Чудесное место — и ночью никто не пытался съесть, и нога практически зажила. Даже мана в кристалле восстановилась. Несколько исцелений во все места на дорогу — и можно двигаться дальше. Интересно только, куда оно ведет?
Туннель тянулся довольно долго, немного изгибался и все время вел вниз. Идти по лишайниковому ковру было приятно — настолько, что я решился снять системные сапоги и пройтись босиком. Блаженно… пожалуй, редкая земная трава так приятно проминается под ногами. Интересно, получится ли культивировать эту чудную поросль на Земле? Растет ли она на свету? И что она вообще такое?
— С-смертный? Что ты делаешь здесь? — чужой хрипловатый голос не нарушил тишины туннеля, поскольку закрался изнутри. Интерфейс показал впереди яркую желтую точку. Отвечать в мыслях тоже оказалось несложно.
— Я… исследую этот мир. Задаю вопросы и ищу ответы.
— Вопросы? Необычно. Обычно с-смертные, даже разумные, ищут силу, власть и деньги. А находят смерть. Неразумные ищут пищу, и находят ее. А потом тоже находят смерть. Мне скучно дарить всем одну и ту же смерть. Подойди ближе и попробуй задать свои вопросы. Возможно, я дам тебе свои ответы.
— А потом подаришь свою… смерть?
— Это совсем не обязательно. Великий Ы поставил нас охранять пути к Последнему Алтарю. Если тебе не нужен алтарь — мне незачем дарить тебе смерть.
— А ты кто?
— Иди прямо, и сам увидишь. Лучше один раз увидеть в темноте, чем десять раз услышать в тишине.
— Это такая местная шутка?
— Это такая местная реальность. Ты уже научился слышать в тишине, значит, сможешь и увидеть в темноте.
Пожалуй, пройти пришлось больше ста метров — возможно, «ментальныйконтакт» собеседника был дальнобойнее моего. Туннель влился в довольно большой зал, неплохо освещенный зарослями лишайников на стенах. С нескольких сторон выходили другие коридоры, посередине образовалось небольшое озерко, около него ковырялись две тупомордые крысы, а вокруг расхаживал, заложив руки за спину, небольшой гоблин в светлом, явно системном балахоне и круглой мохнатой шапочке. Судя по выражению лица — мертвый, причем давно.
Игрок-оракул Аллиакс, лич. Ранг С. Уровень 23.
— Эмм… Доброе утро.
— Ты полагаешь, что наверху утро? Может, и так… Я плохо вижу тебя, но хорошо вижу твой ник. Ты игрок из другого мира. Обычно игроки других миров стремятся в Сар, чтобы захватить алтарь. Пожалуй, я все-таки должен подарить тебе свою смерть. Извини…
— Но я не собираюсь захватывать ваш алтарь! И смерть меня пока не очень интересует. Кстати, а Вы будете поднимать из меня нежить после смерти? Или меня призовут боги нашего мира?
— Н-да, ты и правда необычный смертный. Даже собираясь умереть, ты задаешь свои вопросы… Ладно. Если тебе не нужен алтарь, мы можем поговорить. Я оракул, и знаю больше многих. Но все должно иметь свою цену. За мои ответы ты будешь платить мне своими Системными очками. За каждый ответ. И цену буду назначать я.
— Звучит разумно, но… у меня мало свободного опыта.
— Это не важно. С твоего согласия, я могу взять и больше очков, понизив твой уровень. Так, сейчас… да, один-два уровня можно снять, это не принесет тебе большого вреда. И учти — не меньше полусотни очков за один ответ! Как ни странно, мне тоже полезен системный опыт…
— А как оракул, ты всегда говоришь правду?
— Правда — слишком сложная вещь, чтобы ее говорить. Но я буду говорить о вещах так, как понимаю их сам. Или немного проще, чтобы их понимал еще и ты. Так, твой интеллект восемь… неплохо, но все же мне придется говорить проще.
