Морфиус Система. Пожиратель. 3 Том

Глава 1

Царь горы


Время действия: 4 дня после смерти Шак, Рансая

Место действия: Локальный узел № 4, 126 верхний этаж (1775-ый)

Регион тысячи островов. Неизвестный остров.

Взгляд со стороны…


От смерти старого гоблина спас навык Идеального щита. Но это была уже агония. Так мышь кусает и брыкается в последний момент перед смертью.


Идеальный щит.

Ранг: С

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Создает сферу защиты, способную уберечь почти от любой угрозы.

— Защищает от физических и магических атак

— Потребляет большое количество маны и божественной силы.

— время действия зависит количества энергии.

— после разрушения щита следует откат и невозможность быстро воссоздать его снова.

— Минимальные требования: Большой магический дар, Божественная сила (20)


В Оршанра полетели еще какие-то сгустки магии, снаряды, и мелкие паразиты, пытающиеся прогрызть его тело и выпить жизненные силы. Но следующий удар лапы уже размазал гоблина, а Система дала информацию об убийстве, но награды не последовало.

Покоритель небес был в замешательстве, но уже через мгновение почувствовал своего врага в сотне метров. Он не размышлял о том, как это произошло, и что случилось. Он просто опять догнал его и продолжил бить лапами, вкладывая в каждый удар свою чудовищную ману…

И наконец он получил 1974 единицы опыта, смешав мелкие кусочки требухи гоблина с землей и остатками леса. Мелочь для его ранга. Но вот влившаяся прямо в душу божественная сила, которой оказалось неожиданно много у этого зеленого коротышки, приятно удивила Оршанра. Он мог бы и проглотить врага, но печальный опыт, когда букашка в последний момент загнала ему в пасть системное копье, научил его осторожности. Это было даже немного опасно для его жизни, но телекинезом он смог быстро достать эту палочку, пока она не выпила из него слишком много сил.


А сейчас же дракон обратил свое внимание на еще двух букашек. Восприятие засекло где-то вдали еще один портал системы, но сначала он разберется с двумя людьми в море, там им некуда будет бежать…

Мощные крылья и мана вознесли его в небо, внизу пронесся лес, кишащий совсем уж мелким зверьем, но потом можно будет и его половить ради интереса. А впереди уже была видна скала. Камень окружал какой-то барьер из энергии, это была ци, мерзкая энергия, не похожая на ману. Но ничего, он сейчас сожжет там все…


Дикое пламя

Ранг: С

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Преобразует вашу ману в энергетический сгусток, достигая цели, сгусток энергии сжигает все, чего коснется.

— Минимальные требования: Великий магический дар. Сродство с огнем.


И маленький сгусток пламени, сформировавшийся перед пастью, полетел в скалу, миг, и море вскипает, создавая паровую завесу. От скалы же и массива не остается ничего…


Айдзан задействовал все свои ресурсы для обороны, он смог построить за краткий промежуток времени идеальную формацию защиты. И именно она, поглощающая невероятные количества ци, защищала его от игрока. Это Темное отродье было сильно. Очень сильно. Настолько, что все остальные игроки, с кем он встречался раньше и кого побеждал, казались насекомыми на его фоне.

Но бой затянулся надолго. Айдзан знал, его противник может сломать барьер, но потратит на это слишком много энергии, что было на руку практику этапа божественной трансформации. А пока его противник тратит силы, ресурсы и артефакты, он стоит в центре своей формации и защищается.

Изредка отправляет в полет системные наконечники или стрелы, напитывая их ци и праной. Все это время он не прекращал медитацию. Двухступенчатая циркуляция, задействующая ци и прану, заставляющая их бежать бешеными потоками по меридианам и вне их, но не смешивая две энергии, а только подстегивая еще более бешеный темп циркуляции.

Внешне ничего не изменилось, но с каждым вдохом Айдзан Хог тратил все больше ресурсов организма и отдавал на техники все больше энергии. А вот его враг, казалось, вообще не был ограничен в резервах, как в пране, так и в воле, которую практик хоть и не мог почувствовать, но сразу же понял природу способностей врага.

Вот игрок опять напитал энергией клинок и отправил его для уничтожения формации. Раздался треск, даже не звуковой, а энергетический, говорящий о том, что барьер на исходе.

Айдзан уже начинал истощаться и маленькими порциями сжигал свою кровь, получая новый прирост сил, но после это точно ударит по нему откатом, как физическим, так и духовным.

Кровавая плеть оплела меч и притянула к Айдзану. Артефакт явно хотел взорваться по воле своего хозяина, но неисчислимые тренировки в поглощении энергии позволили сейчас выпить весь непонятный свет из огромного меча, пусть даже он и обжег каналы терпкой и неприятной энергией.

Все изменил приход следующего игрока. Дракон, это слово включает в себя сонм чувств, в первую очередь страха и отчаяния тех, кто встретился с этой тварью. Практик видел это легендарное существо впервые. Но смог по достоинству оценить исходящую от него мощь. Поглощение такого зверя вывело бы его к новым вершинам на демоническом пути.

А небесный змей, пройдясь по ним взглядом, спикировал на остров, начав крушить вековой лес. Но это продлилось всего несколько вдохов. А потом тварь рванула в море, прямо к скале, где зависли над морем практик и игрок. Демон дико ощерился, взглянув на своего врага, и как бы говоря, теперь тебе точно конец…

И уже через вдох невероятный поток энергии и пламени испепелил скалу и море под ней. Дракон не пожалел маны, надеясь сильно ранить новых букашек, что могли доставить ему проблемы…

Оршанр уже довольно сильно истощил свой магический источник, хотя скорость его регенерации была недостижима для смертных. А восприятие показало, что букашки не пожелали сгорать, вывернувшись и пройдя сквозь ткань пространства. Это опять разозлило ящера, так как он продолжал пытаться не допустить такого.

Айдзан, шагнув сквозь пустоту на пределе своих сил, возник над спиной чудовища. Пускай это было опасно, пускай демон был рядом, но если он сможет начать тянуть эссенцию крови из этой туши, это даст ему намного больше сил. Удар энергетической плетью хоть и пробился через покров дракона, но недостаточно, а дикая бушующая мана под чешуей выдавила обратно инородную технику. Дракон рыкнул, и практику пришлось исчезнуть, спасаясь от атаки


Чешуя смерти.

Ранг: С+

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Преобразует вашу ману в множество энергетических полуматериальных снарядов, выстреливающих во все стороны от поверхности вашего тела.

— В ограниченных масштабах позволяет влиять на количество и распределение снарядов.

— Минимальные требования: Великий магический дар. Сродство с огнем или светом.


Один из немногих навыков дракона, но очень полезный, способный убить невероятное число мелких и вертких противников. Вся туша покрылась светом, повторяющим контуры его собственных чешуек, а потом этот свет накрыл все пространство вокруг, разрезая воздух и вспенивая море, превращая воду в красное кипящее нечто.

Практик божественной трансформации смог уйти от атаки, шагнув на тысячу шагов в верх за мгновение ока. Но и тут его поджидала угроза. Огромный меч, вырвавшийся из-за самой ткани реальности, попытался перерубить его, но натолкнулся на сферу из праны и ци, настолько плотных, что сделали технику полностью материальной.

А игрок, не обращая внимания на цель, всерьез принялся за дракона… Оршанр неожиданно почувствовал чудовищное давление, пытающееся разорвать его на части. И даже его мана взбесилась, отказываясь слушаться бессмертного хозяина. Дракон ответил вспышкой маны, преобразованной в пламя, и кажется даже достал дерзкого игрока. Но вслед за ударом из Воли на ящера обрушились десятки системных мечей и копий. По отдельности они были не опасны. Даже полностью вогнанный в тело меч не осушил бы дракона в течении и многих минут. Но вот когда их было много и они несли в себе непонятную технику…

И в этот момент Оршанр начал бояться. Букашки оказались не такими и слабыми. Наоборот. Они могли создавать опасные для него техники, а сам он, молодой и не обладающий широким арсеналом навыков, мог только огрызаться неэффективными выплесками маны, хоть и опасной, но недостаточно смертоносной для этих людей.

Переждав, пока атака из мечей прекратится, Айдзан вновь попытался сожрать эту тварь. Прана и ци горели в нем, давая невообразимую силу, а вся пси шла на ускорение сознания и боевой транс. Шаг, и уже меч вонзается в тушу рядом с хребтом, меч проводящий через себя канал энергии, должный порвать в клочья мясо и каналы дракона, чтобы потом вытянуть из него энергию.

Но процесс прервала одна из стрел, что уже демон выпустил на замену мечам. Маленькая, но напитанная таким количеством энергии, что смогла пробить тело Айдзана. И ему пришлось отступить, исчезнув в месте атаки и появившись в многих тысячах шагов.

Будучи еще не оторванным от цивилизации, он потратил много времени изучая осушение артефактов Тьмы на самом себе. Сначала мелкие порезы, потом незначительные раны, и через сотни попыток, чувствуя, как жизнь и энергия утекают из него, он смог научиться этому сопротивляться. Не долго и не всегда, но одна стрела его не могла осушить. Однако она заставила отступить и потратить время и много энергии на нейтрализацию этой раны.

А демон продолжал избивать монстра, временно оставив практика. Ну что же. Тогда практик потратит бесценные секунды на свое восстановление… В это время на берегу острова уже стояло новое действующее лицо.


Игрок©. Дану (С+). Навудинион. 91 уровень.

Пожалуй, его можно было назвать эльфом. Но любой, кто допускал подобную ошибку в присутствии Навудиниона, умирал быстрой и мучительной смертью. Ведь он относился к древнему народу Дану.

Игрок стоял у кромки моря, наблюдая за битвой дракона и двух людей. А его сканирующий навык на основе Пси и маны собирал информацию об окружающей реальности.


Отображение реальности

Ранг: D+

Уровень: 4\5

Тип: Навык

— Позволяет получать детальную информацию о всех аспектах окружающего пространства, объектах и явлениях.

— Потребляет много Пси и Маны.

— Минимальные требования: Интеллект(30), Мудрость (20). Пси (20).


Мудрый представитель Дану хмыкнул, потер подбородок, а потом исчез из этого пласта реальности, возникнув уже под водой. Обычное зрение уже не позволяло здесь что-либо разглядеть, но ему это было и не нужно. Магическое восприятие увидело тушу слизняка, хоть тот и маскировался. Монстр явно что-то понял, замахал щупальцами, засветился активирующимися навыками…

Но как бы он не маскировал свою магическую силу, Навудинион явно видел центр его разума, примитивного и ограниченного. Копью было сложно пробиться сквозь туши монстров, уже осушенных Парраном, а потом и через его собственную плоть, сделанную из металла. Но Пси-телекинез справился с задачей…


Пси-телекинез

Ранг: С

Уровень: 1\5

Тип: Особенность

— Дает понимание манипуляции объектами посредством пси.

— Позволяет чувствовать, перемещать, телепортировать и в определенных пределах влиять на объекты.


Копье вошло ровно в средоточие слайма, прервав его жалкую недожизнь. А представитель Дану возник снова на берегу, в абсолютно сухой одежде, и убирая копье телекинезом в карту.


Копье разума

Ранг: С

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 2,3 м

Вес: 14 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 70 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Позволяет получать божественную силу, забирая ее часть у врагов, или преобразуя из их веры.

— Накопитель Пси (654\2000)

— Повышенная прочность III — Это копье очень сложно разрушить

— Повышенная острота


В этот момент дракон пал. И добил его игрок, оперирующий невероятным количеством воли. Туша зверя упала в море, а несколько мечей, которые и осушили тварюгу, подлетели к хозяину. А вот практик, цель этой миссии, сейчас висел в воздухе на значительном удалении ото всех, восстанавливая силы. Можно было подождать еще, но Дану не видел в этом смысла.

Он опять сместился на иной пласт, возникнув уже за спиной человека. Удар мечом, напитанный пси должен был перерубить практика, невзирая ни на какую защиту, а уплотнение пространства, путем вливания в него своего пси желания, очень затрудняло любое передвижение. Настолько, что человек должен был чувствовать себя замурованным в смоле.

Но как обычно и бывает в бою, все пошло не так, как хотел бы мудрый Навудинион. Практик этапа божественной трансформации смог сместиться в пространстве и даже задеть его, нанеся рану кровавым лезвием. Его техника была очень сильна, если пробила пси щит. Но и меч Дану достиг цели. Почти достиг, перерубив лишь одну руку.

А смесь ци и праны, выплеснутые в невероятных количествах, нарушили контроль пси поля. И человек ушел, разбрызгивая капли почти божественной крови. В этот же момент оставшийся игрок налетел на соперника, подавляя и перемалывая пространство своей дикой и сумасшедшей волей. Он явно не хотел отдавать награду за миссию кому-либо.

