Глава 2. Где я?

Даггот? Кто это? Имя почему-то казалось смутно знакомым, но как бы я не пытался вспомнить, как выглядел этот человек и кем он является, не выходило.

Столько вопросов, что хочется подойти к ближайшему дереву и биться об него головой в надежде, что на меня снизойдут ответы.

Походив немного по полянке, я присел на поваленное дерево попутно прикидывая, что вообще тут происходит. Если падение с большой высоты я мог хоть как-то объяснить, то вот наличие «Системы», в концепцию похищения и наличие пяти жизней, точнее уже четырех, похищение не вписывается.

Тогда что? Меня призвали? Это куда более логичный вариант. Если этот вариант вообще может быть логичным.

Почесав голову, я посмотрел на голубое небо, после чего решил, что торчать тут смысла нет.

-Так… Гора вон там, - хмыкнул я, примерно вспоминая, что именно я видел во время полета. – А там озеро.

Ещё немного поразмышляв, я решил что лучшим вариантом будет отправиться именно к нему. У таких крупных источников воды вполне может находиться какое-нибудь поселение. С высоты птичьего полета я ничего такого не заметил, но исключать подобное было нельзя. К тому же оно может стать для меня источником чистой воды.

Сам лес ничем не отличался от обычного леса средней полосы. Даже грибочки порой попадаются, но вид у них был незнакомым, так что пробовать я их точно рисковать не стану.

Вот интересно, а если я съем гриб и он окажется отравленным, то я умру? Или у меня просто появится статус «отравление», который будет висеть некоторое время? Вопрос интересный, но пробовать сам я не рискнул.

Вместо этого, прогуливаясь по лесу, я любовался природой. Давненько я не бывал в летнем лесу. Последние пару лет совсем не до того было.

Но уже примерно через час прогулки, я решил получше изучить новые возможности. Помимо Характеристик и достижений были ещё три графы: Умения, Навыки и Магия. Но к сожалению все они были пустыми.

-Хреново, - огорченно вздохнул я, было бы прикольно швыряться огненными шарами или поражать противников молниями. Но нет, все что имею несколько довольно «вкусных» достижений.

Тогда я переключил свое внимание на Характеристики.

«Сила» - тут все ясно. Делает меня сильнее.

«Восприятие» - позволяет мне лучше видеть и лучше замечать какие-то вещи.

«Выносливость» - а вот с этим есть небольшие непонятки. Обычно на эту характеристику бывают завязаны «Бодрость» и «Здоровье», но ни того, ни другого у меня не было. Но немного потыкавшись в окошке, я таки смог кое-что выяснить. У каждой характеристики было описание, и про выносливость было написано следующее:

«Позволяет вам дольше не уставать, так же ускоряет восстановление здоровья на 1% за каждое очко вложенное в данную характеристику».

Интересно.

«Ловкость» - как я и предполагал, отвечает за умение быстро двигаться, прыгать и уворачитваться. Так же она с восприятием отвечают за «критический урон», его силу и шанс нанести.

-Если это реальный мир, какой-ещё критический урон? – усмехнулся я. – Это получается я нанесу удар, а человека разорвет напополам? Слабо представляю, как это будет выглядеть…

Ну и последней характеристикой была «Удача», но описание у неё было довольно пространным «Чем выше данная характеристика, тем более везучим вы становитесь». В условиях игры, я представляю, как работает «удача», повышает шанс найти ценный предмет и все такое, но как это будет работать в реальной жизни ума не приложу.

Я шел, наверное, уже несколько часов, но озеро впереди так видно и не было, зато я начал чувствовать усталость. Обычную такую усталость, почти ничем не отличающуюся от обычной. Но я все равно преодолевал себя и продолжал идти, пока неожиданно не высветилось сообщение:

«Поздравляем! Ваша «Выносливость» +1»

-Опачки! Какой приятный сюрприз! – не удержался я от комментария, да и усталость после него как-то очень резко сошла на нет. Правда прилива сил хватило всего минут на десять, после чего усталость накатила вновь, да так что я чуть не рухнул на землю.

«Добавлен негативный эффект: усталость -75% к скорости передвижения»

Пришлось присесть на мягкий мох неподалеку и ждать пока маленький красный треугольник которой настойчиво маячил на краю видимости не пропадет. И как только это произошло, мне стало гораздо-гораздо лучше.

-Все-таки игровая механика порой это не очень хорошо… Хоть бы полоску бодрости добавили, стало бы гораздо проще… - вздохнул я, но полоска появляться не торопилась. – Ладно… продолжим путь..

Чертово озеро появилось лишь спустя пару часов, и к тому времени моя невидимая бодрость вновь сошла на нет. Пришлось делать привал, так и не дойдя до водной глади всего пару сотен метров. Когда злосчастный треугольник пропал вновь, я наконец-таки достиг воды и увидев его почти зеркальную поверхность не удержался и напился.

К этому времени помимо красного треугольника предупреждающего о низком уровне выносливости, был ещё один – желтый, который сигнализировал о том что мне требуется вода.

«Добавлен негативный эффект: жажда. Уровень 1»

«Запас сил снижен на 10%»

Но стоило мне сделать пару глотков, живительной влаги пропал и он, а по телу мгновенно прокатилась волна силы.

-Хорошо… - протянул я, после чего ещё и умылся.

«Добавлен позитивный эффект: Насыщение. Ур 1»

«Запас сил повышен на 10%»

Интересно, а если я обожрусь и обопьюсь, то позитивный эффект усилится? Но скорее всего - вряд ли.

Боль я чувствую, жажду испытываю. Скорее всего, и есть мне так же нужно, а значит я определенно живой человек. А что бывает с человеком, который слишком много ест – ничего хорошего.

-Ну и что мне делать дальше? – хмыкнул я, пытаясь сообразить куда отправиться дальше. – Что это…?

Напрягая глаза, я попробовал всмотреться в далекий объект на правой стороне озера. До него было прилично, но он чем-то напомнил мне дом. Двинуть туда что ли? Как будто у меня есть какой-то другой выбор…

Пришлось пойти по берегу озера в выбранную сторону, и где-то ещё через час, я понял что это не просто строение. Кажется там нечто вроде деревушки, скрытой среди леса. Неужели люди! Хвала богам! Ещё не хватало неделями таскаться по лесу надеясь встреть хоть одну живую душу.

Загрузка...