Вернувшись в деревню и сдав квест, парень вышел из игры. Он провел в капсуле уже около 5 часов и с непривычки было немного неуютно. Быстро приняв душ, Макс отправился на ежедневную пробежку. Хоть он и ушел из армии из-за отсутствия выбора, но поддерживать форму — было его личным решением.
Пока парень бегал, он обдумывал свое игровое будущее. Ранее он был уверен в своем выборе класса, но сейчас начинал сомневаться. Если раньше парню было легко играть за мага — он мог спокойно выходить из разных ситуаций, то в виртуальном мире все пошло по-другому.
Основное отличие, которое Макс отметил для себя, это реальность происходящего. Как бы глупо это не звучало, но самое большое преимущество ВРММО стало самой серьезной проблемой для парня. Перестроиться из обычных игр в виртуальную реальность было сложно.
Сложность заключалась в понимании классов. Раньше их можно было условно разделить на ближний бой, дальний бой и поддержку. Особой разницы внутри каждого типа не было. Ближники играли вблизи, разве что кнопки различались и немного стиль боя, дальний бой — тут и так понятно. Разница между условным магом и охотником с луком была настолько мала, что со временем стерлась. Что первые, что вторые — оба стреляли на дальнии дистанции и боялись ближнего боя. Механика классов конечно была разной, но в целом геймплей похож.
Но с приходом в виртуальный мир, игровое понимание Максима дало сбой. Казалось бы, быть магом очень хорошо, но в ближнем бою все сводилось либо к уклонению, либо к размену здоровьем. Это было неприятно, так как у мага было в разы меньше здоровья, чем у обычного игрока или монстра. В конце концов класс всегда ставился как стеклянная пушка — стреляет больно, но ломается от одного удара.
Что касается экономики — то парень толком ее не потрогал даже, он не участвовал в добыче или продаже редких ресурсов. Раньше, в классических играх, контент был ограничен и игровой рынок быстро насыщался разными ресурсами, то с приходом такого огромного мира как во “Второй Жизни” игрокам еще предстояло разведать все ресурсы, не говоря о насыщении рынка.
В целом путь Мага как одиночного добытчика был слишком сложен для Макса. Он привык решать все игровые проблемы грубой силой, а в этой игре, играя за мага… Ну скажем, было почти нереально.
Конечно, в этом мире должны быть игроки, которые могли бы заниматься подобным делом — Макс даже был уверен в их наличии и силе. Но сам парень явно не отличался талантом игры за мага в виртуальном мире. В армии его обучали не получать лишние удары, но в игре за мага это было почти невозможно.
Играть таким образом в одиночку могли только люди, которые любили адреналин и преодолевать пределы своего класса. Таких людей было явно не мало, но Макс к ним не относился. Ему больше нравился более надежный стиль. Стиль, в котором парень зависел бы только от себя, а не от команды. Стиль, в котором не было бы места случайностям и непредвиденным обстоятельствам, как было с троллем.
Возможно у мага были навыки для одиночной игры, но парень их не изучал, надеясь получить максимум результата за минимум трат. Это была его ошибка, и что бы избежать ее повторения, Макс отправился на форум.
Форум пестрил разнообразными видео как “Маг нагибает на фарме” или “Как правильно фармить магом”, были даже гайды для новичков. Бегло осмотрев их и ознакомившись со статистикой персонажа, парень понял — маг явно не для него.
Но чтобы быть справедливым — необходимо было посмотреть на субклассы. Все же Макс хранил еще надежду на бесконечное убийство толп мобов…
Субклассы у мага были очень различны. Были чернокнижники, маги огня и льда, пространственные маги, призыватели, боевые маги и даже некие бафающие маги, целью которых было усиление союзников, но боевой мощи от них не было совсем.
Игра предоставляла огромный спектр возможностей. Собственно субкласс давал только изменение характеристик персонажа и возможность использовать уникальное оружие подкласса. Для кого-то это был посох, для кого-то булава с щитом. А сами заклинания — кто что хочет, тот и учит.
Естественно — если маг огня выучит заклинание [Ледяная стрела], то его версия будет намного слабее чем у ледяного мага. Но для некоторых комбинаций она была нужна. какие-то заклинания давали контроль, другие наносили урон, а какие-то увеличивали характеристики.
Конечно, такие “гибриды” которые пытались комбинировать разные школы заклинаний были мало кому нужны. Опыт игры говорил, что лучше всего выполняли свои роли “чистые” классы. Если бы чернокнижник пытался бафать своих союзников — толку от этого было бы немного.
Но отказываться от бафов тоже никто не хотел — один бафер мог увеличить урон всей группы, нивелируя отсутствие одного человека. Чем больше группа — тем сильнее эффект. Было много желающих играть на таких классах, поэтому недостатка в них у гильдий не было.
Тоже самое можно сказать о танках и лекарях. Их было очень много, и гильдии обычно в них не нуждались. Но если у игрока хороший контроль и он может быстро реагировать на события на поле боя — за него будут бороться многие представители. И совсем неважно какой класс у игрока.
Исключением были боевые маги. Этот класс слишком требователен к навыкам игрока, причем физическим навыкам, а не просто игровому опыту. Его суть заключалась в ближнем бою, где каждая физическая атака была усилена различными магическими заклинаниями.
Звучало довольно интересно, но за 2 года существования игры очень мало игроков осмелились играть за этот класс. Обычно игроки, которые могли бы раскрыть такого бойца, выбирали более простого воина. Зачем разбираться в тонкостях магии, когда есть возможно всласть показать свои возможности обычного бойца.
Тысячи учеников различных боевых школ ломанулись в игру, где постоянно спорили что круче: тхэквондо или кунг-фу? Постоянные соревнования где невозможно реально убить человека — это была священная земля для этих боевых школ. Некоторые даже открывали свои филиалы в игре, обучая навыкам желающих, за вполне реальные деньги. Хотя физически тело не могло стать сильнее от игр, но навыки и инстинкты, приобретенные во “Второй Жизни”, были вполне реальны.
Так что боевых магов обычно выбирали довольно редко. Если цель игрока не сражение со всеми, а скажем — крафт или исследование, то наделенный силой и довольно маневренный класс был для них хорошим выбором. Но играть на нем с целью нанесения урона? Таких игроков обычно было очень мало, да и выбирали они не из-за характеристик или каких-то глобальных целей, а просто потому что было лень делать стартовые квесты снова, а боевой маг не был настолько уж и ущербным классом.
Вот и Максу стало слегка лень перекачиваться. Если учесть его навыки рукопашного боя, сложить при этом взрывные способности мага — не было бы это достаточно сильно для его целей?
Когда он служил в армии, инструкторы часто лестно отзывались о его подготовке, и, если бы не необходимость покинуть ряды солдат, парень легко мог пойти служить в элитные отряды спецназа.