5. Кирилл. Нулевка

На то, чтобы прийти в себя и успокоится, ушло минут двадцать и было от чего.

Здесь был воздух! Да, я чувствовал его у себя во рту и на губах. Мои грудь и живот, двигались в такт вдохов и выдохов, всасывая и выталкивая из себя невидимую но ощутимую массу. Было чувство, как будто мне вернули часть давно потерянного тела или органа чувств.

В прошлой моей игре, можно было утопится или повесится, но при этом смерть наступала не из-за нехватки воздуха, а по причине сильного дебафа на здоровье. Из-за высокой синхронизации мозга и считывающего биоритмы магнетрона, во время имитации спазмов удушения в игровом мире, реальное тело могло поверить в происходящие и тоже задохнутся. Поэтому в Готике, необходимость дышать была вырезана как и много чего еще. Я даже представить себе не мог, как сильно мне этого не хватало.

Воздух, солнце, теплый ветер и легкая тошнота. Очередное красное сообщение показало что я перегрелся на солнце и шкала здоровья, на которой была всего одна риска, опасливо мигнула.

- “Ну что ж, опытным путем выведено, что на первом левел нулевого уровня, я могу погибнуть от солнечного удара примерно за двадцать пять минут нахождения на открытом солнце. -сделал я себе в памяти заметку. -Теперь проверим этот показатель в динамике”.


На поверхности нижнего рабочего стола, сиротливо виднелась иконка ячейки быстрого доступа, в которой, по идеи, должен находится запасной комплект одежды новичка. Не долго думая, я его активировал. Моя рубаха, из слегка запыленной, превратилась в идеально чистую, а под иконкой ячейки БД, появилась надпись — “Одежда новичка”.

После того как я еще раз нажал на ячейку, она поменяла название на “Запасной комплект одежды новичка”, а рубашка вновь покрылась пылью и пятнами пота.

- “О`кей, попробуем по другому”.-Я стянул грязную рубашку и отложив ее рядом на траву, еще раз нажал на ячейку. Голова сразу же закружилась, шкала здоровья замигала ядовито-красным цветом, а перед глазами поплыло очередное сообщение.


Для данного действия у вас недостаточно маны.


Негромко выругавшись, открыл верхний рабочий стол и ткнул в белую монетку с цифрой 64.


У вас 64 нераспределенных очков характеристик.

Основные характеристики.

Манна 1 о.х.

Здоровье 1 о.х.

Сила 1 о.х.

Репутация 1 о.х.

Дополнительных характеристики.

Нет


Быстро плюсую по одной единичке к здоровью и мане, и закрываю окно.

Шкалы здоровья и манны сразу увеличились вдвое и перестают тревожить миганием. Я снова нажал на иконку с ячейкой быстрого доступа подписанную "Запойной…" и на моих голых плечах появилась чистая рубашка, а надпись на ячейке изменилась на — "Брюки новичка, сетовый предмет из набора "Одежда новичка"".

- “Итак, что мы имеем. Два комплекта одежды, один на теле, второй в быстром доступе. Чтобы сменить один на другой, достаточно нажать на иконку. Что еще? Весь сет можно хранить в одной ячейке, правда не понятно, как его менять на неравнозначные сеты или на соло предметы. И последнее, работа с ячейками требует запаса манны, по ходу здесь это считается магическим действием.”

Взяв отложенную на траве рубашку, я оторвал от нее рукава и передки, свернул оставшуюся часть в бандану и повязал на голову.


Разблокирован навыки “Разрушитель”, “Рационализатор”

+1,2 % к шкале прогресса опыта.


На левой боковой панели появилась новая шкала с цифрой 1,2 %, а на верхнем рабочем столе новый спиннер подписанный как “Навыки 2(36)”.

- “Ну что ж, принцип понятен. Чтобы новички быстрее учились, их нужно тыкать носом во всё без исключения. Пока у меня не было прогресса, не было и шкала с показателями. Теперь, когда опыт появился, я, по задумке разработчиков, должен сделать правильные выводы и бросится эту самую шкалу наполнять. Интересно, что эти затейники от меня еще скрывают.”

Времени до окончания пробного погружения оставалось больше девяти часов, поэтому я осторожно встал с камня, на котором появился в этом мире, сделал несколько пробных шагов к ближайшему дереву и уселся в его тени. Шкала силы, при этом, слегка опустилась вниз.

