— С чего это вдруг? — Удивился я, начиная шагать к городу.

— Да кто ж его знает?

В принципе встречи с местным аналогом полиции я не опасался. Ничего противозаконного я не сделал, так что и арестовывать меня не за что. Хотя кто их знает, репутация ведь ни к черту. Остается только уповать на собственное обаяние и удачный случай. Который очень кстати подвернулся в лице этих двух славных охотников. По крайней мере я очень надеялся, что случай именно удачный, а никак не наоборот.

Но волновался я зря. Стражники на воротах, только завидев меня, сначала по хватались за оружие, но увидев рядом идущих охотников заметно расслабились. Двое моих сопровождающих быстро и толково объяснили возникшую ситуацию, и местные блюстители порядка хоть и неохотно но все же меня пропустили в город. Кстати, пока охотники беседовали со стражниками, я украдкой просмотрел их уровни. Все как на подбор сотого. Охотники девяностые. Чего-то какая-то локация прокачанная. Меня группа игроков уровня пятьдесят-плюс чуть не перерождение не отправила, а тут стоуровневая стража… Я себя даже немного неуютно почувствовал. Но, как я уже говорил, нас пропустили. Только с охотников слово взяли, что поводят они меня до замка барона. А он в самом центре города и находился.

— Господа, — Обратился я к мужчинам, как только мы подошли к аптеке, — Не подскажете поблизости хорошего заведения для остановки на ночь?

— Поблизости? — "Старший" охотник задумчиво почесал подбородок, — возможно, в "Свинтусе" Вам и разрешат остановиться. Тут недалеко, в паре кварталах…

Я мельком проверил карту. На ней послушно отобразился соответствующий маркер. Я взглянул на Наяду у себя на руках. Она внимательно слушала.

— Как тебя подлатают, направляйся туда. — Сказал я ей, — Я тебя там найду.

Девушка в ответ лишь показала довольно красноречивый знак, который понял даже такой тугодум, как я.

— Она говорит, что у нее денег нету. — Перевел охотник.

Я согласно кивнул. Так я и подумал. Судя по всему, пока она находилась в рабстве у предыдущего владельца, деньги ей не полагались. Ну, не будем продолжать эту традицию. Я мысленно вызвал интерфейс инвентаря и перекинул Наяде десятку золотом. Благо, что с управлением элементами пользовательского интерфейса с помощью силы мысли я уже освоился довольно неплохо. Легко заработанных денег было не так жалко, так что я не особо заморачивался. Передав Наяду с рук на руки "младшему" охотнику я направился к барону со вторым. По дороге он рассказал мне немного о городе, так что и мне есть теперь над чем подумать. Во-первых: библиотека. Первым делом надо заглянуть в библиотеку, потому как показывает практика, местные используют какой-то не-русский алфавит. Говорят по-русски, а пишут — нет. Второе — место для ночлега. Честно говоря, орки были редкими гостями в городе, но все же бывали. Те, что вели себя как примерные граждане, умудрялись еще и найти место для временного проживания получше, чем в подворотне. Но, благодаря охотникам, я имел примерное направление для поисков. И третье — общение, собственно, с бароном. Чего ему нужно конкретно от орка — непонятно.

Через полчаса.

Охотника в замок не пустили. Сунули в руки пять золотых и отправили восвояси. А меня, аккуратно но настойчиво придерживая за руки, отвели к местному правителю. Ну, к барону, само собой разумеется. С виду он был похож на обыкновенного мужика. Густая черная борода, такого же цвета волосы, серые глаза, нос с горбинкой. Телосложение среднее, лицо довольно живое, взгляд цепкий. Одежда тоже вполне обычная, никаких там рюшечек, вензелечков… Просто обычная, хоть и хорошая на вид, одежда. Я мысленно сравнил его одеяние со своим. Да уж, земля и небо. Я ведь до сих пор щеголяю в начальной экипировке бессмертных. А она, понятное дело, не самая выдающаяся на вид. Выделялся, наверное, только топор за спиной. Который, кстати, даже не попытались отобрать.

Барон сидел за столом в добротном кресле и что-то быстро писал пером на бумаге. Причем перо не обычное гусиное, а такое, металлическое, как чернильная ручка. Он бросил на меня быстрый взгляд.

— Я вроде договаривался с вашим вождем, чтобы вы не появлялись здесь без причины. — Сказал он, когда стражники оставили нас наедине.

Я мысленно поразился бесстрашности этого мужика. Оставаться один на один со злобным двухметровым орком… Я, будучи человеком, не рискнул бы…

— Нашим вождем? — Переспросил я, не зная, что ответить.

Барон поднял взгляд на меня и оценивающе прошелся по моему внешнему виду. Увиденное явно о чем-то ему рассказало.

— Да, не похоже, что ты из племени Северного Клыка… — Задумчиво произнес он, — Ты из "диких" племен?

— Дикие? — Снова переспросил я.

Мне это вообще ни о чем не говорит. На форумах и в базе данных про орков нынешних не написано вообще ничего. Только об их истории. Ну, и много книг, описывающих войну с орками как борьбу с самой тьмой. Нет, Ллос вроде как принадлежит к темным божествам, но по моему опыту общения с ним… Я бы не сказал, что он прямо-таки воплощение зла. Ну, убил он меня пару раз… Десять тысяч раз… Но все же. Негативных эмоций я по этому поводу не испытывал. Больно, конечно было, но сейчас-то я в порядке, так? В итоге мы же неплохо разошлись.

— Да, ты не похож на обычных орков. — Барон встал со своего кресла и обошел меня по кругу, внимательно рассматривая.

Я высветил информацию об отношениях с ним. Как я и ожидал, ползунок был в районе нуля. Со смещением в положительную зону, что не могло не радовать…

— Но все-таки являешься орком, без сомнений. — Барон аккуратно ткнул мне пальцем в щеку.

Я мысленно возвел глаза в небо. Какой странный тип. Ну да ладно, это мой шанс выяснить что-то стоящее про орков. Тем более он контактирует с каким-то племенем. Знакомство с этим чудиком может оказаться весьма полезным.

— А ты много знаешь об моем народе? — Я слегка усмехнулся.

— Да, в отличие от тебя, судя по всему.

Барон уселся обратно в свое кресло. М-да, он еще и весьма внимательный. Понял-таки, что я ничего не понимаю… Тут, конечно, вариантов немного. Точнее даже один. Нужно как-то выторговать у него информацию. И он, как порядочный НПС, просто обязан выдать мне какой-нибудь квест. Собственно, если договориться об оплате заранее…

— И что же ты хочешь за эту информацию? — Не стал ходить вокруг да около я.

Вот интересно, а то, что я к барону на "ты" обращаюсь преступлением не является? Ну, он меня не поправил, а значит орков правила человеческого этикета не касаются.

— Хм… — Барон задумчиво пожевал губами, о чем-то задумываясь.

И в этот момент я наконец-то догадался глянуть его имя:

Лютер (барон)

Уровень: 55

Здоровье: 2050, Мана: неизвестно

Является самопровозглашенным бароном города Алквана. Имеет какие-то связи с народом орков.

Ага. Я конечно читал, что информация о НПС, видимая игроками, составляется на основе фактов, которые знает (или предполагает) сам игрок, но это действительно что-то неожиданное. И вот свойства этого Лютера подтверждают эту информацию. Лютер. Почти тезка. Я ухмыльнулся неожиданной мысли.

— Знаешь, есть одно дельце… — Протянул барон, почесывая бороду, — Скажи, ты как относишься к канализации?

— Не сказать, чтобы сильно положительно. Но бывал в местах и похуже. — Ответил я.

Вспомнить хотя бы, как там, в реальном мире, еще будучи в армии вычищал солдатскую выгребную яму… Уже даже и не припомню, за что меня туда сплавили… В общем, воспоминание не из приятных. Хотя по сравнению с ним все остальное уже смотрится не так плохо.

— Вот и славно. — Лютер кивнул, — Недавно, где-то полгода назад, в городе объявилась группа бессмертных некромантов… В общем, в конце концов разругались мы с ними вдрызг.

— И какая причина у ссоры?

— Мертвецов поднимали без спросу, людей пугали, на предупреждения не реагировали. — Барон пожал плечами, как бы говоря "да мало ли причин было?" — Сам понимаешь, некромантов в простонародье не любят. В общем, они доигрались. Провели в коллекторах какой-то кровавый ритуал. Принесли несколько десятков жителей в жертву и попытались кого-то призвать. Не знаю кого. Солдаты, прибывшие на задержание, вошли в зону проведения ритуала и… не вышли. Оставшиеся не смогли даже войти.

— Пока что я не вижу ничего, с чем не смогли бы справиться городские маги. — Проговорил я, немного обдумав ситуацию.

Тут и вправду вполне могли разобраться и без меня. Тем более, квест пока не высветился. Значит, есть какие-то осложняющие дело детали. Остается только послушать дальше.

— Если бы все было так просто… Маги, ушедшие разбираться с этой напастью, тоже не вернулись…

— А я тут как помогу?

— Понимаешь, тут какое дело… В ритуале была использована одна из ветвей некромантии, магия крови, — Пустился в объяснения барон, нервно теребя свое перо в руках, — Однако изначально магия крови не имела никакого отношения к некромантии. Наши человеческие маги просто переняли более древнюю и могущественную магию у… Вас, орков.

— И что мешало тебе обратиться к своим друзьям из племени Северного Клыка?

— Ну, наверное то, что орки все же эту магию утратили… В мире нету ни одного орка, знающего эту магию. — Сообщил Лютер.

— Тогда я точно бесполезен в этом деле. — Я указал кивком на диванчик у стены, — Я присяду?

— Да-да конечно, — Отмахнулся барон, — В твоем случае есть одно "но". Золотых орков никто не видел ровно столько же, сколько не видели и эту магию.

Ну, теперь все ясно. Не просто же так у меня в параметре строки "раса" стояла отметка "Золотой Орк", а не что-то иное. Значит, цвет кожи у нормальных представителей моего вида все же другой. Но логика у этого барона какая-то странное. Доверить столь сложное дело какому-то незнакомцу, пускай и подходящему по параметрам (пускай и довольно узким). Что-то тут еще.

— А почему бы не заставить тех бессмертных просто исправить их же косяк? — Спросил я.

— Проблема в том, что те некроманты тоже не вернулись. Они не воскресли на ближайшем кладбище, как обычно происходит с бессмертными. Да и наши маги подтвердили, что эти некроманты все еще не воскресли.

А вот это уже становится опасным. Если там в канализации сидит что-то, что может убивать игроков — дело становится реально опасным. Хотя, выхода у меня особого нету. Пока Наяда не залечит травму (а травмы средней тяжести лечились в течении нескольких суток) мне надо будет где-то переждать. Лучше уж остаться в городе. А раз уж и буду тут, то лучше заняться делом. Тем более что дело вырисовывалось довольно-таки интересное.

— Давай-ка уточним, — Произнес я, — Ты хочешь, чтобы я спустился в подземелье, разобрался с той кудлатой фигней, что засела на месте проведения ритуала, используя никому неизвестное (читай давно утерянное) искусство боевых орков, учитывая, что я со своими собратьями, по твоему же мнению, никогда не общался. Я ничего не упустил?

Барон слегка ошарашенно кивнул. Подобного монолога он не ожидал. А передо мной наконец-то высветилась информационная табличка:

Доступно задание "Некроманты — такие некроманты…"

Некроманты из рядов бессмертных провели кровавый ритуал в коллекторах Алквана. Результатом стала пропажа как и самих некромантов, так и стражей, посланных для их задержания. Барон Лютер предполагает, что только Золотой Орк может разобраться в сложившейся ситуации. Вам предлагается разобраться с последствиями.

Класс задания: Скрытый Уникальный

Награда: информация об орках, вариативна.

Штраф за отказ/невыполнение: отсутствует

Принять/Отказаться

Я задумчиво нажал на кнопку "принять". До этого мне выбора не предлагали. Да и само задание немного отличается от предыдущих полученных мною. Интересно, тут какой-то хитрый генератор квестов работает или кто-то из администраторов на ходу выдумывает? Пока что мне это узнать не дано…

— Хорошо, но мне нужно больше информации. — Вслух ответил я, хотя барон и так понял, что я уже согласен.

— Да, что конкретно надо?

— Сколько было некромантов? Что за вид магии конкретно они использовали? Когда это произошло? Сколько солдат пропало? Сколько магов погибло? Какова причина их смертей? Какие последствия на город оказал этот ритуал? Ну и, собственно, где все это дело находится?

Барон сидел, молча хватая ртом воздух, как рыба. И это где-то половина вопросов, которые я хотел задать. Но, думаю остальные нужно задавать уже конкретным свидетелям. Магам и солдатам, что там побывали. Плюс нужен специалист по некромантии, который сможет мне помочь… Из размышлений меня вырвал неожиданный смех Лютера. Он смеялся так долго и заразительно, что и я пару раз хохотнул, абсолютно не понимая причины такого веселья.

— Ты и вправду не так прост, как кажется на первый взгляд, — Отсмеявшись, проговорил барон, — Прости, просто орки с которыми я встречался как правило менее… вдумчивые.

— Ну, я любознателен. — Согласился я, — Тем более дело не из тех, где можно разобраться с наскока.

— Это хорошо. Дает мне дополнительную надежду, что ты все-таки сможешь что-нибудь придумать. — Барон что-то быстро набросал на вычурной бумаге, извлеченной из под стола.

Эту бумагу он протянул мне. Я взял ее в руки, пробегаясь глазами по содержимому. Ничего не понятно, надо учить местную письменность. А то ощущаю себя каким-то недоорком.

— Это поможет тебе в городе. — Не дожидаясь моей реакции, проговорил барон, — Там могут возникнуть проблемы с твоим… происхождением. Так что верительная грамота тебе поможет.

О! Вот этой-то бумажонки мне и не хватало! Я скрутил ее в трубочку и по-быстрому убрал ее в сумку. Теперь не пропадем.

