Да уж, уничтожение этих драугров — начало, причём не самое радужное. Половина нашего отряда полечь могла бы, если бы мы действовали чуть менее грамотно. Да и снять тому же гному или мне уровень-другой — тоже не вытянули бы.
Тут бы задуматься о варианте возврата на базу, да не хочется. Оставить этот провал в земле, опять назначая дежурных? Это будет значить, что не все сумеют выспаться. Завтра, опять же, выбраться в поход костяком клана не выйдет, потому что придётся оставить народ, дабы мы смогли защититься от драугров, которые могут и из-под земли полезть.
Палка, в общем, о двух концах, ни один из которых мне не нравится. Меньшее зло — двигать вперёд, уничтожая как можно больше противников. Чем глубже продвинемся, тем меньше вероятность того, что какая-нибудь из этих тварей выберется наружу, собираясь всех нас порешить.
«Надо как можно быстрее закончить с этим подземельем и возвращаться к тренировочному столбу. Жуть, как не хватает свободных очков навыков и характеристик. Представить себе не могу, как остальные умудряются без них обходиться», думал я, пока остальные облутывали противников и приводили себя в порядок.
Да и новичков тут сложно прокачивать. Слишком высокие уровни у врагов, нет возможности сделать так, чтобы ребята хотя бы один удар по ним нанесли. Какие-то копейки опыта им и так падают из-за того, что они в одной группе с нами, но этого недостаточно.
С этим посмотрим. Если после уничтожения следующего отряда драугров эта парочка не возьмёт себе хотя бы по одному уровню, то отправлю их обратно. Не хочется силы распылять и думать, как их прикрыть, и так задача у нас непростая.
— Готовы? Двигаем, — отдаю приказ.
Стартую, как обычно, первым. Полагаюсь на своё восприятие, которое аж до двадцати пяти очков прокачено. Ну и на удачу, что уж тут душой кривить.
Десять часов спустя
Сказать, что мы задолбались — ничего не сказать. Бесконечные бои в узких коридорах нереально выматывают. Да, эти проходы шириной в десять метров я называю узкими, ибо они уже начинают давить на нервы. Постоянно в замкнутом пространстве, куча ранений, нет света над головой…
Пусть все ранения и излечиваются благодаря нашему магу-лекарю, но психологический эффект никуда не пропадает. Никому, знаете ли, не понравится, когда их протыкают клинком или пинают огромной костяной лапой с бешеной силой. Кровь останавливают, магия помогает так, что даже рубцов на коже не остаётся, но мозг-то помнит, какую боль он испытал недавно.
Поэтому с каждым часом нам становилось всё тяжелее и тяжелее заставить себя идти дальше, пусть хватало и положительных моментов.
Во-первых, уровни драугров не растут. Получается, что средний по подземелью, где мы бродим, в районе пятнадцатого. Это великолепно, учитывая, что и наша пара новичков уже девятые взяла, и остальные слегка прокачались.
Во-вторых, мы сумели привыкнуть к тактике противника. Она у них разнообразием не отличается, да и гениальностью не блещет. Никаких тебе строев или военных хитростей, тупо рвут вперёд и пытаются добраться до нас, особо не обращая внимание на свои повреждения. Мы ни разу не встретили отряд драугров крупнее, чем в восемь оживших скелетов, так что тактику уже умудрились наработать.
Это переносит нас к «в-третьих», что куда главнее, на самом деле, первых двух факторов. Так-то, на самом деле, прошло совсем немного времени, если прикинуть, сколько нужно на обучение хоть чему-то, что может напоминать военное дело. Наш же небольшой отряд за это время умудрился настолько сработаться, что последние пару часов во время сражений никто из нас ни слова не произнёс. Настолько понятно, что и когда каждому делать, что в тексте тупо отпала необходимость.
То, что у нас не выйдет зачистить подземелье за один заход, стало понятно часа три назад. Уже после того, как мы миновали четвёртую развилку.
