ReaDitorial

Возраст честности Евгений

Вопрос об использовании лицензионного ПО по сей день остаётся риторическим. Многих пугают цены, кто-то не хочет связываться с процедурой покупки и регистрации. Лень — двигатель прогресса! Потому и изобретают наши пираты всё больше и больше способов заработать на чужом горбу. А мы и рады их кормить. Ну не понимаем мы, что программа — это тоже труд.

К чему эта статья? Нет, я не призываю вас нестись, сломя голову, в церковь отмаливать грехи, и тем более — в магазин, сметать с прилавков лицензионное ПО в глянцевых коробочках. Я просто хочу поделиться любопытными наблюдениями. Если побороть лень и взяться за ум, то можно раз и навсегда решить проблему пиратского софта на вашем родном компьютере. Впрочем, обо всём по порядку!

Когда-то в далеком 2004 мне подкинули интересную книжку В.Леонтьева «Новейшая энциклопедия персонального компьютера». Мое внимание привлекла статья, в которой автор расставляет точки над i в вопросе о легальном ПО. В те времена пиратство росло стахановскими темпами. Никто не задумывался, что это преступление или, как минимум, нарушение прав. Интернет ещё распространён не повсеместно и не везде дешёвый, поэтому диски в переходах — чуть ли не единственный способ раздобыть нужную программку, а к ней с десяток ещё не менее нужных. Автор, учитывая дух времени, тем не менее, оказывается справедлив в своих суждениях о «флибустьерах», не клеймит позором всё пиратское племя, даже хвалит немного: «именно их трудами Россия сегодня превращается в одну из самых грамотных в компьютерном отношении стран». И конечно, господин Леонтьев попытается объяснить читателю, что экономить на софте можно и нужно, хоть и не так просто. По его скромным подсчетам обеспечение домашнего компьютера легальными программными продуктами «съест» из вашего кошелька примерно 150–200$. По тем временам немало… Но это уже большой шаг на пути к легализации «провианта для вашего домашнего железного коня».

Я часто пытался найти способы перейти на использование целиком легального ПО. Однако «бесплатный сыр только в мышеловке» твердили мне. А если нет у меня денег… какая разница, у кого воровать? Грабить банки и покупать на эти деньги лицензии для программ, или сразу воровать лицензии — не суть важно. Так и приходилось перебиваться с ворованных на условно-бесплатные программные продукты.

«А все же, почему статья называется именно так?» спросите вы. Просто, чем вы моложе, тем сказочнее ваши перспективы, шире горизонты, дешевле ПО! Хочется даже заговорщицки подмигнуть…

Собственно, сказка заключается в том, чтобы обустроить микрокосмос вашего компьютера бесплатно всем самым необходимым! Нет, не тем что бесплатно суют в надежде, что платное воровать перестанут. Именно необходимым, а значит и популярным.

Сказка началась для меня с «приобретением» первого лицензионного ключа для необходимого и незаменимого инструмента — антивируса, да не абы кого, а самого Касперского. Собственно, не только этого «витязя» завербовать можно, но и некоторых других. Главное — источник! А источником был приятель, который, как истинный ценитель компьютерных игр, каждый месяц приобретал свежий номер журнала «Игромания». Там то и скрывался заветный ключик. Действует он месяц, но зато бесплатно! Таким образом распространяются, как правило, антивирусы (по своему опыту говорю, но если встречали ещё что-то необходимое — делитесь). Помнится в журнале «РС игры» были ключи антивируса Panda. В общем, стоит только поискать добрых знакомых! А то и самому записаться в фанаты видеоигр. Все-таки отдавать 150 кровных рублей за ключ и журнал приятнее, чем те же 150 за «голую» месячную подписку на антивирус. Плюс на дисках к печатным изданиям вы найдете немало бесплатных и условно-бесплатных программ на все случаи жизни.

Во многих цивилизованных странах пиратов таки-прогнали, «развесили» на фонарях, и начала крепнуть индустрия. Взамен взломанным платных, нам стали подсовывать аналогичные бесплатные приложения. Кто-то поворчал, да за неимением альтернативы пересел на «диету». «Обезжиренные» программы многим пришлись по вкусу. И ведь правда, что мешает их использовать? Главное — привыкнуть.

