Глава 1




Вот уже битые минуты три я без особых успехов отбивался от нападок непойми чего или кого, сначала банально отпихивая это ногой, потом отпинывая, а затем и вовсе, наклонившись, сграбастал за шкирку и легонько, чтобы не навредить, зашвырнул в ближайший куст, выглядевший довольно густым и мягким. Шелест сминаемых веток, дрожание листвы и неумолимое чудо-юдо несется ко мне с еще более яростным оскалом. Неужто еще больше обиделся? Даже не знаю, что тут впору, плакать или смеяться. По идее, и так ведь понятно, но рука не поднимается, ну, не могу, и все тут. А монстрик и не думает отступать, и плевать видно зверьку, что даже до голени мне не дотягивает, и навредить-то особо ничем не может, зубки крохотные, явно насекомых грызет, но норов словно у берсерка, не остановить. И получилось-то как все неудачно, сам не хотел, так случай заставил. В реале бы даже не обратил внимания, ну, шуганул бы кошку там, или собаку, не специально же, и забыли, а тут все, край, была б его воля, уже давно сгрыз бы или порвал меня как Тузик тряпку. И опять висит на штанине, безрезультатно ее теребя.

- Господи, куда я попал?

Но ощущения были просто бесподобные, более того, ничего такого не то, что не ожидал, а даже не подозревал о возможности подобной реалистичности. Продумано было просто все и вся, виртуальный мир поражал каждую секунду хотя бы тем, что требовалось приложить усилие, дабы понять, что это всего лишь игра, а не более. Графика потрясала: каждый стебелек, каждая травинка, будили водоворот эмоций, а их колыхания на ветру, цвет и смена оттенков при изменении угла освещения, то, как они прогибаются, когда на них садится насекомое, о котором можно также не менее получаса рассказывать. Да тут все приводило в дикий, просто неописуемый восторг. Плавность движений, порывы воздуха на коже и тепло, когда солнце пробивалось лучами сквозь буйную зелень листвы, то, как ощущается напряжение ног при ходьбе или сжатые в кулак пальцы - я чувствовал их все и каждый по отдельности. Словно и не лежал в кресле, обвитый десятками проводов и прочих примочек. А когда, делая первые шаги в этом мире, запнувшись и полетев вперед, шуганул из травы нечто маленькое, пушистое и стремительное, то даже расхохотался от избытка чувств, пока не пришла бяда в виде рассерженного маленького демоненка. И тут уже был край, даже не знаю, что реальнее, это место или...

Они появились в магазинах совершенно неожиданно, будто по какому-то волшебству, без длительной рекламной компании и всеобщего зомбирования. Наши деятели, обычно, такое раскручивают задолго до полного представления, и тут вдруг вот, не по шаблону. Было несколько странно и не менее интересно. Никакой рекламы по телевиденью или в интернете, ни одного плаката или еще чего подобного я так и не увидел. А появившиеся, со временем, фансайты, оказались единственным источником информации, коей, по сути, были сущие крохи. Но крохи исключительно положительные, ни одного отрицательного отзыва, ни одной жалобы или чего такого, народ будоражило с каждым днем, и новинка становилась все популярнее и популярнее. А потом выяснилось, что мы не единственные и далеко не первые, что, чуть ли, не в половине цивилизованного мира уже несколько недель представлена эта эпопея, все набирающая и набирающая обороты.

Виртуальная реальность, что б ее, о ней лишь разговоры да пересуды были, новости от ученых какого-то института и простенькие, не впечатляющие программки, не более. А потом, в один прекрасный день, узнаешь, что с прилавков магазинов буквально разрывают запасы нового наркотика, оказавшегося совершенно недорогим и вполне доступным. Естественно, начались выяснения, стали снимать репортажи и тому подобное, но суть сводилась лишь к одному. Есть компания, никому почти не известная и развивающая данную технологию на свой страх и риск, прошедшая все необходимые проверки и получившая добро и выход на рынки сбыта. Все. Информационная пустота. Я такого никогда еще не видел и предпочел подождать недельку-другую, авось выплывет что печальное. Да куда там, как ни крути, а сам, периодически, заходил на все возникающие форумы и, почитывая тамошнюю писанину, таки не выдержал.

Комплект оборудования стоил как хороший, но, все же, не настолько дорогой компьютер, что бы его не мог позволить себе, чуть ли, не каждый третий. Другое дело, что при покупке возникала проблема иного рода, приходилось проходить тест на совместимость, вернее, зрелость покупателя, что обуславливалось какими-то совершенно непонятными научными объяснениями, заключавшимися, проще говоря, в том, что чуть ли каждый второй в силу своей, эмм, неразвитости, просто не смог бы пользоваться данным девайсом. Криков и воплей было море, особенно от детей, так как их забраковывало чаще всего - не созрели, не доросли, не окрепли, и все в таком духе. Обуславливалось, по общей версии, это тем, что вход и слияние с виртуальным миром напрямую затрагивали действие сознания, не влияя на него напрямую, а лишь позволяя совместное содействие. А юный и неокрепший разум не настолько прочно держался за настоящую реальность и чаще витал в мире сказок и всевозможных волшебностей, что могло повлечь за собой разнообразеные расстройства. В общем, тут все оказалось четко и вполне логично - виртмир был местом отдыха для шестнадцати плюс и редко, когда пропускал кого иного. И то попадались такие индивиды, что не могли пройти тест и в свои двадцать, тридцать, а то и более. И скандалы возникали один за другим. Мне же повезло, надетый на голову виртшлем, свет в глаза и гул в ушах показали полную пригодность и через какое-то время, оформив все бумаги, я оказался счастливым обладателем вирткресла и довеска в несколько коробок поменьше. Быстро, просто и качественно, так что в тот же вечер и началось мое путешествие в неизведанное.

