День 39 часть 2

Медленно, плавными движениями руки я аккуратно срезал торчащий передо мной камыш, также неторопливо опустил его и положил сбоку. Сдавленную моим телом осоку не видно в темноте, а вот толстый стебель, да с еще возвышающимся над темной полосой травы кумполом, придавленный телом, только так может выдать меня внимательному наблюдателю. Еще полметра вперед. Отлично, успею до во-он той коряги добраться. Я переключился на Теуша, ползущего в пятидесяти метрах от меня. Только у него и у меня хватало навыков выполнить эту миссию. Ну и наличие сумы героя тоже играло решающую роль. Двигался он хуже меня, но компенсировал большим навыком маскировки, но у него уже намечалось отставание. Если не поторопиться, может не успеть на следующий обход, и придется терять лишние пятнадцать минут…

Демоны, идущие по фальшивой гати, вымотались так, что даже урезали посты, уверенные, что по болоту к ним не добраться. По сути они правы, по такому болоту напасть на них могли только людоящеры или болотные эльфы. Вот только и те и другие у меня были, а в армии демона не было больше Родстоуна, способного просчитать даже в усталом виде последствия пренебрежения караульной службы. Но понять демонов можно было. Большая часть воинов весь день толкали повозки из болота, проваливающиеся по оси из-за расползающейся гати, при этом сами продираясь по пояс в мутной жиже. В реальном, старом мире, эта армия бы уже перестала существовать, но игровые условности давали возможность для передвижения, но зато болото жрало стамину даже таких мощных юнитов как демоны. Мы тоже устали, так как после сражения едва упаковав пленных и подлечив раненых, часть армии сделала марш бросок к болоту, где принялись готовиться к новой схватке. Нет, я себя не тешил надеждой, что смогу уничтожить три тысячи элитных демонов даже используя такой козырь как болото. Цель была в другом — мне нужно чтобы демоны не имели полноценного отдыха, не имели возможности чувствовать себя безнаказанно и ждали стрелу из-за каждого куста, ну и самое главное, мне нужно было выполнить обещание данное одному упрямому гному, иначе мог потерять его как союзника.

Обычно лагерь охраняли три независимых круга постов, но из-за усталости и небольших размеров острова, на котором расположились на ночевку демоны, на пост заступили только два круга. По сути наружный — смертники и внутренний, что среагируют на шум, должны поднять тревогу, случись нападение. Но нападение совершенно бессмысленно, напасть мы можем только с двух направлений, каждое шириной метров двадцать, а по всем остальным — у большинства моих воинов будут те же проблемы, что и у демонов.

Я не торопясь поднял голову, стараясь чтобы она не вылезла за самые высокие травинки. Через минуту рядом пройдет патруль, надо бы осмотреться, чтобы случайно не оказаться на пути. Все повозки стояли рядами, по порядку в котором заходили на островок. Из-за небольших размеров, остров был забит повозками так плотно, что самим солдатам приходилось размещаться уже по окраинам, практически по щиколотку в болотной жиже, что явно не добавляло радости. Думаю, в таком темпе, боевой дух к генеральному сражению будет не выше плинтуса… А вот и патруль. Сейчас они подойдут, постоят минут пятнадцать и сместятся на метров пятьдесят. Все, я в болото.

На мне брезент, на который пришито пара кочек и отдельные пучки трав, мне остается только лечь поудобнее, поправить его и замереть…

— … его знает, как эти ушастые тут ходили! «Да там хорошая дорога, у нас там караваны ходят!» — Процитировал меня стоящий рядом гвардеец инферно, — поймать бы этого эльфеныша, вот я бы ему….

— Да весу то в этих эльфах. — возразил ему слащавый голос инкуба, — для них может и правда тут дорога…

— Не в курсе, чего этот осквернитель к нам вернулся и командовать начал? Говорят Родстоун пропал…

— Не знаю, сами хотим спрашиваем. Говорят, Родстоуновские хотели бросить все и мчаться вперед налегке, что-то почуяв, насилу остановили, и то, пятеро утонули…

— Да болото это просто ужас для нас, — прогудел двухсоткилограммовый гвардеец, — уже почти двадцать инферналов пропали. Если бы не ваши, что сушат его перед обозом, вообще не представляю, как бы мы выбирались.

— Сушить то сушим, куда деваться, вот только от бутылок с маной уже изжога. Все личные запасы потратили, а Горгоза по одному дает в руки, больше бегаем по этому болоту за добавкой…

— Да Горгоза та еще с…

Демоны, чавкая по жиже отдалились от меня на метров десять и остановились оглядываясь по сторонам.