Но сегодня нас поджидает немало вкусностей. Одна из них — это специальные программы по обеспечению студентов и школьников льготным (а то и вовсе бесплатным) легальным ПО, в частности по программам DreamSpark и MSDN AA. Вот, собственно, почему честным надо быть смолоду! Очередной сказкой для меня стало «приобретение» лицензионной версии ОС от Microsoft, что называется зловеще Windows Server 2008 R2. Причем бесплатно и без каких-либо проблем. Для домашнего использования она с первого взгляда непригодна. Но предприимчивые «юзеры» за рубежом полюбили её настолько, что «откопали» все-все скрытые и не очень настройки, с помощью которых можно превратить невзрачную серверную ОС в яркую и умелую клиентскую, да ещё и с полноценным интерфейсом новенькой Windows 7 или Windows Vista. Об этих метаморфозах «из гусеницы в бабочку» на личном опыте я бы хотел рассказать в отдельной статье. Для самых нетерпеливых — Гугл в помощь!

С начала века прошло немало лет. За это время известные в то время компании сумели расшириться, укрепить производство и перейти от полностью бесплатных к совершенно коммерческим проектам. А уже на следующем этапе вспомнили свое славное прошлое и стали выпускать облегчённые, но функциональные бесплатные версии своих популярных продуктов, чем немало порадовали тех, кто застал их ещё исключительно в бесплатном варианте. Такая продукция качественна и функциональна. Даже взламывать не надо. Главное — подобрать по душе.

Ещё вспоминается скандал с сельским учителем информатики, которого обвинили в использовании нелегального ПО в школе. После запрета пиратских копий Windows и прочих программ над учителями ехидно посмеивались и с иронией отвечали на вопрос «как быть?»: ставьте, господа, Linux да OpenOffice.org. Учителя юмора не поняли, т. к. обучение то по школьной программе предполагает наличие пресловутого MS Office! Как детям «на пальцах» объяснить приемы пользования MS Office с помощью OpenOffice? Не подумали. Однако ситуацию исправили в недавнем прошлом и обеспечили школы яркими коробочками с комплектами «Первая ПОмощь 1.0». Я внимательно изучил этот «спасательный круг» для учебных заведений и пришел к выводу, что сказка продолжается! Хоть там и сказано, что установка — строго на компьютеры в классах и на домашние ПК учителей, но если хорошо попросить, какой учитель вам откажет? Это лучше чем воровать. Так у меня появился лицензионный офис от «Майкрософт», причём 2007. Вполне можно запастись необходимыми программами из этого пакета и жить счастливо. Оттуда же ко мне перекочевали лицензии на Winrar, Adobe Creative Suit, Lingvo 12 и Abbyy Fine reader. Чудеса! А там ещё, вроде бы, Adobe Creative Suit CS4 есть полностью. Мне ли вам говорить, что лицензия на такой титанический пакет стоит порядка 60 тыс. рублей (я поинтересовался в онлайн-магазинах).

Собственно осталась самая малость! Снабдить железного друга утилитами и программами для мелких нужд. Вот таких в сети великое множество! И чем взламывать Alcohol 120 % для записи одного образа с болванки друга, не лучше ли скачать умелую и бесплатную домашнюю версию daemon tools? Поверьте, она обеспечит вам всё, что нужно! Ну, разве защиту игрушки не взломает, и правильно! Таких вариаций на тему действительно море. Им бы стоит посвятить… да, да! Отдельную статью.

Также скажу, что если и раскошеливаться на расходы по приобретению ПО, то, опять же, с умом… Друзья студенты (если вы, конечно, уже закончили вуз, остепенились) могут вам помочь приобрети Office 2007 со скидкой 80 %! Раз и навсегда решить свои проблемы. Ещё для студентов технических факультетов действует программа предоставления бесплатной Windows 7. Всё это вполне легально, бесплатно и, самое главное, не так сложно! Хотя, конечно, сложнее чем тупо пойти и нахватать с лотка на рынке пиратских дисков.

