Опубликовано 02 августа 2010 года
Техника с эмблемой Организации Объединенных Наций встречается в любой горячей точке мира. Военные конфликты, экологические бедствия, голод и вспышки болезней – в общем, работа сотрудников для этой организации находится всегда.
Силы ООН нуждаются в высококлассной технике, высокопроходимой, с одной стороны, т.к. зачастую работать приходится в условиях абсолютного бездорожья, и скоростной, т.к. скорость – один из критических факторов при оказании помощи.
Австралийский дизайнер Брайен Ли разработал концепт транспортного средства, соответствующего этим требованиям.
Проект под названием A.N.T (англ. «муравей», аббревиатура образуется от словосочетания Aid Necessities Transporter (транспорт первой помощи) – являет собой модульный шестиколёсный транспорт, способный, в зависимости от ситуации, превращаться либо в скоростной вездеход, либо в грузовик-внедорожник, перевозящий на себе гуманитарный груз.
В этом режиме A.N.T. на больших скоростях передвигаться по пересеченной местности, чтобы быстро достигнуть района бедствия или за короткое время доехать до штаб-квартиры. Кроме того, A.N.T. способен произвольно менять клиренс в зависимости от состояния дороги. При хороших условиях дорожный просвет минимален – так достигается большая скорость передвижения. В случае бездорожья, клиренс автоматически увеличивается, позволяя водителю преодолевать сложные участки.
В этом режиме A.N.T. поднимает кабину вертикально и выполняет роль колесной базы для багажного модуля. После доставки модуля до места назначения, облегченный A.N.T. может быстро добраться до базы за новой порцией груза.
Сами багажные модули, с помощью простого вращения боковых панелей, способны трансформироваться в жилое помещение, госпиталь или пункт распределения пищи и воды. Каждый отсек комплектуется персональным генератором и набором фильтров, так что любой из модулей может быть быстро перепрофилирован под текущие нужды.
http://www.youtube.com/watch?v=YsitgRNwETY
Опубликовано 02 августа 2010 года
Компания Nokia готовится осенью 2010 года начать продажи телефона Nokia N8 — первого смартфона на платформе Symbian^3. В отличие от прошлогоднего N97, у этого телефона не будет клавиатуры — управление отдано на откуп чувствительному к нажатиям дисплею. Корреспондент «Компьютерры» посетил российское представительство Nokia, чтобы поближе посмотреть на новый телефон и его возможности.
Судя по нанесённой на стекло надписи «Nokia N8», демонстрация происходила в специально выделенной комнате. Внутри неё на столике разложено несколько экземпляров N8, однако покрутить их в руках дают не сразу.
Евгений Лукьянчиков, менеджер по продуктам Nokia, проводивший демонстрацию, подсоединил один из телефонов к висящему на стене телевизору и объяснил, что это самая что ни на есть штатная функция телефона. Мало того, в комплект поставки специально для этого входит переходник на HDMI.
На телевизоре появляется копия интерфейса телефона, точь-в-точь то, что можно увидеть, повернув N8 в ландшафтный режим, только, конечно, куда крупнее. Зачем подключать телефон к телевизору? Ответ быстро становится понятен — для демонстрации возможности воспроизведения видео на телефоне запускается проигрывание трейлера фильма.
Надо признать, что видео, воспроизводимое с телефона впечатляет: разрешение 720p и настоящий объёмный звук, получаемый телевизором по HDMI, вполне могут тягаться с каким-нибудь бытовым плеером. Во время особенно динамичных сцен картинка слегка подтормаживает, но при просмотре целого фильма это вряд ли будет заметно — там плотность потока пониже.
После «киносеанса» знакомимся с остальными возможностями телефона. На главном экране расположены ярлыки самых важных приложений и виджеты: часы, дата, последние электронные сообщения и даже «Твиттер» (он, правда, в тестовой версии не работал).
На следующем экране ещё виджеты. Facebook, события из календаря, управление плеером. На вопрос о том, будут ли виджеты или приложения для российских социальных сетей, Лукьянчиков ответил, что пока они не готовы, но могут появиться в будущем — подобные переговоры ведутся.
Экран с приложениями.
Запускаем браузер — он, увы, воображения не поражает. Не поддерживает новомодных стандартов, прокрутка не плавная.
Зато карты куда интереснее. Встроенный компас позволяет телефону работать в режиме навигатора — даже с голосовыми подсказками. Есть трёхмерный режим и вид со спутниковым снимком.
Музыкальный плеер в режиме обложек. Владельцы айфонов и айподов испытывают сильное чувство дежавю.
