6. Кирилл. Нулевой магазин

- Поздравляем, вы успешно прошли испытание и переходите на первый уровень игры “Новые Хроники”, -обратился ко мне приятный мужской голос. - “Перед тем как погрузится в новый мир …”.

Не желая слушать пафосные причитания на тему, какой я молодец что выбрал их компанию, я нажал на клавишу “Переключить на текстовое сопровождение” и промотал текст вниз.


Ваша раса — Лепик (Лекс + Пикт).

Тип аккаунта — Премиум.

Количество игроков выбравших расу Лепик — 6 014.

Начальная стоимость аккаунта — 22,15 мзю. Сумма включает регистрацию и 6 месяцев игры. Последующая ежемесячная подписка будет составлять 4,41 мзю.


Оплатить аккаунт — 22,15 мзю. (6 месяцев игры)

Оплатить аккаунт и подписку на полгода — 48,61 мзю. (1 год игры)

Оплатить аккаунт и подписку на полтора года — 101,79 мзю. (2 года игры)


Выбираю максимальную подписку.


Остаток вашего счета - 98,21 мзю + 10,18 мзю (10 % бонуса от покупки полного пакета). Всего 108,39 мзю.

Внимание, средства оставшиеся от оплаты подарочным сертификата не могут быть переведены на игровой счет. Сумма остатка была переведена на кошелек игрового магазина.


Выберете тип игры:

Клан / гильдия. (129-4096 участников)

Отряд / группа / цех / ковен (5-128 участников)

Соло / пати. (1–4 участников)


Выбираю соло.


Внимание. Вы не можете вступать в гильдии или кланы. В составе отряда или группы вы сможете находится не больше 32 суток в год. При переходе на новый левел, три из четырех выделяемых очков характеристик будет автоматически распределяться среди основных характеристик. При нахождении в пати, группе или отряде, на вас не будут распространяться коллективные бонусы и усиления. Желаете подтвердить выбор?


Снизу шел текст на чилате, из которого я дополнительно узнал, что соотношение времени нахождения в группе и игры соло не такое уж и критичное. Еще говорилось, что в отличие от клановцев и отрядников, я могу изучать расширенное количество навыков и способностей и неограниченное профессий, а еще, мне теперь никогда не придется парится из-за многочисленных налогов, сборов и прочих членских взносов.


Жму подтвердить.


Поздравляем, вы получаете первый уровень и вам начисляется четыре нераспределенных очков характеристик.

Всего нераспределенных 66 о.х.

Вы переходите на второй левел и получаете четыре очка характеристик, три из которых распределяются автоматически и одно переходит в нераспределенные.


Основные характеристики

Манна - 2 о.х.

Здоровье - 3 (+1) о.х.

Сила - 2 о.х.

Репутация - 2 о.х.

Дополнительных характеристики.

Нет

Не распределенных очков характеристик- 67.


Выберете имя

Рекомендации -Бранд, Бравик, Брикел, Карим, Кибел, Кибелий, …


Набираю на клавиатуре Кип. На случай, если окажется занято, у меня подготовлены еще Бет и Шит, хотя вряд ли они понадобятся. Не думаю что шесть тысяч лепиков или пилепов, уже успели разобрать все короткие никнеймы.

Имя я решил взять такое, которое-бы не цеплялось в памяти, и при его произнесении в лесу, оно могло сойти за естественный звук.


Имя Кип для расы Лепик свободно. Поздравляем, вы успешно прошли регистрацию.

Желаете посетить в игровой магазин?

- “Конечно желаю”! - Жму да.


В отличие от моей бывшей Готики, где в официальном магазине, в любое время дня и ночи, можно было купить профессию алхимика или способность заниматься магией огня, в Хрониках, система доната была построена на совершенно других принципах.

Здесь нельзя было просто так войти куда-то-там и купить приложение, позволяющие научится фехтовать булавой. Нужно было соблюсти массу условностей. К тому же, если в жизни ты не поднимал ничего тяжелее банки пива, то сколько ни старайся, тебе никогда не светит освоить фехтование боевым молотком. Даже с коротким мечом вряд ли что-то выйдет. Однако, для любителей доната, администрация игры все же оставила лазейку.