Я по привычке просто полежал, вспоминая болото Вьетнама, когда мы китайского ученого вытаскивали, с новыми разработками каких-то там чипов…. тогда я облепленный пиявками лежал часов двенадцать, не имея возможности пошевелиться… А сейчас то проще, я могу много действий сделать и не шевелясь. что там за простыня после боя то выпала? Хоть наконец посмотрю!

~ Вы получили уровень! Устойчивость к откату +1! «Выберите Стратег 2» или «Белая магия I».~

~ Ловкость +1~

~ Сила магии+1~

~ Ментальная выносливость + 1~

~ Удача +1 ~

~ Лидерство +1 ~

~ Дипломатия +1 ~

~ Вы не можете получить опыт, вы исчерпали лимит текущего дня. Полученный опыт будет переведен на вашего Названного брата — Лахабиэля~

~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»: Вы уничтожили все суперэлитные войска Фолка и нанесли ему экономический ущерб более чем на 1 000 000 золотых. Игрок Пересвет Яркий (удален) Благодарит Вас и делится с вами тем немногим, что осталось ему в посмертии.

Награда: Золото 83 752, руда 2, дерево 3, кристалл 2, Клинок Забытого Героя (рар), Ростовой Щит Стража Минотавра (рар). Награду можно получить в особой ячейке аукциона, при введении персонального кода хранилища: 356201252155. ~

~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»: Вы уничтожили все суперэлитные войска Родстоуна и нанесли ему экономический ущерб более чем на 1 000 000 золотых. Игрок Фобринити (удален) Благодарит Вас и делится с вами тем немногим, что осталось ему в посмертии.

Награда: Золото 12 333, камень 11, дерево 4, Драгоценный камень 2, Мифриловая руда 1, Шлем князя Ночи (лег), Книга умений. Награду можно получить в особой ячейке аукциона, при введении персонального кода хранилища: 356201212452. ~

~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»: Вы уничтожили все суперэлитные войска Родстоуна и нанесли ему экономический ущерб более чем на 1 000 000 золотых. Игрок Нафигтити (удален) Благодарит Вас и делится с вами тем немногим, что осталось ему в посмертии.

Награда: Золото 300 000, камень 10, руда 10 дерево 10, Драгоценный камень 8, Кристалл 7, Ртуть 8, Свиток II «призыв стаи гарпий» (жизнь IV управление животными IV), Мифриловая руда 1, Полный сет комплекта «Подчинения» (лег), (только для женского персонажа). Награду можно получить в особой ячейке аукциона, при введении персонального кода хранилища: 356204512357. ~

~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»: Вы уничтожили все суперэлитные войска Родстоуна и нанесли ему экономический ущерб более чем на 1 000 000 золотых. Игрок Саймон ВилиКаЛепный (удален) Благодарит Вас и делится с вами тем немногим, что осталось ему в посмертии.

Награда: Золото 10 000, камень 3, руда 3 дерево 3, Драгоценный камень 2, Кристалл 1, Ртуть 2, Договор на предъявителя на поставку руды с торговой гильдией Рур аль Диз. Награду можно получить в особой ячейке аукциона, при введении персонального кода хранилища: 356204513546. ~

~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»…

~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»…

~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»…

……

~ Вы выполнили скрытое, отложенное задание «Месть Павших»…

~ Получено достижение! «Ревнитель Павших I». Вы выполнили три скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 1%.

~ Получено достижение! «Ревнитель Павших II». Вы выполнили семь скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 3%. ~

~ Получено достижение! «Ревнитель Павших III». Вы выполнили двенадцать скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 7%.

~ Получено достижение! «Ревнитель Павших IV». Вы выполнили восемнадцать скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 12%.

~ Получено достижение! «Ревнитель Павших V». Вы выполнили двадцать пять скрытых, отложенных задания удаленных игроков. Награда за выполненные скрытые задания для Вас и Ваших союзников повышена на 18%.