Разум будоражило еще то, что производитель так и не заимел ни своего собственного сайта ни, какой-либо, службы поддержки пользователей, ничего. Просто выбросил продукцию на рынок и продолжил следить за ее своевременным поступлением, так как товар на полках не заканчивался. В общем, пустил все на самотек, оставив потребителям самим вникать в аспекты игры и выяснять все закономерности и нюансы. Да только кому в здравом уме при таком великолепии оформления придет в голову, пройдя пару шагов, покидать игру и бежать на форум строчить свои выводы. Так, разве что в рабочее время или в перерывах на обед, не более. В общем, инфы почти не было, перед всеми лежал, судя по всему, невероятно огромный, непознанный мир с неограниченными возможностями. И это заставляло кровь кипеть, будоражило интерес и приковывало к себе не хуже какого-нибудь наркотика.

Я, в свою бытность заядлым геймером, переиграл в столько игр, в стольких рпг гонял по локациям мобов, да и не только, что, со временем, это все наскучило, и даже не представлял себе, что могу еще чем-нибудь вроде такого заинтересоваться. Да и время то ушло, вырос, поменялись интересы, взрослая жизнь сменила приоритеты и все такое, не было уже желания бегать, суетится, крафтить и сражаться. Перерос. Думалось мне тогда. Теперь же...

В итоге, пришлось опять наклоняться, брать зверька за шкирку и, вытянув маленького воина перед собой, сердито погрозить ему пальцем:

- Ты меня не трогай, мал еще, стукну пару раз, и окочуришься, понял? - грозно сведенные вместе брови результата не принесли, да и палец был воспринят, скорее, как угроза, в которую тут же поспешили вцепиться, да только не достали, в общем, пока провал.

- Ты меня слушай, чертенок, я тебе не враг, и отстань от меня уже, надоел, - и несильным броском вновь зафутболил его в куст, теперь уже подальше, а сам, не теряя времени, тут же направился в другую сторону, ну, не может же он вечно за мной бегать, у каждого моба своя территория. И оказался прав, сзади еще злостно пошуршали листвой, выискивая мои следы, грозно попищали и успокоились. Враг был изгнан, враг бежал. Я лишь в который раз покачал от восхищения головой, ну, разрабы, ну, геймдизайнеры, такое создать умудриться.

Спустя некоторое время любования окружающими со всех сторон райскими кущами, решил-таки разобраться с игровыми настройками и меню - старая еще привычка, все под себя, что б удобнее, да и ознакомиться с ассортиментом никогда не помешает. А уж в том, что тут он просто обязан быть более чем богат, я не сомневался, с таким-то началом.

И так. По умолчанию в обзоре никаких окон и никаких баров не предусматривалось, ни карты, ни кнопок, ничего. В инструкции же было прописано слишком мало, и опять-таки отдано в разбор полетов самому игроку. В принципе, я только "за", так даже интереснее. Хватало и того, что дали, а именно краткий экскурс, так сказать, по взаимодействию. Для входа - сесть, принять удобное положение, одеть виртшлем, подсоединить с два десятка накладок с проводами, дождаться, когда вирткресло обтечет вашу тушку на подобии кокона и вдавить пальцем кнопку входа. Сам процесс соединения занимал пару минут, пока настраивался контакт с сознанием и начинали работать протоколы связи - это, кстати, было тоже прописано, чтобы народ не думал, будто легкое гудение и длительная темнота начало эпического надувательства. Все происходило в соответствии с нормами о безопасности и здоровье потребителя. Далее тьма светлела, и перед взором на пару секунд возникал яркий, белесый канал входа, будто затягивающий в себя и пропихивающий в игровое меню. Ни заставок, ни роликов, кстати, тоже не было.

Просто приятный глазу, тьфу ты, восприятию, фон и предложение по созданию аватара. Да, да, именно так, не персонажа, а аватара, причем слепить можно было лишь одного и только в соответствии со своим полом. Вроде бы, все вполне предсказуемо и понимаемо, да вот только дальше начиналось совсем непонятное и меня, сначала, это ввело в ступор. Раса - только одна, человек. Долго смотрел на этот абсурд, но так и не нашел скрытых меню или проставленных галочек с ограничениями. Взгляд шарил по всему доступному пространству и не находил, за что зацепиться, а именно так здесь было все устроено. Уперся в интересующее, и тут же выпадает контекстное меню, просто и эффективно. Хотя, если просто мазнуть глазом, не останавливаясь, или уставиться, но будто в прострации, ничего не происходило, в общем, удобно, чего уж тут. Что же, ладно, человек, так человек.

Далее: рост, цвет кожи, телосложение, лицо, прическа и так далее. И ели на первый взгляд с этими пунктами все было понятно и просто, то из-за более детального ознакомления начались конфузы. Какие бы варианты не предлагались, сколько бы вариаций не перепробовал, но, взять, хотя бы, тот же фэйс - он хоть как-то, но походил на мой собственный. И все, что я мог, это лишь немногим скруглить, сделать его более худым, немногим уродливее или наоборот, располагающим к себе. Но основа оставалась неизменной и узнавалась без труда. Это, что же, получается, оборудование считывает и такое? С ростом та же самая ерунда, в общем, вся внешность, хоть и претерпела частичные изменения, но в целом осталась прежней, разве что стал чутку симпатичнее. Затем, наконец, дали хоть сколь что-нибудь проясняющий выбор, ведь даже названия игры не было, и с каждым мгновением происходящее казалось все страньше и страньше.