Всем игрокам, с положительным балансом, перед началом игры предлагают посетить "игровой магазин на начальном уровне". Это разовая акция, к тому же с некоторыми ограничениями. Например, ничего из купленного в магазине нельзя продать или обменять. Все что было куплено на старте игры, при изменении расы или переходе на другой пакет игры, автоматически будет уделяется и исчезать из инвентаря. А учитывая, что игроки меняют расу, в среднем, каждые восемь месяцев, а пакет услуг каждые полтора года, особых нарушений в равновесии игры не происходило. Обеспеченные игроки, в среднем, каждые полгода, дополнительно тратят от пяти сотен до тысячи монет на то, чтобы слегка ускорить процесс прокачки своих новых персонажей и получить небольшое преимущество над более скупыми или менее ленивыми конкурентами.

Перед тем, как приступать к шоппингу, необходимо было распределить все очки имеющиеся характеристик, так как новые я собирался закупить по максимуму.


Желаете распределить 67 нераспределенных очков характеристик?

Да.

Распределить среди основных характеристик?

Нет.

Распределить среди дополнительных характеристик?

Да.

У вас нет дополнительных характеристик. Желаете обменять нераспределенные очки характеристик на инициацию дополнительных характеристик?

Да.

Вам доступны следующие дополнительные характеристики:

Мистика — 32 о.х.

Артефакторика — 64 о.х.

Ускорение — 16 о.х.

Пространственный карман — 32 о.х.

Тень — 16 о.х.

Пространственная магия — 64 о.х.

Рунная магия — 64 о.х.

(открыть весь список)


- Есть!!! С первого раза получилось! - Основная моя стратегия игры в Новых Хрониках строилась на получение доп-хары “Пространственный карман” или “Пространственная сумка”. Получение подобных девайсов крайне сложно и требует соблюдения массы условностей, однако, при их наличие, разом решалась масса проблем с логистикой, безопасностью и необходимостью тратится на собственную недвижимость.

В Новых Хрониках, в отличие от других игр, у игроков не было “личного пространства”, где они могли бы хранить свои вещи. Хранить в гостиницах, съемных квартирах, или в собственных домах и замках были дорого и ненадежно. Единственный способ не потерять ценную вещь, это сделать привязку и постоянно хранить ее на себе в ячейке быстрого доступа.

На всякий случай, скопировав весь список в блокнот, я обменял все 67 о.х. на ускорение, карман и тень.


Дополнительных характеристики.

Пространственный карман — 3 из 127 о.х.

Ускорение — 0 из 31 о.х.

Тень — 0 из 31 о.х.

Нераспределенных очков характеристик 0.


Когда я решал, какую расу выбрать, то чуть было не остановился на пикте. Кластер Пикардон, это французско-таиландский проект, планируемый для запуска через два месяца. Расу открыли для выбора, но до открытия кластера, необходимо было находится в соседней Атланте, Нолдере или Бурионе.

Главной причиной, по которой я хотел взять ВИП-аккаунт было то, что при старте игры, випы получали 128 о.х., а премиум-игроки всего 64. Однако, на одном свежем форуме, выяснилось, что недостающие очки характеристик можно докупить в начальном магазине, при условии что выданные уже распределены под ноль.

В общем, стратегию игры снова пришлось менять. В итоге я выбрал полукровку из лекса и пикта. Обе расы имели бонусы к жизни в лесу, охоте, и путешествиям по болотам и водоемам. К тому же божества, контролирующие выбранные расы, не имели между собой никаких известных в описании рас, конфликтов.

В итоге я стал лепиком, невысоким кряжистым парнем лет двадцати восьми с роскошной маслянистой шевелюрой и без растительности на всем остальном теле. Из отличительных особенностей были когтистые стопы с размером сапога 50+, бледная кожа, округлое лицо и слегка удлиненные уши, прячущиеся в черных как смоль волосах. Еще имелись небольшие желтые когти на пальцах рук и что-то похожее на маленький горб. Этот холмик на спине прикрывали волосы и легкая сутулость, к тому-же он был широким и мягким как у верблюда. Я сперва расстроился незапланированной части тела, которую не заметил на тестовых изображениях, но когда сидел под деревом упершись спиной в потрескавшийся ствол, то по достоинству оценил дополнительный функционал. Похоже что горб достался мне от пиктов, которые используют его как подушку и накопитель питательного жира. Надо будет позже разузнать о нем поподробнее.


Желаете приобрести очки характеристик?

Да.