~ Получено достижение! «Это наша земля I». Отступая вы уничтожили ⅔ войск противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в три раза используя местность, ловушки, особенности юнитов. Урон на подконтрольных вам и вашим союзникам землях для вас +10%, для ваших союзников +1%. Параметры защиты +10%, для ваших союзников +1%.~

~ Получено достижение! «Это наша земля II». Отступая вы уничтожили ⅔ войск противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в шесть раз используя местность, ловушки, особенности юнитов. Урон на подконтрольных вам и вашим союзникам землях для вас +17,5%, для ваших союзников +3%. Параметры защиты +17,5%, для ваших союзников +3%.~

~ Получено достижение! «Это наша земля III». Отступая вы уничтожили ⅔ войск противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в девять раз используя местность, ловушки, особенности юнитов. Урон на подконтрольных вам и вашим союзникам землях для вас +22,5%, для ваших союзников +7%. Параметры защиты +22,5%, для ваших союзников +7%.~

~ Получено достижение! «Это наша земля IV». Отступая вы уничтожили ⅔ войск противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в двенадцать раз используя местность, ловушки, особенности юнитов. Урон на подконтрольных вам и вашим союзникам землях для вас +25%, для ваших союзников +12%. Параметры защиты +25%, для ваших союзников +12%.~

~ Получено достижение! «Мастер Интриги II». Вы стравили две противоборствующие силы и воспользовались плодами их действий, умудрившись нанести обеим сторонам решающий удар. Вероятность критического урона для вас +17,5%, для ваших союзников +3%. Критический урон для вас +17,5%, для ваших союзников +3%.~

~ Получено достижение! «Высшее милосердие I». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 60 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 2, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 10%, у ваших союзников на 1%~

~ Получено достижение! «Высшее милосердие II». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 90 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 3, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 17,5%, у ваших союзников на 3%~

~ Получено достижение! «Высшее милосердие III». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 120 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 4, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 22,5%, у ваших союзников на 7%

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 1,5 метра исцеляют любые раны)~

~ Получено достижение! «Высшее милосердие IV». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 150 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 5, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 25%, у ваших союзников на 12%

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Зов Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 5 метра от вас бросаются на помощь, если в зоне видимости есть нуждающиеся)

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 3 метра исцеляют любые раны)~

~ Получено достижение! «Высшее милосердие V». Вы не воспользовались предложением высокого-рангового врага с отрицательной разницей в отношении более 180 добить его и бескорыстно спасли от неминуемой смерти, утратив возможность получить уникальное умение и более 10 достижений, в т.ч. три уникальных. Отныне, спасенные и помилованные враги дополнительно улучшают к вам отношение на 5, все восстанавливающие здоровье заклинания эффективнее у Вас на 26%, у ваших союзников на 18%

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы получаете уникальное умение: «Рука Милосердия» (активация 1 раз в 24 часа. Вы можете раз в сутки воскресить любого подданного, если с момента смерти прошло не более 5 минут)

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Зов Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 7,5 метра от вас бросаются на помощь, если в зоне видимости есть нуждающиеся)

Вы первый, кто получил данное достижение: Вы улучшаете уникальное умение: «Круг Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все существа в радиусе 5 метров исцеляют любые раны)

Вы первый, кто получил все три умения линейки Милосердия: Вы получаете уникальное умение: «Мэтр Милосердия» (активация 1 раз в 12 часов. Все умения предназначенные лечить, исцелять и воскрешать — становятся вновь активными, сколько бы не оставалось времени до их отката)~

~ Получено достижение! «Вырвать из пасти I»- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 10%. Отношения с Богом Ишмунтиром — 40. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 5%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 20%, повышение боевого духа на 1, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 1% ~

~ Получено достижение! «Вырвать из пасти II»- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 20%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 7%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 25%, повышение боевого духа на 2, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 3% ~

~ Получено достижение! «Вырвать из пасти III»- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 30%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 9%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 30%, повышение боевого духа на 3, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 5% ~

~ Получено достижение! «Вырвать из пасти IV»- вы забрали лакомую добычу, способную повысить потенциал демона более чем на 40%. Поклоняющиеся ему демоны получают бонус атаки против вас и ваших союзников на 12%. Отныне Вы получаете за убийство поклоняющихся Ишмунтиру увеличение получаемого опыта на 40%, повышение боевого духа на 4, повышение стоимости или качества лута с убитых врагов на 7% ~

~ Получено достижение! «Солдат удачи I» — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили недельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 3%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 10%. Размер или стоимость добычи повышается на 1%~

~ Получено достижение! «Солдат удачи II» — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили двухнедельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 5%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 17,5%. Размер или стоимость добычи повышается на 3%~

~ Получено достижение! «Солдат удачи III» — в результате сражений в течение одного дня ваши трофеи за один день превысили трехнедельный недельный доход вашего гос-ва. Воины рады сражаться за вас! Стоимость содержания войск снижена на 7%. Во время сражения вероятность падения морали снижается на 22,5%. Размер или стоимость добычи повышается на 7%~

