Глава 3 Муррей


— Смотрите, они выходят, — запищал голос одного из комментаторов.

На экране тем временем появилось изображение врат ада с высоты птичьего полёта. Жерло огромного незатухающего вулкана, названного Врата Бездны, продолжало бурлить. То и дело брызги раскалённой лавы выплёскивались через край, стекая по обсидиановой поверхности сопки, застывая новым слоем. Абсолютно черная гора с огромным извергающимся вулканом, зрелище в духе Ородруина. В одном месте от жерла отходила практически ровная платформа, состоящая из красного камня, между которым неспешно текла магма. По бокам платформы стояли колонны, уходя в небо изогнутыми шипами. А на краю, у самого жерла, стояла арка вечно горящих врат, созданных из чистой тьмы. Зрелище впечатляло настолько, что хотелось забить на всё и запрыгнуть в капсулу Инфосферы включив «Создателя Миров».

Внезапно, из раскалённой лавы ударил поток холода, образуя коридор до чёрных врат, из чистейшего небесно-синего льда. Пара секунд и из коридора выскакивают игроки целыми толпами. В считанные секунды из Бездны выбрались десятки игроков, а ледяной проход безвозвратно растаял, растворяясь в раскалённой магме.

Чуть меньше сотни игроков приводили себя в порядок и собирали боевой строй у чёрных врат. А по платформе в их сторону уже шагали ряды разнородных зверолюдов.

— Да это! Это ж! Альянс Зверолюдов, — заворожено пробормотал второй комментатор.

Отряд Дикой Стаи состоял преимущественно из людей, орков, адаманцев и минотавров, с редкими примесями других рас. Не меньше семи сотен зверолюдов в лице: гноллов, гарпов, змеелюдов, кобальдов, нетопырей, распов, минотавров и даже каштаков, воинственных котов, шли боевым построением в сторону первопроходчиков Бездны.

— Арсений, — один из комментаторов панибратски обратился ко второму, — думаю, нас ждет не шуточное дерби кланов, за право обладание вещами с Бальтараса.

— Да, пожалуй, бой будет явно не равным. Впрочем, Дикая Стая готовилась основательно к походу и могли ещё приберечь пару козырей на такой случай. Стоп, что?!

— А вот, кажется, и припасённые козыри.

Прямо перед тёмными вратами возник сгусток колышущейся тьмы. Миг, и темнота рассеялась, оставив вместо себя два десятка представителей Дикой Стаи.

— Да это же Дрирак «Крушитель Крепостей»!

— Лидер клана Дикой Стаи пожаловал лично. Дейви Джонс собственной персоной.

— Не, на Вилгакса больше похож, — не согласился один из комментаторов.

Огромный синий спрут, из расы спраут, на несколько голов возвышался даже над самыми высокими минотаврами. Не менее огромный и грандиозный доспех из чистого серебра покрывал все тело Дрирака. В руке, с тремя пальцами-щупальцами, спраут небрежно удерживал тяжелейший боевой молот, за который он получил прозвище «Крушитель Крепостей». От вида столь мощного и воинственного воина, войско зверолюдов замерло, потеряв всякое подобие строя. Багровый шлем, из трех сплавленных между собой адамантовых полос, сходящихся в конце в виде трезубца, скрывал лицо синего хищника глубин. Однако, любой, кто видел его в этот момент, был готов поклясться, что гигантский спрут улыбался под своими лицевыми щупальцами.

К гиганту водяной стихии подбежала светловолосая девчонка, лидер рейда, и протянула предмет, некогда спрятанный в магическом кармане. Спраут мгновенно сорвал свой сверкающий серебром доспех и убрал его в такой же карман. Секунда, и на тело Крушителя села кольчуга.

— ЧЁРНАЯ!! — в один голос заорали комментаторы.

— Чёрный предмет, — начал сбивчиво пояснять голос из телевизора, чёрными предметами в игре могут быть только самые редкие, самые уникальные предметы, выпадающие крайне редко. Такие предметы называются Элементальными, в честь Элементалей — создателей игрового мира.

— Из Бальтараса выпал элементальный предмет, о боже, такого козыря в рукаве не ожидал никто. Становится понятно замешательство в рядах зверолюдов.

— Наш аналитик сообщает, что примерная стоимость сетовой вещи «Кольчуги Барона Бездны» на аукционе может составлять около двухсот пятидесяти миллионов долларов.