Разговор переходит к Ovi Store. Там можно покупать музыку, а вот полнометражных фильмов в отличие от iTunes Store здесь нет. Вместо этого Лукьянчиков демонстрирует, что телефон отлично справляется не только с AVI, но и с MKV, понимает кодеки MPEG, H.264 и Xvid. О том, к чему он клонит, двух мнений быть не может — один демонстрируемых видеофайлов имеет приписку DVDRip. «Для нас не важно, откуда вы берёте видео — главное, чтобы телефон его воспроизводил» — говорит Лукьянчиков.
Напоследок демонстрируется программа для обработки изображений.
Здесь можно не только обрезать снимок, убрать эффект красных глаз или выровнять горизонт, но и «поиздеваться» над картинкой, местами изменив пропорции, добавив смешной текст или какую-нибудь картинку из стандартного набора.
Фотографии должны выходить качественные (как минимум — по меркам телефонов и средних «цифромыльниц»). Камера оснащена ксеноновой вспышкой и матрицей с разрешением 12 Мп.
К телефону прилагается целый комплект шнуров.
Кроме зарядки и гарнитуры с пультом здесь есть переходники на HDMI и на USB. Последний позволяет подключать карточки памяти (к примеру, с фильмами) напрямую к телефону. Также в комплект входит чёрный чехол (в продаже будут и разноцветные). «Всего 18990 рублей» — говорит Лукьянчиков так, будто предлагает немедленно достать кошелёк и купить телефон. Впрочем, сделать этого нельзя будет ещё до осени, когда N8 поступит в продажу.
С подробными характеристиками телефона можно ознакомиться на сайте производителя.
Опубликовано 02 августа 2010 года
Пользовательский интерфейс GNOME считается функциональным, хотя и устаревшим. В следующей версии среды он должен кардинально измениться — разработчики решили отказаться от традиционных панелей, меню и апплетов.
Новый интерфейс GNOME можно опробовать уже сегодня — для этого достаточно установить пакет gnome-shell, включённый в актуальные версии популярных дистрибутивов. Основан GNOME Shell на графической библиотеке Clutter, а композитный менеджер окон Mutter заменит в нем традиционный Metacity. Окна здесь обрабатываются в отдельных буферах, которые сводятся в единое изображение. Это позволяет воспроизводить различные спецэффекты, например «настоящую» прозрачность, но требует дополнительных вычислений. Библиотека Clutter предполагает использование аппаратного ускорения графики и обсчётом композитных эффектов займется видеоадаптер.
Входящая в состав дистрибутивов версия GNOME Shell уже устарела. Актуальную версию нужно ставить из сторонних репозиториев — для Ubuntu на сервисе Launchpad доступен специальный PPA, который можно подключить с помощью утилиты Ubuntu Tweak. При установке будут обновлены системные библиотеки, так что пробовать последний GNOME Shell лучше на тестовой системе.
Есть несколько способов загрузки новой пользовательской оболочки. Если вы хотите посмотреть на GNOME Shell в чистом виде, можно создать файл /usr/share/xsessions/gnome-shell.desktop (для этого требуются права администратора) с примерно следующим содержанием:
[Desktop Entry] Name=GNOME Shell Comment=This session logs you into GNOME Shell Exec=gnome-shell TryExec=gnome-shell Icon= Type=Application
В менеджере входа в систему появится новый тип сеанса, но при запуске оболочки не будут загружены необходимые сервисы среды GNOME (желающие разобраться в устройстве GNOME могут реализовать собственный скрипт входа в систему с загрузкой сервисов).
Более простой вариант — запуск GNOME Shell из среды GNOME при помощи команды gnome-shell --replace. Новая оболочка заменит традиционное окружение, но некоторые его элементы (пиктограммы на рабочем столе, обои, а также значки области уведомлений) сохранятся. Самое главное — при таком способе будут работать запущенные сервисы среды GNOME.
На приведенных выше скриншотах показан оверлейный режим работы оболочки (перейти на него можно, нажав кнопку «Действия» или переместив курсор мыши в левую верхнюю часть экрана). Здесь можно запускать приложения, переключаться между ними, открывать закладки в менеджере файлов, управлять рабочими областями (виртуальными рабочими столами) и т.д. Второй режим предназначен исключительно для работы с конкретным виртуальным «десктопом».