У вас потрачено 76 о.х., в наличие 0 о.х., для вас, максимальное допустимое количество покупки очков характеристик 256, вы можете приобрести максимум 180 о.х.

Беру все.

У вас недостаточно средств.

Подключаю анонимный кошелек и перевожу все на счет магазина.

Услуга оплачена. Поздравляем, вам доступен закрытый раздел магазина. Вы получаете бонус в размере 272,25 мзю. Внимание, вы не сможете использовать бонусные средства и остаток суммы перевода вне игрового магазина.

- “Даже не сомневайся, потрачу все до сантима. Вы еще пожалеете что разрешили мне порыться в ваших закромах.”

Первым что я сделал, это закинул 125 очков характеристик в Пространственный карман.

Операция невозможна. “Пространственный карман” — 3 ОХ. Максимальный уровень развития дополнительной характеристики — 127 очков развития.

- “Ладно, пусть будет по вашему”. - Меняю 125 на 124 и снова бросаю на развитие кармана


Пространственный карман — 127 о.х.

Осталось нераспределенных очков характеристик — 56.

Поздравляем, вы развили дополнительную характеристику “Пространственный карман” до максимально допустимого уровня, находясь на первом уровне. Разница пять уровней. В качестве награды, вам становится доступна дополнительная характеристика “Кибернетика”. Все основные и дополнительные характеристики получают +2.


Размер пространственного кармана превысил 1 тонну, всего — 16.129 т, все продукты питания находящиеся в нем портятся в четыре раза медленнее. Вы можете помещать в карман растения и насекомых весом до 2 килограмм.


Размер пространственного кармана превысил 5 тонн, всего — 16.129 т. Разблокирована служба сейф. В вашем пространственном кармане выделяется отдельная зона, не более 20 % от общей доступной массы кармана, предметы из которой не теряются со 100 % гарантией. Остальные предметы выпадают при смерти не чаще чем в 15 % случаях. Любые продукты питания, растения, насекомые и предметы алхимии стареют в 8 раз медленнее.


Размер пространственного кармана превысил 10 тонн, всего — 16.129 т. Процент потери предметов снижен до 5 %. Вы можете помещать в пространство кармана любые живые существа весом до 4 кг. Процесс старения для всех предметов и существ находящихся в кармане уменьшен в 16 раз. Зона сейфа расширена до 50 % массы.


Пространственный Кармана достиг максимального значения — 16.129 т. Процесс старения всего содержимого замедлен в 32 раз. При вашей смерти или воздействии на вас особых навыков, способностей или артефактов, предметы все равно не теряются (зона сейф 100 %). Вы можете помещать в пространство кармана любые существа весом до 8 кг. Добавлена дополнительная характеристика Пространственное хранилище.


Внимание. Все что получено и инициировано в магазине будет действовать пока за вашим аккаунтом закреплена раса Лепик.


- “Вот это навалило так навалило!” - В сердцах воскликнул я и принялся перечитывать сообщения.

- “Так, что мы имеем? Для начала, мы теперь знаем, что вещи из кармана могут теряться и не только при смерти, но и как-то еще. В гайдах такой информации не было, как и того, что размер кармана измеряется по массе, а не по площади, и равен значению единиц развития характеристики возведенной в квадрат. Например, два о.х. это четыре килограмма, а десять о.х. уже сто, и так далее”.

На всякий случай проверил остальные навыки на вопрос максимального развития и прочих непонятностей, особое внимание уделяя описаниям на чилате. И не зря.

Выяснилось, что когда дополнительный навык достигает четверти, половины и три четверти, или как с карманом, трех круглых значений, у этой характеристики (навыка или профессии) открываются новые возможности. При максимальной развитии характеристики, открывается новая доп-хара, расширяющая возможности предыдущей. Например, у меня открылся “Пространственное хранилище”. Теперь, когда я загружу карман по максимуму, то все равно смогу и дальше складывать в него предметы, правда при этом буду ощущать их вес.

Также стало известно, что для полного развития навыков Тень и Пространственное Хранилище необходимо 63 о.х., и до закрытия любого из них не хватает 7 о.х. У навыка Кибернетика вообще нет описания, а вот Ускорение можно закрывать хоть сейчас.

Вы желаете добавить 29 о.х. в дополнительную характеристику “Ускорение”?

Да.