~ Получено достижение! «Разделяй и властвуй II». Вы заманили в чужую засаду десять и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 2%. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 2%,

~ Получено достижение! «Разделяй и властвуй III». Вы заманили в чужую засаду двадцать и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 3%. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 3%,

~ Получено достижение! «Разделяй и властвуй V». Вы заманили в чужую засаду сто и более противников от восьмого ранга и выше. Успех при попытке стравить ваших противников разных рас повышается на 5%. Ваша скрытность и маскировка повышаются на 5%


~ Получено достижение! «Не мытьем так катаньем». Для победы над превосходящими силами вы использовали более пяти разных тактик: предательство, засаду, ловушку, стравливание, оборону, атаку. За каждый час сражения, на 1 сутки, ваши войска получают повышение боевого духа на 3, морали на 1, атаки и защиты на 1.


~ Получено достижение! «Атакующий». Вы уничтожили превосходящие по боевой мощи войска при единовременной атаке 90% войска. Урон у вас и ваших союзников при атаке +1%


Вы получили достижение! лучник! Вы провели пять успешных сражений с использование лука против равных или более сильных противников! Урон от луков +3%, воины вооруженные луками под вашим прямым командованием наносят +1% урона больше.


Получено достижение! «Гроза демонов I». За все время вашего существования вы участвовали в уничтожении пяти высших демонов. Ваши войска эффективнее дерутся против расы демонов на 5%. Отношение с любым представителем расы демонов снижено на 5. Для получения «Гроза демонов II» необходимо участвовать в уничтожении десятка высших демонов.


Получено достижение! «Потрясатель Богов I». Ваши действия привели к уничтожению аватары Демонического Бога. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами −10. Вы имеете шанс в 10% вызвать бесконтрольный ужас у низших демонов. Вы получаете +10 % сопротивление от магии инферно, 10% от магии разума, 5% от Божественного воздействия, союзники получают +3 % сопротивление от магии инферно, 3% от магии разума, 1% от Божественного воздействия. Вы получаете иммунитет +1 % сопротивление от магии инферно, 1% от магии разума, 1% от Божественного воздействия.


~ Получено достижение! «Эпичный Везунчик». Вы выжили в эпицентре десятка заклинаний, способных нанести урон превышающий ваше здоровье более чем в сто раз. Вы получите десяти процентный шанс проигнорировать любой магический урон, направленный на вас. Вы имеете 1% шанс, что запущенное в вас заклинание нанесет ущерб вашим врагам.~


Получено достижение! «Боль Инферно I». В ходе сражения вы уничтожили инферналов высокого ранга и грейда в количестве более 100. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами −3. Урон по демонам увеличивается за каждый ранг или грейд на 1%. Вероятность критического урона против демонов для вас +10%, для ваших союзников +1 %. Мораль и боевой дух ваших союзников против демонов в начале боя +3


Получено достижение! «Боль Инферно II». В ходе сражения вы уничтожили инферналов высокого ранга и грейда в количестве более 300. Гордитесь или бойтесь: Ваше имя известно инферналам! Отношение с демонами −6. Урон по демонам увеличивается за каждый ранг или грейд на 2%. Вероятность критического урона против демонов для вас +17,5%, для ваших союзников +3 %. Мораль и боевой дух ваших союзников против демонов в начале боя +5


~ Получено Мировое достижение «Бросающий вызов». Вы сразились с войском противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в двенадцать раз. Предыдущий рекорд более чем в семь раз! Разница между рекордами начисляется ко всем параметрам, ½ разницы ко всем параметрам ваших союзников. +5 ко всем вашим параметрам. +3 ко всем параметрам у союзников.. Известность +0,5 ~


~ Получено достижение «Покоритель». Вы захватили в плен войска противника превышающего ваши войска по боевой мощи более чем в три с половиной раза раз. Армия которую ведете вы вызывает ужас, снижает боевой дух и мораль, тем больше, чем больше разница в боевой мощи, но не менее 1. Вероятность того, что воины противника откажуться с вами воевать +1% ~


~ Получено достижение «Предатель». Вы уничтожили или способствовали уничтожению более 50 юнитов соклановцев. Цена создания клана для вас +50%. Вы не можете создать клан или вступить в какой иной клан в течение 30 суток. Стоимость найма и содержания наемников для вас +25%. В течение 30 суток любой герой будет видеть над вами данное достижение~