Предлагалось определиться со стартовой локацией, показав сначала двухмерную карту огромнейшего материка и разбив ее на доступные, как я понял, зоны. Более того, был, также, предложен альтернативный вариант, скорее всего для игроков, не особо разбирающихся в тонкостях подобных игр. Ткнет такой пальцем в лесистую местность, выбрав ее точкой старта, и замается продираться сквозь густые буреломы и непроходимы чащи, а потом еще окажется, что и поселений никаких рядом нет, не то, что городов. Кстати, обжитых мест на карте действительно не было. И мой взгляд уперся в альтернативу.

Итак, какую местность предпочитаете: холмы, равнины, леса, джунгли, пески, горы, пещеры и еще с десяток наименований. Круто, действительно есть, где развернуться. Выбираю третье, и тут же выпадает очередной список: доступно семь наиболее заселяемых представителями вашей расы мест, желаете выбрать? И бегать в толпе, деля мобов, в толкучке и все такое? Ну, уж нет, да и перерос я эти порывы, хочется чего-то более спокойного, так-с, ага, вот - малозаселенные районы и незаселенные. Хотя слегка смутила формулировка "представителями вашей расы", а что, имеются и другие? Для выбора был доступен лишь человек, может, спецом так раскидали, в одних странах одно, в других другое. Ладно, выбираю последнее. И, все, больше для выбора не дали абсолютно ничего, а кнопка "Готово" тут же отправила меня на перерождение, выкинув в мир игры. Однако!

Однако сказать, что этот момент никак не запомнился, значит нагло соврать, хотя бы потому, что тушка моя из полной темноты меню создания вмиг проявилась на чудовищной высоте, в облаках, и стремглав ухнула вниз, не избежав ни единой вполне закономерной прелести. Свист проносящегося мимо воздуха оглушал, напор ветра заставлял щуриться и отводить, мигом начавшие слезиться, глаза, а нутро буквально прилипло к груди, вжалось, пытаясь выбраться через горло наружу. Реалистичность ощущений одновременно и пугала, и вызывала щенячий восторг, даже захотелось проорать нечто матерное, задорное, но, не успел. Зеленый массив приблизился неожиданно быстро и буквально впечатался в меня, погасив свет, все звуки и ощущения. Через мгновение мрак начал не спеша светлеть и истаял вовсе, явив взору то, от чего до сих пор пребывал под впечатлением.

Так-с, посмотрим, задерживаюсь взглядом в правом верхнем углу, вызывая панель с иконками менюшек, позволявшими получать инфу о мире и персонаже, а также творить со своим детищем все, что только допускала игра. Ну, и по порядку.

Персонаж. На фоне буйства зелени прямо передо мной, тут же, в воздухе, проявилось полупрозрачное окно, явив моему взору ни много не мало, а самое что ни на есть настоящее зеркало. При желании и с помощью все того же приема можно было менять интенсивность прозрачности, а также размеры меню, уменьшив его до более компактного варианта, что я и сделал. Задумка с отражением была великолепна, хоть и перекрывала почти весь обзор, я же, как приверженец старой школы, больше тяготел к хардкору и минимизировании помех, так что в будущем вряд ли буду созерцать себя в полный рост. Справа от куклы, которая выглядела теперь скорее как виртобраз, а не зеркальное отображение, в столбик были перечислены известные и имеющиеся у меня параметры. "Известные" потому, как ниже, при желании, шло к прокрутке достаточно свободного места с явным намеком на получение чего-то еще. И уже одно это наводило на вопрос - что можно было еще всунуть в игру помимо и так немало значащих характеристик? Выносливость, сила, ловкость, харизма, мудрость, удача, интеллект, восприятие - неужели мало? Видимо, да, ох, и накрутили же разрабы, чем дальше в лес, тем толще партизаны, так, что ли? Значения уже оказались заданы и к распределению ничего дано не было, вот как, то есть, меня, по сути, как и с внешностью, скорее всего, отсканировали и выдали соответствие в игре, весело.

Также присутствовали показатели урона, защиты, уклонения, игнорирования, сопротивления и прочее, и прочее, судя по которым, игра сулила просто-таки невероятное разнообразие или же жуткий хардкор, с учетом всех представленных условностей. А еще отдельными графами были представлены жизнь и выносливость аватара. В итоге, после общей оценки, передо мной предстала следующая картина:

- Раса - человек, с этим все понятно, как и то, что я 1 уровня;

- Жизни - 50, вопросительно наведенный взгляд выдал вполне ожидаемое объяснение: показатель живучести аватара, когда параметр станет равен нулю, наступит смерть;

- Выносливость - 5, отображает вашу способность к действию, когда параметр станет равен нулю, аватар не сможет выполнить ни единого действия;

- Сила - 7, отображает физические возможности аватара;

- Ловкость - 8, отображает... стоп, а это еще что, более длительная задержка на характеристике тут же выдала небольшое подменю с перечнем вторичных характеристик, явно завязанных на основной. Присматриваюсь к остальным статам, и в них также, со временем, раскрываются подобные дополнения, каждое со своим списком. Бред, очень, очень сильно намудрили разработчики, выходило, что ловкость, как таковая, имела влияние на координацию, уворот и - перечень бы явно еще продолжался, но пока был пуст. Значит, очередные скрытые значения, потому как неизученные, насколько я понимаю;

- Интеллект - 6, бяда, не шибко умный, выходит;

- Мудрость и Харизма оказались равны - 4;

- Восприятие - 8;

- Удача - 3, самый маленький показатель, печаль, я думал о себе как о более везучем. С чего вдруг аппаратура решила отсчитать мне так мало, ума не приложу, сделали из меня неудачника какого-то, понимаешь.

