать к ним веревки. Каждый наматывает веревку себе на запястье, оставляя примерно полметра от шарика до руки. Теперь игроки размахивают своими шариками, стараясь задеть шарик противника так, чтобы он лопнул, но чтобы его собственный шарик остался целым. Победителем становится игрок с уцелевшим шариком.

ПЬЯНЫЕ ПРЯТКИ

Водящего для каждой игры выбирают по жеребьевке. Все игроки, кроме водящего, закрывают глаза и считают до 30. Водящий прячется. У него с собой должен быть какой-то алкоголь. Предпочтительнее не очень крепкий – пиво или вино. После этого каждый поодиночке идет искать прячущегося. Все, кто его находят выпивают за это и прячутся вместе с ним. Тот, кто последним находит место, где прячутся все игроки, становится водящим.

ЛУНОХОД

Сначала нужно выпить и закусить, иначе игра не получится. Затем кто-то один, у кого достаточно богатая фантазия, располагается где-нибудь поодаль, продолжает выпивать и закусывать и называет себя лунной базой. Все остальные встают на 4 конечности и так передвигаются, произнося фразы типа «Я – Лyноход-1, я – Лyноход-1», «Я – Лyноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего», «Я – Лyноход-3, вызываю на связь Лyноход-4» и т. д., каждый несет свой бред. Самое главное – не смеяться. Тот, кто засмеялся, должен сказать: «Я Луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания» – и ползти к «базе». А тот, кто на базе, дает ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, желательно с соблюдением «космического» стиля. Hапример, «доставить на лунную базу еще 0,5 л горючего», «снять со своего корпуса 3 детали обшивки», «залить 200 мл горючего», «произвести стыковку с Луноходом – N», «произвести с Луноходом – N совместные маневры по снятию обшивки с Лунохода – M», «исследовать особенности конструкции Лунохода – N» и т. п. Почувствуй себя космонавтом!

СЛЕПОЙ ПЕНАЛЬТИ

Положите мяч в нескольких шагах от водящего. Завяжите ему глаза, и пусть он попробует подойти к мячу и попасть по нему ногой. При этом надо попасть в ворота, установленные (обозначенные метками) в одиннадцати метрах.

ЭСТАФЕТА

В игру может играть сколько угодно человек. Все делятся на две команды (различия в поле не важны), самое главное – чтобы было одинаковое количество человек в каждой команде. Игроки выстраиваются друг за другом. Перед ними на определенном расстоянии ставится опора, на ней:

1. бутылка водки (любое спиртное, просто с водкой интереснее),

2. рюмка (стакан – кому как нравиться),

3. тарелка с легкой закуской (например, лимон).

Бежит первый человек – наливает водку в стакан и бежит обратно, второй – выпивает и бежит обратно, третий – закусывает, тоже бежит обратно, четвертый – делает все: наливает, выпивает, закусывает и бежит обратно и т. д. Выигрывает та команда, у которой быстрее кончилось спиртное.

БАНКИ

Упрощенная версия городков. Три – четыре пустых консервных банки ставятся одна на другую. У каждого игрока должна быть прямая палка, длиной чуть больше метра, достаточно толстая, чтобы быть увесистой, но не слишком тяжелая. Водящий находится в поле, недалеко от банок. Остальные игроки получают ранг «шестерка», стоят за линией, находящейся метров за двадцать – двадцать пять, и метают свои палки в банки. Если игрок с броска разбивает банки, он делает шаг вперед и получает следующий ранг, аналогичный игральным картам («семерка», «восьмерка», «девятка», «десятка», «валет», «дама», «король», «туз»). Если же с броска никто не разбивает банки, то ведущий становится около банок, а игроки должны попытаться взять свои палки и разбить банки ударом. Ведущий же старается осалить одного из игроков и после этого разбить банки своей палкой. Если ему это удается, осаленный становится ведущим. Цель игры – стать «тузом».

ИГРА «У»

На природе или даче во времена пива и мяса (подвергающегося кулинарной обработке) хороша игра под названием «У». Правила очень просты. Все становятся в круг. Кто-то первый показывает пальцем (хоть это и неприлично) на игрока из круга с криком «У». Указанный игрок должен поднять вверх руки, сжать кулаки и немного согнуть их в локтях (как культурист показывает бицепсы); по одному игроку с каждой из сторон от выбранного игрока (назовем его «культурист») должны сделать следующие движения: одна рука на пояс (та, которая к «культуристу»), а вторая поднимается вверх, но не сгибается в локте, туловище наклоняется к «культуристу». Все эти движения сопровождаются криками «У» (собственно и игра так называется). Кто «тормознул», или проворонил, или выгнулся не в ту сторону, или две руки вместо одной поднял – выбывают. И так до двух человек. Очень весело. Победителям обычно ставится добавка мяса, пива и гарантируется сигаретка утром!