~ Получено достижение «Диверсант I». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 100 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 5% больше опыта, +1% к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 1%~


~ Получено достижение «Диверсант II». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 300 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 7% больше опыта, +2% к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 2%~


~ Получено достижение «Диверсант III». Путем внедрения во враждебную фракцию, вам удалось нанести ущерб живой силе и экономике противника в размере более 700 000 золотых. Все юниты с навыками разведка и диверсант получают на 10% больше опыта, +3% к скрытности и маскировке, качество и количество лута увеличивается на 3%~


~ Получено достижение «Смертельная магия». Вы уничтожили или способствовали уничтожению более 50 юнитов высокого ранга и грейда (с боевой мощью превышающей вашу более чем в сто раз) всего тремя заклинаниями. Магические параметры + 3, эффект от разрушительной магии +10%~


~ Получено Мировое достижение «Легендарный полководец». Вы разгромили армию, которая более года не терпела поражения и превосходящую вашу по боевой мощи. Вы можете дать название сражению и оно будет известно по всему миру. Известность +1. Все выжившие участники получают + 25% к защите, +25% к военным дисциплинам. Эффективность офицеров в области командования +50%. Вы и все герои получают Лидерство +1, Стратег + 1, Армия которую ведете вы вызывает ужас, снижает боевой дух и мораль, тем больше, чем больше разница в боевой мощи, но не менее 1. Вероятность того, что воины противника откажуться с вами воевать +3% ~


Вы получили уникальное достижение! «Мастер хитросплетений». Вы разработали и осуществили план уничтожения превосходящей вас армии, который задействовал более полутора тысяч участников, не менее пяти героев, с продолжительностью более трех суток, и успехом исполнения более 90%. В настоящее время ведется перерасчет свершений, награда будет начислена в течение трех суток, после окончательного подведения всех результатов.


~ Получено достижение! «Легенда». Вы получили разом более 19 достижений. Ваш рекорд: 19, Мировой рекорд — 17. Вы получаете уникальное заклинание вашего класса: «Исток Жизни». Вы получаете легендарную Ауру: «Дух Легенды». Вы получаете умение: «Легендарный союзник» ~


~ Вы получили достижение: «Легенда ». Ваш союз получил 500 очков к мировому рейтингу. Теперь вы на 42231 месте.~


~Достижение «Легенда» Получено вами второй раз — показатели влияния умение: «Легендарный союзник» удваиваются!~


~ Вы оказываете влияние на союзников посредством пассивного умения: «Легендарный союзник»: разница в морали нивелируется между существами с разными мировоззрениями на 2. Боевой дух увеличен на 10. Производство всех работ ускорено и улучшено на 2%, юниты более лояльны к повышению налогов. Получение опыта увеличено на 2%, атака увеличена на 2%, защита увеличена на 2%… Полный список вы можете увидеть, если нажмете здесь.~


~ Вы повысили отношение с фракцией Империя Грифона на 3, текущее значение: 14~


~ Вы повысили отношение с фракцией Великий Лес на 1, текущее значение: 20~


~ Вы повысили отношение с фракцией Озерный Конклав на 1, текущее значение: 2~


~ Вы повысили отношение с фракцией Орден Грифона на 1, текущее значение: 1~


~ Вы повысили отношение с Богиней Лосс на 1, текущее значение: 7~


~ Вы повысили отношение с Единым на 1, текущее значение: 25~


~ Вы повысили отношение с Богиней на 1, текущее значение: 32~

~ Вы повысили отношение с Принцессой Нагаорис на 6, текущее значение: 193~

И еще тридцать пять знаковых достижений от премиум аккаунта, раскиданные скриптами, дающих по одному проценту к тем или иным показателям.

Долго думал между вторым стратегом и белой магией, конечно стратег сильно повышал качество всей армии, но изученная Белая магия позволяла появлятся новым заклинаниям в заклинательном покое, улучшая священников, и делая актуальным изучения книги расы людей. А то я ее уже собирался паше отдать, для улучшения морали. Поэтому выбор пришелся в магию, думаю шанс улучшить стратега еще представиться.

