28. Глеб. Новая игра

Вы желаете изменить расу?

ДА

Предупреждаем. В процессе смены расы, будут удалены все полученные навыки, способности, профессии и достижения. Все что вы приобрели в начальном магазине, также, будет изъято без возмещения стоимости.

ПОДТВЕРДИТЬ

Выберите тип расы.

Подсказка. У вас свободный аккаунт "без замков". Вы можете выбрать любой тип без потери ВИП статуса.

— Чистокровка — 16 вариантов.

— Полукровка (2 расы) — 1 472 варианта.

— Грязнокровка (3 расы) — 21 840 варианта.

— Квартерон (4 расы) — 302 400 варианта.

Жму — КВАРТЕРОН

- "Немного смутило количество предложенных вариантов. Лера говорила, что сейчас, в игре, около семидесяти миллионов вариантов выбора четырехкровок, а ту нет и полмиллиона. Ладно, мне и этого должно хватить.

Вы выбрали тип расы квартерон (4 расы). Доступно 302 400 вариантов, из них 120 682 являются уникальными.

- "Отлично, почти половина уникали, значит не придется выбирать всю ночь." - Обрадовался я.

Благодаря тому, что администрация игры не захотела ввязываться со мной в скандал и юридическое разбирательство, связанное с незаконной установкой поведенческих триггеров и закладок в мою личностную матрицу, я стал обладателем свободного ВИП-аккаунта. Теперь, на меня не действуют ограничения, ни по типу игры, ни по типу расы. К сожалению, придется столкнуться с некоторыми сложностями при общении с чистокровными и высшими НПС, вроде королей и наместников, но благодаря достижениям "Уникальная раса" и "Единственный представитель расы", которые я несомненно сегодня получу, все эти проблемы будут нивелированы. Правда, в некоторых, редких случаях, НПС станут принимать меня за существо низшей касты с рабочим аккаунтом, но чаще, они все-же будут видеть во мне ВИП-игрока.

Передо мной открылась страница с изображениями шестнадцати представителей различных игровых рас. Все они были бойцовского телосложения и вооружены, главным образом, дробящим и рубящим оружием. Расы — "человек обычный", среди них конечно-же не было, да и не могло быть. Как я понял из того, что рассказывал Кирилл, все население игры, это и есть бывшие люди, которые, под действием, то ли радиации, то ли магии, то ли воли местных богов, мутировали в то, что сейчас изображено на картинках. Все эти разговоры про истинных эльфов, изначальных орков и прочих аутентичных чистокровок, всего лишь рекламный лоск и красивая предыстория, которой морочат голову задротам ролевикам, и используют в расистских квестах и экзотических умениях.

Насколько я помнил, сейчас, передо мной выведены изображения только тех рас, которые больше всего мне подходят по психофизике. Причем, расположены они в порядке популярности, а не по списку предрасположенности. Админы специально так делают, чтобы лишний раз не плодить монстров. Ведь, если игрок возьмет себе в образ только самые близкие по своей психофизике варианты, то будет получать от системы минимальные штрафы за развитие расовых суперспособностей.

Найдя настройки показа, я перенес флажок в строку "Вывести по уровню соответствия с П.Ф. образом", и обновил страницу.

Изображения поменялись местами, и четверка лидеров теперь выглядела следующим образом. На первом месте красовался "атлант", потом шли "тарк", "авар" и "нордер". В принципе, меня они все устраивали. Среди них были южный пират, степной разбойник, а еще северный варвар и пещерный горец. Недолго думая, я выбрал первые три.

Вы выбрали расу — атлант. Атланты прекрасные мореплаватели и судостроители. На своих островах, протянувшихся вдоль центральной линии восьми морей, они построили восемь самых больших и прекрасных городов-портов восьмиморья. Лучшие рабы западного мира, строят для своих покровителей дворцы и храмы, разливают вино и ароматные масла, выращивают аттоловые кедры для будущих трирем и квадрирем, и приносят жертвы великому Тритону и двум его дочерям, ради блага святой теокрии.

Бонус расы — сила, дробящее оружие, мореплавание, сопротивление магии стихий.

- "Из описания я понял, что атланты, это что-то вроде древних спартанцев или финикийцев. Такие себе античные герои, живущие в рабовладельческом епископате, и практикующие жертвоприношения местному Нептуну и прочим русалкам".

Вы выбрали расу — тарк. В степях, к северу от восьми пустынь, рождается новая сила, которая покорит народы бронзовых долин. От Малахитовых гор до Осетрового моря, нет никого, кто устоит перед ордой конных тарков. Смерть и ужас несут сыны и дочери степи, и духи великих героев помогают самым отчаянным.

Бонус расы — выносливость (сила, здоровье), рубящее оружие, магия духов, сопротивление ментальному воздействию.

- "Если упомянутое Осетровое море, это Каспий, а Малахиты — Урал, то тогда прототип тарков, это казахи или калмыки с татарами. Хотя, судя по изображению лысого загоревшего парня, сплошь покрытого тату и пирсингом, его явно с рисовали уголовного авторитета средней вшивость".

Вы выбрали расу — авар. К западу от Малахитовых гор, живет племя горных мастеров и лесных следопытов. В уютных городах, построенных из ароматного бруса, крыши которых покрытых золотой фольгой, живут мастера, охотники и рудознатцы. Они куют мечи и стрелы, льют хрустальное стекло и гранят самоцветы. В небольших шахтах, очищенных от диких медунов и кобольдов, авары добывают руду и драгоценные камни. В реликтовых лесах, местные жители до сих пор встречают редких рисау и кукуни, собирают ценные травы, плоды и дикий мед.

