(http://www.youtube.com/v/fip0tdCnbTA&hl=en_US&fs=1&rel=0)
На форуме в Москве компания Samsung продемонстрировала целый спектр устройств с поддержкой 3D: несколько серий LED-телевизоров с диагональю экрана от 40 до 65 дюймов, плеер Blu-Ray и домашний кинотеатр.
Компания также показала прототип 3D-дисплея, который не требует никаких вспомогательных средств для просмотра объёмного изображения. Качество пока оставляет желать лучшего: невысокое разрешение, низкая частота обновления и заметные артефакты. Впрочем, сам факт появления такого рода устройств вселяет надежду, что через несколько лет эту технологию всё же доведут до ума, и стереоизображение можно будет увидеть без специальных очков.
Не секрет, что сейчас 3D-контента не так уж много, и многие считают, что покупать соответствующую технику пока нет смысла. В Samsung надеются переубедить скептиков. Компания заручилась поддержкой крупнейших киностудий Голливуда, которые обещают к концу 2010 года выпустить не менее тридцати фильмов в формате 3D. В качестве временной меры в телевизоры встраивают процессоры, которые на лету преобразуют обычное 2D-изображение в объёмное. Конечно, по эффектности такой “суррогат” не сравнится с истинным 3D-фильмом, но всё равно выглядит очень неплохо.
Внезапный ажиотаж вокруг 3D-видео и отчаянная решимость крупнейших производителей техники протащить это модное развлечение в дома обывателей не столько удивляет, сколько настораживает. Технологии объёмного видео возникли не вчера, что прекрасно известно любому, интересующемуся кино и компьютерной графикой. Ни о каких громких открытиях и прорывах на этом фронте давно не слышно. Так что же, это просто коварный маркетинг? Промышленные монстры решили подсуетиться и на волне популярности кэмероновского «Аватара» подсунуть общественности залежавшийся товар? Очень похоже на то, особенно учитывая, мягко говоря, сомнительное качество самого видео в 3D-обработке и потенциальную угрозу, которую такая обработка способна нанести здоровью зрителей.
Скажем прямо, все современные технологии 3D-видео дороги, громоздки и убоги — особенно на фоне успехов обычного «плоского» 2D-видео. И восторг, который испытывают зрители в 3D-кино, на самом деле, вызван вовсе не тем, как это всё здорово сделано, а одним только тем, что это работает. Всё-таки все мы немножко первобытны и любим чудеса.
На сегодняшний день существует несколько технологий формирования 3D-видео: дисплейная, анаглифическая, поляризационная, затворная и лентикулярная. У всех есть свои достоинства, но они меркнут перед длинным перечнем недостатков, многие из которых общие для всех пяти.
Начнём с того, что эффект объёмности изображения формируется за счёт одновременной демонстрации немножко разных картинок для левого и правого глаза. Принцип этот давно известен: ещё в XIX веке публику развлекали напечатанные на бумаге «стереокартинки», в середине которых ставилась перегородка, благодаря которой левую картинку видел левый глаз, а правую — правый. В конце семидесятых годов XX века были популярны стереослайды, которые разглядывали на просвет через похожие на бинокли пластмассовые коробочки с линзами для каждого глаза. С движущимся изображением, понятно, всё несколько сложнее, но главный принцип тот же.
Простейший способ создания трёхмерной картинки — использовать очки со встроенными дисплеями, каждый для своего глаза. Применяется, в частности, в шлемах "виртуальной реальности", которые, кажется, уже вышли из моды. Очевидные недостатки — громоздкость, дороговизна и сильная нагрузка на глаза. Неочевидная проблема — низкое по нынешним меркам разрешение и отсутствие программной поддержки в современных ОС.
Следующий по простоте способ увидеть 3D-видео — анаглифные или анаглифические очки. Это те самые картонные очки с разноцветными плёнками, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Грубо говоря, выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв: «красного» и «синего», так что глаз, смотрящий на него через «красный» светофильтр, видит «синюю» картинку, а через «синий» — "красную".
Единственное достоинство технологии — крайняя дешевизна. На программном уровне она поддерживается любыми современными видеокартами (у NVIDIA — даже через «родные» драйверы). Главный недостаток — низкая яркость и чудовищнейшая цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда весь мир предстаёт в оттенках… кхгм… серых будней.
Тем поразительнее изобретательность людей, придумавших, как использовать весь этот анаглифический кошмар в кинотеатрах. В технологии Dolby 3D, которая, кстати, действует в двух третях «трёхмерных» кинозалов на территории России, применяется колесо со светофильтрами, делящее каждый кадр на шесть — два «красных», два «синих» и два «зелёных» для левого и правого глаза, они отличаются оттенками. Зритель надевает очки с чуть более сложными светофильтрами и получает «объёмное» кино, уже немножко похожее на цветное. Единственный плюс тот же — предельная дешевизна проекционного оборудования и пассивные очки, которые не могут сломаться. Опять же, "пипл хавает".
Заметно веселее дела обстоят с поляризационной технологией. Собственно, принцип здесь почти такой же, только световые волны разделяются поляризационным фильтром. В двухпроекторных системах IMAX, например, используется линейная поляризация: на одном проекторе установлен фильтр, поляризующий свет вертикально, на другом — горизонтально. Пассивные очки с аналогичными фильтрами выдают каждому глазу свою картинку. Достоинства: дешёвые очки, приличная цветопередача. Недостатки: нужны два проектора, специальный экран с серебряным покрытием для сохранения поляризации, пониженная яркость изображения и «раздвоение» картинки при наклоне головы.
В системах RealD и MasterImage 3D устранены два из перечисленных недостатка: для демонстрации фильма нужен один проектор, а благодаря круговой поляризации, даже если вы свернёте себе шею, картинка будет оставаться чёткой. Разница в том, что в RealD для получения стереопары служит электронный фильтр, а в MasterImage 3D — поляризационное колесо. Низкая яркость и серебряный экран — в комплекте.
