Что будут делать пятьдесят миллионов человек, неожиданно запертые внутри игры? Честно говоря, я не знаю. За остальных не поручусь, но вот вам моя история…
В глаза ударил яркий свет. Я пару раз моргнул, привыкая к новому освещению. Перед глазами предстала прямо-таки пасторальная картинка: живописный луг, где-то вдалеке переходящий в небольшой лесок, вдалеке виднеется небольшой город, посреди которого величаво возвышались стены средневекового замка…
Я, не особо задумываясь, отвесил себе сильную пощечину. В голове отразилась быстро затухающая боль, а щека стала нещадно гореть, будто ее чем-то прижгли. Пейзаж не только никуда не делся, но еще и дополнился новым элементом. Передо мной возникла табличка:
Вы получили слабое ранение!
Вы потеряли 1 здоровья.
Стоило ли говорить, что кое-кто тут же "выпал в осадок"? Куда я, черт возьми, попал? Что это за место? Что это за табличка? И вообще, как я тут оказался. Только что шел по улице… Я ненадолго задумался, пытаясь что-то припомнить. Но нет, вот я иду себе спокойненько на работу… Мгновение — и я уже стою тут. Буквально моргнул — и все. Я еще раз внимательно пригляделся к табличке. Так, так, так… Что у нас тут? Похоже на часть игрового интерфейса. Всплывающие сообщения? Богатое геймерское прошлое подсказывало мне, что скорее всего так и есть. Игрового интерфейса, значит… Я в игре, что ли?
Я напряг память, выкапывая из подкорки все, что мне было известно про игровую индустрию. Вроде как были новости о том, что начинается разработка виртуальной реальности или миров с полным погружением… Но о релизе подобной технологии молчать бы не стали. А раз я не слышал, то скорее всего и не было такого. Я периодически (раз в неделю минимум) мониторил новости игровой индустрии, но про релиз ничего не знаю. Ладно. Допустим, я в виртуальной реальности. Что ж, потестим.
Боль чувствуется. Я машинально потер все еще болящую щеку. Тактильные ощущения тоже на уровне. Материя ощущается как в реальности. Я присел на корточки и провел рукой по траве. Пригнувшись к самой земле, я вгляделся в нее поближе. Детализация просто потрясающая. Не хуже, чем в реальности. Звук тоже передается без проблем. Я походил из стороны в сторону, пошевелился, поделал разминочные упражнения. Тело тоже ощущается очень даже натурально. За исключением висящей в воздухе таблички о полученном уроне, никаких несоответствий с реальностью не наблюдалось.
Я снова пригляделся к ней. Попробовал притронуться. Ага! Рука с небольшим напряжением, но прошла сквозь нее. Как будто рука проходит через тонкий слой воды. И ощущения есть, и движению не мешает. Интересненько.
"И как тебя закрыть, неведомая ху… художественная табличка." — Я почесал голову.
Крестика не видно. Может, ее как-то по другому убрать? Дальнейшие пять минут я потратил на эксперименты. Сперва я попробовал просто сдвинуть табличку. Для этого я прикоснулся к ней, подержал руку секунду и передвинул руку. Табличка тоже переместилась. Я убрал руку от нее. Потом попробовал "смахнуть" ее. Табличка послушно исчезла. Ага. А если я, например, занят буду? В бою там или еще что? У меня вряд ли будет время на лишние взмахи руками. Пришлось вызвать еще одну… Щека, слава богу, выдержала и второй удар.
Вы получили слабое ранение!
Вы потеряли 2 здоровья. Урон по поврежденным частям тела усилен.
Будьте внимательны!
Ага. Система еще и анализирует мои действия. Не знаю, хорошо это или плохо… Но сейчас не об этом. Я поднапрягся и попытался убрать табличку просто взглядом. Системное сообщение послушно мигнуло и исчезло. Я удовлетворенно улыбнулся. Все-таки основанный на сотнях игр опыт сказывался. Хотя это мой первый опыт управления интерфейсом силой мысли.
"Кстати, а где интерфейс?" — Задумался я, но через секунду пришел ответ.
Словно по заказу, где-то на краю поля зрения возникли бары жизней и маны. Какие-то ячейки, и… все. Просто до безобразия. Я немного задумался. Раз это игра, значит, должны быть игровое меню и меню персонажа. Перед глазами высветилось два системных сообщения. Я уставился на них. После недолгого изучения оказалось, что это искомые объекты. Для начала я изучил окно персонажа. Слоты экипировки, книга навыков, книга профессий, статус персонажа и журнал квестов. Ясно, все как обычно. Я внимательно изучил статус персонажа.
Персонаж: Лют
Уровень 1
Здоровье: 50, Мана: 100
Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.
Титул: Отсутствует
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 5
Удача: 5
Особые черты: Отсутствуют.
Я задумчиво провел рукой по подбородку. Лют? Что за имя такое? Да ладно, без разницы. Лют так Лют. Как сказал какой-то умный человек: "Имена как шляпы, меняются в зависимости от ситуации". В принципе все понятно кроме фракции и особых черт. Фракция Альянс Светлых? Это странно. Да и не выбирал я никакую фракцию. Ну да ладно, пока не будем ничего трогать. Особые черты… Что это такое? Может, что-то наподобие особых умений или способностей? М-да… Пока ничего не получу, не узнаю.
Что у нас по характеристикам? Я дотронулся пальцем до этой характеристики на панели.
Сила.
Зачем бегать от врагов, если можно лишь раз ударить, и они уже умерли? Сила — Ваш выбор, если хотите быть в центре битвы.
Сила увеличивает физический урон и позволяет носить тяжелое снаряжение. Позволяет более эффективно использовать навыки, связанные с тяжелыми ударами и физической мощью.
Понятно, это не про меня. Драться я не люблю. Дальше.
Ловкость.
Ваши ноги быстры, а тело гибко. Забраться туда, куда никто не может, уклониться от ударов — вот что такое Ловкость.
Ловкость отвечает за скорость передвижения и шанс нанесения критического удара (как Вам, так и противникам). Ловкость позволяет использовать способности и предметы, рассчитанные на быстрые атаки.
Ага. Понятно… Уже лучше. В принципе, подставляться под удар не обязательно. Только вот под вопросом остается набор оружия в этой игре. Может, тут только кинжалы, а луков нету. Тогда это все равно только ближний бой. Мне как-то не особо улыбалось лицом к лицу с монстром плясать. Дальше.
Интеллект.
Пускай бугаи и ловкачи напрягаются и потеют. Если вы — тонкая натура, не любящая тяжелый труд, то Интеллект — ваш выбор.
Интеллект отвечает за урон магическими способностями или оружием. Определяет количество маны.
Вот это то, что нужно. Благо, что уже на десятку прокачан. Издалека пулять всякими огненными шарами — это по-нашему. Долой физический труд — даешь магию! Кулаками я и в жизни помахать могу. Наверное. Не знаю, смогу ли отсюда выбраться. Я вздохнул. Хотелось зайти в игровое меню немедленно, но я поборол этот порыв и продолжил изучать характеристики.
Мудрость.
Интеллект и Мудрость — разные вещи. Мудрый в гору не пойдет, мудрый гору обойдет. Мудрые персонажи чаще могут использовать способности, связанные с изучением мира.
Мудрость отвечает за скорость восстановления маны. Мудрость позволяет носить более сильное снаряжение, рассчитанное на магическое воздействие.
Так, это тоже полезная штука. Забывать про нее точно не стоит. Будем знать. Так, с выносливостью и удачей все ясно, даже читать не хочется. Выносливость отвечает за количество веса который я могу переносить, а удача за практически все события, связанные со мной. Плюс от выносливости зависит еще и здоровье (в соотношении 1*10, как и Интеллект за ману).
Я перевел взгляд на игровое меню. Настройки интерфейса, чат, карта и статистика. Кнопки выхода не наблюдается. Беда. И что делать? Пойдем изучать, что еще. Я закрыл окна интерфейса и огляделся. В окружающем пространстве ничего не поменялось. Только теперь я уделил внимание существам, которые то тут, то там занимались своими делами. Зайцы, лисички и еще какие-то здоровые монстры, похожие на коров. Только вот это были не коровы. Лишь по размерам и соответствовали. Серая шкура, морда как у лошади, но более широкая, и шесть толстых, сильных ног. Похоже, эти НПС (Неигровой персонаж, Non-Player Character, если по-английски) нейтральные, так что атаковать первыми не будут. Я направился к ближайшей "корове". Она отбегать не стала, только повернула голову в мою сторону, да уставилась на меня мокрыми глазами.
"Должна быть какая-то информация о существах." — Подумал я по пути.
Над "коровой" высветилось небольшое окошко:
Мунт
Здоровье: 65, Мана: 10
Нейтральный.
Мунт — это название вида или так конкретно эта корова называется? Я покрутил головой, выискивая еще "коров" поблизости. Еще одна паслась в десятке шагов. Из ее информационного окошка я выяснил, что все же название вида. Активных способностей у меня нету. Если хочу кого-то убить, надо что-то в руки взять, не голыми руками же мне его бить? Я открыл инвентарь. Пустота… Ну что ж, не судьба. Я дружелюбно погладил Мунта по широкому лбу и, отвернувшись, пошел в сторону города. Опыт заядлого игрока в подобные игры подсказывал мне, что если и искать квесты и снаряжение, то в городе. Да и логика толкала меня на поиски причины пребывания здесь.
Пока я шагал по найденной небольшой тропке, голова моя безостановочно производила различные мысли. Я не помню ничего, что может быть причиной входа в игру. Судя по обстановке, это типичная ММОРПГ (Massively multiplayer online role-playing game) только с полным погружением, технологии которого на данный момент не существует. По информации облом, однако. Следовательно, информацию надо искать в самой игре. Тяжелая ситуация. Я абсолютно ничего не знаю об игровом мире и, следовательно, не понимаю каким образом мне лучше действовать.
Внимание!
Вы попали в магическую ловушку "дробящая клетка".
Получено 49 урона.
Бар здоровья дрогнул и уменьшился до самого конца, а меня… Меня сплющило. Множество тускло сияющих энергетических жгутов окутали меня и тут же нещадно сдавили. Послышался хруст костей, все тело пронзила внезапная, нестерпимая боль, и я медленно уплыл в забытие.
— …Действительно думаешь, что он подойдет? — Спросил кто-то у меня над ухом.
Вместе со слухом вернулись и болевые ощущение. От боли мое тело само по себе выгнулось, из-за чего стало еще больнее.
Вы получили дебаф "Сломанные кости" Восстановление здоровья уменьшено на 20 %
Вы получили дебаф "Сильная потеря крови" Восстановление здоровья уменьшено на 50 %
Вы получили дебаф "Ослабление" Восстановление здоровья уменьшено на 50 %, восстановление маны уменьшено на 20 %
Внимание!
Ваше здоровье больше не восстанавливается! Найдите способ избавиться от наложенных эффектов.
Вы получили дебаф "Молчание" Вы теряете способность говорить на 1 час.
Все эти сообщения заполонили мой обзор, но я с трудом заставил их исчезнуть силой мысли. Оказалось, что меня притащили в какую-то пещеру, где был очень низкий свод и скудное освещение. Судя по всему, меня, полностью обездвиженного и связанного затолкали в какое-то небольшое отверстие в стене. И мне это жутко не понравилось. Боль не унималась, даже понемногу нарастала.
"И кто тут такой смелый?!" — Возмущенно подумал я.
— О! Очнулся. "Сон" кончился. — Произнес все тот же голос.
Я слегка повернул голову, борясь с накатывающими волнами боли. Судя по всему, позвоночник того заклинания тоже не выдержал. Тело ниже шеи вообще не ощущалось. Были бы способности, лечащие меня, или хотя бы зелье… Хотя я все равно обездвижен. Разницы никакой.
Надо мной склонилось чье-то лицо, и высокий грудной голос произнес:
— Очнулся, бродяга? — Освещение в этот момент упало немного иначе, и я смог разглядеть говорившую.
Эльфийка. Неудивительно, конечно, но видеть ее так, в реальности, перед собой, как-то непривычно. И это если забыть о болевых ощущениях, которые я на тот момент испытывал. В общем, никаких теплых и светлых чувств я к ней не испытывал. В данный момент я хотел только прекратить это мучение. Я почувствовал, как на глазах от боли выступили слезы. Как же это все-таки мучительно…
— Тебе везет, — продолжила эльфийка, — Мы принесем тебя в жертву нашему богу, и твоя бессмертная душа будет вечно кормить его.
Я ненадолго застыл. Кормить кого-то своей душой, пусть даже в игре, как-то не очень хотелось. На меня внезапно наплыло какое-то сожаление.
"Даже поиграть не успел, а уже умру" — Я закатил глаза, выражая таким образом все переполнявшие меня эмоции.
Вы получили задание "Жертва для темного народа"
Темных эльфов всегда недолюбливали и постепенно истребили почти всех представителей этой расы. Все боги, которым поклонялся этот гордый народ, были либо уничтожены, либо лишены сил. Вы будете принесены в жертву, чтобы возродить одного из них. Отказаться от задания нельзя.
Класс задания: Легендарный Уникальный
Награда: отсутствует
Внимание!
Вас собираются принести в жертву темному божеству! В этом случае вы будете перенесены в Его чертоги и будете использоваться на Его усмотрение.
Я протестующе задергал головой и начал бешено вращать глазами. Эльфийка мило улыбнулась:
— Это не обсуждается, мой маленький бродяга. — Она с умилением на лице потрепала меня за щеку.
Я клацнул зубами, пытаясь хоть укусить ее. Однако, эльфа мне не далась и резво отдернула руку. Но мстить она мне не стала, опасаясь, скорее всего, добить мой несчастный один хитпоинт. Она повернулась ко второму персонажу в этой вакханалии:
— Все готово?
— Да, госпожа. — Эльф с тонким посохом в руке слегка поклонился.
— Тогда делайте то, что должно. — Произнесла эльфийка и резко отвернулась.