— Порасспрашивай капитана стражи и нашего городского мага насчет аномалии. Он, кстати, немного разбирается в некромантии. Если хочешь осмотреть тела или узнать причину смерти — тогда тебе в морг. Произошло это все полгода назад. Воздействие на город минимальное — пришлось расселить несколько домов над местом проведения ритуала, жильцы жаловались на постоянное плохое самочувствие. — Начал говорить Лютер, — Стряслось это в южной части города, рядом с библиотекой. За остальными деталями обращайся к озвученным уже мною лицам.

На этом, собственно разговоры с плюшками и закончились. И я пошел по инстанциям. Бумажка-пропуск мне в принципе не понадобилась. Что капитан стражников, что городской маг приняли меня без проблем и задержек. Рассказали мне все, что только знали. Плюс согласились сходить со мной к тому барьеру, что огородил место жертвоприношения. По сути выходило, что пока лицом к лицу не столкнемся с неведомой опасностью — не узнаем, что ж там такое засело. Оставалось только осмотреть трупы магов, которые удалось оттащить от барьера и зайти в библиотеку перед походом в подземелье. В принципе, заняться мне было больше нечем, остальные жители города меня игнорировали, так что направился в морг. Я не особо впечатлительный, так что относился к подобному более или менее спокойно.

Тела оказались довольно целыми. Ну, в плане разложения и прикрепленности конечностей. А в остальном… Не очень, так скажем. Практически на каждом из трупов (а их аж целых пять штук) обнаружились колотые и резаные раны, причем сила удара была такая, что разрезы оставались практически идеальной формы. Кости рассекались так чисто и гладко, будто просто поврежденная часть отсутствовала тут всегда. Ни осколков кости, ни трещин на оставшихся частях… Я аж залюбовался. Нет, честно. Успев уже вдоволь поразмахивать своим топором, охотясь на различное зверье в здешних лесах, я прекрасно осознавал, что чтобы оставить такое ранение, нужно иметь мастерство, силу и просто невероятный артефакт. Именно все вместе. Поверьте, если бы вы видели эти разрезы…

Короче, за барьером поселилась какая-то опасная тварь. Мне даже как-то перехотелось разбираться со всем этим. Но, во-первых отказываться от задания после того, как уже взялся за него — некрасиво, а во-вторых… Я очень-очень заинтересовался. Боли или смерти я не боялся (хотя первое все равно неприятная штука, как, впрочем, и вторая), так что рискнуть разок можно. Только вот как можно было бы объяснить неожиданное воскрешение НПСа… Действительно загадка. Но умирать пока рановато. Больше, кстати, осмотр тел мертвых магов ничего не дал. А, поскольку делать мне там было больше нечего, я со спокойной душой отправился в библиотеку, заранее отправив парочку уличных мальчишек к капитану стражи и городскому магу. Пускай собираются и ждут меня у ближайшего входа в катакомбы.

Я же, весело насвистывая, зашел в широкие двери местной библиотеки. Размерами она не поражала. Да и ничего особо выдающегося в ней тоже не было. Обычная такая библиотека, ничем не примечательная. Не плохая, но и не хорошая. Книг ровно столько, сколько нужно для не особо любящего читать народа. Ну, или для довольно-таки любознательного орка…

— Уважаемый, — Я слегка постучал по деревянной стойке, за которой сидел библиотекарь, — Не поможете мне?

— Да-да, конечно, — Тут же отозвался бодрого вида старичок, что-то увлеченно перебирающего в стеллаже у дальнего конца этой стойки.

Он повернулся ко мне, и… Его челюсть чуть не отдавила ноги. Ну, такой реакции мой вид еще не вызывал. Что ж, получили новые ощущения. Уже с пользой провели время. Только вот пришел я не для того, чтобы удивлять тут престарелых библиотекарей.

— Так не подскажете ли, есть ли у Вас тут алфавит? — Я обезоруживающе улыбнулся.

Черт, как обычно забыл про наличие дополнительных клыков во рту у орка. Улыбка скорее всего напоминает разъяренный оскал, а никак не проявление дружелюбия. Надо будет напротив зеркала потренироваться… Но дед меня удивил: не стал паниковать, а правильно соотнес сказанное с тоном, каким это было сказано, и выражением моего лица. Поэтому не испугался, а даже улыбнулся в ответ:

— Видеть орка, желающего освоить грамоту… — Старичок скрипнул дверкой стойки, выходя из-за нее, — Честно говоря обнадеживает.

Он шустро направился к шкафам с книгами, на ходу быстро просматривая какие-то свои записи в тетради. Насколько я знал из базы данных, письменность здесь была распространена довольно широко. По крайней мере, среди людей. Каждый второй точно знал, как писать и читать, пускай даже и по слогам. Так что подобное умение лишним не будет. Тем более, что разговорный язык тот же самый, что и русский.

— Обнадеживает? — Переспросил я, следуя за библиотекарем.

— Если уж даже оркская молодежь начинает интересоваться подобными знаниями, то и человеческая не отстает… — Старичок резко остановился, сверяясь со своей тетрадью, — Наверное, это то, что Вам нужно…

Он вытащил с нижних полок какой-то здоровый том и передал его мне. Я непонимающе уставился на обложку. Прочесть, естественно, не сумел.

— "Толковый учебник по речи и письму" — Заметил мои затруднения библиотекарь.

Я лишь кивнул в ответ. Расположившись за одним из столов для чтения, я раскрыл том и внимательно изучил первые страницы. Пускай даже не мог разобрать ни одной буквы, но общий смысл содержания и так улавливался. Оглавление, предисловие, здесь вообще от руки написано, скорее всего, обращение от автора… А вот и то, что нужно. На одной из страниц обнаружилась некая табличка. Я быстро сосчитал количество символов в ней. Ага, тридцать три. Прямо как и в русском алфавите. Тогда попробуем сопоставить символы родного алфавита с местным… Я быстро сбегал к библиотекарю, который внимательно наблюдал за мной из-за своей стойки и выцыганил у него парочку листков. Они были чуть худшего качества, чем я привык, но в принципе лучше бересты. Или глины… Короче, писать было на чем. Я быстро набросал русский алфавит, приписывая местные символы рядышком по порядку. Так, теперь можно попробовать что-нибудь перевести. Я перевернул страницу и уткнулся в еще одну похожую таблицу. Угу. И что это такое? Я снова подсчитал количество символов. Двадцать шесть. И что это может быть? На ум шел только английский алфавит. Ну, чем не вариант?

Я записал и эту табличку так же, как и предыдущую. Перевернул страницу… Да они издеваются?! Еще одна таблица. На этот раз поменьше. Всего полтора десятка. С расшифровкой этих знаков я разбирался целых полчаса. В какой-то момент я просто догадался взять книгу с ближайшей полки и раскрыть ее в случайном месте. Ну и, собственно, начал сопоставлять положение этих символов в предложениях, попутно расшифровывая и сами предложения. Поначалу дело шло туго. Мне приходилось подолгу задумываться над каждым словом, сравнивая данные с выведенных мной таблиц и сопоставляя с написанным. В итоге пришел к выводу, что неизвестные знаки в последней таблице — это скорее всего знаки препинания. Уж слишком в специфичных местах они стояли. Я ни разу не встретил их посреди слова. Это уже о многом говорило.

Просидел я так по крайней мере несколько часов. Увлекся, так сказать. Местная письменность представляла собой какую-то странную смесь русского и английского языка. Причем описательный процесс в тексте велся исключительно на русском аналоге местного алфавита, а вот диалоги между людьми — исключительно на английском. При этом мне еще приходилось вспоминать уже полузабытый английский язык. Слава богу, в свое время не расслаблялся на уроках и парах (Хотя большую часть знаний получил все же из игр на английском языке…). Остановился я только тогда, когда передо мной высветилось сразу два системных сообщения:

Получено достижение "Шифратор"!

Благодаря Вашему упорству и знаниям у Вас получилось понять письменность самостоятельно! Отныне вы знаете все варианты этой письменности и можете излагать свои мысли в письменной форме!

Вы вошли в топ игроков, получивших это достижение. Ваше место 389/1000

Интеллект +5 %

Я бы, конечно, больше обрадовался, если бы мне просто пять единиц интеллекта дали, но… На халяву же! Проверил полученные возможности — и в правду, теперь текст понимался на подсознательном уровне. Читался как родной, никаких заминок не возникало. Я облегченно вздохнул: от невозможности читать даже самые простые надписи чувствовал себя каким-то неполноценным человеком. Точнее, орком. Тут мое внимание привлекла второе системно сообщение:

Задание "Некроманты — такие некроманты…" дополнено:

Капитан стражи и городской маг погибли, не дождавшись Вас и спустившись в катакомбы в одиночку. Если Вам не удастся разрешить проблему с местом проведения ритуала, репутация с городом будет переведена на уровень "Ненависть".

И дальше опять описание задания. Я звонко хлопнул себя по лбу. Увлекся тут переводом, понимаете ли! А эти… легкомысленные ребята взяли и полезли туда сами по себе! Я сдержанно застонал. Великий Ллос, все люди такие тундрюки? Придется теперь лезть в канализацию в одиночку. Нет, конечно был вариант потащить за собой Наяду (у нее ведь нету возможности мне отказать), но я от этой мысли отказался. Скорее всего в тесных проходах она не сможет извлечь из своей гипертрофированной ловкости максимум пользы. А вот с выносливостью у нее явные проблемы. Так что я тут подходил как никто лучше — выносливости (и, соответственно, жизней) хоть телегой вози, да и силушкой богатырской не обделен. Может, и выживу даже. Посмотрим. В любом случае, разведать надо.

Примерно так я утешал себя, пока шел на место спуска в городские каналы. Даже когда спускался вниз по шаткой лестничке все еще был зол на местных "воротил", которые слились в одно мгновение, стоило только сунуться в канализацию… Но эти эмоции тут же пропали, стоило только осмотреться внизу, под землей. Прямо у лестнички лежал, разодранный в клочья, капитан стражи. Я поморщился. Бедного человека убивали явно более яростно, чем обычно. И ран на нем больше, да и нанесены они не в ключевые точки. Скорее даже глубокие царапины. В итоге капитан просто истек кровью, пытаясь доползти до спасительной поверхности. Но не судьба. Зато я обшарил его тело.

В этой реальности все трофеи с убитого НПСа или игрока принадлежали убийце (если трофеи вообще выпадали). Однако, если в течении шести часов ни убийца, ни любой другой имеющий на это право человек лут не подбирал, то эти трофеи становились общедоступными. И если их еще шесть часов их никто не трогал, тогда все награбленное просто испарялось в неизвестном направлении. Совсем другое дело касалось самих трупов: в зависимости от значимости в плане квестовой надобности они могли пролежать довольно продолжительное время. А так, в среднем, ничего не значащие мобы (зайчики в лесу, например) пропадали в течении двадцати-тридцати минут. А вот какой-нибудь квестовый уникальный дракон мог оставить свою тушу и несколько месяцев разлагаться… Так что многие моменты были относительны.

В библиотеке я, кстати, просидел довольно долго (по заверениям библиотекаря порядка десяти часов), хотя сам этого и не заметил, а сообщение о смерти пришло часов семь назад. Так что я безнаказанно порылся в капитанских вещах. Правда, ничего полезного не нашел. Парочку монет (серебряных), амулет на дух и значок капитана стражи. Ну и факел еще на пару часов горения. Как-то негусто. Ну да ладно, не я же его убил, чтобы обижаться на малый размер собранного добра. Но погибший капитан дал мне и еще кое что. А именно след из собственной крови, который он оставил, пытаясь доползти до выхода. А откуда он полз? Верно, от места проведения ритуала! Рассуждая таким образом, я направился по следу, аккуратно избегая мест повышенной загрязненности. Канализация все-таки. Но ноги все равно запачкал. Каждый раз, наступая во что-то, по мягкости хоть чем-то отличающееся от камня, я морщился так, что чуть себе мышцы лица не сломал.

Добрался до начала следа, как ни странно, без приключений. Никого по дороге не встретил. То есть вообще. Ни крыс, ни мух, вообще никого. Может, я не заметил из-за плохой освещенности (прихватизированный факел светил абы как), но интуиция мне настойчиво стучалось в голову с тревожными звоночками о идеальной пустоте окружения. Подозрительно, ой как подозрительно… Желание продвигаться дальше пропадало все быстрее и быстрее. И вот когда я уже был готов повернуть назад, я все таки вышел к нужному месту.

Передо мной переливалась оттенками красного какая-то завеса явно магического происхождения. Касаться ее я не спешил, вместо этого рассматривая ее и ближайшее пространство издали. Кстати, обнаружился маг. Его бездыханное тело валялось неподалеку от завесы. Практически вплотную. Его так вообще напополам разрубили. Нет, я тоже так умирал, но со стороны в первый раз вижу. Даже не по себе стало. Подойдя к трупу и опасливо косясь в сторону завесы, я быстро обшмонал тело мага на предмет разных ништяков. К сожалению, у него при себе были только деньги и пара зелий на ману. Которой у меня вовсе не было. В общем, маг оказался менее полезным, чем его товарищ. Хотя он об этом и не узнает.

А передо мной встал выбор. Вариант первый: попробовать как-то взаимодействовать с этим колдовством. Вариант второй: забить болт и сваливать отсюда. Разум склонялся к первому, интуиция — ко второму. Победил все-таки разум. Я подошел к завесе вплотную и аккуратно ткнул ее пальцем. И… В принципе ничего не произошло. Палец кольнуло, но больше ничего не случилось. Я прислушался к своим ощущениям. Да все как обычно. Я пожал плечами и шагнул вперед, проходя сквозь завесу. Представьте вот какое ощущение: кто-то натянул разжеванную жевательную резинку на весь проход тонким-тонким слоем, а Вы в это безобразие влепились все телом. Ощущение не из приятных, я вам скажу. Я бы даже сказал абсолютно противное. Меня аж передернуло всем телом, когда я оказался по ту сторону непонятного барьера. Бррр… Больше я в эту фигню не полезу. Да в принципе и не понадобилось. Пройдя дальше по коридору (медленно, крадучись да и вообще предельно аккуратно) я вышел в небольшой зал. До этого сюда, судя по всему, раньше стекались все отходы с нескольких районов. Но ближайшие пару месяцев это место явно никто не трогал.

