8. Кирилл. Леандр Онидэа

Первое что я увидел, оказавшись в основном мире, это толпу спешащих в мою сторону служителей местного культа, и, задорно виляющей попой, чернокожую девушку новичка, направляющуюся в сторону моста.

- "Эта сумасшедшая, мало того что смешала в себе кровь ненавидящих друг-друга антагонистов, объявивших себя изначальными эльфами, так еще и собирается покинуть леандр сразу после появления." - Недоумевал я, любуясь, как незнакомка призывно виляет бедрами.

Темнокожая красотка, только-только попавшая в мир кастовой иерархии и расового неравенства, направлялась за город, в кварталы местных отбросов, которым даже запрещено осквернять своим присутствием официальную часть поселения.

Жаль что я такой-же новичок как и она, иначе обязательно постарался узнать, чем закончится встреча нулевки-премиум с прокачанными игроками обычных и рабочих аккаунтов.

- “М-да. Это ж надо иметь такой извращенный женский мозг, чтобы сперва смешать в себе расы эльфов луны и ночи, не изучив сперва историю их взаимоотношений, а потом, сразу после появления, отправится в самое опасное место из всех доступных. Мой диагноз: “избалованная, романтическая дура”. Думаю, в ближайшее время, ее ротик ждет множество незабываемых встреч с анатомическими неровностями представителей низших сословий. Снять исподнее с игрока в "Безопасной зоне" невозможно, а вот на все остальное запретов нет никаких”.

Я даже на мгновение прислушался к своим ощущениям. К сожалению, желания спасти юную красавицу от неприятностей у меня возникло. Были злость, любопытство, брезгливость, но вот того чувства, которое ощущают мужчины, при виде находящейся в опасности представительницы слабого пола, я не ощутил.

- “А жаль. Я надеялся, что вместе с дыханием у меня отрастет и вся та химия, что отвечает за необходимость ухаживать за половозрелыми красотками, и при любой возможности, засевать их нутро своим семенем. Что-же, или потребуется чуть больше времени, или будем что-то думать. Но перед этим, на всякий случай, схожу в бордель и проверю как там все работает”.

- Приветствую тебя изначальный.-Сбил меня с важной мысли подбежавший служитель культа. -Готов ли ты служить нашей госпоже Элионит и …

- Да. Готов. - Перебил я клерика НПС, пока тот не наговорил лишнего и все не испортил. -Я признаю над собой власть Элионит и прошу принять от меня скромное пожертвование. -После чего сунул в протянутую руку золотую жемчужину.

- Вы не согласитесь рассказать мне о нашей великой Богине и ее благословленных землях. -Продолжил я.

Согласно программному кейсу, отвечающего за функционирование этого фанатика, основным его паттерном действия является попытка убедить меня стать миссионером. Если сбить с самого начала эту программу, и не создать прямого конфликта, то по идее, у него должен заработать резервный паттерн, по которому, этот милый мужичок начнет меня обрабатывать не в лоб, а используя модели психо-лингвистического управления.

- Я здесь недавно и хотел, чтобы вы рассказали мне о том, как я здесь оказался. Моя память, уважаемый, меня покинула, а вы, из всех здесь присутствующих, вызываете больше всего доверие.

Клерик ненадолго завис. Я прямо кожей почувствовал, как в подземном тоннеле на дне Сингапурского пролива, сейчас перегревается одна из серверных коробок.

Наконец мой запрос был обработан и из хранящейся в открытом доступе информации был собран ответ.

- Сын мой. Ты правильно сделал что обратился ко мне.


Разблокированы навыки “Харизма”, “Убеждение”, “Тайные знания” и “Малая благодать Бога”.

Поздравляем, Богиня Элионит наложила на вас малую благодать.

Все основные и дополнительные характеристики получают + 1 о.х.

Прогресс шкалы опыта +388 %.

Вы переходите на третий левел и получаете четыре очка …


- “Как конфету отобрать у ребенка”. -Подумал я сворачивая окно логов. - “Только бы Большую благодать не дали, а то у меня на втором уровне еще куча дел.”

Тем временем, культист уводил меня в сторону жуткого вида дерева, рассказывая о том, откуда я появился в этом мире в целом, и об истории этого кластера игры в частности. Остальные участники встречи новичков, не желая ссориться с … - “Надо-бы узнать имя и должность этого святоши”, -следили за нашей беседой издалека.