Верхняя часть экрана напоминает традиционную панель GNOME, однако не обладает её функциональностью. По умолчанию здесь присутствуют всего три элемента: кнопка «Действия», позволяющая переключаться между оверлейным и обычным режимами работы; кнопка с именем пользователя для вызова управляющего меню и часы. Кроме того имеется собственная область уведомлений (функциональность которой аналогична традиционному апплету для панели GNOME), а также иконка активного окна.
Жёсткое разделение на два режима не всегда удобно: в обычном (рабочем) режиме переключаться между окнами при помощи мыши можно, только если они видны на экране одновременно. В противном случае придётся перейти в оверлейный режим либо использовать клавиатурные переключатели (такие как Alt+Tab) — других способов разработчики пока не предусмотрели.
Горячие клавиши могут существенно уменьшить дистанцию пробега курсора по экрану в рабочем режиме: Alt+F1 переключает режимы, Alt+Tab/Shift+Alt+Tab – окна, а Control+Alt+Right/Control+Alt+Left — виртуальные рабочие столы. Приложения традиционно запускаются по Alt+F2. Далеко не все привыкли пользоваться клавиатурой, и разработчикам стоит продумать варианты переключения между приложениями и «десктопами» в рабочем режиме при помощи мыши.
Рабочий режим GNOME Shell визуально отличается от традиционной среды в основном отсутствием апплетов меню, панели задач и т.д. Кроме того, здесь невозможно удалять и добавлять панели. Оверлейный режим напоминает решения для мобильных устройств и состоит из нескольких элементов: общая с рабочим режимом верхняя панель, боковая панель (sidebar) и область виртуальных рабочих мест.
В самом верху боковой панели находится строка поиска программ, файлов, закладок и недавно использованных документов. Ниже расположена область избранных и запущенных приложений, которая немного напоминает док Mac OS X — значки работающих программ здесь подсвечены, а нажатие на них приводит к переключению в соответствующее окно. Меню запуска приложений не структурировано и искать в нём установленные программы не очень удобно.
Найденную через строку поиска программу можно добавить в избранные приложения.
Ниже идут закладки (т.н. «места», аналогичные соответствующим закладкам в файловом менеджере Nautilus) и список недавно использовавшихся документов.
Большую часть экрана занимает область рабочих мест, которая позволяет создавать и удалять виртуальные «десктопы», а также переключаться между ними. Здесь можно закрыть приложение, не активируя его, или переместить окно на другой рабочий стол.
Оболочка позволяет отобразить все рабочие места одновременно, либо показать только текущий «десктоп» и переключатель.
Оверлейный режим работы GNOME Shell не случайно напоминает существующие мобильные интерфейсы. Скорее всего, разработчики пытаются создать универсальное решение, подходящее для устройств с различными диагоналями экранов. Заложенные в проект идеи показались нам интересными, но стоит отметить их недоработанность: в актуальной версии GNOME Shell много недостатков в части удобства использования. Лидеры проекта это понимают, и на конференции GUADEC (GNOME users' and developers' European conference) было объявлено о переносе выпуска GNOME 3 на март следующего года из-за недостаточного качества и стабильности кода. Кроме того участникам конференции показали новые макеты интерфейса GNOME Shell: точно сказать, как будет выглядеть новый GNOME, пока невозможно. Хочется надеяться, что лидеры проекта не пойдут по пути KDE и не станут выпускать полусырой продукт, который придется доводить до ума несколько лет.
Опубликовано 03 августа 2010 года
Дизайнер Райан Клингер решил пересмотреть медицинскую лангету, фиксирующую руку при переломах. Американца подтолкнул к этому проекту несчастный случай: он сломал руку, катаясь на сноуборде, и был вынужден четыре месяца носить гипс. Райан решил не терять времени даром, и разработал комфортную гипсовую повязку для собратьев по несчастью.
У фиксатора «SureSling» есть ряд преимуществ перед обычным гипсом. Во-первых, он выполнен из неопрена — экологичного материала, который хорошо дышит даже в жару и позволяет мыться. Во-вторых, он легко снимается и легко надевается. В-третьих, в него можно закачивать термогель, способный подогревать или охлаждать место перелома для снятия боли или отёчности. В-четвертых, такое крепление универсально — подходит как для сломанной ключицы, так и для заживления перелома руки или предплечья. В-пятых, размер лангеты легко корректируется с помощью лент, к тому же она надежно фиксируется водонепроницаемыми липучками. И, наконец, SureSling — вещь многоразового использования.
В общем, получилась очень практичная штука. Только один недостаток — друзьям, пришедшим навестить, негде будет оставить автограф на память.
