Глава девять: Источники информации

Вернувшись, бросил рюкзак возле стены и сразу приступил к обыску пленных. Разнокалиберные патроны и несколько отвратительного качества ножей — вот основное содержимое их карманов. Правда, у одного из пленных нашел пакетик с порошком желтоватого цвета, но я его брезгливо отбросил от себя подальше. Никогда не понимал наркоманов. Из вещей на них был только дешевый хлам, оружие тоже годилось только для нубов. Единственное стОящее снаряжение на них — это ПНВ, но и те теперь только как мусор годились. Куча хлопот, а помародерить нечего. Привязал четверых к трубе возле стены, оставив только того бойца, который больше всего материл меня. Подхватил его и, оттащив подальше за угол, чтобы его слова остальные не слышали, но вопли доносились, начал задавать вопросы.

— Сколько вас?

— Иди на *****!

— Неправильный ответ! — прижав ботинком его ногу, я выдернул один из Костылей и резким движением вогнал ему в лодыжку.

— А-а-а-а… ***** я тебя ***** с говном смешаю, поймаю ***** и буду ***** до потери пульса…

Ну и так далее. Дав ему полностью высказаться, достал второй Костыль и всадил уже в другую лодыжку. Количество криков, как и матов, увеличилось. Пришлось третий Костыль всаживать сбоку в голень через мягкие ткани, чуть ниже кости. Сломался он на пятом, который вошел в бедро.

— А-а-а-а… Пятеро… Осталось пятеро… Хватит, умоляю!

— Где остальные?

— Ушли! — *всхлип* — прекрати, пожалуйста.

— Неполный ответ, — и я начал проворачивать один из Костылей в лодыжке.

— Не-е-ет… прекрати, я все скажу… все скажу, только остановись.

— Пока еще не говоришь, — отпустив нож, я начал вращать тот, который торчал во второй лодыжке.

— У-уа-а-а… было… *Всхлип*… было десять… *Всхлип*… трое подорвались… *Всхлип*… двоих молодых… *Всхлип*… с их вещами… *Всхлип*… отправили на базу.

— Почему шли за мной?

— Увидели одиночку… *Всхлип*… решили пощипать.

— Врешь!

Главное, что за этими ребятами в ближайшее время никто не сунется, значит у меня есть время более плодотворно пообщаться. Перевернув его лицом вниз и придавив коленом между лопатками, не обращая внимания на его крики, Белонгом вскрыл куртку на плечах. И дополнительно зафиксировав пациента еще и левой рукой, аккуратно, точечными надрезами перерезал плечевые связки сначала на одной руке, потом на другой. Надо было себе в уши сообразить какие-нибудь затычки, а то от его крика уже почти оглох.

Неудивительно, ведь человеческие связки плечевых суставов обильно кровоснабжаются и богато иннервированы, поэтому их повреждения крайне болезненные. Освободив ему руки от ремня, которым они были связаны — все равно он теперь руками двигать не мог — я перевернул его обратно на спину. Дождавшись, пока его крики не перейдут в тихий скулеж, повторил вопрос:

— Почему шли за мной?

— Зака… Зака… Заказали… — похоже он уже полностью сломался, раз начал плакать.

— Кто?

— Не знаю.

— Плохо даешь ответы! — ошибся, не сломался. Присев, я начал медленно проворачивать Костыль уже в голени.

— А-а-а-а… Нет!.. А-а-а-а… Честно, не знаю!.. Не надо!.. А-а-а-а… Я просто исполнитель…

— Ладно, пока перейдем к нейтральным вопросам. Почему у вас два отображения уровня?

— Так это же… все знают.

— Ответа не было! — с этими словами я раздробил каблуком первую фалангу указательного пальца.

— А-а-а-а… Не надо!.. Нет! Нет!.. Не надо!.. Я все скажу!.. На любые вопросы… отвечу… Только не надо больше…

— Я еще не получил ответ, — убрав ногу с пальцев, направил я его словоизлияния в нужную мне сторону.

