Глава 19

Заброшенный храм бога Агнеса, масштабируемый данж, третья зала

Время для апгрейда! Наконец-то мечта идиота сбылась! Я таки накопил три очка классовых способностей! Не то чтобы я потратил на это много времени, но всё равно удовлетворение от проделанной работы присутствует, притом не слабое такое. А как эпично я завершил восхождение на эту гору? Нет, я не хвастаюсь, но вы знаете кого-то, кто в полёте снёс бы голову помеси ящерицы с крокодилом? Вот и я таких не знаю, не исключаю что умельцы есть, но их наверняка не много. Повод для гордости присутствует. Так, ну ладно мне уже пустословить, пора к делу переходить!


Пассивные навыки класса Тёмный властелин:

— «Поступь лидера»

— «Улучшенное родство с магией тьмы»

— «Мастер командования пехотой»

— «Мастер командования кавалерией»

— «Мастер командования стрелками»

— «Мастер командования осадными орудиями»

— «Мастер командования магами»

Свободные очки классовых навыков: 3


Эх, даже немного жаль тратить такое богатство! Впрочем, долой эти хомячьи замашки. Надо прокачиваться! А то, какой прок от свободных очков, когда они лежат в запасе мёртвым грузом? Вот именно, никакого, а потому, сразу после выбора заклинаний, ещё и свободные очки параметров распределю.


Вы изучили пассивную способность класса Тёмный властитель «Улучшенное сродство с магией тьмы»! Загляните в раздел активных способностей и изучите новые доступные заклинания, а также новые особенности старых заклинаний!


Бинго! Как я и предполагал, улучшенное сродство с магией тьмы открыло не только новые способности, но и дало развитие старым! Отлично-отлично. Осталось теперь всё изучить и понять, не буду ли я плакаться крокодильими слезами из-за того что не могу прямо сейчас изучить какое-нибудь новенькое заклинание.


Заклинания школы Тьмы:

— «Тёмная плеть» — изучено

Примечание: Возможно улучшение до «Бич тьмы», для улучшения требуется понимание способности 100 %, текущий показатель понимания 47 из 100

— «Чёрное пламя» — изучено

Примечание: Возможно улучшение до «Вал чёрного пламени», для улучшения требуется понимание способности 100 %, текущий показатель понимания 61 из 100

— «Щит тьмы» — не изучено

Примечание: Возможно улучшение до «Барьер ночи», для улучшения требуется понимание способности 100 %, текущий показатель понимания 0 из 100

— «Непроглядная мгла» — не изучено

— «Мрак» — не изучено


Быстренько пробежавшись по строчкам, я невольно заулыбался. Сказать что я остался доволен, значит не сказать ничего. А как иначе? Система ведь могла мне подгадить тем, что я свои улучшенные заклинания получал бы исключительно за очки классовых навыков. И нет, она этого не сделала, а это значит что всё не так плохо как могло бы быть! Да, я не получил новые плюшки мгновенно, но это не страшно, мне всего лишь нужно прокачать своё понимание заклинаний. А прокачивается оно проще простого, просто бери и используй эти заклинания! К тому же, улучшение получил даже тот бесполезный щит, который я не взял в первый раз. Он в изначальном виде, почти ничем не лучше простого ученического магического щита, которому может научить учитель-нпс. Однако, его улучшенная версия на голову выше ученического щита. А это значит что? Да, надо брать и использовать, чтобы как можно быстрее прокачать своё понимание этого заклинания. Только вот тут есть небольшой затык. Новые заклинания. Они очень хороши. Ну прямо очень-очень хороши. И стоят по одному очку классовых навыков, что кстати тоже большая удача. Я опасался что новые заклинания будут стоить как улучшенное сродство, по три очка. Ан нет, повезло. Собственно, я тут разглагольствую о том какие это хорошие заклинания, а их описаний вам не показал. Не хорошо. Сейчас исправлю, заодно описание улучшенных способностей тоже накину. Вам ведь интересно? Ну я на это надеюсь.

А теперь по порядку.

«Бич тьмы» — тьма в ваших руках материализуется и становится чудовищно опасным оружием.

Стандартное описание такое же скудное как и в предыдущий раз, но мы то знаем куда смотреть. Открываем развёрнутое меню информации. Что тут у нас? Ага, вижу главное. Модификатор атаки от интеллекта увеличился в два с половиной раза. А нет, беру свои слова назад, не это главное. Длина оружия, вот что важнее. До этого плеть била не очень далеко, я бы сказал вообще не далеко. Я до своего предыдущего противника на потолке достал лишь самым кончиком. Если бы по тому придурку прилетела не плеть, а бич, он бы совершенно точно не смог игнорировать такой удар. Шикарное заклинание. Улучшенный урон, увеличенная длина, и к тому же, слабые дебаффы улетели на помойку. Вместо слабеньких ослабляющих эффектов у бича каждый удар будет проходить одну из двух особенностей. Либо враг получит мощное отравление, что его парализует, либо оружие в момент удара обрастёт шипами, что нанесёт врагу дополнительный урон и оставит кровотечение. Как говорится, заткнись и бери мои деньги. Я это хочу.