Поздравляем, вы развили дополнительную характеристику “Ускорение” до максимально допустимого развития. Установите на выбор один режимом ускорения:

Длинный бой — в течении 2 минут пространство вокруг вас будет замедляется на 10 %.

Короткий бой — в течении 30 секунд пространство вокруг вас будет замедляется на 25 %.

Быстрый бой — в течении 10 секунд пространство вокруг вас будет замедляется на 50 %.

Примерное время перезарядки умения — 24 часа.

Добавлена дополнительная характеристика “Супер ускорение” -позволяет снизить время перезарядки характеристики “Ускорение” и выходить из режима "Ускорение" до его завершения.

Поздравляем, вы развили дополнительную характеристику “Ускорение” до максимально допустимого уровня находясь на первом уровне, разница 3 уровня. Все дополнительные характеристики получают +1.


Основные характеристики

Манна — 4 о.х. (+2)

Здоровье — 3 о.х. (+1)

Сила — 4 о.х. (+2)

Репутация — 4 о.х. (+2)

Дополнительных характеристики.

Пространственный карман — 127 из 127. Дальнейший рост заблокирован..

Ускорение — 31 из 31. Дальнейший рост заблокирован.

Супер ускорение — 1 из 63 о.х.

Пространственное хранилище — 3 из 63 о.х.

Тень — 3 из 31 о.х.

Кибернетика — 3 из [??] о. х

Нераспределенных очков характеристик — 27


На какое то мгновение у меня возникла было мысль раскидать оставшиеся 27 нераспределенных очков в тень и кибернетику, но я вовремя себя остановил, вспомнив, что надо сперва заглянуть на форум в Вики, а уже потом разбрасываться ценными ресурсами.

Внезапно меня посетила неприятная мысль о том, что я, возможно, все делаю неправильно. Я вспомнил список дополнительных характеристик, который мне был выведен в самом начале. Если предположить, что он был составлен по популярности, то возможно я сильно ошибся.

На первых местах там были Мистика и Артефакторика, может и мне надо было сперва изучать их. Открыв описание, я снова погрузился в изучение характеристик, потом в описание своей расы и своего персонажа. Закончив, я надолго задумался, пытаясь переварить новую информацию.

- “Кажется я реально свалял дурака”, - наконец определился с диагнозом. - “Похоже, что здесь все носят магические щиты или защитные артефакты ушедших вместо тяжелых и дорогих лат, а для их функционирования и управления необходимы отсутствующие у меня Мистика и Артефакторика. Что еще. У меня оказывается есть штрафы к магии природы 15 %, к магии смерти 50 %, столько же к магии света и жизни, а штраф ко всем магиям стихий аж 100 %. Основным назначением характеристики Мистика, как-раз и является снижение всех этих штрафов, а так как все магические щиты работают на стихиях, то мистику надо было брать в первую очередь.

Надо не забыть прикупить в магазине вещи на защиту. К слову о магазине. Что там насчет закрытого раздела.”


Раздел оказался точной копией обычного интернет магазина. Тут, в порядке популярности были выведены 3-Д изображения всевозможных предметов класса “Уникальное”, но замаскированное под "Эксклюзивное" или "Редкое". Если верить описанию, эти предметы были копиями всевозможных эпиков, легендарок и даже боги, но с порезанными свойствами. В меню присутствовало несколько фильтров, которыми я и воспользовался.

Для начала выставил максимальную стоимость предметов на 250 золотых и убрал из списка все женские приблуды. Потом убрал все, что было с привязкой по расе, кроме рас “лекс” и “пикт”. - “Могли бы и сами догадаться заранее сделать фильтр по расе.” -Для порядка возмутился я. - “Ведь потом предмет не вернуть, не пропить и даже не подарить. Выкинуть и то не получится пока расу не поменяешь. Вот нафига мне, например, нужна боевая кирка гвардейцев Гнолы или Веер Южного Ветра, который заточен на расы с бонусом к стихийной магии”.

По отсутствию фильтра на привязку к уровням я решил, что все предметы масштабируемые.

Последнее что я сделал, это вывел весь оставшийся список по популярности но в обратном порядке. Вот не верю я в честность всей этой китайской статистики.

В списке из 118 предметов, преобладало оружие, одежда и инструменты. Украшения и предметы быта практически не попадались. Позже выяснилось, что для всех купленных предметов, на рабочем столе устанавливались индивидуальные ячейки быстрого доступа, что как-бы избавляло их от необходимости носить на себе или оставлять где-бы то ни было.