То есть, я лежу на алтаре? Эй! Это уже не весело. Не хочу быть жертвой! Эльф-чародей достал тонкий стилет и подошел ко мне. Я бешено вращал головой, пытаясь сделать хоть что-то. Может, смерть и виртуальная, а боль вполне себе реальная!! Эльф одной рукой остановил мою голову, схватив меня за лоб и, широко размахнувшись, вонзил кинжал мне в правый глаз. В голове будто взорвалось что-то! Меня будто закрутило в водовороте боли. Мир вокруг покраснел, потом посерел, а потом перед глазами, постепенно разрастаясь и заполняя все обозримое пространство вылезла черная табличка:
Вы умерли!
В связи с выполнением квеста Вы будете перемещены в чертоги бога войны Ллоса.
И мир взорвался тысячей осколков…
Я очнулся стоящим в огромном зале. Повсюду были развешаны всякие украшения, светили просто гигантские светильники, а посреди зала… Стояло огромное существо. Шесть рук, ужасная оскаленная морда, белая кожа. Все его тело было увешано листами металла, а мускулистые руки сжимали просто гигантские ятаганы. Учитывая, что этому чудищу я был по колено, впечатление они производили колоссальное.
— А вот и моя жертва! — Взревело чудовище и кинулось ко мне.
Я взвизгнул и бросился бежать. Нет, честно, никогда б не подумал, что я могу выдать столь тонкий звук. Уже на бегу я обернулся и попытался увидеть характеристики этого монстра:
Бог войны Ллос.
Уровень: неизвестно.
Здоровье: 100 000 000, Мана: 100 000
Враждебен. Имеет сложный характер.
Согласно легенде, из своей крови бог войны Ллос создал орков, назвав их своими детьми. Увидев, какие его дети свирепые и беспощадные в бою, Ллос проронил слезы умиления, из которых появились Темные эльфы. Пускай Ллос не признает их как детей, Темные эльфы поклоняются ему как верховному богу.
Господи, боже мой! Даже предыстория у него есть. А золотой череп напротив его имени что значит? Босс? Я как только мог ускорился. Умирать или попадать в лапы этого бога мне ой как не хотелось. К сожалению, из зала выхода не было. Поэтому пришлось наматывать круги, петляя и делая обманные движения от уже явно разъяренного бога. Бегал я долго. В какой-то момент мне показалась что я устал. После этого через пару часов я понял что устал я только сейчас. И вот когда я уже полностью выдохся, на последнем издыхании отбегав еще два часа я получил сообщение:
Выносливость повышена на 1!
Ловкость повышена на 1!
Благодаря долгим и изнурительным тренировкам, ваши характеристики возросли!
К тому моменту я уже двигался как ватная сосиска. С меня уже даже пот перестал течь. Я полностью высох и мог думать только о том, что надо пробежать еще чуть-чуть… И тут меня достиг удар Ллоса. Чуть-чуть, самым краешком клинка, резануло по груди…
Вы получили 13 500 урона!
Внимание, Вы умерли!
Поскольку ваш уровень меньше 10, нету никаких штрафов за смерть. Поскольку Ваш уровень меньше 50, Вы не будете перемещены в загробный мир.
И снова цветной калейдоскоп в глазах.
Я старательно избегал ударов. Прыгал, кувыркался, изворачивался — все, лишь бы меня не достали мечом или чем-нибудь еще. Бег, обманный маневр, обход со стороны… Ллос уже привычно взревел и широким взмахом попробовал меня зацепить. Я пригнулся, рванулся вперед и, проскользнув у него между ногами, оказался у бога войны за спиной. Тут же поднявшись на ноги, Ваш покорный слуга тут же стартанул в другой конец зала. Честно говоря, я уже сбился со счета в количестве смертей. Единственное, что знаю, так это то, что их было больше тысячи. На первый же день моего пребывания здесь я умер первую сотню раз. Пока приноровился, пока перестал жаловаться на судьбу, пока, наконец решился… Сначала мне вылезло такое сообщение:
Вы погибли сто раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 1"!
Теперь на месте Вашей смерти остается медное надгробие! Ваши вещи теряют на 50 % меньше прочности после смерти, а шанс потери снаряжения уменьшается на треть.
Потом, через неопределенный промежуток времени (я уже потерял к тому моменту всякую ориентацию), мне пришло следующее оповещение:
Вы погибли тысячу раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 2"!
Вы вошли в топ-100 игроков, получивших это достижение. Ваше место 1/100
Теперь после Вашей смерти остается серебряное надгробие! Вещи больше не теряют своей прочности, а шанс потери снаряжения уменьшен на треть.
Особый бонус: +5 % к Выносливости.
Поскольку у меня никакой экипировки не было кроме стандартных рубахи, штанов и ботинок, то ничего у меня, собственно, и не ломалось. Но плюшки подобного плана меня радовали. Пускай сейчас пять процентов от выносливости и кажутся не таким уж большим дополнением, но моя чуйка мне подсказывала, что на высоких уровнях это будет весомый бонус. Я не знаю, сколько времени прошло, но постоянно бегая и уворачиваясь, я потихоньку повышал выносливость и ловкость. Сейчас мои характеристики выглядели немного более впечатляюще чем в начале игры:
Персонаж: Лют
Уровень 1
Здоровье: 2140, Мана: 100
Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.
Титул: Отсутствует
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 112
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 214
Удача: 7
Особые черты: "Бессмертный смертный 2", "Скользкий тип 1", "Толстяк 1".
Поскольку у меня теперь получалось эффективнее уклоняться от атак Ллоса, одним ударом он меня не убивал. Оставлял царапины, ранения, шрамы, но убивал не сразу. Поэтому выносливость пошла в рост как на дрожжах. Особенно после того, как даже прямое попадание убило меня не сразу, а заставило помучиться перед смертью. Ну, с повышением ловкости и выносливости, думаю, и так все понятно. А вот насчет удачи следует уточнить. Иногда, очень-очень редко, когда меч Ллоса все же дотягивался до меня, урон уменьшался или вообще не проходил. И именно в такие моменты прокачивалась удача. Крайне редко. Зато, когда ловкость и выносливость повысились до сотни, я получил две плюшки соответственно:
Получено достижение "Скользкий тип 1"!
Теперь шанс уклонения и критического удара увеличен на 5 %
Получено достижение "Толстяк 1"!
Теперь количество переносимого веса увеличено на 10 %
Наверное, вам интересно, как я себя чувствовал все это время? Так вот, как-то… Никак. Нет, поначалу я ругался, бесился, пытался найти какой-то выход, но вскоре все это как-то отступило, когда я увидел лазейку, причем конкретную. Поскольку я никого не убивал и не выполнял никаких квестов, мой уровень не повышался. А поскольку, как следовало из предсмертного сообщения, штрафов за смерть с игрока ниже десятого уровня не бралось, то и характеристики тоже не понижались. И тут на арену выходит механика игры. Насколько я понял, выполняя нудные действия, направленные на развитие характеристик, можно повышать базовые значения характеристик, не повышая уровня. Так что теперь на месте бога Ллоса я теперь видел тренировочный манекен. Большой такой, сильный, очень агрессивный манекен. Пускай я испытывал немалые физические боль и перегрузку, но душа моя постепенно успокоилась. По крайней мере, я был занят таким абстрактным занятием, как прокачка своих характеристик. Хотя и не совсем понимаю, как мне это поможет…
Получено достижение "Толстяк 2"!
Теперь количество переносимого веса увеличено на 20 %
Я проследил за мелькнувшим ятаганом и, подпрыгнув, уже в воздухе уклонился от еще двух его собратьев. Пот лил ручьем, и я чувствовал, что скоро уже настанет мой предел выносливости. Потом очередная смерть, и так далее… За одним исключением. Теперь, моя выносливость кончалась дольше, чем у бога! Он уставал быстрее меня. Не то, чтобы это что-то сильно меняло, но мечи у него начинали двигаться чуть-чуть помедленнее. И тут в действие вступали мои характеристики. А точнее, их странное воздействие на мое восприятие. Ловкость буквально ускоряла мою реакцию и рефлексы. А выносливость повышала порог усталости. Странное воздействие, но я только рад этому. И вот сейчас как раз такой момент: Я стрелой метнулся между со свистом разрезающими воздух ятаганами, мгновенно сокращая расстояние между мной и Ллосом. Вот я в шаге от него. Размах, удар по ноге и… ничего. Ясное дело, что пробить босса дело и так не простое, а босса на черт его знает сколько уровней больше тебя — так и вообще не реально. Но! Я преследовал другую цель.
Сила повышена на 1!
Благодаря долгим и изнурительным тренировкам, ваши характеристики возросли!
Ну наконец-то! Процесс пошел! Отлично, начнем, наконец, качать что-то кроме ловкости и выносливости! Я на радостях даже удар пропустил и через пару секунд отправился не перерождение…
Через какое-то время ситуация несколько изменилась. Чтобы пояснить, вот Вам информация о моем персонаже:
Персонаж: Лют
Уровень 1
Здоровье: 5370, Мана: 100
Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.
Титул: Отсутствует
Характеристики:
Сила: 34
Ловкость: 223
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 537
Удача: 27
Особые черты: "Бессмертный смертный 2", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2"
Как только я начал наносить удары и прокачивать Силу, вдруг начала расти Удача. По крайней мере, каждый раз, как урон проходил по Ллосу, удача исправно увеличивалась на единичку. Уж не знаю, с чем это связано, хотя предполагаю, что это как-то связано с уровнем противника и высокой ловкостью. Может, критический удар проходил и урон засчитывался? В общем, я не знаю. Урон я, конечно, наносил не ахти: целую единицу за удачный удар. Так что убить бога, у которого не много не мало, а сто миллионов жизней, будет трудновато. Но, времени у меня, судя по всему, достаточно. Как и у него. Сейчас мои чувства уже четко говорили мне, откуда придется следующий удар, а высокий показатель ловкости позволял выбирать такое направление движения, что было наиболее выгодным. Зайти божеству за спину теперь не было чем-то незаурядным. И знаете что? Я начал ловить кайф. Нет, честно, когда я смог поранить, пусть и незначительно, Ллоса, я был так удовлетворен, как никогда в жизни. И сейчас улыбка уже не сходила с моих губ. Чувствую, зрелище со стороны странноватое. Гигант с шестью руками и улыбчивый безумец сражаются в бесконечной битве…
Я подпрыгнул, пропуская лезвие ятагана под собой, оттолкнулся посильнее ногами от земли и, подлетев к самому лицу бога, со всей дури залепил ему по челюсти! Божество пошатнулось и сделало шаг назад, сбившись с ритма. Я приземлился и тут же сделал длинный кувырок вперед, уворачиваясь от клинка Ллоса. Оказавшись у него между ногами, я собрал всю силу, что у меня была, и ударил ему сбоку по колену.
Критическое попадание! Вы нанесли 10 урона!
Ллос взревел и упал на одно колено. Я вовремя перекувыркнулся в сторону. Пускай мои удары его особо не ранят, но зато выводят его из равновесия. А это уже что-то. Мои губы снова расползлись в уже столь привычной улыбке. Статус Ллоса слегка изменился:
Бог войны Ллос.
Уровень: неизвестно.
Здоровье: 96 000 000/100 000 000, Мана: 100 000
Враждебен. Имеет сложный характер.
Не подумайте, что я его так поранил за сотню перерождений. Нет, отнюдь нет. Да, я умирал. Но после каждой смерти, Ллос питался моей душой и пополнял свое здоровье полностью! И каждый раз заново. Хотя так даже веселее. Если бы убить бога было просто, я бы удивился. Но теперь я хоть начал его ранить. Я мельком глянул свои характеристики, пока бог пытался подняться на ноги:
Персонаж: Лют
Уровень 1
Здоровье: 6470, Мана: 100
Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.
Титул: Друг Смерти
Характеристики:
Сила: 241
Ловкость: 333
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 647
Удача: 114
Особые черты: "Уникальный Бессмертный смертный", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2", "Силач 1", "Любимчик судьбы 1"
Думаю, стоить рассказать про новинки, и уточнить про уникального бессмертного. "Силач" добавлял мне пять процентов к урону от физических атак, а еще на один процент повышал шанс вывести противника из равновесия. Чем я, собственно и пользовался. "Любимчик судьбы" давал мне не самый полезный сейчас пятипроцентный шанс найти экипировку классом выше обычного. А вот "Уникальный Бессмертный" меня порадовал:
Вы погибли десять тысяч раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 3"!
Вы вошли в топ игроков, получивших это достижение. Ваше место 1/1.
Теперь после Вашей смерти остается золотое надгробие! Вещи больше не теряют своей прочности, а шанс потери снаряжения после смерти снижена на две трети.
Внимание! Достижение "Бессмертный смертный 3" заменено на "Уникальный Бессмертный смертный" в связи с выполнением особого условия: Первый получивший.
Вы получили титул: Друг Смерти
Отношения с темными фракциями улучшены! Теперь к вам относятся Дружелюбно.
Весь получаемый опыт увеличен на 10 %, весь получаемый урон уменьшен на 5 %.
Шанс выпадения вещей класса "Эпичный" и выше после вашей смерти теперь 0 %.
Теперь Вы не теряете накопленного опыта после смерти!
Получена способность "Вторая жизнь"
Ну, если вкратце, то когда мое здоровье падало до нуля, то в течении десяти секунд у меня гарантировано оставался один процент хитпоинтов. И убить меня в эти десять секунд было просто невозможно. Я проверял. Другое дело, что способность работала лишь раз в шесть часов. С другой стороны, она пассивная и не требует затрат маны, так что меня это не напрягало. Вот так вот, порадовавшись своим успехам, я ринулся в бой…
— Стой, человек! — Неожиданно остановился бог, — Давай поговорим.
Его грудь тяжело вздымалась, а вся броня и некоторые части тела были разукрашены следами от моих ударов. И если на теле бога это были небольшие синяки, то в его броне появились заметные такие вмятины… Хотя я сейчас об этом не думал, застыв как истукан с отваленной до пола челюстью! За прошедшее время я нанес Ллосу серьезные повреждения в одиннадцать с хвостиком миллионов хитпоинтов. Большего пока добиться не получалось.