«Вал чёрного пламени» — послушная вашей воле, тьма захлёстывает ваших врагов, погребая их под собой и оставляя после них лишь пепел

Есть! Да, да и ещё раз да! Массовое заклинание! Векторное направление! Регулируемая и зависящая от подаваемой маны ширина волны! Очень неплохой множитель урона от интеллекта. Конечно не как у бича, но выше чем у изначальной версии способности. К тому же, заклинание также потеряло свои стандартные дебаффы, но приобрело вместо них одну отличную особенность. Если враг попавший под волну слаб, причём не столько уровнем, сколько слабостью к магии, то тогда волна будет подпитываться за его счёт! Да, вы не ослышались, за счёт врага. Вал сам вытянет из врага ману и скушает её, дабы просуществовать как можно дольше. Ой, чуть не забыл, есть ещё одна очень крутая особенность этого заклинания. Теперь, если я того пожелаю, то могу поставить на своих союзников маркеры тьмы. Если они попадут под вал, он их не тронет. Кайф! Заворачивайте, это я тоже беру!

«Барьер ночи» — тьма превыше всего, а вы часть этой тьмы

Совсем уж невнятное описание. Если так задуматься, того кто прописывал стандартное описание этой способности надо бы уволить из проекта. Простой игрок, мало интересующийся подробностями способностей, прочитав такое описание либо заинтересуется, либо отправит эту способность авансом в утиль. Впрочем, плевать, вряд ли много кто из игроков получит доступ к этой штуке. Чего я вообще переживаю из-за этих описаний, если всё равно всегда лезу в расширенное меню? Так, ладненько, что тут у нас по щиту? Неплохо, очень неплохо, но не идеально. Да, количество впитываемого урона сильно превышает и ученический щит, и первоначальную версию этой способности. Однако, на этом всё. Это всё также простой щит. Достаточно мощный, но не сверхкрутой. Стоит ли тратить очко классовых навыков на него? Его ведь ещё прокачать надо будет. А у меня вроде как есть покров от моего любимого плащика. Да, рановато я щиту обрадовался. Туфта. Что-то у меня после первых двух заклинаний планка запросов подскочила к небесам. Ну да ладно, время покажет, может и правда когда-то возьму его себе на сдачу.

«Непроглядная мгла» — погрузите весь мир во тьму и ваши враги падут под натиском этого давления

Какое пафосное описание. Весь мир во тьму, ага, конечно. Может быть когда это заклинание получит своё усиление, тогда что-то такое и будет, но даже тогда, радиус будет не больше пары километров. Впрочем, заклинание очень крутое и то что в описании немного приукрасили, ну бывает. Суть этой штуки в том, что когда ты её применяешь, вокруг тебя образовывается мгла. Туман если угодно, но не простой, а завязанный на тьме, оттого и цвет у него соответствующий. Мгла эта, заставляет противников помутиться рассудком. Видится им всякое, причём чем дольше противник в этой мгле, тем сильнее становятся глюки. Поначалу, это будет носить лишь отвлекающий характер, но спустя пару минут, мгла настолько загадит разум противников, что они уверятся в реальности глюков. И вот тогда начинается жаришка. Эффект плацебо, только с пагубной составляющей. Враг верит что глюк реален, а он и становится реален. Раны нанесённые глюками проявляются в реальности, противник получает от них урон и даже дебаффы. В зависимости от того, чего отдельно взятый засранец боится. Боится например какой-нибудь игрок змей, то попадая во мглу, он окажется один на один со своими страхами. А змеи, как известно, часто бывают ядовитыми. Вот как-то так. Радиус действия способности сто метров, а никак не целый мир. Центр всего этого безобразия я, собственной персоной. Я хожу, мгла сдвигается. Заклинание не статично, что очень радует. Единственный минус это невероятно крутой способности, его прожорливость. Три тысячи единиц маны в минуту. Даже с моим колоссальным запасом, если я не буду пить банки восстановления маны, заклинание продержится немногим больше одиннадцати минут. И это, если я отдам вообще всю ману мгле, а ведь другие мои заклинания тоже кушать хотят.

«Мрак» — Зачем, зачем во мрак небытия, меня влекут судьбы удары?

Э-э-э. Серьёзно? Стихи? Я даже знаю откуда этот небольшой отрывок. В детстве как-то выучил. Написал, если память мне не изменяет, Блок.