Кроме некромантов, разумеется. Повсюду стояли странные витые подсвечники с черными свечами, на стенах нарисованы какие-то формулы, а в углах в хаотичном порядке были навалены кучи чьих-то костей. С остатками мяса и весьма окровавленных… Обстановка была самой что ни на есть мрачной. Но на нее я обратил внимание лишь мельком, уставившись на существо в центре помещения.

— Ллос, ты то что тут забыл? — Удивился я, убирая незнамо когда выхваченный топор обратно.

Изрядно уменьшенное (сейчас он был немногим выше меня) божество обернулось ко мне. До этого я видел его со спины, но теперь смог разглядеть и лицо. И оно у него было все заляпано кровью. Да и в многочисленных руках тоже были чьи-то косточки. Я уже начал жалеть, что рановато убрал оружие, как во взгляде Ллоса что-то промелькнуло:

— О, Лют! А ты тут какими судьбами? — Удивился бог.

Я мысленно облегченно вздохнул. Хоть узнал меня. А то я уже разволновался, что вскоре тоже стану кое-чьей закуской.

— Да мне задание дали, разобраться… — Я обвел взглядом помещение и пожал плечами, — с этим.

Ллос сбросил чьи-то останки на пол и основательно вытер рот какой-то тканью. Видно, частью чьей-то одежды. Ну и славно, не придется любоваться на его окровавленную рожу, которая и в чистом виде не носит на себе печати доброты и понимания…

— Ясно… — Ллос отбросил в сторону запачкавшийся кусок ткани, — Значит, ты мне и поможешь!

Я даже поперхнулся от такой наглости. Мало ему было нагрузить меня одним мутным квестом, так собрался и вторым обвесить? Ну, по крайней мере, можно его выслушать.

— Чего у тебя там случилось-то? — Я вздохнул, — И ты так и не ответил на мой первый вопрос.

— Это взаимосвязано. — Отмахнулся бог. — В общем слушай…

И я выслушал. История получилась интересной. В общем, эти некроманты из числа игроков были одними из тех, кто считал себя чуть ли не пупами всей земли. Особенно в игре, в которой убить было практически нереально. Они успели побуянить в разных местах и в итоге пришли в Алкван. Где-то по пути им попалась книжка по магии крови, где описывался процесс призыва мощнейшего демона крови. Призыв-то описывался, а вот подчинение — нет. Вот и они призвать — призвали, а что дальше делать — не просчитали. И тут самое интересное. Величайшим кровавым демоном этого мира оказался… (барабанная дробь) бог войны Ллос. Конечно же, некромантам не удалось призвать бога во всем великолепии (иначе весь город был бы уже уничтожен), но и вызванной ослабленной копии хватило, чтобы покрошить наглецов в щепки, а потом еще и перебить привалившую на шум стражу.

— А почему некроманты не воскресли? — Удивился я, — Бессмертные же.

— Дураки они и на севере дураки… — Пожал плечами бог, не уточняя, про кого он говорит, — Заключая подобный контракт они отписали свои души мне. И после смерти от моих же рук они стройным гуськом направились ко мне в чертоги.

Что происходит с людьми у него "дома" мы оба знаем, так что в уточнении ничего не нуждалось…

— Так ты же вроде как здесь находишься.

— Частично. Одно из моих воплощений. — Ллос развел руками, — Одно из самых слабых, между прочим.

— Но об этом разговоре знают все воплощения, так?

Ллос только кивнул в ответ.

— И как такое возможно? — Задал риторический вопрос я.

— Магия. — Ллос пожал плечами. Учитывая количество рук, смотрелось необычно.

Да уж, объяснение на все случаи жизни. Сбежала кошка? Магия. Соседи подрались? Магия. Жена переспала с лучшим другом? Верно, Магия. Ну да ладно, что-то я отвлекся.

— А от меня ты чего хочешь? — спросил я.

— А ты меня развоплотишь. — сообщил Ллос, — А то в этом облике мне постоянно надо кого-то есть, а то начинаю терять разум.

— Ты это… — Я отошел на шаг назад, — Себя в руках держи.

— Да не волнуйся ты, — С какими-то знакомыми нотками проговорило божество, — Я еще пару часов в норме буду. А вот потом лучше близко к завесе не подходить.

Я, конечно, поверил, но остался на прежней позиции. На всякий случай.

— И как же я это сделаю? — Решил уточнить я.

— Ну, когда-то орки переняли от меня магию крови, так что, думаю, и у тебя проблем не возникнет. — Ллос снова пожал плечами.

Так. И еще раз так. Если правильно понимаю, то он мне сейчас такую весомую плюшку предлагает. Магия крови? Не знаю как здесь, но обычно она считается самой действенной. И самой опасной. Но я же орк, так что страх нам не ведом… Наверное.

— И как мне этому научиться? — Спросил я,

— Подойди. — Ллос призывно махнул рукой.

Я вздохнул. С одной стороны, я немного побаивался, что призванный бог меня просто разорвет, не смотря на наши дружественные отношения, а с другой стороны и выбора-то особого не было. Я глянул на характеристики бога войны:

Бог войны Ллос (призван частично)

Уровень: неизвестно.

Здоровье: 10 000 000, Мана: 10 000

Имеет сложный характер. Дружелюбен к Золотым Оркам.

Немного описание поменялось, уменьшилось количество жизней и маны в десять раз, но в принципе мало что изменилось. Он все так же превосходит меня на голову, а то и на две. Как-то грустно даже… Но все же я подошел.

Ллос положил мне одну из рук на грудь и, закрыв глаза на чем-то сосредоточился. Я же… вообще ничего не ощутил. Просто стоял и ждал не пойми чего. Так продлилось несколько минут, за которые я уже успел изрядно заскучать. И вот, наконец появилось хоть что-то новенькое:

Внимание! Вам доступен класс "Потрошитель"!

Орки изначально имели предрасположенность к магии крови, и древних мастеров этого искусства называли Потрошителями за невероятную силу и свирепость. Однако все имеет свою цену.

Благодаря контролю над собственной кровью Потрошители неуязвимы к ядам или болезням.

Характеристики Интеллект и Мудрость будут удалены.

Характеристики Сила и Выносливость снижены вдвое.

Характеристика Ловкость будет снижена втрое.

Становится доступна характеристика Дух (начальное значение: уровень персонажа*10)

Ресурс Ярость будет заменен ресурсом Кровь (начальное значение: (Дух*10)+Выносливость)

Принять/Отказаться

И тут я крепко призадумался. Нет, класс получить хорошо, конечно. Черт с ними с Интеллектом и Мудростью! Но уменьшить Силу с Выносливостью вдвое? Как-то перебор. Я даже молчу про беднягу Ловкость. Ее вообще в три раза режут. А взамен дают какой-то Дух и Кровь. С другой стороны, станут доступны какие-то классовые способности…

— Ослабление сейчас окупится потом, поверь мне. — Проговорил Ллос, не открывая глаз.

Видно, еще что-то магичил, потому что теперь уже даже я почувствовал, шевеление каких-то сил вокруг. Я пожал плечами и, мысленно махнув рукой, надавил кнопку "принять". В глазах все мигнуло и я провалился куда-то в темноту…

Спустя какое-то время.

В себя я пришел резко. Ничего не болело, в голове было ясно, да и в общем ощущение было такое, будто я очень хорошо выспался. Только вот лежать на каменном полу щекой в чьей-то засохшей крови было не очень приятно. Даже не поднимаясь, я вывал окно персонажа полюбоваться изменениями:

Персонаж: Лют

Уровень 11

Раса: Золотой Орк

Здоровье: 4420, Кровь: 1542

Фракция: Отверженные. Класс: Потрошитель

Титул: Друг Смерти

Характеристики:

Сила: 215

Ловкость: 160

Выносливость: 442

Дух: 110

Удача: 276

Особые черты: "Уникальный Бессмертный смертный", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2", "Силач 1", "Любимчик судьбы 1", "Божественное присутствие"

М-да… Урезанные характеристики немного пугали. Хотя, если сложить все характеристики вместе и поделить на количество очков, получаемых за уровень… Где-то двести сороковой получился бы. Но все равно, "подарок" Ллоса не слабо так меня "порезал". Ладно, легко пришло — легко ушло (Хотя ни черта не легко). Но в окне персонажа появилась еще одна новинка: окно умений. Я туда заглянул, естественно. Ага, и еще раз Ага. Надо будет посидеть, разобраться со всем этим. Я пару раз наталкивался на форумах на скрины билдов различных классов и… Ничего подобного там точно не было. Количество вариантов развития у Потрошителя уже в начале развития было на несколько штук больше. А уж если удалиться от начала уровней на сто… Да тут просто бесконечный простор для импровизации! Даже при беглом просмотре я заметил множество интересных абилок. К счастью, очки умений, которые должны были стать доступными при прокачке до одиннадцатого уровня оказались все-таки неиспользованными. А это аж целых пять штук. Каждые два уровня давалось одно очко умений, так что тратить их стоило с умом.

Отложив раздумья по прокачке в ближайшее будущее, я сел прямо на полу и огляделся. Ллос чем-то хрустел в углу, а я лежал примерно там же, где и потерял сознание.

— И что теперь? — Спросил я, поднимаясь на ноги.

— О, очнулся… — Пробормотал бог с набитым ртом.

— Сколько я был в отключке? — Поинтересовался я.

— Пятнадцать минут. — Ответил Ллос, прожевав пищу, — Теперь все будет просто. Чертишь вот такую руну, — бог извлек откуда-то листок и передал его мне, — Собственной кровью, разумеется, а дальше уже я сам.

— А сам начертить не мог? — Со скепсисом уточнил я, разглядывая рисунок,

— Не-а, — Ллос мотнул лобастой головой, — У меня в этом воплощении и крови-то нет. А нужна кровь Потрошителя, не меньше. А эти все… — божество пнуло ближайшую кучу костей, — в этом плане бесполезны.

Я лишь пожал плечами в ответ. Судьба каких-то там солдат и магов с некромантами меня не шибко волнует. Люди кашу заварили — люди за это отхватили. В принципе все логично. Доброму орку вообще без разницы… Начертить руну оказалось довольно просто: я надрезал себе руку и быстро набросал эскиз как на рисунке. Что было не так — Ллос подправил. Как только руна была закончена, следы моей крови на камне засветились тусклым алым цветом. Бог войны задумчиво изучил руну.

— Вроде все в порядке… — Ллос задумчиво почесал подбородок, — Ладно, давай так: найдешь меня — отплачу за помощь, хорошо?

— Я так понимаю, другого выхода нету?

Ллос лишь оскалился и шагнул в руну. Мгновенная вспышка — и бог исчез. А вместе с ним и руна. Бумажка же с руной распалась у меня в руках в труху, будто пролежала тут тысячу лет. Кстати, забыл расспросить его об эльфах. О темных, разумеется. Была у меня на примете одна ушастая особа, которую стоило бы немного укоротить сверху. Примерно на голову. Ну да ладно, сам ее потом отыщу. И мстю тоже сам придумаю. А сейчас… Сейчас надо передохнуть.

Весь оставшийся вечер я просидел в номере, который сняла Наяда, и хандрил. Меня урезали наполовину! Для любого уважающего себя геймера — это прямое оскорбление! До меня, конечно, долго доходило, но все-таки дошло. Половину кровно наработанных характеристик как корова языком слизала. Мысленно я уже успел несколько раз отомстить Ллосу, но в реальности никакого реально осуществимого плана в голову не шло. В итоге так ничего и не придумав, я все-таки засел за изучение класса.

Время было уже далеко за полночь, и я собирался даже в скором времени ложиться спать, но… Я увлекся, честно. Выбор был просто поразительной широты. Я ни в одной игре такого древа развития не видел. Столько всяких интересных вариантов… Я исписал по крайней мере несколько десятков листов набросками будущих билдов, расписывая все плюсы и минусы. Начинать качаться без четкого плана я не хотел. Про обнуление вложенных очков умений я пока ничего не разузнал, так что рисковать как-то не хотелось. Оказалось, кстати, что для всех боевых заклинаний школы Крови требуется новый ресурс, выданный вместо Ярости. По поводу нее я, собственно, и не горевал вовсе. Абсолютно непонятная характеристика. А вот Кровь — некий аналог маны. Единственное различие — возможность конвертировать Здоровье в Кровь по желанию. Причем без потерь, один к одному. Но были и минусы (куда же без них). Кровь сама по себе не восстанавливалась: нужно было применять особую способность, которая открылась автоматически вместе с классом:

Поглощение (активируемая) ур.1

Позволяет восполнять запас Крови Потрошителя, высасывая ее из жертвы. Скорость пополнения зависит от качества крови жертвы. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО пить кровь традиционным путем. Достаточно контакта любой частью тела Потрошителя с кровью жертвы и активации способности.

Базовое значение Поглощения (При крови класса "обычная"): Уровень умения/качество крови +1

Вот тут я надолго задумался, пытаясь представить, какое числовое значение принимает "качество". Ломал голову долго, но все-таки доломал: в справке все было написано. Качество у крови разделялось на категории "обычная", "хорошая", "отличная", "легендарная" и "уникальная". Довольно интересно распределялось и цифровое значение: у обычной — 5, хорошей — 4, и так далее. Чем лучше качество, тем меньше потери при поглощении. Все, в принципе, логично.

Теперь по поводу, собственно, остальных способностей. Я тут наметил для себя три основных ветки, которые бы хотел развивать: защита (бой с игроками показал, что на одной выносливости далеко не уедешь), ветка Поглощения (где находились всякие дополнительные плюшки к этой способности, а также скрывалась возможность еще и отхиливаться, поглощая кровушку), и, собственно, нападение. Ближний бой я не то, чтобы отмел, но отложил в сторонку для лучших времен. За неимением других вариантов пришлось, конечно, кулаками помахать, но… Не мое это. Ранения в ближнем бою неизбежны, а испытывать лишние болевые ощущения как-то не тянет. Тем более что у Потрошителя было множество умений на среднюю и дальние дистанции. Так что я все-таки решил вернуться к мысли о РДД (range damage dealer), которая посетила меня в самом начале. Тем более урон дальних способностей зависел напрямую от Духа, а восстановление запаса крови не было завязано на что-то наподобие Мудрости. То есть я мог спокойно вливать все очки умений в Дух, увеличивая только эту характеристику с получением уровней.