Бонус расы — выносливость (сила, здоровье), дробящее оружие, предрасположенность к шахтным работам, сопротивление магии тьмы и устойчивость к воздействию рун.

- "А про эту расу, мне, вроде Кирилл рассказывал. Он ее хотел выбрать себе в качестве чистокровки, но система не разрешила. Кип говорил, что это одна из двух рас, принадлежащих конфедерации, причем та, которая заточена под русскоязычных европейцев. А еще он упоминал, что у не есть очень вкусные доп-характеристики. В общем, тоже беру."

После того, как я выбрал первых три расы, я обновил страницу и кликнул на "Показать все". Картинка поменялась, и передо мной появился список из девяноста оставшихся доступных для выбора рас, причем красным цветом были помечены те, чья территория обитания находилась в процессе создания и даже указывалось предполагаемая дата открытия родного кластера. Это было очень важно, так как появится в игре можно было только в том кластере, чья раса входит в образ. Необходимый мне лекс нашелся почти в самом конце.

Вы выбрали расу — лекс. За восемью морями, на берегах Восьми озер, поселилось племя озерных, изначальных эльфов. Эти мирные и добрые существа, живут спокойной и счастливой жизнью. Магия леса и воды, помогает им заниматься многочисленными ремеслами, рыбалкой и охотой. Хоть лексы и мирный народ, но стоит появится врагу и тысячи лекарей, лучников и непревзойденных ретиариев (воинов, вооруженных сетью и гарпуном), все как один, встанут на защиту своих леандров (огромных магических корней-городов, растущих на мелководье озер).

Бонус расы — мудрость (манна, репутация), дистанционное оружие, рыбалка и охота, устойчивость к ядам и укусам насекомых.

- "Судя по месту в списке, раса лекс подходила мне меньше всего, но чтобы выбрать Лексион в качестве места рождения, необходимо было взять её в расовый образ."

Сгенерировано название расы "атларк" (авар-39, атлант-65, лекс-78, тарк-95).

Количество представителей расы — 1.

Раса атларк (39.65.78.95) добавлена в игровое Вики.

Поздравляем, вы являетесь единственным представителем расы атларк и получаете достижение "Уникальная раса".

Достижение "Уникальная Раса" позволяет пользоваться всеми расовыми бонусами расы атларк:

+30 % к мореходству, охоте, передвижению под землей, травничеству и верховой езде.

+25 % к владению топором, булавой, мечем и киркой.

+15 % к травничеству, рыбалке, добыче подземных ресурсов и воровству.

Репутация:

+50 ко всем игрокам, имеющим достижение "Уникальная раса". Ко всем, кто также, выберет расу атларк (39.65.78.95).

+30 ко всем чистокровным представителем рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".

+20 ко всем полукровкам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".

+15 ко всем грязнокровкам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".

+10 ко всем квартеронам, в чьих жилах течет кровь рас "атлант", "авар", "лекс" и "тарк".

+10 ко всем представителям чистокровных рас.

Внимание. Вы являетесь единственным представителем расы атларк (39.65.78,95). В течении всего времени нахождения в статусе "Единственный представитель расы", оплата за аккаунт взиматься не будет.

Предупреждение, вы не сможете изменить расу пока не перестанете является ее единственным представителем.

Немного смущало наличие цифр, после название расы, но вспомнив, что к тому времени, когда количество доступных коренных рас достигнет заявленного администрацией предела, то есть, 256-и, количество вариантов квартеронов превысит четыре миллиарда, и оригинальных названий на такое количество никак не хватит.

Про достижения — "Уникальная раса" и "Единственный представитель расы", я узнал от Леры. Каждый раз, когда в Хрониках открывается новый кластер и становится доступна для выбора новая раса, сотни тысяч игроков квартеронов и грязнокровок, одновременно, начинают пытаться заново зарегистрироваться и сменить свою бывшую смесь рас на новую, чтобы получить эти два достижение. Главный их бонус — это повышенная репутация с чистокровными неписями и временный бесплатный аккаунт. Благодаря им, миллионы игроков рабочих аккаунтов, получали возможность поднять свой статус в глазах высших НПС и представителей игровых кланов, и, хотя бы какое-то время, не тратится на оплату аккаунта.

Как по мне, то это обычный рекламный развод, направленный на привлечение в игру новых игроков, и получение сверхприбыли за счет необходимости постоянно выравнивать аккаунт. Нищие игроки, желая сэкономить, выбирают экзотические смеси рас, которые, чаще всего, совершенно не приспособлены для низко оплаченного труда в той климатической зоне, где они используются. Они, все равно, потом вынуждены будут тратится на покупку бижутерии и рабочих способностей, чтобы хоть как-то усилить выбранную смесь рас.

Однако, если уж мне выпало такое счастье, то не вижу смысла отказываться.

Подтвердить выбор расы.

ДА

Выберете имя.

На основе вашего настоящего имени и психологического профиля сгенерированы следующие имена:

Заг, Глез, Гиз, Зиг…

Кип как-то сказал, что если выбрать один из первых четырех предложенных системой никнеймов, то репутация со всеми неписями будет +10 %.

Поздравляем, имя Заг является идеальным для вашего персонажа. Репутация со всеми дружественными НПС +15 %. При покупке товаров у НПС вы сможете получить дополнительную скидку до 4 %.

Я раскрыл простыню со своими данными, и грустно отметил ее длину. Раньше у меня она занимала больше двух сотен строчек, а сейчас и полсотни не набирается.