Двадцать минут я просто сидел, и любовался озером и островом посреди него. Скорее всего, это была часть фьорда выходящего в море, так как на пляже валялись кучи водорослей, выброшенных приливом. По берегу, не спеша плелась небольшая черепаха и вынюхивала что-то в песке. На меня она не обращала ни малейшего внимания, как и пара белок, окопавшихся возле соседнего дерева.

Сидя в тени листвы, я наслаждался новыми чувствами и периодически пытался сравнивать Готику, в которой прожил последние четыре года, с новым миром. Еще неделю назад, я был уважаемым владельцем сидроварни, имел башню в Армандо, лабораторию и небольшую уютную лавку в Железном переулке. Теперь, у меня есть два комплекта нищебродского тряпья, тень от чего-то похожего на каштан и две тысячи золотых юни на анонимном кошельке. Моя жизнь вновь круто изменилась, и чтобы добиться успеха, придется очень много потрудится.


- “Кстати о трудах. Что-то я засиделся. Уже почти целый час в Хрониках, а прогресса мышкины слезы”.

Развернув спиннер с навыками, ткнул в секцию с надписью “Рационализатор”


Навык Рационализатор. Прогресс 0,6 %.

Доступно уровней 4.

Класс обычный - ⅛.

Вы проявили смекалку, мастерство или смогли что-то улучшить.

Вы умеете думать нестандартно.

Вам пригодится бонус к прочности для всех созданных или улучшенных вами вещей на 0,06 %.

Все созданные или улучшенные вами предметы одежды восстанавливают здоровье владельца на 0,03 % быстрее.

Навыки Изобретатель, Здравник и Знахарь добавлены в список доступных для разблокировки.

Доступна для изучения профессия Портной.


- “Ну и что все это значит.“ - Рассуждал я. - "А хой его знает. Я испортил хорошую рубашку, чтобы чем-то прикрыть голову и мне тут-же предложили стать портным. Что еще. Мне стали доступны знахарь и изобретатель, для моих будущих целей это хорошо. Еще, как выяснилось, навыки наделяют бонусами не игрока, а предметы, с которыми он взаимодействует. А вот это плохо, хотя это и не факт. Ну и последнее, что за нахер означает это их 1/8”.

Внизу обнаружился небольшой флажок с триколором, а рядом еще три флага, размером чуть поменьше, принадлежащих Британии, Франции и Китаю. - “Странно, почему английский язык, всегда помечают британским союзным гюйсом? У Англии ведь есть свое собственное знамя.”

Опытным путем была выявлена возможность просмотреть описание навыка на английском и чилате. Английский оказался точной копией русского, а вот описание текста на чайна-латино было более полным и интересным. “Класс обычный -1/8”, как оказалось, означало, что носителем навыка может быть только один из восьми игроков и получить его можно только на нулевом, первом, втором и третьем уровне. А еще я понял, что нужно срочно менять русскую локализацию на китайскую. Хитропопые коротышки, похоже, специально сокращают тексты в описаниях на иностранных языках, чтобы дать своим землякам информационное преимущество.- “Вот-же геи ускопопые!”


Возможности изменить язык не обнаружилось, зато нашлись специальные настройки, и я, с пятой попытки, активировал режим разработчика. Сработала закладка для теста на совместимость игрового ИИ и старого поколения XSQL запросов для баз данных.

Как оказалось, режим не давал возможность менять к сам код, зато открывал несколько способов по манипуляциям с открытыми классами и программными кейсами. Как человек довольно хорошо знакомый с системами ИИ, еще по земной жизни, я, перед тем как делать что-то важное, решил для начала немного поэкспериментировать со всякой ерундой.

В командной строке, которая до этого была окном поиска, я написал простейший запрос на маркировку по цвету #000000 с отсрочкой в двадцать секунд. Через отмеренное время, окружающие меня пространство покрылось, наверно, несколькими сотнями тысяч оранжевых флажков, указывающими на наличие черного цвета в раскраске фауны и расцветке флоры. Флажки постоянно мельтешили и перекрывали друг друга, давя своей густой массой. Успех слегка вскружил мне голову и я не сразу заметил, как пространство вокруг меня начало слегка зависать. Ковыряться с отменой было долго, и я написал уточняющий скрипт, по которому точка отражающей поверхности должна превышать в квадрате 1 миллиметр. На зависшей картинке, стали постепенно исчезать ядовито желтые указатели, и через минуту, окружающий мир, вновь ожил и заиграл в весёлым хороводом красок и динамических образов.