Слегка прикинул и ошалел от того, насколько же огромное подземелье, оказывается, перенеслось под наш посёлок. На то, что оно не само появилось, говорит довольно много деталей, которые умудрился заметить гном. Наскальные надписи и лишь ему понятные чёрточки, по которым он заявил, что это — очень богатая жила, которая и на десять процентов не выработана. Гноблин сказал, что этот текст — универсальный язык гномов-шахтёров, на котором они общались в их родном мире.
Самого гнома, кстати, отпустило. Хватило буквально трёх сражений, чтобы яркие гневные эмоции покинули Гноблина, после чего он вернулся в своё нормальное состояние. Это тоже не могло не радовать, учитывая, что сам гном выбирает, в какой из коридоров нам продолжать двигаться, когда появляются развилки.
В те короткие минуты, когда на нас никто не нападал, гном делился информацией о планах и строениях подобных шахт. Если верить его словам, то мы движемся к основной золотой жиле, где должен располагаться шахтёрский посёлок.
Сам посёлок, по словам Гноблина, должен быть очень немаленьким. Чуть ли не на несколько тысяч гномов. После этих слов он замолчал и о чём-то задумался, предоставляя и нам возможность пораскинуть мозгами.
Я, например, прикидывал, какое же количество драугров там может быть, если они в мире гномов перебили такую ораву соплеменников Гноблина. Не верю, что эти жадные коротышки добровольно, без малейшего принуждения, покинули бы столь богатое место.
В тот момент, когда я задумался, что нам пора бы уже развернуться и отправиться обратно, гном заявил, что до посёлка осталось идти около километра. Мы тут же остановились и провели небольшой мозговой штурм, пытаясь придумать, как же нам поступить.
С одной стороны, как я уже упоминал, мы подустали. Желание вернуться на базу, принять горячий душ и переодеться можно прочитать по нашим перемазанным в глине лицам.
С другой, как представим, что придётся опять проделать точно такой же путь до этого места, так сразу дурно становится.
Решение пришлось принять половинчатое. Мы плотно поели, благо, что в пространственных хранилищах заранее запаслись продуктами. Двадцать минут выждали, окончательно переводя дух, проводя инвентаризацию имеющегося у нас холодного оружия, после чего поднялись и неспешно пошли дальше.
Как минимум, планируем осмотреться и понять, что делать дальше. Врагов много — уходим, спим, берём на утро весь боеспособный состав клана, после чего проводим тут большую зачистку. Немного противников — займёмся их уничтожением с надеждой на то, что нас потом телепортирует обратно ко входу. Почему бы и нет, вдруг Система на что-нибудь подобное и расщедрится?
В тот момент, когда мы без малейших препятствий выбрались из коридора в огромный зал, стало понятно, что свалить у нас не получится. Совесть не позволит. У меня, по крайней мере.
Место и на самом деле оказалось точно таким, как описывал Гноблин, пусть и присутствует парочка условностей. Например, крепостная стена, которая опоясывала подземный городок, оказалась пробита в одном месте. Судя по свежим сколам на кладке, да и по словам самого Гноблина, сделали это буквально час-полтора назад.
Столь богатую жилу, как я и подозревал, гномы по своему желанию не покинули бы. Они и в целом отсюда не свалили. Вон, сражаются против драугров, пытаясь не пропустить тварей через разлом в стене.
— Хреново всё, если бабы в руки оружие взяли, — тяжело проронил гном, внимательно всматриваясь в сражение.
Попытался определить, кто из сражающихся — гномки. Не, гномихи. Чёрт, как правильно назвать особей гномов женского пола? Понятия не имею. Пофиг, в общем, всё равно не получилось. Уж слишком одинаково они в доспехах и шлемах выглядят, по росту никто не отличается, комплекция тоже одинаковая.
Общее количество драугров, которое я заметил, не превышает сотню единиц. Мы в несколько раз больше прикончили, пока добирались до этого места. Бьющихся в проломе гномов намного меньше, даже если учитывать тех, кто мельтешит за их спинами. Суммарно около двадцати, не больше, причём они довольно сильно уступают своим оппонентам по уровням. Никого выше десятого не заметил.