Раса — аталарк(65.95.39.78).

Никнейм — Зик. Личный идентификатор — Зик.39.65.78.95.

Уровень — 4 из 10, (16 левел из 2047).

Тип игры — свободный.

Основные характеристики

Здоровье — 16(+0) о.х.

Сила — 16(+0) о.х.

Репутация — 16(+0) о.х.

Манна — 16(+0) о.х.

Дополнительные характеристики 0 из 64.

Нераспределенных очков характеристик — 284.

Навыки 0 из 128

Способности 0 из 128

Достижения 3 из 64

"Уникальная раса".

"Единственный представитель расы".

"Идеальное имя".

- "Что-то у меня не распределенных очков характеристик многовато." - отметил я, и полез в информационное меню.

Очки характеристик:

128 — Начальный бонус.

64 — награда за переход на новый левел (16*4).

32 — награда за переход на новый уровень (4*8).

24 — премия за достижения.

100 — бонус от администрации.

64 — распределено по основным характеристикам.

0 — активация дополнительных характеристик.

0 — распределено по дополнительным характеристикам

284 — не распределено

Желаете посетить игровой магазин на начальном уровне?

НЕТ

- "Сперва надо распределить очки характеристик. Кип говорил, что если их сразу слить под ноль, то в магазине можно будет докупить еще сколько-то."

Доступные дополнительные характеристики…

Насколько я знал, сейчас мне должны предложить на выбор 56 дополнительные характеристики. Из них, 32, будут обязательные, или как их еще называют — обычные и улучшенные. Стоят они 16 о.х. и для их полного развития, необходимо вложить от 31 до 63 очков характеристик.

Кроме того, в списке еще будут 16 доп-характеристик, подобранных мне по моей психифизической предрасположенности. Стоят они 32 о.х., и называются — редкие и эксклюзивные, в зависимости от максимального роста. Для первых, потолок роста стоит на отметке 63 очков характеристик, для вторых на 127. По мере набора уровней и умений, количество доступных дополнительных характеристик второй групп, согласно брошюре по данной теме, будет увеличиваться, поэтому, пока я еще не определился с направлением развития, выбирать их надо предельно осторожно.

К третьей группе доп-характеристик, относились уникальные и эпические. При стоимости в 64 о.х., они могли развиваться от 127 до 253 о.х. соответственно. Подбирались они по расовому признаку. За каждой расой были закреплены 4 дополнительные характеристики, по две уникальные и эпические.

Еще существовали легендарные и божественные хары, но получить их можно было только после 64-ого и 256-ого левел.

Первым делом, я открыл список всех доступных характеристик и установил их очередность в порядке статуса. После этого, принялся изучать хары на психофизику. Не найдя нужного наименования, я промотал на расовую группу. При прочтении пятого названия, мое виртуальное сердце забилось с утроенной силой, а когда я ее открыл и изучил подробности, то чуть не пустился в пляс.

Многие будущие игроки, включая бывшего меня, при начале развития персонажа, стараются, в первую очередь, обеспечить себе безопасность, или пытаются сделать себя как можно более опасным для других игроков. Размышляя земными нормами, они все еще делят себя на тех, кто хочет жить в мире и тех, кто жаждет побеждать. Особо умные пытаются найти компромисс между наступательно-оборонительными направлением и развитием в сторону крафтера.

Я тоже, в свое время, считал данную концепцию полностью оправданной, пока меня не посвятили в некоторые моменты экономического благополучия акционеров игры. В первую очередь, Кирилл обратил мое внимание на отсутствие в игре такой вещи, как личная комната. С одной стороны, это удобно. Если у кого-то есть нечто, что тебе нужно, то этот кто-то не сможет, просто так взять, и спрятать нужную тебе вещь в личном пространстве. Всегда есть способ получить нужный тебе предмет, если ты сильнее, хитрее или богаче оппонента. Подобная схема оказалась крайне удачной, так как большинство игроков, убегающих из реального мира в виртуал, те еще мудаки. Способов надежного хранения вещей, в этой игре, не так уж и много.

Самый простой и массовый способ хранить ценное добро, это собраться в клан, строить клановое хранилище и сообща его охранять, пока не придет другой, более сильный клан, и все не отберет.

Второй способ, это клады и всевозможные захоронки. Однако, их эффективность очень сомнительна. Например, тот-же Кирилл обладает способностью видеть сквозь воду, и пара хитрецов, решивших спрятать свое добро, утопив его в болоте, очень сильно потом об этом пожалели.

Третий способ хранить личные вещи, это таскать их на себе, в сумках и ячейках личного доступа. Ячейки конечно удобней, но их количество и объем строго привязаны к уровню и количеству левел. Например, на десятом левел, доступно только четыре ячейки по килограмму в каждой, а уже на сотом, можно пользоваться двенадцатью отсеками по десять кило. К сожалению, в одну ячейку можно положить либо только один или несколько одинаковых предметов доступной массы, либо подходящий по массе сет. К тому-же, во время боя, миссии или недостатке маны, ячейки работают только на выдачу, если достал оружие, то обратно уже не вернуть. Исключение составляют только вещи класса эксклюзив и выше. Для них, на панели быстрого доступа, создаются собственные ячейки, с собственными правилами пользования.

Так или иначе, подавляющему количеству игроков вселенной Новые Хроники, для хранения своего имущества, приходится пользоваться в основном сумками. В зависимости от стоимости, сумки и рюкзаки, различаются по объему, проценту снижения переносимого веса и шансу не быть разрушенными или потерянными после гибели. Причем, по мере износа, все эти показатели быстро снижаются.

