От чужих секретов пока ещё вроде бы никто не умирал,
а от любопытства, говорят, были случаи.
Очнувшись, я оказался в лесу, на небольшой, залитой лунным светом поляне, а около меня снова стоял тот демон, с библейским именем, Азарофель или как там его.
Он был спиной ко мне, с заведенными за спину руками, и перекатывался с носка на пятки, как маленький ребенок, который чего–то ждет с нетерпением.
— Ох, Ариох, а я вас как–раз ждал! Но так залюбовался этим местом, что даже не обратил внимания, когда вы появились! — Произнес он, повернувшись ко мне лицом, на котором снова блистала та самая ехидная улыбка.
— Вид и правда красивый, но зачем вы меня ждали? В прошлый раз вы вроде не особо хотели отвечать на мои вопросы — Дожились, препираюсь с игровым кодом, хотя может это модератор? С другой стороны, зачем модератору отвечать на вопросы новичка, так что это просто ИИ развлекается — В любом случае, чего вы хотели?
— Сразу к делу? Похвальное рвение. Видите ли, там, наверху — Тут он с многозначительным видом поднял палец и указал им в ночное небо — решили, что досадная оплошность может стать удобным способом манипуляции — Прервав мою попытку задать вопросы жестом руки, он продолжил — Так вот, вам выпала удивительная возможность использовать в качестве аватара расу падших, и как я вижу, вы еще и класс проклятого выбрали. Проклятый падший, звучит, а? М.. скажем так, эта раса не предполагалась для аватаров странников, следовательно и предложенные классы были сгенерированы не совсем для вас, но раз так сложилось, то мы видим лишь два варианта развития событий:
Первый, вы удаляете персонажа, а мы вам игровыми способами компенсируем это.
Второй, все остается как сейчас, но время от времени вы будете выполнять некоторые наши пожелания, видите–ли, в некоторых вещах мы не имеем права вмешиваться, но для направления общественного мнения в нужную нам сторону, нам нужны странники которые будут являть собой авторитет. А с такой расой и классом вы легко станете авторитетом, так что это можно назвать ставкой с заранее известным итогом.
Теперь можете задавать вопросы.
— А.. хм, так, про какую компенсацию идет речь?
— Все довольно банально, некоторое количество местной валюты, снаряжение на первое время для вашего нового аватара, ну и на этом все.
— А если я соглашусь стать ..м, назовем это проводником вашей воли, будут какие–то бонусы помимо самого персонажа? Ну, может та самая местная валюта, снаряжение? Все–таки чем быстрее я стану сильнее, тем быстрее смогу приносить вам пользу — Пожалуйста, поведись на это! И дураку понятно, что я не буду менять персонажа, а помогать администрации, ну что такого? Похвалить какой–нибудь ивент или поучаствовать в нем? Плевать, зато какие перспективы! Мой внутренний хомяк–нагибатор ликует!
— Нет, никаких дополнительных бонусов не предусмотрено, ваш аватар и так поможет вам в кратчайшие сроки подняться над остальными, поверьте, хотя если хотите, мы можем поспособствовать вам в получении особенных заданий, но это все, на что вы можете рассчитывать. Согласны?
— Согласен. — Хотя бы квесты подкинут, уже неплохо, в любом случае от персонажа я бы не стал отказываться, кстати только сейчас осознал, что это все объясняет почему у персонажа не определенны характеристики, раз не рассчитывали, что за эту расу можно играть, видимо она только для администрации предусматривалась ну или дли вип персон. — А вот у меня вопрос, когда создал персонажа, у меня не показало характеристики, это ведь не проблема?
— Конечно нет, это уже решеная проблема, вам назначены характеристики согласно вашего психотипа и медицинского обследования, ну и с учетом вашей особенной расы, так что ваши характеристики выше, чем у остальных игроков, но это объясняется тем, что вам выпала особая раса, а также согласием использования медицинских показаний, единицы согласились с этим, поэтому мало кто поймет разницу. На этом мы должны с вами попрощаться, дела, знаете ли. — Он снова улыбнулся, щелкнул пальцами и пропал во вспышке света.
Передо мной появилась системное уведомление «Из–за системного сбоя вы оказались в тестовой межмировой локации «Лес кровавой луны», через минуты вы будете перемещены в межмировую стартовую локацию «Мировая пустошь».»
