Глава 2

Еще до службы в армии, Макс имел некий опыт игры в компьютерные игры. Он даже мог похвастаться своими навыками и пониманием процессов. Но все его успехи были до прихода виртуальных миров, так что сейчас пытаться вернуться к старым играм на профессиональном уровне он не мог.

У него было много знакомых, которые звали его во “Вторую Жизнь”, но парень не хотел присоединяться к ним. Причина была проста — он выпал из круга на три года. Казалось бы, что в этом страшного? Но три года в быстроменяющемся обществе — это смертельный приговор.

Если разговор бы шел просто о приятном игровом процессе, то думать парню не было необходимости — он готов был присоединиться сразу, но вопрос стоял о профессиональном возвращении. Примкнуть к знакомым, которые два года развивали своих персонажей, изучали игру, которые два чертовых года формировали свой стиль игры… Если его звали не за тем, чтобы “заткнуть дыру” в недостающих игроках, то только ради общих воспоминаний.

Ни одна из двух причин Макса не устраивала — его цель была заработать деньги. Играть в игру на запасных ролях или в качестве мемориального члена гильдии? И сколько парень мог бы заработать за это?

Сама идея — зарабатывать в игре — парня заинтересовала. Он мог бы просто фармить мобов и продавать золото. С учетом накопленных денег в армии и небольшого прироста из игры, он мог бы финансово поддерживать своих родных до окончания учебы сестер. А после вновь вернуться в армию и продолжить военный путь. Если конечно примут.

Хотя вернуться в армию было довольно сложно, но чем черт не шутит? Если на гражданке доход будет таким же как и в армии, то зачем тратить свое время на игры, если можно будет продолжить заниматься любимым делом?

Но, если быть уж совсем откровенным, то Максу довольно сложно быть в свободном плавании. Современное общество слишком запутанно для него. Здесь правят социальные нормы, которые сильно отличаются от армейских.

Сила и звание — ничто, по сравнению с деньгами и статусом. Есть деньги — есть статус, таково сейчас современное общество, и поделать с этим парень ничего не мог.

Но на время обучения своих любимых сестренок, он обязан был дать семье возможность наслаждаться свободной жизнью, без забот о финансах. Парень профукал свой шанс на будущее, когда завалил экзамены в вуз и был вынужден уйти в армию. Но это никак не снимало с него ответственность за семью.

Продолжать служить в армии было конечно хорошей идеей, но его доход существенно снизился, если бы он пошел в военный вуз, что не способствовало бы улучшению финансового состояния его семьи. А идти служить в спецназ — родители явно не были бы спокойны. Тем более когда два замечательных “громоотвода” собирались уехать подальше.

В последний месяц Макс начал сильнее склоняться к игровой карьере. Он обошел почти весь свой маленький городок, но найти работу он не смог. Работодателям не нужен был бывший армейский сержант. Без образования было сложно найти работу, а где необходимо было работать с людьми — брать туда человека с военным прошлым не самая лучшая идея.

Можно было конечно пойти в полицию, но все вакансии были уже заняты, так что лишний стажер им был не нужен. Еще был вариант попробовать себя в массмедиа — уже 20 лет вход в индустрию развлечений был довольно низок. Но парню явно не хватало мужества играть на камеру.

Чтобы вести свой канал на интернет-платформах нужны были идеи, харизма и хороший постпродакшн. Ничего из этого у Макса не было.

Совокупность всех этих факторов и сыграла ключевую роль, из-за чего парень стал внимательно изучать общие сведения об игре. В этой самой “Второй Жизни” было слишком много соблазнов, которые игнорировать было реально сложно. Фактически деньги могли делать почти все, вопрос был только в их количестве.

Доход приносило почти все: убийство мобов — ресурсы для профессий, изучение мира — открытие новых ингредиентов, прокачка персонажа — участие в актуальных событиях (что приносило в свою очередь редкие ресурсы для продажи), прокачка профессии — об этом и говорить не надо было.

В игре было множество возможностей освоить уникальные специальности. Сценарий игры включал в себя некоторые специальности, которые было крайне сложно получить. Но если это удавалось — за произведенные товары можно было получить огромную кучу денег.

Правда получить их было почти нереально. Один американский игрок год назад выполнил крайне сложный квест — в награду он стал первым Легендарным Алхимиком. Теперь этот игрок находится в лучшей гильдии США и, говорят, недавно купил себе частный дом, который раньше принадлежал Биллу Гейтсу.

Сложность квеста американец описал как — непроходимый. Если бы не помощь его друзей и удачное стечение обстоятельств — он бы вряд ли его выполнил. Сложности добавляло то, что возможность получения квеста была у всех.

В том же году, один китайский игрок получил Легендарный класс — Асура. Боец на ближней дистанции мог убивать других игроков пачками. Он был крайне силен, но если враги были хорошо скоординированы — он ничего не мог сделать в одиночку. В целом игра имела хороший баланс, а все Легендарные классы были просто вишенкой на торте и работали только при хорошей поддержке.

На данный момент было открыто множество Легенд. Некоторые “мусорные” — как их называли игроки, другие более жизнеспособные. Но преимущество, которое получал обладатель Легендарного класса, было неоспоримо. Многие гильдии стремились обладать такой легендой, хотя бы ради престижа.

Был забавный случай, когда обычный разбойник случайно выполнил цепочку квеста на Легендарного судостроителя. На тот момент в игре было мало водных территорий, которые интересовали бы игроков — так что применение своей специальности разбойник не нашел. Но его приняли в небольшую гильдию в качестве “трофея”.