В итоге хочется всё-таки похвастаться… то есть подытожить! На моем компьютере сейчас не найти взломанного софта. Однако я не переселенец на рельсы Linux и OpenOffice! У меня самая современная ОС от Microsoft и от неё же родимой MS Office 2007. Мой компьютер защищён лицензионным антивирусом, причём не бесплатным и сомнительным, а, вроде как, вполне признанным и надёжным. Есть средства для роста и развития — бесплатные мощные средства разработки приложений. Шустро работает самый известный архиватор. Вагон и маленькая дискета всяческих служебных приложений для комфортной работы всех систем. Ничего сверхъестественного! Но все это совершенно БЕСПЛАТНО. Скажете, мол, я тут хвастаюсь, а чем я помог производителям? Я ж, дармоед такой, ни копейки в их бизнес не вложил, рост и развитие не обеспечил. Но я и не поддержал пирата, соблазняющего население легкой наживой. Если спроса на пиратскую продукцию не будет, то пираты переведутся, и придётся волей-неволей тем, у кого есть деньги, покупать лицензионное ПО. Они не обеднеют, поверьте! А нам с вами будет несложно выжить и сохранить честь, достоинство и совесть. Мы не пропадем, если захотим. А потом сами станем состоятельными и будем, надеюсь, покупать ПО как одежду или книги в магазинах или в Интернете. Мир меняется. Меняемся вместе с ним к лучшему, господа! Зачем нам это? Читайте (хоть у того же Леонтьева) о пользе «вкусной и здоровой» лицензионной продукции. Она, что бы там ни говорили злые языки, всегда лучше пиратской.


К оглавлению

Виртуальная реальность нашей повседневности Артём Алексеев

Мы не знаем, каков возраст человечества. По Библии — один, по индийским трактатам — другой. Мы не знаем, как люди жили тысячу лет назад. Мы точно знаем и можем судить только о том, кто мы есть сейчас, и в каком мире мы живём. Думаем, что знаем. А на самом деле?

Простой пример из жизни. Представьте, что вы идёте по улочке маленького южного городка. По обеим сторонам улочки — одноэтажные домики, утопающие в зелени. На высоком сплошном заборе, ограждающем один из домов — табличка "Осторожно! Злая собака!". Когда вы приближаетесь, за забором, подтверждая эти слова, раздаются достаточно агрессивное рычание и лай; звенит, волочась по дорожке, цепь, и забор время от времени содрогается от ударов массивного тела. Действительно, собака! И по-настоящему злая. Совершенно реальная ситуация! Сомнений нет. Ни у вас, ни у других прохожих, находящихся рядом. Но на самом деле тот, кто имеет возможность заглянуть за забор, знает, что на самом деле собаки нет. Там нет. А вообще — она есть, но не реальная. Виртуальная. У вас в голове. И создал её живущий за этим забором маленький мальчик, озорник, который бегает по двору, волоча за собой обрывок цепи, достаточно талантливо лает, рычит и время от времени бьёт по забору ногами. Вот так! А ведь мы считали, что много знаем об окружающем мире!

Что на самом деле означает слово виртуальный? Англо-русский словарь в качестве переводов слова virtual предлагает следующие варианты: фактический, не номинальный, действительный, возможный, мнимый. Довольно расплывчато и неоднозначно. Плохо отражает суть. Хотя, слово мнимый — это, кажется, уже очень близко (особенно в контексте вышеупомянутой собаки). Рассмотрим его повнимательнее. Словарь Ушакова определяет понятие «мнимый» как воображаемый, кажущийся, вымышленный, притворный, фальшивый. Вот! Это уже — то, что нужно. Именно эти слова более остальных применимы для описания явления "виртуальная реальность", какой мы краем глаза видели её в фантастических фильмах и современных компьютерных играх. Но это, опять же, только поверхностные характеристики. Что такое виртуальная реальность на самом деле? Из чего она состоит и где пролегают её границы?

Описанная выше ситуация показывает, что виртуальные собаки могут жить не только за экранами мониторов. Это что-то новенькое. Пожалуй, предмет разговора достоин более пристального внимания. По ходу дела рассмотрим ещё пару терминов: виртуальное устройство и виртуальный объект. Они помогут нам разложить всё "по полочкам" и подобраться ближе к пониманию термина "виртуальная реальность" в целом.

Термин "виртуальное устройство" достаточно широко распространён в компьютерных технологиях. Вот ещё один пример из жизни: никакого принтера к компьютеру не присоединено, а компьютер считает, что принтер есть. И все наши любимые программы тоже считают, что принтер есть. И даже пытаются на нём что-то распечатать. И компьютер говорит нам о том, что принтер работает нормально. Только наш исходный документ он превращает не в стопку листов с текстом и картинками, а в другой документ, другого формата. Всё вроде бы как обычно, но что-то чуть-чуть не так. Как-то неправильно. Потому что принтер — виртуальный. Нет его на самом деле. Есть программа, которая прикидывается принтером. И ей все верят. Потому что она всё делает так, как надо, и не вызывает никаких подозрений. Потому что появлению этого принтера предшествует приблизительно такой диалог компьютера и этой хитрой программы (технические детали, разумеется, мы опускаем):

— Привет! Ты кто?