И я тут я начал метаться по поляне и собирать все что плохо лежало, слава богу инвентарь тут работал по тому–же принципу что и в остальных играх с полным погружением. Вы спросите, много ли можно собрать за минуту? И я отвечу вам, русский человек за минуту может сграбастать целую кучу мусора, рассматривать все равно буду потом. В течении всей этой минуты я слышал волчий вой, ну.. в моей фантазии волки воют именно так, а когда до истечения срока оставалось секунд 5 на поляну вышел волк, нет, не так, ВОЛК. Шкура его была серебренной с алыми прожилками, а глаза были полностью черные, размера он был… ну, с хорошего такого теленка. Даже осознавая, что это игра, но все как–то было слишком реально, интересно, что я буду чувствовать. когда он откусит мне голову, или руку?
Я начал медленно пятиться, смотря ему в глаза, честно говоря, это не я такой сильный духом, а просто взглянув в них, я уже не мог отвести взгляд. Надо продержаться всего пару секунд, а то, кто знает как система отреагирует на мою смерть в этой локации, а с такими зверьками я что–то не горю желанием оставаться тут.
И именно на этих моих мыслях зверь прыгнул, черт, вот с точки зрения эстетики это было прекрасно, очень красивый прыжок, хотя, конечно, с точки зрения физики очень спорный, как такая туша может прыгнуть вперед на метров 10, но самый спорный момент, это то, что конечной точкой прыжка должен был стать я! А таймер только переключился на 1 секунду.
Ну, собственно, все что я успел, это поднять руки к лицу, очень мудрый поступок, ведь когда на тебя летит туша, весом под кг 400, с острыми клыками, каждый из которых как твоя ладонь, то самое лучшее решение, это прикрыть голову, так сказать я в домике.
Волк не понял моего маневра, поэтому я почувствовал яркую вспышку боли, примерно как если бы меня сбила машина на полном ходу, ах да… ведь примерно это и произошло, и мир заволокло тьмой. И вот именно на этом моменте таймер закончил отсчет.
«Перенос в другую локацию не возможен, следующий перенос состоится через 10 минут, в случае повторной неудачи, напишите в тех. поддержку.»
«Воскрешение аватара произойдет в ближайшем месте привязки, так как вами не была произведена привязка, это ближайшее место с камнем воскрешения.»
Не знаю сколько прошло времени, но, когда я очнулся, все тело еще болело, а резкие вспышки боли в районе груди только подтверждали мое мнение о создателях игры, которые сделали болевые ощущения настолько реальными.
Оглядевшись, я обратил внимание на окружающий меня ландшафт, я стол посреди разрушенной крепости, хотя слишком сильное название для этого места, наверное это просто какая–то застава была, все вокруг поросло травой и мхом, а о когда–то случившейся тут трагедии напоминали только кровавые следы на открытых участках стен, да огромная братская могила, напротив которой ястоял, а на камне у которого я и оказался было выцарапано «Тут погребен гарнизон заставы Леса крови, они были верными сынами империи, их смерть будет отомщена и убийца умрет голодной смертью!»
После того как я прочел эту надпись, передо мной появилось системное уведомление «Поздравляю, вы первый странник, который оказался в локации «Уничтоженная застава Леса кровавой луны», за это вы получаете +5000 опыта, +100 золотых монет империи Лаардус, временный баф «Ярость выживших».»
«Вам предложено задание «История падения заставы «Лес крови». Принять Да/Нет?»
Конечно согласен, хомяк внутри меня уже подсчитывал возможную награду.
«Много лет назад, эта застава являлось оплотом империи Лаардус в Лесу кровавой луны, но однажды заставу посетила беда. Узнайте, что же произошло много лет назад.
Награда: +150000 опыта;
+5000 золотых монет империи Лаардус;
Артефакт связи.
Навык «Ярость выжившего».»
Ну… интересно, 150к опыта, это много? Сейчас я получил 5к за открытие новой локации, и вообще надо бы глянуть характеристики своего персонажа уже.
«Ариох.
Уровень аватара: 3, до следующего уровня осталось 1000 очков опыта;
Раса аватара: Падший;
Класс аватара: Проклятый (класс не пробудился);
Характеристики аватара:
Сила — 7 + (1+0,25)*Уровень(особенность расы);
Ловкость — 8+(1+0,25)*Уровень(особенность расы);
Выносливость — 6+(1–0,25)*Уровень(особенность расы);
Интеллект — 8 + (1+0,5+0,25)*Уровень (особенность класса и расы);
Мудрость — 6 + (1+0,25)*Уровень(особенность класса);
Харизма — 7 +(1- 0,75)*Уровень (особенность класса);
Удача — 5 + (1–0,25–0,25)*Уровень(особенность класса и расы);»
На вас наложены следующие временные эффекты:
«Ярость выживших» — вы выжили там, где сложили голову все ваши товарищи, теперь вами движет только желание уничтожить противника! +10% к силе, +10% к ловкости, — 5% к выносливости, +20% к удаче. Время действия: 4 часа.