Почему мы не можем развернуться и уйти? Всё просто — смотрю на Гнобина и понимаю, что он в обратную дорогу точно не отправится. Да, количество драугров немаленькое. Что уж тут говорить, я почти на сто процентов уверен, накинься они всей этой ордой на нас, мы здесь и поляжем.
Да, я вполне спокойно прошел мимо алкашей, которых собирались приговорить нимфы, но не брошу здесь одного единственного гнома, так как он уже умудрился стать для меня своим.
Надеюсь, что подобный мысли бродят в голове всего остального отряда. Каждый, по крайней мере, бросил несколько взоров в сторону гнома, после чего покрепче сжали своё оружие и с воинственным видом начали осматривать это сборище драугров.
Понятно дело, что наша старая тактика борьбы с этими оппонентами точно не сработает. Надо что-нибудь новое придумать, дабы не сагрить на себя всю эту сотню. Можем и не вытянуть даже том случае, если они рванут за нами в эти коридоры.
Чего-то гениального в наши головы не пришло, к сожалению, так что решили попробовать отработать самым простым методом. Весь отряд, кроме Гноблина и одного из новичков вернулся обратно в коридоры. Эта же парочка взяла в руки булыжники, которых с головой хватало под нашими ногами, да принялась забрасывать драугров.
Цели нанести им урон не было. Необходимо, чтобы противники заметили их, после чего отправили на ликвидацию небольшой отрядик. Даже я умудрился своё любопытство засунуть куда подальше, так что не высовывал голову из-за угла, чтобы меня не заметили.
— Получилось, за нами тройка идёт, — выдохнул гном, подбегая к нам.
Он не ошибся. Уже через тридцать секунд на нас выбежали три драугра. Они нелепо застыли, пытаясь понять, как так вышло. Бежали за двойкой противников, а тут нас намного больше.
Никаких сложностей с уничтожением этих врагов у нас не возникло. Они буквально за пару мгновений рассыпались, так как мы все на них набросились. Ещё и я «Блинк» использовал, наложив на них «Ошеломление». Небольшая перестраховочка. Не знаю, могут ли они общаться с кем-то из своих сородичей. Таким же образом они точно никого не успели предупредить.
В следующий раз к нам прибежало четверо противников. На них мне пришлось потратить уже три заклинания «Блинка». В первый раз «Ошеломление» не прокнуло, за второй добить не успели, вот в третий раз и прыгнул.
Гениальный, в общем, план, который почему-то больше не сработал. Как бы гном не пытался забросать камнями драугров, ни один из них больше не отправился к нам за угол. Печально, придётся действовать дальше иным способом. Ладно, если бы мы ещё и прикончили хотя бы половину противников, так уничтожили всего шестёрку врагов.
Следующий шаг — единственный, который можно предпринять при подобных условиях. Врываемся в толпу врагов и разносим их. Да, немного амбициозно, но как иначе? Коротенькое объяснение, кому и как действовать, после чего выбираемся из тоннеля.
Теперь наш отряд заметили и без всяких камушков. Да и я увидел, наконец-то, того, кто командует местной нежитью. «Верховный драугр. 20 уровень», серьезный такой скелетик с огромным двуручным клинком, который внимательно смотрит в нашу сторону. Пойдёт. Всё уже обговорено, так что никаких изменений не последует.
Активирую «Огненный вал» и не могу не потратить несколько мгновений, оценивая ту угрожающую красоту пламени, что появилось на моих клинках.
Долго не отвлекался на это. Не в музее же, чтобы рассматривать всё вокруг. Два «блинка» — появляюсь около главного врага, на которого, к сожалению, не прокнуло ошеломление.
Сразу решаю попытаться сразиться с ним без всех этих читерных абилок. Тем более, что стоит он один, никаких телохранителей с ним нет. Я же ему лишь на один уровень уступаю, так что проблем возникнуть не должно, по идее.
Следующие двадцать секунд размазались в очень и очень длительное сражение. В один момент мне даже показалось, что мы с ним уже минут десять бьёмся, лишь секундомер на границе моего периферического зрения подсказал, что это не так.