— Первый… Уровень… Пользы… Принесенные… Обществу… Второй… Уровень вреда… Принесенный обществу… Пока есть… Уровень вреда… Ты преступник… Если уровень вреда… Обществу… Выше полезности… Ты считаешься опасным… Для общества… Он отмечается красным.

Его речь начала выравниваться еще к концу первого ответа. Плохо, он слишком быстро приходит в себя от боли. Пара минут и нужно будет опять что-то ему сломать, чтобы у него начали мысли путаться, иначе он начнет размышлять о том, что стоит говорить, а что нет. А мне нужно, чтобы он озвучивал сразу первые мысли, приходящие на ум, после моего вопроса.

— Какие есть способы убрать красный уровень?

— Исправительные работы… Оплата штрафа… Отбыть срок заключения… В зависимости от тяжести преступлений… Или перепрошить нейро… Интерфейс… Но спецов, которые могут… Это сделать… Единицы… И все они в крупных… Преступных организациях… Под мощнейшей охраной.

— Почему тогда вы не отмываетесь от красного уровня после каждого преступления?

— После определенного количества… Заведенных дел… Начинают уменьшать лимит репликации… Вплоть до полного удаления слепка.

— Зачем тогда нарушать?

— Ты не понимаешь! — он аж завелся. — Нет там Жизни! Там только рабство, тотальный контроль. Поковырялся в носу в неположенном месте — штраф, чихнул где не следует — на исправительные работы. Вкалываешь по пятнадцать часов в сутки за гроши. Уж лучше так, скрываясь от законников, зато свободные. И только от нас самих зависит, выживем мы или сдохнем. Вам, репликантам, легче — у вас нет прошлого, нет родных и близких, все это осталось в том далеком прошлом, когда делали ваши слепки. Да даже сейчас вам много что позволяется! У вас есть свобода выбора и действий. У вас нет ограничений на количество репликаций. Вы даже можете тут поднять уровень полезности до заоблачных высот и потом спокойно жить где-нибудь на двенадцатом уровне в комфортабельных условиях, а не ютиться в трущобах, куда даже законники боятся заходить. Лучше окончательно сдохнуть здесь, устраивая на вас налеты, чем там вести жалкое существование, надеясь, что тебе повезет получить лишнюю репликацию, или твоя подруга забеременеет, шанс чего, вообще практически нулевой.

Хруст новых сломанных пальцев заглушил вопль боли. Что-то он разошелся и начал орать на меня. Хоть информация и очень интересная, но нельзя отдавать пленнику инициативу. Постоянно держа его в слегка неадекватном состоянии от боли, я задавал множество вопросов, перепрыгивая с одной темы на другую, не давая собраться с мыслями. Доходило вплоть до совсем ненужных мне вопросов, к примеру, о том, сколько ему лет и как его зовут. Иногда возвращался к тем вопросам, на которые уже получил ответ, только формулировал сам вопрос по-другому.

На десятой минуте он охрип от криков. На двадцать третей — начали проскакивать ответы, которые вообще не касались вопроса. Приходилось терпеливо, раз за разом, повторять вопрос, потому что я прекрасно понимал, что его сознание просто начало сбоить от постоянной боли, и он рефлекторно отвечал на те вопросы, которые его сознание уже самостоятельно формировало, лишь бы только избавиться от боли. На тридцать седьмой минуте он скончался, скорее всего, от болевого шока, ведь я старался не дать ему истечь кровью раньше времени.

Очистив все ножи и вернув их в свои чехлы, отправился за следующим. М-да, один обгадился под себя, второй вообще без сознания, третий забился под трубу, к которой был привязан и старался не отсвечивать. А вот тот, который упоминал про репликатор, сидел спокойно, и, судя по наклону головы, внимательно прислушивался к доносящимся звукам. Ладно, оставим этого спокойного напоследок, а пока приступим к тельцу без сознания. Отвязав бессознательное тельце, утащил его на место предыдущего допроса и, несколькими оплеухами приведя его в чувство, приступил к допросу. Вопросы я задавал практически те же самые, только с некоторыми дополнениями, отталкиваясь от информации полученной от первого пленного. К сожалению, это тельце продержалось всего двадцать три минуты.