Вторичные характеристики пока не имели значений, видать, появятся со временем. Все защиты были по нулям, сопротивляемости тоже, как и уворот - везде ноль процентов. Даже урон пока не отображался, что странно, бить-то я могу даже рукой, почему нет хотя бы показателя для рукопашного боя?

Следующее меню открыло, собственно, рюкзак, вернее, как открыло - показало доступ ровно к десяти ячейкам, абсолютно пустым, гол как сокол, так сказать.

Далее шли достижения, и вот тут я застрял минут на десять, пытаясь разобраться в хитросплетениях возможных комбинаций, и сказать, что их было много, значит не сказать ничего. Однако, ни для удобства пользования, ни для сортировки, не было предоставлено никаких градаций, хочешь - ройся, ищи, подбирай и сопоставляй, вариаций сотни, если не тысячи. Не один день уйдет на перелопачивание подобного списка. Причем часть из них ставила крест на других или открывала доступ к закрытым, усиливала одни и ослабляла иные. Очуметь возможностей, и прибавки-то в некоторых весьма ощутимы, если судить по собственным первоначальным статам. Тот же "Терпила", дающийся не пойми за что - кстати, да, условия ни для одного не прописаны - сразу увеличивал количество жизней на сто пятьдесят единиц. Только вот как его получить, пойди догадайся. Наверняка есть какое-то логично объяснение, только вот ни на одном форуме я ничего конкретного не нашел. Разве что невнимательно искал, мелькнула мысль, но была тут же отметена, смотрим дальше - таланты.

- О, - все, что и смог из себя выдавить, меню талантов было девственно пустым, ни веток развития, ни вкладок, ни-че-го. Походу, уже начинаю привыкать к подобной чертовщине и "логике" разрабов, так как почти сразу же закрыл это и открыл следующее меню - "Задания". Ну, хоть тут все ясно, пусто потому, что их и нет, ладно, к черту. Надоело биться лбом, слишком много непонятного, а мир вокруг так и манит своим великолепием. Вызванная карта показало лишь ту область, которую уже видел, причем там, где прошел, все было четче, чем где успел лишь взглядом мазнуть. В принципе, понравилось, местность рисуется параллельно ее разведке, а значит, вполне будет пользоваться спросом та же профессия картографа, если она тут есть, возьмем на заметку.

А пока, пока, надо бы, прикинуть, куда идти и чем, в случае чего, отбиваться, совсем ведь не факт, что тут вся живность на уровне того ненормального хомяка. Хотя хомяк ли, скорее помесь котенка с ящерицей, или чем еще похуже, больно хорошо уж у разрабов вышло, натурально и убедительно. Настоящая гроза лесов - я улыбнулся. Окинув взглядом буйные заросли и плотный ковер из трав под ногами, пришел к выводу, что так даже дубины какой не найти. Придется-таки углубляться в лес, не торчать же на месте. И попер напролом, ломая кусты и создавая вокруг себя поистине грандиозный шум. А что, вокруг все так заросло, что по-другому никак, совсем. И буквально пару минут спустя поплатился за свою беспечность - меня атаковали.

Я даже не заметил начала боя, просто правую ногу слегка обожгло и не понять, что происходит, было невозможно, к тому же брошенный вниз взгляд тут же вычленил в траве сердито выгнутую шерстяную спинку. Ба, опять старый знакомец?! Хотя... похож, крупнее, разве что, да и не бросается бездумно как тот. В следующее мгновение зверек резко скакнул в мою сторону и попытался вновь вцепиться зубами в прорванную ткань штанов, кстати, слегка окрасившуюся красным. Черт, ах ты ж! И, совсем не размышляя, скорее на рефлексах, чем осознанно, быстро поднял и опустил обутую в сапог ногу на голову не успевшей увернуться блохе. Громко хрустнуло. И затихло. Меня же изнутри тут же заполнила легкая щекотка, едва-едва ощутимая, почти на грани. Встряхнув головой и так ничего и не поняв, вновь открыл панель менюшек и принялся разбираться с настройками. Так, вывести и закрепить, ммм, слева в углу: полосу жизни, полосу выносливости и опыт, пока хватит, забивать себе обзор всем остальным не видел смысла.

Итак, жизни уменьшились на единицу, то бишь маленький поганец наносит именно столько урона. А уровень опыта обозначен сейчас как пять из ста пятидесяти, ясно. Нагнувшись, подтянул брючину - укусы почти затянулись, кровь не идет, а штаны не жалко, явно барахло, как и рубаха с сапогами, начальные шмотки, как ни как. А вот это непорядок - нижнее белье явно зажали, самое ценное болтается из штанины в штанину, словно колокол на ветру, и ведь ничего не поделаешь, ладно, наверстаем со временем. Попытка подобрать что-либо с трупика успехом не увенчалась, видать, не хватает нужного навыка.

Следующие полчаса тупо брел, не разбирая дороги в сторону выбранного ориентира, да и какая вообще разница, куда идти - ни поселений, ни НПС, никого в округе кроме меня, осознанно выбравшего путь одиночки. И раз уж тут все для меня одного родимого, будем, как говорится, обживать все по порядку. А пока попробуем добраться вон до той гряды. По пути в гуще разлапистых трав и прочей широколистой флоры таки сподобился найти себе нечто, похожее на дубинку. Пару взмахов, воздух гудит, рассекаемый новым оружием, и мне уже на некоторую толику спокойнее, не всех же сапогами давить. Что интересно, птиц слышалось море, просто какофония из щебета, трелей и посвистываний, но не видно ни одного взмаха крыльев, ни единого разноцветного перышка. Это что, тупо пустили звук фоном и все? Со зверьми тоже глухо, ни звука, ни вида. Еще меня одолевала тревога по поводу такой скрытности по множеству параметров, характеристик, достижений и прочему и прочему. К чему это все, в чем смысл? Если попытаться объяснить логически, выходило что-то вроде следующего: принцип игры был завязан на всестороннем познании мира и развитие своего аватара в режиме, так сказать, пошаговости. Никогда подобного не делал? Значит, нет и описания соответствующего навыка, кстати, ну ка, попробуем.