— Это одиннадцатый официально добытый и показанный элементальный предмет в «Создателе Миров».

Раскалённая кольчуга, сотканная из нитей самой лавы, горящая адским огнем с чёрными язычками на конце, создавала образ настоящего дьявола разрушения. На сервере Насшарил, где людям стирают память и они думают, что все это происходитвзаправду, от подобного зрелища можно легко обделаться. Пламя тонкой, но одновременно, практически непробиваемой кольчуги, закрывало спраута от серебряных сапог, до самых перчаток и шеи.

Если этот перекаченный спрут раньше был сильнейшим воином, находясь только в эпическом доспехе, то теперь, обходя мифический сет, он одел сразу элементальный. Терминатор в фэнтезийном мире магии, примерно так можно представить этого гиганта.

— Кровавая рапира.

Стоящая рядом девушка обнажила своё тоненькое оружие, что, впрочем, добавило ситуации ещё больше пафоса и устрашения.

— Ох-ох-ох, сегодня день Дикой Стаи, элементальный предмет, да ещё и какой-то явно сильный модификатор, для усиления оружия замглавы лидера. Эта парочка может и без помощи соклановцев устроить нехилое дерби на Площади Греха.

— И это если ещё вспомнить, что все представители клана, вышедшие из Бездны, должны обладать минимум пятидесятипроцентным резистом к стихии огня, то Альянсу Зверолюдов можно только соболезновать.

— Да уж, магом огня здесь делать нечего.

— Смотри, ряды Альянса худеют.

Никак не меньше половины разномастных существ с боем, или в спешке, начали прорываться в обратную сторону, стараясь как можно быстрее покинуть поле будущей бойни.

— Небо, там орки!

Невидимый оператор переключил камеру, показывая мрачные грозовые тучи вблизи Врат Бездны. На фоне свинцового неба виднелись еле различимые фигурки виверн, перевозящих по сидящему на них орку, и ещё паре клыкастых серых тварей в нижних лапах.

— Орки тоже слетелись на массовую баталию у входа во Врата Бездны.

— А кто ещё может подключиться к бою за сокровище первопроходчиков, как думаешь?

— Думаю, точно не люди. У Дикой Стаи мир с западным, восточным и северным королевствами людей. А Южные королевства сейчас все силы бросают на битву с кригами.

— Да, на юге людских земель сейчас крайне не стабильная ситуация, толпы вражеских насекомых осаждают и берут замок за замком. Мы будем следить за ситуацией на всех фронтах игры «Создатель Миров», а сейчас хотелось бы напомнить о спонсоре нашей программы….

* * *

Сознание зажглось резко. Будто кто-то чиркнул огнивом на пропитанную лучину и мир ожил. Правда, весьма смутно ожил. Тело болело, а в глазах темнота. Стоп темнота? Я быстро потрогал глаза — хух, на месте. Чуть посидев, я уже начал различать невнятные серые очертания темноты. Именно так. Любое самое глубокое и темное место в пещере будет серым, с очень невнятными очертаниями. Чем выше врождённый навык подземного зрения, тем светлее серые тона темноты.

Мой расовый навык на высоком уровне, и восприятие не нулевое, но вокруг не видно практически ничего. Попытался подняться, подставив под себя руку, как она тут же, хлюпнув, увязла в чем-то склизком. Только сейчас почувствовал, как вода перекатывается через ноги. Подняв руку, провел по окружности. За спиной обнаружился камень. Стоило мне приподняться, как всё тело прострелила боль. Упав обратно, я застонал сквозь стиснутые зубы. Болело всё. Руки, ноги, живот. И особенно грудь. Даже дышать получалось с трудом. В таком состоянии я не мог считать минуты, поэтому абсолютно не представляю, сколько провёл времени в той сырой темноте.

Когда боль уступила место сознанию, я все же нащупал более менее сухое место у какой-то каменной стены, и, перебравшись туда, начал думать. Подумать было над чем. Самый насущный вопрос — где я? Вопрос кто я, к счастью, в ответе не нуждался. Память мне не отшибло. Последнее, что помню — страшный полет с высоты. До него был непонятный толчок. Даже два толчка, а ещё раньше я лежал на дне пруда и любовался красотой пламени, горящего на поверхности воды.

Первая же мысль заставила сердце ёкнуть от страха. Стражник догнал меня и пару раз пнул, сбросив со скалы.