Не спеша, просматривая каждый предмет, я попытался понять принцип соотношения цены и возможностей, отмечая закладками все что было достойно внимания. Очень понравилась “шатер странствующего торговца”. К сожалению этот предмет не мог внутри себя хранить другие предметы, как моя бывшая палатка из Готики, но зато он мог принимать 64 различные формы, включая четыре вида спальных палаток, на каждое время года, и четыре вида кибиток с упряжью.

Когда, четыре года назад, я попал в Готику, то первой моей покупкой стал спальный мешок. Предметы в Готе можно было развивать хоть до бесконечности, поэтому спустя несколько лет, мешок разросся до малахитовой башни мастера с пятью подземными и четырьмя надземными этажами, и это не считая пристроек в виде лавки, конюшни и зимнего сада. В Хрониках предметы работали по совершенно другим принципам и просчитать их эффективность, было для меня пока не просто.

Отметив несколько наборов алхимика, пару пик и костюм горно-гвардейца, я увидел Это. Скромное название “Набор егеря сделанный на заказ мастером [???] своему другу Кипу”, и нескромная цена в 90 монет меня как-то сразу напрягли. В наборе было 64 предмета первой необходимости, начиная от столовых предметов и заканчивая одеждой и палаткой. Набор был привязан по расе, включая лекса и пикта, и предназначался для использования в средне-северных широтах. Все предметы сета оказались выдержаны в едином стиле, а всего стилей было шестнадцать. Каждый стиль предназначался для различных типов местности или климатических условий. От степей и болот до засыпанных снегом гор. В зависимости от используемого стиля, менялось имя мастера в названии набора, который якобы сделал мне его на заказ. Со стороны, класс набора опознавался как “Эксклюзив”, но по некоторым возможностям тянул и на неполную “легендарку”, и это мне в нем нравилось больше всего. Для моих ближайших планов, было важно, как можно меньше светить свои реальные возможности, и этот набор идеально вписывался в эту стратегию.

Забросив набор егеря в корзину и отметив точно такой набор рейнджера, я полез изучать список дальше. Из интересного попались только малый лук королевы обезьян, “набор хирурга” и малая палатка торговца на шестнадцать форм.

В итоге получилось десять помеченных предметов на 310 мзю, и один в корзине на 90. Оставив на время закрытый раздел, я принялся искать и оплачивать то, что собирался купить с самого начала. А именно.

“Большой шкаф алхимика”. На самом деле это была целое программное приложение позволяющие прятать в пространственном кармане жидкости, порошки и слизь без предварительного помещения их в колбы, горшки или герметичные коробки. К шкафу прилагается несколько лопаток. шипов, пластин и зубил для извлечения алхимических ингредиентов и сумка травника, подключенная напрямую к пространственному карману. Действует это примерно так. Например, встречаю я ночью неизвестное чудо-юдо, и пока оно пытается меня сожрать я достаю из сумки зубец и вбиваю его ему в голову. Через пару секунд в алхимическом шкафу появляется новая ячейка, “Густой ингредиент -Мозги чудо-юда. 10 кг”, а у моба несовместимая с жизнью травма в виде отсутствия мозга. Затем, примерно тем-же способом, извлекаются кровь, печень, глаза, вытяжка из желез, спинной мозг и прочие легкодоступные органы. Кости, клыки и когти придется вырезать в ручную, зато, после перемещения их в шкаф, они сами очищаются от всего лишнего и ненужного, и фасуются по размеру и стоимости. Стоит такой девайс 380 золотых монет, но оно того стоит.

Размер этого шкафа и количество в нем ячеек ограничены лишь размером пространственного кармана, а он у меня был сейчас больше шестнадцати тонн. Первые тридцать два часа, попавшие в шкаф ингредиенты не стареют вообще, а потом стареют с тридцати двух кратным замедлением. Если к замедлению алхимического шкафа добавить замедление моего пространственного кармана то получится что залитая в него чашка кофе, через две недели будет все еще горячей.

Затем были приобретены клиенты аукциона, игрового счета, ВикиНьюХрониклс, и системный браузер. Можно было все это купить и в обычном игровом магазине, но здесь дешевле и функциональней. Например "аукцион", не только позволял моментально оценивать любую попавшуюся на глаза вещь, но и вычислять себестоимость алхимической смеси или рецепта.

