Примечания

1

В качестве эпиграфов использованы стихи Юлии Бесединой и Андрея Данова.

2

Вампиры – одна из самых могущественных рас в Златом, наравне с эльфами. Отличаются повышенной регенерацией, способностью развить скорость до седьмой; как и эльфы, физически не стареют благодаря самовосполняемой ауре; кровь пьют только при смертельном ранении для скорейшей регенерации. Разделены на кланы. Каждым кланом, чаще всего на расстоянии, управляет так называемый «глава». Передача власти происходит путем родового наследования.

3

Надвиги – раса, подобная человеческой. В отличие от людей, надвиги не могут умереть от старости, так как обладают самовосполняющейся аурой. Так же были зарегистрированы случаи, когда надвиг с рождения обладал мощной Силой, чего ни разу не случалось у людей.

4

Связь – здесь имеется в виду связь хранителя со своим подопечным. Чем крепче связь, тем лучше хранитель чувствует своего подопечного, а со временем даже способен перемещаться в любое место, если там находится опекаемый. Поэтому, когда связь достаточно крепка, хранителю уже необязательно находиться рядом с подопечным, чтобы оберегать его – в нужное время он сможет прийти тому на помощь.

5

Тера – столица эльфийского государства.

6

Мечники – наемные убийцы высшего класса.

7

Стационарные телепорты используются при перемещении больших групп на дальние расстояния.

8

Магбудильник – заклинание, действующее по принципу механического будильника.

9

Высшими называют некромантов, перешедших на сторону Хаоса. Заключая с ним сделку, они отдают ему свою душу, взамен получая могущественную силу. Редко кто решается отдать свой шанс на послесмертие, поэтому в мире таких магов можно пересчитать по пальцам одной руки, да и за ними ведется беспощадная охота. При попытке убить такого некроманта погибает немалое количество сильнейших магов, прежде чем группе истребителей удается хотя бы ослабить его. За убийство каждого высшего некроманта магическое общество платит десятками, а иногда и сотнями жизней далеко не слабых магов. Принадлежность обозначается поясом Хаоса( бляха в виде черепа у новичков и три ассиметричные железные полоски у мастеров), который, однажды одев, снять уже нельзя.

10

Инферналы – материальное воплощение проекционных сил Хаоса. Выглядят, как зомби не первой свежести. Нейтрализуют творимую вокруг телепортационную магию. Их укусы смертельны даже для божественных сущностей, так как, создаваемые Хаосом через посредника – некроманта, являются в некотором смысле его детьми, а значит, фактически тоже богами, пусть и неразумными, но практически равными по силе воплощениям Жизни и Смерти (коими и являются Диали с Алексом – прим. автора). Их создание, даже одного инфернала, требует долгого ритуала. При чем у некроманта (а такое может совершить только высший некромант первой ступени) отнимается одна сотая данной ему Хаосом силы. (Только благодаря этому Александрию удалось так легко уничтожить эльфа – прим. автора).

11

Карилийский обряд на крови – ритуал королевского венчания, используемый в древности ныне вымершей расой карилийцев. Его суть состоит в том, что между будущими супругами при помощи Силы крови устанавливалась нерушимая связь, делающая их «одним целым». Для его совершения требовалась невероятная магическая сила и умение, поэтому использовался он только среди тех королевских родов, которые могли себе это позволить. Ритуал связывал двоих на всю жизнь, делая одного смыслом существования другого. Со временем связь укреплялась, и связываемые могли слышать мысли и ощущать эмоции друг друга. При смерти одного из партнеров второй тоже умирал.

Но очень редко когда ритуал был проведен правильно – для этого связываемые изначально должны подходить друг другу ( чем–то вроде двух половинок, как сказали бы сейчас – прим. автора.). Этот обряд привязывает жизнь и душу младшего ( менее сильного) партнера, «чувствующего», к старшему, «зовущему». И наоборот. Поэтому Карилийский обряд был способен вытащить даже с того света.