Опубликовано 04 августа 2010 года
Американский дизайнер Дэвид Бюлфин специально для компании LG разработал довольно спорный концепт мобильного телефона. Отказавшись от традиционного подхода, Дэвид вывел на первый план функциональность, обычно считающуюся второстепенной. Итак, знакомьтесь, перед нами LG Smile, фотоаппарат, который умеет звонить.
Здесь есть и оптический зум-объектив и мощная вспышка и даже крепление под штатив для возможности съемки при слабом освещении или в ночном режиме.
В закрытом состоянии LG Smile больше всего похож на компактную мыльницу — те же управляющие кнопки, спуск затвора, большой ЖК-экран. В разложенном состоянии устройство превращается в мобильник с нестандартными пропорциями и двойным дисплеем.
Несмотря на интересное решение — поставить во главу угла функциональность фотоаппарата, под большим вопросом остается удобство пользование камерофоном в качестве мобильника. Нестандартное разрешение, спорная идея с двусоставным дисплеем, наконец, неудобная на вид клавиатура, ставит под сомнение удачность такой конструкции. К тому же в Sony Ericsson уже пробовали нечто подобное.
Опубликовано 04 августа 2010 года
Ежедневно владельцы смартфонов совершают множество рутинных операций: подключение к одним и тем же беспроводным сетям, обновление почты, погоды и RSS-каналов, переключение профилей телефона и прочее-прочее-прочее. Согласитесь, работа это бездумная и легко поддается автоматизации.
К сожалению, ни одна из современных мобильных систем не позволяет сделать это сразу, что называется «из коробки». Однако для смартфонов на базе Android существует замечательная программа Locale, позволяющая с легкостью «заскриптовать» практически любую операцию.
В состоянии покоя программа ведет себя незаметно, сигнализируя о своей работе лишь схематичным воздушным шариком в статусбаре. При запуске приложения перед пользователем открывается список установленных правил, приоритет которых можно менять.
После нажатия кнопки «Add Situation» мы попадаем в настройку нового профиля. Условия, при которых может срабатывать программа, довольно разнообразны. К примеру, можно задать, чтобы при достижении определенных географических координат телефон менял свои настройки по заданному сценарию.
Или можно настроить профиль, в котором при падении заряда аккумулятора ниже 20% будут автоматически выключаться «тяжелые» службы (синхронизации, определения GPS-координат и беспроводные интерфейсы).
Ещё в одном профиле можно задать, чтобы в определенные дни недели при наступлении определенного времени телефон переключался в самолётный режим для экономии электроэнергии или выключал звук и вибрацию, чтобы не разбудить случайным звонком своего хозяина.
Можно сделать так, чтобы телефон выключал по ночам звук лишь по будням, каждое утро подключался к домашней сети по WiFi, загружал новости по RSS, обновлял прогноз погоды, календарь и почту.
Программа, безусловно, удобная, но нужно отметить одну неприятную особенность — после выполнения текущего условия, Locale не возвращается к состоянию, предшествующему запуск скрипта, а переключается на профиль по умолчанию (defaults). Поэтому создатель программы настоятельно рекомендует прописать в этом профиле свои обычные службы и настройки.
Есть и ещё один недостаток. Ещё недавно Locale распространялась бесплатно, а теперь автор решил заработать денег. Всё бы ничего, да из-за этого программа перестала быть доступна в «Маркете» российским пользователям.
Несмотря на эту неприятность, в «Маркете» присутствует бета-версия приложения, достаточная для ознакомления со всеми функциями, а на сайте разработчика есть возможность оплатить программу через PayPal. Так что, при желании, приложение несложно заполучить себе на устройство. Тем более, что цена в 11 долларов США не така уж высока, если учесть, сколько пользы может принести Locale при умелом обращении.
Опубликовано 05 августа 2010 года
В модельный ряд графических адаптеров одиннадцатого поколения на базе микроархитектуры Fermi входят флагманская GeForce GTX 480 (графический процессор GF100), карты среднего класса GeForce GTX 465 и 470 (GF100), а также GeForce GTX 460 (GF104). В текущем квартале NVIDIA выпустит ещё две новинки — мощную GeForce GTX 485 (GF100) и двухпроцессорную GeForce GTX 490 (GF104).
Легко заметить, что среди видеокарт последнего поколения нет ни одной по-настоящему бюджетной: это место занимают младшие модели десятого поколения семейства GeForce 200, а также их OEM-версии — GeForce 300. Возможность появления таких устройств в четырёхсотой серии под большим вопросом — анализ технических характеристик показывает, что это не имеет смысла, разве что в их роли выступят переименованные «двухсотые».