Хотя все же надо и Выносливость потихонечку поднимать. Лишним не будет. Закончится, например, у меня Кровь — буду за счет Здоровья колдовать. Так что ее тоже учитывать стоит. Ну и, чтобы мысли с делом не расходились, распределил доступные пять очков навыков таким образом:

Крепкая шкура (пассивная). Ур.1/20

Входящий урон от физических атак снижен на 2 %

Думаю, тут ничего объяснять не надо. Единственное, что уточню: большинство умений прокачивались так же очками умений. А вот то же Поглощение прокачивалась с использованием. Так, идем дальше.

Зеркальная кожа (пассивная). Ур.1/20

Входящий урон от магических атак снижен на 2 %

Практически то же самое, только от магии защита.

Вампиризм (пассивная). Ур.1

Поглощение также восстанавливает здоровье на N (N — Вампиризм+Поглощение/Качество крови)

Пускай пока что эта способность будет восстанавливать самый мизер здоровья, но прокачивается она точно так же, как и Поглощение, при применении последнего. Так что в дальней перспективе она будет весьма хорошей штукой.

А вот дальше я задумался надолго. Способностей на дальние атаки было великое множество. Доступных мне по уровню гораздо меньше, но все равно слишком много, чтобы прокачивать их все. Честно говоря, даже несколько качать дороговато будет. Поэтому я выбрал две из них:

Кровавая стрела (активируемая). Ур.1/10

Время применения — Мгновенно.

Максимальная дистанция атаки — 15 м.

Урон — (Дух/4)*уровень способности.

Восстановление способности — (2/Уровень способности) секунд.

Стоимость — 50/Уровень способности.

Конечно, урон не ахти, но крови жрет немного, а в перспективе можно стрелять, как из пулемета. По крайней мере, мне такая возможность показалась довольно привлекательной. И второе заклинание, чуть большего "калибра":

Кровавое копье (активируемое). Ур.1/10

Время применения -2 секунды

Максимальная дистанция атаки — 5+(Уровень способности/2)

Урон — (Дух/2)*уровень способности.

Шанс критической атаки увеличен любыми заклинаниями увеличен на N (N — Удача/10) на 2 минуты

Восстановление способности — 2 секунды

Стоимость — 100/Уровень способности

Конечно, немного удручало фиксированное время каста и перезарядки, но за неимением лучшего, как говорится… Вот прокачаюсь, откроются новые умения, вот тогда и развернусь… А сейчас буду довольствоваться тем, что есть. А именно — пулей и копьем. Конечно, следовало бы еще подумать и над контролящими противника способностями, но очки навыков не вовремя закончились. Ну и ладно, перетерпим пока. На этой ноте я все-таки улегся спать.

Утром. Рано.

Утром в дверь нашей комнаты постучались. Если, конечно, выбивание двери можно назвать стуком. Нет, чисто технически этот грубиян просто стукнул по двери ногой. Так что отрицать того, что это такой экстравагантный способ "стука" я не мог. Но на эти философские темы я размышлял уже немного позже. В тот же момент мне в горло недвусмысленно уткнулось сразу три меча. Я опасливо посмотрел на лезвие самого тупого меча, оценил заточку… Лучше пока не торопиться. Я перевел взгляд на вошедших.

Капитан стражи (новый) Форк.

Уровень: неизвестно.

Представитель закона в округе Алкван.

У двух других информация была почти идентичная, различаясь только в звании и имени. Еще двое аккуратно прижимали к кровати Наяду, даже не успевшую подняться с кровати. Чего это они с утра такие резвые?

— Господа, а что, собственно, происходит? — Прямо спросил я, аккуратно отстраняя пальцем одно из лезвий, проткнувшее кожу на шее.

Проскочило системное сообщение о получено единице урона, но я не обратил на него внимания. Спишем на случайность.

— Вы подозреваетесь в убийстве капитана стражи и городского мага. — Проговорил нынешний капитан, — мы проводим Вас в замок барона для выяснения деталей по этому делу.

Ах, вот оно что… Я же не отчитался о проделанной работе. Покойные наверняка сообщили кому-нибудь, куда и с кем собираются. А потом обнаружили их тела. И учитывая, что в живых остался весьма подозрительный (с точки зрения местных) орк — виноват, естественно он. Ну что ж, не будем пока возбухать, возможно все само прояснится. Я поднял руки в успокаивающем жесте:

— Хорошо-хорошо. — Я слегка усмехнулся, — Капитан, только не нервничайте. Только вот…

Я повернул голову к девушке, все так же заблокированной на собственной кровати:

— Наяда, за мной сейчас идти не обязательно. — Проговорил я.

Капитан понимающе кивнул и подал своим людям знак отпустить девушку. Дольше я сдал оружие и проследовал в окружении из стражников вслед за капитаном. Кстати, интересный факт — если отдать оружие сотруднику правоохранительных органов, то оно как бы блокируется. То есть в инвентаре либо на персонаже отображается, а вот возможности применения нету. Даже вес теряет (хотя это и логично). Почему я отдал оружие? Потому что тут и так напряженная обстановка. Одно дело, если я по требованию отдаю оружие (учитывая, что меня подозревают в двойном убийстве), и совсем другое, когда отказываюсь сотрудничать с хранителями порядка в городе. Думаю, не стоит объяснять, что во втором случае я незначительным порезом на шее не отделаюсь? Разница в уровнях, помноженная на количество противников, сыграет свою роль. Плюс они прекрасно знают город и его окрестности в отличие от одного златокожего…

Надо признать, до замка барона мы добрались без проблем. Меня никто не бил, не ругал, да и вообще обходились более или менее нейтрально. Что, если в общем, показывает выучку и профессионализм местных солдат. И, хотя я прекрасно понимал, что они лишь выполняют ряд заложенных в них команд — даже зауважал местную стражу. Тем более, что окружающее пространство для меня в данный конкретный момент и есть настоящее. И люди, окружающие меня тоже не просто набор каких-то цифр, а вполне реальные объекты для взаимодействия. Может, кому-то из игроков такое мышление и покажется странным, но я практически не делал разницы между бессмертными и НПСами. За исключением тех мобов, которые запрограммированы только нападать на всех окружающих, конечно. Таких я и сам с радостью рублю в капусту.

Меня даже не стали томить ожиданием в какой-нибудь камере — сразу напрямую отвели к барону. Тот опять же был в своем кабинете, где мы с ним и пересеклись в прошлый раз. На этот раз он стоял у широкого окна, что-то высматривая на улице.

— Капитан, оставьте нас, пожалуйста. — Проговорил Лютер, не оборачиваясь.

— Ваше сиятельство, — Капитан слегка склонил голову и вышел из кабинета, плотно прикрыв за собой дверь.

Барон что, вообще без страха? Я тут подозреваемый в убийстве как бы. И убил не абы кого, а бывшего капитана стражи и сильнейшего мага в городе… Лютер отошел от окна и уселся в свое кресло.

— Садись, — Он рукой махнул в сторону диванчика.

Хм… Вроде как и не приказ, но от таких предложений лучше не отказываться. Да и чего мне тут выделываться? Собственно говоря, не зря же говорят, что в ногах правды нет. Я только сейчас обратил внимание на то, что я все-таки одет, и порадовался, что вчера лег не раздеваясь. А то бы стоял сейчас в труселях… Я уселся на предложенное место и выжидающе уставился на хозяина кабинета.

— Не пойми меня неправильно, — начал барон, выдержав небольшую паузу, — Я отнюдь не считаю, что ты виноват, но проверить надо.

Проверить? И как он проверить собрался? В голове вспыхнула неожиданная догадка. Топор-то у меня забрали! Сравнить следы на трупах со следами, оставляемыми моим оружием — и все станет ясно. Ну, по крайней мере первые подозрения от меня отпадут. Пока не найдут настоящее орудие убийства. А оно сейчас далеко-далеко… Чувствую, у местного следователя появится еще один "глухарь". Но слава Ллосу, не придется прорываться с боем из города. Да и уверенности в том, что получится хотя бы даже выйти из замка не было.

— Выпьешь? — Спросил Лютер, доставая из-под стола бутылку с чем-то явно алкогольным.

Я молча кивнул. Выпивать особого желания не было, но интересно все же попробовать местный алкоголь. Насколько я понял, еда по вкусовым качествам не отличается от настоящей, а вот как реализован алкоголь — уже отдельный разговор. Не попробуешь — не узнаешь. В гостинице я как-то не догадался попробовать… Барон разлил жидкость по небольшим бокальчикам и протянул один мне. Мы молча выпили.

Получены бонусы от "Молодое вино":

+5 к Силе на 1 час.

+5 к Ловкости на 1 час.

-5 к Интеллекту на 1 час.

Ага. Значит, бонусы от еды тут все же есть. Блюда, приготовленные мной, в лучшем случае восстанавливали здоровье, да и то не очень эффективно. Утоление голода, конечно, тоже важно, но хотелось бы большего. Вино подтверждало, что такое возможно. Значит, что-то не так с моими навыками кулинарии, либо я что-то делаю не так. сделал себе зарубку при случае разобраться с этим делом. Так мы просидели, неторопливо попивая вино, несколько минут. Пока в кабинет не вломился еще один персонаж.

Дознаватель Стонк.

Уровень: 35

Весьма пытлив и любопытен.

— Ваше сиятельство, я все разузнал! — С порога заявил этот тип.

Внешность у него была весьма… Неприметной. Видит Ллос, встреться я с ним на улице — даже бы не стал свойства проверять, сочтя за обыкновенного НПС. Когда я говорю, что он не выделяется — это значит вообще не выделяется. Представьте себе обычного человека средних лет. Вот это и есть Стонк. Никаких примечательных черт, одежда тоже самая обычная (учитывая местную моду). Кстати, насчет одежды: пока в городе надо бы посмотреть, можно ли здесь закупиться чем-нибудь полезным в плане снаряжения. А то хожу тут как последняя голытьба. Три года в игре, а все в первых лохмотьях хожу. Три года… При этой мысли я опять немного ушел в прострацию. Разве может быть так, чтобы три года без перерыва с кем-то драться? А кто его знает? В любом случае, я пока ни опровержения, ни подтверждения этого факта не нашел. Ах да… У меня же под боком потенциальный источник информации в рабском ошейнике.

— Выкладывай, — Кивнул барон, выводя меня из задумчивости, — Что известно?

— Раны на телах жертв не сопоставимы с типом оружия, который дали мне на исследование. — Отчеканил сыщик, — Раны были нанесены более острым и тонким в лезвии оружием. Предполагаю меч, либо что-то похожее.

И он недалеко ушел. Ятаганы тоже вроде как мечи, только загнутые вперед слегка. Насколько помню, это оружие использовалось в качестве такого длинного ножа. Но ятаганы Ллоса явно об этом не слышали, переплюнув в размерах даже стандартные двуручники.

— То есть этот орк не преступник? — Уточнил зачем-то барон.

— Если не прячет где-то еще и меч — то нет, не преступник. — Ответил сыщик, и оба человека подозрительно уставились на меня.

Так вот чего они хотят. В сумку мою руки запустить! Так нагло, что я аж им начал симпатизировать. Мне пока что в сумке прятать нечего, так что можно и дать посмотреть. Но только посмотреть. Благо, есть режим "просмотра", когда можно просмотреть содержимое, но забрать — нет. Вроде создано это было для торговли между людьми, но точно утверждать не возьмусь, так как НПС тоже пользуются подобной функцией. И я ей тоже воспользовался. Сыщик залез в мою сумку, переворошил там все "запчасти" животных, которым не повезло со мной встретиться, и, не найдя ничего подозрительного, вернул сумку мне. После этого сыщик коротко поклонился и поспешил откланяться. Видно, у него были еще дела помимо какого-то слишком добропорядочного орка…

— Ну что ж, теперь, когда мы все прояснили, — Лютер задумчиво хлебнул из бокала, — Что было под землей?

Я рассказал. Ну, не совсем все так, как было, но… В общем, по моей версии некроманты вызвали могущественного демона крови (что и в самом деле произошло) но не смогли с ним совладать. Демон перебил их, стражу, пришедшую туда позднее, а позже и наших преждевременно скончавшихся торопыг. Оказавшись с демоном лицом к лицу, я получил помощь от своего бога Ллоса (что, впрочем, тоже правда, хоть и немного переиначенная) и смог заставить демона уйти восвояси. Честно говоря, я просто хотел не ухудшать еще сильнее образ Ллоса перед бароном. Эх, знал бы, что так получится… Ничего бы не поменял!

Но об этом позже. Сейчас же Лютер сидел с задумчивым видом уставился куда-то в стену.

— Ладно, — барон кивнул, — Ты разобрался с проблемой, как мы и договаривались, так что…

Задание "Некроманты — такие некроманты…" выполнено!

Класс задания: Скрытый Уникальный

Награда: информация об орках, репутация с округом Алкван увеличена до "Нейтралитет", 100 золотых, 1000 опыта, отношения с персонажем Лютер улучшены до +20.

Я тупо смотрел на высветившееся окошко. Не могу уловить ценности награды. Нет, информация про орков для меня важна, но отнюдь не критична. Плюс я все никак не мог определиться с ценностью золотых монет в этом мире. На данный момент у меня есть сто девяносто золотых, но много это либо мало — я абсолютно не понимаю. Нужно будет прицениться к ценам на местном рынке. Второе — репутация. С одной стороны, особых трудностей я в Алкване не испытал, но с другой — это все благодаря волшебной "бумажке" от барона. Теперь же, когда репутация "нейтрально", проблем возникнуть не должно, но… я же орк. Стоит учитывать, что люди все же не любят тех, кто не похож на них самих. И по большей части нужно смотреть на отношения с конкретным персонажем, чем на репутацию с округом или фракцией в целом. Ну и опыт…

Уровень повышен!

Уровень повышен!