Открыв меню персонажа, сразу же увидел и изменения. Кукла довольно понтовито сжимала в руках точную копию моей дубины, периодически помахивая ею и приноравливаясь, будто готовясь для удара. Дебил какой-то, а не я - увиденное слегка огорчило, неужто мир игры видит меня таким придурком? Выходило, что да, хотя первый уровень всего, параметры базовые, минимальные, расти есть куда. А вот и графа с уроном, цифры в ней говорили, что с руки я выдам от восьми до десяти единиц урона, то есть с противником, равным мне, придется долбануть по нему шесть раз минимум. И то, если не будет никакой порезки от защиты и прочего.

Вокруг же все еще ни души и невероятная реалистичность и красота окружающей природы, понемногу начавшие приедаться. И ведь из-за чего? К делу не приставлен, заняться нечем, топаю и топаю, словно турист какой-то. Был бы хоть травником, уж точно насобирал бы хоть чего-нибудь, благо зелень прет как ненормальная изо всех щелей, и разнообразие ее велико. Но опять не судьба, мал да зелен. И словно накаркал, услышали меня или почуяли еще как, но спустя какое-то время все переменилось кардинально, и я драпал что есть мочи. А меня все равно нагоняли. Трещали сминаемые кусты, что-то повизгивало, затем раздавались взрыки, словно тварь не могла определиться, запеть ей или заорать. Меня же гнал вперед не столько страх, сколько нежелание принимать бой с неизвестным противником, да еще в такой тесноте, как все эти кусты, ветви и прочая хрень, при которой толком даже не размахнешься. И первая же попавшая полянка стала нашим местом схватки.

Как только впереди забрезжил просвет, и я заприметил столь искомое, сразу же направил свои стопы туда, и с разворота, придав замаху еще большую силу, с надсадным хеканьем опустил свою дубину на то, что вылетело в просвет вслед за мной. Оп! Оружие треснуло и приказало долго жить, отлетев предавшей меня половиной далеко в кусты. Я же за доли секунды таки смог понять, кто и что меня так азартно все это время гнало. Хряк, обычный лесной хряк, то бишь кабан, и он был бы им, не будь покрыт чешуей, начиная от середины туловища и заканчивая задними ногами. А к груди шла коричневая и, по-видимому, довольно жесткая шерсть, так как топорщилась она знатно. В ярости что ли, зверь ужасный?

И я отвесил ему пинка, попав по рылу и заставив взвизгнуть, мотнуть башкой в сторону. Похоже, от дубины ему сильно поплохело, по крайней мере, не такой он уже резвый, жаль, не видать его полосы хитпоинтов.

После пинка умудрился сразу же отпрыгнуть, охватывая поле боя цепким взглядом, нет ни палок, ни камней, придется вручную или драпать. Второе не вариант, да и сколько может быть жизней у моба в стартовой локации, всяко не больше чем у меня. Будем считать, что десятку-таки ему снял, дубиной-то, плюс пинок, ну, на пятерочку потянет, хотя... Меню открылось мгновенно и, позволив ухватит взглядом нужную графу, тут же закрылось, ага, четыре единицы без оружия если. Выходит, был прав, пока что-либо не сделаешь, характеристика не проявится.

В следующее мгновение я уже был сбит с ног и с натугой удерживал морду монстра прямо над своим лицом. Отвлекся, понимаешь, и прозевал. Из такого положения ни ударить толком, ни что-либо еще, кроме как сверлить животину взглядом, всячески ругая себя за халатность. Хряк вдруг резко и сильно мотнул башкой в сторону, и меня тут же обожгло, черт, рука! Рукав рубахи не спеша окрашивался красным. Ловя появившуюся возможность, тут же перекатился вправо и получил ожег уже в спину, показывающий прямое попадание недружелюбного моба. Полоска жизней, мигнув, просела почти на треть, высветив тридцать семь из пятидесяти. Это же сколько он наносит, по семь, где-то? Но валяться времени не было и, стиснув зубы от продолжающих печь попаданий, я вновь перекатился в сторону, пропуская очередную атаку моба.

В общем, прыгал и скакал до тех пор, пока мои пинки и тычки не довели-таки бедного моба до каления и тот благополучно не скончался, а я смог, наконец, перевести дыхание и подвести итог. Выносливость оказалась потрачена почти на половину и теперь медленно и не спеша восстанавливалась, параллельно убирая и одышку. Ясно, слишком много прыжков и прочих ненужных движений, еще немного, и тупо валялся бы на травке, беспомощно наблюдая, как тварь терзает мою бренную тушку. По хитпоинтам просел до пятнадцати и это очень и очень невесело, собственная халатность раздражала и удручала. Впрочем, первый бой, как ни как, ожидать много не стоило. И оружие подберу себе получше, и не одно. Кстати об этом, вспыхнувшее перед глазами очередное меню смогло меня, наконец, порадовать. Дробящее оружие, полоса навыка - один из ста. Вот! Как и предполагал, значит, нужна дубинка, и нужно копье, буду качать еще и колющее.