При таком подходе к сохранности имущества, администрация получает огромные доходы. Одни игроки вынуждены постоянно тратят средства, чтобы заменить потерянное. Другим, приходится тратить не меньше, чтобы сохранить добытое или отобранное у первых.

Люди, когда приходят в игру, в первую очередь думают о том, чтобы быть сильным и могущественным. Все мечтают стать воинами, магами или редкими мастерами. Однако, чтобы чего-то добиться значительного, необходимы оружие, инструменты, материалы, и чем больше игрок обрастает вещами, тем больше он вынужден платить за их "амортизацию". Причем скорость потери ресурсов при такой "амортизации", сильно зависит от репутации. Причем не только личной, но и групповой.

Единственный, и самый надежный способ хранения имущества, это всевозможные виртуальные карманы, хранилища и сумки, которые выдаются как доп-характеристики и прокачиваются до максимального значения. Правда, с их получением есть небольшая сложность. Например, Кип, чтобы во время регистрации, получить "пространственных карман", до этого был вынужден несколько месяцев собирать у себя дома всевозможный хлам и мусор. Как он объяснил, подобного рода умения можно получить только, обладая психологической предрасположенностью к "патологическому накопительству". Игра просто так ничего не дает. Если здоровому человеку выдать игровое умение хранить вещи в подпространстве, то это может сказываться на его реальном психологическое здоровье и способности планировать бытовую жизнь. Дополнительные характеристики, несущие возможность нанесения неврологических травм или способные развить психологические отклонения, могут получить только те, у кого уже имеется защитные реакции или патологии, способные нивелировать негативный эффект.

К сожалению, у меня не было "синдрома Плюшкина", и получить "карман" за просто так не получилось. Зато подобная хара нашлась среди доп-характеристик, выбранных мною рас. Я еще раз взглянул на экран и прочел текст.

Сумка промысловая.

Расовая, уникальная дополнительная характеристика.

Доступна только для представителей рас — Авар, Гмол, Шуа, Кобальдер.

Цена покупки 64 О.Х.

Максимальная прокачка 127 О.Х.

Количество ячеек 1-128, вместительность 0,128-16,384 тонны, шанс потери хранимого после гибели 25-0 %, задержка старения 0-64 часов.

Сумка промысловая — это дополнительное виртуальное хранилище, предназначенное для складирования и хранения добываемых ресурсов.

Внимание!

В одну и туже ячейку, могут быть помещены только одноименные предметы твердого типа, весом до 32 килограмм.

Выемка предметов осуществляется в том порядке, в котором они были помещены в сумку.

В сумку нельзя помещать живые существа и предметы классом "уникальное" и выше.

Для стабильной работы характеристики, необходим оригинальный атрибут.

- "Описание явно перевели с нерусского, и с редактированием текста особо не заморачивались. Хрен поймешь, например, что такое "одноименные" и "оригинальный атрибут"" - Я немного подумал, вспоминая рассказы Кирилла и советы Леры. - "Так, двух-именные предметы, это когда совпадают минимум два слова в названии, например — малый нож охотника и малая охотничья стрела. Ячейка, при этом, будет называться "малый охотничий набор". Следуя этой логики, одноименные предметы — это когда в названии совпадает только одно слово, например, — руда, золотой или нож. Ладно, с остальным потом разберусь. Беру."

Поздравляем! Вы получаете дополнительную…

Поздравляем! Ваша ваша дополнительная характеристика "Сумка промысловая" достигла 10 о. х…

Поздравляем! Вы…

Поздравляем!…

Быстро промотав повторяющиеся сообщения, открыл последнее.

Поздравляем! Ваша дополнительная характеристика "Сумка промысловая" достигла максимальной величины развития.

Количество ячеек — 128.

Общий вес хранимых предметов 16,384 тонны.

Замедление старения (разложения, окисления), после помещения предмета в сумку, останавливается на 2 дня и 16 часов.

Процент выпадения предметов при гибели, теперь равен нулю.

Ваша дополнительная характеристика достигла максимальной величины в течении одного игрового события. Вы получаете 12 дополнительных очков характеристик и по 5 о.х. на все основные и дополнительные характеристики, включая "Большая промысловая сумка".

Вы получаете дополнительную характеристику "Большая промысловая сумка"

Теперь, вам не нужен дополнительный атрибут, для складирования и выемки предметов.

Вы можете помещать в ячейки живые существа и растения весом не более 32 кг, и не более одного предмета в ячейку.

Каждое вложенное очко характеристик, добавляет одну новую ячейку расширенного типа. В ней вы можете хранить жидкие и сыпучие однотипные вещества, общим весом до 128 кг.

Основные характеристики, 16 левел.

Сила — 21 (+5).

Здоровье — 21 (+5).

Мана — 21 (+5).

Репутация — 21 (+5).

Дополнительные характеристики.

Сумка промысловая — 127 из 127 (рост заблокирован).

Большая сумка промысловика — 5 из 253.

Не распределенные очки характеристик — 105.

Я довольно потирал руки. Странное ощущение, тела нет, а я его все равно чувствую. На пока еще не существующем лице, растянулась довольная улыбка.

- "Получилось! С первого раза получилось. Теперь не придется снова подбирать уникальную расу, чтобы в ней присутствовала нужная мне характеристика" - Просмотрев лог еще раз, я недовольно поморщился. - "На каждую допу дали по пять дополнительных хар. Если-бы я, перед тем как покупать сумку, посчитал остаток и прикупил несколько дешевых доп-характеристик, то сейчас прилетело бы на каждую по пятерке, и я смог бы заработать дополнительных 25–23 охэшек."