Два уровня поднял за короткий поход в подземелье… Стоп. Меня что, в данж отправляли? М-да, какой-то я слегка "тормоз". Привык что-то, что весь из себя такой перекачанный и перестал думать, как нормальный золотой орк… А и ладно. Сходил и сходил. Подумаешь, чуть не умер. Живой же? Живой. Вот и славно, впредь буду внимательнее. Кстати, не откладывая в долгий ящик, я тут же настроил оповещения о входе в подземелья. Ну и вообще: о входе в локации повышенной опасности (например, жерло вулкана). По крайней мере, система это позволяет.

— Я обещал тебе рассказать про твой народ — так что расскажу. — Продолжил барон, заметив, что я вновь обратил на него внимание.

Интересно, а долго он ждал? И вообще, как это со стороны выглядит? Надо будет задаться вопросом на досуге. Поэкспериментировать на той же Наяде, например. Заставить ее на форум залезть или еще что-нибудь… НПС вроде знают про интерфейс, так что проблем с моей "маскировкой" возникнуть не должно.

— После войны, в которой большая часть твоего народа была уничтожена, остатки некогда могущественной расы разбились на множество мелких кланов. — Продолжил говорить Лютер, — Множество из них обозлились на своего бывшего покровителя — Ллоса, некоторые остались верны ему, но одно чувство было общее у всех — ненависть. Люди продолжали притеснять орков, орки продолжали сопротивляться. И вот в какой-то момент на орков вышло нечто. Никто до сих пор не знает, что это за сущность, но влияние, которое она оказала на ваш народ…

Лютер ненадолго замолчал, уставившись куда-то в пустоту. Спустя пару секунд он продолжил:

— Орки просто озверели. Вы перестали бояться боли, хотя и раньше на нее не очень отвлекались, вы перестали говорить, думать, да и вообще… — Барон неопределенно помахал рукой в воздухе, — В общем, и так неспокойные орки превратились в зверей окончательно. Теперь же орки, видя человека, эльфа, да и любого другого разумного — тут же бросаются в бой. И бьются, пока кто-нибудь не погибнет.

— Стоп, стоп, стоп… — Я жестом руки остановил этот весьма интересный рассказ, — Ты же говорил о Северном Клыке как о разумном народе.

— До недавнего времени — да. — Кивнул барон, — Они были весьма и весьма разумными орками с мудрым вождем. Они продолжали верить в Ллоса, как ты, несмотря ни на что. Но, года три назад, во время этого "орочьего помешательства", как его называют ученые, они тоже стали более дикими. С тех пор их племя постепенно отдаляется от общения с нами. Но, что радует, они пока что сначала говорят, прежде чем атаковать. Насколько я знаю, Северный Клык — единственное племя орков, которые еще не разучились общаться.

— То есть они тоже "дичают"? — Уточнил я.

— Именно. — Лютер кивнул, — Я не знаю, с чем все это связано, но твое появление, скорее всего, сулит некоторые разгадки.

М-да… Дела еще хуже, чем я думал. Надеюсь, мои собратья из племени Северного Клыка меня не пришьют при первой встрече. Что это за одичание такое? И что так повлияло на орков? И вообще, вопросов стало еще больше, чем ответов. Ллос говорил, что осталось одно небольшое племя орков на севере, поэтому после возвращения в общий игровой мир я решил первым делом отыскать их. Но он ничего не рассказывал про других, "диких" орков. А значит, что бог их либо не берет в расчет, либо совсем не чувствует. Значит ли это, что "дикие" перестали быть орками? Или что в них перестала течь кровь бога войны? Сложный вопрос, и пока не возьмусь на него отвечать. Будем разбираться постепенно…

— И почему именно мое появление? — Поинтересовался я,

— Потому, что ты золотой. Слушай, то что "золотые" представители разных рас — прямые потомки богов в первом поколении, секретом не является. Остальные эту золотистость теряют. Это не секрет, но и рассказывать об этом не принято. — Рассказал Лютер, — И знаешь что? Не знаю, как с остальными расами, но золотых орков не видели по крайней мере десять лет, со времен окончания войны с вами.

— Война была десять лет назад? — Переспросил я, самостоятельно подливая себе вина.

— Закончилась — да. — Барон кивнул, — А началась лет пятнадцать назад. Точнее не скажу, почитай в библиотеке.

— И опять же — почему мое появление что-то должно изменить? — Повторил свой вопрос я.

— Честно говоря, я в этом не уверен. Просто мне кажется, что Северный Клык не потерял рассудок лишь потому, что яро верил в Ллоса. Возможно, причина в другом, но таково мое предположение, — Барон откинулся на спинку кресла, потягивая вино из бокала.

— Ага. — Я кивнул, принимая к сведению, — А в чем твоя выгода?

— Я участвовал в войне еще молодым, и еще тогда я осознал, что ваш народ действительно силен. Но сила ваша не в мускулах, — Лютер красноречиво обвел взглядом мои мышцы, проступающие даже под одеждой (да, мое новое тело было довольно мускулистым), — А в ваших убеждениях и силе духа. Вы побеждали только за счет этого.

— И? Ты умудрился абсолютно ничего не рассказать. — Заметил я.

Лютер вздохнул. Видно, тема была для него довольно трудной. Или неудобной.

— Так уж получилось, что на войне я попал в плен к вашему народу. — Барон еще раз тяжело вздохнул, — И можешь мне поверить — ничего хорошего меня там не ждало. Но один орк помог мне бежать…

— И он вождь в племени? — Догадался я.

— Не совсем, — Лютер мотнул головой, — Верховный шаман.

— Тоже неплохо. — Я кивнул.

Лютер тоже кивнул. Мы немного помолчали. Я не знал, о чем спрашивать, а барон задумался о чем-то своем. Честно говоря, то, что человек наподобие Лютера станет сотрудничать только из-за памяти о прошлом — маловероятно. Но это событие в прошлом могло сыграть ключевую роль в формировании лояльного к оркам мировоззрения у будущего барона. Что, собственно, и произошло. И знаете что? Попахивает квестом в стиле "передай весточку"!

— Знаешь, я был бы рад, если бы только смог поговорить с ним… — Проговорил Лютер как бы в сторону.

Доступно задание "Старые связи"

Барон округа Алкван хочет связаться со старым другом в племени Северного Клыка. Для выполнения задания достаточно передать послание барона Верховному шаману Северного Клыка.

Класс задания: Уникальный

Награда: вариативна

Штраф за отказ/невыполнение: отсутствует

Принять/Отказаться

Ну, и опять же принять… Все равно по дороге. Да и мне бы полезно пообщаться с этим орком…

— И кстати, Лют, расскажи-ка поподробнее про твоего бога. — Неожиданно попросил барон.

Я даже поперхнулся вином от такого вопроса. С чего это вдруг? Ну ладно, мне не сложно. Я быстро открыл игровую базу данных и нашел там информацию по Ллосу. Наспех пробежав глазами по тексту, я начал аккуратно рассказывать:

— Ллос считается темным божеством, — Произнес я, — Но только считается. Войны ведут как темные расы, так и светлые. Он скорее нейтральный бог. Покровительствует тем воинам, что ему поклоняются. Кровавых жертв не требует, забирает один процент от опыта за убитых врагов. Золото и вещи его не особо интересуют, но принесенное на алтарь оружие принимает и благодарит.

— Хм… — Лютер задумчиво почесал бороду, — А в чем заключается покровительство?

Я снова сверился со справкой:

— Прибавка к Силе, Ловкости и Выносливости, в зависимости от уровня последователя и степени благожелательности к нему Ллоса.

Честно говоря, слышу про такую фичу впервые. А где мои плюшки? Я же вроде как верный последователь бога войны? Ну все, встречу шестирукого гада — наваляю. И пофигу, что он бог. Кстати, я тут задумался — а какого уровня бог. Ну примерно. Я припомнил количество хитпоинтов у божества. Сто миллионов, кажется. Так… По моим скромным подсчетам — если судить только по выносливости, то это где-то двухмиллионный уровень. М-да… Бог все-таки. Ничего иного ждать и не стоило. Мне такие цифры только снятся… И это только по выносливости! А есть же еще и другие характеристики. Ловкость у него высокая, Сила еще больше… Да… Я так же хочу!

— Это очень полезно… — Пробормотал Лютер, — А какие требования к храму?

— Ты что, решил в городе храм Ллоса возвести? — Удивился я.

— Ну да. — Лютер пожал плечами, — Бонусы хорошие, плата приемлемая, нейтральность означает, что при любой моей политике божество не отвернется от города. Так какие там требования?

— Даже не знаю. — Честно признался я, — Ни разу храмы не строил.

Лютер задумчиво посмотрел на меня.

— Что? — Я пожал плечами, — Я же не жрец все-таки.

— А вот это уже действительно странно… — Протянул барон.

Я что-то не то ляпнул? Вполне возможно. Может, все "золотые" — жрецы поголовно? Черт, как же мало информации…

— В чем проблема-то? — Решил уточнить я.

— Знаешь, эта "золотистость" многого стоит. Нет, плюсы определенные есть, но и минусов тоже много. — Лютер снова задумчиво смерил меня взглядом, — И один из них — навязчивое желание угодить своему богу.

Ага. Вот оно что. Так, а что же я ляпнул?

— И как результат, "золотые" представители народов узнают про своего бога абсолютно все, чтобы знать, как того удовлетворить, — Лютер залпом осушил свой бокал.

Ясно-понятно… раз уж у меня должно было появиться подобное желание, то я бы первым делом бы назвал себя жрецом Ллоса. После этого бы попытался построить пару-тройку храмов в соответствии со вкусами покровителя (разузнав заранее, что требуется) и дальше бы бежал восхвалять своего покровителя на каждом углу. А вот фиг вам. Не дождетесь. Сами думайте. Я лишь пожал плечами в ответ.

— А ты, стало быть, особенный… — И снова странный взгляд в мою сторону.

— Ну так я же орк. — Я пожал плечами.

Лютер вздохнул.

— Ладно, тогда мы построим храм на свое усмотрение. — Лютер отставил бокал на стол и быстро набросал на листке пару строк, после чего опять поднял глаза на меня: — Он привередливый?

— Кто, Ллос? — Уточнил я.

Барон сдержанно кивнул. Я задумался. Привередливый? Не сказал бы. Он любит битвы, но поговорить с ним тоже можно. Характер… Не знаю даже. Вполне сносный, если не жить с ним по соседству.

— Да нет, не особо. — Наконец подытожил я.

— Хорошо, тогда золотом отделывать не придется. Гранитный храм подойдет? — Еще раз зачем-то уточнил хозяин кабинета.

И тут… Я что-то ощутил. Будто ветерок по затылку прошелся, а в голову настойчиво ткнулась чья-то чужая эмоция. Одобрение.

Внимание!

Сработала черта "Божественное присутствие"!

Вы ощущаете присутствие Вашего бога.

Я тупо уставился на это сообщение. Так вот что это за черта такая. Значит, за мной постоянно наблюдает шестирукий шпион… И так завуалировал… Лучше б плюшек в виде прибавки к характеристикам подкинул. Ну ладно, не будем пока возбухать.

— Да, думаю пойдет. — Я пожал плечами.

Еще некоторое время пообсуждав с Лютером примерные характеристики будущего храма, я наконец-то вырвался на улицу. Все эти архитектурные планы явно не мое. Но общий вид я по крайней мере понял. И местоположение тоже. Постройку грандиозной, конечно, не назвать, но вполне достойной — запросто. Довольно простенький на вид, зато долговечный храм. Но проектирование — это уже не мои проблемы.

Я глубоко вдохнул свежий воздух. Хоть это и называется номинально "север" температура здесь была довольно высокой. Ну, градусов пятнадцать-двадцать точно есть. Но вот свежесть воздуха была просто поражающей. Даже в центре города. Да и улицы были довольно чистыми, не смотря на то, что уровень развития цивилизации до санузлов еще не дорос. Возможно, у создателей игры свой взгляд на загрязненность средневековых улочек. И мне, надо признать, их взгляд импонирует.

Кстати, отношение к моей персоне все-таки поменялось. По крайней мере от меня теперь не шарахались на улице случайные прохожие, а стража не морщилась и не хмурилась при моем виде. Похоже, репутация действительно довольно полезная штука. Поэтому в гостиницу с оригинальным названием "Свинтус" я вернулся в приподнятом настроении. Съев довольно объемную порцию рагу (которое дало бонусы к восстановлению энергии и концентрации, которых у меня нет) я поднялся в нашу с Наядой комнату и тут же лег на кровать. Где благополучно и "выключился".

На следующее утро.

На этот раз дверь никто не выбивал. Проснулся естественным путем и еще долго ворочался в кровати. Однако уже отдохнувший организм ни в какую не желал засыпать снова. Судя по часам, которые скромненько ютились в углу комнаты (кстати, механические), проспал я всего часов восемь. Интересно, это оркский организм такой нетребовательный или привычка уже выработалась? У Ллоса я вообще заснуть не мог (только вырубался — и тут же умирал), а в лесу, понятное дело, особо на голой земле не отдохнешь. М-да… Ну да ладно, вреда от такой привычки никакой, так что, думаю, проблем не будет.

Спустившись вниз позавтракать, я обнаружил Наяду на месте официантки, чему изрядно удивился. Заказы она, конечно, не брала, но активно разносила блюда. На мой немой вопрос сунула мне записку:

"Подрабатываю." — И убежала.

Пожав плечами, я уселся за один из столов и крепко позавтракал (на этот раз что-то из картошки, дающее небольшой баф на выносливость). И дальше уже задумался: А чем мне, собственно, заняться? Немного поразмышляв на эту тему, я решил погулять по местным лавкам. Шмотный вопрос никто не отменял, а лучшего времени, чтобы разобраться с ним, не найдется. Поэтому я направился прямиком в ремесленный квартал. Почему не в торговый? Наверное потому, что торговцы попытаются содрать с орка, незнакомого с местными ценами, раза в три больше положенного. Ремесленники, конечно, тоже могут так поступить, но все-таки я надеялся на лучшее.