— Аллиакс, а ты можешь рассказать о себе? Тогда я, может быть, пойму, что ты можешь знать и насколько тебе можно доверять. У меня много вопросов, но не хотелось бы тратить твои ответы попусту.
— Разумный ход. Тогда сделаем иначе — ты отдашь мне ровно триста очков. Этого достаточно, чтобы наш разговор имел смысл. Я расскажу тебе свою историю и отвечу на встречные вопросы… не на все, вероятно.
Интересный персонаж, и, похоже, слишком могучий, чтобы имело смысл хвататься за копье. Ладно, присядем… Похоже, разговор будет надолго. Кстати, говорить в голос никто так и не стал — ментального контакта вполне хватало. И еще не факт, что этот лич умеет как-то иначе.
Внимание! Оракул Аллиакс запросил 300 ОС Вашего опыта в качестве оплаты за услугу. Разрешить передачу ОС? Да/нет. Ладно, платим. Как говорится, наука требует жертв; и спасибо, Боже, что взял деньгами.
Внимание! Вы потеряли 300 ОС. Вы потеряли два уровня развития. Получен уровень 9 (108/180). Вы потеряли два очка параметра Удача (7/10). Вы потеряли два очка параметра Живучесть (8/10). Вы потеряли бонусный навык Великий иммунитет. Вы потеряли доступ к боевой форме.
— Да, опыт прошел. Внимай моим словам, с-смертный… И не торопи… мне нужно вспомнить. Да, я был гоблином. Инженером в Великом городе. Я руководил прокладкой этих шахт, мы добывали камни для стен и домов. Тогда здесь было много рабочих и почти не было нежити. А еще я учился магии в храме у Карандара и хотел стать магом… Карандар говорил, что у меня неплохие способности видеть сокрытое. Тогда я научился угадывать, как идут пласты нужного нам известняка, и откуда станет сочиться вода в шахтах. И где скоро будет обвал… И много ли погибнет рабочих. Ничего особенного, но я считался лучшим инженером. Потому что уже был магом.
А потом началась война. Я думал стать боевым магом и самому жечь пауков и обезьян, но наверху решили, что мое место здесь. Город требовал все больше камней на ремонт крепостей, а рабочих забирали в солдаты. Я стал начальником всех подземелий, но дело шло все хуже… Потом враги стали штурмовать город, и великий Ы всех обратил в нежить. И исчез. Исчезли враги, и исчезли живые гоблины. Город достался нам, мертвым. Великий Ы наложил на нас посмертное проклятие — мы должны оставаться тут и защищать Последний Алтарь. И от чужаков, и от живых гоблинов, которые не смогли его защитить. Карандар, старший лич, охраняет сам алтарь, а я остался в своих подземельях. Но почти никто не стремится попасть к алтарю через подземелья. Чужаки не знают про них, а гоблины боятся или тоже забыли. К тому же, здесь нельзя провести большую армию и дойти до самого центра… и один Костяной Ужас в узком проходе может победить сколько угодно гоблинов… и стать еще больше.
— Лич — это мертвый волшебник? Ты можешь управлять другими видами нежити?
— Да, примерно так. Костяные Ужасы слушаются меня, а сами приказывают рыцарям и скелетам. Но все они сторожат верхние коридоры, в которые легче попасть из города. Сюда никто не приходит — незачем. Мои приказы слышны довольно далеко…
— Навык, которым я разговариваю с тобой… Он тоже позволит мне общаться с нежитью?
— Взял у Костяного Ужаса, да? Ты хороший боец. Да, нежить услышит тебя… и даже придет на твой зов… Ты догадываешься зачем, да? Они не будут слушать твои слова, они будут тебя убивать. И не думай, что Костяные Ужасы станут рассказывать тебе истории. Они не очень-то умны, мягко говоря, и знают немного системных слов.
— А до войны мертвецы тоже превращались в нежить? Зачем делали стены вокруг города?