Разбойнику неплохо платили, лишь бы он оставался в этой гильдии. Но через пол года игроки нашли огромные водные просторы, наполненные безграничным количеством нетронутых ресурсов. Вот тогда эта маленькая гильдия, которая вовремя, хоть и по случайности, заполучила Легенду — смогла вырваться в топ 50 гильдий. И теперь заказы на крафт кораблей были заполнены на год вперед.

Не всем нужны были “Легендарные” лодки, но ради статуса и неплохой скорости, некоторые люди готовы были платить реальные деньги.

В целом игрок мог рассчитывать на некоторые случайные встречи. Еще-бы, суть игры была в исследовании и сражении. Размеры игрового поля поистине поражали. До сих пор не было найдено последней локации. А уже в исследованных — активных игроков было не так уж и много.

Были найдены руды, растения и другие материалы, применение которым еще не нашлось. Кто-то говорил, что они бесполезны и введены только чтобы заинтересовать игроков, другие утверждали что игра будет развиваться еще дальше и рано или поздно они пригодятся. Но можно с уверенностью утверждать — ажиотаж вокруг игры не стихал даже два года спустя.

Причем вход в игру был довольно низок. Помимо игровых устройств — капсул, необходим был только сам игрок. А дальше все зависело только от способностей человека. Его действия, решения и коммуникативные навыки могли как загнать его в угол, так и вознести на лидирующие позиции.

Этот мир поощрял сильных, и без всякого сострадания топтал слабых.

Для старта игры необходима была капсула и специальный гель. Все это можно было заказать с доставкой на дом. Сейчас у Макса было около полугода, чтобы обеспечить себе старт для фарма денег.

Пол года — через эти 6 месяцев два маленьких студента покинут дом, сомневаться в этом не приходилось — его сестры всегда хорошо учились. Обеспечивать их расходы, помогать своей семье и самому себе — все это была та обязанность, которую парень хотел взять на себя.

Вообще у семьи были сбережения, их даже хватило бы на довольно длительное время, но Макс не мог спокойно прохлаждаться, зная что с таким трудом заработанные родителями деньги, тратятся на него, когда он сам спокойно просиживает штаны дома.

Так что выбор был сделан — играть.

Выбор класса был несложен — это точно должен быть маг, так как это единственный класс который мог уничтожать толпы мобов почти мгновенно. Конечно, это требовало хороших навыков, но у парня они были — не зря он был полупрофессиональным игроком раньше. Опыт обучения спецназа также помог научиться лучше оценивать тактические и стратегические возможности на местности.

Игра имела хорошую свободу действий, так что условное использование дерева для убийства уже давно стало реальностью. Был даже один случай, как какая-то девушка убила в одиночестве босса, зажав последнего между двумя деревьями. “ошибку” конечно быстро поправили, но прецедент уже был — значит и возможности для будущего использования тоже. Не зря игра называлась “Вторая Жизнь”.

В игру играло огромное количество людей, и с каждым годом их становилось все больше и больше. Чтобы новые игроки могли насладиться игрой не только как догоняющие — каждые полгода разработчики вносили поправки для ранних уровней, чтобы основная масса игроков была примерно равна.

Заказав капсулу, Максим решил прочесать форумы, пытаясь найти больше информации, которая облегчила бы старт игры. К сожалению чего-то четкого и очень важного найти было нереально. Однако, все утверждали, что лучше не спешить с выходом из стартовой локации.

Это было связано с тем, что получить вменяемое снаряжение после выхода в “большой мир" было намного сложнее. НПС не продавали ничего, кроме еды и напитков, а способ получения новых вещей — выполнение квестов или покупка на глобальном аукционе. Но как выполнить квесты, если твое снаряжение было слишком убого?

Еще советовали серьезно подумать, перед вторым выбором класса, но Максиму было до этого далеко, и он решил не особо вдаваться в различия. Выбор второго класса происходил на 10 уровне, вдобавок этих классов было слишком много, так что внимательно вчитываться в эту информацию — заполнять свой мозг бесполезными знаниями. Но для общего представления Макс, конечно же, прочитал немного.

Второй класс это условная переквалификация игрока. В каких-то случаях были не сильные изменения, но иногда происходили потрясающие вещи. К примеру класс Рыцарь — типичный воин с мечом и щитом, задача которого принимать на себя урон. Обычное явление в любой РПГ игре. Но вот Темный Рыцарь имел совершенно другое значение, механику и принцип игры.

Темный Рыцарь был серьезным демедж дилером, который использовал огромный двуручный меч и темную магию. Кто-то даже говорил, что это была отсылка к знаменитым корейским играм. Разбираться в правдивости таких догадок Максим не хотел.

Что касается профессий и прочих радостей РПГ — все дело наживное. Если пытаться разобраться через форум — можно упустить возможность понять это самому. Форум можно почитать и после, но личное восприятие слишком важно, по мнению Максима.

Чтобы не попасть в ловушку мейнстрима — всегда нужно иметь холодную голову и собственное суждение. Было много случаев, когда из-за общественного мнения что-то поистине хорошее было недооценено или наоборот. Поэтому Макс четко решил для себя — сперва надо попробовать все самому, а потом уже читать форумы.

Капсула должна была прийти на следующий день, и, чтобы не тревожить своих родителей, Максим должен был с ними поговорить и объяснить свое решение. Конечно парень был готов вытерпеть много недовольств от них, но по сути, выбора у него было не особо много.

Вечером войдя на кухню, где сидели родители, Максим, собравшись с духом, решил начать разговор.

Загрузка...