Спустя еще три часа я закончил с последним пленником. Дольше всего продержался тот спокойный, оказавшийся командиром группы. Первые сорок минут он упорно молчал, но срезание ногтей, на уже поломанных в нескольких местах пальцах, разговорили и его. Но мое уважение к себе он заработал весьма весомое, не каждый выдержит даже десятиминутный порог, а этот, даже когда начал говорить, очень долго пытался не все рассказать или обтекаемо сообщал информацию. Приведя себя в порядок, оттащил все трупы к дыре и сбросил их вниз на четвертый уровень. Пусть зверье, обитающее там, пообедает.

Так, у бойцов, которые ушли, была задача дождаться репликации товарищей и уже с ними возвращаться. Репликация занимает двенадцать часов, значит еще пара часов есть в запасе. С этими мыслями я начал комплектовать снятое оружие и боеприпасы в одну компактную кучу, связав все ремнями, которые освободились от пленников после их кончины. Приведя в порядок все трофеи, положил их недалеко от лаза и засунул под них две наступательные гранаты без колец. Вряд ли я вернусь за трофеями, с этого мусора прибыли почти нет. Но вот тот, кто позарится на чужое добро, будет неприятно удивлен.

Еще раз осмотревшись по сторонам и сняв растяжку на входе, полез по лазу. Двигался я очень медленно, замирая и осматриваясь буквально каждый метр пространства, ведь не один я такой умный устраивать ловушки. Когда до выхода осталось метров двадцать, пришлось выключить прибор ночного видения: слишком яркий был свет для него. Подождал минут десять, оставаясь на месте, пока глаза привыкли к тусклому свету, поступающему с улицы, продолжил движение. К счастью, ловушек не было, как и засады на выходе, поэтому я достаточно быстро добрался до ворот форта. Подходя к воротам, заметил слева новую секцию забора, которую возводили под прикрытием мобильной группы. Похоже, игроки уже немного зачистили территорию, и комендант форта решил начать расширяться.

Сначала я направился в исследовательский центр, но пройдя буквально тридцать метров, резко поменял направление и, немного ускорив движение, нагнал и схватил за шкирку тощую тушку наблюдателя, который провожал меня еще до выхода из форпоста.

— Ну здравствуй, Колено!

— А чо я? Я ничо! Это все не я! Меня подставили!

— Заткнись! — рявкнул я на него. — Передай Алькору, что Волпер расстроен выходкой его ребят. Как я бываю расстроен, он может узнать у своих бойцов. Также передай, что если через десять часов, я, проходя по сто тридцать пятой улице мимо девяносто третьего дома, не получу веских извинений, которыми я буду удовлетворен, тогда я не просто буду расстроен, я буду очень зол на него и его бойцов. Ты меня понял?

— Да! — как болванчик закивал Колено. — Все передам!

— Тогда свободен! — и я разжал руку, давая ему возможность убежать, что он незамедлительно и проделал.

Этот план родился спонтанно. Когда я увидел Колено. Не факт, конечно, что сработает, но может быть из этого что-то и выгорит. Одна только проблема: необходимо разблокировать дальнейший прогресс навыков, надеюсь мне хватит запаса времени. Выставив таймер в интерфейсе, поспешил в исследовательский центр, но пройдя полпути, снова остановился. Слева на новой части территории форпоста приютилось небольшое одноэтажное здание, на котором большими буквами было написано «БАР у БОБРА». Минуты три я втыкал на вывеску, пытаясь понять, что меня в ней так привлекло, и только потом дошло, что Бобром может быть только игрок.

М-да… Предприимчивые нынче пошли игроки — всего пару дней прошло, а он уже умудрился где-то наскрести денег для открытия бара, да еще и как-то договориться с комендантом форта. Добравшись наконец-то до исследовательского центра, попросил вызвать Карсо. Как же было приятно наблюдать за изменениями на его лице, когда он меня увидел. Удивление, разочарование, недовольство, раздражение, злость. Все это последовательно отразилось у него на лице, но спустя буквально секунды он взял себя в руки и направился ко мне.