Впрочем, зря. Меня просто-напросто никуда не пустили, не смотря на мою выправленную репутацию. Никакие мои уговоры не помогали, угрожать я не стал, так что пришлось уйти с пустыми руками. В торговом же квартале мне назвали такие заоблачные цены… Я практически впервые пожалел, что я орк. Поэтому, присев в тенечке у одного из домов я зарылся в игровую справку с целью выискать что-нибудь про торговлю. И, можно сказать, "ушел". Оказывается, этот игровой мир (на будущее — надо выяснить его название) не придерживался стандартной системы развития профессий. Как правило в играх, в которые я играл до попадания сюда, чтобы получить профессию нужно было обратиться к учителю этой самой профессии и за игровые деньги купить у него учебник, либо что-то подобное. Здесь же было все наперекосяк. Открыть профессию можно было самостоятельно при удачном стечении обстоятельств (например, торговлю — при успешных торгах), но можно было и целенаправленно обратиться к учителю профессии. Но это касается таких профессий, как, например, "снятие шкур", или "горное дело".

А вот производственные профессии разительно отличались по системе. Во-первых она была одна. И называется она Ремесло. Судя по описаниям в базе данных и комментариях на форуме при производстве вещей приходилось в буквальном смысле работать руками. Из-за чего немногие решались развивать этот навык. Я не буду рассказывать, как же бесились люди на форуме по поводу подобной системы. Как ее только не поносили, но сделать ничего не могли. Опишу поподробнее. Если человек захотел сделать, например, куртку, то ему надо будет найти или купить (или создать, что очень трудно) ткань и, собственно сшить эту куртку. Никакой помощи от системы на этапе производства игрок не получает, как, впрочем, и НПС. Когда работа завершена (точнее, когда создатель считает ее завершенной), система оценивает проделанную работу (уж не знаю, по каким критериям) и выдает соответствующие характеристики вещи. Думаю, не стоит объяснять, что вещи, созданные топовыми мастерами, стоят просто заоблачные суммы?

Вот я и сидел в тенечке, переваривая столь необычную информацию. Такой системы крафта я не ожидал. Как можно изготовить что-то хорошее, не зная, какие критерии оцениваются? Ничего не понятно. В итоге я просто-напросто забыл про навык торговли. Зато четко понял, что надо брать "снятие шкур". Я как бы и так кожу снимал, но чаще всего обрывками. А вот с таким навыком я смогу снимать их целыми. И, соответственно, более ценными. Поэтому я быстренько прикинул, у кого можно приобрести подобный навык и пошел в сторону городских ворот. Договорившись со стражниками, что они впустят меня обратно (мало ли), я пошел искать тех самых охотников, которые нас провели за стены. Кто еще может знать, как снимать шкуры, кроме человека, который охотится? Я не знаю. Логика мне ничего другого не подсказывала.

Сориентировался быстро. Несмотря на то, что я вышел за стены города, народ здесь все же присутствовал. Не все хотели селиться внутри городских стен, чтобы не платить немного больший налог, чем за стенами. Так, периодически останавливая проходящих мимо людей, я постепенно выяснил, где находится охотничий дом. Мало кто решался отказать двухметровому орку. Да и уже не раз упомянутая репутация тоже немного расслабляла людей. Не будет же человек (пусть даже и орк) помогать городу лишь затем, чтобы навредить? Короче, дошел до охотничьей избы быстро.

На крыльце сидел тот самый "старший" охотник, свойства которого я только сейчас догадался посмотреть:

Охотник Фарт

Уровень: 45

Весьма опытный охотник. Рассудителен, не склонен к поспешным действиям.

Интересное описание. Это система так интерпретировала мое представление о нем? Или что-то свое добавила?

Заметив меня, Фарт отложил в сторону заготовку древка стрелы, которую аккуратно обтачивал большим ножом, и встал на ноги, кивая в знак приветствия:

— Какие люди… — Протянул он, но тут же поправился; — Точнее, какие орки.

— Золотые. — Ответил я, слегка улыбнувшись.

— Оно и видно. — Охотник кивнул, — Судя по тому, что ты здесь — с бароном ты сошелся. Оно и правильно, он мужик хороший, о народе печется. И, раз ты здесь, то тебе что-то нужно, так?

Я кивнул. Выводы были верными до неприличия. Я даже удивился немного. Совсем чуть-чуть. Немного подумав, я коротко изложил ему о сути своего присутствия здесь. Фарт ненадолго задумался.

— Знаешь, с одной стороны я бы не стал орку даже руку подавать, не говоря уж о подобной помощи… — Медленно проговорил он и, прежде чем я успел что-нибудь ответить, добавил: — Но! С другой стороны, как я уже говорил, ты вполне адекватный орк, так что попробовать можно…

С этими словами мы прошли на задний двор, где на специальный стойках были подвешены несколько тушек зайчиков и одна лисья. Фарт вынул свой нож из ножен на поясе:

— Смотри внимательно, показываю один раз. — И он начал свежевать лисью тушку.

Он работал быстро и четко, практически не делая лишних движений. Его движения иногда становились настолько быстрыми, что уследить за ними становилось трудно. Спустя пару минут у него в руках оказалась идеально целая шкурка. Он перекинул нож мне:

— Запомнил? — Он усмехнулся, — Теперь твоя очередь. У тебя три попытки.

Я задумчиво посмотрел на нож, а затем на три заячьи тушки.

Нож Фарта (доступен временно)

Урон: 1–2 *(Ловкость/2)

Прочность: 100/100

Нож мастера-охотника. Может быть использован в качестве запасного оружия.

Если экипировано:

+15 к навыку "Снятие Шкур"

Ограничения:

Отсутствуют

Вот что высветила мне система при попытке "просветить" инструмент охотника. Довольно занятная вещица. Жаль, что не навсегда отдали. Ну что ж, попробуем…

Первую попытку я запорол практически сразу же. Со второй тушкой я уже пободался, но ближе к концу все же рука дрогнула. Я с сожалением откинул испорченную шкурку в сторону и вытер пот со лба тыльной стороной предплечья. Занятие только на первый взгляд кажется плевым. На самом деле тут нужно практически постоянно быть сконцентрированным. Ну, может мастера и не так напрягаются, но это же мой первый опыт! Точнее второй. Я принялся за третью тушку. Работал довольно долго, но на этот раз свежевание прошло успешно. Я устало выдохнул. Да я так не напрягался, даже когда с Ллосом дрался! Теперь понятно, почему игроки редко занимаются ремеслом: если там тоже так напрягаться надо — никто не захочет надрываться.

Но радовало выскочившее сообщение:

Вы освоили профессию "Снятие Шкур"!

Текущий уровень навыка 1+15 (Нож Фарта).

Шанс критической атаки по врагу увеличен на N (N — Уровень навыка/10)

Ого. Да тут еще и шанс на критический удар повышается. Ну, тогда точно прокачивать буду. Надо только инструмент найти…

— Да, в городе тебе его вряд ли продадут… — Задумчиво протянул Фарт, выслушав про мои проблемы с продавцами: — Предлагаю выкупить один из моих.

Вот, это уже деловой разговор! Хоть один человек не расист в этом мирке!

— И какие цены нынче у славных охотников? — Поинтересовался я,

— Тут зависит от того, что ты хочешь. — Охотник загадочно улыбнулся, — Но знаешь, есть у меня кое-что особое…

Он скрылся ненадолго в доме, после чего вышел с каким-то странным ящичком. Фарт зачем-то покрутил головой из стороны в сторону, убеждаясь, что рядом никого нет, и открыл крышку. У вас когда-нибудь перехватывало дыхание от восторга? А у меня вот перехватило. На деревянном дне ящика лежал нож. На вид самый обычный, чуть больше, чем нож Фарта, но при этом даже на вид острее. Вид, может и был обычным, но вот свойства…

Орочий боевой нож (Эпический)

Урон: 110–145

Прочность: 100/100

Орочий боевой нож. Одинаково годен как для добивания раненого противника, так и для снятия шкур.

Если экипировано:

+20 к навыку "Снятие Шкур"

Ограничения:

Раса: Орк

Внимание! Информация скрыта, открыто только для класса "Потрошитель":

Если экипировано Потрошителем, то урон и бонус к Снятию Шкур возрастают с уровнем владельца на 1 за каждые два уровня, полученные владельцем в профессии Снятие Шкур.

Ограничения:

Класс: Потрошитель

Раса: Золотой Орк

Владение профессией: "Снятие Шкур"

Вы можете себе представить, какой редкостью в этой игре является классовая вещь на Потрошителя? В игре, в которой единственным представителем этого класса являюсь я? Единственный орк-игрок? Да шансы не то, что стремятся к нулю, они уже ниже его опустились! Упускать такую удачу нельзя. Что ж, узнаем, чего хочет Фарт в обмен на это сокровище…

— Интересно… — Пробормотал я, надеясь, что ничем не выдал своего текущего возбужденного состояния, — И сколько стоит?

— Предмет уникальный, сам понимаешь… — Фарт довольно ухмыльнулся, — Пятьдесят золотых.

Я чуть воздухом не поперхнулся. Учитывая, что он не видит информацию про Потрошителей — это он просто за нож для орка столько требует? Ничего себе разогнался!

— Ты вообще понимаешь, с кем говоришь? — Я слегка приподнял брови, — Я орк — откуда у меня такие деньги.

Фарт оценивающе глянул на меня.

— Говорят, ты помог барону…

Я молча ждал продолжения.

— И в городе начали строить храм…

Я все так же молчал. Нет, его проницательности можно только позавидовать, но уступать я не согласен.

— Наш барон наверняка отсыпал тебе в награду немного золотишка. — Наконец подвел итог охотник.

— Да, но немного. — Не стал врать я. Сотня — вроде и вправду не много, — Десять золотых.

— Ну, это не серьезно… — Фарт усмехнулся, — Сорок пять.

Мы препирались долго. Даже очень. Полчаса на споры и торговлю ушло точно. Но в итоге сошлись на двадцати пяти золотых. Деньги перекочевали охотнику в кошелек, а нож — ко мне в ножны на поясе. Душу грело ощущение хорошей сделки. Думаю, охотник тоже остался доволен, что смог сбагрить такой бесполезный для себя предмет (хотя какой бесполезный — двадцать пять золотом с меня содрал!). А навык торговли так и не появился! Видно, я что-то делаю неправильно…

Вообще беда какая-то. Хотя я и так вроде получаю свою прибыль, без помощи этого навыка. Но какую бы прибыль я получал, имея этот навык? От разыгравшегося воображения проснулась моя жаба, недовольно сгребая имеющиеся золотые в кучку под себя. Чувствую, бороться с моей приобретенной геймерской жадностью с каждым разом будет все труднее и труднее. Но нож своих денег точно стоил. Еще бы и одежду найти… Но это пока терпит. На крайний случай, можно послать вперед Наяду. Заслонить, так сказать, грудью амбразуру…

Возвращаясь к гостинице, я обдумывал планы на ближайшее время. Город нужно покидать в ближайшее время, это однозначно. И система мне четко указывает на то, что первым делом мне нужно связаться с племенем Северного Клыка. Почему? Уже два квеста конкретно указывают мне на взаимодействие с этим кланом. Слава Ллосу, я уточнил у барона, в какой стороне искать, и не придется еще раз идти и выяснять у него, куда мне двигаться. Ну и по ходу дела нужно разобраться со свалившейся на мою голову заботе — Наяде. Нет, она, конечно, высокоуровневый игрок, со всеми отсюда вытекающими плюсами, но… Честно говоря мне не особо по нраву наш формат отношений. Не особо я люблю командовать. Так что я был бы рад, если бы была возможность от нее как-то избавиться. Только помягче…

Я вздохнул. Это действительно сложная задача. Ладно, выдвинемся завтра с утра, наверное. И да здравствует импровизация! Потому что оркам что-то планировать — глупое дело. А по дороге еще наткнемся на что-нибудь…

Спустя пару дней.

И мы-таки наткнулись. Нет, поначалу все шло хорошо. Мы потихоньку двигались на север, периодически разбираясь с вылезающими на нас обитателями леса. Я довольно быстрыми темпами прокачивал Снятие Шкур. Судя по всему, самое сложное было в первом разе. Понять технологию — а там уже просто на автомате делать. Кстати, пока разделывал туши, забирал себе не только шкуры, но и всякие полезные штуки: когти, клыки, мясо. Не знаю, предусмотрено это системой или нет, но я забирал все, до чего мог дотянуться. Попытки приготовить что-нибудь с бонусами не увенчались успехом, если не считать обалденный вкус бонусом, конечно. Наяда постепенно училась говорить, а я все дальше и дальше углублялся в изучение навыков Потрошителя. Копье я решил дальше не прокачивать. Вся его практическая ценность заключалась в увеличении шанса критического попадания последующих заклинаний. А на более высоких уровнях Стрела показывает себя гораздо лучше. Однако и ее я на этот раз прокачивать не стал. Зато открыл еще одно заклинание:

Кровавый Туман (активируемое, по площади). Ур.1/10

Время применения — мгновенно

Радиус атаки — 5+(Уровень способности/2) метров

Постепенно восстанавливает заклинателю здоровье в размере (Уровень навыка*(Дух/5) в секунду.

Время действия способности — 180 секунд

Восстановление способности — 240 секунд

Стоимость — 200/Уровень способности

Возможно, заклинание само по себе не такое уж и крутое, но было у него два несомненных плюса: во-первых он закрывал противнику обзор (своим, конечно, тоже, но все же), а вот я прекрасно ощущал, кто и где находится в пределах этого кровавого облака. По сути, это даже не туман: полноценное такое облако. Густое, хоть глаз выколи. Второй плюс — Туман открывал в будущем доступ к еще одной интересной абилке, но это позже. Но был и минус. Я абсолютно не мог колдовать где-то. Только вокруг себя. Другое дело, что выбежать из этого облака — не проблема, но все же… Хотя способность определенно полезная. На втором уровне способности к ней добавится вот такая штучка:

Если в радиусе действия заклинания находится противник, восстановление здоровья увеличивается на N за каждого противника. (N — (Уровень врага/2)*Уровень умения.

Так что прокачивать эту способность определенно стоило. По крайней мере в ближайшее время для меня это практически единственный способ восстанавливать здоровье в бою. Поглощение, конечно, вкупе с Вампиризмом штука хорошая, но в бою может и не быть времени поглощать чью-то кровь. Что насчет очков характеристик, выпавших вместе с теми двумя уровнями: я решил их пока приберечь. Посмотрим, что я смогу выжать из себя в серьезном бою, и там уже определюсь, куда дальше направить внимание. На тех же лесных зверях я, например, поднял всего десять процентов от уровня, так что о быстрой прокачке оставалось только мечтать. Ну я и мечтал.