Комок паники, в моей цифровой груди, стал потихоньку рассасываться. Сердце билось с частотой барабанной дроби, и предательски дрожали руки. Я уже не помню, как в реальном мире ощущается адреналиновый откат, но то, что я только-что пережил, было реально круто.


У людей, постоянно живущих в цифровом состоянии, постепенно атрофируются некоторые вещи, которые невозможно воспроизвести без наличия живого тела. В какой то мере помогают бэкап-инъекции, но они не сильно эффективны и их приходится постоянно повторять.

Такие яркие ощущения паники, борьбы и радости от победы, я уже забыл когда последний раз ощущал. И это было действительно здорово.

Подождав пару минут, пока восстановится виртуальное дыхание, я попытался вспомнить все, что знал о режиме разработчика и тестировании игровых систем, подчиненных Искусственному Интеллекту. Как оказалось, помнил я не много. Пару десятков простых библиотек программных кейсов и синтаксис основных запросов. Однако, для того, что я задумал, этого должно было хватить.

Зайдя в окно поиска, я, для начала отключил вызванный скрипт. Потом повесил на нижнем рабочем столе иконку с изображением оранжевой капли. В раскрывающимся окошке добавил пипетку для определения цвета, и форму для выбора площади точки поверхности.

На то чтобы прикрутить мое приложение к основной визуализации ушел где-то час. Конечно, если бы у меня был редактор кода и эмулятор, я бы справился за пару минут, а так как пришлось работать буквально на коленке, то и результат был соответствующий.

И итоге я создал себе простенький девайс, с помощью которого можно было скопировать и зафиксировать цвет, например золотой монеты, потом запустить поиск по этому цвету и маркировать флажками все найденные совпадения.

- ”Надо будет потом еще попробовать поиграться с интерфейсом и прикрутить базу данных для хранения библиотеки цветовых слепков”. - Подумал я, делая зарубку и памяти. - “Но для начала сделаем кое-что поинтересней”.

Через сорок минут, все информационные тексты выводились сперва на русском, а потом на китайско-латинском. Решив, что с приятными заботами пора на время расстаться, я закрыл меню настроек, аккуратно поднялся и пошел к тому месту, на котором появился.

По моему мнению, окружающие меня пространство, это тренировочная симуляция, созданная И.И. для того, чтобы игроки могли протестировать игру и получить начальные навыки выживания.

По правилам игры, чтобы перейти с нулевого на первый уровень, я, за десять часов, должен полностью заполнить шкалу опыта. Для получения этого самого опыта, мне необходимо освоить и изучить как можно больше всяких всячин, необходимых для выживания в игре. Одна из таких всячин, это спрятанные предметы и тайники, благодаря которым, процесс заполнения шкалы можно значительно ускорить. По моим прикидкам, система вряд-ли стала заморачиваться с местами закладок, и сделала их, либо в точках пересечения, либо там, где их логичней всего найти. Сейчас, в поле моего зрения, было три таких места, это большая куча водорослей на пляже, дно в устье небольшой реки, впадающей в залив и каменная плита, на которой я появился.

Подойдя к плите, я стал аккуратно прощупывать траву и перебирать песок. Не прошло и двадцати секунд, как был найден старый арбалетный болт. Бронзовый наконечник и древко довольно хорошо сохранились, и я, используя его как саперный штык, стал по расходящейся спирали изучать пространство вокруг камня.

К тому моменту, когда шкала силы полностью опустела, я был обладателем еще двух болтов, небольшой кожаной веревки и кольца. Подождав пока немного восстановятся энергия, я дополз до своего дерева и принялся изучать найденные предметы. Все три болта были совершенно одинаковы. Каждый из них имел в длину около 30 сантиметров и сгнившее оперение. Отложив их и взяв кольцо, я надел его на палец.


Кольцо подмастерья Недлика ученика мастера Рудиуса.