Активные задания:
«История падения заставы «Лес крови»». Тип- бессрочное.
Пока я изучал своего персонажа, мой лютый враг, судя по всему, вышел на мой след, ну потому, что как иначе объяснить то, что я снова слышу его вой? И судя по всему, он стремительно приближается сюда.
Так, меня ведь должно было перенести в нормальную локацию, где таймер то? Таймер нашелся в крайнем левом углу моего обзора, и чтобы научиться нормально на нем концентрироваться я потратил еще секунд 10.
Итого у меня осталось 2 минуты, 24 секунды, а я оказывается тут возился почти 10 минут. Однако это не отменяет того факта, что если ничего сейчас не предпринять, то волк съест меня раньше того, как закончится таймер, и все пойдет по новой…
Бежать не вариант, волк явно меня найдет, и движется он быстрее меня, тут я вспомнил его прыжок на 10 метров, да, точно быстрее меня. Убить его я тоже не могу, такую бандуру то. Тут я решил обратить внимание как я одет, самое время же, не так ли? Ну а одет я был в какие–то холщовые штаны и такую же рубашку, и если вы спросите, как я понял, что это холщовые, то вы не услышите нормального ответа.
Так, не отвлекаемся. Убежать нельзя, убить нельзя. Спрятаться? Я внимательно огляделся, в центре заставы было двухэтажное каменное здание, правда по большей части оно уже развалилось, но там ведь должен быть подвал? Мне хватит даже маленькой подсобки, чего уж.
К моменту пока я нашел люк ведущий вниз, волчий вой уже был совсем близко, так что особо не смотря что внизу, начал спускаться по лестнице, предварительно прикрыв люк так, чтобы он не захлопнулся.
Собственно, забравшись в подвал, у меня появилась мысль, что может я зря так стремлюсь убраться из этой локации? Вот, уже первые плюшки получил, а был бы в стандартной локации, не было бы такого.. Правда там бы и не было этого волка позорного.
Ну вот я вылезу сейчас, волк меня съест, я воскресну, скорее всего тут же. И он будет меня постоянно есть, перспективы не самые радужные. Может он так объестся, что умрет? Хотя можно себя отравить, и волк тоже отравится? А что, если он умный, и заподозрит что–то неладное? Короче, все я правильно делаю. Так что продолжаю ждать конца таймера, к слову осталась 1 минута и 42 секунды, можно пока тут порыскать, правда вокруг темнота такая, хоть глаз выколи. Ладно, в теории даже при открытом люке он сюда не залезет, поэтому откроем люк, хоть какой–то свет.
Открыв люк, мне пришлось резко отпрыгнуть внутрь подвала, клацнувшие перед моей рукой клыки как–то не подразумевают долгих размышлений.
Света прибавилось не много, но я хотя бы начал видеть очертания первых пары метров подвала. К слову, волк оказался и правда не дурак, и даже не пытался пролезть в люк, а молча затаился и видимо ждал пока добыча, в моем лице, вылезет сам. Ага, нашел дурака, вот он удивится, когда меня перенесет отсюда.
Подвал выглядел довольно добротно, каменная кладка, вокруг какие–то столы и разбросанная посуда вокруг, следы давно засохшей крови на стенах и полу, кости валяются везде. Стоп. Кровь и кости? В подвале? Я то думал это волк тут всех порвал, но в подвал он бы не пробрался. И почему наверху все прибрали, и сделали братскую могилу, а тут кости везде, как будто сюда не стали даже соваться, тут кого–то заперли, в надежде что умрет от голода?
И вот тут система решила меня обрадовать «Поздравляем, Вы продвинулись в задании «История падения заставы «Лес крови».», теперь вы знаете, что скорее всего чудовище, уничтожившее заставу, было заперто в подвале заставы. Выясните что стало с чудовищем.»
С какой вероятностью, чудовище, которое уничтожило целую заставу, могло быть заперто в подвале? Ну как заперто, сука, просто люк был закрыт, что это за чудовище такое, которое может убить целый гарнизон, но не может выбраться из подвала?!
И вот, на волне моего, безусловно, прекрасного настроя, возникает закономерный вопрос, с какой вероятностью это чудовище может быть еще живо и находиться в подвале? Судя по моему везению в этой игре, вероятность огромная. До конца таймера осталось 58 секунд. Если я притворюсь стулом, то может быть чудовище не придет? Может оно в спячке? Я тут не сильно то и шумел, ну подумаешь люк открыл, погремел чуть–чуть.
