Терралаб

Промзона: Чудо-щётка Николай Маслухин

ОпубликованоНиколай Маслухин

Профессор стоматологии Кумио Комияма из Университета Саскачевана в Канаде и его коллега доктор Джерри Юсвок пятнадцать лет трудились над созданием принципиально новой модели зубной щетки. Получившийся в результате прототип был назван Soladey-J3X. Это ионная щетка на солнечных батарейках, для использования которо не нужна зубная паста.


Отказаться от пасты позволяет светочувствительный титановый стержень, заряжаемый за счет энергии Солнца отрицательными ионами. В тот момент, когда эластичные щеточки вступают в контакт с ротовой полостью, происходит нейтрализация кислоты, разрушающей зубную эмаль, а так же притягивается зубной налет, обладающей положительным зарядом.

Как показывает практика (щётку опробовали на 150 японских подростках), регулярная чистка ротовой полости с помощью Soladey-J3X полностью разрушает зубной камень и позволяет успешно бороться с пародонтозом. Как утверждаюьт создатели, делает она это раза в два эффективнее, чем обычная зубная паста. Впрочем, если человек привык к зубной пасте, то никто не мешает наносить её на новую зубную щётку.


Ионные щетки существовали и раньше. Но теперь ученые основательно поработали над самой технологией, добавили солнечные батареи и аккумулятор, сделав прибор полность автономным. В прошлом месяце создатели представили результаты своих исследований на ежегодной всемирной стоматологической конференции в Дубае. Доклад о чудо-щетке завоевал первое место.

Канадской технологией заинтересовалась японская компания Shiken, которая уже собирается начать производство новой щётки. Предположительно, стоимость Soladey-J3X составит около 40 евро и некоторые сайты уже принимают предзаказы.


К оглавлению

Как совместить Mac OS X и Windows с помощью Parallels Андрей Письменный

ОпубликованоАндрей Письменный

Видеть в доке Mac OS X программы, привычные по Windows, как минимум странно, а уж наблюдать окно Internet Exploerer, соседствующее с Mail и Finder — вообще удивительно. Секрет, конечно, прост: на компьютере работает Parallels Desktop 5 в режиме Crystal — виртуальная машина, прячущая интерфейс Windows с глаз долой и «вытаскивающая» программы, работающие внутри него, в среду Mac OS X.

Решиться перейти с Windows на Mac OS X для многих не так просто: казалось бы и новая система нравится, но нет какого-то нужного приложения. И заполучить его можно даже не мечтать: мало ли на свете профессионального софта, разработчик которого не соберётся портировать программу на «мак», а то и вовсе давно забросивший поддержку. Как раз в этом случае и спасает Parallels Desktop.

Установка

Установка приложения происходит максимально безболезненно — установщик совершенно обычный, хоть и требующий от пользователя ввести администраторский пароль.


Следующее, что нужно сделать — установить Windows. Для этого выбираем из меню соответствующий пункт и вставляем диск с системой. После этого момента останется лишь наблюдать за индикатором — установка происходит практически без вопросов. Пожалуй, это даже проще чем установка Windows на чистый диск (особенно, если учесть, что в это время можно продолжать заниматься своими делами, от которых не отвлекут даже перезагрузки).



Диск, кстати, разбивать не требуется. То есть можно, конечно, это предварительно сделать и устанавливать систему в новый раздел при помощи Boot Camp — тогда станет возможной и обычная загрузка Windows и запуск системы из Parallels Desktop. Но если наша цель — работа с парой приложений, то достаточно сохранить образ виртуальной машины в файловой системе Mac OS X. Так он будет занимать ровно столько места, сколько необходимо.



Если приглядеться, можно увидеть, что в качестве фона на экране выключенной виртуальной машины используется скриншот, сделанный перед приостановкой

После первой загрузки виртуальной машины пользователю будет предложено установить набор утилит Parallels Tools. Отказываться не стоит — без них не заработают наиболее ценные функции Parallels.


Режимы работы

Когда процесс установки и последующая перезагрузка будут завершены, можно наконец переходить к самому интересному — переводить Parallels в режим Coherence или Crystal. Первый из них присутствовал и в прошлых версиях, второй — новый и усовершенствованный.


В обоих режимах рабочий стол и панель задач Windows будут убраны, а вместо них в доке Mac OS X начнут появляться значки программ, запущенных внутри виртуальной машины. К сожалению, делается это не как в Mac OS X, где все окна одной программы собраны под одним значком, а как в Windows с отключенным режимом группировки окон — на каждое окно по значку.

Запускать программы тоже можно прямо из Mac OS X — в каталоге с приложениями будет создана папка, отражающая содержимое меню «Пуск» в Windows. То есть, можно, например, оттуда запустить Windows Media Player, и он появится среди маковских окон.