— Привет! — протянул он мне руку. — Как я понимаю, ты пришел выполнить свою часть договора?

— Ага! — подтвердил я, выкладывая снаряжение на стойку перед ним. — Сервер, прошу подтвердить факт выполнения договора с моей стороны, — ой, как Карсо скривился, прям бальзам на душу.

Внимание! Вы выполнили свою часть договора, заключенного между Вами и Джерионом Карсо.

Интересно, а у системы есть хоть одно сообщение, которое не начинается со слова «Внимание!», а то как-то глаз мусолит. Распрощавшись с Карсо, я направился в бар, надеясь, что там можно сожрать что-то более съедобное, чем сухпаёк. Добравшись до бара и уместившись за одним из дальних столиков спиной к стене, рядом поставил рюкзак и сверху на нем разместил Сафирот. Заказав первое попавшееся блюдо, еле удержался, чтобы не заказать еще и пару бутылок чего-то высокоградусного, настолько хреново я себя чувствовал. Никогда не любил эту часть работы. После такого чувствуешь себя уродом, а тут еще и напоминание об этом будет регулярно мусолить глаза. Тяжело вздохнув, снова открыл системные сообщения.

Внимание! Вам доступен навык «Пытки»

Внимание! Вам доступен навык «Вивисекция»

Внимание! Вам доступен навык «Допрос»

Внимание! Вам доступен навык «Запугивание»

Внимание! Вам доступен навык «Нанесение увечий»

И все эти навыки были доведены до двадцати пяти процентов, и требовали подтверждения статуса специалиста третьего класса. Больше всего в гнетущее состояние меня загоняло два момента. Первое: система не вывела мне красный уровень, значит, с ее точки зрения, я действовал не нарушая законов. И это было очень неприятно — понимать, что ты играешь (а в моем случае живешь) в мире, где подобные действия считаются нормой, пускай и по отношению к преступникам. Вторым было крайнее сообщение от системы:

Поздравляю! Вы получили достижение «Палач»!

Условия получения: Посредством болевой стимуляции, заставить жертву выдать интересующую Вас информацию.

Награда: В определенных кругах Вы сможете всегда найти высокооплачиваемую работу.

Все, хватит рефликсировать, вот и еду принесли, так что расслабимся и будем анализировать полученную информацию. Начнем с того, что меня заказал Карсо. Прямых доказательств у меня нет, но вот формулировка заказа явно указывала на него. Бандиты должны были проследить куда я направлюсь и на обратном пути, любым доступным способом, отобрать у меня все, что будет со мной. Именно за эти вещи им была обещана награда в пятьдесят тысяч. Хоть против Карсо у меня есть лишь мои личные выводы, но я ему еще устрою «сладкую» жизнь. Еще я узнал, что местная банда подконтрольна некоему типу по прозвищу «Алькор».

Банда была не очень большая, всего тридцать семь человек, но она успешно действовала в пределах нашего форпоста. После недавнего успешного нападения на конвой, который доставлял припасы форпостам, им в трофеях достались две репликационные капсулы и достаточно много расходного материала для них. К особому счастью бандитов, Алькор где-то смог достать программиста, который перенастроил их слепки исключительно на этот репликатор, в обмен на вторую капсулу.

Теперь у Алькора была навязчивая идея увеличить банду до ста человек. Вооружения и боеприпасов у них в избытке. А с появлением репликатора у него появилась возможность расходуемый ресурс под названием "человек" перевести в разряд самовосстанавливающегося. Если учитывать, что у него уже было с десяток претендентов в банду из игроков, то надо с ним что-то решать.