И вот мы с Наядой наткнулись на какую-то пещеру. Небольшое нагромождение скал выросло на нашем пути внезапно. На карте здесь был показан тот же лес, но по факту перед нами была довольно большая пещера. Где-то в два моих роста в высоту, а в ширину метров десять. Слава Ллосу, мы не полезли туда сразу, а догадались сначала присмотреться к этому странному месту. Я даже пометку на карте поставил на всякий случай: мало ли потеряюсь. Но что-то мне совершенно не хотелось соваться в эту пещеру. Даже несмотря на лихую оркскую удаль. Да и интуиция пыталась потихонечку развернуть меня в обратную сторону. Но я тянул, пытаясь понять, в чем дело. На свою голову.

Сначала я почувствовал едва ощутимую дрожь, идущую по сводам пещеры. А потом послышался и звук. Гулкий такой, будто железо бьется о камень. Я моментально схватил Наяду в охапку и нырнул за какое-то поваленное дерево, одновременно выхватывая топор. Так, на всякий случай. Прижав девушку к земле я слегка приподнялся над землей, чтобы разглядеть вход в пещеру. А из пещеры потихоньку выползал… Ну, не знаю, кто это был, но больше всего он был похож на волосатого дракона. Именно такое сравнение первым делом пришло мне в голову. Вы можете представить себе гигантскую ящерицу с гривой, идущей по позвоночнику. С крыльями, как у летучей мыши, двумя задними лапами с когтями как у орла и довольно гибким телом. Он был тоньше, чем я себе представлял дракона, но все-таки было видно, как перекатываются канаты мышц под чешуйчатым покровом. Его гигантские когти и пасть, усеянная клыками, красноречиво говорили, что эта тварюшка явно не самая дружелюбная. Да и красный индикатор рядом с именем тоже утверждал что-то подобное:

Высший Лесной Дракон.

Уровень: неизвестно.

Здоровье: 1 000 000, Мана: неизвестно

Враждебен. Активно использует магию в бою. Может летать. Крайне опасный противник.

Даже это короткое описание весьма впечатляло. Не думаю, что жизни у него зависят от выносливости, но показатели впечатляют. Да-да, у НПС вполне могут быть фиксированные показатели. Так что то, что у Ллоса сто миллионов хитпоинтов отнюдь не означает, что у него десять миллионов единиц Выносливости. Так что фиг его знает, какие там у этих "высших" существ уровни. Будем разбираться по ходу дела. А сейчас же…

Дракон повел головой, усеянной множеством рогов и шипов разных размеров и форм, и практически напрямую уставился на нас. По крайней мере взгляд его точно сфокусировался на дереве, за которым мы прятались.

— Выходите, я чую вас! — Практически прошипел дракон.

Он быстро развернул тело в нашу сторону. При движении он опирался на оба крыла, как та же самая летучая мышь, вот только забавным дракон, в отличии от ночного летуна, вообще не казался. Даже с точностью до наоборот. Но все-таки, раз скрыться не получится… Я знаком приказал Наяде оставаться на месте, а сам встал в полный рост и перепрыгнул через ствол поваленного дерева. Пройдя немного вперед я остановился в десяти шагах от этого монстра, стараясь сделать так, чтобы дрожь в коленях не была сильно заметна. Нет, одно дело — это бороться с тем же Ллосом, который хоть и издалека, но все же напоминал человека (пускай и очень уродливого), но другое… это ящер десять метров в длину. И с клыками, размером с мою кисть. И с… А, ладно, не буду пугать себя еще больше.

Однако на моем внешнем виде панические мысли вроде никак не отобразились. Надеюсь. Дракон шумно втянул воздух ноздрями:

— Я чую еще одного двуногого. — Прошипел он.

— Она тебе не ну… — Начал я, но гигантский ящер меня перебил:

— Пускай выйдет второе существо! — Разъяренно прошипело косматое чудище.

— Я сказал, ты будешь говорить со мной! — Уже разозленно прорычал я.

Ну ничего себе я выдал! Думал, пищать от страха и то не смогу. А, была не была! Орк я, или где? Тем более золотой. И какая-то курица волосатая мне не указ.

Несколько секунд мы молча мерились взглядами с драконом. Глаза у него такие интересные, с вертикальными зрачками, но при этом воспринимаются совсем как человеческие. Ну, не совсем как человеческие, но проблеск разума в них явно просматривался. Честно говоря, я изначально хотел уболтать этого дракона и потом попробовать смыться куда-нибудь… Но, видно, не судьба.

Хищно щелкнула зубами гигантская пасть на том месте, где я был пару мгновений назад. Честно говоря, мне еле-еле хватило реакции просто уйти с линии атаки. Несмотря на размер, зверюга оказалась просто невероятно быстрой. Хотя и не удивительно, учитывая, что дракон как минимум уровней на пятьдесят выше меня. Да и вообще, мы с ним даже по габаритам не похожи…

Я применил Туман (как раз и опробую новинку) и… тут же потерял дракона из виду. Заклинание, оказывается, не только не дает увидеть меня внутри тумана, но и закрывает мне же обзор. Хотя уже через секунду я явственно почувствовал движение тумана справа от себя. Такое четкое ощущение, будто кто-то слегка прикасается к коже. Только в пределах действия заклинания. Я с точностью до нескольких сантиметров мог понять, где и что находится внутри моего заклинания. И, чем ближе ко мне был предмет, тем четче я мог определить его местоположение и форму. И эта особенность меня просто спасла. Я резко пригнулся, и надо мной тут же просвистел тяжелый драконий хвост. И тут же мне пришлось опять перекатываться, так как хвост тут же ударил по тому месту, где я только что был. Земля ощутимо вздрогнула от удара. Зато я "разглядел" хвост. На его кончике был не очень большой но крепкий заостренный набалдашник (из кости, судя по всему). Думаю, попади по мне такой напрямую — и мне придется отправиться на перерождение. Тут же завопила интуиция, призывая быстро сматываться куда подальше. Ну я и выскочил из тумана в длинном кувырке. А что? Если бы у меня это самое шестое чувство не вопило бы каждый раз, как только моей ненаглядной тушке что-то угрожает — я бы даже из чертогов Ллоса не выбрался. Да и развилось такое чутье не сразу, а только после нескольких… тысяч смертей. Ну, ничего же не дается просто так, верно? Вот же времена были: живешь себе, живешь, пока Ллос не разрубит тебя пополам…

В общем, я отвлекся. По всей площади моего тумана будто напалмом пальнули: вспыхнуло пламя, настолько горячее, что по цвету было аж почти белым, и меня обдало горячим сухим ветром. Недолго думая, я использовал Кровавую Стрелу. Нанести серьезного урона я не мог, но оценить свои возможности и силы — запросто. В логе битвы проскочила запись о том, что нанесено тридцать единиц урона. Ага, даже не весело. Копье тоже не нанесло серьезного урона, но баф на критические атаки навесился. Вы не подумайте, что дракон просто стоял и ждал, пока я на нем весь арсенал испробую. Нет, он активно пытался меня схватить пастью и прихлопнуть хвостом. Я же старался уклоняться. В какой-то момент мне не повезло: Дракон задел-таки меня одним из рогов на голове, отбрасывая далеко в сторону. Полоска жизней жалобно мигнула и слилась в "желтую" зону сократившись примерно на треть. И это с одной тычки, да и то вскользь. Попадать под удар крайне нежелательно. Скорее всего, прямой удар по мне будет первым и последним. А если он еще и решит меня огнем полить…

Но он не решил. Видно, у него тоже умение откатывались какое-то время. Так что мы продолжили "плясать" на этом небольшом закутке без деревьев между лесом и скалой. Дракон активно пытался меня то ли сожрать, то ли сделать из меня блинчик, а я иногда рубил по его шкуре топором при случае. Случай, кстати, выпадал крайне редко. Да и то нанести серьезную рану я не мог. Максимум, что я пока выдал: пару кровоточащих царапин на еле дракона. Ну и крыло одно разодрал в клочья. Последнее, кстати, больше всего обидело ящерицу-переростка. А, может и вправду больно было. Мои хитпоинты уже упали в красную зону от парочки прошедших вскользь ударов хвостом. От жизней оставалось разве что процентов пятнадцать. У ящера же с этим все было в порядке: С начала боя я даже трети не снял. Да что там — буду рад, если хотя бы пять процентов отнял.

В какой-то момент я уже начал прощаться с жизнью, готовясь оставить после себя золотое надгробие, но тут откатился Туман. И я его тут же использовал. Дракон, попавший в зону действия моего кровавого облака, начал потихоньку восстанавливать мне здоровье, но сделал я это не для этого… Подобравшись к дракону вплотную, я, размахнувшись со всей силы, вогнал свою руку с зажатым в ней ножом в одну из ран на теле ящера по самый локоть. О великий Ллос, что тут началось… Мне до сих пор вспоминать страшно. Дракон встал на дыбы, начал размахивать крыльями, пытаясь меня сбросить, но я надежно закрепился с помощью ножа в теле этого ящера. В какой-то момент дракон начал как бы разогреваться, да так, что я даже начал обжигаться об его плоть. В списке дебафов высветилось вот что:

Огненная аура.

Любой, кто атакует заклинателя, получает урон от огня.

И я его получал. Здоровье снова поползло в сторону нуля. Не придумав ничего лучше, я применил Поглощение. Вампиризм-то я взял, так надо воспользоваться… Убывающее до этого здоровье сначала остановилось, а потом и вовсе пошло на пополнение. Плюс я еще восстанавливал и столь ценную Кровь семимильными шагами. Судя по цифре единица в секунду, кровь у дракона была класса "Легендарная". И ощущения от поглощения его крови были сродни… Даже не знаю, такого я в своей жизни еще не испытывал. Ощущения просто сказочные. И знаете еще что? Здоровье дракона поползло вниз! Медленно, даже очень, но поползло! Зверюга еще больше взбесилась, начиная биться телом об камни (отнимая, кстати, у самого себя хитпоинты).

— Потрошитель! — Разъяренно прошипел монстр, пытаясь вывернуть шею так, чтобы рассмотреть меня.

Но я грамотно прятался за его же крылом. Минус большого тела в том, что труднее разобраться со всякими мелочами. Орками-потрошителями, например… Хотя удивительно, что какая-то чешуйчатая курица из леса вообще что-то знает про Потрошителей. Однако выяснять у него что-то вообще не хотелось. Кровь уже заполнилась полностью, но я продолжал использовать Поглощение, так как это практически единственный шанс снести хоть чуть-чуть здоровья этому ящеру. Урон был пропорционален восстанавливаемому мной здоровью с помощью Вампиризма. Тридцать единиц в секунду, конечно, не очень серьезно, но все же… Я быстро подсчитал в уме, сколько понадобится так висеть, чтобы добить эту тушу. Получалось всего-то двести семьдесят семь часов с хвостиком. Ха, да как два пальца оторвать!

Чтобы не скучать, свободной рукой с зажатым в ней топором я принялся кромсать крыло, которое маячило перед глазами. И зря. На меня попросту плюхнулись. Этот лесной хмырь просто улегся на меня, и придавил своей тушей. А там, я вам скажу, вес не малый. Плюс в меня впились десятки острых чешуек. Надо ли говорить, что я в таком положении начал очень быстро терять здоровье. И вот тут произошли две вещи, которые, сложившись вместе, меня выручили.

Первым делом, выскочило системное сообщение:

Уровень умения "Поглощение" повышен! Теперь ур.2

Уровень умения "Вампиризм" повышен! Теперь ур.2

Это немного уменьшило получаемый урон. А второе… Наяда-таки решила вмешаться. Она выскочила из своего укрытия и, насколько я видел, применила свое умение с телепортацией (Когда она быстро оказывается возле противника). Девушка успела нанести десяток ударов, после каждого из которых перемещалась в сторону. Шпага у нее действительно какая-то необычная. По крайней мере, драконью шкуру она как-то пробивала. И наносила неплохой урон (каждый удар три сотни). Я не мог наносить урон в полную силу, так как разница в уровнях между мной и драконом была слишком велика. А вот у нее получалось. Значит, Дракон был больше сотого, но меньше сто пятидесятого, потому что иначе Наяда не наносила бы полный урон. Однако Наяде не дали разгуляться. В какой-то момент дракон сделал резкое движение головой, и верхняя часть тела девушки пропала у него в глотке. Почему-то она на части не распалась, как тот игрок. На месте ее смерти исправно образовалось деревянное надгробие с именем, а рядом с ним мешок с ее вещами.

Однако это отвлекло дракона на достаточное время, чтобы я, раздирая кожу и мясо до костей смог-таки выбраться и под дракона. Я размахнулся посильнее топором и, подождав, пока откатится Туман, применил его и обрушил оружие на и так истерзанный кусок драконьего крыла. В этот удар я вложил все силы, что у меня были. Не знаю, что сработало лучше: предыдущие раны на этом крыле или моя самоотдача, но крыло полностью отвалилось. Из обрубка хлестнула тугая струя крови, обдавая меня с ног до головы. Я тут же применил Поглощение, но дракон не стал зевать. Он немного неуклюже, но все же довольно быстро отбежал в сторону на трех конечностях (повторяю, дракон имел две "традиционные" лапы, и две как у летучей мыши крылья, на которых он и передвигался по земле). Кровь и здоровье немного восстановились, но до полного здоровья этого ой как не хватает.

И тут дракон снова дыхнул огнем. Я только чудом сумел поднырнуть под пламя, но процентов десять хитпоинтов мне все равно снесло. Я перекатился по земле, уходя с траектории атаки и, не прицеливаясь пальнул в сторону дракона Стрелой. Она залетела в пасть дракона и… Он поперхнулся. Как-то непонятно захрипел, мотнул головой (попутно врезавшись в одну из глыб) и, не найдя точки опоры (одно из крыльев-то я отрубил) завалился на бок. Ну, меня приглашать дважды не нужно. Подбежав к раненому дракону я, словно осьминог, выпустил облако тумана и замахнулся топором. Туман меня подлечивал, но я все равно старался не попасть под судорожные движения гигантской ящерицы. Подождав немного удобного момента, я обрушил лезвие топора на шею дракону. Зная уже, что чешуя у него не из фольги сделана, я вложил всю силу в удар. Лезвие топора с чавкающим звуком вошло в плоть дракона.