Искажающий реальность двадцать восьмого уровня. Старейшина Разума даже проникся неким уважением к чудовищной мощи этого игрока на его низком уровне. Но в своей победе он не сомневался. Однако, победа будет неважна, если цель миссии сможет сбежать. В таком случае, практика придется долго искать, прочесывая сканированием все ближайшие острова и даже море.

А значит, медлить нельзя, и древний игрок ударил по практику воли одним из своих лучших умений. Способное выжечь мозги сильным игрокам, всегда безотказное и безошибочное, в этом случае оно лишь немного замедлило и дезориентировало противника. Но это неважно.

Смещение прошло уже привычно, но оператор пси вынырнул не у цели, а чуть дальше. Практик опять стоял внутри формации барьера. Израненный и истощенный, окруженный потоками ци. Дану поморщился, ведь это опять потратит ценные мгновения, а демон может догнать его в любой момент. Но второе копье, вместе с техникой на мане должно разом и пробить формацию и прикончить цель. А потом уже можно будет либо сразу покинуть миссию, либо закончить и со вторым врагом.

Его навыки контроля пространства и чувства опасности мгновенно взвыли. Причем, те из них, что должны были предупреждать за большой промежуток времени, сработали мгновенно, крича о неминуемой и скорой гибели. Пси сила попыталась продавить пространство, но тщетно. Разум бился в агонии, растягивая мгновения для субъективного восприятия. Сознание уже было готово покинуть оболочку, попытавшись выжить вне тела…


А Искажающий реальность, он же Шак, Рансай, он же Ренион Рихто, наблюдал за взрывом, возникшим на острове. Столб огня мгновенно испепелил весь лес поблизости, ударная волна повалила деревья, а волны Воли выжигали и корежили все живое вокруг… Это было похоже на взрыв ядерной бомбы, за испытанием которой он сам наблюдал незадолго до перемещения в башню.

Дану действительно оплошал, непонятным образом его навыки предчувствия были заблокированы, но вот его связка из навыков Вторая жизнь и Быстрая смерть делали его окончательное убийство очень сложной задачей даже для других игроков.


Вторая жизнь

Ранг: D+

Уровень: 4\5

Описание:

— В случае смерти возрождает носителя. В момент смерти переносит тело со всем снаряжением в самое безопасное место в радиусе 40 метров. Полностью восстанавливает все повреждения.

— Полностью восстанавливает все магические резервы и снимает откат у навыков рангов (F,E)

— Не работает после осушения.

Цена: 10 ОС

Откат: 3 дня


Быстрая смерть

Ранг: D

Уровень: 1\1

Описание:

— В случае нанесения опасной раны системным оружием, если осушение не произошло мгновенно, убивает носителя.

— Повышает шансы на сохранение души и перерождение.

Представитель Дану, оставаясь в полном сознании в момент своей смерти, возник в сорока метрах, мгновенно покрывшись системным щитом. Но даже так его тело сильно обгорело. И сейчас он планировал как можно быстрее ретироваться, поскольку в таком состоянии уже не был уверен в своей победе над последним игроком.

Но миссия и не думала прекращаться. А это значило только одно. Практик не умер… И это было очень плохо. Это было последнее, о чем успел подумать Навудинион перед тем, как его накрыл еще один взрыв…

Ткань реальности раскрылась перед последним игроком, перенося в эпицентр, что уже успел почти остыть. Все же это был магический взрыв, взрыв замаскированный его волей, так что последний ублюдок из игроков, оказавшийся неожиданно сильным, не смог его почувствовать заранее.

И он был еще жив. Тело сильно обгорело, но не будь оно пропитано пси полем, от него бы не осталось и пепла. И жизнь еще цеплялась за эту оболочку, восстанавливая органы прямо из ничего.

— хрусть… — Меч вонзился в уголек, и надпись погасла над трупом.


— Это мясо явно пережарено. Подайте мне жалобную книгу…


К сожалению для Искажающего реальность, ничто из вещей погибшего взрыва не пережило, включая его пространственные хранилища. А демон направился дальше, к потухшему массиву практика.

На удивление тот тоже был жив, и выглядел даже лучше, но ненамного. Руки нет, все тело так же обгорело, а повреждения энергетики чудовищны. Но оставь его так, и за денек он регенерирует обратно, а его талант позволит даже не скатиться к предыдущему этапу…

— Ну как тебе мое творение?

— Что? Легкие прожарились?

От практика пришел духовный импульс, несущий в себе гамму боли, ненависти и прочих сложно расшифровывающихся чувств.

— Не переживай. Это будет быстро…

И новый материализовавшийся меч отсек голову Айдзана Хога, прервав восхождение новой надежды всего человечества на появление нового Истинного бессмертного.


Внимание! Обновление задания

Вы уничтожили тело практика этапа божественной трансформации.

Уничтожьте его душу.


— Да знаю, знаю.


И демон начал спрессовывать Оставшуюся от тела душу, формируя из нее небольшой шарик, покрытый чистой волей. И наконец, этот шарик вошел в грудь демона, растворившись в его энергии, и не оставив от души и следа. Секунд десять Система не реагировала, но наконец засчитала выполнение задания.


Внимание! Обновление задания

Вы выполнили миссию УСТРАНЕНИЕ УГРОЗЫ (B)


Награда (личное): Навык ранга (F)

И перед демоном в воздухе зависла карта.


«Сказания о павших богах»

Ранг: F

Уровень: 1\1

Тип: Навык

— Содержит знания о падении великих существ, ослепленных своей гордостью


Система явно намекала на то, что хоть условия сделки и выполнены, но нарушители ее законов не живут долго…

Демон выучил карту, но не нашел в ней чего-либо действительно полезного. Лишь сборник рассказов о тупых системных богах и игроках, что плохо и глупо закончили…


— А теперь мы начнем собирать фарш обратно в котенка… — И потоки божественной Воли потекли к трупу практика божественной трансформации.


Глава 2

Взгляд назад


Время действия: 27 дня после смерти Шак, Рансая


Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Ци уже привычным потоком утекала из средоточия, проходя через руки и формируясь в кристалл. Меридианы приятно гудели от прохождения энергии. Благо, в этот раз никаких духовных отклонений у меня не было, но такое быстрое возвышение не могло пройти без последствий. Однако, эти последствия в ощущении энергии были приятны, как боль в мышцах после сильных нагрузок. С текущим резервом, как у меня, некоторые уже создавали третью колонну, но это точно было рановато…


Ци 345\1947


Создание камня уже подходило к концу, и на кристаллизации энергии я вообще мог не сосредотачиваться, отдавая этот процесс почти полностью на навык. А в это время можно было сосредоточиться на циркуляции праны, или на попытках обуздать Волю. Чем больше я с ними практиковался, тем сильнее развитие этих энергий захватывало меня.

С праной все было привычнее и понятнее. И систематизировав все полученные знания от школы, присоединив к этому свои опыты и ощущения, я мог сказать, что уже нормально научился пользоваться этой энергией, направляя ее движение. Но пока что движением все и ограничивалось, о техниках заикаться пока было нельзя. А любые попытки сгустить жизненную силу и выкинуть ее из тела заканчивались ничем. Были очень интересны наработки в совместной циркуляции сразу и ци и праны… Вместе они жглись, но можно было разделять их, на выдох вести ци, а на вдох прану. Эти попытки были очень интересны, а результат внушал надежды, но почти всегда все заканчивалось болью в меридианах от вышедших из под контроля энергий.


Здесь, в этой темной и уже привычной комнате нельзя было четко определить время. Только по цифрам в информации от истощения жизни, или после применения навыка Второй день, который потом уходил в откат на сутки. Этот навык я использовал каждый день, просто потому, что он давал новые силы и позволял точнее считать время. И по моим прикидкам, я здесь уже восемнадцать дней. Плюс минус немного.

Ци 11\1947


Резервуар духовной силы истощился полностью, оставляя сосущее ощущение в средоточии. А на ладонях покоился прекрасный кристалл глубокого синего цвета.


Большой Камень ци. 1006 ед.

А значит пришло время для тренировки Воли. Вдох, и сознания представило как разгорается очаг в голове. Потом нужно представить, как изгибается воздух и само пространство вокруг камня. И овеществленная ци воспаряет в воздух.

Кристалл, как и многие до него, сам взлетел, зависнув перед моим лицом. И каждый раз это вызывает у меня восторг. От всего, от того что я жив, от того, что стал сильнее, получил еще одну единицу духовной силы, получил возможность создавать кристаллы… В познании воли я тоже продвинулся. Экспериментируя я тоже смог поднять ее с 316 до 427 единиц. И сейчас она быстро утекала, поддерживая камень в воздухе.


Ви 45\427


Удерживать кристалл стало совсем тяжело, этого не передать словами и не сопоставить с обычной усталостью…

— Еще немного…


Ви 1\427


И кристалл упал обратно на руки, а по мозгам ударил несильный откат.

Ви+1


Такое увеличение происходило далеко не каждый раз, и со временем эта тренировка, придуманная мной, становится менее эффективной.

В попытках подчинить себе Волю я тоже немного продвинулся. И одна из фраз, что я запомнил из (F) рангового навыка от школы, неожиданно приобрела для меня новый глубокий смысл.

— Воля это концентрированная мысль.

Все просто. И даже в описании семени воли писалось, что эта энергия позволяет влиять на реальность силой желания. Но чем измерить силу мысли и ее концентрированностью? Ответ прост. Тем, насколько эта мысль повлияла не реальность. Мысль о том чтобы пробежать десяток миль может не изменить ничего, если ты ее прогнал. Но если ты встал и заставил себя пробежать это расстояние, значит твоя мысль уже превратилась в волю…

Обдумывая все это, я сам почувствовал себя стариком, втирающим какую-то чушь… Но это действительно продвинуло мои способности. Не привычное управление энергией. А именно непреклонное желание, не просто желать чтобы клочок ткани взлетел, но намереваться это сделать так же, как и намереваться заставить себя встать и бежать. Без всякой жалости и сомнений.

И именно в моменты, когда всякое сомнение и жалость к себе пропадали, именно тогда наступали моменты озарения, а тренировки в телекинезе на краткое мгновение давали прекрасный результат… Что тут же пропадал, стоило только отвлечься. В момент таких тренировок я вспоминал видение из школы Мертвой горы, где воля учителя не поддавалась воображению. Может стоило выбрать ее?


Внимание! Желаете перераспределить божественная сила(1) на параметр Ви?

Да

Ви 4\528

Ви 19\528


После того, как я чудом спасся от отряда архонтов, я просто завалился спать, за что потом ругал себя, ведь в тот момент внутри меня была куча бесценного ресурса. Но тогда я не думал об этом. А когда проснулся, тепло в желудке уже пропало, заставляя мучаться осознанием того, что я упустил.

Но грустить не было смысла, и я занялся тем, что делать очень полезно, но часто не хочется. А именно думать. Думать много и сложно, о своем поведении, безрассудстве и планах на будущее. Все же я действительно был на грани, как и много раз до того. И было понятно, что такой путь не продлится долго.

А значит, я должен был стать намного осторожнее и рассудительнее. И первое, что я решил, так это не выходить из комнаты, пока не пройдет достаточно времени и я не стану сильнее. Это было не так уж и легко. Желание получить священные очки ради более скорого развития не оставляло меня, сразу с того момента, как немного оклемался и освоился с навыками. Ведь в коридорах бродило много слабаков, которых я мог убить даже раненным. Но вот я сижу здесь уже восемнадцать дней, и не жалею об этом.

Отоспавшись, я первым делом сожрал пару пилюль с зерном и мясом, а ведь пилюли должно хватать на сутки. Потом я долго медитировал, размышляя о произошедшем. А затем начал испытывать новые навыки. И первым делом я испытал


«Малое прозрение»

Ранг: Е

Уровень: 1\1

Тип: Навык

Описание:

— Позволяет записывать на пустые карты собственные знания.

— Вероятность записи навыка выше ранга (F) намного снижена.


Чистых карт навыков у меня было аж пять штук, но вот свободных очков всего 6. И несмотря на насыщение карт, мне хватало лишь на одну. А еще я припоминал из разговора с гоблиншей, что если качество записанных знаний будет слишком низким, то Система не зачтет его и не позволит развивать. И мне нужен был навык с точностью не менее 90 %.


Чистая карта навыка

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.

Насыщение (6\10 ОС)


Я мог выбирать из трех вариантов, свои знания о развитии ци, Шаги, и напитка оружия. Не думаю, что мои куцые знания о том, как правильно посушить и отварить травки, будут достаточными, чтобы Система их приняла как алхимию…

Но в итоге я остановился на шагах. Знания о культивации у меня и так были, и их пополнение в ближайшей перспективе не помогло бы мне. Атакующих навыков хватало, даже таких мощных, как новый навык оружейной ауры.