— Чего? — Удивленно вымолвил я, пытаясь осмыслить сказанное.
За все время моего "знакомства" с Ллосом он заговорил со мной один раз, в самом начале. Да и то обращением лично ко мне трудно назвать. Он скорее просто сам с собой говорил. И вот тебе, снизошел до разговора со смертным…
— Давай поговорим, говорю. — Ллос одним махом убрал все шесть мечей в ножны и уселся прямо на пол, свернув ноги в позу лотоса.
Так он напомнил мне какого-то бога из индийского пантеона. Не помню кого. Но не важно. Сейчас передо мной сидело совсем иное существо. Я не стал спорить и послушно плюхнулся на пол. Ллос задумчиво смотрел на меня. Я с интересом пялился на него. Не каждый день удается с богом поговорить.
— Ты странный, знаешь? — Неожиданно сообщил Ллос.
Я лишь удивленно приподнял брови. Слышать такое заявление от него было по крайней мере неожиданно. Дайте повторю: У него шесть рук и, явно нечеловеческое лицо и неестественно белая кожа. И я еще странный…
— Впервые встречаю в человеке такой неистребляемый боевой дух. — Ллос вздохнул.
— А ты часто людей встречаешь, — Я обвел глазами помещение, — здесь?
— Я вообще-то бог, а ты ко мне на "ты" обращаешься? — Возмутился бог войны.
— Драки ищешь? — Уточнил я, поднимаясь на ноги.
Ллос покачал уродливой головой:
— Сядь ты. Думаешь, раз смог меня поранить, то и убить сможешь? — Ллос усмехнулся, обнажив идеально белые клыки, — Я тебе и десятой своей силы не показал.
— Да мне-то какая разница? — Я пожал плечами, — Рано или поздно-то я тебя все равно убью. Сколько бы раз тебе не проигрывал, и какой бы силой ты не обладал — когда-нибудь этот момент настанет.
Да уж, уверенное заявление выдал. Хотя, по сути, так оно и будет. Не знаю, сколько времени мы уже деремся, но сдаваться я не собирался. Ллос нахмурился. Видно, его тоже такие мысли посетили. Учитывая, что с моим не растущим уровнем я не терял характеристик… Его смерть становилась лишь делом времени. Очень большого времени.
— Так ты не ответил, — Я особенно выделил слово "ты", — Часто тут людей видишь?
— Не думай, что ты единственный. — Бог снова усмехнулся, — Темные эльфы исправно мне приносят жертвы как из обычных людей, так и из таких вот как ты.
Я усмехнулся. Интересно получается. Значит обычные люди — это НПС, а похожие на меня — другие игроки. Значит, другие люди тут все же есть. А то до своей первой смерти так никого и не увидел. Но если Ллосу скармливали и других игроков, значит у него где-то сейчас энное количество бессмертных ребят с жаждой убийства сидит? Будто прочитав мой вопрос, Ллос махнул одной из рук:
— Они возрождаются, как и ты, но сражаться даже и не пытаются. По крайней мере, — Добавил Ллос после небольшой паузы, — больше не пытаются.
— Что это значит? — Удивился я.
Выносливость на входящем уроне качают? Или количество смертей нарабатывают?
— Они теряют себя от множества смертей. Забывают, кем были и что делали до этого. Постепенно угасают, как костры без дров. У них даже прогресса со стойкостью, как у тебя нету.
Пока Ллос говорил, я все больше и больше поднимал брови. Теряют себя? Что это значит? Штрафы за смерть? Если они выше десятого уровня, тогда такое возможно. Не растет стойкость? Это Ллос про выносливость? Но почему она не растет? Опять штрафы? Так мне повезло здесь оказаться до достижения десятого уровня, так еще и с достижением "Бессмертный смертный"… Я и раньше об этом думал, но информации было не достаточно.
— В общем, ты просто уникален в своем роде. — Подвел итог Ллос.
Я невесело усмехнулся:
— Жаль, честно говоря.
— Да уж. — Согласился бог и тут же добавил: — Жизнь была бы веселее.
Мы замолчали. Каждый думал о своем.
— И что дальше? — Наконец спросил я.
— Честно говоря, я, бог войны, больше не хочу с тобой драться. — Признался Ллос, отведя взгляд.
Мне даже на секунду показалось, что он немного покраснел. Но нет, только показалось.
— Наш бой может растянуться на целую вечность. — Добавил бог войны.
— Пока я тебя не убью. — Добавил я.
— Понимаешь какое дело, — Ллос почесал подбородок, — Пока кто-нибудь верит в меня, я тоже буду бесконечно возрождаться…
Я несколько секунд обдумывал сказанное. Перспектива вечной схватки с богом войны меня как-то не прельщала. Хотя мне и нравилось бить его, но получать удары было все так же больно. Даже больнее стало.
— И что делать? — Спросил я, после недолгих раздумий.
— Вот и я думаю… — Вздохнул бог войны.
— А переместить меня обратно ты не можешь? — Уточнил я, заранее зная ответ.
— Нет, тут что-то еще более высшего порядка завязано. — С еще одним вздохом, еще более тяжким, сообщил Ллос, — Даже не представляю, что может быть настолько могущественным, что не позволяет мне сделать это.
Зато я знаю. Игровая механика, вот что. У меня вроде как квест на пребывание в этой локации, от которого отказаться невозможно. Попадос по полной. Хотя лазейка все же должна быть.
— Хорошо, — сказал я, — Давай пока вместе подумаем над моим освобождением.
Ллос согласно кивнул. Понятное дело, что ему тоже хочется избавиться от такого назойливого парня, как я. Поскольку Бог о чем-то крепко задумался, я встал и, потихоньку прогуливаясь, открыл окно персонажа:
Персонаж: Лют
Уровень 1
Здоровье: 8750, Мана: 100
Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.
Титул: Друг Смерти
Характеристики:
Сила: 391
Ловкость: 481
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 875
Удача: 276
Особые черты: "Уникальный Бессмертный смертный", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2", "Силач 1", "Любимчик судьбы 1"
Да уж, для первого уровня характеристики запредельные… Здесь мне лазейку не найти. Я открыл журнал заданий:
"Жертва для темного народа"
Темных эльфов всегда недолюбливали и постепенно истребили почти всех представителей этой расы. Все боги, которым поклонялся этот гордый народ, были либо уничтожены, либо лишены сил. Вы будете принесены в жертву, чтобы возродить одного из них. Отказаться от задания нельзя.
Класс задания: Легендарный Уникальный
Награда: отсутствует
Условий выполнения нет, что печально. Что у нас еще есть? И я углубился в размышления, напрочь забыв про недавно еще буйствовавшего бога войны. Тем более он тоже о чем-то крепко задумался.
"Что мы имеем?" — Размышлял я, — "Есть задание, которое удерживает меня в чертогах Ллоса. Первый вывод, который напрашивается — Ллос может и сам меня отсюда турнуть по собственному желанию. Но, раз он этого еще не сделал, тогда проблема в чем-то другом. Обычно в играх есть множество ловушек для игрока, однако не существует ловушки, не имеющей выхода… Значит, выход должен быть…"
Я отвлекся на секунду от размышлений и бросил быстрый взгляд на бога войны. Он старательно о чем-то думал, все так же сидя на полу. Судя по его перекошенному лицу, занимался он этим не часто. Либо он просто злится. Ну да, сам факт того, что человек (пускай и бессмертный), задолбал бога настолько, что тот решил ему помочь… Думаю, такое не очень часто случается. Какая-то тяжелая ситуация. Нужно что-то срочно придумать. Тут меня осенило. Я снова уставился на бога войны.
Бог войны Ллос.
Уровень: неизвестно.
Здоровье: 100 000 000, Мана: 100 000
Враждебен. Имеет сложный характер.
Согласно легенде, из своей крови бог войны Ллос создал орков, назвав их своими детьми. Увидев, какие его дети свирепые и беспощадные в бою, Ллос проронил слезы умиления, из которых появились Темные эльфы. Пускай Ллос не признает их как детей, Темные эльфы поклоняются ему как верховному богу.
— Кровь… — Прошептал я, пораженный догадкой и тут же повторил в голос: — Кровь!
Ллос повернул свою голову в мою сторону:
— Чего развопился? Придумал чего?
— Да. Нам понадобится твоя кровь. — С улыбкой победителя заявил я.
— Чего?! — Взревел бог войны и вскочил на ноги, выхватывая мечи из ножен.
Я на автомате отпрыгнул подальше из зоны его поражения.
— Тихо ты, не ори как раненый тюлень! — Посоветовал я, — Дай объяснить.
Ллос сузил глаза в две почти невидимые щелки и, о чем-то подумав, все-таки убрал мечи. Он с гулким стуком уселся обратно и кивнул:
— Объясняй. Только подробно.
— Давай размышлять логически. Ты не можешь меня отсюда выкинуть? — Спросил я и, дождавшись кивка, продолжил; — Ты тоже отсюда ни ногой. Так что у нас два выбора. Либо мы ищем выход для меня, либо бьемся до потери пульса, так? — Снова кивок, — На меня наложен… эм-м-м… Наложено проклятье, которое не снимется с меня никаким образом.
— Ага. — Ллос кивнул, — Это мы и так знаем. А зачем моя кровь?
— Короче, суть в чем. Чтобы избавиться от проклятия, мне нужно перестать быть мной. — Продолжил я, — Как бы это ни парадоксально звучало. И тут в данных условиях приходит лишь одна мысль.
Я значительно поднял палец, выдерживая театральную паузу. Бог терпеливо ждал. Торопиться ему было некуда.
— Перерождение. — Закончил я.
— Ты перерождался здесь тысячи раз. — Ллос задумчиво почесал подбородок одной из рук, — Но не думаю, что твой способ настолько тривиален. В чем суть?
— Суть в том, что мне надо переродиться… не мной.
— Ага. — Ллос кивнул и сделал вращательное движение рукой, намекая на продолжение, — И?..
Я вздохнул. Объяснять все на пальцах богу… Пускай и богу войны. Они ведь не должны отличаться умом и сообразительностью, верно?
— Из твоей крови появились орки, верно?
Бог войны молча кивнул. Судя по всему, до него начало доходить.
— Так пусть появится еще один. — Закончил я свою мысль.
Ненадолго воцарилось молчание. Бог задумчиво смотрел на меня. Я с нетерпением смотрел на него. Ну и чего он медлит? Неужели так не хочется? Или может еще что-то?
— Скажи-ка мне, ты представляешь, в каком положении находятся сейчас орки? — Наконец произнес Ллос.
— Ну… Нет.
Бог войны вздохнул. Тяжело так вздохнул.
— Орки были в плачевном положении еще до прихода таких Бессмертных, как ты. Как только они появились в мире, практически все расы нашли в них идеального врага. Гордый и сильный народ, который никому не желает уступать. Такими были мои дети. Но жестокость этого мира надломила их. Все разумные расы сплотились против орков, пытаясь решить свои проблемы за счет других. И тогда началась война.
Ллос снова тяжело вздохнул, вспоминая.
— Поначалу я радовался. Война — моя стихия, я чувствовал себя могущественным, как никогда, поэтому не стал останавливать это безумие. А когда понял, что орков практически не осталось — было поздно. Мой народ был уничтожен практически полностью. Понимаешь, что тебе предстоит после перерождения?
Я сдержано кивнул. Будет тяжко. Скорее всего против меня будут все. Ну да и ладно, не сложнее сражения с Ллосом.
— Я с тобой тут больше десяти тысяч раз погиб. — Спокойно ответил я, — Думаешь, трудности меня пугают?
Ллос фыркнул. Потом еще раз, а потом и вовсе расхохотался в полный голос.
— Уж не знаю, получится или нет, но по характеру ты истинный орк! — Отсмеявшись, заявил он.
— Спасибо… наверное.
— В общем слушай: после твоего прихода сюда прошло уже три года…
— Чего?! — На этот раз пришла моя очередь возмущенно подскакивать.
Три года?! Целых три? Какого черта! Да прошло недели две максимум. Хотя, если подумать… Я быстренько открыл статистику персонажа. Так, где тут… Ага! Количество смертей… Четырнадцать тысяч! Так… Небольшие расчеты. Если я тут три года. Значит в среднем я умирал раз в два часа? Даже чуть чаще. Примерно на две десятых. Даже на полторы. Выглядит правдоподобно, если учитывать быстрые смерти вначале и более редкие в конце. Я выпал в осадок. Три года жизни коту под хвост. Хотя стоп! Как это коту под хвост? Я же нереально круто провел время! На моем лице расплылась довольная улыбка от воспоминаний… Да, было весело. Так что ладно. Пропустил и пропустил. Я повернулся к спокойно ожидающему божеству.
— Хорошо, что дальше? — Спросил я, усаживаясь обратно.
— Бессмертные уже прочно вгрызлись в структуру мира и поделили сферы влияния, окончательно истребляя орков.
— Что, вообще никого не осталось? — Уточнил я.
— Нет, есть небольшое племя далеко на севере, ближе к горам. Всего в сотню голов. — Грустно произнес бог.
— И в чем проблема? Воевать со всем миром? — Не понимающе склонил голову я, — Не забывай, я так просто не сдамся. Если тебя мучает совесть за столь безответственное поведение по отношению к своим детям, то я просто идеальный шанс все исправить.
— Что ты имеешь в виду? — Встрепенулся бог.
— Ну представь себе: Орки отчаялись. Мир ополчился против них. И тут приходит посланник божий, в самый последний момент, как положено.
Ллос снова дико расхохотался, схватившись всеми руками за живот и катаясь по земле. Его смех был настолько заразительным, что даже я непроизвольно улыбнулся. Через какое-то время бог успокоился и снова сел в привычную позу лотоса.
— Хорошо. Давай попробуем. И вот еще, — Ллос серьезно нахмурил брови, — У меня к тебе просьба. Возроди народ орков любой ценой. Даже если это будет для тебя невыгодно. Я… Я постараюсь тебя отблагодарить.
Внимание!
Получен квест "Сильные мира сего"!