Так, что там у нас еще? Общее устройство игрового мира. Судя по рассказам пленных, у города есть шестнадцать ярусов в высоту. Хотя шестнадцатый под вопросом, потому что мои информаторы знанием о нем блистали на уровне уличных легенд, мол, там живет правительство и самые богатые люди Альфарима. Сейчас обжиты только с шестого уровня и выше, причем шестой и седьмой — это нищие кварталы. На восьмом и девятом живут обычные рабочие, которые трудятся в поте лица, чтобы себя прокормить. Десятый и одиннадцатый — уже уровни фирм, и живут там разные клерки среднего звена, и те, кто может себе позволить более-менее средний статус жизни. Двенадцатый и тринадцатый оккупировали личности, которые по жизни добились хорошей зарплаты и неплохой работы. А вот на четырнадцатом и пятнадцатом уровне живет исключительно элита, которая может позволить себе подтирать задницу туалетной бумагой по сто тысяч кредитов за рулон.

Не знаю, как обстоят дела на верхних уровнях, но вот с шестого по девятый люди ведут жалкое существование. Даже при наличии в городе высокотехнологичных приборов, у них просто не хватает финансов на них. Поэтому в большинстве своем им приходится вести существование в условиях века эдак двадцатого, при этом имея постоянно перед глазами высокотехнологичные приспособления, облегчающее жизнь, но не иметь возможности ими пользоваться. Мало того, еще за ними ведется тотальная слежка и контроль, регулируя практически все сферы их жизни. Единственное спасение от нищего существования для них — это завести ребенка.

Начиная с момента беременности обоих биологических родителей обслуживают в больницах чуть ли не по высшему разряду, предоставляются достаточно существенные ежемесячные выплаты, да и в общем огромное количество льгот и вознаграждений. Проблема в том, что пока — по непонятным для меня причинам — с продолжением рода у них огромные проблемы. Как я понял, в среднем на триста пар рождается один ребенок. Местные объясняют это по-разному. Я, конечно, понимаю, что тут разрабы просто ограничили количество неписей, но вот с точки зрения логичности, я больше всего склоняюсь к одной из озвученных версий, что проблема возникла из-за пользования репликацией, которая где-то нарушает репродуктивные способности.

К этой точке зрения меня склонила информация о том, что местные респаунятся в репликаторе двенадцать часов, при этом теряют часть навыков в случайном порядке, от пяти до десяти процентов, и потерять могут за раз до трех навыков. Причем, если верить словам пленных, у них появляется такое чувство, как будто у них вырезали часть памяти. Отталкиваясь от этого, могу предположить, что репликация производиться не в полной мере, и где-то при репликации просто ломается ген, отвечающий за репродукцию.

Что еще я выудил из полезной информации? Ага, навыки и статы. В статах, как оказывается, все достаточно просто: они показывают твое состояние тела на данный момент, и их все-таки можно увеличивать. А уж способов для их увеличения достаточно много. Различные стимуляторы, которые временно повышают характеристики, технологические имплантаты, как внутренние, так и внешние. Подпольно можно установить даже биологические имплантаты. Ну и самый тяжелый способ — монотонно давать телу определенные нагрузки. К примеру, ту же силу можно на единичку поднять за пару недель, регулярно посещая тренажерный зал, с тасканием, там, различного железа.

А вот с навыками все намного сложнее. Развиваются они исключительно посредством практического использования. Тут, вроде, все просто, но основная проблема в том, что почти каждое действие требует своего навыка. Хорошо стреляя из пистолета-пулемета, я не буду те же показатели выдавать на автомате или винтовке. С точки зрения реализма все правильно, потому что техника стрельбы у них разная, как и отдача, хват, да и многое другое. Но зачем разрабы засунули это все в игровой мир, я не понимаю.

Вторая проблема начинается, когда доводишь значение навыка до ста процентов. Вроде, молодец, все хорошо, ты мегакрут, попадаешь из пистолета на пятидесяти метрах в круг три сантиметра диаметром. Потом тебе попадается другой человек с тем же пистолетом, и он умудряется мухе крылья отстрелить на лету. И вот тут ты понимаешь, что ты просто достиг максимум технических характеристик оружия, указанных заводом при изготовлении. Ты начинаешь качать специализацию, к примеру, в пистолетах со свободным затворным ходом. У тебя привыкает рука к движению пистолета при отдаче, ты изучаешь поведение пули согласно нарезам ствола и начинаешь брать дистанции в два раза больше, чем заявлено заводом-изготовителем, но все равно у тебя не получается отстрелить мухе крылья на лету.