Теперь по хитам моба, десятка с дубинки, и моих восем тычек по четыре единицы урона, итого выходит сорок два хита, если не было никаких защит или чего-то еще, о чем пока не знаю. Мда. Эх, дубинка, дубинка, четыра удара, поджопник и я в дамках, а ты подвела так не вовремя. Лечиться-то мне теперь как? Оглядев себя с боков и констатировав изменение цвета одежки с серой на грязно-серую, а местами даже хуже, ближе к бордовому, да еще порванную, пришел к выводу, что так дальше играть нельзя. Нублю по страшному.

Следующие полчаса, а то и больше, были потрачены на приведение себя в порядок, обзаведение оружием, причем проверенным. Для чего битых минут пять терроризировал им местные деревья, пока оно не сломалось, и не было признано годным. После чего оказался выломан брат близнец потерпевшего поражения от моих проверок оружия и, спустя еще некоторое время, к нему присоединилось небольшое копьецо, хотя, скорее, все же, посох, заточить то его было нечем. Но штрыкать с расстояния вполне можно, так что пойдет. И только после этого занялся поиском еды, благо лес изобиловал всевозможными фруктами с тем лишь подвохом, что все они произрастали на достаточно большом удалении от земли. Пришлось лезть. И вот тогда я, наконец, увидел обитающих здесь пернатых. Мать моя женщина, сколько их тут, наверное, сотни видов, и это только те, что попадались на глаза.

Первый попавшийся в руки плод прошел скорую проверку методом капельки на кожу, потом на язык, а когда увидел, с каким аппетитом их трескают пернатые, плюнул на все и с удовольствием вгрызся в податливый фрукт. Полоса жизней тут же, мигнув, неуверенно поползла вправо, и пока я ел, не останавливалась. Фуух, ну, хоть с этим-то решили. Перед спуском все десять ячеек инвентаря забил этими же плодами, сочными, вкусными и неплохо восстанавливающими хиты. С пятнадцати до полных пятидесяти вытянули всего три штуки, то есть, где-то, по двенадцать жизней с каждого, запомним.

Со спуском проблем не возникло, царапаться было не о что, а ветви представляли собой довольно удобную лесенку, знай себе ноги вовремя переставляй только, и все. Дубинка и копьецо были на месте, прислоненные к стволу, да и кто бы их тут взял, так что, продолжаем движение к выбранной цели. Честно говоря, сам не знаю, почему решил идти к скале, просто - а куда еще? Примерно минут через десять я уже сам заприметил возможность подраться, не выдав себя никак и ничем: копия покойного хряка, один в один, рыла у одного из деревьев носом землю, явно что-то выискивая. Упускать такую возможность не хотелось и, присев, стараясь издавать как можно меньше шума, стал красться к жертве.

Не тут-то было, видать, опять отсутствие какого-то навыка, меня заметили даже не на подходах, а шагов за двадцать и, яростно взвизгнув, ринулись в атаку.

- Что б тебя, - и сам встаю в полный рост, прикидывая, с чего лучше начать. Моб добежал за считанные секунды, враз преодолев небольшую канавку и мастерски лавируя между молодыми деревцами, едва-едва задевая их боками. Прыжок! И тут же сильный, резкий удар дубиной, целивший в голову, но попавший по спине. Ничего, и так сойдет. Затормозил противник, лишь пробежав еще пару метров, развернулся, нашел меня взглядом своих красных бусинок и, словно предупреждающе, взвизгнув, скакнул на сближение.

Удар! Копьецо выстрелило и укололо моба, совсем чуть-чуть промазав и угодив левее правого глаза, тому не понравилось, и вновь попытка атаки. Я же, не будь дураком, после каждого удара делал пару шагов и отходил к ближайшему дереву, становясь под его защиту. В случае чего, просто спрячусь за него, тем более что и с линии атаки этой бестии, оказалось, довольно легко уходить. В общем, бой занял не больше пары минут. Отступил, ударил, отступил - и вся тактика, ни единицы жизни моб мне так и не снял, плевое дело. Полоска опыта заполнилась еще больше, показав двадцать из ста пятидесяти. Кстати об этом.

Опять настройки, взгляд бежит по возможностям корректировки и в нужных местах проявляются галочки: отметить, отметить, отметить...

Вот, теперь все как надо, ну, или почти. Во время боя над противником теперь будет отображаться полоса жизни, а удары по нему станут высвечивать цифры урона, выскакивающие над его головой. Криты же вообще вылетят более жирным и более быстро, будто выплюнутые системой, это тоже, оказалось, можно настроить. А после драки, перед глазами всплывет надпись с сообщением о полученном опыте, впрочем, любое системное сообщение теперь будет видно сразу, а не как в начале, что все отключено в режиме тотальной реальности, что б его, и поди догадайся, что к чему. Голосовое сопровождение отмечать не стал, не нужно оно мне. Итак, до следующего уровня осталось всего девять кабанов, найти бы только их. В меню же персонажа, все по-прежнему оставалось статичным, ничего нового не появилось, даже во вторичных умениях, печаль.

На пятом кабане, оказывается, у них тут у каждого своя территория, просто знай себе, ходи от одного к другому, как раз по пути, случилась неприятность. Вернее, неожиданность. Хряк оказался самкой, и не подозревавший о такой подлянке, я получил, в итоге, сразу двух противников. И меня чуть не слили в первые же мгновения, удачно завалив назем и буквально засыпав с двух сторон ожогами от попаданий. Еле выкрутился, уложив-таки наземь обоих и поспешно открывая инвентарь - подлечиться, а вдруг тут еще один отпрыск бегает, внутри же снова, словно щекотка распространяется.