Теперь Вы находитесь перед выбором. Ллос просит Вас о помощи в возрождении народа орков. Вы можете помочь ему или воспользоваться им для своих целей.
Класс задания: Уникальный Легендарный Мировой
Награда: Неизвестно
Штраф: Неизвестно
Условия выполнения: Вариативные
Я поспешно принял квест. Мой единственный шанс вернуться в большой мир. Да и квест такого класса, думаю, не на каждом повороте встречается. И (о да!) я попал. Возродить целый народ, противостоя целому миру? Тяжело… Даже невозможно. Но Геймер я или нет? Это вызов! И пропади все пропадом — я его выполню, чего бы мне не стоило!
— Готовься. — Сказал Ллос, поднимаясь на ноги.
— Каким образом? — Уточнил я, тоже поднимаясь.
— Раздевайся.
Я пожал плечами и переложил всю экипировку (одежду начального уровня) в инвентарь, оставшись только в набедренной повязке. Вот интересно, а ее снять можно? Я опустил глаза, глядя на нее и… Обомлел. Все мое тело было покрыто густой сетью шрамов. Все, насколько я видел. Это такой глюк в генерации персонажа?
Заметив мое удивление, Ллос усмехнулся:
— Ты, может, не обратил внимания, но смертельные удары оставляют шрамы после перерождения. — Ллос вынул из ножен один из ятаганов, — У тебя даже глаза разного цвета из-за этого.
Я машинально дотронулся до правого века. Да, меня же к Ллосу отправили, убив в глазницу.
— Кстати, — Я поднял голову, встречаясь взглядом с богом, — Если перебью Темных эльфов, ты против не будешь?
— Да делай, что хочешь. — Ллос махнул одной из рук.
Я только серьезно кивнул. Месть из головы у меня не шла ни на секунду, пока я был тут. И, хоть присутствие здесь закончилось не так уж плохо для меня, но…
— Ты был моей первой и самой лучшей жертвой. — Произнес Ллос и резким движением вскрыл себе вену на одной из рук.
Протянув ее надо мной, Ллос сжал руку в кулак. На меня пролился просто водопад практически черной, дымящейся крови. Тело обожгло нестерпимым жаром, я почувствовал, как плавится мое тело. Здоровье быстро поползло в сторону нуля, но это меня уже не беспокоило. Перед глазами встало сообщение:
Доступна возможность смены расы.
Доступная раса для смены: Золотой Орк
Внимание!
При смене расы поменяются расовые бонусы и штрафы. Будьте осторожны, выбор необратим.
Я мысленно надавил на кнопку "принять" уже теряя сознание от боли. Последнее, что я увидел — это надпись:
Вы умерли!
Я удивленно хлопал глазами, привыкая к новому освещению. Через секунду на меня накатилась несдерживаемая радость: получилось! Я наконец-то в большом мире! Ха-ха! Я от радости выдал некое подобие танца и застыл на месте. Мое тело кардинально изменилось. Насколько я видел, кожа стала мягкого золотистого цвета, а тело в общем стало более мускулистым и крупным. Я удивленно посмотрел под ноги. Я вырос? Да, похоже.
— Хм… — Задумчиво хмыкнул я.
Проведя языком по зубам, я обнаружил, что зубы теперь во рту стоят по-другому. Больше клыков раза в два стало. Восемь клыков сверху, шесть снизу. В ущерб обычным, конечно. Снизу и сверху выдавались чуть вперед по два клыка, но из-за губ не выпирали. Я продолжил исследования. Шрамы никуда не исчезли, разве что увеличились вместе с телом в размерах. Я торопливо надел одежду обратно. Игровые менюшки никуда не пропали. Чувства тоже немного обострились. Слух и зрение стали острее. Тактильные ощущения — четче. Я пошевелил руками, подвигал плечами, поочередно поднял ноги. Так, в управлении телом дискомфорта нету, будто родное. Ясно, в этом плане неудобств не будет.
Внимание!
В связи со сменой расы отношения со светлыми фракциями изменены!
Все отношения снижены до уровня "Вражда"
Приобретены расовые бонусы:
Сила атаки +5 %
Устойчивость к любому виду урона +5 %
Ресурс "Мана" заменен на ресурс "Ярость"
Ярость вместо маны. Хорошо хоть я не успел в мага вкачаться, как хотел изначально. Я открыл меню персонажа:
Персонаж: Лют
Уровень 1
Раса: Золотой Орк
Здоровье: 8750, Ярость: 100 %
Фракция: Отверженные. Класс: Не определен.
Титул: Друг Смерти
Характеристики:
Сила: 391
Ловкость: 481
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 875
Удача: 276
Особые черты: "Уникальный Бессмертный смертный", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2", "Силач 1", "Любимчик судьбы 1", "Божественное присутствие".
Я почесал затылок, обдумывая увиденное. Так. Добавилась строчка с расой. Значит, по умолчанию все игроки появляются людьми, однако возможности смены расы присутствуют, но способы нетривиальные, как в моем случае. Дальше. Ярость. Сто процентов. Значит, числовое количество расти не будет, и способности, соответственно, будут расходовать ее в процентах. С механикой ее использования и накопления надо будет разобраться. Явно жизненно необходимо для орка. Фракция. Отверженные? Хм… Ну, докапываться не будем, поскольку слишком уж плохо я знаю строение этого мира. Изучить его как-то не получалось. Разберемся по ходу выполнения божественного квеста. Кстати о нем. "Божественное присутствие" при нажатии никакого описания не выдавало. Я даже огляделся на всякий случай. Бога поблизости не наблюдалось. В итоге, пожав плечами, я открыл карту.
Ллос говорил, что последнее племя орков находится где-то на севере… И я, как назло, оказался в середине материка. Единственного, отображаемого на карте. Покрутившись на месте, определяя для себя где север, я закрыл карту и открыл журнал заданий:
"Сильные мира сего" — В процессе выполнения
"Жертва для темного народа" — Провалено
Надо же. Провалил такой важный квест. Ладно, не важно. Я хмыкнул и потопал в северном направлении. По крайней мере, надеюсь я правильно определил направление. Если солнце тут не встает на востоке и не садится на западе, то пошел я куда-то не туда. Наконец-то я смогу играть как белый человек. Хотя, скорее как Золотой Орк!
— Да, Мастер, сейчас сделаю, — Кивнул человек в робе священника и скастовал заклинание исцеления.
Больной житель деревни застонал, выгибаясь дугой. Излечение — довольно болезненная штука. Наконец, метавшийся по кровати человек затих и, судя по всему, уснул. Норана наклонилась и проверила дыхание. Ровное и теплое, как и положено нормальному человеку. Будучи Мастером целителей в одной из сильнейших гильдий округа Хлонок девушка могла только одним прикосновением определить состояние человека. Отчасти такой сверхчувствительностью ее наградили в результате выполнения цепочки классовых заданий, но… И природная предрасположенность играла в этом немалую роль.
Когда Норана вместе с другими игроками совершенно неожиданно оказалась в этом мире, она долго не знала, что делать. Так уж получилось, что боец из нее был аховый. Решительности замахнуться на кого-нибудь острой железякой с целью убить ей категорически не хватало. Но все же ей повезло. Она принадлежала к фракции магов, поэтому вскоре ей удалось найти идеальный для себя путь. Она стала целителем. Или хилером, как называли подобных ей все игроки. В любом случае, вскоре после открытия подобного направления для себя, Норана стала быстро набирать опыт в целительском деле. Потом ее заприметил глава ее гильдии "Саблезубые" и ее рост пошел просто в геометрической прогрессии. Целитель, грамотно прикрываемый опытной группой, при наличии прямых рук может творить просто чудеса.
Так что скоро ее уже назначили Мастером для других хилеров гильдии. И она их обучала. Вот и сейчас, в этой богом забытой деревушке, Норана помогала выполнять задания по целительской ветке. Классовые задания, как правило, были на порядок сложнее обычных, так что помощь сильного наставника всегда была кстати. Сейчас вместе с Нораной в поселении находилось четверо учеников пятидесятого уровня. Плюс глава гильдии приставил к ним охрану на всякий случай. Двое воинов, близких к сотому уровню, паладин сто двадцатого и разбойник сто десятого. Сама Норана имела сто третий уровень, что для целителя было очень высоким показателем. Хилерам было очень тяжело качаться, ввиду отсутствия атакующих способностей. Поэтому в игре была еще целая куча людей, которые выбрали класс Настоятеля, но не смогли подняться выше двадцатого уровня.
— Пойдем на улицу, — Норана кивком показала своему ученику на дверь.
Тот коротко поклонился хозяевам дома и вышел на улицу. Деревня была небольшой. У нее даже отсутствовали деревянные стены. Да и край здесь был довольно мирный, монстры были по большей части нейтральными, поэтому квестов тут было крайне мало. И, соответственно, игроков. Только иногда проскакивали такие запросы в силах целителей. Сейчас группа Нораны как раз завершила квест по излечению какой-то чумы.
Выйдя на улицу, ученик устало вздохнул и вытер пот со лба:
— Мастер, а это нелегкое дело.
Норана мягко улыбнулась.
— Мне кажется, спасение чьей-то жизни всегда дело не простое. — Произнесла она.
На ступеньках крыльца сидел Лоринт, разбойник в их группе. Он деловито настраивал свой лук. Он обладал навыком Починки, так что периодически восстанавливал прочность предметов в группе. Так же он был весьма полезен в обнаружении врагов на расстоянии. Да и поддержку стрелами он осуществлял грамотно. Плюс, как и любой разумный ДД (damage dealer) он уважал хорошего хила. Так что отношения у них с Нораной были если и не дружескими, то хотя бы приятельскими. Но сейчас Лоринт не чинил снаряжение, а готовил его к бою. Норана была достаточно опытна в походах, чтобы понять это по движениям боевого товарища.
— Что-то случилось? — Поинтересовалась девушка.
Лоринт бросил короткий взгляд на нее.
— Вы закончили?
— Да. Так что случилось? — Повторно спросила она.
— Пока ничего. Но… — Лоринт на секунду замолчал, — К деревне приближается что-то. Не знаю, что. Я такого еще не ощущал.
Норана посмотрела в том направлении, куда указывал Лоринт, но ничего не увидела.
— Свяжись с парнями, пускай готовятся.
— Уже.
Из-за соседнего дома как раз вышли их бойцы, уже облаченные в боевое обмундирование. Двое воинов были одеты в латные доспехи, а в руках держали по щиту и мечу. Паладин был одет в броню из металлических пластин, но в руках он нес двуручную булаву. Их лица были нахмурены, а в глазах была решимость сражаться хоть с самим дьяволом. Глава гильдии обещал неплохие плюшки за защиту лекарей, так что воины были готовы схватиться с кем угодно.
— Где враг? — Спросил Паладин, повернув голову в сторону разбойника.
— Сейчас появится. — Сказал Лоринт, кивая в нужную сторону.
Из-за поворота враз опустевшей деревни вышел… Норана боялась ошибиться с определением. Такого вида монстров она еще не видела. Два с чем-то метра роста, плечи широкие, глаза разного цвета (один желтый, другой зеленый) и кожа золотистого цвета. Картину дополняли чуть заостренные уши, множество шрамов на шее и руках, пара небольших шрамов на лице и довольно резкие черты лица. И тут Норана почувствовала ЭТО. Вокруг этого существа будто клубилось что-то, внушающее опасение. Девушка, раздираемая нехорошими предчувствиями, начала подготавливать свои лучшие заклинания лечения…
Деревня — это хорошо. Деревня — это славно. Хоть какой-то лут. А то хожу, как нуб (noob) в начальном тряпье. Даже оружия на руках не было. Другое дело, что я по дороге встречал уже монстров двадцатого и даже тридцатого уровней, но… Они как правило сливались от парочки ударов. Чаще даже с одного. Все же разница в характеристиках была слишком большой. Зато, пока дрался с ними, нашел несколько десяток шкур, костей, да и всякого другого мусора. Я шел уже пять дней, так что успел встретить немалое количество монстров. Уровень я поднял до десятого, вкладывая очки характеристик по схеме Сила/Выносливость 4 к 1. То есть четыре очка в Силу, одно в Выносливость.
Так что мое окно персонажа выглядело примерно так:
Персонаж: Лют
Уровень 11
Раса: Золотой Орк
Здоровье: 8850, Ярость: 100 %
Фракция: Отверженные. Класс: Не определен.
Титул: Друг Смерти
Характеристики:
Сила: 431
Ловкость: 481
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Выносливость 885
Удача: 276
Особые черты: "Уникальный Бессмертный смертный", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2", "Силач 1", "Любимчик судьбы 1", "Божественное присутствие"
За каждый уровень давали по пять очков характеристик, что стало довольно радостной новостью. Единственное, что огорчало, я совершенно не понимал, как получить какой-нибудь класс. Ну и хоть какие-нибудь способности вместе с ним. А то хожу тут, просто кулаками размахиваю. Пускай и эффективно, но все же хотелось бы как-нибудь иначе. И знаете что? Я совершенно не понимаю, как работает Ярость! Ну вообще. Пока что ни разу она еще не уменьшилась со своих ста процентов. И еще в этой игре оказались довольно интересные ограничения…
Например, периодически я начинал чувствовать вполне реальный голод. А если я долгое время не обращал на него внимание, то полоска жизней начинал постепенно уменьшаться, а восстановление хитпоинтов даже вне боя останавливалось. То же самое и с водой. А еще появилась потребность в сне. Через какое-то время (в моем случае через полтора суток) начинало резко "рубить". Все мысли были только обо сне или крутились вокруг него. Приходилось, собственно говоря, изворачиваться и придумывать что-нибудь. До этого я подобных потребностей не замечал из-за довольно частых смертей, скорее всего. Поэтому я потихонечку убивал монстров по дороге и двигался на север (надеюсь). И вот, собственно, я и наткнулся на деревушку. Первым порывом было ее просто обойти. Но потом, после долгих и тяжелых раздумий, я решил все же посетить сие поселение, даже несмотря на возможную агрессию со стороны местных жителей.