Все, отходим в угол, в сторону люка, и не отсвечиваем. Так сказать, берем на вооружение древний девиз великих черно–белых разведчиков «Улыбаемся и машем».
Пока таймер отсчитывал секунды, я думал о том, какие же гады разработчики, и что нельзя изменить болевой порог персонажа, думал о том, что администрация тоже огромные молодцы, проводить тайную встречу на тестовой локации, и, судя по всему, высокоуровневой, полянка ему нравится тут, видите ли, а я теперь изображаю из себя предмет интерьера.
Ну и пока я предавался этим праздным размышлениям, ко мне подкрался писец. Большой такой писец, красивый, и кажется, очень голодный. Вы вообще видели песца размером с овчарку? Ох, неправильно этот лес назвали, неправильно, это Лес переростков, ну либо радиоактивный лес, иного объяснения у меня нет.
Получается этот песец смог загрызть целый гарнизон? Что–то не стыкуется в моей голове, вот ну совсем никак. К слову, таймер показывает 15 секунд. А песец просто смотрит на меня.
Поиграв в гляделки с песцом, я немного успокоился, ну не мог он убить столько людей, он для этого маленький, все равно что подумать будто овчарка может в одиночку загрызть целый гарнизон. Наверное, то чудовище нашло другой выход из подвала, а песец в него пробрался, звучит логично.
10 секунд.
Песец начал подходить ко мне, и когда он проходил мимо люка, волк решил напомнить о себе оригинальным способом, он засунул лапу в люк в надежде сцапать кого–нибудь.
Тут я подумал, что песцу пришел писец. Такой вот глупый каламбур родился в моей голове, но то, что происходило дальше, совсем не подходило этому каламбуру. Скорее песец пришел к волку и привел с собой писец.
Там, где только что был песец, и куда неслась огромная лапа волка, уже никого не было, я даже не смог увидеть куда он делся, как я услышал жалобный вой сверху и волчара резво вытянул лапу из люка, судя по всему песец уже наверху.
8 секунд.
Глас разума пытается донести в мою черепушку мысль о том, что лучше всего продолжать изображать стул, и надеяться, чтобы я не умер за 8 секунд, а свою любознательность можно и засунуть куда подальше.
Любознательность доказывает, что все претензии не по делу, и одним глазом то глянуть можно, интересно же.
Как вы думаете, чьи доводы оказались для меня более весомыми?
5 секунд.
Я выглядываю из люка, и вижу, как вокруг волка мелькает размытый силуэт песца, мне даже стало жаль волчару, он уже был весь исполосован, и очевидно ничего не мог противопоставить огромной скорости песца. Теперь становится понятно, как этот зверенок смог уничтожить целую заставу.
4 секунды.
Волк каким–то чудом подловил песца, и смог задеть его лапой, и теперь песец летит на огромной скорости в мою сторону, все что успело мелькнуть в моей голове, это многозначительное «Бля». Вы не подумайте, я редко матерюсь, профессия научила, но тут нужно было за доли секунды охарактеризовать всю ситуацию в целом, и на помощь пришел великий и могучий.
Я успел немного пригнуться, поэтому песец задел меня по касательной, но этого хватило, чтобы я стукнулся затылком о люк, и в легкой прострации упал в подвал.
2 секунды.
Кажется, немного оклемался, надо попытаться встать, черт, как же болит голова, как будто со всей дури стукнулся об острый край железного люка, ой, ведь все так и было, черт.
Подозреваю, что песец на неопределенное время выбыл из строя, знаете как я это понял? Потому что пока я поднимался на четвереньки, лапа этого, как сказала бы моя бабушка, ирода окаянного, волка позорного, зацепила меня за корпус, и я впечатался в стену.
Кровь везде, кажется моя, не уверен, не могу вздохнуть даже.
1 секунда.
В целом, кажется, с горем пополам, у меня получилось дожить до телепортации. Ну и что, что сейчас я, наверное, напоминаю кусок мяса? Это все мелочи, ну да, подумаешь все тело как будто окунули в кипяток, я то знаю, как это, как–то еще в начальной школе облился случайно кастрюлей кипятка, как сейчас помню те огромные волдыри на весь бок.
И тут в моих глазах все потемнело и друг за другом выскочили две системные надписи.
«Вы умерли от потери крови. Воскрешение аватара произойдет в ближайшем месте привязки, так как вами не была произведена привязка, это ближайшее место с камнем воскрешения.».
«Перенос в другую локацию не возможен, это уже 2 проваленная попытка, напишите в тех. поддержку.».