"Получено 30 единиц опыта"



Да знаю, знаю, взгляд уже метнулся вверх и влево, следя за пополнявшимися жизнями, а также отмечая рост опыта - еще трех мобов, и все. А теперь о печальном, сам бой показал недостаток восприятия, иначе бы второй моб не оказался незамеченным. Недостаток меткости - промазал ударами аж два раза, хотя цель и находилась, чуть ли, не перед самым носом. Да и умение владения оружием, что тем, что тем, просто аховое, иногда почти само с рук выскользнуть пыталось, особенно при прямых ударах, когда моб еще вроде и отбивать его пытался, мотая башкой. Короче, нуб я еще, и ох какой. Пришедшая в голову мысль тут же сменила течение настроения и, быстро дожевав последний необходимый плод, принялся за ее проверку.

Опер копье об одно из деревьев, оставив лишь дубинку, выбрал другое и принялся не так, чтобы и сильно, но довольно ощутимо колотить по нему своим оружием. До начала процесса навык владения "дробящим" показывал две единицы. Удар, замах, удар, треск, удар, еще замах, снова удар, и так минут десять, пока выносливость не упала до половины и уверенно не поползла в ноль. Одышка была - мама не горюй, дыхание участилось, стало более сиплым, в боку предательски начало покалывать. Вот ведь реалистичность, ну, разрабы, ну молодцы, настолько все подогнать и выверить. В итоге своего махания дубиной навык таки удалось поднять до трех, сразу обломав мои чаяния быстрой прокачки. Выходит, своего рода, альтернатива, только урезанная по эффективности в несколько раз. Хочешь, пожалуйста, колоти по деревьям сколько душе угодно, только в бою, где ты и сам можешь получить в ответ, профит несоразмерно выше. То есть вариант годен лишь при определенных условиях, тратить же на него время сейчас я посчитал довольно глупым. Кстати, а что хоть дает эта тройка в навыке? Опять меню, взглядом останавливаюсь на интересующем, и разу справка:


"Навык владения дробящим оружием, ранг Новичек. Штраф к шансу критического удара - 100%. Штраф к шансу парирования - 100%. Штраф на износ оружия - 100%. Штраф к меткости - 10%"


О, как, и с копьем не лучше, там у меня единица из ста, так как бил, в основном, дубиной. И поднять навык до получения уровня или, хотя бы, вровень с ним, никак не получится. Да и качать сразу оба умения не вариант, долго, лучше выбрать что-то одно. В итоге пришлось искать и выламывать запасную дубину, буду дробящее развивать. И снова в путь. В новых боях проблем не возникало, в худшем случае мазал по разу, да и только. После гибели последнего моба щекотка усилилась и дополнилась ощущениями тепла, а перед глазами вспыхнуло особо ярко, на миг отвлекая от всего:



"Получен 2 уровень"



Ну, наконец-то, что там с персом? Оппа, в меню персонажа в графе свободные очки красовалась целая десятка, более того, стали доступными некоторые вторичные характеристики, а выносливость, сила и ловкость приняли новые значения, поднявшись сами по себе. Не говоря уже про жизни, увеличившиеся до шестидесяти. По всему выходило, чем разнообразнее будет мое здесь пребывание, тем больше всевозможных плюшек откроется, да еще и сами по себе будут, похоже, апаться. Теперь к очкам, куда же вас деть? Зависит от того, что думаю развивать. И я задумался, надолго так, с сомнением перебирая одну идею за другой.

Не было ведь никакой информации даже о том, что в этом мире вообще возможно? Маги, стрелки, воины ближнего боя, лекари, монахи, а вдруг тут даже огнестрельное оружие есть? Тяжело, очень тяжело, не хотелось вбивать в потом даром оказавшийся бы ненужным стат. Ладно, будем отталкиваться от того, что уже есть - дубина. Значит, воин ближнего боя, нужна ловкость, сила, выносливость, это основное, плюс их вторичные производные, которые, кстати, тоже уже открылись и их можно прокачивать. Жизни здесь пополнить было нельзя, походу, сами растут ну, или от шмота еще в дальнейшем какого. Тогда так, в силу - три, в ловкость - два, в выносливость - пять, итого каждая из трех характеристик по десятке. Урон тут же поднялся до одиннадцати-тринадцати за удар, значит, одно очко силы считается за единицу повреждения, ясно. По ловкости так и не нашел, что отметить, зато меткость получила значение в один процент, не давший мне никакого пояснения. Или все само собой должно разуметься, или пока еще рано, мал уровнем слишком. Ох, как же все разрабы тут засекретили, и зачем, спрашивается? Но я-то уже знал, вернее, догадывался, подобная система лишь распаляла интерес, по крайней мере, меня буквально тянуло посмотреть, что будет дальше, чем все обернется. Неизвестность манила и распаляла, буквально вынуждая играть дальше - хитро, ничего не скажешь.

Теперь навыки, и тут сюрприз, не знаю, какова тенденция и принцип прокачки, однако "дробящее" замерло на отметке семнадцать из ста, более того, вверху так же была графа с количеством доступных к распределению очей. Думать тут особо было и не над чем, к тому же, логика игры становилась постепенно понятной - сейчас у меня показывало лишь навыки прокачки "дробящего" и "колющего". А значит, все доступные десять очей в первое, итого - двадцать семь. По всему выходило, что каждый поднятый уровень персонажа дает по десять очей распределения в оба меню, или же возможно что-то еще. Но уже хоть какая-то конкретика, тем более что и этого на форумах не было.