— Занятно, что ты интересуешься далеким прошлым. Да, проклятие Великого Ы существовало издавна. Говорят, так он пытался отучить гоблинов оставлять своих мертвецов в подвалах. Жрецы тоже учили, что тела надо увозить из города и сжигать. Но это трудно, а мертвецов в городе много. И Великий Ы, Бог жизни и смерти, сделал так, что мертвецы со временем поднимались и начинали мстить живым. Многим было, за что мстить. Правда, нежить поднималась очень медленно, и еще не было больших и могущественных созданий. Но Великому Ы не удалось воспитать нас, многие все равно оставляли тела родичей в подвалах. Постепенно жить в Старом городе стало… неприятно, и жители переселились в Новый город, по краям Старого, и между ними стали строить стену. Шли века, и так появилось семь стен. Семь кругов Сара. И когда в конце войны Великий Ы обратил в нежить всех оставшихся, мертвых уже было больше, чем живых.
— А что будет, если кто-то достигнет алтаря?
— Скорее всего, этот кто-то должен быть богом, или сильным волшебником под божественной защитой. У нас там… очень неплохая армия. Ты знаешь, Костяные Драконы атакуют облаком смерти… и целое войско за минуту превращается в нежить. И Костяные Ужасы… там их не одна сотня… около них трудно сохранить рассудок. Но если представить, что кто-то пробьется… скорее всего, чей-то бог станет намного сильнее. Или даже появится новый бог, хотя бы и не очень сильный. Если бы пробились гоблины, вероятно, возродился бы Великий Ы.
— А откуда взялась живая природа Сара? Мне кажется, или все эти сущности завезены из другого мира?
— Ты задаешь очень непростые вопросы. Я попытаюсь ответить, но будет ли это правдой… Нас учил Карандар со слов Великого Ы, что наш Бог, придя в этот мир, обнаружил его природу почти мертвой. Здесь было очень холодно, солнце едва грело, вся вода на поверхности обратилась в лед, нельзя было дышать, и только крохотные бездушные создания скрывались глубоко под землей. Тогда Великий Ы создал Великий Полог — магическую завесу, которая задерживает лучи Солнца и делает землю теплее. Льды растаяли и мир стал пригодным для жизни, но жизни все равно почти не было. Тогда наш Бог нашел неподалеку другой мир, и стал приносить оттуда новых сущностей. Он умел уходить даже в другое время — в далекое прошлое, и добывал там диковинных животных. Но почти они все гибли в Саре. Тогда он зачерпнул в том мире целый лес и высадил… или выбросил его где-то здесь. И тогда многие существа нашли на Саре свой дом, смогли жить и размножаться. Да, и еще Великий Ы завез на Сар гоблинов. И, кажется, еще во многие миры. Но никто не говорил, где он их взял, как и все остальное…
Так, крайне интересно, хотя до многого мы догадались сами. Кстати, на всякий случай не стоит раскрывать карты… Надеюсь, он не телепат?
— Постой, с-смертный… я чувствую тебя. Ты сам из того мира, откуда взялись гоблины? И все наши сущности? Так?
— Да, я полагаю, что это так. Но некоторые из ваших животных жили у нас очень давно, и уже вымерли.
— О, значит нас верно учили… Мне всегда казалось, что Карандар говорит почти правду, даже если это кажется невероятным. Карандар — единственный, кто мог задавать вопросы самому Великому Ы.
— А нежить в целом злая? В смысле, бросается на все живое? Или это она так алтарь охраняет?
— А что есть добро и зло? Большинство гоблинов — воины, они думают примерно так: когда я победил врага — это добро, когда враг победил меня — это зло. Я был, как мне казалось, умным гоблином, и думал немного иначе: добро — это когда у меня все получается, как я хочу, а зло — когда ничего не выходит. Низшая нежить тупа и стремится побеждать врагов. Ей не нужна еда, и она просто не умеет желать ничего иного.
— А как ты теперь думаешь про добро и зло?
— А теперь я думаю примерно так — а не все ли равно? И гоблины, и города, и миры рождаются и умирают, сколько бы ни произошло добра и зла. Но, знаешь, твои вопросы перестали быть важными. Заканчивай, у тебя остался последний вопрос.