— Привет! Я — принтер.

— Что печатаешь? Буковки, картинки…

— И то, и другое. Задания складывать сюда.

— Отлично! Звать-то Тебя как?

— Shmanasonic Super-Puper-2000!

— Красивое имя… Хорошо! Ты подключен!

И это всё! С точки зрения компьютера принтер есть: он откликается на определённое имя, принимает запросы, рапортует о проделанной работе — короче, ведёт себя как обычное полноценное печатающее устройство. И этого достаточно! Всё работает без претензий. И только пользователь знает, что этот принтер — виртуальное устройство, которое существует только в памяти компьютера. Что на самом деле его нет. А уж зачем он такой нужен — пользователь сам как-нибудь разберётся. Итак, что такое виртуальное устройство, интуитивно понятно. Определять это более точно нет необходимости. Пойдём далее. На основе полученных знаний определим понятие более общее — "виртуальный объект" или "виртуальная сущность", принадлежащие нашему миру. Например, таким образом: виртуальный объект — это воспринятая нами иллюзия, в обычных условиях неотличимая от реального объекта. Вот так. Этим всё сказано. Не совсем понятно, что такое обычные условия, но никакого подвоха тут нет — это условия, обычные для рассматриваемой ситуации. Что написано, то и означает. В истории про злую собаку — это способность прохожего увидеть предостерегающую табличку, услышать звуковой ряд "идентичный натуральному" (рычание, лай, звон цепи и удары о забор) и невозможность увидеть её из-за высокого забора. Ещё один важный момент: «рукотворность», участие другого человека при создании виртуального объекта вовсе не обязательна. Видя достоверный мираж, мы создаём в своём сознании виртуальный оазис совершенно самостоятельно, без посторонней помощи.

И что же мы в итоге имеем? Малолетний вредитель с обрывком цепи по одну сторону забора и настроение, испорченное недосягаемой собакой, по другую. Дурацкий, но эффективный розыгрыш? На первый взгляд так. Мы, действительно, привыкли воспринимать подобные ситуации просто и незамысловато. Нас обманули, над нами подшутили. Пацану, конечно, стоило бы надрать уши… Ну да Бог ему судья! Эту собаку мы забудем через 5 минут, а через день вообще можем не вспомнить, что она была. Так-то оно так, но посмотрим на ситуацию немного под другим углом. Ведь что по сути сделал маленький шкодник? А по сути он изменил нашу реальность. В наш мир, в тот мир, который существует у нас в голове, он внедрил совершенно постороннюю сущность: злую собаку, которой на самом деле нет, но для нас она стала совершенно реальна и небезопасна. И ведь это обычный ребёнок, который просто решил подшутить над нами! А если бы на его месте был профессиональный психолог, действующий не наугад, а наверняка? Целенаправленно, решительно, планомерно… Какие цели он мог бы перед собой поставить и, что не вызывает сомнений, достичь?

А достичь он мог бы значительно большего. Он мог бы с лёгкостью внедрить в нашу реальность не одну виртуальную сущность, а множество. Он научил бы эти сущности взаимодействовать друг с другом, а так же утвердил бы свои правила, описывающие наши права и обязанности в отношении них. И что бы получилось в итоге? Уже начинаете догадываться? Правильно! Виртуальная реальность! Да-да! Она самая! Не верите? Считаете, что способны этому противостоять? А где, как вы думаете, вы находитесь, вспоминая рекламу про Самый Целебный В Мире Йогурт и закупая его на неделю на всю семью? Или когда с восторгом вливаетесь в секту "здорового образа жизни", базирующегося на психологических тренингах и питании сбалансированным кормом от конкретного производителя. В какой реальности вы пребываете, листая какой-нибудь Мужской Журнал, рассматривая грудастых тёлок и соизмеряя со своим кошельком представленные там же атрибуты благополучия и стиля, необходимые для их привлечения? Какую реальность вы пережёвываете и обсасываете, читая прессу, внимая словам политических обозревателей и комментаторов, прислушиваясь к мнениям политиков? Особенно если учесть, что любой коммерческий источник информации (а некоммерческих сейчас — раз, два и обчёлся) — газета, журнал, телеканал, интернет-сайт — в первую очередь представляет интересы своего хозяина/спонсора/рекламодателя. Иными словами, создаёт виртуальную реальность, в которой весь мир крутится вокруг прибыли того, кто платит. Виртуальную реальность, в которой мы, сами о том не подозревая, живём; которая сама живёт в наших головах, но управляется извне!