Я все же испытал ее и остался более чем доволен. В момент активации лезвие оружия покрывалось белым маревом, а сила была такова, что я смог наконец нормально расчленить труп демона, нарубив из него костей и прочей требухи, что впоследствии помогло мне с развитием.

Опыта в записи навыков у меня не было, но благо, мозгов хватило для того, чтобы сначала потренироваться на карте с низким насыщением. И в первую попытку я записал даже не свой навык шагов, а владение копьем, посчитав что так я смогу лучше потренироваться.

Я просто сел, взяв карту в руки и обратился к Системе…


Внимание! Желаете записать навык владение копьем (F) на чистую карту навыка (2\10)?

Да.


Ничего не произошло, но стало понятно, что мне нужно просто представлять и конденсировать все свои знания о владении с копьем. И чем более полны и чисты будут мои мысли, тем точнее получится карта. Отсчета времени не было, но вечно сидеть я с картой точно не мог. Несмотря на все опасения, уже минут через десять, или даже меньше, я получил карту…


«Владение копьем»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: навык

Особенности:

— Обучает пользователя владению копьем.

— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

Насыщение: 2\10 ОС

Точность: 98%


Результат был неплох, и я перешел к записи своих знаний о технике шагов, но опять же не на первую карту с 6 в насыщении, а на другую с 5. Хоть и выгоднее всего на одно очко, но выгоднее в случае неудачи.

Внимание! Желаете записать навык через способность «Малое прозрение» на чистую карту навыка (5\10)?


В этот раз запись была намного сложнее. Нужно было собрать воедино все свои знания и ощущения, начиная с уроков в секте и спрессовать во что-то что будет достойно Системы. Запись шла вроде дольше, но завершилась тоже удачно.


«Шаги»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

— Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.

— Духовный навык. Потребляет ци.

Насыщение: 5\10 ОС

Точность: 93%


До последнего сохранялся шанс неудачи, но все прошло как надо. Осталось записать его на первую карту и изучить. И надеяться, что никаких подводных камней не будет. И через десяток минут я сжимал в руках вторую копию с насыщением (6\10 ОС)


Внимание! Желаете изучить навык «Шаги» (F 1\5) (4 ОС)?

(6/380 ОС)

ДА

(2 /380 ОС)


Ощущения были очень непонятными, как будто мои знания ожили в моей голове и сами немного покопошились…


Внимание! Вы изучили навык «Шаги» (F 1\5)

Внимание! Вы самостоятельно повысили уровень навыка «Шаги» (F 2\5)


— И все?

Если уж Система признала мои знания выше, чем самый минимум, то всего второй уровень был печален… Но понять все я мог только применив Уже Темные шаги…

Шаг…

Шаг…

Шаг…


Результат был странный, но укладывался в логику Системы, если я ее начинаю понимать. Качество шагов действительно возросло, но немного, они как бы стали чуть чище и идеальнее. Однако, я мог вообще не проводить ци по меридианам, а лишь отдать команду и получить результат не напрягаясь. Но в таком случае Система сама забирала ци и брала чуть больше, чем тратил я сам.

Потом несколько дней я тратил лишь на то, что сливал ци на «Духовное исцеление», медитировал, кушал, опять медитировал, пробовал упражнения, полученные из школы, касательно развития праны. Тратил заряды «Оружейной ауры» на разделку кровавых костей, и тренировался с другими новыми навыками.

На всякий случай еще раз попытался снять метку, чисто для успокоения. Но успокоиться не получилось, когда Система ответила о снятии…


Внимание! Обнаружена метка!

Внимание! Метка снята!


Это было неприятно, и главное, отсутствие новых меток при новых активацих не могло ничего гарантировать. Вдруг у них метки круче, чем мой навык? Наконец я разобрался с небесным шагом и мерцанием, тренируясь с ними и так и этак, пытаясь просто стоять в воздухе, потом совершить шаг с платформы, или и вовсе уйти в мерцание.

Но количество энергии ограничивало меня в тренировках, причем очень жестко. И в промежутки восполнения резерва я продолжал мучиться с разделкой костяка Шак, Рансая, что было весьма нелегко. Однако, я достиг определенных результатов. Техники мерцания, небесного шага и оружейной ауры я научился использовать на рефлексах.

Небесный шаг мог создавать не только горизонтальные платформы, но и любые другие, хоть и с меньшей эффективностью. Например, из лежачего положения можно было оттолкнуться от невидимой стены и сместиться, или резко изменить свое положение. Маневренность он повышал очень сильно.

А мерцание являлось тем, что может переместить меня за спину врага, как в свое время сделал ящер. Как и в терминале, я соорудил конструкцию из тряпок, доспеха и копья. А потом отрабатывал телепортацию, заходя за спину врагу и нанося удары в воображаемые точки, после чего уходил шагом на довольно значительное расстояние и посылал снаряды из праны.

Если перемещаться на небольшое расстояние, например в момент, когда ты уже лицом к лицу с врагом, то затраты были даже меньше пяти сотен. Но стоимость компенсировалась искривлением дистанции. Прям уже не терпится испытать это на живом враге…

Энергии на все катастрофически не хватало. И я планировал это исправить. Я хотел истратить так много крови и камней, сколько потребуется. А еще перед началом возвышения можно было создать много камней ци. Так много, насколько хватит моего небольшого резерва…

Примерно десяток дней я готовился, не выходя из комнаты. Это было… тяжело психологически. Но я уже решил не выходить. Пожалуй, все эти дни внутри комнаты повлияли на мою психику и тоже меня трансформировали. Я стал намного спокойнее, рассудительнее… Похоже, мой разум полностью наконец принял новую реальность и понял тщетность метаний. Хотя полубезумная улыбка продолжала быть моим спутником… Но все же интересно, смогу ли я когда-нибудь вернуться назад? Если выживу и отправлюсь в рейд наверх, с армией игроков, убивающих все живое на своем пути…

А будет ли у меня хоть крохотный шанс замаскироваться и осесть, например, в отдаленном селении? Теоретически да. Но практически любой темный слуга меня сдаст хозяинам. И даже если я заберусь очень далеко, то тем дальше мне будет убегать когда меня раскроют… А все телепорты вне зависимости от этажей, должны быть под контролем сильных фракций. И в случае чего, сбежать на другой этаж я уже не смогу…

И так, десяток дней я готовился. Я поставил цель, наметил план, и начал действовать. И это дало мне душевных сил и вдохновения. Наверно, еще никогда я не чувствовал такого энтузиазма. Я сливал весь резерв в создание камней. Сначала даже игрался с созданием камней праны и воли, но потом забросил. Создание кровавых камней, вот неожиданность, требовало крови для основы. И в знаних из навыка предполагалось, что практик будет делать их на основе своей раны, или чужой крови. Так что в первые дни, после того как оклемался, я сам себе резал руки для экспериментов.

С Волей все было легче, но все равно тяжелее чем с ци. Для конденсации ви требовалось сосредотачиваться, а камни постоянно норовили распасться и раствориться в воздухе.

Так что я перешел на создание только духовных камней. Неожиданно, но с моим резервом и восстановлением, я мог бы не только покупать себе пилюлю на день, но и откладывать на прочие покупки. Конечно, если бы мне не мешали…

В комнате же, я делал камни и восстанавливался, тратя промежутки на разделку мяса и прочие тренировки. Я даже спал урывками, проваливаясь в дремоту при восстановлении и просыпаясь, чтобы снова слить резерв. К сожалению, не только в камни, но и в духовное исцеление. Я планировал истратить много ресурсов. И травмы мне были ни к чему.

И наконец, примерно на одиннадцатый день я решил что пора. Старые раны исцелились полностью, я чувствовал себя просто прекрасно…


Внимание! Зафиксирована особенность «среднее истощение жизни»!

Приблизительное время до излечения 6 дня.


При текущем уровне параметра живучесть, вероятность физического выздоровления 98 % в течение недели… Вероятность смерти в этот период –2 %


Исцеление почти исправило конфликт, и жжения в горле я почти не ощущал. А рисунок тела приятно отсвечивал зеленым и желтым.

К тому моменту мои параметры энергий выглядели примерно так, поднявшись еще на несколько пунктов от тренировок…


Ци 1695\1711

Ви 301\320

Прана 445\515


А у меня в кольцах уже было очень много кровавых костей всех форм и размеров, а камней ци было около сотни, включая камни нестандартных размеров, совсем мелких и довольно крупных, больше тысячи единиц. Несметные богатства… И я планировал сожрать их все, если получится…

Глава 3


Воспоминания о возвышении


Время действия: 27 дней после смерти Шак, Рансая


Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Примерно на одиннадцатый день своего здесь существования я наконец решил, что достаточно накопил камней ци и кровавых костей, чтобы начать следующий этап своего нехитрого плана. План был прост и заключался в том чтобы не сдохнуть. А попутно к нему добавлялись пункты о собственном усилении и тактике поведения…

За все эти дни проведенные в четырех темных стенах я попробовал уже много всего, ожидая восстановления резерва ци для кристаллизации и лечения. Медитации, управление возросшим объемом ци, что грел мою душу, управление праной и жалкие попытки обуздать волю, тренировки с новыми техниками и эксперименты… Кажется, я повторяюсь по кругу. Но десять дней в таком помещении не располагают к трезвости мысли.

Вспомнив и еще раз переварив разговор с гоблином, по-моему, на второй день, я снова с замиранием сердца достал кристаллы душ…


Филактерия Описание:

Ранг:1

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу погибшего 1 %.

— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить (0\100 ОС).

— Слияние. Осколок может быть слит с другими.

— Может быть использован для создания малого алтаря(1\10)(божественная сила).

— Привязка.

Владелец:

— Андран

С последнего раза ничего не изменилось. Одна филактерия с моей душой и еще девять для алтаря. Ни больше и не меньше, что наводит на мысли о своей удаче и на воспоминания о героях сказаний, что обладали просто поразительно развитым параметром этой самой удачи. И как я теперь понял, сама возможность создания проистекала только из того, что у меня был параметр божественной силы.

Камень переливался мутным светом в ладони, даря ощущение чего-то непонятного. А вот когда я взял второй осколок, Система предложила их объединить, что было уже отличным от предложения создания алтаря. Или в первый раз мне предлагали и то и другое…


Внимание! Вы хотите провести слияние осколков?

Внимание! Вы хотите создать Малый Алтарь?


Внимание! Вы хотите создать Малый Алтарь?

Это было очень соблазнительно, но ощущения прямо кричали об опасности. Причем, похоже что это опять сама система давало предчувствие…

Внимание! Вероятность успеха критически мала!

Неожиданно возник и текст. А предупреждение не оставляло никаких надежд на счастливый исход.

— Дерьмо!

А ведь в том разговоре я уже мечтал об открывающихся передо мной возможностях…


Внимание! Вы хотите провести слияние осколков?


А вот если сосредоточиться на возможности слияния, то таких неприятных чувств уже не возникает. Но и система молчит о шансах на успех. Не до конца понятно, будет ли возможно еще раз попытаться в будущем создать алтарь если сейчас соединить эти камни вместе. Но с другой стороны, а чего ждать, если эти шансы могут никогда и не вырасти?


Да.


Два камня, прижатых друг к другу слились в один, на миг исчезнув из реальности. А внутри меня начало что-то происходить. В момент привязки было что-то похожее. Смесь боли и удовольствия, но довольно слабое. И в данной ситуации это не стало для меня неожиданным. А процесс завершился довольно быстро…


Внимание! Слияние произведено


Филактерия

Описание:

Ранг: 1

Осколков: 2\10

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 1,5 %.

— Вероятность воскрешения: 0,001 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Может быть использован для создания малого алтаря(2\10)(божественная сила).

— Привязка.


Неизвестно, чего я ожидал, но изменились только шансы на притяжение души и возрождение. И непонятно, радоваться или плакать от этих жалких цифр. Ведь умножь крошку в виде одной десятитысячной процента на тысячу, и она не станет больше…

Возможность притяжения возросла аж на половину процента! Но кажется мне, в процессе притягивания моей души из ближайшего коридора, даже если этот камушек сподобится начать это делать, мое тонкое энергетическое тело такого волочения точно не переживет…

Но грустные размышления не помешали мне провести слияние и дальше. Ведь с каждым разом эти мизерные шансы, немного, но поднимались. Шанс притяжения каждый раз на половину процента. Таким темпом, объединив все десять, я смог бы поднять эту цифру до пяти с половиной.

Но с каждым объединенным камнем процесс становился все больнее и невыносимее. Однако, мои шансы на смерть не менялись, да и состояние тела на странице не приобретало новых оттенков. Последние пару филактерий шли совсем тяжко, но я преодолел и их… Вытерпел и выстрадал. И все ради этого…

Филактерия

Описание:

Ранг: 1

Осколков: 9\10

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 5 %.