Поскольку серия NVIDIA GeForce 400 была представлена весной 2010 года, 98% карт на прилавках магазинов являются копиями эталонных конструкций, описанных в первой части обзора. Поэтому разница между моделями разных производителей в основном сводится к манипуляциям с частотами, комплектацией и ценой, которая зависит от престижности марки. Впрочем, есть и исключения.
Полная копия эталонной конструкции флагманского графического ускорителя — даже цвет самой платы чёрный, а не традиционный для Gigabyte синий. Тактовая частота ядра — 700 МГц, универсальных процессоров — 1400 МГц. Видеопамять GDDR5 объёмом 1,5 Гб работает на частоте 3700 МГц (4 х 925 МГц) при эталонных 3696 МГц (4 х 924 МГц) — настолько несущественное отличие, что вполне укладывается в погрешность измерения.
Система охлаждения адаптера традиционна для всех мощных видеоускорителей NVIDIA последних лет: на процессор монтируется радиатор с тепловыми трубками, через который при помощи кулера-турбины прогоняется поток воздуха, выходящий из корпуса через отверстия на планке видеокарты. Как уже не раз отмечалось, уровень шума турбинного кулера довольно высок, поэтому многие ожидают от будущего флагмана GeForce GTX 485 не столько слегка увеличенной производительности, сколько усовершенствованной системы охлаждения.
На карте три разъёма: HDMI-mini и два DVI-I Dual Link. В комплект поставки входят переходники DVI-VGA, DVI-HDMI, кабель mini-HDMI-HDMI для подключения к телевизору или AV-ресиверу, а также два компакт-диска с драйверами и утилитами.
В российских магазинах новинка стоит около 17500 рублей, что примерно на полторы тысячи выше рекомендованной производителем цены, однако совсем недавно за 480-е просили 23000 рублей.
Карта среднего класса, точная копия эталонной конструкции: чёрный текстолит, стандартный турбинный кулер, частоты, строго соответствующие номиналу. В отличие от GeForce GTX 480, немного упрощена разводка платы и применяется более простая система охлаждения (радиатор меньшего размера с уменьшенным числом тепловых трубок).
Частота работы графического ядра — 607 МГц, универсальных процессоров — 1215 МГц, видеопамяти GDDR5 — 3360 МГц (4 х 840 МГц). 320-битная шина памяти обеспечивает работу с кадровым буфером объёмом 1,28 Гб.
На планке — стандартный набор разъёмов: HDMI-mini и два DVI-I Dual Link. Карта комплектуется переходниками DVI-VGA, DVI-HDMI и mini-HDMI-HDMI и двумя дисками с драйверами и утилитами.
Ориентировочная розничная цена Zotac GeForce GTX 470 1280MB — 11500 рублей, что соответствует среднему уровню цен на карты GeForce GTX 470 эталонной конструкции.
Один из первых образцов нестандартных карт серии 400 — этот ускоритель отличается от эталонного не только фирменной системой охлаждения и повышенными частотами, но и удлинённой на 25 мм платой с изменённой разводкой, призванной обеспечить стабильность работы разогнанных компонентов. Такие карты производитель маркирует знаком GOOD — Gainward Own Optimized Design, то есть «собственная оптимизированная конструкция».
Частота работы графического ядра увеличена с номинальных 607 до 656 МГц, универсальных процессоров — с 1215 до 1315 МГц, видеопамяти GDDR5 — с 3360 МГц (4 х 840 МГц) до 3400 МГц (4 х 850 МГц). Разгон весьма незначителен, и устройству далеко даже до штатных частот GeForce GTX 480. Ширина шины памяти урезана до 320 бит — на плате установлены микросхемы общей ёмкостью 1,28 Гб.
Вместо эталонной системы охлаждения с кулером-турбиной здесь установлена фирменная система с массивным радиатором, оснащённым тепловыми трубками, и двумя низкооборотными 80-мм вентиляторами. Разумеется, такая конструкция заметно тише турбинной, но не менее эффективна.
На планке расположен полный набор разъёмов: помимо пары DVI-I Dual Link и одного HDMI-mini, здесь есть и DisplayPort. В комплект входят переходники DVI-VGA и mini-HDMI-HDMI, а также диски с с драйверами и утилитами.
Независимые тестирования показали высокую производительность и стабильность адаптера, отдельно отмечен и низкий уровень шума системы охлаждения. Ориентировочная розничная цена устройства не превышает 13000 рублей, что делает его довольно выгодной покупкой.