А если некто держит в своих руках не только газету, но и телеканал, и радиостанцию. Не обязательно владеть ими целиком — можно просто купить часть эфирного времени, когда один и тот же рекламный материал, одну и ту же трактовку политических событий, одну и ту же информацию мы получим из разных источников. Мы поверим ей ещё легче, что от нас и требовалось. Иначе миллиарды денежных единиц тратились бы впустую. Зарплата аналитиков, имиджмейкеров, маркетологов, дизайнеров, журналистов… Но они тратятся не впустую. Они работают и приносят прибыль соответствующих масштабов.

Почему всё так просто? Почему нами так легко манипулировать? Потому что мы мыслим шаблонно и не готовы к тому, что нас собираются обмануть. А иногда наоборот — хотим обмануться. Вернёмся на минуту к упомянутому ранее компьютеру. У него — всё то же самое, только значительно проще. Всё что нужно для того, чтобы компьютер «договорился» с несуществующим принтером — это чтобы программа, которая им прикидывается, грубо говоря, правильно ответила на несколько вопросов. Далее компьютер просто сравнивает то, что он узнал, с некоторым «шаблоном» принтера, и, убедившись в соответствии, производит подключение. А как у нас? А у нас — то же самое. Услышав за забором злобный лай, звон цепи, и увидев, как забор содрогается от ударов лап, мы сравниваем свои впечатления с «шаблоном» злой собаки, не находим различий, и «впускаем» её в свою реальность. Если бы за забором вместо лая раздался хриплый птичий голос, нервно выкрикивающий фразу "Попка — дурак!", мы бы так не поступили. Уже потому, что на собаку это не похоже, а «шаблон» кровожадного попугая в копилке нашего жизненного опыта отсутствует.

Но на самом деле всё ещё немного сложнее. Первую главную роль в «спектакле» действительно играет шаблонность нашего восприятия. Всё, что мы видим, мы сравниваем с тем, что уже видели, к чему привыкли. Это позволяет нам легче ориентироваться в незнакомой обстановке. Улыбается — значит друг; слышится лай — могут покусать. Прикладывая объекты и ситуации к шаблонам, мы сразу видим сходства и опознаём их. И тут-то вступает в игру "вторая скрипка" — наше воображение, играющее в нашем «спектакле» вторую главную роль. Оно достраивает то, что мы не видим, сглаживает нестыковки и окончательно связывает неизвестный объект с наиболее подходящим шаблоном. Лай и звон цепи за забором — злая собака; тон высокий — значит небольшая; забор мешает — её саму не видно. Да ладно! Что мы, собак что ли не видели? Мы и так знаем про неё всё, что нам нужно. Зато не перепрыгнет.

И дело сделано! Одна минута, усилий на пять копеек, и виртуальная собака — у нас в голове. А наши взаимоотношения с этой собакой — это уже наша маленькая виртуальная реальность. Мы можем испугаться её на всю жизнь; можем изобразить свою собаку, покрупнее, и первая, заскулив, убежит; можем просто выругаться и уйти. Не важно. Она уже вошла в нашу жизнь, и останется там либо как кровожадное чудище, либо как бледная тень, пока мы вдруг не узнаем об её истинной природе. Впрочем, даже если узнаем… Если впечатление было достаточно сильным, просто так нам от неё уже не избавиться.

И так ведь всё время! Мы, сами того не замечая, живём, «перетекая» из одной виртуальной реальности в другую: из МузТВ в ОРТ, из "Коммерсант Daily" в Playboy, из предвыборной кампании в бюрократическую волокиту. И каждая виртуальная реальность навязывает нам свою шкалу ценностей, свои правила игры. Добропорядочные политики и бескорыстные олигархи, сколотившие реальные многомиллионные состояния продажей природных ресурсов и государственной собственности. Сладострастные красотки, на три четверти состоящие из косметики, силикона и компьютерной графики, томно поджидающие респектабельного рыцаря на белом Jaguar'е. Зубные щётки, готовые завязаться узлом ради того, чтобы придать нашим зубам надлежащую белизну. Сериалы про добрых и самоотверженных милиционеров, про весёлых и обаятельных солдат. Всемогущие чиновники и бумажки.