Приложение игрового Вики позволяло создавать платные станицы не выходя из игры, что в моей ситуации было крайне важно. Для игровой системы я должен был выглядеть как живой человек с реальным ДНК-слепком живущим где-то под Саппоро. То, что я выхожу из игры не в реал, а в кабинет на личном сервере, должен был знать только я и пара сотрудников одной частной охранной компании.


Когда, с основными покупками было покончено, я потратил еще полсотни монет на улучшение игрового интерфейса и почтового клиента.

Кроме того, была куплена книжная полка с десятком книг по различным направлениям. На самом деле, это было дополнение к ВикиНьюХрониклс, благодаря которому, можно было получать и редактировать информацию из официального Вики в живую. Сядешь так вечером у костра, раскроешь книгу, возьмешь карандаш и начинаешь читать. Где-то исправляя ошибки, где-то что-то дополняя, где-то дописывая новые страницы, можно было постепенно поднимать свой коэффициент известности автора и потихоньку пробовать зарабатывать на просмотрах собственных страниц.


Следующие, куда я направился тратить деньги, был магазин способностей. В отличие от основной игры, где способности надо еще выпрашивать у неписей и прокачать, сдавая им квесты или деньги, в начальном магазине продавались уже полностью прокачанные комплекты. Если вычесть сумму, что я отложил на закрытый отдел, то у меня оставалось еще около восьмиста монет.

Приложений было очень много, и, как я не старался формировать фильтры, их все равно оставалось где-то под тысячу. Плюнув на сомнения, я вывел весь список по популярности, промотал первых двести и только потом начал вдумчиво искать. Пришлось промотать еще с полсотни названий пока мне на глаза не попалось “Рыбий глаз”. Это питающиеся от манны приложения всего лишь позволяло видеть сквозь воду. Одной магической единицы хватало чтобы в течение минуты сделать невидимыми четыре квадратных метра воды, ну или восемь за тридцать секунд.

После долгих раздумий, я все таки поборол свою жадность и купил “Парящего орла” и “Поступь Митры”. Парящий орел, стоимостью в 449 юаней позволял смотреть на мир с высоты ста отрезов или 500 метров. Эта высота, в игре, считается максимальной, на которую могут взлетать драконы, летающие корабли, птицы и прочие обладатели крыльев или летучего газа собранного в мешок под куполом. Способность парящего орла позволяла на некоторое время увидеть окружающий мир с максимальной высоты, и что самое важное, нанести окружающие пространство на карту. Еще этот орел, по идее, должен был быть полностью совместим моим собственным приложением, которое маркирует увиденное пространство по цвету, и в будущем будет, оставлять маркеры еще и на карте. Вместе они давали такой выхлоп, какой местным читерам даже и не снился. Особенно это было интересно во время морских путешествий и при поиске проходов в горах, болотах и прочих опасных локациях.

“Поступь Митры” было аналогом одноименного божественного навыка, позволяющего ходить по воздуху, но в более скромном виде. При помощи данной способности и некоторого количества манны и силы, было возможно ненадолго уменьшать вокруг себя гравитацию. Например чтобы спрыгнуть с крепостной стены или запрыгнуть на балкон к симпатичной барышне.


Когда я вернулся в закрытый раздел, у меня оставалось всего 459 мзю. Первым делом, пересмотрев отмеченный набор рейнджера, и не найдя его в чем-то хуже такого же набор егеря, стал счастливым обладателем именной эксклюзивки. Из оружия я выбрал легкое мачете, трансформирующиеся в легкий топор или кошкодер и копье, внутрь которого можно было поместить другой предмет. Например зубец из моего шкафа алхимика. Для дистанционного боя, был приобрел обезьяний лук с магическим усилением, но стреляющий не стрелами, а арбалетными болтами.

На остатки денег я взял дорожный набор алхимика, набор хирурга, камень накопителя манны и магической защиты, три комплекта одежды, парадный костюм, одежду бродячего торговца и набор рыбака. Потом приобрел “Палатку бродячего торговца” способную принимать до восьми форм, причем формы можно было выбрать из списка. Немного подумав и покопавшись в списке, я взял четыре торговых лотка, зимний павильон, двухколесную кибитку со сбруей и две спальные палатки, зимнюю и летнюю.