Тогда для тебя наступает третий этап, и ты начинаешь развивать личное оружие. Подбираешь одну единственную модель пистолета, согласно той специализации, которую прокачал, и на одном единственном экземпляре оттачиваешь свое мастерство. Потом, после нескольких лет тренировок с одним единственным пистолетом, ты действительно достигаешь поставленной перед тобой цели и начинаешь отстреливать у разных мух их крылья. Но опять проблема. Если ты берешь в руки другой пистолет, ты уже не можешь выдавать такие показатели.

Мало того, чем дольше ты пользуешься другим оружием, тем ниже у тебя становится навык личного оружия. Опять упираемся в аналог реальности — ты можешь быть либо профи в чем-то одном, либо стабильным середнячком во многом. Единственное, что радует, так это возможность развивать навык в условиях тренировочных полигонов, только немного медленней навыки растут. Очень интересно было бы узнать, как влияют реальные навыки на скорость развития игровых, но, к сожалению, этой информации почерпнуть у неписей я по факту не мог.

Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов тут нет респауна, только природное пополнение численности согласно уровню рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным путем, потом немного подрасти, и уже после этого есть возможность его встретить на улицах. Причем уровень практически у всех стартует с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет уровень согласно тому, как много он убьет других существ, и насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по численности, а вот когда где-то поселится один или несколько крайне опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию в статусе «Логово».

Ах да, совсем забыл про мутантов. Этим названием определяются не те, которые мобы, а те, которые люди, но имеют различные мутации. Они тут преследуются законом и безжалостно уничтожаются, либо отлавливаются на опыты. Так что мутантов на пятом уровне или выше встретить практически нереально. Кстати говоря, все пленные убеждены, что у мутантов существует свое отдельное правительство и вполне развитая инфраструктура. Только вот предположения где они обитают у всех разные в этом вопросе, похоже, разрабы пошли стандартным путем, просто создав противоборствующую сторону, за которую можно так же играть, как и за людей. Специально создали для любителей ПВП и межфракционных баталий.

М-да… информации я добыл целую кучу, но вот так сразу разложить все по полочкам у меня вряд ли получится. Главное, я понял из всей полученной информации, что я развивал своего персонажа не совсем правильно. Нужно при первой же возможности линять с этого форпоста и перебираться туда, где уже есть тренировочные центры, и где можно найти нормальных инструкторов. Еще, скорее всего, надо прибиться к нормальному клану либо к постоянной группе, потому что тут в одиночку выжить почти нереально. Нет, не так. Выжить-то можно, а вот добиться чего-то стоящего уже вряд ли получится. Опять же, надо закрыть вопрос с лабиринтом, который я зачистил. Может получится выдавить с этого копейку малую, или большую, и разобраться с Алькором. После чего можно двигаться отсюда. Все равно Карсо всю информацию скинет мне на нейроинтерфейс, а как ему отомстить за подлость, я еще придумаю.

Доев остатки своего заказа, уже планировал было уходить, но к моему столу подошли два игрока, встав по разным краям стола. Похоже еще одна проблема на мою задницу. У меня начинают созревать подозрения, что мой персонаж коллекционирует различные проблемы. Не успеваю разобраться с одним делом, как появляется еще парочка. Вот прям как сейчас — я ограничен во времени, а тут нарисовалось еще две неприятности.

А нет, все-таки три, вон еще один остался за столом, где только что сидели подошедшие ко мне ребята. Постаравшись внешне расслабиться, аккуратным движением положил левую руку на кобуру с пистолетом, а локтем правой оперся на стол. Немного подавшись вперед так, чтобы ладонь правой руки была недалеко от оперативной кобуры — той, где находился второй пистолет. Изогнув бровь в вопросительном жесте, обратился к этим ребятам:

— Какие-то проблемы?

Загрузка...