— Вероятность воскрешения: 0,5 %.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Может быть использован для создания малого алтаря(9\10)(божественная сила).


Пять процентов на сохранение души и даже один шанс из двух сотен на то, что Система расщедрится на новое тело… Много это или мало?


Внимание! Вы хотите создать Малый Алтарь?


В этот раз предчувствие было уже не таким безнадежным, что даже внушило мне надежды…

Внимание! Вероятность успеха довольно мала. (32 %)


Дерьмово. Похоже, что шансы хоть и возросли многократно, но все еще далеки от успешных. И я абсолютно точно не буду рисковать с таким шансом. За это время я решил стать намного осторожнее…

Повертев камень с привязанной душой, убедившись, что ничего более я с ним не сделаю, я отправил его обратно в шкатулку. И попытался выкинуть из мыслей этот момент до более лучших времен, когда мои шансы смогут возрасти.

На четвертый день я попытался воплотить одну из своих идей и начать использовать снаряды из праны для приготовления пищи. Аккуратно выпуская как можно меньшие снаряды один за одним, я добился того, что камут поджарился, а мясо немного обгорело, но в целом способ был признан хоть и рабочим, но очень запарным и затратным. Так что все последующие дни я им не пользовался.

И наконец на одиннадцатый день я понял, что дальше оттягивать нельзя. На пол был постелен кусок ткани, а на него вывалены все мои ресурсы. В первую очередь все кровавые кости и мясо, потом все камни ци, в количестве примерно сотни.

Камень ци 443 ед.

Камень ци 896 ед.

Большой камень ци 1456 ед.


Последним туда был положен большой камень праны, который обладал феноменальной скоростью передачи энергии…


Великий Камень Праны / Сердце жизни 4110 ед.


Путем переключения божественной силы я довел все энергии до предела, а потом пришло время для возвышения!

Ци 1710\1711

Ви 320\320

Прана 511\515


Сказано пафосно, но по сути все мое возвышение было следствием ресурсов. Более того, скорость моя была невысока. Я мог бы получить и больше, сильнее расширить все средоточия. Но я не стал тогда рисковать. Лишние десятки единиц энергии не стоят новых отклонений. Это решение было странным даже для меня самого, но похоже, что за эти дни я реально стал мыслить иначе…

Сначала была медитация подготовки. Примерно обычная кровавая медитация, когда я методично тратил ци, прогоняя ее по всему телу и подготавливая его. А подпитка конденсировала все мои потери. Прану же я специально не трогал, оставляя на максимуме. Когда же я решил, что достаточно подготовился, я просто начал сжирать все подготовленные ресурсы, комбинируя и кости и камни ци.

Естественно, прана начала разрывать средоточие намного быстрее и больнее. И в костях ее явно больше, и отклонение дает о себе знать… А я же начал очень сильно и очень глубоко дышать, насыщая кровь. Праной я тоже пытался управлять, сначала рассредотачивая ее по телу, а потом позволяя стекать в сосуд, и надрывая его…

Упражнения из воспоминаний я тоже пробовал. Но пока что я знал немного. И мои стойки, движения и ритм дыхания, если и помогали, то несильно. С такими то ресурсами у меня не было проблем с количеством энергии.

Но я не рисковал. Как только резерв повышался на несколько единиц, я сливал его в снаряды праны, тренируясь в точности и кучности снарядов.

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Прана +1

Прана 519\519


Стрела жизни…

Стрела жизни…

Стрела жизни…

Прана 323\519


Ци прибывала медленнее, и с ней было сложнее в плане повышения. При достижении максимума приходилось прикладывать внутренние усилия для того, чтобы заставить все потоки направиться в центр. И этот процесс тоже был не из самых приятных…

Ци +1

Ци +1

Ци +1


Ци 1814\1814


Духовное исцеление!

Перераспределить божественную силу на параметр Плоть.

Ци 1214\1714


Избыток духовной силы я тратил только на духовное исцеление, чтобы предотвратить или, по крайней мере, снизить шанс получения отклонений… Этот навык мог единовременно забрать сколько угодно энергии, хоть сотню, хоть тысячу…

Божественную силу я тоже часто перераспределял, кидая то на ци, то на прану…

В таком неспешном темпе я провел несколько часов, постоянно переключаясь между энергиями, пытаясь улучшить контроль над ними. Но при этом, вспоминая свои прошлые мучения, ничего сверхкритичного я не делал. Наоборот, старался проводить возвышение плавно и аккуратно, что было бы невозможно в обычной ситуации, без такого количества ресурсов.

Когда же жар в животе начинал стихать, я подбрасывал в топку еще костей и кристаллов, запуская процесс заново. И новая порция энергий шла из желудка по всему телу, растекаясь и в меридианах и вне их. Ци я активно циркулировал по всему телу, как в кровавой медитации. Это по сути она и была, только подстегнутая внешными ресурсами и совмещенная с движением праны, которое происходило само по себе без моего желания.

Когда же я доходил до пика, то аккуратно сжимал духовную силу, одним импульсом пытаясь пробить средоточие и расширить его. Увидев же сообщения о повышении, я отдавал весь излишек на исцеление, позволяя духовным каналам передохнуть. И переходил на жизненную силу.

Она текла сама и сама же норовила сосредоточиться в сосуде вечности. Но и внешние потери, в виде утекающей из меня дымки энергии тоже были чудовищны. Благодаря чувству жизни, полученному за преодоление барьера в пять сотен, я это прекрасно чувствовал.

И здесь было несколько вариантов… Просто направить прану в сосуд, или дожидаться естественного повышения, или взять в руки камень жизни, от чего повышение энергии ускорялось мгновенно. Но последнее было опасно…

Так же я пробовал совмещать все это с теми знаниями, что получил из школы. Встать в стойку древа, как мне ее привычно называть, нормализовать глубокое дыхание, делая большие задержки, а потом начать разгонять по телу волны из жизненной силы, постепенно увеличивая их темп и превращая в вибрации. Штука хорошая, но еще при первых экспериментах выяснилось, что в таком случае возрастает конфликт с ци. А уж если проводить две энергии одновременно, то вообще кабздец происходит и меридианы ловят откат. Не особо опасный, но весьма болезненный.

В какой-то момент темп роста сильно замедлился, а энергетические потоки начали жечь и сигнализировать об опасности. Тогда пришлось подавить свою жадность и сделать перерыв примерно на час. Всю лишнюю энергию я отдавал на исцеление, а прану приходилось тратить на те же снаряды.

После второго подхода моего неспешного возвышения, хотя раньше такой темп был бы для меня сумасшедшим, я активировал второй день, восстановив всю выносливость, которая теперь показывалась наравне с энергиями, хотя реалистичность этой полоски оставалась для меня под сомнением.


К этому моменту я уже прорвал предел праны.

Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Плоть (6) +1

Прана 601\601


А до прорыва ци было уже недалеко…

Час за часом горы добра таяли, что приносило одновременно печальные и радостные раздумья. Печальные от того, что я лишаюсь богатств, причем даже не самым эффективным образом, а радостные, естественно, от лицезрения прогресса и отсутствия каких либо негативных последствий…

Хоть темп развития и падал, мне казалось что я начал лучше понимать природу тепла в желудке, я мог бы раньше использовать его эффективнее, но потраченных ресурсов не вернуть… К тому же, может мне и казалось, но эффективность камней падала. Раньше они давали больше энергии…

Через семь часов после применения навыка второй день я уперся в предел духовной силы. И всего через час смог его пробить…

Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Духовная сила (18) +1

Ци 1800\1801


И это было действительно прекрасно… Еще один порог в сотню единиц преодолен, а с божественной подпиткой мне этого хватитна три мерцания и напитку оружия… Что все равно очень мало и может не спасти в бою…

Остатки ресурсов истаивали, подходя к концу. Да и сам я уже сильно устал, меридианы болели, причем похоже, уже на грани. Духовное исцеление не помогало. Легкие горели от постоянного глубокого дыхания на протяжении долгих часов…

Полной неожиданностью для меня было следующее сообщение…


Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Выносливость (11) +1

Внимание! Вы естественным способом пробили первый предел параметра Выносливость (15)


Повышение параметра было действительно прекрасной новостью. Пробитие предела стоило пятьдесят очков, а очки параметра я получил бы только две штуки за триста восемьдесят обычных очков от убийств. И с каждым уровнем повышение параметров стоило бы все больше и больше…

Это придало мне новых сил и воодушевило для дальнейшего продолжения кровавой медитации… И как бы это не было странно, но старания мои были вознаграждены еще раз… Уже в самом конце когда я планировал пожрать и завалиться спать без сновидений…


Внимание! Вы естественным способом повысили параметр Интеллект (11) +1

Внимание! Вы естественным способом пробили первый предел параметра Интеллект (15)


Если так подумать, то в этом не было ничего сверхнеобычного и уж точно не являлось подарком Тьмы. Я как никак создал вторую колонну, а потом и повысил резерв, то есть, произошли как качественные, так и дополнительные количественные изменения. А моя медитация с постоянной многочасовой циркуляцией энергии по всему телу стало катализатором изменений в теле, что и так долго копились. Теперь я чуть выносливее и должен думать быстрее.

Тут могли повлиять и другие факторы, мне неизвестные… И в конце концов система признала изменения и отобразила их в цифрах… К сожалению, живучесть таким образом уже не поднимется, или это произойдет крайне не скоро, например на пятой колонне. Все же моя продолжительность жизни, что я смотрел в интерфейсе, и сейчас на пределе для этапа основания.

С этими мыслями я и завалился спать… Снилось много чего, детство, обучение, потом обучение превратилось в тренировки с демонами в школе единства…

И наконец я проснулся, забыв большую часть того, что видел… Сколько прошло времени, я не знаю, но откат навыка второго дня точно давно прошел…

Следующие дни пошла рутина… Я опять создавал камни, причем и камни ви тоже. Потом я плотно взялся и за развитие воли, переосмысляя полученные знания и повышая и третий параметр… Пытался заниматься и обычными силовыми тренировками, но честно сказать, было лень…

Когда в любой из дней ты можешь стать намного сильнее, просто убив кого-то и когда твоя духовная сила резко возросла, протащив за собой тело по пути развития… Уже не хочется тратить время на обычный бег или отжимания. А чтобы повысить силу естественным способом, думается мне, придется потратить не одну неделю тренировок… Но с развитием я разобрался. Теперь, когда я получу очки параметров, я вложу их в духовную силу. А вот все остальное… Есть шанс что оно поднимется само, особенно если не забрасывать медитации.

Если твоя сила спит в средоточии, то тело не изменится. Именно постоянное взаимодействие энергии и тела позволяет духовной силе изменять плоть и совершенствовать ее.

За прошедшие дни я еще немного поднял энергии, и посвятил развитие почти только воле…


Ци 1567\1847

Ви 131\428

Прана 552\665


Размышления о прошедших днях были прерваны тем, что воля иссякала, отдаваемая на создание камня и его поддержание…


Ви 100\528

Ви 85\528

Ви 34\528


И последним усилием камень отправился сразу в кольцо…

Ви +1

Ви 11\529


А я встал и размялся. Тренировки это хорошо, особенно когда ты совершил прорыв в понимании новой энергии, но еда не бесконечна и оттягивать более смысла нет.

Сегодня я опять выйду из этой комнаты и отправлюсь на охоту.

Глава 4


Новая охота


Время действия: 27 дней после смерти Шак, Рансая

Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.

Зал возрождения № 301.288.369


Это даже волнительно. После почти двух десятков дней заточения снова выходить в большой мир. Где точно будут враги и сражения. И это меня воодушевляет. Сердце стучит чуть чаще, и даже кажется, что ци течет активнее…

Комплект одежды у меня только один нормальный остался, не считая кучи тряпья и второго изрезанного. В следующий поход к терминалу надо будет обязательно раскошелиться и купить комплект новичка. Даже если не все там мне нужно, когда-нибудь, но все остальное можно будет продать. А вообще, там все нужное…

Только вот денег как не было, так и нет. И этот вопрос я и собираюсь решить кардинальным методом. А именно жестоким убийством всех, кому не повезет на меня натолкнуться. Конечно, если не повезет, то можно будет и что-нибудь продать. Например один лишний лук, одну сумку. Возможно даже одно из колец… Но делать этого крайне не хочется. Зная местные расценки, уйдет это все в лучшем случае за половину цены.

Еще есть вариант с созданием камней, но он крайне медленный. И все камни я потратил на возвышение, что планирую делать и дальше. Сейчас же в запасах лежит только немного камней Ви, с которыми я тренировался в последние дни. Но их я точно продавать не буду.