Где он, настоящий мир? Часто ли мы видим его свободным от различных обёрток рекламы, общественного мнения, религиозных шаблонов, суеверных предрассудков и бизнес-процессов — нашей повседневной мышиной возни, основная цель которой — привести нашу жизнь в соответствие с законами навязанной нам и дофантазированной нами виртуальной реальности? И способны ли мы видеть его иначе?


К оглавлению

Туманный экран Polivizor Поликарпов Константин

Сразу обращаю внимание, что теперь речь пойдет не о телевизионных суфлёрах и, не о телевизионном (хотя и мультимедийном) оборудовании, но, как и в прошлый раз, здесь будут присутствовать и американцы, и наша очередная техническая разработка.

А начать я хочу с опубликованной 22 сентября 2003 года в «Компьютерре» небольшой заметки под названием "О чудное видение!": "Компания IO2 Technology сообщила о разработке уникальной технологии, посредством которой можно создать виртуальный монитор с диагональю 27 дюймов непосредственно из воздуха. Причем для того, чтобы разглядеть изображение не требуется никаких проекционных экранов, стен или других плоских поверхностей. Система получила название Heliodisplay, а её работа основана на изменении параметров воздуха в определенной области пространства…".

Но статья эта, тогда мне на глаза так и не попалась, а жаль! Лишь спустя много лет, в конце 2007 года, как-то, роясь в Youtubе, я случайно наткнулся на видеоролик выложенный компанией IO2 Technology и… обалдел. То, что я там увидел, поразило меня не на шутку.

Небольшая оранжевая рыбка плавала в воздухе над столом; античная скульптура, медленно покачивалась без какой-либо опоры; Земля, размером с футбольный мяч, вращалась в центре комнаты, как в космосе. И видно было, что всё это не реальные предметы, тщательно подсвеченные и подвешенные на невидимых нитях, а именно изображения, причём объёмные! Чудеса!

Да, это был заковыристый фокус, секрет, которого мне непременно надо было разгадать! Естественно, я тут же полез на сайт производителя, в результате — весь Интернет перерыл на эту тему. К тому времени (2007 год), материалов по Heliodisplay там появилось предостаточно. Да, и сам производитель развернулся здорово — вместо одной маленькой модельки (помните, 27 дюймов по диагонали), теперь предлагалось целых четыре новые модели от 55 до 92 дюймов.

Следует отметить, что к 2007 году у американских разработчиков появились «последователи» и в других странах. Даже мексиканские учёные предложили похожую модель. А русские — нет! Может, не смогли?

Сами разработчики Heliodisplay не спешили делиться какой-либо конкретной информацией о секретах своей конструкции, окутывая изделие аурой таинственности. Да и сейчас особенно не торопятся — о принципах работы Heliodisplay на сайте производителя вы не сможете прочитать ничего, кроме: "No fog or special chemical is required for the Heliodisplay screen".

Практически, все найденные мною по этой теме статьи, были написаны либо журналистами, либо маркетологами, либо околонаучными дилетантами. За несколько недель упорных изысканий в «Интерсети», секрет «фокуса», я, естественно, тогда так и не раскрыл, зато выяснил три весьма важные вещи:

1. Здесь, используются ламинарные воздушные потоки.

2. Формирование изображения в устройстве осуществляется, путем видеопроекции на тонкий слой водяного тумана.

3. Туман этот формируется из воды при помощи ультразвуковых излучателей.

Но это были только «цветочки». В тот момент, я понял, лишь, "в какую сторону следует идти "за ягодками"". Но каким же, все-таки, образом авторам Heliodisplay удаётся столь удивительный эффект? Этот вопрос долго не давал мне покоя. В то же время, я отдавал себе отчет, что осилить сей предмет "с лёту", в одиночку я не смогу, ввиду своего слабого «знакомства» с рядом основополагающих предметов, столь необходимых для этого. Да и сама реализация «железа» требовала ювелирного владения "топором".