Я постарался осмотреться, но ничего кроме темноты не увидел. Но здесь точно есть вода, или что-то похожее.

— А-а-а-а-а-а-а, — закричал в панике я.

— А-а-а-а-а, — эхом донеслось мне в ответ.

А… а вдруг, это та самая река Муррей, ведущая мертвую душу в рот Пожирателя Земель? Темнота, вода и тишина. Мертвая тишина. Всё как описано в легенде. Эт… Это значит, что я разбился, упав с обрыва. Камня возрождения у меня нет, да и откуда ему взяться у бедного вора? Теперь остается только ждать своей судьбы. Я закрыл глаза, ожидая, что меня неумолимо отнесет в пасть Пожирателя Земель.

Стоп! Открыв глаза, я в надежде замотал глазами по сторонам, но ничего так и не увидев, опустил руку в воду. Нащупав дно, лишь убедился, что течение здесь слишком слабое, что бы унести мою «толстую» душу на съедение. А раз меня никуда не несет, можно отдохнуть и подумать спокойно.

Прошло всего несколько минут с момента, когда я думал, что душа отправляется на съедение, а я уже уверен, что нахожусь в абсолютно ином месте. Пожиратель Земель — это всего лишь легенда, что бы объяснить, куда деваются живые существа после смерти. Детишек этим на ночь обычно пугают, мол, если нажать на тот самый «logout», то ты неминуемо отправишься в рот Пожирателя.

М-да, отставить панику, это не воды Муррея. На первый вопрос ответа таки нет, поэтому отложим его пока до лучших времен. А что там у нас дальше? Что произошло? Да, именно такой вопрос. Я бросил горшок с земляным маслом под ноги одному стражнику, и когда поджёг жирный след от горшка, то загорелся и сам. Потушить себя то у меня получилось, а вот что произошло на самом обрыве. Я отчетливо слышал крик боли другого эльфа. Страж кричал? Или нет?

Вопросы-вопросы, одни вопросы. А ответов не… есть ответы. Я ударил обожжённой рукой себя по лбу, и тут же сжался от боли в комок, баюкая руку. Зачем мне ответы, если есть логи. Расфокусировав взгляд, я вчитался в последние полученные оповещения от Системы.

Внимание! Проявлены выдающиеся способности ловкости! Открыт навык диверсант!

Повышен навык: Диверсант +1

Внимание! Проявлены выдающиеся способности разума! Открыт навык ловушки!

Повышен навык: Ловушки +1

10

На вас наложен эффект: «Потеря сознания»

Вы убили: подземный эльф Оскар 31 уровень

Получено опыта 7410 единиц

7410/5000 опыта

Получен новый уровень

+5 свободных очков характеристик

Получено очков хитрости 3100

Повышен навык: Удача +3

Внимание! Вы единолично расправились с разумным существом, превосходящим вас на 28 уровней!

Внимание! Получено Мифическое достижение: Палач

«Вы в одиночку прикончили разумное существо, превосходящее вас более чем на 25 уровней»

Награда за достижение: +25 свободных очков характеристик

Всего обладателей этого достижения в мире Насшарил: 27

На вас наложен эффект: «Удушье»

Повышен навык: Удача +1

Внимание! Проявлены выдающиеся способности живучести! Открыт навык ныряльщик!

Повышен навык: Ныряльщик +1

— Пелядь и простипома, — выругался я на манер своего отца. Более внятного объяснения случившемся событиям я дать не мог.

Абсолютное непонимание ситуации начало медленно сменяться ликующим восторгом. Медленно, очень медленно осознавая случившееся, я трясущимися пальцами приказал открыть меню характеристик, тут же дернувшись, от пробежавших по телу мурашек. Лыбясь безумной улыбкой, по пояс в воде в темной кишке какого-то подземелья, я был готов плясать от счастья похлеще королевских шутов в цветастых халатах. Удержав палец у самой пентаграммы персонажа, ещё дважды перечитал полученные от Системы сообщения и вжал белую иконку.