— Зачем, зачем во мрак небытия, меня влекут судьбы удары? Ужели всё, и даже жизнь моя — одни мгновенья долгой кары? — процитировал я тихим голосом в полной тишине залы. — Было ещё что-то дальше, уже не помню…

Н-да. Тот кто занимался описаниями способностей для моего класса, тот ещё приколист. Он либо делал всё реально спустя рукава, лишь бы отвязались, либо он какой-то скрытый гений, а я ни черта не понимаю в его гениальности. Хотя, если так задуматься, суть этой способности и эти стихи совпадают. «Мрак» это активно-пассивная способность. Когда на меня нападают, способность активируется сама по себе. Влекут судьбы удары, вот уж действительно. Вмажут мне по щам и тут же вокруг мрак от моей способности образуется. Мрак этот, своеобразная аура. Защитная и атакующая в одном флаконе. Мрак усиливает все мои способности, потому-то и универсален. Своеобразный модификатор атаки и защиты. Щиты при наличие мрака держат больше урона, а мои атаки наносят куда больше ущерба. Что занятно, с мраком даже мгла работать должна лучше. И при всём при этом, он почти не кушает ману. Сто маны в минуту, сущая мелочь, особенно если вспомнить, сколько жрёт предыдущая способность. Мрак этот, однозначно крутая штука. Берём.

Кстати, я тут вот ещё о чём подумал. Пока я копался в описаниях этих способностей, то в уме прикидывал каким уроном некоторые из них будут обладать в итоговом варианте. Для этого даже залез в свои параметры и заметил там кое-что, чего раньше в расчёт не брал. Моя мана-регенерация. Я за счёт своего задранного к небесам интеллекта генерирую три с половиной тысячи маны в минуту! А это значит, что если я не попаду в зону где мне эту регенерацию срежут, как это было в усыпальнице богини, то я могу держать мглу постоянно! Бугагашенька! Я силён и страшен! Берегись враг, я иду пугать тебя до усрачки!

— Я закончил, — оповестил я своих телохранителей, что терпеливо дожидались меня у выхода из залы. — Золото из чаши забрали?

— Мишаня утащил сразу же как оно появилось, — ответил Кость.

— Там ещё что-то было? В этой зале иногда алхимия в награду идёт.

Ответом мне стало синхронное пожатие плечами от обоих телохранителей. Ясненько. Мишаня к себе всё загреб и никому ничего не сказал. Хитрожопый медведь. Ты с таким подходом не медведь, ты хомяк! Ещё наверняка и награду за босса умыкнул, пока я лежал и отходил от падения. Ну ничего-ничего, я знаю твоё слабое место. Жаренных куропаток закажу в ближайшей таверне, ты мигом всё стыренное под шумок добро вернёшь. И чхать я хотел на то, что ты делаешь это потому как это твоя обязанность. У меня нюх на такие делишки, это по первому времени ты послушный и пушистый. А как дойдёт до возвращения добра, так мигом своё нутро покажешь. Хомяк гризлоподобный.

— Значит так, слушай мою команду! — гаркнул я, подходя к своим немёртвым дружкам. — Плоть, ты также хранишь яйцо, но если нас прижмёт, оставляешь его и спешишь на помощь. В следующей зале, мы не будем максимально быстро зачищать врагов. Мне нужно развить несколько своих способностей. А для этого, надо бы, чтобы наши враги не дохли очень быстро. К тому же, я запрещаю вам убивать врагов самим. Пусть будет тяжело, но мне очень нужно получить с них опыт.

— Но что если….

— Если будет ситуация, когда мне будет грозить не шуточная опасность, врагов убивать разрешаю. В любом другом случае, калечьте их, сбивайте на пол, швыряйте в стены, что угодно делайте, но так чтобы они сильно не мешались, но и не сдохли. У меня есть серьёзные сомнения, что без моих новых заклинаний мы справимся в пятой зале. К тому же, неизвестно, последняя ли это будет зала. Всё уяснили?

— Да, — кивнул Кость.

— Предельно ясно, — вторил ему Плоть.

Ну вот и славненько. Жалко конечно, что раскачивать понимание заклинаний придётся именно в четвёртой зале, как никак, там полно ловушек. С другой же стороны, вариант и не совсем плохой. Первая, вторая и третья залы были ни о чём. В четвёртой же будут целых сто противников! Надеюсь, что они достаточно крепкие и поживут подольше чем Гаргараны. Для такого дела, я даже ненадолго отложил повышение статов интеллекта. С моим уроном, враги как мошки дохнут, было бы неплохо если бы их число было раза в два больше, но как говорится, радуемся тому что имеем. К тому же, опыта с четвёртой залы должно хватить если не на два очка классовых навыков, то на одно точно. Так что, погнали вперёд! Нам как бы ещё храм Ллос надо расхреначить!

Загрузка...