Класс - Эксклюзивное, 1/(2^18)

Свойства: + 10 к репутации, +6 к манне, +5 к силе и здоровью. (всего +26)


На нижнем рабочем столе появилась еще одна иконка в виде золотой буквы "о", видимо обозначающей кольцо. В латинско китайского версии уточнялось, что количество таких колец, в игре, не может быть больше чем одно на 2 в 18 степени в рамках одного кластера и на данный момент, в кластере Лексион, с населением в миллион игроков, их количество не превышает четырех штук. В остальном мире подобные кольца отсутствуют вовсе.

Еще описывалось, кто такой Рудиус, сколько у него было учеников и какое место среди них занимал его любимчик Недлик. Также рассказывалось, что после смерти учителя в 48 127 году, Нед покинул Лекисион и переехал в [???] где и до сих пор живет.


- “Итак что мы имеем”. - Начал я анализ последних событий. - “Во первых, информация о том, что тут все завязано на бинарные величины, включая и систему игрового И.И. подтвердилась. Это слегка не удобно, но зато весело. Такой себе оригинальный юмор от разработчиков программистов. Во вторых, за пять минут я набрал больше половины шкалы опыта, а это не есть хорошо. Мне нужно успеть разблокировать навыки знахаря, охотника, ведуна и еще кучу других, названия которых я пока даже не знаю. С такой скоростью набора опыта, к четвертому уровню, я могу и не успеть зацепить все нужное. К тому-же, нулевка, это единственное место в игре, где можно, не заморачиваясь, раздобыть самые редкие навыки. Третье, — мастер Недлик уехал в еще не открытый, а значит безымянный кластер. Не знаю, как это можно использовать в дальнейшей моей жизни, но подумать о системе взаимосвязи предметов и мастеров надо обязательно. В четвертых.” -Я ненадолго задумался, а потом решив что пока хватит и первых грех, полез разбираться с логами.

В логах были в основном поздравления и напутствия. В спиннере навыков, который теперь показывал 8 (из 36) добавилось еще шесть ячеек — Знаток, Искатель, Следопыт, Счастливчик, Артефактор и Расхититель. Каждый из навыков добавлял небольшие бонусы к моим вещам, и не один не улучшал конкретно меня, то есть, не делал меня быстрей, сильней или не улучшал, например, слух или зрение. С этим надо было разобраться и я полез подробно все изучать.

Выяснилось, что навыки бывают четырех видов, обычные, редкие, уникальные и божественные. Из редких у меня сейчас были Счастливчик и Артефактор, остальные обычные. К стати, в китайской версии, счастливчик и артефактор назывались мастер удачи и мастер финилита. Что такое финилита, указано не было, но когда я изучал платные гайды, то это слово часто встречалось в контексте с контрабандой и запрещенным для вывоза товаром.

По поводу бонусов, оказалось, что я не прав. Простые навыки действительно работают только на предметы, редкие в равной доле на предметы и на игрока, уникальные только на игрока, а с божественными все было непонятно и каждый из них действовал по индивидуальной сетке. Более того, один и тот-же божественный навык, у разных игроков, мог работать совершенно по разному

- “В моей старой Готике, слово "навык" имело простое и понятное значение. Здесь-же, это обозначение так запутали, что просто полный писец, а ведь есть еще характеристики, способности и профессии, с которыми тоже придется разбираться. На форумах пишут, что в Готике одна из самых сложных систем развития персонажа. Долбаные, проплаченные эксперты, сюда-бы из сейчас чтоб объяснили, где тут все просто и интуитивно понятно."

Хорошей новостью во всей этой информационной каше оказалось то, что под выражением “добавлено в список для разблокировки”, крылась возможность разблокировать находящиеся в списке навыки при переходе с одного уровня на другой. Это конечно было удобно, но как то мутно и непонятно зачем. Причем относилось это только к обычным навыкам. У остальных была своя кухня с заморочками и ее изучение я оставил на потом.

- “Итак, что мы имеем?”. - решил я напоследок провести мозговой штурм. - “Навыков в списке для разблокировки у меня собралось уже с десяток. Искать новые лень, хотя надо попробовать поохотится на жуков или собрать гербарий. Может что еще интересное дадут. Времени осталось около семь часов” - Я ненадолго задумался, - "А хочу ли я на регистрацию или можно тут немного позагорать. Думаю, можно потратить пару часиков на отдых и неспешные размышления, а потом добью опыт и на старт”.

Загрузка...