Затворная технология (в кино представлена под брендом XpanD, почти треть российских 3D-кинотеатров) заключается в том, что проектор с высокой частотой выдаёт кадры для обоих глаз, а синхронизированные с ним очки, оснащённые затворами на основе жидких кристаллов, выделяют нужные кадры. Преимущества: для реализации требуется лишь проектор с высокой частотой кадров, хорошая цветопередача. Недостатки: дорогостоящие очки со сложной начинкой, требующей питания и связи с проектором, невысокая яркость.
Чтобы получить эффект объёмного изображения, во всех описанных технологиях требуется надеть очки, а это такой аксессуар, который часто не выносят даже люди с испорченным зрением — не случайно же так популярны контактные линзы. К тому же очки, выдаваемые в кино, могут просто не подойти вам по форме, и вместо того чтобы наслаждаться фильмом, вы будете маяться из-за неудобной каракатицы на лице.
Существует единственная «безочковая» 3D-технология, которую можно более-менее воспринимать всерьёз — это лентикулярная, но она «заточена» не столько под кинотеатры, сколько на просмотры в небольших помещениях. Помните «стереоскопические» открытки с рифлёным пластиковым покрытием? Здесь принцип тот же: изображение делится на узкие вертикальные полоски, на которые накладывается линзовый растр из цилиндрических выпуклых линз, благодаря которым левый глаз видит своё изображение, а правый — своё. Подобные системы в "большом кино" строились ещё в советское время, но их главным недостатком оставалась физическая невозможность обеспечить стереоэффект в любом месте большого кинозала. Сейчас серийно выпускаются 3D-мониторы для домашнего использования, но они пока весьма дороги: например, 42-дюймовый Philips 42-3D6W01/01 с 2D-разрешением Full HD стоит порядка 11 тысяч долларов и способен работать с программным пакетом для трёхмерного моделирования 3dsMax. Что и говорить, компьютерная графика на таком мониторе выглядит действительно впечатляюще, а вот фильмов в подходящем формате попросту нет. То, что выдают специальные плееры вроде 3DS Media Player, конечно, никакое не 3D, да и реальное разрешение они снижают вдвое.
Что же получается? Всё тускло, мутно, громоздко и дорого. Практически все технологии малопригодны для домашнего применения, за исключением лентикулярной, для которой нет фильмов. Кстати, кино в 3D, которое можно без труда найти в торрентах, это чудовищный анаглиф, который смогут досмотреть до конца только настоящие мазохисты.
А что же предлагают нам крупнейшие вендоры в качестве домашнего 3D? Затворную технологию с дорогими (100–300 долларов) и самыми тяжёлыми, кстати, очками. Такой выбор объясняется просто: для современного телевизора не проблема частота кадров, скажем, в 100–120 Гц, а этого более чем достаточно для формирования 3D-картинки через затворные очки. Разрекламированный «3D-телевизор» на деле представляет собой вполне обычную ЖК-панель или плазму с низким временем отклика, распознающую сигнал для формирования стереокартинки и оснащённую модулем синхронизации с затворными очками. NVIDIA продаёт за 200 долларов комплект с затворными очками, работающий с любыми компьютерами, в которых есть современная видеокарта этой фирмы и любыми мониторами с поддержкой 120 Гц.
Вот и весь секрет: технически несовершенная и ущербная с точки зрения удобства использования технология продвигается чуть ли не как революционный прорыв. Многие любители «самого-самого» уже наигрались: очки покрылись слоем пыли, а на проигрывателях Blu-ray крутятся самые обычные диски Full HD, от картинки с которых действительно можно получать удовольствие.
Наконец, существует и ещё одна проблема, которую попросту игнорируют все производители видеотехники формата 3D — потенциальный вред, который технология способна нанести здоровью. Зайдите в интернет — некоторые посетители 3D-кинотеатров давно жалуются на головные боли и нарушение ориентации в пространстве после трёхмерных киносеансов. Люди, постоянно носящие очки с диоптриями, чувствуют дискомфорт, если снимают свои очки, надев «трёхмерные», а с двумя очками быстро утомляются.
Главная причина, вызывающая все эти неприятные ощущения, заключается в способе формирования стереоэффекта. Как мы говорили в самом начале, для каждого глаза демонстрируется своя картинка. За основу взят принцип параллакса, то есть кажущееся смещение наблюдаемого объекта при изменении угла наблюдение — ведь в жизни каждым глазом мы видим одно и то же под немножко разными углами. Но проблема в том, что для восприятия глубины в реальности мы пользуемся и целым рядом других ощущений, и не только зрительных, но и слуховых и тактильных! Мозг оценивает объём по расплывчатости, взаимному расположению объектов и линейной перспективе, текстуре и освещению, реверберации помещения и громкости звуков, по порывам ветра и каплям дождя. В комплексе все эти раздражители и формируют в мозге чувство объёма. Некоторые люди вообще не ощущают 3D, созданное на одном лишь параллаксе, и они вовсе не одноглазы.
Именно поэтому 3D-видео, даже снятое с такой реалистичностью, как тот же «Аватар», поначалу воспринимается как ненатуральное, какое-то не такое, «картонное» или «пластилиновое». После нескольких минут просмотра мозг приспосабливается — а это он умеет прекрасно, ведь даже в обычном кино вы не воспринимаете происходящее как плоскую двумерную картинку, а «домысливаете» объём. После 3D-кино мозг снова пытается приспособиться к привычной реальности. Пробовали садиться за руль сразу после такого фильма? Вот то-то и оно! Не берусь сказать, насколько это вредно для зрения и для состояния мозга, но ощущения самые неприятные.
Самое время дать слово специалистам — врачам и учёным. Пусть, наконец, они оценят потенциальный вред, который такое изощрённое измывательство над зрением и мышлением может нанести здоровью. Хочется надеяться, что такие исследования появятся ещё до того, как 3D-видео проникнет в каждый дом.
Пикопроекторы появились на рынке совсем недавно: в течение 2007 года несколько компаний представили различные технологии для создания карманных видеопроекторов, а в 2008 году на выставке Computex были продемонстрированы первые серийные образцы таких девайсов. Правда, «Википедия» считает, что отсчёт нужно вести с 2003 года, но о готовой технологии речь тогда даже не шла.