О! Демоны перешли на следующую точку. У меня есть пять минут, надо перейти их тропинку и успеть слиться с ландшафтом…

Плавными, немного колеблющимися назад-вперед движениями, начинаю перемещать свое тело, не поднимая его выше пяти сантиметров, но и не касаясь дна, чтобы примятая трава быстрее поднялась. Медленно, очень медленно, но при этом получая толику удовольствия, от наплыва воспоминаний. Человеческий взгляд не сможет заметить моего движения в темноте, просто не соотносит движение травы с неестественным движением, потому что у человека не хватит терпения смотреть в одну точку. Демоны в темноте видят гораздо лучше, но они сейчас устали, и больше обращают внимания на шум и движение далеко за периметром, чем на участки возле своих дозорных. А наши шумовую завесу организовали знатную. Друиды весь вечер собирали всех животных, что были в округе, после чего болотные эльфы кого смогли — приручили на сутки, а после рыцари ордена использовали свою абилку и приручили массово всех, кто попал в радиус действия. остальные под контролем друидов были переброшены к лагерю. И весь этот зоопарк сейчас окружали лагерь демонов, рыча, сопя, пыхтя… Да, демонам сейчас точно не до внутреннего периметра.

Я перебрался наконец через тропинку, увидел впереди корягу и двинулся ней, чтобы укрыться до следующего обхода. Генерал неплохо натренировал армию, посты выставляются грамотно и даже сегодняшнее послабление — для большинства игроков — не было существенным. Впрочем я обошел бы и три круга, только это заняло бы больше времени, но уже без Теуша. А значит больше времени потратил в лагерь, что повысило бы вероятность попасться.

Кроме того, нельзя забывать — что действие происходит не в обычном мире и герои имеют довольно значительное преимущество не только над местными жителями, но и над привычными умениями спецов реального мира. Кстати, про умения…

Откат прошел и я вновь активировал «Взгляд во Тьме». Теперь в течение трех минут я видел все черно-белом варианте, без теней, но зато все четко, как будто пасмурным днем. Первым делом удостоверился, что патруль только начал свое движение, и у меня есть время, чтобы осмотреть вражеский лагерь. Редкие костры теперь били по глазам прожекторами, зато все остальное предстало в полной мере. Не имея возможности спать лежа, демоны спали сидя, облокотившись друг на друга погруженные на ладонь, а кто и на две в болотину. Да, это явно не придаст им повышения к морали и боевому духу завтра утром. И судя по тому, что воины темных рыцарей находились все вместе, какие то проблемы уже возникали на почве морали… Но разглядывал я не быт демонов, мне нужно было понимание в героях, поэтому я уе третий раз активировал умение и высматривал героев. всего в армии я насчитал около пятидесяти, порядка тридцати ушли с армией на север, Пятеро оставались с обозом, и двенадцать мы вчера раскатали в Змеиной долине. Семеро идут с кочевниками и темными эльфами. Плюс Барнс, который ушел и которого мы «не догнали», «купившись» на уловку с ложным следом из нескольких выведенных им из боя демонов. Но насколько мне известно, до лагеря на болоте он не дошел, ждет их на берегу, что меня вполне устраивало. Сейчас пока с ним ни какого контакта, во-первых я в нем еще не уверен, а во-вторых, чтобы никак не светить его как вероятного агента.

Девастатор был в лагере, его высоченную фигуру было заметно издалека, Фолка и Гравиуса пока не видел. Но насчитал троих героев участвующих в бою. Больше из сегодняшних никого не было. Зато новых, из тех, что ушли с армией на север — насчитал семь штук, причем трое — впечатление производили бывалых ребят. Один из них постоянно осматривал окрестности, заставляя меня пригибаться, мало ли, умение видеть в темноте не редкость в этом мире… Второй постоянно теребил часовых, не давая им расслабиться. Третий заставил две повозки раздвинуть и поставить на огонь огромный котел, в котором готовили какое-то варево и по мере готовности кормили воинов по очереди. Грамотный подход, позволит утром не терять времени, учитывая, что места для приготовления пищи не много и утром могут потерять много времени. Но моему плану они мешали. Учитывая, какие они дерганные, наслушавшись ноя той троицы, что рассказывали как их подло застали врасплох и они слили воинов на раскачку которых ушло по несколько месяцев, а то и лет. Учитывая, что все герои остались без своей амуниции, у многих были собранные сеты или легендарные вещи — не удивлюсь, если кто и вовсе удалил персонажа…

Кстати о добыче. Пока есть время надо уже спокойно подумать, что куда… Растянув брезент, я снова погрузился в траву и болотину и открыл окно склада, куда свозили трофеи. Я прокрутил в голове события произошедшие после сражения, несколько часов назад, прикидывая, что вроде все правильно сделал.

Загрузка...