Демир

Уровень 4

Раса: Подземный эльф

Стиль: Хитрость

Стихия: Иллюзии

Здоровье 6/20

Мана 20/20

Ярость 0/15

Сытость 52/100

Крепость 1

Карман 0/0

Осколки души 0/1

Сопротивления: —

Характеристики: 3 °Cвободных очков характеристик

Сила 1

Точность 1

Ловкость 6

Скорость 1

Телосложение 1

Живучесть 2

Восприятие 7

Интеллект 1

Разум 2

Гнев 1

Контроль 1

Дух 1

Харизма 6

Маскировка 6

Удача 5

Навыки:

Подземное зрение 5

Язык подземных эльфов 5

Скрытность 5

Ловкость рук 1

Владение кинжалами 1

Оценивание предметов 1

Скалолаз 2

Диверсант 1

Ловушки 1

Ныряльщик 1

Теперь понятно, почему все тело ломит. Здоровья около тридцати процентов. Надо бы полежать, отдохнуть. Под восстановить пункты жизни. А лучше всего поесть. Впрочем, лежать неизвестно где, в прохладной вонючей воде малоприятно. Не удивительно, что мозг сам начал думать, как бы поскорее повысить своё здоровье.

Шок, от свалившихся подарков от Системы, ещё долго мешал рационально мыслить, но очередное прочитывание сообщений принесло свои результаты. У меня же есть целых три десятка свободных очков характеристик. К счастью, на этот раз я не стал бить себя по лбу раненой рукой. Вместо этого, я вновь открыл окно персонажа.

Повысить здоровье, путем вливания свободных очков характеристик. Крайне редкий способ лечения, не удивительно, что я не сразу до него додумался. Промедления возникли с распределением между параметрами «Телосложение» и «Живучесть». Обе характеристики отвечают за уровень здоровья. Вот только между ними есть приличная разница. Телосложение даёт десять пунктов здоровья за одну единицу характеристики, а также даёт единицу крепости тела, за каждые две единицы. Живучесть, в свою очередь, даёт всего пять пунктов к жизни. Тупые увальни в доспехах на острие атаки считают, что раз телосложение дает больше здоровья, то его и нужно прокачивать. Но умный эльф будет знать, что живучесть увеличивает скорость восстановления здоровья, вместе со снижением боли от полученных травм.

Я бы мог вкинуть очки в телосложение, разом восполнив и увеличив своё здоровье в несколько раз, но в случае очередного ранения, оклематься, будет крайне сложно. Может уйти ни одна неделя, на восстановление большого бара жизни. Прокачка одного телосложения даёт, по сути, одноразовый запас здоровья.

Перестав колебаться, я забросил целый десяток очков характеристик в живучесть. Моментальной реакции не последовало. Однако, уже через пару минут боль в руке начала ощутимо стихать. А движения в теле перестали отдаваться ноющей болью.

Ещё пять минут и дышать стало заметно легче. Пятьдесят семь пунктов жизни ощущались совершенно по-другому, нежели всего шесть.

Чуть подумав, раскидал оставшуюся двадцатку характеристик. Три в силу и скорость, в будущем, должно пригодиться, если придётся двигаться против течения, а все мысли идут именно к этому. Четыре в ловкость, подняв её до десяти. Должно пригодиться. Затем, поднял восприятие на пять пунктов, из-за чего оттенки темноты начали сереть. Очертания каменной стены, у которой я сидел всё это время, начали заметнее проступать. Оставшиеся пять пунктов интуитивно раскидал, закрывая почти все единицы в окне характеристик. Получилось намного лучше.

Сиротливая единичка в телосложении ничуть не смущала. Подниму, как-нибудь, в другой раз. Сейчас было куда важнее гармоничное развитие, вместе с повышением жизнеспособности организма, за счёт увеличения живучести.

Шок, от последних событий, окончательно отступил, и, поднявшись в полный рост, я медленно начал перебирать ногами, двигаясь против течения. Мель, по которой я шёл, была, разве что, по щиколотку. Думай, не думай, а ответов на вопросы больше не становилось. Из логов следовало, что я убил одного из стражников, загнав его, каким-то образом, в ловушку. Как по мне, это самый разумный вариант. Но что произошло дальше, откуда у меня навык ныряльщика и откуда взялась та самая ловушка я не знал.

Нога провалилась в пустоту, и мне пришлось искупаться по пояс в вонючей воде. К тому же, течение заметно усилилось. Выбрав оптимальный темп продвижения, я на ходу открыл второе окно персонажа, относящееся к врождённому стилю и стихии развития.

Хитрость — самый слабый стиль способностей, с точки зрения боевых умений, но в бою не всегда всё решается грубой силой. Обмануть противника, или заманить его в ловушку иногда куда легче, чем испепелить его боевой огненной магией. Особенно, если это существо из огненных песков, с сопротивлением к некоторым стихиям.