Между тем, на CES 2010 были показаны уже десятки моделей миниатюрных проекторов, причём значительная их часть встроена в какое-то другое устройство — коммуникатор, плеер и даже неттоп! Так что же сегодня представляет собой пикопроектор: несовершенную игрушку или что-то большее?
Формально на рынке присутствуют несколько технологий микропроекции, в том числе DLP Pico, Microvision PicoP, OnDeGo, варианты LCOS от Syndiant и 3M, а также FLCoS. Все они используют светодиоды в качестве ламп подсветки и отличаются лишь способом создания изображения. В реальности же на данный момент широко применяются лишь две технологии: микрозеркальная DLP Pico и жидкокристаллическая FLCoS. Первую предпочитают известные марки вроде Samsung, а вторую — многочисленные мелкие производители, что неудивительно, поскольку она дешевле.
Технология DLP Pico была разработана компанией Texas Instruments в 2007 году на базе «взрослой» микрозеркальной проекционной системы, которой к тому времени исполнилось уже двадцать лет. Конструкция пикопроектора аналогична конструкции одноматричного DLP-проектора, за исключением того, что вместо колеса со светофильтрами здесь применяются цветные светодиоды. Картинка формируется DMD-матрицей с множеством миниатюрных зеркал, отражающих свет от трёх мощных светодиодов — красного, зелёного и синего. Каждое микрозеркало соответствует пикселю изображения, а цветная картинка создаётся за счёт последовательного переключения светодиодов с высокой частотой, которое незаметно для человека. Светодиодная схема позволяет практически полностью избавиться от присущего недорогим «колёсным» одноматричным DLP-проекторам эффекта радуги, когда вместо цветной картинки глаз видит последовательную смену цветов.
К достоинствам DLP Pico относятся реалистичная цветопередача и высокая контрастность (1000:1). Диагональ проецируемого изображения — от 6 до 60 дюймов (от 15 до 150 см), разрешение в зависимости от матрицы — от 320х240 до 640х360 пикселей. Отсутствие сложной механики повышает общую надёжность системы, а незначительный нагрев при работе позволяет встраивать проекционные модули практически в любые устройства с пассивным охлаждением. Главный недостаток — увы, низкая яркость (7 люмен); иными словами, чтобы получить максимально качественное изображение, требуется почти полная темнота.
Проекционная технология FLCoS (сегнетоэлектрические жидкие кристаллы на кремнии) разработана в компании Displaytech. Подавляющее большинство продающихся сейчас пикопроекторов использует именно эту технологию. Система построена на базе микросхемы с ЖК-панелью с зеркальной подложкой. Мощные цветные светодиоды освещают эту панель, и там, где ячейка открыта, свет отражается и формирует светлый пиксель, а где закрыта — тёмный (полутоновой). Принцип формирования цветного изображения здесь тот же, что и в DLP Pico: красный, зелёный и синий последовательно с высокой частотой освещают жидкокристаллическую панель.
Пикопроекторы на базе FLCoS в целом обеспечивают более высокую яркость (до 15 люмен), чем DLP Pico, но на деле это преимущество настолько незначительно, что им можно пренебречь. Диагональ изображения — от 15 до 50 дюймов (от 40 до 130 см), разрешение — до 640х480 точек. Сама ЖК-система дешевле и компактнее, а также экономичнее, чем микрозеркальная. Недостатки — заметно худшая цветопередача (в частности, отсутствие «настоящего» чёрного цвета) и меньшая контрастность (в среднем — 200:1).
Итак, что же мы имеем? Низкую яркость, недостаточную для формирования изображения при дневном освещении, и низкое разрешение, особенно заметное при растягивании картинки на полтора метра. C другой стороны, перед нами крохотные устройства размером с мобильный телефон, позволяющие проецировать изображение на большой экран с разрешением, лишь немного не дотягивающим до «дивидишных» 768х576 пикселей. При этом цены на пикопроекторы держатся на весьма высоком уровне: за китайский «ноунейм» в российской рознице просят не меньше 400 долларов, а, например, за простенький медиаплеер со встроенным проектором DLP Pico Samsung MPB200 — целых 650 долларов!
Понятно, что при сегодняшнем уровне цен целевая аудитория пикопроекторов ограничена, прежде всего, бизнесменами и коммивояжёрами: миниатюрная коробочка с собственным аккумулятором позволит провести презентацию хоть в чистом поле (впрочем, учитывая низкую яркость, наверное, лучше сказать "в глухом лесу"). К тому же, как показывает личный опыт общения с этими устройствами, лучше всего они демонстрируют слайды с компьютерной графикой и «клипартом» или мультфильмы — то есть простые картинки с подчёркнутыми контурами. Смотреть кино уже не слишком комфортно: приемлемой чёткости можно добиться только на небольшом экране, а при диагонали ближе к метру начинает раздражать пиксельность и потеря яркости изображения.
Впрочем, пикопроектор сам по себе мало кому интересен. Неслучайно его начали устанавливать в самые разные портативные гаджеты — от плееров до телефонов. В этом случае он с успехом заменит крохотный экран, если вы хотите, например, показать друзьям фотографии или последнюю серию South Park.
Встречаются и более интересные гибриды: например, Aiptek встроила проектор в карманную видеокамеру PocketCinema Z20, а Nikon — в фотоаппарат-"мыльницу" Coolpix S1000pj. Но апофеоз инженерной мысли — это, конечно, прототип настольного компьютера Dell Frost, созданный дизайнером Полин Карлос. ПК представляет собой странную штуковину из цветного полимера, в которую встроены сразу два видеопроектора: один проецирует «монитор» на стену, а второй — виртуальную клавиатуру на стол.
Если вспомнить путь, который прошли фотокамеры в мобильниках, то будущее пикопроекторов представляется весьма радужным: цены будут снижаться, разрешение будет расти, а конструкторы придумают им массу оригинальных применений, не сомневайтесь.