А потом, когда спустился с очередного склона, лес словно подменили, во-первых, больше старых деревьев и расстояния между ними также шире, ковер травы под ногами меньше и не такой густой, да еще и коряг всяких, корней полным-полно, споткнуться раз плюнуть. Но и видимость улучшилась, теперь просмотр лесного массива значительно увеличился, уже хоть что-то. Ну, и мобы, их тут стало больше, их тут стало чаще, и скучать я перестал совсем. Более того, благодаря настройкам, мог уже видеть их названия и уровень, так вот теперь мне противостояли с первого по четвертый, и не только хряки, оказавшиеся обычными "Кабанами лесными", но еще и куда менее приятные особи. Нечто вроде волка, только сильно уж измененного - небольшие рожки на голове, шипы на хребте и вдоль боков, на ребрах, а хвост и вовсе, представлял из себя пучок плетей, причем длинных и довольно гибких. И если со вторыми и третьими уровнями еще более-менее справлялся, то с четвертыми все было куда как проблемнее.

Пришлось застрять и тупо чистить местность, иначе дальше пройти совсем никак, а мобы оказались еще и социальными, тюкнешь одного, и к тебе бежит сразу два, а то и три. На дерево взбираешься, они попрыгают, повизжат, и ходу. Но попробуй только слезть, вмиг визг и топот, и снова внизу караулят. В общем, искусственный интеллект у тварей заставил меня попотеть. Был бы лук, и тот бы не помог, без возможности достать уходят ведь, твари такие. А когда добрался до "Волка проклятой земли", опять чуть не слился, слишком уж необычными оказались атаки твари. Во-первых, верткий, мазать я стал гораздо чаще, во-вторых, монстр оказался существенно быстрее кабанов и умудрялся бить даже тогда, когда получалось забежать ему за спину. Хвосты мгновенно щелкали, рассекая воздух и, слава богу, что мимо, пройди по мне такие удары, даже не знаю, выжил бы, учитывая, что жизней и так половина оставалась. Крутились мы друг с другом довольно долго, волчара - из-за моих попыток увернуться, отпрыгнуть и отбежать, я - приноравливаясь и подыскивая оптимальный стиль боя. Хороводы давно пора было заканчивать, так что сделал то единственное, на что хватило ума - подобрал с земли отброшенную ранее дубину и стал молотить тварь сразу с двух рук, полностью игнорируя его атаки. И таки передамажил, заскулив напоследок, тварь истошно всхрапнув, бессильно распласталась на земле. Череп деформирован и заляпан кровью, сочащейся из множества трещин и мест, где дубины счесали, буквально сорвав кожу. Бока и спина тоже получили свою серию ударов, обломавших добрую половину шипов, в общем, намолотился я знатно.

Да и сам получил не мало, восемь жизней в остатке, выносливость упала ниже половины, руки гудят, в висках набатом стучит кровь, то еще состояние. Все-таки, четвертый уровень противника для второго совсем не подарок, если бы еще не мазал, а так...

Догнавшись фруктами и наблюдая, как пекущие, словно от ожегов, места укусов и рваных ран затягиваются прямо на глазах. Кусаешь, жуешь, и края вспоротой кожи сходятся, прекращает идти кровь и все заживает. Чудеса, да и только. Потом вновь лезу в менюшки, ага, с персонажем все по-старому, а вот в навыках появилась новая графа - "Парное оружие", получившее в шкалу развития единицу опыта. Дробящее же поднялось до тридцати пяти. Выставить, что ли, что бы система объявляла о поднятии навыков? И потом вечно отвлекаться на каждую единицу апа, всплывающую перед глазами? Нет, буду, лучше, так смотреть. А теперь вывод, с одноуровневыми мобами можно и одному против двух, с остальными только дуэли, никакой халатности больше от себя не потерплю, слишком рискованно. Да и не понятно вообще, что будет со смертью, информационный голод тут дай бог, все методом тыка, да только не все хочется проверять.

Спустя час-полтора игры и сражений с фауной нутро вновь ощутило приступ щекотки и тепла, а перед глазами высветилась надпись:



"Получен 3 уровень"



Естественно, ту же полез в меню персонажа, ага, те же десять очей. Итого, после распределения, имеем показатель жизни - семьдесят, ловкости - тринадцать, выносливости - двенадцать, силы - пятнадцать. В остальное не вкладывался осознанно, во-первых, для ближника пока это самые основные характеристики, остальные не вижу смысла качать. Во-вторых, они за собой тянут и вторичные, в которые если вбивать очки, то только при выборе какой-нибудь узкой специализации. А так оно все понемногу подтягивается следом. И шкала жизней увеличилась до семидесяти, значит, по десятке за уровень. В навыках опять все вбросил в "дробящее", подняв его до сорока пяти. "Парное" решил качать само по себе, в бою, орудуя теперь только обеими дубинками. Кстати, справка по "парному" показывала следующее:


"Парное оружие, ранг Новичек. Штраф к меткости - 10%. Штраф к урону - 10%. Штраф к парированию - 10%"


И тут же сам собой возник вопрос - а почему нет, к примеру, того же блокирования, могу ведь на скрещенные дубины принять удар? И уворота как таковой себя никак не проявляет. Но долго мозг ломать не пришлось, открытое меню перса оказалось более чем красноречивым. Да и прошлые догадки лишь подтверждали наиболее вероятный ответ на данный вопрос. У меня просто не было графы блокирования, а уворот, по-прежнему, красовался нулем в процентах. Вывод ясен, надо пробовать блокировать, пытаться уворачиваться, парировать и вообще все, что только в голову взбредет. Игра затягивала все больше и больше, и уже не столько своей красотой и разнообразием, сколько продуманностью и возможностями. Но надо было и меру знать, сколько уже в ней торчу, часа три или больше? Пора бы и перерыв сделать, так что, нашарив в мгновенно выскочившей панели менюшек символ выхода, с трудом попрощался с игрой.




Загрузка...