Только я появился на задворках крайних домов, как все откровенно попрятались. Ну просто все вымерли. Я неуверенно постучал в пару дверей. Мне никто не открыл. Хотя я и слышал, что в домах кто-то пытается спрятаться, но все же сделал вид, что там никого нет. Ладно, не буду их тревожить. Интересно, это из-за влияния фракции? Или из-за расы? А может, просто из-за внешнего вида? Размышляя на подобные темы и строя разные предположения, я вышел на центральную улицу. И наткнулся на НИХ.
Трое воинов, один разбойник и один судя по виду маг. Плюс еще один маг послабее чуть дальше. Но если у слабенького я еще видел пятидесятый уровень, то у остальных уровни были неизвестными. Это насколько уровней они выше меня? Я застыл на месте, уставившись на них. Хотя через пару секунд от сердца немного отлегло. Наибольший уровень здоровья в две тысячи пятьсот единиц я заметил у одного из воинов. В три с чем-то раза меньше, чем у меня! Мой боевой дух немного приподнялся. Я повернулся к этим игрокам всем корпусом и выжидающе замер. Обостренный слух позволял ловить их тихие переговоры:
— Он что, одиннадцатого уровня? — Спросил воин с булавой.
— Судя по всему. — Кивнул разбойник.
— Тогда откуда такой уровень здоровья?
— Не знаю. Может, он какой-то особый НПС? — Предположил разбойник не сводя с меня глаз.
Я сложил руки на груди и немного сузил глаза. Игроки, точно игроки. А меня за НПС приняли. Логично, ведь игроков не-людей не бывает. По крайней мере, я так думаю. Ну и пускай, вреда мне от этого не будет.
— Но у него нет описания… — Возразил один из щитоносцев.
Я вызвал игровые настройки и посмотрел на настройки приватности. Ага, ничего, кроме уровня и жизней у меня и не видно. Даже имя скрыто. Я немного подумал. Нет, не буду менять. Пускай так и будет.
— И что делать? — Уточнил воин с дубиной.
— Я попробую поговорить с ним. — Произнесла молчавшая до этого девушка с посохом.
— Норана, глава сказал, чтобы мы… — Начал было разбойник, но она его перебила:
— Я знаю. Но на нем не написано, что он враждебный. — И с легкой улыбкой обойдя разбойника пошла ко мне.
Воин с дубиной дернулся было ее остановить, но разбойник придержал его за плечо. На вопросительный взгляд лучник лишь покачал головой. Девушка же тем временем остановилась в паре шагов от меня. Некоторое время мы просто разглядывали друг друга. Да, точно игрок. Некоторые предметы одежды явно не сочетаются между собой. Такие будет носить только игрок, желающий поднять статы (характеристики) ценой визуальной составляющей. Это было бы незаметно для обычного игрока, но вот мой взгляд что-то вдруг зацепился.
— Кто ты такой? — Спросила девушка, прервав мои размышления.
Я молча нахмурился. Обычно в начале разговора принято здороваться. Хм… И как должен повести себя орк при встрече с человеком? Загрызть его? Нет, не то… Орки гордый народ, а не безрассудный. Ну что ж, вперед фантазия!
— Приветствую тебя, человек. — Вау! Голос то у меня тоже поменялся.
Стал более грубым, да и низким тоже. Буква "р" сам по себе выговаривалась с каким-то надавливанием, чуть выделяясь на форме остальных. Немного странно, но ладно. Сейчас не до этого.
— И тебе здравствуй. — Кивнула девушка, явно пытаясь скрыть облегчение.
Наверняка думала, что я ей без вопросов башку откручу. А я могу, это она права…
— Так кто же ты такой? — Повторила вопрос она.
И что мне сказать на подобное? Лаконичность, наверное, лучше всего. Ну что ж, попробуем.
— Орк.
Я с трудом успел заметить, как зрачки у чародейки расширились на мгновение от удивления. А она неплохо скрывает эмоции. Не будь у меня обостренных чувств, я бы наверняка не понимал, какие эмоции она испытывает. Да и чего удивляться? Или люди считают, что орков уже не осталось?
— А как твое имя? — Задала еще один вопрос она.
Я задумался. С одной стороны, я чуть по привычке не сказал свое реальное имя. И с этой стороны было бы гораздо легче, так как они бы сразу поняли, что я игрок. Тут и отношение другое сразу… С другой стороны, были плюсы и в том, что они думали, что я НПС. Значит, вопросов ко мне меньше будет. И ведь не имеет смысла мне раскрывать свою личность… Да ладно, мой ник тоже сойдет.
— Лют. — Ответил наконец я.
— А меня Норана. — Представилась девушка.
Ну здравствуй, Норана. Что ж ты хочешь от меня? Я уже пожалел, что зашел в эту деревню. Одни только проблемы от этого. Как бы тут охоту на орка не объявили…
— Скажи, Лют, ты будешь на нас нападать?
— От вас зависит. — На этот раз даже думать не пришлось.
Воцарилось молчание. Тяжелое такое, муторное. В реальной жизни после такого обычно начинались проблемы. По крайней мере опыт мне подсказывал именно такое развитие событий.
— Да убейте вы уже это отродье! — Выглянул из окна какой-то мужичонка.
Я оценил его лицо. НПС, скорее всего. Понятное дело, у него где-то на программном уровне заложена ненависть к оркам. Ну да ладно…
Честно говоря, додумать я не успел. Спереди мелькнула какая-то тень, я перевел туда взгляд и… Еле успел отдернуть голову в сторону. Просвистевшая у самого уха стрела обдала меня сильным потоком воздуха. И тут же ко мне подскочил один из мечников, прикрываясь щитом и занося меч для удара. После бога войны… Я хмыкнул. Войти в боевое состояние я успел, так что появилось немного времени все обдумать. Нужно мне с ними махаться? Скорее всего нет. Отстанут они, если я попытаюсь убежать? Опять же нет. Возвращаемся к первому вопросу: надо их обезвредить. А чтобы они мстить не лезли, постараемся как-нибудь поаккуратней. Пока у меня в голове проносились подобные мысли, воин уже почти завершил замах. Я сделал шаг влево и два шага вперед, правой рукой блокируя его руку с оружием, а левой ударяя его в область печени.
По правде сказать, это было первое мое настоящее боевое испытание. В этот момент я понял, насколько различны мои силы с силами обычных игроков, хотя и более высокого уровня. Здоровье воина упало на тридцать (!) процентов, а сам он согнулся в три погибели, даже выронив меч. Спорить не буду, больно, но бил-то я через кольчугу, так что ничего такого и быть не должно. На теле Ллоса лишь небольшие синяки оставались. И тут я заметил одну интересную особенность: Ярость упала на десять процентов! С чего вдруг? Пока я размышлял, мое тело на автомате добило и так уже недееспособного воина прямым ударом в лицо.
Уровень его жизни скакнул в красную зону ("красная зона" — последние двадцать процентов жизней персонажа), а сам он бесчувственным кулем повалился на землю. Краем сознания заметил, как Ярость упала еще на двадцать процентов. Я удивленно посмотрел на потерявшего сознание танка (танк — игрок, принимающий на себя основной урон от монстров, как правило обладают широким спектром способностей по привлечению внимания к себе), а потом перевел взгляд на свой кулак. Рука вроде не болит. С чего можно сделать вывод, что даже сильные удары вряд ли повредят мои же конечности. Ну и слава Ллосу! Я задумчиво перевел взгляд на остальную группу игроков:
— Так вот каковы бессмертные по силе? — Задал риторический вопрос я.
Кстати, только сейчас обратил внимание, что девушка, говорившая со мной, уже за спинами своих товарищей что-то колдовала. Здоровье раненого бойца постепенно поползло в зеленую зону, а его силуэт окутался легким туманом. Так девушка хил получается? (Хил — игрок, отвечающий за лечение союзников. Поддерживает союзных персонажей различными благословлениями (бафами) и проклинает врагов). Ну и что мне с вами делать, охотнички на монстров? Судя по всему, боец в отключке приходить в себя не спешил, так что я не стал мешать его выздоровлению. Да и некогда было.
Откуда-то сбоку, как черт из табакерки, выскочил латник с двуручной булавой, раскручивая свое грозное оружие над головой. Я, недолго думая, протянул руку и остановил движение на середине, схватив оружие за древко.
Удар заблокирован! Урон снижен на 80 %!
Полоска жизней вяло шевельнулась и отползла сотни на две в сторону нуля. Судя по всему, единственный, кого результат впечатлил, был я. Закрадывались у меня такие надежды, что подобным образом можно заблокировать весь урон, но нет… Пробовать с ятаганами Ллоса как-то желания не было, а других возможностей для экспериментов как-то не подворачивалось. Однако благодаря этому я выяснил одну особенность: Когда я получаю урон, Ярость понемногу восстанавливается! За этот удар вернулось аж два процента! Я провел сильный апперкот в челюсть этого "дубинщика" и тот, трагично закатив глаза, тоже отправился "отдыхать". Дубину он, кстати, из рук так и не выпустил. Просто повис на ней — и все. Похоже, так работает механика игры — отобрать экипированное оружие нельзя. Ну и ладно, пока и так справлюсь. Я отпустил дубину и второй воин упал на землю, не подавая признаков жизни. Интересно, это они такие слабые, или это я так на боге поднялся?
Последний воин не торопился приближаться, а разбойник, хоть и держал лук наготове, стрелять не спешил. Судя по всему, боевой дух у них уже упал и теперь пытаются придумать, как выкрутиться. Мне тоже не особо хочется с ними драться, но они ведь первыми начали…
— Прошу Вас, прекратите кровопролитие! — Воскликнула та девушка.
"Она у них за парламентера?" — Мелькнула мысль, а вслух я произнес:
— Так разве это кровопролитие? — Я развел руки в стороны, — Я думал, это лишь небольшая разминка!
— Вы прекрасно понимаете, о чем я, мастер Лют. — Норана вышла вперед и встала прямо передо мной.
С каких это пор я стал мастером? Да и вообще, с чего это она решила, что может диктовать тут свои условия?
— Вы это начали. — Твердо ответил я, сделав грозное лицо (надеюсь получилось), — Почему вы напали на меня?
— Тот житель, — Норана кинула взгляд в сторону дома, откуда раздался возглас того нервного человека, — По глупости своей выдал нам квест.
— Квест? — Мои брови поползли наверх, выражая крайнюю степень удивления.
То есть им дали квест на убийство другого игрока? Такое вообще возможно? Учтем на будущее. И как мне вести себя в подобной ситуации? В принципе, мне без разницы нападали они на меня или нет. Я узнал кое-что полезное из этой короткой битвы, так что готов был их простить. Тем более что никаких ранений, за исключением ладони, которой я заблокировал удар второго бойца, я не получил. Да и ладонь даже не болела. Так, прижгло чуть-чуть… Но меня считают НПС. И, следовательно, поступить я должен, не выходя из логики НПС. Добить их? Нет, будет неинтересно. Как еще можно завершить подобный сценарий? О, знаю! Выкуп!
— Примите наши извинения… — Поклонилась Норана, пока я раздумывал, и уже собиралась ретироваться.
Ничего себе шустрая! Разбежалась!
— Все не так просто, целительница. — Я покачал головой, — Может, местный и выдал вам… квест… Но выполнять его согласились вы. Поэтому в этом есть и ваша вина. Даже не так, ваша вина — основная.
Норана отвела взгляд, стараясь не смотреть на меня. Стыдно ей, что ли? Хотя мне без разницы. Сами напортачили, сами пускай теперь и выкручиваются. Интересно, смогу ли я что-нибудь с них выдоить?
— И чего же Вы хотите?
Не так уж много по сути. Оружие, броню, личную армию, горы золота… Вот только вряд ли у них это найдется. Остановимся на оружии и золоте. Полезные вещи с лесных зверей не падают, а деревенские мне явно ничего не дадут. Значит, это мой единственный шанс в ближайшее время перестать размахивать кулаками и начать размахивать чем-то поострее. Рано или поздно я все равно наткнусь на тварь, которую не смогу побить руками.
— Мне нужно оружие. — Произнес я, выдержав небольшую паузу, — И деньги, соответственно.
— А зачем орку деньги? — Полюбопытствовала девушка.
Я промолчал, кинув на нее серьезный взгляд. С каких это пор оркам не нужны деньги? Даже с самого захудалого кролика не выпадала и медная монетка. Не говоря уж о зверях посильнее. Пофармить деньги таким способом явно не получится. Не думаю, что во всем мире не найдется даже одного торговца, который не откажется поторговать с представителем моей расы. В общем, пускай будут. Благо, деньги в инвентаре места не занимают, веса не имеют, есть пить не просят. Так что пускай лежат, мне так спокойнее будет.
— И сколько Вы хотите?
Я задумался. Сравнивая количество полученных денег за мое короткое путешествие с уровнем монстров… Плюс уровни этих ребят неизвестны. Не будем рисковать.
— Сто золотых. — Выдал я.
По изменившемуся лицу своей оппонентки я понял, что сморозил что-то не то. Либо много, либо мало. Одно из двух. А и ладно, что сказано — то сказано.
— Пятьдесят, мастер Лют. — Ответила девушка.
Раз торгуется, то сумма не маленькая. Ну кто на мелкие суммы пытается скидку выбить? По крайней мере, не я.
— Сто.
— Семьдесят пять. — Нахмурилась Норана.
— Сто. — Я ненадолго прикрыл глаза, — Мы сейчас не торгуемся. Это ультиматум.
Ого я разогнался! Эх понеслась кобыла вскачь! Ну и правильно, нечего тут нападать на бедных безобидных орков…
— Мастер Лют… Нам дешевле будет помереть. — Спустя несколько секунд ответила девушка.
Я пожал плечами. Проблемы я в этом не вижу никакой. Ну помрут по разику. Ну воскреснут на ближайшем кладбище или где там… Кстати, а где обычно люди возрождаются? А то я после каждой смерти появлялся в чертогах Ллоса, так что выяснить возможности не было. И если я погибну, я опять к нему попаду? Но тогда выбраться возможности уже не будет. Надо будет разобраться с этим вопросом.