— Хорошо. Как мне выбраться отсюда живым?
— Другой бы начал с этого… Зависит от того, куда ты хочешь попасть. Ближе к центру города или на окраину? Или, может быть, в шахту с водой?
— Тут неподалеку есть большой карьер, с озером на дне. Там еще костяные черепашки живут…
— В Саре немало карьеров, и во многих из них есть вода и мелкая нежить. Но я понимаю тебя. Вон тот проход, и второй поворот направо, дальше все время вдоль потока воды. Выход немного завален, но ты… проберешься.
— Спасибо, Аллиакс. Тогда я ухожу.
— Не попробуешь убить меня напоследок? Получишь гору опыта…
— Ты был интересным собеседником, с чего я буду бросаться? Кроме того, думаю, у меня бы ничего и не вышло…
— Ты странен в первом утверждении, но совершенно прав во втором. Я не очень силен в бою, но я маг. То, что ты видишь — бесплотная проекция, а сам я… не совсем здесь.
— Прощай, Аллиакс.
— Подожди… Да, давненько я никого не встречал, жаль тебя отпускать. Пожалуй, я подарю тебе кое-что…
— Что, все-таки смерть?
— Ты так ее ждешь от меня? Нет, другую вещь, не менее полезную. Когда-то я берег ее, а теперь… ни к чему. Держи карту.
Призрак лича как-то умудрился породить и забросить мне в руки блестящую системную карточку.
Внимание! Вам доступен навык E-ранга: «Именной маяк» (1/5). Позволяет создать собственный маяк для возможности мгновенного перемещения к нему в пределах локации (дальность до 300 км). Осталось зарядов создания: 2/5. Стоимость перемещения к маяку: 200 мана. Откат перемещения: 48 часов. Изучить: 20 ОС (имеется 108/180).
— Ну как, пригодится?
— Да, очень интересная вещь, спасибо!
— Если развить этот навык, сможешь и между мирами перемещаться… может быть.
— А эти заряды создания можно где-то восполнять?
— Где-то наверняка можно. Но точно не здесь. Попробуй обратиться к своим богам, если они у тебя есть. Ладно уж, прощай.
Ну, не очень-то любезно, зато доходчиво. Уходим указанным коридором. Все правильно — с какого-то момента со стены стек родниковый ручеек и ушел в поворот направо. Вниз по ручью… и уже виднеется дневной свет впереди… а вот тут неудобно получилось. Подпруженный завалом ручей затопил туннель, образовав маленькое холодное озеро. И даже врагов никаких нет, а лезть сходу — стремно. И вот еще что — щель к свету на той стороне воды, прижата обвалом к потолку, и места там… ну, скорее крыса пролезет. Не самая крупная. И вода почти под потолок. Похоже, Аллиакс, старый зануда, давно сюда не ходил.
Между прочим, на дне озера опять давешние белесые «слизнячки». И пещерные ослики есть… ага, и даже бокоплавы слепые. В бытность мою молодым натуралистом на Земле это у нас называлось «работа на холостом ходу» — искать в воде животных без намерения их поймать и взять в пробу для дальнейшего анализа в лабе. Нет, кое-что все-таки посадим во фляжку. Пожалуй, даже с водой — вдруг выживут?
Внимание! Ваша миссия завершена. Глобальная цель: не достигнута. Локальная цель: достигнута. Вы можете вернуться в личную комнату в течение одного часа. Новый переход будет возможен через 24 часа. Для достижения дополнительной цели вам нужно продержаться еще 2 суток (награда — выбор из трех случайных навыков E-ранга).
Уже знакомое оповещение, каждый день предлагают сдать миссию и вернуться. Так, а, собственно, чем это не выход? Пробираться на поверхность, чтобы еще два дня воевать то с гоблинами, то за гоблинов? Отчитаться перед Унтом? Да без меня разберутся. Восполнить утраченный опыт и параметры? Полезно, но не критично. Конечно, еще много всего интересного можно найти и встретить… но это уже детали. Пожалуй, в другой раз. Завершить миссию.