Значки, обычно отображаемые в Windows в системном лотке переедут туда, где им положено быть в Mac OS X — в левой части менюбара — верхней полоски меню.

Само меню «Пуск» также доступно из интерфейса Mac OS X: оно появляется, если кликнуть на значок Parallels в доке. Режим Crystal идёт ещё дальше: в нём логотип Parallels отображается не в доке, а также спрятан в менюбар. «Пуск» и настройки виртуальной машины оттуда открываются точно так же как и в Coherence.



Выйти из полноэкранного режима можно наведя курсор мыши на уголок экрана. Сразу становится очевидно — где-то под Windows запрятана Mac OS X

Переходим в полноэкранный режим. Если разрешить Parallels Tools подключить маковские папки как сетевые, то Windows окажется уже практически обжитым: на рабочем столе — те же файлы, что и в Mac OS X, в документах — маковские документы, разделённые на подкаталоги с загруженными файлами, картиками, музыкой и фильмами. Каждый из этих каталогов Parallels связывает с аналогичными каталогами в Mac OS X, и все изменения сделанный в одной системе тут же отображаются в другой.

Прочие приятности

Окна Windows в окружении маковских программ выглядят, прямо скажем, неместными, но это тоже можно попытаться исправить. Выбираем в меню Parallels пункт «использовать MacLook» и Parallels переоденет Windows в нечто, отдалённо напоминающее маковскую серо-металлическую тему. Отличить окно Windows при этом не составит труда (по шрифтам, к примеру, или по заметной полосе под заголовком окна), но, по крайней мере, выбиваются из общего стиля они уже не так сильно.


Кто бы мог подумать, что «Проводник» Windows может выглядить так по-маковски? Практически волк в овечьей шкуре

Даже открытие файлов можно настроить так, чтобы документы нужных типов передавались программам для Windows. И наоборот: при установленном Parallels Tools в контекстном меню проводника Windows появится пункт «Открыть на Mac». Выбираем его, и файл откроется в Mac OS X — в той программе, к которой привязан соответствующий тип.



Когда виртуальная машина запущена, из Mac OS X видно содержимое диска Windows

Поддерживаются голосовые команды — они будут работать наряду с встроенными в Mac OS X командам. Эту функцию мы не тестировали

Поддерживается и передача данных через буфер обмена: строки или даже картинки, скопированные из Mac OS X можно вставить в Windows и наоборот. Файлы копировать через буфер обмена нельзя, зато поддерживается перетаскивание. Правда, лишь в одну сторону: из Mac OS X — на окна или значки программ Windows. Можно, например, перетащить картинку с маковского рабочего стола на значок виндоусовского Paint в доке и она там откроется.


При появлении в системе нового устройства или сменного носителя, Parallels предложит подключить его к виртуальной машине

В Windows теперь можно использовать «жесты» Mac OS X — это пригодится, если используется MacBook с трекпадом, поддерживающим мультитач, Magic Mouse или Magic Trackpad. Пульт Apple Remote тоже легко задействовать и управлять с него, скажем, презентациями в PowerPoint для Windows.



Обычно при переключением между системами (в других средствах виртуализации или просто когда имеется два компьютера) возникают всякие типичные сложности: тем, кто в Mac OS X привык переключать клавиатурные раскладки сочетанием Cmd-Space, будет неудобно использовать Ctrl- или Alt-Shift в Windows. То же и с сочетаниями клавиш: они бывают похожими в обеих системах, но в Windows исполняются с Ctrl, а в Mac — c Cmd.


В Parallels продуман даже этот вопрос. В настройках программы можно указать, какие сочетания, используемые на Mac, нужно транслировать в команды Windows. Большинство стандартных настроек типа перевода маковских команд копирования, вставки и тому подобное в соответствующие команды Windows уже настроены по умолчанию. Конечно, для полного комфорта придётся переназначить куда большее количество сочетаний, но обеспечить себе минимальное удобство не составит труда.

Итоги

В Parallels Desktop 5 ещё много функций, которые могут пригодиться продвинутым пользователям: есть, к примеру, запись видео, управление снимками памяти, импорт файлов виртуальных машин VMWare и VirtualBox и ещё многие интересные штуковины. Есть даже возможность получать доступ к запущенной внутри Parallels операционной системе с устройства на iOS — для этого в Apple App Store есть бесплатная программа.

В общем, Parallels достиг невиданных высот в деле сращивания Windows с Mac OS X. Если пользоваться им постоянно, со временем перестаёшь обращать внимание на то, что в одной операционной системе работает вторая. Ощутимое время занимает лишь запуск Parallels и Windows, но если памяти достаточно, их можно при необходимости просто не выключать.