Норана тем временем что-то подсчитала, посоветовалась по групповому каналу со своими товарищами (Наивная чукотская девушка предполагала, что я как НПС не знаю, чем она занимается) и кивнула:
— Хорошо, мы согласны. — Она кивнула, повернувшись ко мне, — Что со вторым пунктом? Насчет оружия?
— Любое пойдет. — Отмахнулся я.
По сути мне и вправду было без разницы. Класса нет, так что и ограничений по виду вооружения нету. Главное, чтобы не голыми руками… А если у врага шипы? Или яд? Или еще что-нибудь? На одной силе не выедешь… Хотя, когда мне протянули ЭТО…
— А побольше ничего нет? — Я задумчиво почесал затылок и указал на парня с дубиной, — Как у него?
Что-то я не учел, что размеры у нас с ними слегка отличаются. Норана была не особо низкой, но и не особо высокой, но она доставала мне затылком максимум до верха груди. Привык я о себе думать, как о человеке среднего роста… Меч, протянутый мне Нораной, был совершенно обычным. Ну, класс-то у него был "необычный", но вот на вид он был совершенно обычным. Вот в этом-то и проблема. Моя ладонь была больше, чем его рукоять. Держать такое оружие явно неудобно.
— Дайте подумать… — Девушка быстро накидала пару строк в чат, видимый только ей и зарылась в свою сумку.
Я терпеливо ждал. Торопиться мне пока что некуда. Единственный квест ограничений по времени не имеет, так что я могу позволить себе немного расслабиться.
— Не знаю, подойдет ли… — Протянула девушка, протягивая мне другую вещь.
Я осмотрел предложенное мне оружие и мои брови немного приподнялись от удивления. Топор, протянутый мне был из класса "Редких". Вообще все вещи в игре делились на пять основных классов: "Обычные", "Необычные", "Редкие", "Эпичные" и "Легендарные" по возрастанию ценности соответственно. Отдельно стояли вещи класса "Уникальные", которые могли содержать в себе и особо полезные плюшки, переплевывающие Легендарки, но бывали и бесполезные Уникалки… В общем, топор был довольно посредственным, если бы не одно но…
Топор снежного огра (Эпический)
Урон: 490–550
Прочность: 95/100
Это оружие принадлежало страшному врагу всех светлых рас — огру. Повидав много крови и отняв много жизней, топор все же не потерял своей остроты и до сих пор внушает страх врагам.
Ограничения:
Раса: Огр, Орк, Тролль.
Уровень 10
Сила 100
Я быстро посчитал в уме: накопить сотню Силы к десятому уровню без тяжелых и изнурительных тренировок ну никак не достичь. Каким же зверем был тот огр, с которого эта штука выпала? Скорее всего, каким-нибудь мини-боссом. Кстати, я тут обнаружил такую полезную фишку, как форум. И не только форум. Еще там есть определенная база данных, в которой собраны все основные данные об этом мире. Оттуда я и узнал про классы вещей, заданий да и много еще чего. Честно говоря, я взял за правило пару часов перед сном уделять на осваивание этой библиотеки. Причем библиотека эта тоже была довольно необычной. Там был как общедоступный вариант, который был создан из определенной базы, так и личный раздел, в котором можно было складировать знания об окружающем мире, с целью сохранения или продажи. Да-да, информацией тоже можно торговать. Картами например, или условиями заданий. Можно даже записывать происходящее на некий аналог камеры и продавать записи.
Причем функции эти у меня открылись только после перехода в общедоступные локации из обиталища Ллоса. Мир оказался шире, чем казался… Хотя на тот момент даже хорошо, что форум и остальные штучки были недоступны: я не отвлекался.
Я взял топор в руки и пару раз для проверки взмахнул им. Система, зафиксировав факт передачи имущества и его использования сама создала на моей груди широкий кожаный пояс, переброшенный чрез плечо. При детальном осмотре выяснилось, что сзади на этом ремне была пара петель. Это что, ножны такие? Недолго думая, я закинул новое оружие древком в петли и требовательно протянул к девушке руку. Норана, скорчив недовольную рожицу, переложила мне в руку тугой мешочек. Где-то на грани видимости появилось полупрозрачное сообщение, что были переданы деньги в количестве ста золотых. Я еще раз кивнул и, развернувшись, пошел на выход из деревни. На полпути я обернулся:
— Кстати, не подскажете, где север? — Все таки стоит уточнить.
— Уже отвернувшаяся девушка лишь молча махнула рукой в примерно том направлении, которому я следовал ранее.
Удовлетворенно хмыкнув, я, напевая незамысловатую мелодию, бодрым шагом вышел из деревни и продолжил приключение…
Я сидел на земле возле огня и потихонечку вращал толстенную палку с нанизанным на нее мясом. Параллельно со столь незамысловатым занятием я изучал общедоступную библиотеку. Иногда выплывало кое-что интересное. Например, мне понравилась система взаимодействия с НПС. Для общения с НПС было два основных параметра: взаимоотношения с его фракцией и личные отношения, которые так и назывались — "Отношения". Отношения с фракциями градируются таким образом (по возрастанию) "Ненависть", "Вражда", "Неприязнь", "Нейтральность", "Дружелюбие", "Уважение" и "Превознесение". Отношение с фракцией по большей части влияют на общее отношение к персонажу. Например, на персонажа с превознесением в какой-то фракции не будут обращать внимания стражники в случае мелких правонарушений. Ну, и рядовые НПС этой фракции охотнее шли на общение или чаще выдавали более выгодные квесты… Но были и подводные камни. Такая штука, как "Отношения" была гораздо более выгодной плюшкой, так как персонажи с хорошими отношениями, даже при ненависти с фракцией, могли вполне успешно общаться с НПС. Система одновременно простая и сложная. Пока не прочувствуешь, не поймешь, как работает.
Так вот, изучая потихонечку азы этой странной игры, я прокачивал свой навык кулинарии. Честно говоря, это единственный навык, который у меня открылся после "Второй Жизни". Кулинария… В принципе, ограничения по количеству навыков не было, так что на появление столь бесполезного я практически не обратил внимания. Были какие-то там базовые рецепты, бонусы от приготовленных по ним блюд, но углубляться я не стал. Меня вполне устраивала моя "ручная" готовка, особенно после того как я вломился в один из домов в той памятной деревне и вытребовал у жильцов соли и перца. Ну, я оставил им пару серебряных, так что, думаю, они не в накладе…
Так вот, сижу я, понимаете ли, никого не трогаю, как вдруг… По моему костру будто вихрь проносится, сбивая по дороге мое недожаренное мясо. Еда, упав на землю, прощально мигнула сообщением, что более она не пригодна и медленно растворилась в воздухе. Хотя это я заметил не сразу. Все мое внимание было сейчас направлено на иное: а именно на схватку, которая развернулась на небольшом закутке свободным от деревьев, где я разместился. На эту полянку вывалилось персонажи двух сторон: игроков и местных монстров. Точнее игрок был один, но это не важно. Монстры представляли собой каких-то уродливых пузатых тварей, покрытых бородавками и мелкой чешуей. Названия у них были трудновыговариваемые, но по специфике своего поведения, да и просто по своему виду они напоминали гигантских жаб. А игрок…
Девушка (по свойствам я тут же определил, что это игрок, хотя имя и было скрыто) довольно ловко мелькала между монстрами, уклоняясь от их ударов. Небольшая, но острая рапира так и мелькала, нанося постоянный урон всем порождениям больной фантазии создателей этой игры. Монстры разъяренно ревели, размахивали лапами и выкидывали длинные языки, но попасть по юркой противнице было не в их силах. Я, конечно, подтянул себе топор поближе, но вступать в схватку не спешил, заново разжигая огонь. На помощь меня никто не звал, квеста никакого не высветилось, так что спешить в драку смысла не имеет. Я вздохнул, начиная процесс готовки заново. Хорошо хоть, что у меня в сумке довольно много этого мяса накопилось. Закончил готовку я как раз к окончанию битвы. Девушка пару раз взмахнула своей рапирой, смахивая кровь с клинка и резко уставилась на меня. Я же лениво пережевывал куски прожаренного мяса и наблюдал за ней. Судя по всему, обнаружила она меня только сейчас. До этого мое присутствие на полянке оставалось незамеченным.
Топор лежал у меня на коленях, поэтому я не особо волновался… А зря. Силуэт незнакомки на мгновение размылся, будто потеряв резкость и она тут же оказалась рядом со мной. Только внезапно завопившая интуиция, выработанная в спарринге с богом войны, спасла меня от скорой смерти. В место, где я сидел, вонзился ярко светящийся клинок. Земля при соприкосновении с ним будто взорвалась изнутри, образовывая на месте соприкосновения довольно внушительную воронку. Все это я разглядел уже в движении.
"Так, оружием не блокировать…" — Подумал я, не сводя взгляда с неожиданного противника.
Неизвестно, как ее способность подействует на мой топор, который я и так добыл только благодаря небывалой удаче. Только я об этом подумал, как вновь тревожным гудком звякнуло шестое чувство, предупреждая о новой опасности. Я резко изогнулся, уходя с линии удара, одновременно делая замах своим оружием. Рапира просвистела буквально в нескольких миллиметрах от моих ребер, оставляя небольшой разрез в моей рубахе. Я от плеча рубанул по девушке, стараясь закончить все одним ударом. Она как-то странно дернулась и, снова размазавшись, немыслимым по скорости движением оказалась у меня за спиной. У меня в голове будто тумблер щелкнул: Я вижу ее уровень и количество жизней (точнее на месте уровня красовалась надпись "неизвестно"), но ману не видно! Она использует способности! Значит, движение записано по определенному алгоритму, который можно запомнить, просчитать и… заблокировать. Попробуем так…
Я резко развернул тело влево, из-за чего все мышцы будто начали плавиться и, сделав небольшой шаг в сторону, наступил ей на опорную ногу. Клинок был уже на половине движения, но все-таки дрогнул. На моей щеке появилась широкая царапина. Меня будто раскаленным железом по лицу приласкали. Таким, добела раскаленным… Я не сумел сдержать рык, вызванный болью, и коротким движением руки ударил ей локтем прямо в лоб. Я замахнулся для удара посерьезнее, но… Моя противница грохнулась на землю и, судя по всему, потеряла сознание. Я недоуменно посмотрел на ее уровень жизней и недоуменно хмыкнул.
Жизнь ее мигала в красной зоне ближе к нулю. Это ее так одним ударом? С выносливостью у нее явные проблемы. Я почесал затылок, не зная как правильно завершить неожиданно прервавшийся бой. Добить? Не вижу смысла. Пожав плечами, оттащил бессознательную девушку к костру, присыпал землей образовавшуюся воронку и сел доедать мясо. Дело было ближе к вечеру, в темноте хоть и видел, но плохо, так что торопиться мне было некуда. Я вновь развел огонь и принялся планомерно доедать остатки ужина. Открывать форумы с базой данных я не спешил, так что время нужно было как-то убить. Тут мое внимание привлекли туши убитых монстров. Дело в том, что если игрок, убивший монстров или имеющий право на подбор добычи по каким-то причинам не осуществлял сбор этой самой добычи, то по прошествии получаса добыча становилась общедоступной, а еще через полчаса и вовсе пропадала. Моя бесчувственная противница приходить в себя не спешила, так что спустя положенные тридцать минут я запустил жадные оркские руки в туши убитых мутантов.
Мясо, какая-то чешуя, какие-то органы… Ничего интересного для орка, не обладающего никакими профессиями… Так что я угрюмо жевал мясо думал о вечном… Честно говоря, мысли в голову лезли отнюдь не о вечном. Скорее я даже думал о насущном. Каким образом мне подавать себя окружающим игрокам? Те люди в деревне приняли меня за НПС, да и эта девушка тоже без лишних вопросов бросилась в атаку. Я перевел задумчивый взгляд на свою недавнюю противницу. Жизнь ее уже переползла в желтый сектор и постепенно восстанавливалась. Может, обнулить ее под шумок? Тогда надо было сразу это делать… Теперь же совесть замучает. И все-таки, лучше оставаться НПС в глазах людей или позиционировать себя как игрока? Даже не знаю… Не начнется ли на меня охота, если узнают, что игрок получил другую расу? Начнут засыпать письмами или еще что-нибудь… Я мотнул головой. Нет, намеренно об этом говорить не буду, кому надо — и так поймет.
Размышляя подобным образом, я пропустил появление новых персонажей на этой полянке. У них тут проходной двор что ли? Десять игроков, судя по никам. Я окинул взглядом их одежду и снаряжение. Средней цены, довольно бестолково подобрано. Семь человек с закосом под воинов и трое под магов. Я задумчиво почесал голову. Ввязываться в драку с таким количеством народу чревато. Как бы я не превосходил их в характеристиках, но эффекта массовости тоже отрицать не стоит. Рейд-боссы (боссы, на которых собирается группа из двадцати и более игроков) это наглядно доказывают. При тотальном превосходстве один на один эти боссы тут же умирают при правильно подобранной группе рейдеров. Я и сам в таких участвовал… Но, что радует, ребята, завидев меня в бой не бросились. Сначала решили обсудить обстановку.
— Это еще кто?
— Не знаю, на НПС похож. — Перешептывались они.
— А чего он такой низкий по уровню?
— Да кто ж его знает?
На какое-то время они замолчали, приглядываясь и прицениваясь ко мне. Но атаковать все равно не спешили. Почему-то они медлили… А я все так же медленно пережевывал мясо. Голод не спешил никуда уходить… Да и не вижу смысла нападать первым. Может, даже мирно разойдемся. Хотя, учитывая массовое отношение к оркам, суждено мне в ближайшее время на перерождение отправиться…
Тут кто-то из вновь прибывших обратил внимание на девушку, лежащую рядом с костром. Она до сих пор не пришла в себя, поэтому поначалу ее приняли какой-то мешок или еще что-нибудь.
— Смотри, вон Наяда лежит! — Вскрикнул один из игроков, указывая рукой на нее.