САЛКИ НА ВОДЕ

Правила такие же, как при обычных салках, только играют на водоеме. Определяются границы, за которые заплывать нельзя. Игра особенно интересна, если все играющие умеют хорошо нырять.

ВОДОЛАЗ

Игрокам предлагается, одев ласты и глядя в бинокль с обратной стороны, пройти по заданному маршруту.

«ДУРДОМ»

Все присутствующие встают в две шеренги лицом друг к другу. Между ними проводят линию. Заранее надо приготовить 30 надутых воздушных шариков. По сигналу каждая команда должна стараться выкинуть шарики со своей территории. Игра продолжается 5 минут и здорово разминает.

ХОХОТУНЬЯ

Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре – водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх, пока тот летит до земли, все громко смеются, платочек на земле – все утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, а с самых смешливых берем фант – это песня, стих и т. д.

ДИВЕРСАНТЫ

Два участника расходятся на расстояние в 7–8 метров. Между ними становится любое количество игроков – это «диверсанты». «Радисту» выдается шифровка – известное выражение, которую он должен передать в «центр». Задача «диверсантов» – помешать этому (переорать). Кто быстрее передаст, тот и победитель.

«ФОРМУЛА-1»!

Играющие садятся вокруг костра. Цель: стать лучшим гонщиком «Формулы-1». Нужно запомнить всего две команды: 1) «Врум-м» (звук проносящейся машины); 2) «И-и-и-и» (звук тормозов, похожий на писк).

Чтобы запустить машину по кругу, скажем, по часовой стрелке, играющий поворачивается к соседу слева и говорит:

«Врум-м». Тот, к кому машина «приехала», может:

– пропустить ее дальше – повернуться к соседу слева и сказать: «Врум-м»;

– развернуть ее – в лицо «приславшему» сказать «И-и-и-и».

Теперь «приславший» должен «ехать» вправо. Выбывает из игры тот, кто:

– «пропуская» машину, повернется к соседу и скажет не «Врум-м», а «И-и-и-и».

– «тормозя» машину, скажет вместо «И-и-и-и» в лицо «приславшему» «Врум-м».

Достаточно «покатавшись», можно вводить лимит времени на ответ. Оставшиеся 2–3 водителя назначаются Шумахерами и обрызгиваются из бутылок напитками – по усмотрению.

НАСТУПАШКИ

Игроки становятся в круг, водящий – в центр, включается музыка, и водящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом водящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески уворачиваться. Кому это не удалось, становится водящим, и игра начинается заново.

11 МЕТРОВ

Игра для любителей футбола. Участники должны проползти одиннадцатиметровую дистанцию, удерживая мяч за шеей. Задача усложняется тем, что через равные промежутки на линии стоят рюмки с водкой, которые нужно выпить, не уронив мяча.

ЧЕХАРДА

Это очень древняя игра, существующая на Руси более пяти веков. Один игрок становится, наклонившись вперед и уперевшись для устойчивости руками в колени, а остальные, разбегаясь, перепрыгивают через него, опираясь руками о его спину. Интереснее будет, если перепрыгнувший игрок становится впереди того, через кого только что перепрыгнул.

ВЗЯТИЕ КРЕПОСТИ

Из снега общими усилиями строится крепость из снежных комов высотой не менее полутора метров. Затем играющие делятся на две команды, и каждая команда заготавливает себе большое количество снежков. Цель одной команды – отстоять крепость. Цель другой – взять крепость приступом, но обегать сбоку крепость нельзя. Игра усложняется, если договориться, что при попадании снежка в корпус или голову игрок считается «убитым».

ЦАРЬ ГОРЫ

В эту игру лучше играть зимой. Водящий становится на верх горы снега (или песка, если дело происходит летом). Высота горы лучше всего не менее полутора-двух метров. Цель остальных игроков – забраться на гору, сбросить водящего и занять его место, цель водящего – не дать другому стать «царем горы». Играющие нападают сразу со всех сторон.

Загрузка...