Спор о том, как должен быть реализован тег video в спецификации HTML5, оказался неожиданно жарким и чуть ли не политическим. Изначально планировалось выбрать один формат кодирования видео, который поддерживали бы все браузеры, но их производители не смогли сойтись на одном кодеке: в Apple и Nokia предпочитают H.264, в Mozilla и Opera настаивают на использовании Ogg Theora, а в Google поддерживают оба. С анонсом Internet Explorer 9 выяснилось, что в Microsoft тоже выбрали H.264, так что, похоже, Mozilla и Opera остаются в меньшинстве.
В отличие от малораспространённого кодека Theora, H.264 давно превратился в промышленный стандарт: он встроен во все популярные операционные системы, реализован на аппаратном уровне и повсеместно используется уже сейчас. Вдобавок, H.264 обеспечивает более высокое качество, чем его соперник. Проблема только в том, что особенности реализации этого кодека защищены множеством патентов.
Позиция Apple и Nokia, наотрез отказавшихся поддерживать Theora, вполне понятна. Обе компании производят мобильные устройства, снабжённые аппаратными декодерами H.264. Аппаратных декодеров Theora не существует, а без них воспроизведение видео расходует заряд аккумуляторов неприемлемо быстро.
Фонд Mozilla не испытывает особого интереса к мобильным платформам, зато очень трепетно относится к вопросам патентной чистоты. Патенты на H.264 принадлежат компании MPEG LA, и авторы реализаций кодека обязаны платить ей небольшие патентные отчисления за каждое устройство и каждую копию программы, в которых он используется.
Сайтам вроде YouTube тоже куда удобнее было бы перейти на H.264, чем на Theora или любой другой кодек. Дело в том, что они хранят видео именно в H.264, и переход на другой форат означал бы необходимость перекодировать все имеющиеся файлы. К тому же у Theora существенно хуже качество сжатия, а трафик в масштабах, необходимых популярным видеохостингам, далеко не бесплатен. Сайты YouTube и Vimeo уже запустили тестовую поддержку видео в H.264.
Пропагандистам свободного софта популярность проприетарного кодека представляется довольно неприятным явлением. В Free Software Foundation решили попробовать исправить ситуацию. Организация обратилась к Google с просьбой «освободить» (то есть выпустить с бесплатной и неотзываемой лицензией) кодек VP8 и начать использовать его на YouTube. Права на VP8 перешли к Google после приобретения компании On2 Technologies. Ответа на просьбу FSF пока что не последовало.
Как отмечает автор блога Daring Fireball Джон Грубер, кодек Theora неудобен для компаний и по другой причине. Хотя создатели Theora и не использовали патентованных алгоритмов, это не защищает кодек от претензий обладателей патентов на схожие технологии сжатия видео. В случае с H.264 патентным троллям придётся судиться с компанией MPEG LA, которая без труда защитит свои права. Использование же Theora означает, что атаке подвергнутся сами разработчики браузеров и устройств. Вполне возможно, что из-за неясной патентной ситуации крупные компании вроде Microsoft и продолжают игнорировать "Теору".
До анонса Internet Explorer 9 казалось, что Theora и H.264 будут сосуществовать — к стандарту HTML5 даже успели принять поправку, предполагающую указание кодека в теге video. Сайты постепенно перешли бы на H.264 и тег video, а проигрыватель на Flash выдавали бы только пользователям устаревших браузеров. Однако поддержка H.264 в IE9 нарушила равновесие. После выхода этого браузера в числе «устаревших» останутся лишь Firefox, старые версии Internet Explorer и Opera.
Можно ожидать, что прагматичные разработчики Opera рано или поздно реализуют поддержку H.264 вслед за более популярными браузерами. Проблема со старыми версиями Internet Explorer тоже решаема: воспроизведение H.264 в них можно организовать через соответствующий плагин. А вот в фонде Mozilla настроены на борьбу за конца: Firefox не станет воспроизводить H.264, даже если нужный кодек уже есть в операционной системе.
Увы, такая настойчивость может привести лишь к одному результату — Firefox останется в компании морально устаревших браузеров.
К извечному вопросу "Чем отличается смартфон от коммуникатора?" не так давно прибавился ещё один: "Как отличить нетбук от субноутбука или просто маленького ноутбука?". Ну а теперь вредные маркетологи придумали ещё и загадочный термин MID.
MID (Mobile Internet Device) или мобильное интернет-устройство — это сверхкомпактный ПК с диагональю экрана от четырёх до семи дюймов, ориентированный, в первую очередь, на сетевые сервисы и просмотр веб-страниц. MID занимают промежуточное положение между смартфонами и ультрамобильными компьютерами (UMPC). К MID с небольшими оговорками можно отнести и Nokia N900, и Apple iPad, и множество других устройств. Сама идея мобильного интернет-помощника тоже не нова — достаточно вспомнить интернет-планшеты, которые Nokia выпускает с 2005 года.
Intel предложила термин Mobile Internet Device на весеннем форуме разработчиков IDF 2007. Именно тогда был показан первый прототип устройства на базе платформы McCaslin. Увы, разработка оказалась не самой удачной: процессор A100/A110 работал не только очень экономично, но и очень медленно. Впрочем, прототип вызвал определённый интерес среди пользователей и вендоров.
Платформа следующего поколения — Menlow — на базе процессоров Intel Atom Z5xx Silverthorne, показанная годом позже, оказалась намного лучше, чем McCaslin. Большая часть современных MID на решениях Intel основана именно на ней. В 2009 году платформа снова обновилась и получила кодовое имя Moorestown, а в 2011 году нас ждёт Medfield.
Не так давно «Компьютерре» удалось поближе познакомиться с инженерным образцом устройства на базе Menlow, однако он больше подходил разработчикам, чем обычным пользователям. К тому же, та модель устройства так и не была запущена в серийное производство. Зато теперь в нашу тестовую лабораторию попало не менее интересное устройство — MID Viliv S5 от корейской компании Yukyung. Это одно из первых серийных MID — и единственное, которое доступно для теста в России.