Говорил со мной клерик на ломаном русском, периодически вставляя английские слова, приговаривая при этом - “Нэ помнъю как это по вашэму но у наз говоръяд…”. Похоже, что когда я заговорил с ним, то перепутал языки или он первый заговорил на русском. Сейчас уже не помню.

- “Вот баран!! Надо было заговорить с ним на чилате.”

- Простите уважаемый, -обратился я к культисту на искусственном языке, придуманным китайскими биологами и медиками для более удобного написания своих научных работ и медицинских спецификаций. - Как мне к вам обращаться? И если святому брату будет удобно, я могу перейти на язык великого Лексиона, - продолжил уже на английском.

Ядовито-красная цифра 5 на иконке свернутого окна логов, тут-же изменилась на 6, указывая что пришло очередное сообщение от системы.

- Называй меня святым братом Эманелом, или просто отцом наставником.- ответил Эманел и продолжил свою лекцию на уже Кембриджской версии английского.


Как оказалось, разработчики придумали весьма универсальную легенду появления игроков в мире Хроник. Во время Войн Ушедших, когда большая часть человечества была выпилена, а оставшиеся мутировали во что-то неприятное, Новые Боги совершили невероятное колдовство, в результате которого, каждые 50 000 местных лет, в мир призываются души давно умерших древних. То есть, древние люди сидят у себя дома в своих капсулах виртуального погружения, и думают, что играют в онлайн игру “Новые Хроники”, а на самом деле, их души, магическим образом, переносятся из далекого прошлого в настоящие (будущие), чтобы помочь Новым Богам справится с проблемой вымирания подчиненных им рас, а также, с агрессии со стороны подлых божеств соседних кластеров и их приспешников. Борьбу с низшими похождениями бездны (монстрами) тоже никто не отменял.

- “Так, сейчас по местному летоисчислению, 50 519 год со дня пришествия, то это значит, что когда код игры морально устареет, и настанет время перезапуска проекта, то разработчики, просто перепишут дату на 100 5** и заново запустят тот же самый мир, но с более богатой историей, и на более технически-совершенной платформе.” - Рассуждал я, и прикидывал перспективы. - “Теоретически, они могут перезапускать этом мир хоть до бесконечности, что очень удобно для тех, кто в нем оцифровались, или для финансовых трастов, и государственных программ по борьбе с безработицей, которые выкупили франшизы на землях этого мира.”

Из-за быстрого развития высоких технологий, средняя продолжительность жизни современных многопользовательский игр составляет примерно 10–15 лет, максимум 25. Если ХрониксДрим будет перезапускать свой проект “Новые Хроники” хотя бы каждые 12 лет, делая игру с каждым разом более реалистичной и интересной, при этом не забывая вносить что-то новое, то я только за. Главное, чтобы они сделали нормальную систему переселения из одной версии игры в другую (из прошлого в будущее), с сохранением всего ранее добытого добра и достигнутого уровня, или с достойной компенсацией.


Пока я мечтал, монах продолжал жаловаться на свои проблемы. Говорил, что сил у Богов пока мало, поэтому надо надеяться на себя, развиться во имя Элеонит и не забывать благодарить святых братьев.

Поблагодарив брата Эманела еще двумя жемчужинами, и пообещав подумать над карьерой паладина, я направился на соседний остров, где виднелись яркие шатры торгового квартала.

Пока шел, вывел окно логов, и поздравил себя с пятым левел. К счастью, свалившегося на меня опыта едва хватило чтобы перейти на второй уровень, зато порадовали два новых редких навыка. Наведя курсор на Малую благодать Бога, тут-же получил окно с описанием из местной Вики. Описание было на русском, и я, найдя флаг коммунистического Китая с пометкой (Lt), перешел на написанную латинскими буквами китайскую версию страницы.

Навык оказался пустышкой. Единственным его полезным свойством была возможность воскреснуть в любом из близлежащих культовых сооружений, в радиусе 10 лье (50 км), при наличии у тех безопасной зоны. Правда, сначала я должен буду эти сооружения лично посетить и сделать щедрые пожертвования.