Так, одежда на мне, доспех я тоже одел, все тот же старый и надрубленный. Новый пусть пока так полежит. Кольца на пальцах, оружие частично лежит в кольцах, чтобы его быстро достать. Частично в картах. А сами карты, за исключением единственной ранга © расфасованы по карманам рук и ног. Предплечьям и коленям лишняя защита никогда не помешает.

Карту Великая Архитектура Жизни я покрутил в руках и еще раз перечитал описание, после чего не решился ставить ее на защиту и убрал в кольцо…


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 1\5

Тип: Навык

— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

— Даёт комплексные знания о живых существах.

— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

— Требует больших обьёмов Праны.

— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.050/10.000


А то перерубят ненароком, и все… А насколько я могу судить, эта металлическая пластинка есть еще одно проявление вселенской удачи и моей в кавычках избранности. Некромантия ценится среди игроков, потому что позволяет создавать священные очки из трупов и энергии. Всего три тысячи очков опыта и этот навык станет моим! И можно будет как-то поднимать умертвий, таких же, какие были в кольце… Убивать их было вообще не сложно. Не знаю, кто в терминале занимается поднятием трупов, но он явно богат. Как следствие очень силен. И это еще одна ценность, за которую меня убьют мгновенно… Или это мой путь к возвышению, и когда я наконец изучу эту карту, то стану непобедим…

— Хехе.

Случится это точно не скоро. Сначала я буду тратить очки от убийств на навыки. Потом придет время для создания третьей колонны, что будет стоить четыре сотни. А потом… Потом тоже что-то будет, если я не откинусь…

Доспех и обувь сидят неплохо, и под боевую форму место тоже останется. Лук тоже извлечен и лежит в большом кольце, так что я смогу быстро начать атаковать дистанционно.

Что еще? Ах да. Я вынул шкатулку с двумя камнями и бережно положил ее на пол в угол комнаты. За прошедшее время мои шансы на создание алтаря не выросли, что было печально и порождало новые вопросы о том, как их повысить.

И тут было два предположения. Либо поднимать удачу, и поднимать много… Или дело в божественной силе. Ведь как я чувствовал, сама возможность создания алтаря проистекала из нее. Следственно, пока я не подниму этот параметр, алтаря мне не видать.

Но даже такой ничтожный шанс на возрождение, как половина процента не стоит того, чтобы им пренебрегать. И тем более не стоит отдавать такую ценность врагам, в случае своей кончины. В любом случае, не думаю что этот шанс сработает внутри пространства артефакта…

Кстати, надо будет провести эксперимент и засунуть кого-нибудь живого в кольцо или сумку. И посмотреть, что с ним произойдет…

А теперь решающий момент… Подойти к двери и прислушаться к себе. В первые дни я этого не делал, но потом примерно раз в день я прислонялся к створкам чтобы что-нибудь почувствовать. Но ни разу ветер опасности не опалил меня. Снятие меток после первого раза тоже ничего не показывало, успокоив мою паранойю.


Внимание! Уровень доступа подтвержден!

Открыть дверь?

Да!


Ничего не произошло, навыки опасности не взвыли, а разъяренные архонты не кинулись со всех сторон чтобы раскромсать меня мечами и копьями. В обе стороны коридор был все таким же мрачным и безжизненным.

Однако, он уже не внушал такого страха и чувства неизвестности. Я, можно сказать, чувствовал себя здесь уже как дома, как в пускай и опасном, но знакомом лесу. И сейчас я шел на охоту.

Неважно, двуногие, человекоподобные, зеленые, черные, лохматые, ужасные паукообразные или склизкие. Я убью всех. Главное, чтобы они не были слишком сильными и сдохли по тихому, отдав мне свои вещи и награду за убийство.

Во первых, наверно нужно сходить к мертвому терминалу. Там можно набрать воды, которой тоже осталось маловато. А еще там кто-нибудь может быть, в теории. А затем я планирую поплутать по окрестностям, заодно нанеся на карту новые коридоры. Чтоб той обезьяне хвост вырвали вместе с позвоночником!

Значит мне налево. И я неспешно пошел к полуразрушенному и заблокированному терминалу. А ведь тогда такое путешествие вызывало у меня ужас и глубокое чувство фатализма. Но сейчас я умирать не планирую. Кажется, там писали про блокировку в сто тридцать дней, или около того?

Я довольно быстрым шагом направился к цели, покачивая глефу в правой руке. Первый поворот был преодолен достаточно быстро. А вот дальше коридор был длиннее. В этот раз я мог позволить себе не бояться и поразмышлять.

А все размышления, как обычно, упирались в деньги. В данном случае в очки системы и очки заслуг. Как их получить и на что потратить? Основная идея состоит в том чтобы купить как можно больше (Е) ранговых даров, где каждый следующий будет делать меня лучше и опаснее, тем самым повышая мои шансы. Но даже в данном случае, далеко не ясно что именно надо покупать.

Еще есть идея о покупке (D) ранговых навыков, но пока это выглядит неперспективным. А копить на них слишком долго. Это придется либо камни собирать, либо в несколько заходов у терминала преобразовывать опыт в очки заслуг.

Эти навыки, конечно будут намного эффективнее, но и энергии должны жрать больше. А для меня пока намного важнее получить пяток обычных навыков, закрыв все дыры, чем один мощный.

И третий вариант, это поднятие уровня. Оно даст два очка, которые можно будет вложить в духовную силу. И здесь опять запара. Жадность требует поднимать то, что можно поднять несистемно, именно таким способом. Ведь с каждым улучшением от системы, естественное развитие будет все сложнее… Но это долго и потребует множество камней ци, а в любой момент меня могут убить… И тогда выгода мне не поможет.

А энергии никогда много не бывает…

Ци 1947\1947

Ви 420\429

Прана 651\665


Как же сложно то, непонятно куда тратить, так еще ничего и не заработано… Но все же, если брать (Е) навыки, то нужно еще что-то для защиты, чтобы меня не резали и не дырявили. Нужно что-то для ускорения мышления, такие навыки я в прошлый раз видел. И нужна будет идентификация, хоть и бесполезная, на первый взгляд, но иногда может сильно пригодиться…

Еще один поворот был пройден. Теперь, когда ощущение опасности и воля ужаса так прекрасно дополняют друг друга, такое ощущение, что любую угрозу я почувствую задолго до ее наступления. Надо бы так сильно не расслабляться…


Внимание! Желаете перераспределить божественную силу (1) на параметр Воля?

Да


Пока все энергии на максимуме, можно поиграться с волей. Опять попахивает разгильдяйством и неосторожностью, но ви в бою тратится слабо, а подпитка ее довольно быстро восстановит. И в левой руке появился клочок ткани. Уже привычно я создал в себе самом намерение чтобы этот кусочек воспарил над ладонью. И тот послушно завис в воздухе. Делать это на ходу сложнее чем при медитации, но это тоже неплохая тренировка.

Ви 519\529

Ви 518\529


Воля утекала, но довольно медленно. И я представил, как разгорается очаг воли в голове, а потом заставил ткань сжаться. Это уже было сложнее. Обрывок пару раз выскальзывал и падал на ладонь, но я каждый раз возвращал его. Не знаю зачем, но сжатие это действие уже более сложное, чем левитация. Возможно, когда-нибудь я смогу развить волю до такого уровня, чтобы использовать ее прямо в бою, но этот путь будет очень долог.

Намного проще купить соответствующий навык. И это опять возвращает меня к мысли о школе мертвых гор… Что мне дала моя школа? Знания о пране и пара намеков о воле. А тот демон был невообразим и в управлении праной тоже… Но глупо сожалеть о том, что уже никогда не изменишь. Или шанс на вторую школу есть? Надо будет уточнить этот вопрос.

Ви 321\529

Такое сжатие потратило уже намного больше, и я прекратил эксперимент, перекинув ткань обратно в кольцо. Но напоследок не удержался и заставил ви пройтись по телу, резко подстегнув ци и прану. На что обе энергии тут же отреагировали, колыхнувшись в теле. Это довольно опасно, но если совершать такие действия дозированно, то ничего страшного произойти не должно…

И вот я уже подхожу к проему. Чувство опасности все так же молчит и я переступаю порог, за которым металл сменяется пожухлой травой и довольно темным небом, но не таким темным как ночью.


Внимание! В этом месте были нарушены правила!

Статус Условно-Безопасной зоны нарушен!

Терминал блокируется на срок 108 дней.


Еще год это место будет недоступно. Кстати, земля изрыта намного меньше, чем было в прошлый раз, да и стены по краям в прошлый раз, кажется были в подпалинах, а сейчас чище…

— Вот они!

Взгляд зацепился за троих существ, что находились рядом с терминалом и куда-то шли. Решили срезать дорогу через зал? И судя по всему это те уродцы, гнолы или кобольды. А больших монстров рядом с ними нет.

Активировать «Усиление чувств» (зрение)

И я еще раз огляделся, просматривая в сумерках все видимые проемы, ведущие в этот зал.

Только я, и трое существ, идущих слева направо. Отлично. Просто отлично. Сердце уже колотилось, предвкушая сражение…


Активировать боевую форму! (400 ед ци.)

Внимание! Желаете перераспределить божественную силу (1) на параметр Духовная сила?

Да


Несколько мгновений тело наливалось силой и разбухало. А глаза стали лучше видеть в этой темноте, когда усиленное восприятия наложилось на усиление чувств. А потом я побежал, сорвавшись с места. Медлить было нельзя, потому что как только они меня заметят, то тут же побегут со всех ног. И не факт что в одну сторону.

И они заметили меня почти сразу. Секунда дезориентации, какие-то вскрики, и они бросились наутек. Причем сразу же изменили направление и побежали к ближайшему проходу. Но это им не поможет…

Ци 1523\1947


Шаг…

Ци 1473\1947

Тело рванулось вперед, но мне не понравилось как работает навык по команде. Пришлось самому напитывать ноги энергией, чтобы потом выкинуть ее, растянув момент ускорения. Все же плохо, что я так и не освоил скольжение, только зачатки. Но и они сейчас помогут…

Шаг…

Шаг…

Шаг…


Шаги, да еще и в боевой форме. У этих уродцев нет ни шанса сбежать. Расстояние сокращается стремительно. Вот один из них обернулся, и увидев меня уже так близко, что-то проорал, но я так и не разобрал что же он там крикнул остальным.

Да, можно было бы достать их и из лука, но честно, не хотелось. Я желал сражения, а мысль остановиться и попытаться убить их дистанционно не вызывала отклика.

У двоих были сумки, у третьего в руках был просто меч. Но останавливаться и принимать бой они явно не планировали. Тем лучше.

Шаг…

Еще немного и я смогу нанести удар своей глефой в спину этой твари…

Интерлюдия: Охотники


Время действия: 9 дней после смерти Шак, Рансая

Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.

Бесконечны коридоры


Когда Бормарон увидел возникший в стене проход, он более не медлил, за два телепорта оказавшись рядом с добычей.

Телепорт

Телепорт


«телепорт»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

— Позволяет телепортироваться на расстояние до 15 метров

— позволяет телепортироваться, не видя конечную точку

— В случае если конечная точка занята, переносит тело в свободное пространство рядом.

— Затраты маны вариативны…


В последний момент он не успел, оказался слишком далеко. А человек уже нырнул за створки. И архонт, при всем желании не смог бы его достать, а тем более выдернуть обратно. Да, он мог бы потратить остатки маны и оказаться внутри… Но. Заходить в чужие комнаты это риск, и риск хоть и малый но зачастую смертельный. Хозяином комнаты мог быть кто угодно, например обезьяна в терминале… И захлопнись створки, смерть человека его уже не освободила бы…

Такой шанс был несказанно мизерный. Но именно непреклонная дисциплина и осторожность позволяют игрокам возвыситься и оставаться в живых многие десятки лет…

И только на его памяти было немало случаев, когда игроков запирали в комнатах. И пара моментов была похожа на нынешнюю ситуацию, когда охотника ловили жертвуя малой добычей. А потом неудачливого игрока держали в зале пока он не умирал, или не истощался полностью…

Эх… Был бы у него портал, он бы не думая бросился дальше и выпотрошил бы ценную добычу, но нельзя быть умелым во всем, и нельзя обладать всеми навыками сразу. Именно полноценного портала у Бормарона не было…

Наложение метки!


«Наложение метки»

Ранг: E

Уровень: 2\5

Тип: Навык

Описание:

— Позволяет накладывать на существ следящие метки.

— В небольшом радиусе метка видна на карте.

— В большом радиусе вы будете чувствовать направление к метке

— Затраты маны (500 ед)

— Улучшение: трудность снятия.