Ещё одна копия эталонной конструкции, причём построенная на точно такой же плате, что и GeForce GTX 470 — разница лишь в количестве микросхем видеопамяти.
Все частоты у этой карты соответствуют номинальным: тактовая частота графического ядра составляет 607 МГц, универсальные процессоры работают на частоте 1215 МГц, а видеопамять — на частоте 3206 МГц (4 х 801,5 МГц).
Система охлаждения здесь такая же, как у GeForce GTX 470 — с кулером-турбиной. Набор разъёмов тоже стандартный: пара DVI-I Dual Link и один HDMI-mini. Комплектация — переходники DVI-VGA и mini-HDMI-HDMI, а также диск с драйверами и утилитами.
Ориентировочная розничная цена Zotac GeForce GTX 465 1024MB — 9400 рублей. Цена явно завышена: сходные по производительности карты AMD/ATI Radeon HD 5830, в среднем, на 1000-1500 рублей дешевле, что для данного класса существенно.
Младшая в четырёхсотом семействе карта на основе эталонной конструкции, отличающаяся от неё лишь наклейками с логотипом EVGA. Это самая недорогая модификация с 24 блоками блендинга и 768 Мб видеопамяти GDDR5 (192-битная шина) — выпускаются также карты GeForce GTX 460 с 32 блоками блендинга и гигабайтом памяти (256-битная шина).
Тактовая частота графического ядра составляет 675 МГц, универсальные процессоры работают на частоте 1350 МГц, а видеопамять — на частоте 3600 МГц (4 х 900 МГц). Все показатели строго в рамках номинальных.
Система охлаждения GeForce GTX 460 отличается от систем, устанавливаемых на старших картах: здесь нет шумного турбинного вентилятора, смещённого к задней части платы, а вместо него используется обычный вентилятор, установленный непосредственно на радиатор лепесткового типа, который крепится к графическому процессору. Микросхемы памяти охлаждаются естественными потоками воздуха. В целом, система охлаждения гораздо тише турбинной, но это заслуга не столько кулера, сколько самого графического процессора.
На задней планке обычный набор разъёмов: HDMI-mini и два DVI-I Dual Link. В комплект поставки входят переходники DVI-VGA, DVI-HDMI и кабель mini-HDMI-HDMI, а также диск с драйверами и утилитами.
EVGA GeForce GTX 460 768MB предлагается в российской рознице примерно за 7200 рублей. Ценовая вилка на карты GeForce GTX 460 — от 7000 до 8300 рублей за модификацию 32 блоками блендинга и гигабайтом памяти. По производительности они примерно соответствуют AMD/ATI Radeon HD 5770, но явно дороговаты: конкуренты с гигабайтом памяти на борту оцениваются всего в 5200-6000 рублей.
Опубликовано 05 августа 2010 года
Представленный на 13-й международной выставке высоких технологий в Пекине проект подразумевает серьёзную переделку современных дорог. По загрязненности атмосферы китайская столица занимает одно из первых мест в мире — экологические вопросы здесь стоят очень остро. В ближайшем будущем новый вид городского транспорта будет введен в опытную эксплуатацию в районе Mentougou (запланировано строительство трассы, протяженностью 186 км).
Этот автобус больше всего напоминает наземное метро, c той разницей, что движется он, не занимая места на проезжей части. Его колеса идут по краям дороги, в то время как обе полосы, над которыми располагается автобус, становятся доступны для проезда транспорта высотой до 2-х метров.
Места для пассажиров находятся на верхнем уровне, который вмещает от 1200 до 1400 человек. По предварительным расчетам автобус может снизить пробки на дорогах на 20-30% и значительно улучшить качество воздуха. Работает он не на бензине, а на электричестве и солнечных батареях, что позволяет экономить до 860 тонн топлива в год.
По словам авторов проекта, на изготовление автобуса и 40-километрового отрезка дороги для него потребуется 500 млн. юаней (около 2,2 млрд. рублей), что составляет всего 10% от стоимости ветки метро, аналогичной протяженности. Кроме того, такой автобус совсем не требует места для парковки на дорогах — посадка и высадка пассажиров осуществляется через лестницу в потолке.
Автобус также оснащен хорошо продуманной системой эвакуации в случае ДТП (схожей с аналогичными системами в самолетах) и радарами, для оповещения легковых автомобилей внутри и грузовых — снаружи.
http://www.youtube.com/watch?v=Zb61PbhVYQY
Опубликовано 06 августа 2010 года
Небоскрёбы редко становятся жилыми домами. Как правило, их удел – служить офисными и гостиничными пристанищами, дабы являть всему миру мощь и богатство их владельцев.