Вторым свойством этого навыка, были, время от времени, посылаемые божественные знаки, которые Элионит будет мне являть, чтобы о чем-то предупредить или предостеречь. Если я эти знаки смогу заметить, то навык будет расти, если нет, то плохо. Говоря по простому, игровое ИИ, только что прикрутила к моему аватару генератор событий, который с моей помощью, будет убирать системные ошибки и чистить код от мусорных файлов.

Проблема современных игровых ИИ в том, что у них очень ограниченный доступ к каким-бы то ни было изменениям кода. Для исправления мелких рекурсий, конфликтов приоритетов, и прочих ошибок, мусора и зависаний, система придумала костыли вроде моего навыка.


На всякий случай, я заглянул в русский вариант Вики, и о чудо, нашел то, чего не было у китайцев. Оказалось, что непременным условием для получения любого “Божественного” навыка, от любимой богини Элионит или какого другого божества, является разблокировка Редкого — “Малого … ” и Уникального — “Большого Благословения Бога". После получения обоих нижеописанных навыков, надо совершить ради Богини геройский поступок,- “и при этом потерять пару эпических или легендарных вещей” -уточнил про себя я. И лишь потом, возможно, Бог тебя о чем-то попросит, и одарит одним из четырех своих Божественных навыков.

Я ненадолго задумался.

- “Каждый божественный навык, может встречаться только у одного игрока из (2^24 степени) других игроков, или примерно у десяти игроков на всю игру. Сейчас в игре девяносто пять кластеров, по четыре навыка на каждый, а это значит, что на весь мир, обладателей Божественного навыка около четырех тысяч человек. Примерно половину счастливых обладателей составляют те, кто получил навык на старте игры, а остальные, это упорные дятлы, которые ради эфемерной приставки “Божественной”, слили тонну реальных денег. Нужно-ли мне это? Однозначно нет, хотя узнать, что за божественные навыки выдает Элионит, стоит,”


Так размышляя, я дошел до квартала с торговцами, менялами и местной биржей труда. Мне необходимо было узнать цены на алхимию, зелья и ингредиенты. Еще я хотел наняться в рейд в качестве ишака, сообщив нанимателю, что у меня пространственный кармин прокачан на 16 о.х., то-есть способен вместить 256 килограмм полезного веса.


Город Онидэа, точнее леандер, как и все остальные поселения Лексиона, представлял из себя некое магическое растения, корни которого, тут и там, выпирали из под воды. На поверхности этих корней торчали покрытые листвой отростки. Внутри этих отростков, судя по наличию у тех окон и дверей, жило местное население. На каждом, из примерно полсотни островов-корней, было по два-три десятка отростков. Все острова соединялись между собой мостиками и имели на поверхности выращенные дорожки, площадки-поляны и ведущие к ним ступени. Сейчас я находился на самом большом острове и надеялся, что это и есть торгово-политический центр поселения.

Я не ошибся. На центральной площади, в самом центре, располагался портал, а рядом билетная касса, склад и таможня, с расписанием соединений с другими леандрами. Ближе к северному краю, у воды, находился загон с клетками для мобов. Ушастый зазывала предложил мне за 20-1000 шариков, умертвить любое из имеющихся в клетках животных или хищников.

Территория леандра является “Безопасной зоной” и из-за этого, все монстры и хищники уровнем выше второго, находящиеся в "первой зоне", страдали от диких штрафов. Убить их можно было буквально пнув ногой. Увидев заинтересовавшегося меня, он стал расхваливать предложенный товар.

Выяснилось, что местные жители не очень любят покидать безопасные острова, и предпочитают качаться не “выходя из дома”. Чтобы получить новый опыт и прокачать боевые навыки, они тупо добивают полудохлых волков, кабанов и енотов, которых можно купить на этом зверином рынке как кусок колбасы. Узнав, что я не девяностолетний склеротик на пенсии, а начинающий травник с прокачанным карманом, он тут-же свел меня с бригадиром охотников. Тот, для начала, попросил меня загрузить в свой карман пять пустых клеток по полсотни кило в каждой. Потом угостил местной наливкой и предложил кооперативный договор на непостоянной основе.

Смысл предложения заключался в том, что я хожу за охотниками и таскаю в кармане пустые клетки. Мне оставляют место для моих травинок и корешков, но не меньше двадцати килограмм. Пока охотники проверяют ловушки, ямы и капканы, я собираю свои гербарии.