Наложение меток не было его специализацией, у его подчиненных были навыки и получше, но здесь выбирать не приходилось. И Бормарон, приземлившись на ноги, застыл перед монолитным камнем, прислушиваясь к ощущениям…


«Чувство истоков опасности»

Ранг: D

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

— Позволяет чувствовать источники опасности.

— Магический навык, потребляет ману.


В свое время пришлось потратиться чтобы купить этот уникальный навык. Описание дерьмовое, но зато теперь архонт мог чувствовать вокруг себя любые источники опасности, в том числе и всех живых, что тоже хоть и теоретически, но всегда несли ему угрозу. У другого мозги могли бы и отсохнуть от такого, но парочка навыков для спокойного мышления это нивелировали…


«Безмятежный разум»

Ранг: Е

Уровень: 3\5

Тип: Навык

Описание:

— Снижает нагрузку на разум.

— Позволяет оставаться сосредоточенным и снижает влияние эмоций на разум.

— Улучшения: разум лучше работает в критических ситуациях, незначительное ускорение мышления


— Ушел, гад…


Первым прибежал Вейл с копьем наперевес, но можно было и не спешить…

Игрок(D). Архонт (D). Вейл. 31 ур.


Потом подтянулись и Атрин, и Омзифрен, который умудрился получить стрелу в ногу, вот же олух отбитый…

Игрок(D). человек (Е). Атрин. 52 ур.

Игрок(E). Архонт (D). Омзифрен. 16 ур.


Бормарон продолжая сторожить у двери, произнес спокойным голосом.

— Вейл, дружище, ответь мне на несколько вопросов… — Голос командира отряда был почти всегда спокоен из-за активированных навыков изменения мышления…

— А как так получилось, что этот, как ты выразился, ОЧЕНЬ жирный и богатый, но тупой олух почти без навыков, так резко смог убежать, что мы его еле догнали, увернуться от всех стрел, что Атрин в него выпустил, а потом еще продырявил Омзифрена и смог открыть зал???

Вейл выслушивал все это с хмурым видом, понимая что перебивать лидера было бы ошибкой… В данном случае следовало четко аргументировать свою оплошность…

— Бормарон… он вел себя как полный лох, в местных понятиях не ориентировался. Я его просканировал на характеристики. Но ты же знаешь, я же вижу только навыки (F) и (Е) ранга. Характеристики у него низкие… А в навыках вообще голяк… Чел упарывался в мастерство нескольких типов оружки. А школа у него магическая была. У него из нормальных навыков, только снаряды на пране и типа щит на ней же. Гавно же одно…

— А потом он пошел к торговцу. И от него к терминалу… Камней отвалил дофига, набрал пилюль… Правда карту с собой только одну взял…

— Я сразу обо всем доложил. Потому что по всем прикидкам у него кроме одного ценного © навыка ничего не было, он же все упорол в оружку, да и вообще неопытный…

Бормарон хмуро все слушал и понимал правильность доводов. Но подчиненный все равно налажал…

— Хватит!

— Это косяк, Вейл… И косяк серьезный. Если он такой жирный, то должен был сразу сказать, должен был хоть что-то сделать. А ты спохватился, что ему сняли метку, только когда бабу допользовал, и он уже в коридоры ушел.

— Атрин, что скажешь? — Лидер обратился к единственному человеку и опытному лучнику…

— Мастер лука точно… И точно какое-то умение опасности. Причем прокачанное и для уклонения в бою… Бегал тоже быстро, возможно это от боевой формы, а может и тот самый навык, или что-то из школы… — Этот человек всегда был на хорошем счету. Не косячил, стрелял хорошо, наглым не был…

Уж точно был полезнее Омзифрена, который словил стрелу и сейчас занимался ее заращиванием…

Лидер еще раз прислушался и скомандовал…

— Значит так. Вейл, ты тут сидишь стандартные сутки. И надеюсь тебя не надо учить, как ловить тех, кто чует опасности. Если вдруг он высунется, твоя доля с него будет меньше вдвое. Если вообще не окажется, что он тебя сильнее.

— Омзиф, ты кретин!

— Идешь впереди и собираешь стрелы. Как все соберем, поохотимся немного. Зря что ли сюда тащились?

Глава 5


Азарт охоты


Время действия: 27 дней после смерти Шак, Рансая

Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал


Ци 1263\1947

Ви 430\529

Прана 641\665


Игрок. Гнолл \ Человек-собака (Е). 9 ур.

Мохнатое низенькое существо, в штанах и обуви, но без верхней одежды. Таких я видел и в терминале, и на входе вместе с их старшим собратом. На боку системная сумка. А в руках мелькает короткий меч, более похожий на длинный кинжал. И до него остается всего тройка метров. Он бежит, бежит изо всех сил, но этого явно недостаточно чтобы убежать от меня. А этот еще и отстал от своих собратьев…

Шаг!

Ци 1213\1947


И в последний момент перед ударом действительность как-бы замедляется, позволяя рассмотреть лохматую спину своего врага, своей добычи. Глефа в правой руке уже заносится вверх для простого и незамысловатого взмаха, чтобы раскроить ключицу со спины и врубиться в плоть. Ци течет по каналам в бешеном темпе, как бывает во время боя. Но убивать его сразу не стоит…

И в это мгновение тварь передо мной дергается. Сначала показалось, что она запнулась и туша сейчас рухнет на пожухлую траву, но вместо этого собакоголовый рванулся куда-то ниже и назад ко мне.


Небесный шаг!

Ци 1149\1947


Левая нога оттолкнулась от земли, подбросив тело в воздух, а правая уперлась прямо в воздух в метре над землей. Тело разогнанное бегом, как бы упруго впечаталось в преграду, зависнув в воздухе. Ни с чем несравнимое ощущение полета, что отзывается в душе чувством восторга и собственной силы, способной заставить тебя воспарить над землей…

А внизу неуклюже растянулась эта тварюшка. Эта гадость понимая всю безысходность своей ситуации, поставила все на один удар. И этот удар мне в ноги ушел в пустоту, увлекая инерцией тело на землю. Кажется, в последний момент я увидел взгляд его маленьких глазенок, с нечитаемым выражением, скорее всего удивления тому, как я завис над ним.

Сначала убегать от врага, потом замедлиться, а в последний момент метнуться назад, атакуя в ноги… Хорошая тактика, даже если ты безоружен… Но я бы смог увернуться от этого взмаха и в бытность обычным человеком, наверно. А сейчас в боевой форме… Да и уже после я понял, что оба навыка опасности сработали, но очень слабо. Чувство опасности вообще незаметно, а воля ужаса лишь слабым жаром чуть выше стоп.

Туша плюхнулась на землю, попытавшись извернуться в падении и приземлиться на руки-лапы, но это ему не удалось, инерция развернула его спиной к низу.

Платформа перестала держать мою правую ногу, да и все тело тоже. Ухватиться за глефу второй рукой. Короткий и быстрый удар…


— Хрусть…


И металлическая часть оружия смачно врезалась в переносицу, ломая ее и вминая череп в землю. Гнолл в последний момент дернулся, пытаясь закрыться руками, но не успел. А потом его лапы опали на землю.

В последний момент я довернул лезвие, чтобы удар пришелся плашмя или тупой стороной, но не лезвием… На это было много причин. Тот же допрос или поединок. Всего и не упомнишь…

Глефа все же ударила тупым ребром, а не плашмя. И через всю морду проходила уродливая продавленная полоса. Кажется, я немного перестарался…

Сейчас надо быстро его закинуть в кольцо и бежать за остальными… Рывок вниз, чтобы одним движением закинуть его к себе…


Внимание! Вы не можете поместить другие пространственные артефакты в пространственное кольцо ©!

Внимание! Вы не можете поместить другого игрока без его согласия в пространственное кольцо ©!

Запрос на помещение согласия в пространственное кольцо © игроку Гнолл \ Человек-собака (Е). 9 ур. Отправлен!


Да что за дерьмо? Какое к демонам согласие⁈

Взгляд мой бешено окинул эту тушу, в попытках понять что делать и как быть. Удивительно, но глаза твари были полуприкрыты, и хоть ничего не выражали, но похоже, он был в полусознательном состоянии…


— Дерьмо!


Еще пару долей мгновения разум был в ступоре, не понимая как быть, а потом я просто со всей силы ударил глефой сверху вниз перерубая шею, времени на долгие решения не было. Надо было догонять остальных. От раздражения лезвие ударило чуть левее, перерубая часть челюсти, но сила рук и вложенная от ярости ци запросто перерубили и кости, отделяя голову от тела…


Внимание! Вы убили Игрока. Гнолл \ Человек-собака (Е). 9 ур.

Внимание! Вы получили 90 ОС! (92/380)


Ци 1118\1947


Поток наслаждения как обычно втек через руки и растворился где-то в душе, даруя глубокое удовлетворение. Но он не смог смыть мою ярость и обиду. А неожиданно возникшее понимание того, что я только что опять облажался и добил жертву оружием (Е) ранга вместо ранга (D) тем самым потеряв ценнейшие священные очки…


— Грраш, р!!!


Как же я туплю… Сколько ошибок в такой простой драке с ничтожными существами!

Я не стал подбирать тело. И даже воспоминание о том, что сумку можно положить уже в мою сумку, причем сделать это мгновенно одной командой, не заставило меня остановиться. В бешенстве я просто рванул к убегающим, которые уже успели достаточно отдалиться и бежали прямо к темному проходу коридора…


Шаг!

Шаг!

Шаг!

Шаг!


Духовная сила завихряющимсяокеаном утекала в ноги, разгоняя мой бег до неверотной скорости. И контроль шагов после их повторного изучения как навыка, был намного проще.


Ци 901\1947


Ци уже осталось меньше половины. А я всего-то убил одного из трех… Ну ничего. С оставшимися двумя я не допущу подобных ошибок…

Игрок. Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.

Второй бегун тоже часто поворачивался, отслеживая мое местоположение. И мое быстрое приближение явно его не обрадовало. Но на удивление, когда расстояние уже стало довольно маленьким и никаких сомнений в том, что я его догоню, уже не было, второй собакоголовый просто остановился, покрепче перехватив копье…

Я уже не использовал шаги, экономя ци. Да и в обычном беге я тоже был быстрее этих недоразумений… Тварь дико оскалилась, отведя копье назад и готовясь для удара… В последний момент я тоже замедлился, занося глефу. Грудь неожиданно обожгло жаром, но не особо-то и сильным, а чувство опасности опять же почти не чувствовалось в такой суматохе…


Шаг!

Ци 850\1947


Я сместился чуть вправо и вперед следующим шагом, чтобы было удобнее атаковать, а слева пронесся сгусток огня. Прямо как у гоблинши, только ярче…


Активировать Волю Оружия!

Незачем тратить ци, когда есть много и других энергий… И глефа, напитанная моей волей просто прекрасно перерубила левую ногу этой твари. Простой двуручный удар в нижнюю область, но он один закончил этот бой…

— ААргг…

Он что-то проорал, а от силы удара его не только уронило, но и немного закрутило в полете. Огненных шаров больше не было. Но каково же было мое удивление, когда этот полутруп попытался ловко ткнуть меня копьем в пах. Причем так быстро и умело, что я едва отбил этот тычок. Ко второму удару я был уже готов и ответным взмахом просто выбил его оружие из лап.

Глефа опустилась на мохнатую шею, прижав ее к земле и прорезав шкуру. С кожей произошли какие-то метаморфозы. Скорее всего это была боевая форма, правда какая-то слабенькая, почти не меняющая внешность. Жара опасности более не было. Возможно он мог создать только один огненный снаряд, или потратил энергию на что-то другое… На ту же боевую форму.


Внимание! Вы не можете поместить другого игрока без его согласия в пространственное кольцо ©!

Запрос на помещение согласия в пространственное кольцо © игроку Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур. отправлен!


На этот раз я не формировал желание забрать его сумку, но вот его самого забрать бы не помешало. Можно и здесь оставить, но почему то эта мысль не вызывает энтузиазма… А если я далеко убегу за вторым, а этот вылечится и уползет…


— ПРИНИМАЙ ЗАПРОС ИЛИ УБЬЮ!

— Считаю до трех!


Я действительно не стал бы ждать дольше трех мгновений, после чего добил бы его (D) ранговым мечом. Но тварь попалась очень умная и согласная…

Игрок Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!

Собакоголовый исчез, оставляя только сумку и отрубленную ниже колена лапу…


Шаг

Шаг

Ци 750\1947


Третья тварь была выше уровнем, но это с лихвой компенсировалось ее низким рангом. Была такой же лохматой, но цвет шкуры отличался. Да и комплекция немного другая, непохожая на первых…


Игрок. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

В руках у него только короткий меч, а сумки я не увидел вообще. Настолько бедный, или наоборот у него есть кольцо? Но это маловероятно. Удивительно, что он из этой троицы самый быстрый, но не быстрее меня…

Догнать кобольда было не очень трудно, тем более что он уже выдохся. Удар глефой со спины по ногам и он покатился по полу, гулко ударяясь об пол всеми частями тела. Но этого явно недостаточно для победы. Надо приложить его еще чем-нибудь. Например снарядами из праны.


