В принципе, не было никаких проблем удалить и пересоздать нового персонажа, но потерянное время было бы не вернуть. Те 10 часов, которые он отыграл на маге, были хорошим показателем для парня.
Раньше, играя в классические РПГ игры, парень всегда играл на мягких кастерах, не заботясь ни о чем. Причина была в большом уроне и огромном опыте, который позволял парню не обращать внимание на существенные недостатки классов.
Но в этой игре все было по-другому. Если раньше он не думал о получаемом уроне — достаточно было пару раз нажать на клавиатуру, чтобы нивелировать входящий урон, то сейчас он больше уклонялся и блокировал урон палкой. Если раньше он мог спокойно кастовать заклинания, не обращая внимания на противника, то тут ему требовалось контролировать себя и оппонента для лучшего результата.
Обычно у магов было много интеллекта и выносливости, а вот с силой и ловкостью все было совсем плохо. Но у Макса баланс характеристик выглядел довольно странно для РПГ игр:
[Морзе. Маг 10 уровня.]
[ОЗ: 150/150
ОМ: 420/420
Опыт: 2400/5000]
[Характеристики:
Выносливость — 15
Интеллект — 30+12
Сила — 15
Ловкость — 9
Удача — 2
Харизма — 5]
[Снаряжение:
[Магическая роба ученика: Защита: 2 Интеллект: 5]
[Магические брюки ученика: Защита: 4 Интеллект: 2]
[Магические перчатки ученика: Защита:1 Интеллект: 2]
[Магическая шляпа ученика: Защита: 2 Интеллект: 3]
[Магический посох новичка: Урон: 3]
Последний квест: [Убить тролля!] сулил ему одну золотую и посох ученика. Также этот квест открывал дорогу в основные локации и давал доступ к выбору субкласса.
Часть полученных очков парень вложил в силу и ловкость, чтобы комфортнее чувствовать себя с противниками, так как постоянно кастовать у него не получалось. Новые заклинания ему пока что были не нужны, так что деньги он не тратил.
В целом лучше посмотреть что может предложить субкласс, и деньги потратить на специализированные заклинания, а не стартовые.
В кошельке у парня было 4 золотых и 52 серебряных. Все эти деньги она заработал за шкуры и квесты. Если бы он воспользовался системным переводом в реальную валюту, то заработал бы не больше 2 долларов, что за 10 часов считалось совсем уж маленьким заработком. Но стоило учитывать что он пока что был в стартовой локации.
Приняв решение пока не менять свой класс, парень отправился на битву с троллем.
— 55
Продолжив избивать тролля палкой и периодически нанося ему урон огненным шаром, парень не особо переживал за процесс. Рано или поздно он убьет тролля как и других представителей флоры и фауны в стартовой локации.
Но тролль был другого мнения. В конце концов разработчику поручили сделать “экзамен” для новичков, и на разработку этого теста ушло довольно много времени. Им было необходимо соблюсти баланс сложности.
Неожиданно для парня, тролль схватился за ближайшее дерево и, вырвав его с корнем, начал размахивать им вокруг себя.
Максима этот поступок застал в врасплох. Обычные мобы были не более чем боксерской грушей в глазах парня, и он заимел плохую привычку относиться ко всем местным обитателем так же.
Прозрев от живительного удара дубиной, парень осознал — несмотря на виртуальность мира, боль была вполне себе реальной. Такими же реальными были потери 80 очков здоровья. Это было больше половины его запаса.
Получать удары снова было категорически противопоказано. Умело разорвав дистанцию, парень запустил в тролля очередной огненный шар, а сам думал как ему лучше поступить.
Здоровья у противника оставалось около половины, что составляло около 2000 единиц. Ковырять его огненными шарами на дистанции было невозможной затеей — мана кончилась бы быстрее чем у тролля здоровье. Из 420 очков маны у парня оставалась только 200, а банки в его сумке давали максимум 100 очков. Итого 30 огненных шаров с уроном около 50. Остаток в 500 единиц здоровья тролля необходимо было бы сносить посохом.
Но это чудовище усердно махало своей импровизированной булавой, и явно не планировало останавливаться. Конечно, можно было бы рискнуть и приблизиться к мобу, но здоровья оставалось только на три удара, и то если выпить бутылочку.
Черт его знает, какие разработчики придумали ему еще способности, но с раскачкой Макса убить тролля чисто магией можно было бы только медленно, ожидая пока накапает мана на очередной огненный шар.
Тратить время на ожидание или же рискнуть? Выбор был сделан очень быстро, и парень рванул в сторону тролля. Этот монстр был довольно большим, так что несмотря на свою дурную скорость, дерево летало в разумных рамках.
Кастуя на ходу заклинания, парень приблизился вплотную к троллю и нанес ему привычный удар посохом по колену правой ноги. Останавливаться маг не планировал и сразу же пнул по другой чашечке. Удар ногой считался обычным пинком, и наносил урон равный половине силы, если не был критическим. Но пинок в коленную чашечку критическим не был, да и разницы не сыграли бы эти 7 единиц.
Но удар по обоим коленям заставил тролля не секунду остановиться от махания дубиной и попытаться восстановить равновесие. Это позволило Максу нанести еще пару ударов посохом, предварительно запустив в оппонента огненным шаром.
Пока тролль пытался восстановить равновесие, его дубина выступала в роли третьей ноги и была уперта в землю. Чем и воспользовался маг, быстро взобравшись на противника. Стоя у него на плечах и вбивая в голову монстра одну мысль: “Не стоит махать дубиной просто так” — Макс постоянно должен был уворачиваться от рук тролля.
Либо разработчик был достаточно умным, либо ИИ самой игры — но тролль почти сразу выкинул свое дерево и начал размахивать руками. Через некоторое время он видимо догадался придавить мага своим телом и резко плюхнулся на спину.
Макс был готов почти к любой неожиданности — получать урон он больше не хотел, и спрыгнул с гиганта на землю, постоянно нанося тому урон своим посохом и огненным шаром.
Через минуту тролль пал. Один раз расслабившись и получив по шапке, парень был собран и дрался с противником на полном серьезе, не позволяя тому задеть себя. Следить за двумя руками и двумя ногами тролля проблем не составляло, так что разобраться с противником привычным способом труда не составило.
Так как тролль не был гуманоидным типом монстра — его можно было освежевать. Парень быстро взял свой нож и, не испытывая особого отвращения, быстро разобрал тушку на составляющие.
Шкура тролля была огромной, а с навыком парня качество этого материала было не самым низким. Тролль считался особым монстром, так что все ресурсы с него тоже были редкие. Продать такую шкуру обычному НПС — потратить впустую деньги.