За это они меня охраняют, кормят в дороге, платят по пять жемчужин за каждый выход и мне достается вся требуха с дохлых мобов.

На мой вопрос, откуда такая щедрость, ответил, что из-за отсутствия клеток, иногда теряется больше половины отловленных хищников. К тому-же, брать он меня будет меня не на каждый выход, а на каждый второй или третий. Кроме его бригады, в окрестных лесах работают еще две, так что без работы я не останусь.

Поговорив еще немного, договорились завтра сделать пробный выход и он показал, где мне можно снять комнату, причем дешевле чем в гостинице. Владельцами ледов, так назывались местные жилища, были в основном зависшие в игре пенсионеры. Для них, ежемесячная оплата аккаунта хоть и снижена, но все-же кусается, особенно когда государство прекращает платить пенсию в связи с физической смертью тела. Вот и зарабатывают кто как может. Попрощавшись с Лежи, я немного побродил по рынку, купил головку сыра, фрукты и понравившуюся мне местную наливку. Потом направился по врученному адресу.


Восточный край озера Онайда, или как его называют в мире Хорник — “Онидэаоле”, являл из себя узкий залив, шириной в полтора километра, и свободно вмещал в себе весь Онидэа. Остров, на котором находился мой будущий дом, располагался рядом с берегом, в юго-восточной части поселения. Так как охотничьи угодья Леша находились как раз на юге, в районе развалин Сирикюль, точнее там, где когда то давно (в настоящем реале) находился город Сиракузы. Встречу назначили на берегу, в районе моста, что начинался в ста метрах от моего будущего жилища. Именно по нему охотники обычно уходят в рейды.

Когда я только подходил к своему будущему дому, меня встретил бледный эльф чистокровка по имени Семион. Невероятно, но он оказался практически моим земляком, одесситом, уехавшем в двадцатых годах, в тогда еще Соединенные Штаты. За тридцать лет жизни, сперва в США, потом в Лейкерс, он так толком и не выучил английский, и поэтому мы сразу перешли на разговорный суржик. Несмотря на свои восемьдесят два года, Сема выглядел максимум на пятьдесят.

В Хрониках нельзя изменить свой возраст. Ты выглядишь ровно настолько, насколько сам себя ощущаешь. Не всем старикам удается побороть маразм и прочие болячки, связанные со старческим слабоумием и усталостью от прожитых лет. Но если нашел в себе силы справится, то можно помолодеть хоть до уровня сопливого подростка. Семен оказался одним из таких. Поговорив немного о рыбалки, бабах и ценах на алхимию я отправился отдыхать в свою комнату.

При цене в два раза дешевле чем в гостинице, мои хоромы оказались весьма не дурны, я бы даже сказал — роскошны. Две комнаты, и зал с верандой, на которой располагались гамак и кофейным столик. В первой комнате была двуспальная кровать, сундук, письменный стол и несколько полок для книг и сувениров. На стенах висела карта окрестностей, стенд для оружия и три светильника. Вторая комната оказалась смежной ванной, кухней, столовой и биохимической лабораторией. Центральный зал полукруглой формы, с одной стороны, выходил на веранду, а с другой имел шесть огромных зеркал висящих на стене. В спецификации значилось, что это место для медитации, занятия искусством или музыкой, залом для фехтования или приемной для гостей. Жесткая конкуренция среди местных латифундистов, видимо, как раз и привела к подобной системе планировки сдаваемых в аренду жилых помещений.

Довольный собой как сытый кот, я нажал на выход.


Оказавшись в своем личном серверном кабинете, я первым делом проверил игровой счет в Готике. Сума в 345 тысяч серебрушек (690 мзю) меня слегка удивила и порадовала. Отчет об аукционных торгах поведал, что за те три дня, что я не проверял свои активы, у меня распродался практически весь хлам, который я поставил по минималке, и половина рецептов. Немного пощипали и элитку с готовыми зельями, а ставки по моей недвижимости поднялись вдвое.