Я скосил глаза на воительницу. Наяда, значит? Что-то из мифов. Правда, учитывая, что имена персонажам раздавались в случайном порядке… Но она определенно знакома с этими ребятами. Только вот интересно, в каких отношениях они находятся. Может, получится как-нибудь договориться…
Подумал я, рефлекторно уворачиваясь от небольшой синей молнии. Топор будто сам по себе скакнул мне в руку и завертелось… Я пригнулся, уклоняясь от еще одного выстрела, и рванул к нападавшим. Учитывая мою ловкость, я должен был добраться до них через пару секунд. Должен был… Меня придавило какой-то неведомой силой, пытаясь вжать в землю. У них даже получилось. Частично. Я упал на одно колено, не в силах выдержать силы вражеского заклинания. Такое ощущение, будто нечто могущественное пытается сделать из меня блинчик. Взгляд зацепился за иконку появившегося дебафа.
Сильное Давление
Цель обездвижена на N секунд (N- Уровень заклинателя/Уровень цели +1)
Судя по таймеру в десять секунд, заклинатель уровня сотого с хвостиком. Не слабый у нас такой разрыв в уровнях. Не удивительно, что ощущения не из приятных. Пять секунд я честно пытался подняться на ноги, наблюдая за передвижениями врагов. Воины быстро окружали меня, заключая в кольцо, один маг поддерживал заклинание обездвиживания, а еще один колдовал что-то зубодробительное. Так, ждать тут не вариант. Тем более последний из магов уверенным шагом направился к Наяде.
— Это МОЯ добыча! — Зарычал я, метая со всей силы топор.
Оружие, завертевшись в воздухе и опасно загудев, врезалось лезвием в грудь сдерживавшему меня магу. Его хитпоинты жалобно мигнули красным и маг, дико вскрикнув, развалился на какую-то кровавую пыльцу. На месте его смерти возникло небольшое деревянное надгробие и маленький сундучок. На секунду все остановились. Даже маг, шедший к девушке, на секунду отвлекся на шум. Ну, честно говоря, остановились почти все. Лишившись подпитывающего его мага, "Давление" быстренько испарилось в неизвестном направлении. Меня упрашивать дважды не нужно. Я прыгнул так, как никогда не прыгал. Преодолев два с половиной метра в прыжке с места, я повалил одного из воинов на землю сильным ударом в челюсть. И тут же пришлось уклоняться от опасного взмаха мечом. Напарники уже двух выведенных из строя людей не дремали. Я завертелся, уклоняясь и отклоняя короткими движениями их удары. Вот только я не Ллос с шестью руками, так что избежать всех повреждений не получалось. Мои жизни медленно поползли в сторону нулевой отметки.
— Да что ж он такой "толстый"?! — Воскликнул один из мечников и тут же отхватил от меня еще пощечину.
Урона я ему серьезного не нанес, но высокий показатель силы все же сыграл свою роль: на него повесился какой-то дебаф, лишающий координации движений. Передохнуть мне не дали. Оставшиеся пятеро вояк накинулись с усиленной резвостью, пытаясь все-таки прожать меня побыстрее. Я же только все больше и больше свирепел от полученных царапин и ранний. По большей части они то и дело царапал мне руки, ноги, немного спину, но нанести более существенные раны у них не получалось. Поэтому и я не ослаблял своего напора. Я уже почти подобрался к своему топору, как тот маг, который что-то кастовал, наконец закончил. Воины дружно отскочили в стороны на пару шагов и…
Меня пронзила просто огромная сияющая молния! Ощущения, я вам скажу… Вас когда-нибудь било током? Ну, так чтоб вольт триста двадцать? Так вот, фигня все это. Меня тряхнуло так, что я чуть зубы в порошок не стер от напряжения. Будто миллионы иголок пронзили каждый сантиметр тела. Я стоял неестественно выгнувшись, пытаясь прийти в себя от такого удара. В голове царила девственная чистота, а изо рта тянулась длинная ниточка слюны. Если маги способны на такое, то я точно не хочу быть воином… Взгляд уткнулся в полоску жизней. Она мигала в красной зоне, примерно на пятнадцати процентах. Ах да, я же тут с кем-то дрался…
Я выпрямился и обвел взглядом окружавших меня людей. Все смотрели на меня чуть ли не с ужасом. Судя по всему, это заклинание до этого выносило всех без промахов. И тут какой-то орк почти десятого уровня… Я сделал пару шагов и подобрал свой топор. Движения давались с трудом, но… Но я еще никогда не чувствовал себя таким живым! Нет, ей богу, я в этот момент почувствовал себя просто на вершине блаженства. Я еще жив! Враги выложились по полной, но я еще жив! Пускай больно, но…
— Ну что, ребятки… — Я хищно улыбнулся, демонстрируя весь набор клыков, — Второй раунд.
Мой взгляд уперся в поранившего меня мага. Тот как-то съежился и непроизвольно сделал пару шагов назад. Совсем маленьких, но сам факт… Сбоку подскочил какой-то воин, замахиваясь мечом, но я лишь отмахнулся возвращенным оружием. В сторону отлетела рука, судорожно сжимающая меч. Раненый воин истошно завопил, сжимая здоровой рукой кровоточащую культю. Знаете, какое чувство я испытал в этот момент? Никакое. Все было просто и логично. Кто к нам с мечом придет, у того мы этот меч и отберем… Прихватив конечность до кучи. Я поморщился от воплей бедолаги. Ну да, болевые ощущения такие же, как и в жизни. Мне тоже конечности отрезали. А еще отрывали и отгрызали. Ллос вообще любил развлекаться с жертвой. И ничего, я относился к этому более или менее стоически. По крайней мере после сотого раза… Я еще раз взмахнул топором прекращая стенания покалеченного человека.
Ничего-ничего, возродится целехоньким. Можно сказать, я ему услугу оказал. Мои противники остановились в нерешительности. Видно, кроме того заклинания у них козырей больше не было. Да и вновь приобретенное оружие в моих руках уверенности их не добавляло.
— Я не знаю кто вы, и что вам нужно, но… — Я исподлобья глянул на того мага, что изначально отправился к Наяде, — Она моя добыча.
Не знаю, почему я обратился к нему. Просто он мне показался главным. Ну, или по крайней мере поглавнее других. Что ж, эти парни уже растеряли свое желание драться, да и мне торопиться некуда, так что можно и поболтать. Главный среди этой группы опасливо отошел от девушки и повернулся ко мне:
— Прошу прощения, — главарь банды ненадолго замолк, подбирая правильное обращение, — Уважаемый, за столь неприятное начало.
Я лишь немного сузил глаза. Ну, друг мой, тут ты одними извинениями не отделаешься.
— Кто вы? И что вам нужно от нее? — кивок в сторону бессознательной девушки.
— Мы? Мы… как бы это правильно сказать… вольные торговцы, — Главарь немного усмехнулся.
Слова про торговцев вызвали улыбки и его приспешников. Ох, нечисто тут дело, точно вам говорю.
— А девушка… Так сказать, наш товар… — Продолжил мужчина, потихонечку подходя поближе ко мне.
— Стой, где стоишь… человек. — Я поудобнее перехватил топор.
Ясно работорговцы. Удивительно, что в игре это возможно. Возможно ведь? Интересно, каким способом? Надо бы выяснить. Да и… нехорошо это так-то.
— Она больше не ваша. — Я угрожающе поднял топор, указывая на главаря, — Она теперь принадлежит мне.
Работорговец нахмурился, что-то напряженно обдумывая. Его воины отошли от меня подальше, размыкая окружение, но не торопясь уходить в стороны. Маг, что приложил меня тем заклинанием, без сил опустился на землю и зачем-то сжал голову между руками. С его стороны прилетали слабые постанывания.
— Что ж, уважаемый, позвольте я опишу вам нашу проблему. — Наконец заговорил главный, — Эта девушка уже два года служит моему господину в качестве рабыни. Но несколько дней назад она посмела оскорбить, а затем и ранить нашего господина. После чего она и сбежала. Наш господин отправил нас в погоню, приказав наказать ее должным образом.
Я несколько секунд обдумывал сказанное. Значит рабство. И значит есть способы ограничить игроков в их свободе. Плохо, ой как плохо. Как бы самому не попасть в рабство. Не хочется мне прислуживать какому-то жиробасу и менять ему пеленки…
— Так чем не наказание? — Удивился я, — Теперь она принадлежит мне.
Главарь банды аж кашлянул от неожиданности. Такая мысль ему в голову не приходила. Тут и вправду с какой стороны посмотреть. Нужно было придумать наказание? Так вот оно, стоит тут, улыбается во все четырнадцать клыков. Про орков наверняка ходили самые плохие из всех возможных слухов. А я как раз подходил под описание. На десятом уровне разбросал группу игроков пятидесятого и выше уровня. Ну орк я или не орк, все-таки? Главарь что-то недолго обдумывал. После чего он ненадолго зарылся в свою сумку и вытащил оттуда какую-то небольшую штучку. Не рискуя приближаться, он перебросил ее мне. Поймав эту вещицу, я осмотрел ее, выделяя свойства:
Ключ ошейника подчинения.
Позволяет владельцу ключа отдавать приказы владельцу соответствующего ошейника. Владелец ошейника не имеет права ослушаться.
Еще были подписаны уникальные идентификаторы этого ключа и относящегося к нему ошейника. Вот интересно, а как заставить человека надеть подобный ошейник, если его свойства можно так же просмотреть? Ладно, разберемся позже.
— Передаю ее в Ваше распоряжение, — Работорговец слегка поклонился, пряча довольную ухмылку, — Будьте с ней пожестче. Надеюсь, мы забудем о произошедшем тут недоразумении…
Он подал знак своим людям. Они организованно подобрали сундуки с вещами погибших товарищей, подхватили под руки выдохшегося мага и быстро исчезли среди деревьев. Последним ушел главарь, еще раз поклонившись напоследок:
— Ошейник уже на ней. Удачи Вам, уважаемый.
Я долго смотрел в ту сторону, куда они ушли и задумчиво теребил в руках ключ. Штука довольно интересная. Подойдя к бесчувственной девушке, я раздвинул ее волосы и полюбовался на тонкий кожаный ошейник у нее на шее. Высветил свойства. М-да, проблемка…
Ошейник подчинения.
Принуждает владельца ошейника подчиняться владельцу соответствующего ключа. Владелец ошейника не имеет права ослушаться владельца ключа.
Невозможно снять.
Неразрушим.
Я хмыкнул. Да это вообще подстава. Я в рабовладельцы не нанимался! Хотя ладно, что сделано, то сделано. Идентификаторы ключа и ошейника совпадали, а значит я действительно обрел своего собственного раба. Я еще раз вздохнул, на этот раз устало. Кормить ее еще…
Интересно, существование такого предмета вообще законно? Ну, если бы это все происходило в реальном мире, я бы с уверенностью заявил что нет. Однако, раз игровые правила это позволяют… Нет, все же должны быть здесь какие-то нюансы! Я зарылся в игровую справку, а после и в форумы, изучая этот вопрос. Довольно долгое время я натыкался лишь на гневные или восторженные отзывы игроков, либо на повторяющуюся сотни раз информацию. Однако, через пару часов я все-таки нашел еще кое-что. Официально рабство было запрещено в игре в нескольких странах. Причем самых больших. Однако и тут были свои нюансы. В этих странах нельзя приобретать и продавать рабов. А также, собственно, порабощать граждан этой страны. А вот приводить своих рабов извне — да пожалуйста. Тем более бессмертных, которых неписи и вовсе за людей не считали. Кстати, выяснился один интересный факт: бессмертных вообще считали куклами высших сил, которых использует для своих целей Тот-Кто-Выше-Богов. Именно так выражались НПС. Вычитав достаточно информации про рабовладение я задумчиво открыл карту и поглядел свое примерно местоположение в мире.
Вся фишка в том, что карта местности по умолчанию закрыта. А вот мировая карта, с очертаниями материков и стран — открыта изначально и полностью. Стоит только отдалить масштаб на достаточное расстояние. Находился я в так называемых Вольных Землях. Тут не то что запрета на рабство нету, тут даже правителя не существует в природе. Множество свободных городов, каждый сам по себе. Идеальное место, чтобы заниматься всякими аморальными делами. Так что мое "приобретение" вполне вписывалось в законные рамки игры. Так что я просто пожал плечами и снова развел уже потухший костер…
Я проснулся от чьего-то движения и тут же метнул топор. Просвистев в воздухе, топорище лишь на миллиметр разминулось с девушкой, тянущейся к остаткам мяса на вертеле. Раздался глухой звук врезавшегося в древесину топора. Я попытался унять учащенное дыхание и вытер пот со лба. Что ж мне приснилось-то? Не помню, хоть убей! Я с кем-то дрался? В голове начали всплывать мутные картинки, разобрать на которых что-либо было просто невозможно. Вздохнув, я отмахнулся от неприятных сновидений и перевел взгляд на так и замершую в одной позе Наяду. Двусмысленная поза, честно говоря. Ну, или мне так показалось. Девушка испуганными глазами смотрела на сурового меня, а я… Я думал, как же это я умудрился закинуть топор так далеко, да еще чтоб он на половину лезвия в древесину вошел. Почесав затылок я вздохнул и направился вытаскивать свое оружие из древесного плена. Нечего благородному оружию торчать где попало…
Проходя мимо девушки я быстренько глянул ее свойства, насколько мог:
Персонаж: Наяда (игрок)
Уровень: 115
Здоровье: 1325, Концентрация: 2310
Пока извлекал топор из дерева, и пока возвращался назад, раздумывал над увиденным. Сотый уровень, но жизней не больше полутора тысяч. Скорее всего она каждый уровень вкладывала по очку в выносливость, а остальное сливала в ловкость и силу. На танка она по снаряжению не похожа, скорее мили дамагер (воин, наносящий сильный урон в ближнем бою). И все таки, такой уровень здоровья на сотом уровне… Ллос, ты просто душка, спасибо тебе за столь эффективный прокач! Вот интересно, а у меня напротив имени тоже высвечивается приписка "игрок"? Я мысленно вызвал настройки и пробежался по ним глазами. Так, где-то тут… Ага, вот, нашел! Только вот… Я нахмурился. У меня приписка "игрок" вообще была заблокирована. Либо НПС, либо вообще ничего. Как-то странно. Может, игра не хочет, чтобы игроки знали про возможность смены расы? Пожав плечами я поставил себе метку НПС. Не будем разочаровывать тех, кто имеет власть над миром. Я вернулся на свое место и, приобняв топор, уселся, опершись спиной на какое-то дерево.