Снова открыв список, я отметил 5 характеристик и кликнул на "подтвердить покупку". Остаток нераспределеннок равномерно раскидал по свежекупленным умениям.

Дополнительные характеристики.

Сумка промысловая — 127 из 127 (рост заблокирован).

Большая сумка промысловика — 5 из 253.

Сила воды — 2 из 127.

Ярость — 2 из 63

Обоняние — 2 из 63

Ускорение — 2 из 32

Тень — 1 из 32

Не распределенные очки характеристик — 0.

- "Ну вот, с остатками разобрался, теперь посмотрим, сколько я могу прикупить дополнительных очков."

Доступно 128 дополнительных очков характеристик (115,2 мзю).

Внимание, для осуществления покупки, необходимо подключить к новому аккаунту вашу игровую банковскую карту.

Спасибо за подтверждение. Желаете перераспределить средства? Напоминаем, в данный момент действует беспроцентная система переводов.

Как мне не хотелось, а заниматься этим пришлось. Я помнил, как психовала Марине, когда пыталась разобраться со своими финансами, и повторять ее ошибки не собирался. Как я понял, мне необходимо иметь три счета. Внешний банковский, для оплаты отдельной серверной коробки, на которую я перепишу свою личностную матрицу. Не помню точно почему, но по словам Кипа, лучше держать виртуального себя в одном отдельном защищенном месте, чем быть распыленным на множестве игровых серверах с базами данных.

Второй денежный счет, это основной игровой. Он нужен, чтобы оплачивать аккаунт, платные игровые услуги и покупать приложения. Еще, его можно использовать для торгов на частных аукционах, а также, для торговых сделок с игроками с других кластеров. На сколько я помнил, переводить средства с внешнего на внутренний счет и обратно можно, но за это, в зависимость от политики банка и его местоположения, придется платить некий процент. К счастью, перед оцифровкой, я дал разрешение на перенос своего официального счета в собственные банк компании НХ и теперь пользовался определенными льготами. Платить четыре процента, я должен был только при выводе денег из игры. В общем, я решил не заморачиваться с переводом между внешним и внутреннем счетами, тем более, что они и так друг с другом интегрированы. Вместо этого я занялся созданием локального счета.

Каждый игровой кластер имеет свою собственную денежную систему, причем работающую по собственным правилам. Система Лексиона считалась одной из самых либеральных. Она разрешала вывод средств с локального счета на игровой, оставляя себе при этом только 22 %. Учитывая, что сумма перевода была не лимитирована, то Восемь Озер, так китайцы называли наш кластер, считался чуть-ли не главным игровым офшором.

Так как в игре, для локальных валют, нельзя было использовать термин — золотая монета, чтобы не путать с золотым юанем, владельцы франшиз были вынуждены придумывать собственные оригинальные дензнаки. В Лексе таковой был жемчуг. За один юань, можно было получить десять золотых шариков или тысячу белых, они-же серебряные или бронзовые.

Монетарная система Лексиона, в отличие от большинства других франшиз, имела одновременно два способа хранить кеш, наличный и безналичный. Безнал не терялся после смерти, однако рассчитываться им можно было только на аукционах или между игроками за 2 % комиссии, поэтому, большинство сделок проходило за наличку. Обналичить из безнала в реальный жемчуг можно было когда угодно, а вот обратно, только в крупных поселениях за 10 % комиссионных. В принципе, в моей виртуальной сумке, я мог таскать столько желтых шариков, сколько мне за сто лет не потратить, однако я не стал страдать ерундой, и перевел в игру только сто золотых.

Внимание, на ваш локальный счет поступило 1 000,0 золотых жемчужин.

Желаете установить официальный банковский клиент?

НЕТ.

- "В магазине куплю коммерческую версию официального клиента, с дополнениями и шифрованием. А пока посмотрим, что у нас в остатке.

На вашем игровом счету 1.284,8 мзю. Вы можете воспользоваться особым разделом магазина при условии, что минимальная сумма покупки будет не ниже 500 мзю.

ПОДТВЕРДИТЬ

Цифра, показывающая сумму остатка моих сбережений, сократилась до 784,8, и меня перенесло на трехмерную страницу сайта похожего на стандартный интернет супермаркет.

Первое что меня интересовало, это приложения. Оружие, амулеты, магические способности, это все мусор по сравнению с возможностью иметь продвинутый интерфейс, возможностью пользоваться форумом и Вики и иметь продвинутый медиа центр. В этой игре, большую часть времени, я проводил в хождении по лесам и болотам, и чего мне там больше всего не хватало, так это самого обычного новостного радио или возможности запустить чтение какой-нибудь модной книжки по историям войн или жизнеописание военных лидеров. Особенно мне нравилась историческая литература про жизнь партизан, террористов, военных разведчиков и тому подобная военная беллетристика. Кирилл, например, как-то скинул мне довольно занятный комикс про гражданскую войну в экваториальной Африке, что происходила в начале сороковых. Он мне по секрету намекнул, что светлокожая китаянка с рыжими кудряшками, которая постоянно таскает за собой стадо злых негров, вооруженных рельсовыми игольниками и пучковыми карабинами, это реально существующий человек, который прямо сейчас заведует европейским отделом безопасности в Хроникс Дрим. Наверное, это та самая Лариса Как-ее-там, подчиненный которой, заставлял меня шпионить за Марине.

На то чтобы выбрать нужные мне приложения, ушло минут сорок.

Корзина. Общая сумма — 56,45 мзю.