Заинтересованный таким ажиотажем, я заглянул на официальный форум и не поверил глазам от содержания топ-заголовков. Оказалось, что пока меня не было, прошел слух о том, что мир закрывают и даже было опубликована копия письма счастья, которое я и еще куча народа, получили неделю назад. Сразу-же началась паника, акционеры бросились избавляться от акций и распродавать игровое имущество. Через два дня, с официальным обращением выступил новый владелец контрольного пакета акций и заявил, что до 2065 года, никто ничего закрывать не будет. Более того, Тем, кто захочет перенести свой аккаунт в новый мир “Декаданс”, будет сохранено все способности, имущество, недвижимость, а также интеллектуальная собственность, то-есть заменена на что-то равнозначное.

- “А что, молодцы,” -рассуждал я - “Разослали секретные письма, организовали утечку. Во время паники, скупили по дешевке акции и еще и на распродаже барахла заработали. Я на этом, например, потерял где-то полкило золота. Тоже хотел по быстрому распродаться.”

Зайдя на аукцион, переписал все не сыгравшие ставки и увеличил срок торгов на недвижимость до максимального. Потом, совершенно забыв про разницу во времени, позвонил родителям на их Иркутский номер. Не смотря на раннее утро, они были ужасно рады со мной поговорить. Как обычно, я рассказал им о своих новостях, предложил подбросить денег. Они, как всегда, вежливо отказались и пообещали, в ближайшее время, заняться страховой оцифровкой.

Под конец разговора, когда мать опять начала реветь, я пообещал прислать им коллаж 3D фото своего нового мира и попрощавшись отключился.

После разговора с родителями я просмотрел почту и написал несколько ответов. В отличие от реальных людей с живым мозгом, владельцам электронной памяти и процессоров эмитирующих умственную деятельность, спать по ночам не обязательно. Поэтом, оставшуюся часть времени до рейда, я посвятил последним эпизодам отечественной версии Ходячих Мертвецов под названием “С.Т.И.К.С.”. Вдоволь понаблюдав за злоключениями очередного героя, вернулся обратно в игру.


Стоило мне открыть глаза, как встроенный органайзер оповестил о наличии трех неотложных дел. Нужно было настроить Вики, узнать о божественных навыках выдаваемых Элеонит, и раскидать накопленные очки характеристик.

Со встроенной ВикиНьюХроникс я разобрался за десять минут. Настроил поиск на русскую, чилат, английскую и японскую версии справочника. Поставил приоритет по популярности и количеству знаков, и установил активацию программы по голосу или особой мудре на пальцах левой руки.

За информацией о божественном навыки пришлось лезть на платную страницу форума. Оказалось, что по аналогии с набором основных характеристик у игроков (здоровье, сила, манна и репутация), тот-же принцип сохранялся и у божественных навыков. За божественное здоровье отвечал навык позволяющий сажать в водоемах новые острова-леандры с домами отростками. Магию представлял навык оборотня, который превращает игрока в жутковатую тварь живущую под водой. Навыки заменяющие силу и репутацию, известны пока не были но предполагалось, что это способность создавать из воды стрелы и дротики и умение разговаривать с деревьями или устно обмениваться с кабанами и лосями последними анекдотами. Ничего из этого меня особо не заинтересовало, разве-что кроме первого и последнего. Недвижимость и ценная информация всегда в цене.

- “И все таки нет” -решил я - “Божественный навык это тупиковая ветвь развития. Повесить себе на шею целый кейс программ высшего приоритета, тот еще геморрой. Тем более, меня наверняка до сих-пор ищут мои “друзья” из “Секенд-ворд”, а они, как никто другой, умеют портить жизнь людям с оцифрованной личностью.”


Теперь очки характеристик. Их у меня накопилось аж 33. Можно полностью заполнить “тень” или “супер ускорение”, а можно открыть что-то новое. - “Так, где там мой список.”

Дополнительных характеристик, для открытия которых было необходимо 32 о.х. в списке оказалось семь. Это мистика, навигация, вампиризм, проклятие, астрал, зеркальная магия и подводное плаванье. Просмотрев информацию по каждой в Вики, я надолго задумался над мотивами людей, которые придумали такую запутанную систему развития игроков. Не придя в итоге ни к чему конкретному, кинул по 16 о.х. в ловкость и проницательность, а последнее очко добавил в “Тень”.


Основные характеристики (5 левел из 511)

Манна - 7(+2) о.х.

Здоровье - 7(+2) о.х.

Сила - 6(+1) о.х.

Репутация - 7(+2) о.х.


До полнительных характеристики.