Наяда все еще не шевелилась, наблюдая за мной. Судя по всему, мой вид внушал ей если не страх, то опасения точно. Интересно, почему? Может, из-за нашей схватки? Или она не настолько сильно приложилась об мой локоть, чтобы пропустить событие после нашего боя? В любом случае, выказывать признаки жизни она не торопилась, изображая из себя некую статую голодного воришки. Я внимательно разглядывал ее. Одежда подобрана грамотно, с упором на подвижность. По большей части кожа, иногда с элементами металла, оружие на поясе: добротная рапира из какого-то серого металла. Даже если сравнивать ее с теми работорговцами — она одета гораздо лучше. Значит, ценилась как довольно полезный раб, если ей позволяли носить такую хорошую экипировку. Не верится как-то, что такого ценного раба могли просто отпустить или отдать. Значит, сделала она что-то уж совсем нехорошее. И как надо было оскорбить человека, чтобы он приказал наказать обидчика как можно жестче? Что провинившегося раба даже отдали кровожадному орку в дар? Хорошо, что я догадался отыгрывать роль орка-маньяка на публике. Надо будет, кстати, подумать, как вести себя с людьми.
— Если хочешь есть, так и скажи. — Я перевел взгляд на девушку.
Она будто отмерла. Уселась на коленях, слегка поклонилась мне (чего вдруг?) и, помотав головой, указала на горло.
— Не можешь говорить? — Догадался я.
Она энергично закивала.
— Сейчас конкретно или вообще? — Уточнил я.
Она пальцами показала цифру два. Значит вообще. Немая? А это вообще возможно? Вроде как игровые аватары изначально создаются абсолютно здоровыми…
— А бессмертные могут быть немыми? — Уточнил я на всякий случай.
Девушка снова кивнула, прикрыв на секунду глаза. Потом она выдала серию знаков руками, которая означала… Да черт его знает, что они там означают! Я ни черта не понял.
— Во имя Ллоса, выражайся яснее! — Воскликнул я, строго стукнув древком топора об землю.
Девушка грустно возвела глаза в небо и вздохнула. Мол, откуда на нее такое чудо оркское свалилось. Я нахмурился.
— Так, давай проясним. — Я снова стукнул древком по земле, — У тебя язык есть?
Девушка кивнула.
— И голосовые связки в порядке? — Продолжил я.
Снова кивок, уже менее уверенный.
— И дышишь ты нормально?
И еще один кивок.
— Ну, больше объективных причин для молчания я не вижу. — Подвел итог я, — Пока не попросишь словами, еды не получишь.
Девушка молча раскрыла рот в возмущении. Вот интересно, она немой была до… кхм… до начала игры? Или нет? Может, это у нее врожденное? Или психологический шок какой-нибудь? Хотя какая мне разница? Нормальные орки такое общение не уважают. Вот.
Я поднялся со своего места и быстро собрал остатки мяса в мешок. Благо, переносимый вес у меня был просто колоссальным. Так что изменений от почти половины туши какого-то кабанчика мне было ни горячо, ни холодно. В смысле, его присутствие никак не влияло на мою грузоподъемность. Закинув сумку за плечо, я повернулся к Наяде:
— Пошли, нам на север. — И повернулся, зашагав в нужном направлении.
Пройдя десяток шагов, я остановился, не слыша за собой чужие шаги. Я обернулся. Девушка была на прежнем месте, только стояла на ногах. Заметив, что я все же обернулся, она отрицательно помотала головой, указала на меня, показала на север, ударила себя в грудь, показала куда-то на запад. Типа я пойду своей дорогой, она своей. Ага, значит про нашествие работорговцев она не знает. Я молча достал ключ от ошейника и продемонстрировал его девушке. Ее глаза расширились, а рука машинально пробежала по ошейнику на шее.
— Мне повторить? — Переспросил я, убирая ключ обратно в сумку.
Наяда обреченно мотнула головой. И пошла за мной. Вот таким нехитрым образом я раздобыл себе попутчика…
— Вот скажи мне, Ллос тебя раздери, куда ты суешь свои руки? — Ворчал я, раздвигая металлические челюсти капкана.
Наяда тихо плакала от боли, но стоически молчала. Да, она все же заговорила. Где-то через неделю, пару-тройку раз обнулившись от голода. Ощущения, я вам скажу, неприятные. Зато, подобная "терапия" дала-таки результат. Намучившись вдоволь она наконец произнесла заветное слово:
— Еда. — Но вложено в это слово было столько чувств и эмоций, что я все же ее покормил.
С тех пор по несколько слов в день она все же изрекала. Голос у нее был хрипловатый, но это скорее от непривычки, чем от природы. Ничего, она у меня разговорится! Сейчас же я вытаскивал ее из ловушки, в которую она попала по собственной мягкости и глупости. Увидела, черт ее возьми, зайчишку в капкане и полезла его спасать без разрешения. С другой стороны, она же не орк, как я, чтобы обостренными чувствами заметить, что это лишь приманка на какого-то более крупного зверя. Вот я сейчас и разжимал тиски капкана, освобождая поврежденную ногу моей попутчицы. Здоровье ее было в желтой зоне, но появившийся дебаф "Кровотечение" медленно сводил здоровье моей помощницы в красную зону. Интересно, как она с такой наивностью и жаждой творить добро докачалась до сотого уровня?
Издав тихий скрип, капкан наконец-то разжался. Я аккуратно вынул пружину выбросил восвояси. Наяда отползла на пару шагов в сторону и начала торопливо перематывать раны какой-то тканью. Я задумчиво посмотрел на зайца в маленьком капкане.
— Съесть тебя что ли? — Задумчиво произнес я.
Ответом мне стал молчаливый укор со стороны Наяды.
— Что? — Я пожал плечами, — В последнее время нам ничего крупнее лисы не попадается. А я голоден!
В ответ в ее глазах появилась немая ирония. Думаю, чтобы так владеть своим взглядом нужно долго тренироваться…
— Те два медведя не в счет! — Ответил я, — Я доел их еще вчера за ужином.
Наяда лишь вздохнула и жалостливо заглянула мне в глаза. Хм, знает, куда надавить, чертовка! Эта особа была не так проста, не смотря на сложности с коммуникацией. Я как-то слышал, что люди, у которых ограничены возможности к общению, вырастают менее развитыми. Но Наяда была явно сообразительной. По большей части. Пока дело не касалось всяких добрых дел.
— Если еще раз полезешь куда-нибудь без моего разрешения — накажу. — Предупредил я, разжимая челюсти маленького капкана.
Неблагодарный пушистый комок с ушами юркнул в ближайшие заросли. Судя по скорости его перемещения — жить будет. Я печально вздохнул. Еды оставалось всего ничего, но наличие здесь капканов говорило о близости какого-то поселения. Будем надеяться, орка там встретят не вилами с факелами. Хотя бы только вилами… За это время, кстати, мне так и не удалось прокачать ни одного уровня. Мобы (за исключением уже упомянутых медведей) не превышали пятого-шестого уровня, и за них мне давали просто мизер опыта. Прокачать на них какие-то характеристики тоже не представлялось возможным. В этой местности мне явно быстро не прокачаться… Я издал еще один печальный вздох и скосил глаза на Наяду:
— Как нога?
Она лишь ответила печальным выражением лица и открыла список бафов. Я задумчиво посмотрел на единственную красовавшуюся там иконку.
Травма Ноги.
Перемещение замедлено на 50 % и причиняет боль.
Я такие тоже получал, пока дрался с Ллосом. Но там чаще было либо лишение конечности, либо сквозные ранения, либо какие-то повреждения органов. Как правило, после такого очень быстро наступала смерть. Можно сказать, мгновенно. Ошибок бог войны не прощал.
И что мне делать с этой одноножкой? Плестись с ней со скоростью черепахи как-то не тянет. Учитывая, что вместе с ней моя скорость и так упала где-то в полтора раза, я вообще мог бы лечь на пузо и таким образом перемещаться, как гусеничка. И то быстрее было бы. Еще разок вздохнув потяжелее, чисто для проформы, я подхватил девушку на руки и направился по тропке, пробегающей недалеко от места происшествия. Наяда сначала испуганно пискнула, когда я поднял ее на манер невесты, но тут же успокоилась и, закрепившись за мою шею руками начала внимательно осматриваться. Честно говоря, я с трудом понимал, как ко мне относится эта девушка. Дело в том, что я в первый же день своего владения ею решил воспользоваться игровой механикой.
— Ты не навредишь мне своим действием или бездействием, — Приказал я ей первым делом, — А я взамен постараюсь относиться к тебе помягче.
Судя по односторонним расспросам (я спрашивал, а она отвечала кивками головы), относились к ней у предыдущего владельца действительно как с вещью. И изнасилования были, и ненормированный рабочий день, и прочие "прелести" бесправной жизни. Особенно меня разозлили изнасилования. Я просто представил, что бы я почувствовал, если бы сам подвергся таким нападкам. Бррр… Воображение разыгралось не на шутку, обмусоливая неприятную тему…
Так что подвести итог нашим взаимоотношениям я не мог. Вроде как я получше предыдущего владельца, по крайней мере пока что, но все-таки она пока еще не определилась с отношением ко мне. Да и мой внешний вид, как и статус НПС явно не внушали ей доверия. В природе устроено так, что похожие доверяют только похожим, и людей это правило стороной не обходит. А в этой игре (кстати, надо будет выяснить ее название) ничего принципиально в человеческом сознании не меняется. То есть то, что я НПС, на подсознательном уровне отталкивает игроков. А вот с другими НПС я ближе не становлюсь, потому что они действуют по определенным алгоритмам. Вот как-то и получается, что я вроде как сам по себе. Не считая бога войны, с которым мы… как бы и не друзья, но и не враги. Но и нейтральными нас назвать нельзя…
Я задумчиво высветил окно с репутацией. Взаимоотношения со всеми встреченными фракциями была на уровне "вражда". Общаться со мной будут со скрипом. Если захочу как-то изменить это отношение, то придется постараться. А вот отношения с НПС меня удивили. Не учитывая какого-то Мульча, с которым у меня было -50 (судя по всему из предыдущей деревни), был один выдающийся персонаж… Отношение с Ллосом достигли не много не мало +100. Максимальное значение! С каких это пор мы с ним закадычные друзья? Ну и ладно, главное, что не в минусе. И заметил я еще одну странность. Фракция "божественный пантеон" (которая находилась почему-то в разделе отношений, а не репутаций) была +1. Что это означает — я не знаю…
Так, задумавшись о своем, я не заметил, как мы вышли к деревушке. Довольно большой, надо сказать. Я бы даже сказал, поселок городского типа. Даже стены есть. Не каменные, конечно, но есть. Здания по мере приближения к номинальному центру поселка все больше и больше обрастали камнем и росли ввысь. Знаете, я все-таки буду называть это место городом. Видал я такие в реальной жизни. "Спальные города" — так я их называю. Маленькие такие городки, где все друг друга знают…
— Смотри, чудище девку ворует…
— Да, надо бы стражу позвать.
Такие разговоры вывели меня из ступора. Два проходящих мимо охотника опасливо сжались под моим взглядом и быстрым шагом поспешили в сторону города. Насколько позволял обзор, мы вышли с "лесной" стороны. Поскольку с другой стороны города, начиная практически от стен и простираясь до горизонта были поля. Много полей. Ну, до зимы еще далеко, так что колосились разные злаковые, овощи и что-то еще. Хотя меня местные культуры интересовали в последнюю очередь. Я быстренько нагнал охотников:
— Уважаемые, где у вас тут лекарь? — Я демонстративно кивнул на раненую конечность Наяды, — Девушка нуждается в квалифицированной помощи.
Двое мужиков подозрительно уставились на меня, посмотрели на красавицу в моих руках, о чем-то покумекали и, наконец, выдали:
— Так прямо за воротами и находится аптека у нас. — Произнес один из мужчин, — Но только Вас… уважаемый… не пустят в город. Так что давайте мы девушку донесем, а Вы идите своей дорогой.
Он сделал такое лицо на слове "уважаемый", что у меня категорически зачесались кулаки. В другой ситуации я бы с радостью сбросил бы свою "ношу" на охотников и просто бы подождал за пределами города, но сейчас я понял, что если выпущу Наяду из рук, то охотники ходить не смогут. Однако я и не мог сформулировать достаточную причину для отказа. Как и для согласия. Выручила сама девушка: она выдала серию знаков, улыбаясь охотникам. Те расплылись в улыбках, говоря уже менее резко:
— Так Вы ее из капкана вытащили, уважаемый? — Произнес один из охотников, — Орк вы вроде не плохой, и даже людям помогаете…
— Стоп. — Остановил я его словесное словоблудие, — Вы ее понимаете?
— Само собой! — Охотник довольно улыбнулся, — На охоте особо не разговоришься, чтобы зверя не спугнуть, вот и учимся знаками изъясняться. А чтобы еще и дополнительная польза была — изучаем международные знаки.
Я лишь хмыкнул в ответ. НПС, а полезным навыкам обучены. Не то что некоторые орки… Хотя, это же у них просто в программе прописано. Не может же набор логических алгоритмов, пусть и нереально сложный, обучаться чему-нибудь по своей воле? Или может? Честно говоря, с этим миром я бы не был столь уверен. Если уж возможно создать настолько технологически продуманный мир со столь разнообразным наполнением, динамически меняющим окружение… Мне даже вообразить масштабы такого проекта трудно, хотя карта явно намекала, что в этом мире присутствует не один-единственный материк.
— Так о чем я? — Продолжал говорить охотник, — Вы вроде адекватный… орк. Так что так и быть, подсобим Вам с пропуском в город. Тем более что наш барон строго наказал любого представителя вашего народа к нему доставлять.