Viliv S5 выглядит скромно, но симпатично. Его корпус изготовлен из матового пластика чёрного цвета, который, к сожалению, очень быстро заляпывается отпечатками пальцев. Материал корпуса приятен на ощупь и не скользит. При небольших размерах (154x84x24,5 мм) устройство весит почти полкило. Вряд ли кому-то понравится держать такой MID на весу несколько часов подряд.
Матовый сенсорный экран с диагональю 4,8 дюйма имеет разрешение 1024x600 (максимальное — 1024x768). У дисплея на удивление высокая точность позиционирования и хорошая отзывчивость. Экран резистивный, так что никакого мультитача нет и в помине. Слева от экрана находятся пятипозиционный джойстик и кнопка для вызова главного меню. С правой стороны располагаются три клавиши: одна нужна для вызова контекстного меню (аналог правого клика), другая включает экранную клавиатуру, а последняя называется «OK» и действует как замена Enter или левого клика мыши; при долгом нажатии она отключает экран. Все кнопки имеют неяркую белую подсветку. По бокам экрана располагаются небольшие, но очень громкие стереодинамики. Устройство лишено микрофона.
Сверху имеется стандартный 3,5 мм аудиоразъём, кнопка-качалка для регулировки громкости (если нажать её в центре, то звук отключится до повторного нажатия) и довольно хлипкая на вид телескопическая антенна для модема 3G. На правом торце находятся петелька для ремешка, к которому крепится каплеобразный стилус, и кнопка для включения и блокировки устройства. На левом торце располагаются гнездо и индикатор питания, стандартный порт USB, порт micro-USB и проприетарный разъём для подключения док-станции или вывода изображения на телевизор. Там же прячется малюсенькая кнопочка сброса. Под аккумулятором есть слот для SIM-карты. Качество сборки отменное — корпус устройства монолитен, нет никаких люфтов или болтающихся элементов.
Центральный процессор Intel Atom Z520 с частотой 1,33 ГГц дополняется одним гигабайтом DDR2 RAM и твердотельным накопителем на 30 гигабайт. Видеокарта Viliv S5, разумеется, интегрированная (Intel GMA 500), но всё же поддерживает аппаратное ускорение декодирования видео в форматах H.264, MPEG2, VC1 и WMV9. Для связи с внешним миром есть WiFi 802.11 b/g, Bluetooth 2.0+EDR, 3G-модем, ИК-порт и приёмник GPS на чипсете Sirf Star 3. Работает всё это хозяйство под управлением Windows XP Home Edition, но при желании можно установить Windows Vista или 7. Время «холодного» старта — примерно полминуты.
Производительности Viliv S5 вполне хватает для типичных офисных задач: работы с документами, веб-сёрфинга, прослушивания музыки и так далее. Компания-изготовитель утверждает, что устройство годится для просмотра видео высокого разрешения. На самом деле это не так. Viliv S5, как правило, без запинки проигрывает ролики 720p и ниже. Попытки воспроизвести более качественное видео неизбежно приводят к некоему подобию слайд-шоу с фоновой музыкой. Зато устройство хорошо справляется с полноэкранным видео с YouTube, RuTube и Vimeo.
Если не считать большого веса, эргономика Viliv S5 неплохо проработана. Устройство удобно лежит в руках, даже если в него воткнута флэшка. Большими пальцами можно без труда дотянуться до любой точки экрана. Виртуальная клавиатура хороша: она полупрозрачна, занимает чуть меньше половины экрана, и не мешает набору текста. Иногда различные всплывающие подсказки перекрывают клавиатуру, что очень неудобно. Есть возможность задействовать некоторые сочетания клавиш. Если долго удерживать кнопку вызова клавиатуры, то на ней автоматически нажимается Ctrl+Alt. Плохо лишь то, что при нажатии Shift или Caps Lock изображения на клавишах не меняется. Иногда это может привести к небольшой путанице.
Интересно, что имеются и сочетания аппаратных клавиш. Menu + регулятор громкости меняют яркость экрана, а Menu + кнопка вызова клавиатуры запускает окно специальных возможностей. В устройство также встроен вибромоторчик. Можно настроить его так, чтобы он вибрировал либо при каждом прикосновении к экрану, либо только при наборе на клавиатуре. Впрочем, его можно вообще выключить.
Главная проблема Viliv S5 в том, что для столь небольшого экрана разрешение довольно велико. В результате все элементы пользовательского интерфейса выглядят маленькими, и в них трудновато попасть, несмотря на точность экрана. Всё-таки Windows 7 намного лучше смотрелась бы на этом устройстве — эта система хотя бы оптимизирована для работы на сенсорных экранах. Разработчики отчасти предусмотрели эти нюансы. Есть несколько предустановленных приложений с пальцеориентированным интерфейсом, но их слишком мало: проигрыватели аудио и видео, а также примитивный веб-браузер (в качестве замены отлично подошёл бы Mozilla Fennec). Любопытно, что только в видеоплеере нельзя вызвать виртуальную клавиатуру.
Для упрощения работы с устройством разработчики написали альтернативную оболочку CubeUI, которая загружается автоматически. Она включает пять тематических разделов, а также календарь и виджет погоды. Разделы состоят из четырёх секций. В каждом разделе можно разместить до 36-ти ярлыков для запуска приложений. В верхней части оболочки есть панель с индикаторами состояния беспроводных интерфейсов и уровня заряда батареи, регуляторы яркости и громкости, иконка переключения режимов вибрации. Там же выводятся дата, время и день недели. В целом, CubeUI — это достаточно интересная и удобная оболочка. При желании её всегда можно свернуть или вовсе отключить. Для более наглядного представления рекомендуется посмотреть видео с демонстрацией работы оболочки.