Пространственный карман — 127 из 127 о.х. Дальнейший рост заблокирован..

Ускорение — 31 из 31 о.х. Дальнейший рост заблокирован.

Пространственное хранилище — 4 из 63 о.х.

Супер ускорение — 2 из 63 о.х.

Тень — 5 из 31 о.х.

Ловкость — 0 из 31 о.х.

Проницательность — 0 из 31 о.х.

Кибернетика — 4 из?? о.х.

Не распределенные очки характеристик 0.


Несмотря на все мои попытки тянуть время, до встречи с Лежи оставалось еще шесть часов. Войдя в игру, я принялся думать, чем себя занять. Самой адекватной мыслью оказалась идея пойти в тренировочный зал, и пофехтовать с имеющимся у меня оружием.

Копье в виде легкой длинной пики с трехгранным наконечником, могло также принимать форму двух зубцовой рогатины, двухметрового дарта и украшенной лентами и узорами китайской дадао.

- “Так. У оружия четыре формы, если сопоставить их с четырьмя основными характеристиками игроков, то что получится? Дадао это без сомнения репутационный предмет, толстый дарт можно сравнить с силой. Остаются пика и рогатина которые надо как-то прикрутить к здоровью и мане. Ну что ж, общий принцип я поймал, осталось только придумать, как это можно использовать.”

Выбрав из всех форм дадао, я минут десять пытался изображать из себя мастера ушу, махая палкой в произвольном порядке, иногда имитируя атаки или оборону. Системный лог молчал, и мне вскоре все это надоело.

Следующие тридцать минут я посвятил настройке изображения. Для начала, создал три интерфейса — обычный, технический и боевой. В обычный фейс я запихнул верхний бар с сигналками и бытовыми приложениями. Слева поставил выпадающую карту, а справа основные логи и сообщения. Остальное повесил на нижний стол. На техническом интерфейсе я разместил иконки настроек и полу-свернутые окна с показателями развития персонажа. При вхождении в боевой режим, автоматически загружался боевой интерфейс, где все мое оружие во всех его формах, выводилось перед глазами в полупрозрачном виде. Оставалось только протянуть руку и оно само прыгало в ладонь. Больше всего пришлось повозится с арбалетными болтами, я никак не мог придумать им место чтоб удобно было хватать из любого положения. Отчаявшись, я зачем-то полез в настройки лука и о чудо. Там уже был запрос на подключение к нему набора из восьми призрачных болтов. Система связки работала очень просто. Как только я начинаю натягивать тетиву, на ней тут же появляется болт из набора. После того как выпускался последний, восьмой болт, первый выпущенный болт исчезал из того места, куда я его выпустил и вновь оказывался на тетиве. Из недостатков были только низкая прицельная дальность и мое редкостное косоглазие. Без нужных характеристики и навыков на меткость, я с трудом мог попадать во что-либо даже на расстояние до пяти метров. При жизни, я даже пустой банкой из под пива не попадал в мусорку и к сожалению, эта черта моей сущности, так и сохранилась до сих пор. Была у меня надежда, что занятия с луком и метательными ножами, как-то сгладят проблему, но пока результатов не было, точнее, негде было тренироваться.

В овальном зале для фехтования, с одной стороны была веранда, а с другой, увешанная зеркалами стена. - “Для наблюдения за тем, как я махаю палками, мне хватит и двух зеркал”, -определил я для себя приоритеты и отправился искать Семена, для решения вопроса о замене четырех лишних стёкол на деревянный стенд.


Изначальный эльф Семион нашелся в небольшом парке, сидящим на лавочке с девушкой расы “лелин”.

Лелин, 2 уровень, реп…

Лелин — (Лекс — озерный эльф. Элин — солнечный эльф). -подсказала мне встроенная в интерфейс Вики. Семен клевал носом а его спутница увлеченно рассказывала что-то на тему кружевных жалюзи с отражающей поверхностью.


В отличие от прошлой игры, в Хрониках нельзя было просто так увидеть имя другого игрока, пока он не назвал его тебе сам. Вместо имени можно было увидеть только название расы, тип аккаунта и личную репутацию. Если репа меньше нуля, то игрока или НПС можно было не раздумывая убивать. Если больше ста, то можно свободно просить деньги в долг, или тянуть в постель. Мои с этой лелин репутационные отношения система оценивала в 97, что очень странно для человека которого видишь в первый раз.