Знаете как говорится? Нет слов, одни эмоции. Нет, конечно, я сам виноват, зачем полез смотреть на этих гадов? Но, блин, 2 раза подряд умереть за 1 секунду до перемещения. Как будто я герой какой–то дешевой беллетристики, и автор просто издевается надо мной. Других объяснений я придумать не могу.
Очнулся я снова на территории заброшенной заставы, рядом где–то рычал волк, правда как–то не очень радостно, судя по всему песец снова в строю, надеюсь он его там отделает, а то че это, только на моей улице должна быть черная полоса?
Так, а где это я собственно? В этот раз я оказался не у братской могилы, а между стеной и разрушенным зданием, к слову, волчара сейчас занимается как раз разрушением всей постройки, ему бы вместо экскаватора работать, а он тут непойми чем занимается. Как всегда глупые мысли в моей голове живут своей жизнью, так что не обращаем внимания.
Вариантов я вижу всего два:
Первый, тихонько сваливать отсюда, но есть смутное подозрение, что выигравший зверь сможет меня найти и догнать.
Второй, дождаться окончания противостояние этих титанов, и тихонечко добить победителя. Правда есть здравая мысль, о том, что я даже добить не смогу никого из них, ну только если песец будет валяться совсем без сил, и не сможет даже встать, вот тогда у меня есть шансы.
Мечтал погрузиться в виртуальную реальность, как в книгах? Тогда нужно и поступать как в тех книжках, вот что бы сделал Глеб из «Игра во имя жизни»? Договорился бы как–нибудь, но это не мой вариант, тут какие–то злые туземцы, голодные видимо. Так, ладно, а что сделал бы Рус из «Власть клана бессонных»? Он бы воспользовался окружающими предметами, наверное, не помню, стоит перечитать.
Все, надо придумать как добить того, кто победит. Что если засыпать его остатками здания? Оно сейчас держится на честном слове, план, конечно шит белыми нитками, но за неимением лучшего, принимаем его к действию. О, а вот и кувалда, надеюсь тут нет никаких ограничений на такие предметы, так, аккуратно, тихонечко подбираем кувалду.
Открываем инвентарь, ох, сколько тут хлама, я это все собрал пока носился тогда по поляне что–ли? Ладно, не отвлекаемся, вот она, «Кувалда подмастерья кузнеца», глянем описание, там вроде бой не собирается стихать.
«Кувалда подмастерья кузнеца.
Урон по живым объектам — 3 ед.
Урон по металлическим конструкциям — 10 ед.
Урон по каменным и подобным им конструкциям — 6 ед.
Это кувалда подмастерья кузнеца, для использования нет особых условий, ведь вы только учитесь кузнечному ремеслу.»
Идеально, для меня самое то. Так, бой в самом разгаре, судя по всему, спрячемся у стены, и изучим персонажа. Где там окно навыков, может они мне чем то помогут, сейчас хоть время, вроде бы, есть, чтобы разобраться.
«Окно навыков аватара Ариох:
Расовые навыки: ярос(активный), Смирение падших(активный), Аура богоподобных(пассивный).
Классовые навыки: класс заблокирован.
Межклассовые навыки: отсутствуют.»
«Гнев падших
Когда боги ушли, вы почувствовали себя брошенными, кто–то винил богов в том, что они не взяли вас с собой, кто–то винил все расы, ведь именно из–за них богам пришлось уйти, но всех вас объединял гнев. Так было и так есть. Гнев дает вам силы жить.
Сила +10%;
Ловкость +10%;
Выносливость +10%;
Интеллект‑10%;
Мудрость — 10%.»
«Смирение падших
После гнева всегда приходит смирение. Вы смирились с тем, что вас бросили, кто–то осознает бессмысленность гнева раньше, кто–то позже, но смирение всегда приходит к уставшим.
Сила‑10%;
Ловкость — 10%;
Выносливость‑10%;
Интеллект +10%;
Мудрость +10%;
Удача + 10%.»
«Аура богоподобных
Все остальные расы чувствуют вашу божественную природу, ведь много веков назад, они поклонялись вам как слугам Владык.
Физические характеристики окружающих уменьшаются на 10%, в случае если ваш уровень выше уровня противника.»
Ну… если накинуть на себя гнев падших, подобрать момент, и с кувалдой в руках попытаться быстренько обрушить вон ту стену, то тут все обвалится, так что шансы у меня есть.
Именно на этой оптимистичной ноте я услышал ликующий (я так думаю) рык волчары, и жалобный стон, видимо песца, так что кажется победитель определен, теперь мой выход.