Количество стихий у каждого стиля неограниченно, а вот известных мне стилей всего шесть. У каждого свои уникальные способности и эффекты, но с точки зрения боевой силы умений, стили выстраиваются по возрастанию: хитрость, порядок, жизнь, боевые стихии, хаос и смерть. Причем, последние два стиля не могут быть врожденными, и являются самыми сильными.

Нога уже не в первый раз соскальзывает с подводного камня, сбивая кожу. Накатившая течением волна сбивает меня с последней точки опоры, и я падаю в воду у себя за спиной.


Внезапный момент притяжения, а затем…


4

Хрусть, — раздалось в ушах заполненных водой.

И тут же ногу прострелило неописуемым приступом боли. Вырвавшийся крик захлебнулся накатившей водой.


Скуля сквозь зубы, как побитая крыса, вытащил не чувствующую стопу из щели между камнями. Попытался было опереться на ногу, но тут же завалился, вновь захлебываясь в крике. Быстрый взгляд в логи расставил всё по своим местам.


Временный эффект: Увечье

Время действия: 16 часов 26 минут

Понятия не имею, сколько времени займет лечение травмы, но быстрого выздоровления не будет точно.

Медленно перебирая руками вдоль каменной стены, добрел до мелководья, на котором когда-то очнулся.

Теперь, времени подумать над случившимся будет куда больше. Но сначала проверить, что случилось с ногой. Прощупывание начал с колена. Сустав цел, не считая сбитую местами кожу. Голень тоже отчетливо ощущается, а вот ниже. Едва пальцы коснулись неровного обломка кости, я поморщился. Левая косточка, переходящая с голени в свод стопы была сломана примерно на середине, причем так, что обломок торчал наружу, пробив кожу.

Скрипя зубами от боли, свел два обломка кости. Нашёл на поясе, чудом не выпавший из поясной завязи, кинжал. Обрезал правый рукав плаща на ткань. После чего, обмотал сталь прямого клинка вокруг сломанной кости ремнями завязок и обернул отрезанным рукавом, сооружая самодельную шину. Не уверен, что делаю все правильно, но в данной ситуации это самые разумные действия.

Восстановление должно быть быстрее, ещё ускорения можно добиться при помощи развитого знахаря, или хотя бы сна, за отсутствием мастеров лечения. Но прежде чем отправиться в мир забвения, есть ещё одно дело. Вновь открыв окно стилей, вчитался в единственное умение.

Стиль: Хитрость 3100/100000

Стихия: Иллюзии

[Беглец]

Описание: Создает не материальную иллюзию двойника, отвлекающего на себя внимание бегством. Двойник не может быть уничтожен физическим оружием. Мгновенно погибает от магического оружия. Не может наносить урон. Не может влиять на материальный мир. Сила иллюзии зависит от ранга заклинания и уровня маскировки владельца. Может быть разоблачена высоким уровнем восприятия.

Ранг 0/100

Прогресс 0/1000

Затраты: 10 маны

Срок действия: 4 секунды

Уровень маскировки: 0(+6)

Использование умения на 0 ранге невозможно!

Моё первое, единственное и врожденное умение. Успешное применение умений в бою приносит очки стиля. Так же, их можно получить, если следовать пути стиля. У хитрости очки начисляются за обман противника, удары в спину и урон ловушками. Если набрать все сто тысяч очков прогресса, то можно открыть новое умение, или же вкладывать очки в развитие уже имеющихся умений. Других умений у меня нет, а использовать своё первое без развития невозможно. Не колебавшись, отправил тысячу очков в навык [Беглец]. Поднявшись на один ранг, умение закономерно увеличило требования прогресса до двух тысяч. Но и эта сумма у меня была. Итогом моего распределения стало:

Стиль: Хитрость 0/100000

Стихия: Иллюзии

[Беглец]

Описание: Создает не материальную иллюзию двойника, отвлекающего на себя внимание бегством. Двойник не может быть уничтожен физическим оружием. Мгновенно погибает от магического оружия. Не может наносить урон. Не может влиять на материальный мир. Сила иллюзии зависит от ранга заклинания и уровня маскировки владельца. Может быть разоблачена высоким уровнем восприятия.

Ранг 2/100

Прогресс 100/3000

Затраты: 20 маны

Срок действия: 6 секунд

Уровень маскировки: 4(+6)

Вот теперь всё. Можно и немного… эх, отдохнуть…



Загрузка...