Была еще одна странность. Рядом с названием расы висел значок, который распознавался как “Дубликат аватара”.

Третьей странностью, которую я сразу не заметил, было то, что девушка говорила на дикой смеси русского, украинского, английского и польского. Я родился и вырос в Нижнеднепровске и эта лингвистическая каша была мне практически родной.

- Прошу пани, мы кажется нэзнаемы. Лепик Кип, к вашим послугам.

- О, пан муви по скифски. Лира, приемно вери.

"Скифией" сейчас назывался директорат, который при моем из него отъезде, именовался Приазовье. Похоже что тот суржик, на котором у нас там все говорили, решили-такти систематизировать в отдельный язык.

- У нее сбита настройка языка. Не полная оцифровка -Поняв меня без слов объяснил Семен. -Она дубликат, уже второй день здесь мается. Хозяйка свалила в реал а меня попросила присмотреть. Я половину не понимаю из того что она говорит.

- Можно я с ней пару часиков поболтаю. - Спросил я у Семы. - “Давно уже не был на родине, а тут оказывается еще один земляк.”

-Да хоть на целый день, только отведи ее потом в десятый номер и там запри. Я потом ее сам выпущу. - Сказав это, Семен поднялся с лавочка и пошел в сторону рынка.


За пять минут разговора, Лира сообщила, что она из моего родного города, что в игре уже два дня и что у нее жутко секретная миссия о которой она никому не скажет. Она еще что-то говорила, но я не слушал.

- “Нашли. Они меня все таки вычислили.” -Думал я чувствуя как мозг заполняют страх и отчаяние. - “Следили в Готике и просчитали. Наняли дуру из моего родного города в надежде что я на нее клюну. Или наняли пару сотен дур и распихали по всем местам где я собирался появится. Блин, секенды могли бы и профессионалку нанять. А может совпадение. Ну вот какой шанс встретить землячку из родного города, в англоязычном секторе игры, созданной для азиатского рынка. К тому-же, она здесь появилась, когда я еще не знал точно, где и кем буду играть. Но она же сказала, что у нее секретная миссия. Интересно, что будет если ее напоить и спросить еще раз.”

Взяв девушку под руку, я повел ее к себе в номер. Там мы захватили кувшин наливки и отправились к ней. Лира очень плохо понимала что с ней происходит и практически не сопротивлялась. Порезав фрукты и сыр, я разлил по бокалам алкоголь и мы выпили. Идея напоить дубликата оказалась неудачной. Она внезапно стала очень агрессивной, начала называть меня Валерой и упрекать, что я ее сюда засунул одну, и жаловаться, что ее тут все задолбало. Под конец я понял, что она обычная лохушка, которой развели на детскую карту сокровищ, или продали “реальный” способ разбогатеть за неделю. И тут она меня огорошила очередной неприятной новостью. Оказывается, мой план о вторжении в соседний кластер потерпел сокрушительное фиаско. Из-за тестирования программы “Дубликат”, телепортация игроков из других кластеров заблокирована. То-есть, никто не придет тратить деньги на поход в земли соседнего Сидланда.

Я сидел понурив голову и прикидывал убытки. Пять лет, это не такой уж и большой срок если цель заработать 25 слитков. Учитывая средства, которые я получу из Готики, каждый год мне нужно выводить в реал, в среднем по 4 500 грамм золота. Если жирные кланы не приедут и не заплатят мне за помощь в освоении новых хлебных территорий, то в этом году я буду в минусе. По всему получалось, что придется собирать свою собственную команду, а я уже взял соло-тип игры.

Вычитывая в уме примерную себестоимость такого похода и оптимальный состав группы, я совсем забыл про Лиру и вспомнил только тогда, когда она повалила меня на кровать и стала стягивать штаны, при этом жалуясь, что за такую работу я ей слишком мало плачу.

- “Ну раз все оплачено, то почему-бы и нет” - грустно подумал я - “Тем более что и так собирался проверь свой краник. Теперь бы только хозяйка дубликата не вернулась в тело в самый пикантный момент, а то с моим нынешним везением … о, ну хоть кран работает. Значит все не так уж и плохо. Прорвемся в общем, как нибудь.”

Загрузка...