Правда, случаются и исключения. На сегодняшний момент, самым высоким жилым зданием считается построенный в 2005 году 323 метровый австралийский небоскреб Q1. Строители из Мумбаи собираются переплюнуть австралийцев и построить к 2014 году своего рекордсмена — высотой более 450 метров.
Жилой комплекс World One будет включать в себя две башни, самая высокая из которых вознесётся почти что на полкилометра. Общая площадь, занимая комплексом, составит около 70 гектаров.
Жильцам будет предложено порядка 300 трёх-четырёхкомнатных квартир, несколько вилл с собственными бассейнами, а так же несколько двухуровневых люксов. Стоимость апартаментов в этом 117-ти этажном доме составит от 1,5 до 12 миллионов долларов – сумма приличная, особенно если учесть уровень жизни в Индии.
По заверениям архитекторов, как и любой дом будущего, World One станет бережно использовать потребляемые природные ресурсы. В частности, жилой комплекс оборудуют системой сбора и утилизации воды, солнечными батареями, а также экономичной системой кондиционирования.
Опубликовано 06 августа 2010 года
Корпорация Microsoft представила последнюю предварительную версию Internet Explorer. Вскоре должна появиться первая публичная бета-версия. Усилия разработчиков сосредоточены на увеличении производительности браузера и улучшении поддержки современных стандартов.
На днях была представлена четвертая и последняя версия Internet Explorer 9 Platform Preview (её можно скачать на сайте Microsoft). Простым смертным лучше дождаться первой бета-версии, которая должна появиться в следующем месяце — Platform Preview предназначена для разработчиков, дизайнеров и прочих специалистов, чья работа связана со стандартами.
Для отображения веб-страниц Internet Explorer 9 использует аппаратное ускорение графики, основанное на Direct2D и DirectWrite. Это позволяет задействовать ресурсы видеоадаптера и, по мнению разработчиков, является единственно правильным направлением развития программы — ведь браузер стал для многих пользователей основным рабочим инструментом.
К сожалению, необходимые для IE9 функции не поддерживаются в Windows XP. Это значит, что для запуска браузера требуется Windows Vista SP2 или Windows 7. Впрочем, корпорация Microsoft давно обнародовала планы постепенного прекращения поддержки XP, так что в этом нет ничего удивительного — разрабатывать новые продукты, ориентируясь на устаревшую версию ОС, нет смысла. Пользователям, не желающим пока обновлять Windows, придётся присмотреться к альтернативным браузерам.
Обзор программы принято начинать с пользовательского интерфейса. В данном случае традицию придется нарушить — интерфейс Internet Explorer 9 Platform Preview предельно минималистичен. Пока у браузера нет даже адресной строки, и адрес сайта приходится вводить через меню). Впрочем, разработчики честно предупредили, что на этой стадии программа представляет интерес лишь для профессионалов. К первой публичной бета-версии какой-никакой интерфейс появится. Так что сразу перейдём к самому важному — поддержке стандартов и результатам прохождения тестов.
Основной вектор развития программы направлен на совместимость браузера с современными стандартами: HTML5, CSS3, SVG, DOM, ES5. В IE9PP4 улучшена поддержка HTML5 (включая теги audio и video) и CSS3, а также была добавлена поддержка векторной графики SVG. В синтетическом тесте ACID3 браузер набирает 95 баллов из 100 возможных. Пять проваленных тестов относятся к спецификациям SVG, которые в настоящее время находятся в стадии постоянного изменения: шрифты SVG и анимация SVG SMIL. В "CSS3 .info Selectors Test" результаты ещё лучше — все тесты программа проходит успешно. Посмотреть результаты проверок можно на сайте ietestdrive.com.
Похоже, особых проблем с современными стандартами у новой версии Internet Explorer не будет и ситуация, когда самый популярный браузер является самым архаичным, изменится.
Единственным серьёзным архитектурным изменением по сравнению с третьей версией Platform Preview стала интеграция движка JavaScript в ядро браузера (ранее он был отдельным компонентом). По мнению разработчиков, это позволяет добиться существенного прироста производительности при обработке страниц с JavaScript. Если верить опубликованным на сайте ietestdrive.com результатам, IE9PP4 проходит тест SunSpider за 326 миллисекунд (примерно в 11 раз быстрее IE8). Он обогнал последние версии Firefox и Safari, но уступил Chrome 5.X/6 и Opera 10.6.