(http://www.youtube.com/v/r7RBRaGLaEY&hl=ru_RU&fs=1&rel=0)
У Viliv S5 есть несколько особенностей, о которых стоит упомянуть. По умолчанию одновременная работа 3G-модема и WiFi невозможна, но производитель уже выпустил патч для исправления этой проблемы. Через сотовую сеть можно не только передавать данные, но и общаться голосом. Для этого есть многофункциональная программа Mobile Partner, но она, увы, обладает неудачным интерфейсом — все элементы управления очень маленькие. Лучше поискать ей замену. Из-за отсутствия встроенного микрофона звонки можно совершать только посредством Bluetooth-гарнитуры, что не очень удобно.
Также есть несколько полезных системных утилит и опций. Viliv Manager позволяет настроить основные параметры устройства. I–Viliv for MID автоматически ищет обновления драйверов и фирменного ПО, но при этом ужасно медленно работает и иногда ошибается с версиями софта. В Viliv S5 встроена система восстановления ОС до исходного состояния под названием AMI Rescue. Для её запуска надо зажать джойстик при включении устройства. GPS-приёмник работает прекрасно, но в комплекте нет никакой программы навигации, так что придётся устанавливать её самостоятельно. В принципе, Viliv S5 можно использовать в качестве навигатора или автомобильного компьютера. Правда, придётся докупать зарядное устройство, так как стандартной батареи хватает на 4–5 часов работы при средней яркости экрана и включённом WiFi или 3G.
В целом, Viliv S5 можно назвать удачным примером Mobile Internet Device. К несомненным плюсам устройства можно отнести хорошую производительность, богатый набор беспроводных интерфейсов и портов ввода-вывода, хороший сенсорный экран, а также неплохо продуманную эргономику и отличное качество сборки. К тому же Viliv S5 абсолютно бесшумен, так как в нём используется пассивная система охлаждения, которая хорошо справляется со своей работой.
Однако у Viliv S5 хватает и недостатков. Устройство достаточно тяжёлое. Определённо не хватает микрофона, веб-камеры и слота для карт памяти. Полезно было бы иметь встроенный WiMax-модем, нормальный трекпойнт вместо джойстика и откидывающуюся подставку. Однако больше всего проблем вызывает неоптимизированность интерфейса программ под такой экран (если не считать CubeUI). В комплектном ПО также есть небольшие огрехи, но их наверняка исправят в последующих обновлениях. Наконец, самый важный момент — отсутствие какой-либо русификации.
В США премиум-версия Viliv S5 в расширенной комплектации и с SSD на 64 гигабайта стоит 599 долларов. В Россию устройство пока официально не поставляется.
15 и 16 марта компания Microsoft показала на конференции MIX в Лос-Анджелесе новую мобильную систему Windows Phone 7 и усовершенствованный движок Internet Explorer 9 с поддержкой HTML5. На вопросы, которые остались после завершения MIX, «Компьютерре» ответил эксперт по технологиям разработки департамента стратегических технологий Microsoft в России Михаил Черномордиков.
— Будет ли в браузере Windows Phone использоваться движок Internet Explorer 9, поддерживающий HTML5?
— MIX — конференция для разработчиков, на которой Microsoft делится с посетителями своими планами, поэтому всё, что там было показано, не финализировано. Но на сегодняшний день в браузере Windows Phonе 7 используется движок Internet Explorer 7 с элементами движка Internet Explorer 8, браузеров настольных версий Windows. Безусловно, со своими модификациями, возможностями.
— Какова позиция Microsoft в конфликте вокруг тега video HTML5? Будут ли Windows Phone и Internet Explorer 9 поддерживать только H.264, или в компании рассматривают и другие кодеки?
— Пока никаких деталей относительно реализации HTML5-видео не было рассказано, а всё, что было показано — это работа этого тега. В той версии, которая была показана, поддержка тега video и кодека H.264 есть, в текущей, доступной для тестирования, — нет. Подчеркну, что IE9 находится в разработке, так что ничего конкретного сейчас сказать по этому вопросу нельзя. (От редакции: отвечая на другой вопрос, Михаил Черномордиков подтвердил, что аппаратно Windows Phone 7 будет поддерживать только H.264).
— Приложения для Windows Phone разрабатываются на Silverlight. Не приведёт ли это к более низкой производительности, более высоким требованиям к процессору и памяти и уменьшению срока автономной работы телефона?
— Решение использовать Silverlight было принято с самого начала и не должно привести к таким последствиям. Это не тот сценарий, когда сначала была сделана платформа, Windows Phone 7, а потом на неё была портирован Silverlight. Система Windows Phone 7 разрабатывалась с учётом возможностей этой технологии и XNA. Они дополняют друг друга, ни о какой адаптации и портировании речь не идёт. Они являются родными для системы, поэтому производительность находится на хорошем уровне.
— В какой раздел службы XBox Live попадут кроссплатформенные игры, которые будут запускаться как на Windows Phone 7, так и на приставке XBox?
— Раньше игры, разработанные под XNA, назывались Community Games, сейчас этот раздел XBox Live называется Indy Games. Пока что, [если бы телефоны на основе Windows Phone 7 были в продаже] такие игры находились бы в этом разделе.
— В России не продаётся плеер Zune, в котором многие видят предшественника Windows Phone. Будет ли продаваться сам Windows Phone?
— Конечно, аппараты на Windows Phone 7 будут продаваться в России.
Неоднократно убеждался в том, что обычные пользователи решительно не подозревают о существовании разных типов сенсорных экранов и с неподдельным изумлением узнают, что отсутствие реакции дисплея свежекупленного коммуникатора на привычные тыканья карандашом вовсе не есть признак неисправности. Просто это другой экран, построенный на другой технологии. Даже некоторые продавцы путаются в показаниях, приписывая дисплеям одного типа свойства других. Так что сначала мы проведём краткий ликбез, после которого вы сможете отличать экраны разных типов буквально на ощупь. А потом поговорим о том, за которым из них будущее.
В современных мобильных устройствах — смартфонах, коммуникаторах, плеерах — используются сенсорные экраны двух типов: резистивные и ёмкостные. При этом более 90 % всех сенсорных дисплеев сегодня относятся к резистивному типу, хотя уже явно наметилась тенденция к увеличению доли ёмкостных экранов.