Мне нужен был надежный и терпеливый партнёр, который бы мог воплотить в жизнь все задуманное. Друг и коллега по бизнесу — Михаил Ильин (именно с ним, в предыдущий раз, мы победили американцев, создав уникальный телесуфлёр) к идее о нашем новом «захвате» Америки сначала отнесся весьма скептически, зато на второй день так "вошёл во вкус", что я получил в одном лице и верного партнёра и яростного оппонента. Это было очень удобно.

И мы приступили, да так тщательно, что занятие это на несколько лет стало нашим единственным хобби. Нам — радиоинженерам по первой специальности, потребовалось несколько лет поисков, начавшихся со штудирования увесистых учебников по гидроаэромеханике, аэродинамике, теплотехнике, статистической гидромеханике, механике жидкости и газа и т. д. (увы, ни один из вышеперечисленных предметов, в рамках нашей основной специальности, в институте не преподавали), длительных теоретических расчетов и сотен экспериментов.

Более двух лет, в свободное от основной работы время, мы работали над решением поставленной задачи. Сначала вычисления, потом горячие споры и обсуждения, затем… дни «пилений». Подгонка, запуск — неудачный, как правило.

(http://www.youtube.com/v/WOCmhgee9x8&hl=en_US&fs=1&)

И, снова: крик, доска, фломастер, губка, фломастер другого цвета, сильный крик! И опять разбежались. Порой, одно "свежее слово" тянуло за собой целую череду новых проблем. В какой-то момент в страшных снах ко мне стал наведываться сам… господин Рейнольдс (Осборн Рейнольдс установил, что ламинарное течение переходит в турбулентное, когда введенная им безразмерная величина (число Рейнольдса) превышает критическое значение. Число Рейнольдса широко используется при решении задач гидро- и аэродинамики).

Решение этой непростой задачи уже становилось для нас делом чести: неужели пытливый ум российского инженера, закалённый в боях с советской действительностью, не сможет на этот раз «победить» Америку?

(http://www.youtube.com/v/1Fv5H4IHr28&hl=en_US&fs=1&rel=0)

И вот, в 2008 году, когда прошёл уже год наших, честно сказать, не очень удачных, на тот момент, экспериментов, на сайте Google Patents, мы наткнулись на американский патент, который лежал в основе устройства Heliodisplay. Но, как же велико было наше удивление, когда мы увидели, что, сами того не подозревая, выбрали свой, собственный (отличный от американского) путь решения задачи, который, при правильных расчётах, должен был дать нам как минимум не худшие результаты!

Но не менее важной находкой оказалось и то, что американское устройство, кроме всего прочего, содержало в себе 1) интерактивную систему управления изображением и 2) специальный радиатор-охладитель, (по типу "морозильной камеры") предназначенный для сбора капель влаги, выделяемой в воздух при работе устройства. Как пишут американцы — чтобы убирать из воздуха продукты работы устройства, то есть именно влагу.

Эти два элемента существенно увеличивали цену американского Heliodisplay. Но так ли они важны для работы устройства в целом, участвуют ли они, непосредственно, в процессе формирования изображения или это уловка, своеобразный ход, предназначенный для облегчения процесса патентования?

(http://www.youtube.com/v/KQLgdgvz0yY&hl=en_US&fs=1&rel=0)

Что касается интерактивного управления картинкой. Для тех, кто не знает, напомню. Это когда зритель, например, рукой может сам перемещать изображение по экрану.

Дело в том, что специфика формирования изображения, применяемая в этом устройстве (использование «туманного» экрана, образуемого особым образом сформированными ламинарными потоками воздуха), не позволяет наблюдателю бесцеремонно вмешиваться рукой (или пальцами) в изображение, так как это приведёт к сильным нежелательным искажениям проецируемого изображения, за счет паразитной турбулизации воздушной струи. Проще говоря, при каком-либо «интерактивном» действии, изображение сначала просто искривится, а потом и совсем исчезнет на какое-то время, пока поток воздуха не успокоится, после того, как из него уберут руку. О каком «интерактиве», в этом случае, вообще, может идти речь! Ведь на практике Heliodisplay боится даже небольших сквозняков, не то что руки!

О "морозильной камере" вообще разговор особый. Встроенная в устройство, она становится абсолютно бесполезной при использовании Heliodisplay в больших помещениях, что же касается комнат малого объёма — то небольшая (судя по размерам, указанным на сайте производителя) она ("морозильная камера"), просто, не в состоянии сколько-нибудь существенным образом повлиять на влажность воздуха во всем помещении, в котором работает Heliodisplay.