Интерфейс RWR, тема Шутен — 4,86 мзю.

Лог-органайзер Gem-9W — 0,99 мзю.

Официальный банковский клиент (продвинутая версия) + Анонимный игровой кошелек + Модуль шифрования + Модуль интеграции с коммерческими приложениями + Кошелек депозитных расчетов + Выделенный защищенный чат с собственным блоком шифрования — 7,04 мзю.

МедиаБокс SANY — 3,49 мзю.

ФорумКлиент RWR — 0,09 мзю.

ВикиКлиент RWR + Модуль продвинутого поиска + Модуль доступа в коммерческий раздел + Книжная полка (Большой бестиарий, Книга скрижалей, Большая книга рун, Финилитарий, Большая Энциклопедия рас, Книга Хаоса, Некрометон, Большая энциклопедия заклинаний и проклятий) — 25,51 мзю.

АукционКлиент RWR + Модуль поиска по ценам + Модуль доступа на коммерческие площадки, частные аукционные дома и специализированные онлайн ярмарки (84 наименования) — 0,45 мзю.

3D камера SANY — 12,00 мзю.

ПочтовыйКлиент RWR (продвинутая версия) + ЧатСтанция + Архив-диск с дополнительным шифрованием — 1,85 мзю.

ОнлайнПеререводчик RWR + Сканер изображений — 0,17 мзю.

Закончив с покупкой приложений, причем, выбирал я самые дорогие и продвинутые варианты, я оплатил корзину и вошел в основной магазин. Покупку способностей я решил оставить на сладкое.

В отличие от Кирилла, который, как мне кажется, очень сильно переплатил в нулевом магазине, набрав много лишнего и ненужного, я, не собирался повторять его ошибки. У меня был четкий список из семи предметов, который я для себя вывел, путешествуя по лесам и болотам. Это были шатер, лодка, шестопер, арбалет, болты, сет рыбака и сет одежды, причем последние два были необязательны, но желательны.

Шатер мне нужен был не как средство для отдыха или еб**, а как место, где можно укрыться от дождя, снега, а главное, как комфортный способ сидеть в засаде или на дежурстве. Практически никто не спит в игре. Исключение составляют только недавно зависшие кибматеры, у которых личная матрица размазана по игре, и то, со временем, и им сон перестает быть нужным. Единственная причина, по которой игроки покупают недвижимость и таскают с собой палатки, это иррациональное желание иметь небольшую личную территорию.

Выбирая нужный мне шатер, я внимательно вчитывался в свойства. Главное, что мне было нужно, это возможность создания стационарной точки воскрешения, небольшой размер и возможность подвешивать на дереве. Отметив несколько вариантов, я довольно быстро определился с оружием. Немного пришлось повозится с лодкой, но в итоге я выбрал трансформер с восьмью формами включая океанический спасательный шлюп.

Одежды в игре было столько, что можно было одеть всех игроков одновременно, в несколько десятков слоев, вот только большая ее часть имела форму тряпок, разбросанной по лесам, болотам и желудкам монстров. Единственное достоинство одежды, купленной в нач-маге, это ее не разрушаемость. Как и с лодкой, я выбрал трансформер с шестнадцатью формами, которые можно было выбрать заранее. Пока копался со списком видов и раскрасок, вошел во вкус и в итоге, поменял шестнадцати форменный сет с четырьмя предметами на шестидесяти четырех форменный с восьмью. Выбирая комплекты расцветок и типа материала, я чувствовал себя немного неудобно. Было такое чувство, как будто во мне проснулось мое женское начало, активно рвется наружу. Выбрав наугад последние двадцать комплектов, я подтвердил выбор и полез искать рыболовные снасти.

Никогда бы не подумал, что мне так понравится рыбалка и рыбная кухня. В моем бывшем мире, рыба встречалась исключительно в виде пасты, паштета или замороженных палочек. Даже в наборах дорогих суси, и то, использовалась не натуральная рыба, а фермерские генномодификанты. Про такие деликатесы, как икра и шашлык из замоченного в вине филе, я слышал только в развлекательных шоу про быт владельцев корпораций или в историческом игровом кино. Благодаря игре, я обнаружил самый невероятный способ пассивного отдыха, во время которого, не надо пялится в коммуникатор, общаться, суетится, и делать прочие резкие и ненужный вещи. Достаточно просто выйти на плоту, на середину небольшого озера, закинуть удочку и уставится в поплавок. Пока одна часть мозга занята неспешным механическим наблюдением и умеренным азартом, внутри другой половины мозга происходит настоящая интеллектуальная революция. Некогда, сложные и запутанные вещи, становятся простыми и понятными. То, что раньше казалось незначительным и малозаметным, меняет приоритет на противоположный. Когда смотришь на монотонно качающиеся на волнах перышко, начинаешь понимать все совершенно по-другому, а если захватить собой еще небольшую тыкву с легкой настройкой, то количество оригинальных решений любой проблемы, увеличивается на порядок.

Во время "рыболовной медитации", сам улов, является не сколько самой целью, сколько приятным бонусом. Особенно, если правильно приготовить и подобрать вино. В старом мире. я, в основном давился фруктовой газировкой с максимально допустимым содержанием спирта. Здесь же, благодаря икре, шашлыку из форели и мягким голубым сырам, я наконец понял смысл выражения — "культура питья".