Чтобы перестать путаться, достаточно запомнить: резистивные экраны чувствительны к нажатию, а ёмкостные — к касанию. Эта разница обусловлена конструкцией дисплеев, и приучить, например, ёмкостной экран к распознаванию нажатий карандашом невозможно в принципе.
Резистивный экран представляет собой стеклянный жидкокристаллический дисплей, на который наложена гибкая мембрана. На соприкасающиеся стороны нанесён резистивный состав, а пространство между плоскостями разделено диэлектриком. По краям пластин закреплены электроды (четыре или восемь, пять или шесть и семь). Несложно догадаться, что при нажатии экран и мембрана соприкасаются в месте нажатия, координаты которого вычисляются путём последовательной подачи тока на верхнюю и нижнюю пластины и замеров напряжения в точке касания пластин. Именно поэтому на такой экран можно нажимать любым твёрдым предметом — от ногтя и стилуса до карандаша или спички, и он сработает.
В силу конструкции резистивные экраны и, особенно, их токопроводящий слой подвержены постепенному износу, из-за чего и возникает необходимость в периодической калибровке экрана. Самые простые и дешёвые четырёхэлектродные экраны выдерживают всего 3 миллиона нажатий в одну точку. В несколько раз надёжнее — до 35 миллионов нажатий — пятипроводные, где четыре электрода расположены на экране пластине, а пятый — на мембране, покрытой токопроводящим составом и выступающей в одной только функции своего рода «щупа». Кроме того, пятипроводные и его модификации 6-ти и 7-проводный экраны продолжают работать даже при повреждении части мембраны.
К недостаткам резистивных экранов относится также низкое светопропускание — не более 70–85 %, из-за чего требуется повышенная яркость подсветки. Зато эти экраны предельно дёшевы в производстве, чем и объясняется их широкое распространение.
Ёмкостный сенсорный экран в общем случае представляет собой стеклянную панель, на которую нанесён слой прозрачного резистивного материала. По углам панели установлены электроды, подающие на проводящий слой низковольтное переменное напряжение. Поскольку тело человека способно проводить электрический ток и обладает некоторой ёмкостью, при касании экрана в системе появляется утечка. Место этой утечки, то есть точку касания, определяет простейший контроллер на основе данных с электродов по углам панели.
На экране нет никаких гибких мембран, что обеспечивает высокую надёжность и позволяет снизить яркость подсветки. К сожалению, в них нельзя тыкать стилусом или ногтем, поскольку команда просто не будет распознана. Только пальцем. Отрицательных температур такой экран тоже не любит: в лучшем случае падает точность определения координат, в худшем он просто перестаёт реагировать.
К сожалению, на простейшем ёмкостном экране, который сейчас ставят в самые дешёвые «сенсорные» телефоны, невозможно организовать модный «многопальцевый» интерфейс мультитач — четыре электрода по углам способны фиксировать только одно нажатие в каждый момент времени. От этого недостатка свободны проекционно-ёмкостные дисплеи, в которых на обратную сторону экрана нанесена целая сетка проводников (или ряды электродов), на которые подаётся слабый ток, а место касания определяется по точкам с повышенной ёмкостью. К слову, такие экраны способны реагировать даже на приближение руки (а значит, и на руку в перчатках) — всё зависит от настроек чувствительности.
Многие специалисты не без оснований считают, что резистивные экраны — это вчерашний день, а будущее за ёмкостными. И действительно, один только переход от системы механико-электрического ввода к чисто электрической — это, безусловно, прогресс. Выросла надёжность, точность определения координат, пропала необходимость в калибровке, появился «многопальцевый» интерфейс.
Отказ от резистивных дисплеев стимулировал развитие действительно удобных пользовательских интерфейсов, оптимизированных для управления при помощи пальцев. В современных коммуникаторах уже не надо целиться щепкой в микроскопические элементы интерфейса, перешедшие по наследству от «больших» операционных систем. Обратите внимание, новейшая Windows Phone 7 абсолютно ничем не похожа на всё остальное семейство "мобильных окошек" предыдущих поколений, в которых без крохотного пера делать было нечего.
Скептики заметят, что на ёмкостном экране уже не порисуешь обычным пластмассовым стилусом или каким-то случайным предметом, не запишешь памятку от руки. Для этого придётся покупать специальный стилус, обладающий электрической ёмкостью. HTC даже запатентовала такой ёмкостный стилус (http://www.devicewire.co.uk/official-htc-hd2-capacitive-stylus) и просит за него порядка 30 долларов. Но часто ли мы рисуем на телефоне или пользуемся рукописным вводом? Как принято выражаться в определённых кругах, чуть реже, чем никогда. А в сенсорных планшетах для рисования используются совсем другие технологии, и они никуда не денутся.
Единственная причина, по которой резистивные экраны до сих пор занимают львиную долю рынка, заключается в их исключительной дешевизне. К тому же за несколько лет все крупнейшие вендоры умудрились навыпускать такое количество самых разнообразных и совсем не дешёвых трубок с резистивными дисплеями, что для них было бы смерти подобно взять и разом записать их в категорию морально устаревших. В любом случае, аппаратов с ёмкостными экранами будет становиться всё больше, а с резистивными — всё меньше. Через несколько лет мы даже и не вспомним, что когда-то тыкали в экран смартфонов специальными тоненькими щепками.
Иллюстрации: все схемы публикуются на условиях лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported, автор Mercury13.
Многие стремятся сократить расходы на картриджи, бумагу и сами принтеры. Интересное решение этого вопроса предложила компания HP: новые струйные МФУ позволяют печатать документы до 40 % дешевле, чем бюджетные лазерные принтеры!