Чтобы эффективно справляться с дымкой, рассеиваемой в воздух при его работе, потребуется «охладитель» по мощности в несколько раз превышающий встроенный туманообразователь. При этом устанавливаться он ("охладитель", а не сам Heliodisplay) должен непременно с учётом всех конструктивных и вентиляционных особенностей помещения! В идеальном случае, такой "сборщик влаги", вероятно бы, не помешал, общему делу (особенно в малых аудиториях с плохой вентиляцией) но размещать его следовало бы как можно дальше от "туманного экрана".

Подробно описывать все наши перипетии на этом поприще я не буду, да и не хочу — это, поверьте мне, было бы весьма скучно и неинтересно. Могу только сказать, что «ларчик» этот поддался нам только спустя ещё один год!

(http://www.youtube.com/v/vZBtANgpewA&hl=en_US&fs=1&rel=0)

В конце 2009 года мы, наконец, решили последнюю задачу — увеличили время непрерывной работы устройства практически до «бесконечности». Нам удалось без ухудшения ламинарности воздушного потока, обогащённого водяным туманом, полностью устранить «залипание» ламинаризатора водяными каплями. В американском Heliodisplay, эта проблема ("залипания") должна существовать реально (я не могу написать «существует», так как «живьем» американский Heliodisplay не видел) — это однозначно следует из описания американского патента!

И вот сейчас, в начале 2010 года, я с нескрываемой гордостью во всеуслышание заявляю: "Американский секрет нами полностью разгадан! И полученный результат превзошел все наши ожидания".

В отличие от американского, наш проектор показал гораздо более стабильную и качественную картинку и, что самое важное, нам удалось снизить цену устройства (в сравнении с американским) более чем в два раза. Что же касается размера изображения, то сейчас мы уже имеем 1250 мм по диагонали и легко сможем увеличить его до 1500 мм.

Наш проектор, так же как и американский Heliodisplay, формирует объёмное изображение в свободном пространстве — без каких-либо «твёрдых» проекционных экранов. Картинка действительно «парит» в воздухе и выглядит весьма реалистично.

Своё «детище» мы назвали Polivizor. Для его просмотра не требуется специальных очков, а его эксплуатация не сопровождается испарением в воздух каких-либо вредных веществ. В нашем устройстве тоже есть «экран», и он тоже состоит из тонкого воздушного потока, насыщенного водяным туманом. На ощупь «экран» кажется сухим и прохладным, а при отсутствии проекции практически невидим для человеческого глаза.

Polivizor может использоваться как в качестве самостоятельного информационного или рекламного носителя, так, и в виде части выставочного стенда или театральной декорации. Он может устанавливаться в демонстрационных залах, в витринах магазинов, музеях, выставках, конференциях, шоу; использоваться при съёмке телевизионных мероприятий, на ярмарках, в научных или учебных центрах, театральных представлениях, при показе мод, на корпоративных мероприятиях, презентациях, и, конечно же, для домашних развлечений.

Опционально в состав Polivizor входит цифровой источник видеосигнала (DVD или Blu-ray проигрыватель, ноутбук) и звуковая система. Пока Polivizor — это макет, существующий в единственном экземпляре, однако, в настоящее время ведутся работы по созданию его коммерческого варианта. Надо отметить, что работа над устройством не прошла для нас даром. В процессе исследований нами был найден ряд оригинальных технических решений, которые в настоящий момент находятся в стадии патентования, и, по понятным причинам, пока не могут быть раскрыты читателям журнала. По предварительным оценкам, уже при мелкосерийном производстве стоимость Polivizor составит всего 200000 рублей.

Читатель может задать вопрос: "Ну и что ж здесь особенного — сотни российских изобретателей ежедневно что-то новое придумывают?" Честно признаюсь — нам, просто опять захотелось «сделать» американцев (см. мои статьи о телесуфлёрах). В конечном итоге, своей разработкой мы в очередной раз смогли доказать, что для пытливого ума российского учёного не существует ничего невозможного. Надеюсь, что наш успех станет для кого-то наглядным и поучительным примером.

Я уверен, что наша работа обязательно подтолкнет кого-нибудь из читателей «Компьютерры» к началу своих не менее интересных поисков, чтобы спустя какое-то время, также как и мы, они с гордостью смогли сказать: "We did it!" (Мы сделали это!)


К оглавлению

Загрузка...