Microsoft по-прежнему остается игроком номер один на рынке браузеров, несмотря на заметное падение популярности Internet Explorer и активное продвижение альтернативных продуктов. Хотя не так давно появлялась информация о незначительном (счёт шёл на десятые части процента) росте доли IE, придавать ей особой значение вряд ли стоит — такие изменения вполне укладываются в пределы погрешности статистических методов исследования.
Выход финальной версии Internet Explorer 9 может изменить ситуацию: в Microsoft отказались от совместимости продукта с устаревшими ОС и вовсю используют возможности новых версий Windows. В корпорации готовятся разыграть старый козырь — хорошую интеграцию браузера в операционную систему, которой никогда не смогут добиться разработчики кроссплатформенных программ. Едва ли IE9 сможет вернуть Microsoft положение монополиста на этом рынке (у альтернативных браузеров теперь немало поклонников), но доля главного браузера всея интернета может существенно вырасти.
Опубликовано 06 августа 2010 года
Американский дизайнер Калеб Ларсен провёл интересный эксперимент, в результате которого получилось произведение искусства, постоянно приносящее прибыль автору. С виду творение Ларсена не примешь за шедевр — это всего лишь небольшой глянцевый чёрный куб с длиной ребра 20 см. Необычным его делает электронная начинка — именно благодаря ей куб стоит уже 7500 долларов США, и цена продолжает расти.
Внутрь чёрной коробки Ларсен поместил микроконтроллер, от которого наружу тянется кабель для подключения к интернету. Благодаря нему эта необычная скульптура непрерывно продаёт сама себя на eBay.com. Каждые 10 минут куб проверяет активность текущего аукциона, и, если он был закрыт, то сейчас же создает новый.
Получается, что уже через несколько дней после приобретения куба, он может стать собственностью другого покупателя. Первым из них стал Теренс Спайс — коллекционер из Калифорнии. Минимальная ставка была 2500 долларов США, Спайс же выиграл лот за 6350 долларов. Сколько времени куб проведёт у очередного владельца, предсказать невозможно, и это оговорено в условиях сделки.
Для контроля за соблюдением всех условий с каждым следующим покупателем заключается договор (он также считается частью работы). В соответствии с договором покупатель обязуется передавать куб следующему владельцу, а также гарантирует, что куб всегда будет иметь доступ к интернету (разъединение разрешается только при транспортировке), в противном случае, при нарушении «художественной целостности произведения», скульптура становится недействительной и больше не считается работой Калеба Ларсена. Помимо этого, в договоре значится, что автору куба перечисляется 15% прибыли с каждой продажи.
Аукцион eBay был вполне очевидным выбором. Во-первых — как самый популярный, во-вторых — благодаря ясно обозначенным условиям предоставления услуг. К тому же eBay самостоятельно организует весь процесс продажи — начиная от выставления товара на торги и до оповещения нового и старого владельцев о совершенной сделке. К тому же, платежи здесь личные, что очень удобно для покупателя, поскольку исключает посредников при передаче денег.
http://www.youtube.com/watch?v=BhF3YS5KuAo
У куба есть официальное название — «Инструмент для обмана и убийства» (A Tool to Deceive and Slaughter). По мнению Калеба Ларсена оно необходимо для того, чтобы активизировать сознание наблюдателя и стимулировать ассоциативные процессы. "C фразой «A Tool to Deceive and Slaughter» я впервые столкнулся в месте, являющемся самым ярким выражением современного духа времени: в грязных, как загаженная ванная комната, прокуренных стенах круглосуточного кафе-магазина в «Каламазу» штата Мичиган. Насколько мне помнится, никаких ассоциаций у меня не возникло, просто фраза, написанная черным маркером чуть выше писсуара. Она застряла у меня в голове, и что с ней делать, за семь лет я так и не решил. В конце 2008 года, когда я работал над скульптурой..., название нашлось само", — говорит автор в своей брошюре, выпущенной к выставке.
Экспозиция, в ходе которой была представлена эта работа, началась с полушутливого вопроса автора к самому себе: «Каким образом можно делать деньги на своих проектах?». Концепцией всего мероприятия, в конечном итоге, стало наблюдение за прочностью связей между финансовым капиталом и художественной деятельностью. Автор «искал момент, когда стоимость произведения искусства становится содержанием работы». Вкладывая деньги в художественные коллекции, в будущем почти всегда планируют получение прибыли, поскольку эти вещи можно продать в любой момент. Здесь же, благодаря авторской идее, скульптура лишается своего статуса постоянного объекта для коллекционирования.