Наличие двух технологий печати, популярных сегодня, обеспечивает развитие индустрии и возможность выбора для пользователей. При этом ниши данных продуктов достаточно ограничены: большинство специалистов скажет, что струйная печать — хороший выбор для создания цветных отпечатков и фотографий, а также документов в небольшом количестве, в то время как лазерная печать предназначена для больших объёмов документации, ведь стоимость отпечатка на лазерном принтере будет ниже. Сегодня мы можем с уверенностью сказать, то такая позиция не совсем верна. Да, если говорить об огромных тиражах печати, таких как 100000 страниц в месяц или 150000 страниц в месяц, конечно, без производительного лазерного принтера не обойтись. Но вот когда речь идет об оснащении рабочей группы или небольшого офиса, то лазерный принтер далеко не всегда является оптимальным выбором.
Делать такие заявления позволяет техника компании НР, а именно — последняя линейка МФУ НР Officejet Pro. Данные устройства предназначены в первую очередь именно для офисной печати и, благодаря применению технологий профессиональной печати, на них можно создавать документы "лазерного качества" по низкой цене.
Кстати, говоря о "лазерном качестве", обычно, мы подразумеваем чёткость и стойкость лазерных отпечатков: в отличие от струйных они отличаются исключительной точностью и не требуют высушивания, что позволяет работать с ними сразу после печати. При этом, конечно, лазерные отпечатки также не идеальны, ведь при нанесении на гладкую бумагу они часто крошатся при сгибании.
Применение профессиональных пигментных чернил в МФУ HP Officejet Pro позволяет обеспечить не менее, а иногда даже более высокое качество печати. Отличие пигмента от растворимого красителя состоит в том, что мельчайшие частицы пигмента не растворяются и находятся в картридже вместе с фиксирующим полимером. При выстреле разогретой каплей чернил из дюзы печатающей головки (а НР использует именно термо-струйную печать), происходит осаждение пигмента в поверхностных слоях бумаги, в то время как растворимый краситель проникает вглубь, понижая четкость и насыщенность цвета. Скрепленный полимером пигмент также сложнее убрать с бумаги, так что нанесенные и застывшие пигментные чернила не так-то просто удалить, что делает документы более стойкими к внешним воздействиям.
Следует сказать несколько слов и о бумаге. При использовании специальной бумаги с логотипом ColorLok, пользователь получает возможность работать с новой распечаткой сразу же после её выхода из принтера. Специальная структура бумаги способствует осаждению чернил только на поверхностном слое волокон и позволяет надёжнее зафиксировать краситель. При этом цена бумаги ColorLok, которая бывает плотностью 80 и 90 г/м2, не превышает стоимость обычной офисной бумаги.
Говоря о стоимости печати, следует отметить, что стоимость отпечатка на устройствах HP Officejet Pro 8000 или Officejet Pro 8500 будет составлять до 40 % меньше, чем на недорогом черно-белом лазерном принтере. Все это становится возможным за счёт применения упомянутых выше чернил, упакованных в картриджи XL повышенной ёмкости, новой печатающей головки, изготовленной фотолитографическим способом, и мощного процессора, установленного в каждом МФУ.
Цельная головка, производство которой стало подобно изготовлению микросхем, отличается точнейшим расположением дюз, что позволяет принтеру точнейшим образом наносить чернила на бумагу, обеспечивая при этом высокое качество печати. Благодаря данной технологии, большая часть строчек печатается в один проход, что позволяет понизить расход чернил, не идя на компромисс с качеством печати. При этом принтер способен выдерживать нагрузку до 15000 страниц в месяц. В дополнение старшие модели МФУ HP Officejet Pro обеспечивают дополнительную экономию за счет использования встроенного модуля двухсторонней печати.
Картриджи повышенной ёмкости позволяют принтеру не только экономить, но также реже менять расходные материалы. Например, ресурс чёрного картриджа 940XL для МФУ HP Officejet Pro 8500 составляет до 2200 страниц, что сравнимо с аналогичным показателем для лазерных принтеров.
Стоимость цветного и монохромного лазерного принтера значительно отличаются. Поэтому в офисах, как правило, устанавливаются недорогие чёрно-белые «лазерники», которые можно недорого приобрести в любом магазине, в том числе — через интернет с доставкой. Цветные лазерные принтеры — удел компаний, которым необходимо печатать в цвете в связи со спецификой бизнеса или же фирм, заботящихся о своём имидже.
Благодаря новым струйным МФУ, представители бизнеса получают возможность печатать в цвете не переплачивая за эту функцию изначально. Стоимость самой доступной модели HP Officejet 4500 составляет от 4000 рублей, и при этом принтер комплектуется пигментным картриджем с чёрными чернилами и цветными картриджами с растворимыми чернилами. Благодаря этому появляется возможность создавать цветные отпечатки вплоть до фотографического качества на том же недорогом офисном принтере, который позволяет экономить даже на чёрно-белой печати!
Для предпринимателей с большими запросами в области печати следует порекомендовать HP Officejet 6500 — МФУ, использующее картриджи большей ёмкости. Впрочем, если цветная печать является неотъемлемой частью вашего бизнеса, МФУ HP Officejet Pro 8500 позволяет получить яркие и устойчивые к внешним воздействиям отпечатки на любой бумаге, благодаря применению пигментных чернил всех цветов. При этом стоимость самого МФУ составляет около 10000 рублей. При этом печатающее устройство позволяет добиться дополнительной экономии за счет наличия модуля двухсторонней печати.
Завершая обзор экономичных офисных МФУ следует отметить, что они отличаются хорошими пользовательскими характеристиками. Благодаря наличию множества функций, они позволяют сэкономить на приобретении дополнительных устройств, таких как факс, копировальная машина или сканер. Все эти функции могут быть доступны по сети, в том числе и беспроводной, что позволяет использовать принтер/факс/сканер всем офисом. Также МФУ проинформирует вас об окончании любого из картриджей заблаговременно и при наличии подключения к сети интернет, сделает рекомендации о приобретении картриджей в одном из интернет-магазинов с доставкой прямо в офис. В дополнение к этому, новые МФУ сопровождаются трехлетней гарантией с заменой неисправного устройства прямо в офисе пользователя (при регистрации на сайте www.hp.ru/oj). Данный факт позволяет ещё более плотно контролировать затраты на печать, обеспечивая высокое качество документов.
— Опубликовано на правах рекламы.