Выбрав самый дорогой сет рыбака, на том, что для души экономить нельзя, я зафиксировал корзину на сумме 187,95 и отправился выбирать способности. Внезапно, перед глазами всплыл рекламный баннер, предлагающий приобрести щит. Неправильной формы ромб с остро заточенными краями и камнем артефактом в центре, предлагали купить с 75 % скидкой. Кроме защиты от физических атак, щит мог устанавливать магический и термический барьер. Однако, главное, что меня в нем заинтересовало, так это функция автоматического коррекция веса под основное оружие.

Дело в том, что в игре Новые Хроники, как, впрочем, и во многих других играх, широко распространена практика снижать вес оружия, класса от эксклюзивное и выше. Проблема в том, что, законы физики в игре примерно такие же, как и в реальном мире, поэтому, когда я размахиваю двадцатикилограммовым шестопером, у которого вес снижен в четыре раза, то это вовсе не означает, что одновременно с этим, будут снижены силы инерции и гравитации. Для того, чтобы крушить черепа врагов и монстров таким необычным оружием, нужна определенная техника и сноровка. Так вот, шит, это своего рода противовес, который позволяет значительно расширить арсенал применения боевых приемов. Отправив рекламируемый продукт в корзину к остальным покупкам, я открыл список доступных мне способностей.

В отличие от Кирилла, который выбирал себе способности не пойми-как, я решил действовать из расчёта, что брать надо только то, что в основной игре я низа-что бы не смог получить, а именно: - навык Тайные знания или его аналоги. Мой мозг заточен на то, чтобы быстро принимать решения, и также быстро воплощать их в действии. Думать, систематизировать или вычислять вероятность, это не мое. Таким как я силовикам, игра щедро раздает боевые навыки и способности, и практически никогда не выдаёт исследовательские и крафтовые.

Вогнав в фильтр свой список рас и тип игры, я нашел раздел "Аналитика" и кликнул на него. Доступных мне способностей оказалось всего пять. Открыв самую дорогую, именуемую "Глас Нагма", я тут же ее закрыл и перешел к другой. Вторая способность, как и первая, была также ориентирована на подсказки по нахождению эрогенных зон у партнеров, наиболее комфортные позы для секса и тому подобную хренобредь. К счастью, три оставшиеся способности из списка оказались вполне себе нормальными. "Темное знание" выдавало информацию по порченным, проклятым и отравленным предметам, "Мастер Джем" подсвечивал ценные минералы и растения, а "Легомоника" могла расшифровывать руны, тайные знаки и забытые символы. Добавив все эти три способности в корзину, благо стоили они копейки, я полез в раздел, предлагающий хранилища.

То, что у меня теперь есть Сумка Промысловика, это конечно круто, но хранить всякую мелочевку в стокилограммовых ячейках, слегка расточительно. Поэтому, я нашел раздел, где предлагали докупить ячейки быстрого доступа, и принялся выбирать. Блуждая глазами по названиям и ценам, внезапно обратил внимание на способность "Поварской сундук".

- "Название придумано немножко по дебильному, но покушать я люблю", - подумал я, открывая описание.

… хранить готовую еду, специи, заготовки, которые не будут портится первые 128 часа, а оставшееся время хранения, будут стареть с четырех кратным замедлением. Кроме того, в ячейках, вы сможете также хранить мелкие предметы, столовые приборы, посуду, порошки и жидкости, включая охлажденные вина и горячие отвары, без помещения их в посуду.

Количество ячеек быстрого доступа — 1024.

Максимальный вес содержимого одной ячейки — 0,5 кг.

- "Сразу беру. Даже не стану смотреть другие варианты".

Заплатив пятьдесят грамм золота за поварской чемодан, я снова довольно быстро нашел и купил подходящую мне способность по увеличению или уменьшению чувствительности вкусо-обонятельных рецепторов. Там-же приобрел способность обостряющую основное зрение и позволяющую видеть тепловое излучение в темноте. И последнее, на что у меня хватило денег, стали "Крылья Ассасина", которые, в зависимости от запаса лишней мены, позволяли проводить магические манипуляции с гравитацией.

Вернувшись к списку предметов и способностей, которые находились в корзине, я убедился, что не выбился за рамки бюджета и нажал ОПЛАТИТЬ.

К оставшимся, не потраченным одиннадцати монетам, я добавил еще четырнадцать и заказал себе личный герб. Когда настанет время принимать игровое дворянство, мне не придется выполнять муторную линейку социальных квестов, чтоб определится с флагом, девизом и прочими атрибутами рыцарства. Благодаря оплаченному сейчас гербу, у меня уже будет готовая "родовая" символика, которую надо будет только вставить в нужной формы щит и раскрасить правильными цветами. В качестве символа моего благородства, система предложила изображение шестопера на фоне неправильного ромба, по форме напоминающего на мое свеже-купленное оружие. Решив, что может сработать тот-же принцип, что и с именем, когда системе дала мне достижение "Идеальное имя", я выбрал первый предложенный вариант герба, и ничего не произошло.

Внимание. Все что получено и инициировано в магазине, будет действовать, пока за вашим аккаунтом закреплена раса атларик 39.65.78.95.

- "Ну и ладно" - подумал я. - "Не очень и хотелось. Ну что ж, вроде все сделал, пора на выход."

На душе было чувство, что что-то забыл. Хотелось все еще раз проверить и потратить немного денег, которые мне теперь и тратить то больше особо негде. Я задумался. Мыслей о том, с чего начать, не было совершенно. Скорее, действуя по наитию, я открыл описание расы тарк, и принялся ее изучать, обращая внимание на то и дело, всплывающие по бокам рекламные баннеры. Мой расчет строился на том, что рекламные программы игрового магазина, сами сумеют определить, чего мне не хватает и предложит купить нужное, как это произошло с щитом. Взгляд внезапно зацепился за изображение причудливого узора, который показался в одном из динамичных окон. Кликнув на ссылку, я оказался в отделе по продажам татуировок, которые могут использовать представители рас атлант и тарк.