Стрела жизни!

Стрела жизни!


— Йааа!


Стрела жизни!

Стрела жизни!


За это время стрелы жизни начали получаться у меня намного лучше. В небольших пределах я мог их изменять, вкладывать чуть больше или меньше энергии. В этот раз я старался сделать их довольно слабыми, чтобы ненароком не убить жертву, но стрелял в голову, сам не понял почему.

Спекшаяся шерсть на голове явно не прибавила ему здоровья… А теперь на всякий случай можно тоже отрубить ногу. И вытаскивать первого из кольца. Все же я не знаю не сдохнет ли он там… Хотя по теории, если времени пройдет не много, то не должен. Минуту без воздуха можно и потерпеть…


— Стой!!! Я отправил сообщение лидеру группы!..

— Если убьешь, тебя накажут!.. Ты Андран! Я помню тебя!!

— Ты проходил в тепрминал, когда мы были с Ворхом!!!


Выпалив на одном дыхании эту тираду, захлебывающимся и задыхающимся голосом, он сбил меня с шага, заставив замереть… Стоял я так несколько секунд, не понимая что делать и как быть. А человек-мышь с обгоревшей башкой в это время отполз к стене коридора и попытался вновь повторить свои слова.


— Я… тебя… запомнил…

— Если убьешь… накажут…

— Обязательно….


Я же пропуская его истеричные писки, активно думал и ломал голову над неожиданно возникшей проблемой. А проблема была крайне не малая, если он не врет… А врать он может, причем не просто может, а обязан, чтобы любой ценой сохранить свою горелую шкурку…


— Но если отпустишь и дашь камней, то я замну…


Да он еще и денег вымогает… 19 уровень на (F) ранге. И какова вероятность, что у него есть навык, который может передавать сообщения, как и карту, например. Такой навык должен быть (Е) ранга, как мне думается. Шанс этого явно невелик. А с другой стороны, даже если это правда, одного я уже прибил, и смерть еще двоих явно ничего не изменит… Но угораздило же нарваться на тех самых, что видели меня на входе в терминал. Хоть я их не помню, да и все они на одну морду, но в этом он явно не врет, был там рядом с большим волком и все слышал…


Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.


Собакоголовый рухнул на пол, судорожно вдыхая воздух и разбрызгивая кровь из обрубка… Таким темпом он сдохнет до того, как я этого захочу. А данный вариант будет для меня очень плачевным… А вот мышеголового теперь надо запихать туда же.


Запрос на помещение согласия в пространственное кольцо © игроку Игроку. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Отправлен!


— Лезь в кольцо, а там решим, или прибью сейчас же! — Я попытался быть как можно более убедительным. Но с моей рожей это было наверно излишне…


Игрок. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!


Одиннадцатиуровневый тем временем держался за перерубленную лапу, толи от боли, толи желая ее пережать… Но на мне взгляд сфокусировал четко. Взгляд переполненный ненавистью… Шли себе спокойно, а тут я появился, и начал всех резать, хехе.


— Отвечай. У этого мышеголового был навык для передачи сообщений на расстоянии?


Пару секунд он продолжал смотреть на меня не отвечая. Либо не собирался, либо тупил…


Стрела жизни!


И снаряд из праны попал четко в срез, заставив его зашипеть, а тело конвульсивно дернуться. Это должно было быть очень больно. Но зато кровь будет течь меньше…


— ЫЫгрххх.


— Отвечай. У этого мышеголового был навык для передачи сообщений на расстоянии?


— ХХНет…


Прекрасно… Возможно он мог бы и соврать, но либо не решился, либо вообще не понял в чем проблема, или понимал что это бессмысленно, потому что такая ложь не заставила бы меня их отпустить, а тем более еще и заплатить. Та мышь слишком наглая…


— Сколько можно просидеть в кольце и не сдохнуть? — Этот вопрос тоже был интересным, потому что однозначного понимания у меня не было…


— Ы… Пока воздуха… хватит…


Ну, примерно так я и думал…

Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.


И обманщик тоже шлепнулся на пол, попытавшись вскочить, а в его лапах неожиданно возник кинжал…


— Чавк


— АРхууу.


Перерубать ногу я не стал, а то еще кровью истечет досмерти, но вот перерубить сухожилия лишним не будет. Что я и сделал, аккуратно порезав ему одну ногу. Аккуратно, по сравнению с отрубанием, конечно. А после этого уже тупой стороной лезвия я прошелся по его лапам, перебивая кости и блокируя ему возможность напасть на меня с оружием.

Кольца у него нет, оно бы не перенеслось уже в мой артефакт. Но я опять допустил ошибку, а именно во время извлечения перенес и одежду с карманами. А вот в них уже лежали карты с оружием. Хотя мог выкинуть их обоих голыми…


Теперь осталось только подобрать выроненные меч и кинжал. Которые оказались низкоранговым мусором. Хотя, как посмотреть… Такое скупают за десятку или чуть меньше, а толкают за двадцатку или выше… Все равно в терминале оно стоит по двадцать пять, а комплект новичка все пятьдесят… Таких денег у некоторых нищебродов нет, а если и накопят, или что продадут, там какие-то заморочки с монополией на торговлю. И просто так продать ненужные вещи они не смогут… Хотя в этой теме я уже не понимаю и это мои додумки…


Кинжал

Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,24 м

Вес: 0,4 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.


Короткий меч

Ранг: F

Материал: неизвестный металл, дерево.

Длина: 0,73 м

Вес: 1,1 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.


Фуух… Наконец то все закончилось. Первый лежит и трясется над теперь уже подпаленным срезом, второй растянулся на полу и тоже признаков активной деятельности не подает…

А ведь если так посмотреть, прошел всего примерно месяц, а я теперь настоящее порождение Тьмы. Сильный игрок, что убивает других, а мои жертвы трясутся в страхе… Забавно, но именно это я и решил, захотел таким стать, отбросив сомнения…


Деактивировать боевую форму!


Нечего терять энергию просто так. Ее и так мало осталось. А если подумать, то в этом бою боевая форма нужна была только для бега, который она немного ускоряла. А вот в схватках я бы легко справился и так. По итогу одни расходы духовной силы ради небольшого ускорения и большей выносливости…


Ци 654\1947

Ви 330\529

Прана 322\665


Божественная сила начала быстро восстанавливать духовную энергию. А я прислушался к ощущениям. Ничего. Никакой опасности. Значит хотя бы в ближайшие пару минут я не наткнусь на кого-то очень опасного. Так я думаю из-за того, что отряд архонтов я почувствовал задолго до его появления… Достал флягу и выхлебал остатки воды. Надо бы опять наполнить водой из кольца. Хотя и там ее маловато осталось…

Эти инвалиды мне уже ничего не сделают. Они сломлены не только физически, но скорее всего уже и морально. Можно пару минут так постоять и отдохнуть… Или вспомнить все свои ошибки… Сначала затупил и убил врага не самым лучшим оружием, потеряв опыт. Потом суетился, слишком спешил, из-за чего потратил слишком много ци.

Непозволительно много ци для такого боя. И хотя у меня есть еще запас и навык второго дня, это все равно плохо. Их можно было догнать и без шагов, или с шагами но без боевой формы. Это было бы дольше, бесспорно. Но и спешить тут некуда. В коридорах редко кто попадается. По итогу я бы сохранил намного больше резерва… И в конце я не сообразил достать их уже без одежды…

Да и первого я мог оставить на месте не убивая, так же отрубив ногу или раздробив кости, но тогда я об этом не подумал, решив что его надо либо добить, либо утащить с собой…

Кровь все еще текла из обрубка жертвы. Это нехорошо. Но решение нашлось очень быстро. Всего то пришлось подойти, наступить ногой на обрубок покрепче…


Стрела жизни!


— Рх…

Рана наконец запечаталась, а тварь потеряла сознание… Мысленное усилие, и она исчезает в кольце. Отлично, значит если враг без сознания, то переместить его можно и без его согласия… Но первый, которого я прибил, после удара в лицо оставался еще в сознании. А вот третьего пришлось перемещать с запросом. Благо он был послушен и более не пытался огрызаться. А теперь надо бежать обратно, чтобы подобрать сумки. И держать их более тридцати вдохов внутри лучше не стоит. Если я не хочу лишиться добычи…

Неспешным бегом я добрался до первой оставленной сумки…


Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.


(F) ранг, да еще и с единицей в масштабируемости. Небольшое желание, и сумка исчезла уже в моей собственной, вместе со всем содержимым. Неудобно только, что все содержимое в этот момент само по себе извлекается из чужой сумки и переносится в общую кучу… Отрубленную ногу я тоже закинул к себе и побежал дальше…

Глава 6


Получение прибыли


Время действия: 27 дней после смерти Шак, Рансая

Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал


Ци 734\1947 (+100 б. с.)

Ви 331\429

Прана 365\665


Выбежав обратно в терминал и добравшись до места скоропостижной гибели первого беглеца, я опять выкинул из кольца пленников, каждую секунду переживая, что они там задохнутся и я потеряю бесценную добычу.

Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.


Обе твари вывалились на землю абсолютно голыми, оставив в моем артефакте свою явно никогда не стиранную одежду. И даже то, что ее можно было убирать в артефакты, а потом доставать, очищая, каким-то образом не особо помогло. А еще там как минимум была одна карта-ножны от кинжала…

И пока они что-то стонали и корчились на земле, я быстро собрал остальные трофеи в виде трупа, меча и еще одной сумки. Тоже первого ранга и никогда не соединялась с себе подобными.


Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

— Масштабируемость (1\7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.


Но это и понятно… Я сам соединил свои артефакты по незнанию, а в данных реалиях соединение крайне невыгодно, ведь вместо семи ценных вещей ты получаешь только одну чуть лучше, да и то, одно из улучшений, как я понял, бесполезно в этом мире, где система не дает своим слугам заданий. Здесь у них посмертие, последняя битва для прославившихся героев…

Только что-то эти комки шерсти на героев не похожи от слова совсем. Ни внешностью, ни своими способностями. По-сути лохматые карлики, что неплохо махают оружием и один раз могут отправить технику, но не более. Надо будет узнать, какие у них вообще есть навыки, но в теории ничего ценного быть не может. Одиннадцатый уровень второго ранга (Е) как и я, и аж девятнадцатый, но на ранг ниже. Первый уже довольно давно получил возможность накопить в себе сотню священных очков, а второй пока до этого не добрался. Хотя, здесь же есть возможность накопить в кристаллах или обменять один тип очков на другие…

Вот стою я как идиот и думаю, а о чем думаю, непонятно. А ведь надо решать серьезный вопрос. Где всем заниматься, то есть допросом, пытками, поединками… Муторной и немного долгой работой. Было бы неплохо в своем зале, где никто точно не побеспокоит, но с этим есть проблемы. Если я их в кольце потащу, то каждые вдохов тридцать их доставать надо, да и то далеко не факт, что они выдержат. Сами они тоже не дойдут, не на одной же ноге этому лохматому прыгать…

В теории я мог бы их дотащить в руках, и ничего бы они мне не сделали. А если бы попытались, то быстро бы пожалели, но… Тащить эти воняющие комья шерсти на себе все эти коридоры… Что-то это вообще не вызывает во мне никакого желания. Наоборот, как представлю, так сразу хочется их прибить побыстрее.

А если с ними здесь разбираться? Да, времени поменьше будет, так как сюда и заглянуть могут. Но нужно ли мне много времени? Допрашивать их обо всем что они видели в своей жизни, мне вовсе не надо. Мне по сути от них ничего не надо, кроме максимальной добычи.

Значит, можно разобраться и здесь, или перейти в тот же коридор. Потому что в коридоре шанс наткнуться на других игроков сильно меньше, чем на открытом пространстве, куда стекаются восемь входов.

В самом крайнем случае я заранее должен почувствовать опасность и смогу сбежать. Это не более рискованно, чем просто шатание по коридорам.

А план действий будет следующим. Морально подавить и запугать, если еще недостаточно, заставить отдать весь свой опыт в мои карты. Потом узнать пару интересных вопросов, и наконец убить во время поединка. Как это делал и Шак, Рансай.

Нет! Сначала надо заставить их поочередно побыть в круге, чтобы за них дали награду… Сотня ОС за голову! Хорош же я был, если бы вспомнил об этом слишком поздно. Да я бы волосы начал рвать на себе от такого…

И делать все лучше побыстрее, а то еще придут сюда другие охотники как и я сам, а я один с пленниками, и энергий у меня не так уж и много…

И для начала придется сыграть злого и немного сумасшедшего. Ничего сложного, учитывая мое состояние. Да и вряд ли другие игроки отличаются большей воспитанностью.