Гигантский ящер взревел и попытался достать меня хвостом, но я вовремя отскочил. И тут же воткнул нож в глазницу своему противнику. От такой тростинки он не помрет, конечно, но видеть этим глазом уже не будет. Увернувшись от удара уже головой, я снова с размаху ударил топором по ране на шее. Я скакал так больше часа, рубя и кромсая драконью плоть. После десятка ударов дракон даже уже не пытался подняться, а только отмахивался головой и лапами. В какой-то момент он попытался применить что-то исцеляющее, но я не позволил, выхватив из поврежденной глазницы нож и воткнув его во второй глаз. После пятнадцати ударов я вдруг начал наносить одни только критические попадания. Насколько я понял, это было связано с тем, что бил я прямиком по серьезной травме. После сотни мне вылезло такое оповещение:

Получено достижение "Дровосек 1"!

Урон, наносимый топорами, увеличен на 5 %

Честно говоря, я не знаю, когда дракон все-таки помер. Я рубил до тех пор, пока его голова полностью не отделилась от тела. Не знаю, что на меня нашло, но остановиться я не мог. Просто продолжал рубить и все. Когда же это наконец закончилось, вокруг уже была ночь. Я устало огляделся вокруг и сел прямо на землю. Сил совершенно не было. Бой был нереально сложным, да и выиграл я его только благодаря случайности. Протянув руку, и засунув ее практически по плечо в обрубок шеи я активировал Поглощение. Процесс перекачки постепенно пошел, а я благополучно вырубился…

Очнулся от холода. Не знаю, сколько я так просидел с рукой в теле мертвого дракона, но было уже довольно светло, хоть солнце только начало освещать лес. Я бросил взгляд на тушу и мысленно присвистнул. За ночь она поубавилась в объеме в несколько раз. С чего это вдруг. Будто усохла… Я выдернул руку из усохшего мяса и зарылся в окно персонажа. За победу над таким монстром я получил не много, не мало аж пять уровней. Не говоря уж о прокачавшейся выносливости и силе. Ловкость тоже возросла на пару единиц. Дух и Удача остались там же.

А вот навыки меня порадовали: Что Поглощение, что Вампиризм прокачались до шестого уровня. Ну конечно, столько крови перегнать. Тем более класса "Легендарный". Интересно, сколько в такой туше крови? Хотя в принципе не важно. Конечно, восстановление жизней с помощью поглощения пока что довольно продолжительный процесс, но в будущем… Пределы развития этой способности не были написаны, так что я рассчитывал на что-то очень приятное. Полученные два очка навыков я вкинул в Стрелу и Туман. Способности полезные, так что пригодятся. На следующем уровне дадут еще одно очко, так что надо будет подумать, что вкачивать дальше. Надо расширять арсенал. И подумать, каким оружием я буду пользоваться на постоянной основе.

Об этом я размышлял уже разделывая тушу дракона. Занятие невероятно сложное, но все-таки потихоньку получалось. Это вам не кроликов свежевать! Нож еле брал чешую. Кстати, на теле у дракона оказалась не только чешуя — местами была тонкая, но просто неестественно прочная кожа. Видно, в местах наибольшего трения. Как только снял кожу — принялся за мясо. Оно хоть и "подсохло", но было еще съедобным. Не знаю, пробовал ли кто-нибудь дракона на вкус? Надо будет попробовать приготовить. С мясом я провозился еще дольше. Его было в разы больше, чем кожи и чешуи, так что это вполне закономерно. Когда закончил с мясом, встал вопрос: что делать с внутренностями и костями? В общем, из внутренностей забрал все, кроме желудка и кишечника. А кости запихивал в сумку все без исключения. Особенно радостно вырывал зубы и когти. Такие инструменты!

Ну, и разумеется, я еле поднялся с настолько забитой сумкой. Удивительно, что вообще сдвинуться с места мог. Раздувшийся до невероятных размеров мешок волочился за мной по пятам, оставляя небольшую рытвину в земле. Ну, хоть не протирался — и то ладно. Надо признать, тащить все это было тяжело, но бросать ничего из добытого я не собирался. Еще чего! Найдет потом кто-нибудь мои трофеи. Нет уж. Фигушки. Нетушки. Еще чего.

Раздумывая подобным образом, я вошел-таки в пещеру и пошел по открывшемуся взгляду широкому тоннелю. Перетаскивать сумку по каменному полу оказалось немного легче, особенно учитывая то, что он (в смысле пол) тут был довольно ровным. Ни ямок, ни кочек, ничего. Даже подозрительно. И, естественно, я пришел. Не знаю, что это за место такое. Наверное, драконье кладбище. Или сокровищница. Или тюрьма. Или все вместе. В общем, весь зал был уставлен сундуками. Моя жаба распахнула пасть в немом восхищении и вывалила язык наружу. Сундуки же! Сто пудов, там какие-нибудь артефакты. Какие-то артефакты были, и еще что-то, но золота здесь оказалась почти тысяча. Бедный дракон попался. И еще приятный подарочек: Десяток драконьих скелетов, лежащих в хаотичном беспорядке.

Но больше всего привлекала внимание другая деталь интерьера. Довольно большая, с мой рост, клетка из черного металла. Все металлические прутья были усеяны различными письменами, слабо светившимися во мраке пещеры. Но интересовала не сама клетка, а ее узник. Точнее, узница. В клетке сидела демонесса. Об этом можно было судить по довольно приличным рогам и длинному хвосту с кисточкой на конце. Это было бы, наверное, даже красиво, если бы не надпись в ее свойствах:

Богиня хаоса Тиамат

Уровень: неизвестно.

Здоровье: неизвестно, Мана: неизвестно

Хитрая. Умная. Сильная. Весьма опасна. Является единственным в мире созданием чистого хаоса. Любые контакты нежелательны.

Вот честно, игра слишком часто стала раздавать мне советы. Я и сам смогу разобраться, с кем мне контактировать, а с кем нет. Хотя здесь я скорее склонен согласиться с этим советом. Богиня хаоса. Нет, спасибо, не сегодня. И почему Тиамат? Вроде ацтекское название. Или Шумерское. В общем не важно. Разговаривать с ней я точно не хочу. И причина тут проста. Богиня. Хаоса. Ан нет, две причины, извиняюсь.

Раздумывал я, собирая золото. Благо хоть деньги в этой игре ничего не весили. А то бы точно тут прописался. Пока разгребал золотые монеты в сундуках, обнаружил еще пару сумок. Оказывается, они бывают разные. Даже очень. Десяток сумок, которые я отыскал (даже не хочу знать, кому они принадлежали), были разного качества и на вид отличались. Но даже среди этих необычных вещей выискались два прямо-таки бриллианта:

Сумка Кудесника.

Объем сумки не увеличивается в зависимости от объема вещей, сложенных в нее.

Вес вещей внутри сумки уменьшен на 50 %

Привязывается к персонажу при поднятии.

Думаю, не нужно говорить, что все содержимое из предыдущей сумки я тут же перекидал в эту? Тогда идем дальше:

Призрачная сумка.

Позволяет хранить нематериальные предметы. Позволяет взаимодействовать с нематериальными предметами.

Не имеет веса.

Привязывается при поднятии.

Жаль, конечно, что привязались тут же, но все же полезные штуки. Причем одна сумка не мешала другой. Обе вполне удобно устроились у меня за плечами. Только вот Призрачную было не видно, но я четко ощущал ее там присутствие. Не знаю уж, зачем она нужна, но все же может пригодиться. Есть-пить не просит, так что потерплю. В пещере так же обнаружилась куча бижутерии. В основном на силу или интеллект. Была еще десятка колец и серег на ловкость, но это все не то. Скинул все в сумку. Оставил только четверку колец качества "отличное" на выносливость (вес мне придется тащить не малый), да ожерелье на силу. Пускай будет. Пока замену не найду. А вот с остальным снаряжением было хуже: все оружие или доспехи, найденные в пещере, были либо крайне повреждены, либо не подходили мне по расовым признакам. В итоге все, что могло представлять ценность, отправилось ко мне в сумку. А дальше я добрался до вкусненького: драконьи скелеты. Их я уже запихивал в сумку полностью. В итоге снова заработал перегруз, но унывать было рано.

Объем меня уже не пугал, так что можно и потерпеть немного. Хотя и каждый шаг давался с трудом, но жаба категорически запретила выбросить даже одну косточку. Уж не знаю, почему, но почему-то создавалось ощущение, что драконьи кости весьма ценный материал. Будем надеяться, что моя интуиция и в костях разбирается… Я потихоньку направился к выходу. Следовало еще разобраться, куда пропала Наяда. Больно долго ее нету.

— Так и уйдешь? — Прозвучал совсем рядом чей-то вкрадчивый голос.

Женский. Я опасливо обернулся в сторону клетки с богиней. Да она, по-моему, даже ни разу не пошевелилась с того момента, как я в пещеру вошел. И сейчас сидела на коленях посреди клетки, сложив руки на бедрах. Видел, как в каких-то восточных фильмах так самураи сидели. И читал еще, что сидели они так, чтобы быстро реагировать на опасность. Вот только богиня хаоса как-то на самурая была не похожа. Я аккуратно подошел к клетке. Пока непосредственной опасности не видно, так что можно и оглядеться.

— Честно говоря, удивлена, — Снова прозвучал голос прямо над ухом.

Я похолодел: Тиамат даже губами не шевельнула. Значит, она может и как-то иначе за клетку выбираться. Если может послать голос, что мешает и что-то смертоубийственное послать? Вот и я не знаю. Я даже не заметил, как оказался от клетки на приличном расстоянии. Практически у выхода из пещеры.

— Постой, не уходи… — Прозвучал на грани восприятия голос богини.

— Я слушаю, — Произнес я, даже не пытаясь повысить голос.

И так услышит. Богиня она, или кто?

— Удивлена, что в мире еще остались орки, не пораженные безумием… — Проговорила Тиамат.

— Ты ведь к этому как-то причастна, я прав? — Проговорил я промелькнувшую догадку.

Ответом мне стало молчание. Что ж, молчание — знак согласия. По крайней мере, в этой конкретной ситуации похоже на правду. Нет, ну кому еще по силам превратить пусть и сильных, но довольно честолюбивых орков в тупых бездушных тварей с единственным желанием — убивать? Только богу, ясное дело. И кто еще может провернуть подобное, как не богиня хаоса? Это ее работа — привносить немного безумия в наш мир. Так что не удивлюсь, если это действительно правда.

Тиамат раскрыла глаза. Даже на довольно приличном расстоянии я рассмотрел это. И… чуть не утонул в них. Я почувствовал, как меня начинает затягивать в этот омут янтарно-желтых зрачков… Помогла пощечина. И отвесил ее я сам. Пускай по силе эта пощечина была примерно равна прямому удару в челюсть, но помогло. Боль быстро вышвырнула чужое влияние из головы.

— Как интересно… — Проговорила богиня, — Тут ведь не твой бог постарался. Да и не вижу я никаких ментальных защит на тебе.

Я снова почувствовал, как что-то начинает рыться у меня в голове, стараясь потеснить мой собственный разум. Я стиснул зубы и… Воткнул себе нож в бедро. Все-таки не сдержался — зарычал от боли. Но чужеродное влияние опять прошло. Теперь окончательно. По крайней мере, мне так показалось.

— Какая сильная воля. — Тиамат умиленно улыбнулась, — Приятно осознавать, что в мире остались те, кто еще может сопротивляться моей силе.

Я вдруг осознал, что стою совсем рядом с клеткой, а моя рука дрожит, зависнув над замком. Вовремя я себя ножом-то продырявил! Если выпустить ее из клетки — проблем не оберешься. Хотя… Нет, идея безумная. Но обдумать ее стоит.

— Так ты мне не ответила… — Я ухватился рукой за прутья, с трудом удерживаясь на ногах.

Сильно по мне богиня этой магией долбанула. Даже сейчас последствия ощущаются. Хотя и прошло всего ничего. Ненавижу богов. Всех, кроме Ллоса. Нормальный мужик, если не пытается тебя убить. Договориться всегда можно. А еще драконов не люблю. Ну, живых по крайней мере. А вот мертвые прекрасно помещаются в моей сумке… Но сейчас не об этом.

— Причастна ли я к безумию твоего народа? — Тиамат слегка улыбнулась, — Почему бы тебе не спросить твоего бога?

Я "отлип" от клетки и выпрямился. Похоже, она не из тех, кто говорит напрямую. Не люблю таких: ходят вокруг да около, а по делу ничего не говорят. Бррр… По спине снова пробежал озноб. Опять что-то химичит? Я на всякий случай отошел на пару шагов от клетки. Но нет, Тиамат просто пересела поближе к прутьям. Теперь ее янтарные глаза смотрели на меня практически из-за прутьев. К самому металлу, кстати, она прикасаться не собиралась. Похоже, он ей не по вкусу.

— Не шути со мной, богиня. — Я приблизился на шаг к клетке.

Не знаю уж, зачем я это сказал. Нет, ну какой дурак догадается угрожать богу? Ох… Знаю такого. У него еще кожа золотая…

— Ой, какие мы грозные! — Умилилась Тиамат, — И смелые! Мне нравятся такие мальчики!

По-моему, у меня глаз дернулся. Нервы, батенька, нервы.

— А какие у тебя сильные руки! — Продолжала богиня.

Нет, не показалось. Глаз действительно дернулся. Меня эта женщина сейчас из себя выведет! Так, стоп! Она же богиня Хаоса, это ведь ее работа! Я прикрыл глаза и постарался успокоиться. Фух, немного полегчало. Надо поменьше с ней взглядом встречаться. Судя по всему, так она оказывает больше влияния на мой мозг. Не зря же говорят, что глаза — зеркало души. Вот и у нее они были зеркалом… Только вот куда они вели — знать не особо хочу.

Загрузка...