Но ныне знания об этом ритуале считаются утерянными, так как карилийская раса вымерла около тридцати пяти тысячелетий назад, а письменное описание обряда найдено не было. ( Александрий знал про этот обряд только благодаря своему возрасту и любопытству в юности – прим. автора).

12

И клятвы моей никому не разрушить.

И даже смерть не разлучит нас.

(Ритуальная фраза, древнекарилийское наречие).

13

Фиолетовые плащи обычно одевают ментальные маги–профессионалы. Официальный цвет направления Разума и Духа.

14

Пользоваться телепортационными чарами на территории ВАМ может только Александрий и, как связанная с ним кровными узами, Адиалия.

15

Амулеты–дезинтеграторы – заколдованные кусочки амфрила, которые при размещении виде пентаграммы (пятиконечной звезды) создают точку выхода для направленного через специальный артефакт портала (обходя таким образом любую защиту вокруг этой точки).

16

Мысленный остаток – остаточные следы накопившихся за день эмоций, определяющие характер сновидений, если они не пророческие.

17

А вы что думали? Александрий во времена своей бурной молодости не только по Златому шлялся…

18

Артефакты, как предметы, в некоторой степени разумные, иногда способны на так называемый «магический зов», используемый для призыва своего хозяина, выбранного ими самими. По своему виду и структуре излучаемой магической волны относится к легкому ментальному подчинению. Но особо древние артефакты способны и на абсолютное подчинение, то есть полный захват контроля над сознанием объекта. Входят в разряд особо опасных.

19

Генератор магии – связка нескольких силовых полей для генерирования магической энергии. В ВАМ используется как главный источник энергетического снабжения. Выглядит как разноцветный сгусток неоднородной магии.

20

Древнестихийная пропись – знаковая письменность, используемая в древности шаманами. Тогда магия еще не получила широкого распространения и, как следствие, развития. Магам тех времен (шаманам) были доступны только стихийные силы. Заклинания имели прописную форму и больше исполняли роль амулетов и артефактов, чем служили для одноразового воздействия.

Таблички или шкуры, исписанные такими заклинаниями, были отличными талисманами или оберегами соответственно. Если заклинания наносились на стены замкнутого пространства, то оно становилось или самым безопасным убежищем, или самой надежной тюрьмой в зависимости от того, для каких целей зачаровывались знаки на этих стенах.

Без вложенной магии эти знаки становились обычными символами, но, зачарованные, обладали редкой силой, черпаемой из стихии, а потому бесконечной.

21

Семилун – металл серебристого цвета, славящийся своей прочностью. Разряд обтекаемых – изделия из этого металла при давлении на них смягчаются, поэтому именно из семилуна делают кандалы для особо важных и нужных узников, дабы они не могли навредить себе.

Часто из этого металла, ввиду его неопасности, изготавливают игрушки для маленьких детей.

22

Ключ–маг – зачарованный камень из гранита, выполненный в виде маленького солнца, служащий для открытия антимагических браслетов.

23

Имеется в виду магический откат, возникающий после мощных заклятий или высшей магии, самоисцеления в том числе, при продолжительном изолировании от магии. Нервные окончания приобретают гиперчувствительность, также происходит резкое сужение сосудов головного мозга, что в некоторых случаях может привести даже к летальному исходу, при условии, что у мага не самовосполняющаяся аура, т.е. если маг – человек, или представитель другой «стареющей» расы.

24

Глациес–сон – так называемый «ледяной сон» или «сон подо льдом». Обряд, позволяющий погрузить человека (или нечеловека) в коматозное состояние. При этом все процессы в организме будут замедлены, в том числе и поток крови в венах. Поэтому погруженного в глациес–сон легко можно спутать с мертвецом. В ходе обряда погружаемого размещают в ледяном гробу, зачарованном особым образом. Вывести из состояния глациес–сна очень трудно и требует большого мастерства.

Загрузка...