В свёрнутом состоянии Parallels занимает не так много оперативной памяти, но на диске должно быть свободно нескольких гигабайтов для файла подкачки

В виртуальную машину позволяется устанавливать даже DirectX и любые игры (хоть Crysis), однако играть во что-то современное комфортно получится лишь на самых мощных компьютерах. Впрочем, в следующей версии Parallels упор будет сделан именно на производительность. Что, конечно, не помешает списку функций вырасти ещё больше.


К оглавлению

Промзона: Экономная корзина для мусора Николай Маслухин

ОпубликованоНиколай Маслухин

Не секрет, что офисные корзины чаще всего заполняются именно бумагой. Как правило, эти скомканные листы очень объемны и занимают много места. Дизайнеры Сон-Хён Син, Чон-Хён Чха и Чан-Хён Ли придумали концепт мусорной корзины, которая помогает хозяину уминать мусор, экономя время и место. Вся хитрость создателей в том, что они использовали пластичный кремнийорганический каучук.


Корзина Push-Up (англ. — отжимание) податлива, как полиэтиленовый мешок, и это позволяет прессовать содержимое, не пачкая рук. При этом как только внешнее воздействие иссякнет, корзина с легкостью принимает изначальную форму. Эта корзина уже становилась призером конкурса Red Dot Avards 2008. В этом году концепт получил приз на конкурсе iF Concept Design 2010. Вероятно, авторы всё ещё находятся в поиске инвесторов для своего проекта.


К оглавлению

Промзона: Тачпад вместо пульта управления Николай Маслухин

ОпубликованоНиколай Маслухин

Проектируя свой сенсорный пульт Gesture Remote Control, создатели исходили из простой мысли: по возможностям вывода информации современные телевизоры (или специализированные приставки) становятся все ближе и ближе к домашним компьютерам.

Поскольку для управления всеми функциями нового TV обычного пульта уже недостаточно, а делать из «лентяйки» полноразмерную клавиатуру вряд ли кто захочет, разработчики предлагают заменить пульт подобием компьютерной мышки. Причем, сделать такой «пульт» максимально удобным для нынешнего поколения пользователей, привыкших к тачпадам и прочим сенсорным устройствам.


Внешне новый пульт похож на сенсорную мышку Apple Magic Mouse. Более того, многие управляющие движения так же взяты из «яблочного» репертуара. Увеличение громкости осуществляется круговым движением пальца по часовой стрелке, а переход к следующей странице меню — горизонтальным росчерком пальцев.

Но есть и отличия. Дело в том, что пульт понимает не только прикосновения к поверхности, но и движения, осуществляемые над ним. К примеру, увеличение и уменьшение картинки (или выбранного пункта меню) происходит путем поднятия или опускания большого пальца над поверхностью.

За создание пульта отвечает следующий триумвират компаний: IDENT Technology предоставила саму технологию распознавания жестов, Lunar Europe (агентство, специализирующееся на пользовательских интерфейсах) отвечало за интеграцию технологий IDENT Technology в конечные устройства, а дизайнерская студия ZINOSIGN разрабатывала внешний вид сенсорной мышки.

http://www.youtube.com/watch?v=1CcG9BOQwBs?fs=1

При всем при этом, несмотря на серьезный список компаний-участников, видно, что устройство далеко не идеально. К примеру, не совсем понятно, как будет реализована защита от случайных нажатий, вертикальные движения выглядят не слишком эргономичными, да и привычных мультитач-жестов явно не хватает. Однако ввиду скорого появления сервисов типа Google TV, завязанных на активную работу с сетью (с тем же Youtube, Facebook, Flickr и т.п.), подобные пульты управления имеют все шансы стать востребованным. К тому же, при таком подходе решается проблема подсветки пульта управления.


К оглавлению

Проект OASIS: превратим весь мир в интерактивную панель Олег Нечай

ОпубликованоОлег Нечай

Представьте, что вы возвращаетесь из магазина и выкладываете покупки на кухонном столе. При этом стол немедленно распознаёт лежащие на нём продукты и выводит рядом с ними виртуальные меню, «нажимая» на которые пальцем можно, к примеру, узнать об их калорийности, способах приготовления и совместимости или даже убрать в виртуальный ящик, занеся в базу данные сведения о дате приобретения, наименовании, количестве и весе.

Примерно в этом и заключается внешняя сторона проекта OASIS, над котором работают учёные Intel Labs в американском городе Сиэттле, штат Вашингтон.

OASIS — это аббревиатура от Object-Aware Situated Interactive System, что можно перевести как «интерактивная система, ориентированная на распознавание объектов, расположенных в её зоне действия». На самом деле смысл проекта несколько шире — сделать возможным одновременное взаимодействие с реальными и виртуальными предметами через естественный интуитивно понятный интерфейс. При этом помимо собственно объектов, система распознаёт и жесты.