— Ну что, Мохнатые… Вы поняли свою ничтожность⁈ Вы готовы подчиниться мне? А?

Много пафоса и презрения не помешает… Говорю это как тот, кто слушал того демона и поражался его силе. А вот пленники пока явно не впечатлились и продолжили стенать, лежа на земле. Может не стоило второму переламывать кости? У первого культя уже перестала кровоточить, но явно сильно болела. А у крысиного вся голова источала аромат жженных волос, да и нога с перерезанными жилами кровила потихоньку…

— Я не слышу ответа! Если вы глухие и не хотите отвечать, то я вас просто убью. Причем очень медленно и мучительно! Так что вы будете просить о смерти! — Даже самому тошно, от того как я это говорю, но собакоголовые прониклись и поспешили что-то ответить.

— Да…а…а

— все… не… убивай…


— Обращайтесь ко мне, Старший. И с уважением, тогда, возможно, вы проживете подольше. Мне как раз нужны рабы… — Ложь, но возможность рабства почти всегда радостнее участи смерти. Я не особо надеялся на эту уловку, но кажется они даже встрепенулись при этих словах… Но ответил только гнолл, тот, что одиннадцатого уровня…


— Да… мы готовы… служить за жизнь… Старший…

Похоже, что он тут главнее, то есть считал себя таковым в своем небольшом отряде. И сопротивляться он явно не планирует… Это хорошо.


— Отвечай мне. Как вас зовут, к какому отряду вы принадлежите, что делали здесь?

Отвечать ему с отрубленной ступней явно было не очень приятно, но он старался. И из его короткого рассказа выходило, что зовут его Кырх, а крысоголового Ранх. И все они принадлежат к стае Реенирина. Но естественно не в основной стае, а во внешней. Этот момент я не особо понял, но логично что таких держать будут на задворках… А здесь они охотились…

— Вот скажи мне… Крых, или Кырх… Почему такие слабые как вы идете в коридоры на охоту?

— м… Есть немало тех, кто еще слабее, но они тоже уходят в надежде на что-то… Мы охотились, на обезьян, на гоблинов…

Из-за опасений пришлось спросить про его шансы умереть, на что тот с готовностью ответил, что шансы есть, но не очень большие, так как у него есть навык регенерации. И второй тоже не должен умереть из-за самолечения, пускай и очень слабого.

Понятно… А теперь надо уточнить про то, что второй, Ранх меня узнал. Но оказалось, что Кырх про это не в курсе. А вот крысеныш пискляво поведал, что в тот день был рядом с Ворхом, и запомнил меня. И теперь он сожалеет о том, что посмел меня обмануть… Пытался выслужиться как мог…

Просто совпадение, и никаких последствий не будет, а то я уже успел перепугаться… Ну а теперь пришло время для действительно ценных сведений.


Запрос на помещение в пространственное кольцо © игроку Игроку. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Отправлен!


— Нет, я тоже буду полезен! Я знаю… — Не знаю чего он испугался, но испугался сильно, так что пришлось прикрикнуть и замахнуться глефой, от чего он мгновенно дематериализовался…

Игрок. кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!

Кырх опять уставился на меня, в готовности исполнять мою волю. Вот так люди и упиваются властью над слабыми.

— Тебе лучше ответить честно… Сколько у тебя священных очков и сколько их у Ранха?

— У меня семьдесят восемь… Я копил на улучшение до второго уровня среднего магического дара… А у Ранха в районе пары десятков, вроде бы двадцать четыре…

И того сотня очков, но получить их напрямую я не смогу. Если бы у меня была нужная мне карта без насыщения, но из таких у меня только пара пустышек и © ранговая карта, которую я заполню очень не скоро. А возможно что и никогда.

Расспросил его по-быстрому и про то, какие у них энергии и сколько, хоть это было и не особо интересно и предсказуемо. Только мана, и после попадания в башню они старались вкладывать в нее очки характеристик для создания кристаллов…

В воображаемый список навыков для покупки добавилось и что-то абстрактное типа идентификации и того, что позволяет узнать много об игроке и его способностях…


Запрос на помещение в пространственное кольцо © игроку. кобольд \ Человек-собака (Е). 11 ур. отправлен!

Игрок. Человек-собака (Е). 11 ур. Принял запрос на помещение в кольцо ©!

Кырх тут же принял запрос, а мне нужно сверить данные. Не хотелось бы терять даже малость… И доставать пленника я все же попытался аккуратно, в таком же лежащем состоянии, как он и был до этого…


Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.


— А ТЕПЕРЬ НЕ ПЫТАЙСЯ МНЕ ВРАТЬ!!! СКОЛЬКО ОС У ТЕБЯ ЕСТЬ?

— …А…э… двадцать шесть…

— А у Кырха?

— семьдесят с чем-то…


Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.


Хоть навыка определения лжи у меня и нет, что очень плачевно и в будущем это надо исправить, информацию можно считать верной, а значит теперь можно перейти непосредственно к приятному. Получению прибыли. Но для этого пришлось порыться в кольцах, выискивая карты…


Чистая карта навыка

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.

Насыщение:

4\10 ОС


Чистая карта навыка

Насыщение:

3\10 ОС


«Шаги»

Ранг: F

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание:

— Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.

— Духовный навык. Потребляет ци.

Насыщение: 5\10 ОС

Точность: 93%


«Владение копьем»

Ранг: F

Насыщение: 2\10 ОС

Точность: 98%


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Насыщение: 7.050/10.000


Не густо… И я перекинул все пластинки пленникам для наполнения. Если им это и не понравилось, то виду они не подали… Но вот Кырх, за которым я пристально наблюдал, все же не смог скрыть удивления от увиденной карты высокого ранга. Сама процедура была недолгой, после чего я забрал дары Тьмы обратно…


Полная, полная, полная, полная и, архитектура…


Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Насыщение: 7.128/10.000


Удивительно, но на (F) ранговые карты ушло как раз двадцать шесть, а остальные семьдесят восемь пошли только на мое сокровище © ранга… И я бережно убрал все карты обратно…

Кстати, можно проверить одну деталь…

— Кырх, я сейчас испытаю на тебе мое новое исцеление, а ты посмотри на страницу с состоянием тела и расскажи насколько оно эффективно. Хорошо?

Кырх явно был непротив, и я применил на него навык.

Духовное исцеление

Ци 797\1947 (+ 100 б. с.)


Энергии я потратил всего сотню, больше не рискнул.

— Я что-то почувствовал, но ничего не изменилось…


Ладно. Но может это хоть немного дало им надежду. До сих пор нет уверенности, что мне удастся заставить их принять поединок. Ведь тогда они поймут безальтернативность своей судьбы и им может хватить воли отказаться или как-то убить себя чтобы не достаться мне в виде очков системы.

— Расскажите, какие у вас есть навыки?


Выяснилось, что навыков у них очень мало и ничего ценного нет. Но даже если они соврали, мне это без разницы. У Кырха регенерация. А у Варха очень слабое лечение, естественно тоже на мане, но лечить может все и у всех. Кстати, его кости уже не выглядят такими поломанными, и шевелиться он начал активнее.

Не стоит более тянуть. Я просто разыграю тоже самое, что сделал и Шак, РАнсай.


— Мне не нужно двое рабов… — На этом моменте их взгляды пронзительно уставились на меня, ожидая продолжения и своей участи…

— И у меня есть навык поединка, очень хорошего поединка… — Ответить они ничего не рискнули, но как-то сжались, толи от страха, толи готовясь ринуться в последнюю самоубийственную атаку…


— Вы будете сражаться друг с другом, и останется только один. Но перед этим каждый зайдет за круг поединка, чтобы Система дала за него награду. Награда будет составлять сотню священных очков, и победитель заберет их себе, чтобы усилиться и стать моим рабом.

Сложно сказать, какой эффект произвела на них моя речь. На этих мордах вообще не разглядеть человеческих эмоций, но это уже и не важно. Будут упираться, применим пытки…

И я скользнул духовным взглядом на страницу навыка поединка. Здесь было множество настроек и я мог сделать некоторые изменения, немного изменить радиус, выставить условие о тренировочном поединке без убийства… Сделать так что ли? Нет, тогда во второй раз они заметят изменение условия… А вот время до начала можно сократить до минимума…


Внимание! Желаете предложить поединок игроку Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.

— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


— Принимай. А потом ты. — И я показал концом глефы на Варха, — будешь стоять в круге, пока за тебя не дадут награду в сотню священных очков. Потом вы поменяетесь и Кырх пройдет тоже самое…


Собакоголовый секунду колебался, но все же сделал выбор…

Внимание! Игрок Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур. Принял ваш вызов

10…

9…

8…


Алое марево начало расти над полом, захватывая и меня и обоих пленников, и кусок стены коридора… А теперь остается только ждать


Внимание

Уничтожьте нарушителя

Награда 25 ОС


Все как и в тот раз с Шак, Рансаем… Еще несколько длинных вдохов, когда я пытался и сам восстановить ци, а не только полагаться на божественную подпитку…


Уничтожьте нарушителя

Награда 50 ОС


И третий раз ждать тоже пришлось не очень долго…


Уничтожьте нарушителя

Награда 100 ОС


И в этот момент Варх отключился, а я, готовый к такому, отправил желание о прерывании поединка и отдал приказ Собакоголовому.

— Отменяй.


Внимание! Поединок закончен по обоюдному согласию.

— На него наложили еще и боль, но это должно пройти. Я сам такое испытывал, — не знаю почему, но я уведомил пленника.

Подойдя к Варху я опять применил на него свой навык


Духовное исцеление

Духовное исцеление


И на этот раз оно помогло, приведя его в чувство… Значит можно повторять…


Внимание! Желаете предложить поединок игроку кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


Внимание! Игрок кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур. Варх принял ваш вызов


10…

9…

8…

Опять марево, ожидание награды и сообщение от Системы…


Внимание

Уничтожьте нарушителей

Награда 125 ОС


Уничтожьте нарушителей

Награда 150 ОС


Уничтожьте нарушителей

Награда 200 ОС

Внимание! Поединок закончен по обоюдному согласию.


Но на этот раз Кырх сознание не потерял, хоть его явно и скрутило… А вот теперь начинается самое сложное… Как бы хорошо было иметь навык, который туманит другим мозги и заставляет делать то, что нужно. Обязательно такой найду и куплю, когда-нибудь.

А сейчас у меня есть план… Возможно тупой, но терять нечего…


— Оба в кольца, Сейчас же!!! Как достану, будьте готовы тут же приступить к битве… — И пленники послушно исчезли в артефакте, приняв мысленный запрос. План строится на том, чтоб просто их вытащить, и сразу же ором приказать принять поединок. В суматохе у пленника не будет времени на обдумывание приказа.

Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.


Уничтожьте нарушителей

Награда 200 ОС


Внимание! Желаете предложить поединок игроку кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.

— Тип: Суд Ньярлахотепа

Позволяет получить с проигравшего участника три системных навыка, с возможностью выбора из десяти возможных вариантов, в которых представлены самые сильные способности проигравшего.

— Победитель заберет Жизненную силу убитого.

— За убийство на этом поединке наказания не последует.


— ПРИНИМАЙТЕ СЕЙЧАС ЖЕ!!! — Я не просто рыкнул, я представил как мой голос искажает воздух волей. Опасно, но полоска Ви опустилась чуть меньше чем на пятьдесят единиц, а собакоголовый успешно подтвердил участие…

Внимание! Игрок Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур. Принял ваш вызов

10…

Более того, второй пленник, не получив предложения поединка, но получив новый запрос на перемещение в кольцо, тоже его принял…

— Да! — И я не смог удержаться от улыбки, смотря в малюсенькие глаза этого комка шерсти, который уже все понял.

Глава 7


Честный бой


Время действия: 27 дней после смерти Шак, Рансая

Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал


6…

5…

— Ублюдок… А я даже поверил, что ты потратишь на меня карту… — Сплюнул тот, ощерившись.

Не знаю, про какую именно карту он говорил, наверно что-то связанное с рабством, на которое он надеялся, но это сейчас было абсолютно не важно. Я заставил его принять поединок, и теперь только один удар отделяет меня от получения большой порции священных очков, что помимо усиления, дадут порцию удовольствия. Хотя первое несравнимо со вторым…

Только если ему не хватит воли и навыка мгновенно прикончить себя…


1…


Но это навряд ли. Почти никто не совершает самоубийств, до последнего надеясь если и не выжить, то попытаться напоследок задеть своего врага. Мохнатый собакоголовый продолжал смотреть на меня злобным немигающим взглядом.

Загрузка...