После краткого изучение темы тату, оказалось, что на моем теле существует 32 зоны нанесения специальных наколок, которые способны усилить те или иные способности, а то и наделить отдельными умениями. Правда, были и минусы. Каждая тату имела небольшой дебаф, который срабатывал, как только эта татуировка заканчивала работать или истощала свой источник. Еще, для каждого отдельного места тела, существовали свои собственные правила нанесения рисунка и его тематики.

Благодаря приложению Вики, которым можно было уже пользоваться, я выяснил, что кроме магазина, нужные мне тату, можно также получить у квестовых шаманов и специальных художников, или через специальную скрижаль рун. Татуировки, как выяснилось, относились к рунной магии. Однако, самые ценные и уникальные нательные рисунки, выдавались за прохождение особых заданий, выдаваемых рунными мастерами, высшими НПС и богами.

Немного побродив по форуму и почитав комментарии на эту тему, выяснил, что в начальном магазине, разумней всего разукрасить себе только ноги и живот, а остальные части тела украшать уже в игре.

Переведя в игру еще две сотни монет, я примерно с час, выбирал себе изображения витиеватых рун и узорчатые печати. На то, чтобы покрыть ноги, ягодицы и живот, пришлось выбрать четырнадцать изображений и заплатить за них почти полсотни золотых. Вернувшись на страницу с описаниями рас, я продолжил просматривать мелькающую рекламу, и вскоре обнаружил очередной способ потратить деньги. На этот раз, это было приложение хамелеон.

То, что большинство игроков, снимает на видео свои похождения, был известным фактом. Все соцсети, прямо-таки кишили трансляциями всевозможных пиров, сражений и многочисленных игровых флешмобов, однако, популярностью в основном пользовались только "клубничка" и "обучалка". За просмотр видео с экзотическим сексом и инструкциями по создание чего-то уникального, многие зрители были готовы платить неплохие деньги. Лариса как-то засняла меня и себя в игре, и выложила запись у себя в пипл-буке. Хоть мы и были там по грудь в полупрозрачной воде, но ощущение у меня все же осталось неприятное. Я тогда зарекся участвовать в любых домашних видео, и сейчас собирался закрепить свое желание на программном уровне.

"Хамелеон", позволяло менять голос и внешность каждый раз, когда их попытаются зафиксировать на внешнем источнике памяти, при этом, в нормальном игровом мире, я буду оставался таким же, как и был. Услуга работала в фоновом режиме, и всегда, когда меня будут пытался запечатлеть, мне будет подаваться сигнал и логировать место, время и никнейм оператора.

За следующие сорок минут, я приобрел способность, позволяющую отбирать у врагов привязанные вещи, правда с некоторыми оговорками. Купил умение определять, когда собеседник говорит правду и довооружился комплектом кожаных лат, сшитых из какого-то жутко дорогого материала.

Наконец у меня закончились дополнительно выделенные средства, и я отправился на выход.

Внимание! Вы овладели способностями Темное знание, Мастер Джем, Легомоника, Поварской сундук, ТестиФлор, Глаз гиены, Крылья Ассасина, Водный ключ, Ментоаудин.

… необходимо выбрать откат.

- "Совсем забыл. Я же только-что, очень сильно нарушил равновесие чего то там, и теперь должен все это уравновесить."

Передо мной появилась страница со списком всевозможных умений. Напротив каждого из них стояла цифра, указывающая процента отката. Я наугад отметил несколько строчек с самым большим значением и неприятным содержанием.

Общий откат 46 из 100 %.

Некро магия 18 %.

Лекантропия 17 %.

Магия зеркал 11 %.

Осталось 54 %.

- "Ясно. Ликантропию лучше оставлю. Тут полно и других достойных претендентов."

В итоге я установил себе замки на все что касалось оживление мертвой плоти, жертвоприношений, зеркальной волшбы, возможности иметь дополнительные или второстепенный половые органы, и убрал всю магию, связанную со снегом, льдом и песком. Закончив с откатом, я немного поспорил с системой о своей новой точке рождения, но все же убедил ее отправит меня в много-княжество Лексион, а если конкретно, то в леандр Оние.

Поздравляем атларик из Леандра Онидэа.

Вы успешно прошли перерегистрацию.

Добро пожаловать.

Площадь встретила холодом и утренним туманом. Меня ожидаемо никто не встречал. По договоренности с Лерой, на мой официальный счет, должна будет прийти определенная сумма денежного перевода. Мы даже разработали с ней целый цифровой шифр. Я с ней свяжусь только тогда, когда она будет полностью уверена, что это безопасно, или когда ей понадобится помощь. Как я понимал, с ней сейчас работает Чикагский отдел СБ Лексион Сикьюрити, и в одиночку выкрутится ей будет удобней, чем если я буду путаться под ногами. Мы договорились, что я поселюсь в том же леде что и раньше, и буду ждать он нее сигнала. К тому же, это рядом с точками возрождения Кипа и Марго.

То, что меня никто не встречает и не тычет в лицо жетоном сотрудника администрации, это очень хорошо. Значит пока все идет по плану.

Укутавшись поплотнее в плащ, я немного покопался в медиабоксе, и запустил последний альбом от Дж. Вегас. Быстро шагая и покачиваясь в такт космик-бита, я направился в сторону жилища Семиона.

Загрузка...