Я быстрый — он не уступает мне по скорости. Я могу уйти от его ударов «блинком» — у него тоже есть способность, с помощью которой он очень быстро может перетечь с одного места на другое. Повезло, что он — физик, а не маг, а то и поджарить меня мог.
Двадцать секунд, как я уже и сказал, срок немаленький. Вот только у меня всего один раз получилось зацепить его, да и то вскользь. На «Кровотечение» не рассчитываю, это же самый обычный скелет. Лишь пламя на клинке позволило нанести ему приличный урон. Снял целых пять процентов его хитпоинтов за один мелкий, пусть и довольно неприятный порез по костяным рёбрам.
«Ладно, хватит «Блинк» экономить, пора с ним уже разделаться», решаю прекратить экономить силы. Чем больше времени я трачу на уничтожение этого противника, тем меньше у меня возможностей помочь своему отряду, если на них слишком сильно насядут. Не получается даже обернуться и оценить, как там у них дела, всё внимание приходится концентрировать на своём противнике.
«Блинк»…
«Внимание! Сработала пассивная способность «Любимец судьбы»! Урон проигнорирован!», тут же оповещает меня Система, давая понять, что «Ошеломление» не прокнуло, из-за чего меня чуть было пополам не разрезали.
Тут же ухожу во второй прыжок, который вышел намного удачнее. Драугр застыл в коротком стане, а я начинаю шинковать его спину, пытаясь пробить крепкие кости.
Не так-то это оказалось и просто. Уже потом, когда я ради интереса подниму логи этого сражения, увижу, что 99% урона с моей стороны было нанесено тем самым «Огненным валом», ибо костяшки даже поцарапать не получилось. Даже ужаснусь на короткий миг, осознав, с какой проблемой мог бы столкнуться, не будь у меня этой способности.
Это будет уже сильно позже. Пока же я махаю клинками, с большим удовольствием наблюдая за резким падением хитпоинтов у своего противника.
Настолько увлёкся, что проворонил момент, когда эта скотина вышла из стана. Своей абилкой он сместился немного в сторону, моментально развернувшись ко мне лицом, после чего нанёс быстрый и резкий удар.
Тут уже я не успел до конца отреагировать, мой «Любимец судьбы» не сработал. Повезло, что умудрился дёрнуться, из-за чего двуручный клинок драугра не отсёк у меня левую руку в районе плеча, а прошёл чуть ниже, зацепив одни лишь мышцы.
Боль адская, пусть моё здоровье просело всего до семидесяти процентов. Рукой, правда, пользоваться всё ещё получается, да и ясность ума сохранил, из-за чего больше решил не рисковать и не экономить.
«Блинк» — «Ошеломление» срабатывает — начинаю бить противника. Не срабатывает — снова кастую «Блинк», пока враг не окажется в стане.
Десять «Блинков», организм уже начинает подсказывать, что совсем скоро наступит то самое состояние, когда я ни разу не смогу прыгнуть, ибо способность сожрала слишком много моих внутренних резервов.
Этого, в принципе, мне больше и не надо. Гора костяшек, которая раньше была «Верховным драугром», падает мне под ноги, рассыпаясь в прах. Система тут же сигнализирует мне, что я получаю двадцатый уровень.
«Чтобы убить дракона надо стать драконом», почему-то проскальзывает бредовая мысль в моей голове.
Нет, тут нормально всё. Получение уровня — совпадение, мне и так немного до него оставалось. В скелет я не начал превращаться, никаких левых мыслей в голове не возникло.
Много времени на отдых себе не выделил, хватило и тех пяти секунд, что я пялился на уничтоженного врага, после чего отправился помогать своим.
Тут, в прочем, всё стало куда проще. После уничтожения «Верховного драугра» остальные его сородичи почему-то потеряли не только в силах, но и в скорости. Они совсем разучились работать сообща, некоторые вообще замерли, будто забыли, чем тут занимались.
Ещё и гномы из крепости подключились, заметив наши действия. Полный и тотальный разгром без единой потери с нашей стороны. Рука только болеть начинает, где там наш лекарь?..