Еще прикупил защиту от воров и насекомых. Долго решал что делать с оставшимися восемью монетами, и не придумал ничего лучше, как купить набор метательных ножей и восемь арбалетных болтов к луку.

На обновленных рабочих столах, теперь висело 14 индивидуальных ячеек с новыми предметами, и 3 со способностями. Левый баннер был готов показать карту местности или содержимое пространственного кармана. На правом аккуратно размещались шкалы опыта и основных характеристик, а также график здоровья по каждой части тела. Кроме того, сверху висели часы показывающие Монреальское время, оба календаря, местный и земной, компас и главная фишка, датчики радиационного, магического и финилитового излучения, а также сигналки на пол сотню всевозможных видов отравления воздуха.

- “Ну что ж, кажется ничего не забыл. Теперь такого магазина я уже не увижу, разве что только если сменю расу и зайду закупаться по новой”.


Вы потратили в начальном игровом магазине 1818 мзю. На ваш игровой счет добавлены 181 золотых жемчужин Лексиона и 80 белых.


- “Тысяча восемьсот монет! Это моя зарплата почти за три года работы програмером”, -с сожалением думал я. - “А ведь мог-бы купить родителям трехкомнатную квартиру в Ангарске или н домик под Иркутском ”.

В руке появился пустой кошелек а на верхнем столе, большая золотая иконка с цифрой 181.


Выберете навыки которые хотите заблокировать. Всего доступно 6.

Счастливчик (Класс, редкий не может быть заблокирован)

Артефактор. (Класс, редкий не может быть заблокирован)

Рационализатор.

Рзрушитель

Знаток.

Искатель.

Следопыт.

Расхититель.


- “Оставляю все. Доберусь до гостиницы, а там форум, Вики и прочие источники информации. Потом с этим разберусь”.


Выберете навыки которые хотите разблокировать. Всего доступно 12.

Изобретатель.

Здравник.

Знахарь.

Травник.

Скаут.

Охотник.

Следопыт.

Защитник.

Алхимик.

Исследователь.

Художник.

Картограф.


Выбираю всех. Из 32 доступных навыков у меня сейчас занято только семь, так что смысла перебирать не вижу.


Выберите Леандр который хотите сделать своим первым домом в мире Новые Хроники".


А вот тут я уже давно определился. Как известно, территории всех кластеров разделены на четыре части. Первая это “Безопасная”, не более 3 % от всей площади кластера. Вторая — "двойка" или “Условно безопасная” занимает уже 5–8 % территории. Остальные девяносто процентов земель, являются “Условно проходимые” и “Условно непроходимые”. Непроходимые "четверки" обычно тянутся вдоль внешней границы кластера, чтобы любопытные игроки не пытались лазить на пока еще закрытые территории. Исключением являются только те случаи, когда соседний кластер уже открыт или готовится к открытию. В этом случае, приграничная территория становится "Условно проходимая" и игроки могут свободно ее изучать. Примерно через четыре месяца, к открытию готовится кластер Сидлант, имеющий с Лексионом небольшой участок сухопутной границы.

Очень скоро, там соберется толпа брутальных парней, чтобы первыми прорваться к соседям и закрепится на самых жирных залежах артефактов. За такие территории, как Нью-Йорк, Вашингтон, Бостон и развалины других бывших агломерации, будет вестись настоящая бойня. А если учесть, что помимо наземной экспансии, ожидается еще и морская, будущий кластер ведь приморский, то можно только представить масштабы планируемого замеса. Правда, большинство морских и пиратских кланов передерутся еще на подходе к побережью, на радость админам. К тому-же, на берегу их будут “тепло” приветствовать местные игроки. Насколько я знаю, сейчас, все восточное побережье северной Америки забито рекламой предлагающей бесплатные аккаунты в Хроники для тестирования новой игровой территории.

Самым ближним населенным пунктом, возле границы с Сидланд, был небольшой поселок Онидэа, который находился даже не на одном из Великих Озер, а на каком-то небольшом озерке посреди леса. Его-то я и выбрал для своего первого появления в мире Новых Хроник.

— "За четыре месяца, изучу подходы к границе, покачаюсь, а когда начнется нашествие, постараюсь как минимум отбить то что потратил сегодня в магазине."


Поздравляем Кип (лепик) из Леандра Онидэа.

Вы успешно прошли регистрацию.

Добро пожаловать в новый мир.

Загрузка...