Возглавляет проект OASIS Беверли Гаррисон, старший научный сотрудник Intel Labs Seattle. Она занимается интерактивными системами уже более пятнадцати лет. Около четырёх лет назад в Intel заинтересовались возможностью использования в таких системах пикопроекторов, что и привело к созданию проекта OASIS. В состав команды Гаррисон также входят аспиранты Университета штата Вашингтон.

Действующий прототип интерактивной системы OASIS был продемонстрирован летом 2010 года на конференции Research@Intel Day, а подробнее о ней было рассказано на проходящем в эти дни осеннем Форуме Intel для разработчиков (IDF Fall 2010). Система формирует интерактивные поверхности, которые сами разработчики называют «островами», в любых необходимых местах — например, на кухонном рабочем столе.


Демонстрационный стенд системы OASIS.

При помощи пикопроекторов, камер глубины («пролётных», TOF-камер или RGB+D-камер) и алгоритмов распознавания объектов и жестов OASIS может создавать интерактивные дисплеи практически на любых плоских поверхностях.

Система отслеживает появление и изменение физических и виртуальных объектов, демонстрирует графический интерфейс, включая меню и кнопки, распознаёт жесты пользователя, а также выводит разнообразный контент из локальных и удалённых баз данных, в том числе из интернета.

В системе, продемонстрированной на Research@Intel Day, всё программное обеспечение OASIS работало на обычном ноутбуке Dell Inspiron с двухгигагерцевым двухъядерным процессором. Среди этого ПО есть самые разнообразные программы, включая софт для трёхмерного рендеринга, калибровки, распознавания образов и формирования графического интерфейса.

Компьютер не обязательно должен находиться на виду — его можно спрятать, например, в ящик стола, ведь всё взаимодействие с системой осуществляется через интерактивную поверхность.

В процессе демонстрации в такую интерактивную поверхность превратился выделенный на столе прямоугольник размером около 24 х 36 дюймов (61 х 91 см). В состав демонстрационного стенда вошли светодиодный видеопроектор с разрешением SVGA и яркостью 170 люмен, а также TOF-камера, способная помимо цветной картинки с разрешением 320 х 240 пикселей получать c помощью инфракрасных датчиков данные о «глубине» этой картинки, то есть о расстоянии до фиксируемых объектов. Камера была установлена на расстоянии около 30 дюймов (108 см) над столом. Производитель пикопроектора — компания Microvision, камера была предоставлена фирмой PrimeSense.

По словам Беверли Гаррисон, все комплектующие, камера и проектор, использованные в демонстрационном стенде — это прототипы. Со временем она рассчитывает применять в системах OASIS лазерные пикопроекторы, к достоинствам которых относятся миниатюрность и экономичность.

Дело в том, что подобным системам не требуются проекторы с регулируемым фокусом: при стационарной установке, к примеру, над кухонным столом нужно просто подобрать объектив с подходящим фокусным расстоянием, а это означает возможность использовать самые простые модели. Более того, для питания таких проекторов достаточно низковольтных линий, которые обычно прокладываются в кухонной мебели для подключения подсветки.

Гаррисон подчёркивает, что системы OASIS значительно дешевле, чем интерактивные столы Microsoft Surface (о последнем поколении таких столов мы писали весной) и гораздо проще в установке. Ключевыми компонентами, благодаря которым стало возможным создание подобной интерактивной системы, это камеры, измеряющие глубину и пикопроекторы.

Действительно, OASIS — во многом плод самых современных технологий. Ведь ещё 15 лет назад системы распознавания мало в чём превосходили магазинные сканеры штрих-кодов, а видеопроекторы были тяжёлыми и громоздкими и могли использоваться, в основном, в конференц-залах и домашних кинотеатрах.

Перед командой Беверли Гаррисон стояло три принципиальных задачи: разработать теоретическую основу конструирования объектно-ориентированных интерактивных систем; понять, каким образом пользователи предпочитают взаимодействовать с такими системами и, наконец, создать интерактивную систему, способную создавать свои «островки» в обычной обстановке.

Ключевая особенность системы OASIS в её способности производить над физическими объектами виртуальные действия, причём эти действия кажутся пользователям совершенно естественными. Система может создавать и удалять новые виртуальные объекты, объединять их в группы и сохранять их для последующего использования. Кроме того, существует возможность отменять ошибочные команды.

Для распознавания физических объектов в OASIS применяется компьютерное «зрение». К примеру, если вы кладёте на кухонный стол апельсин, система при помощи камеры, программного обеспечения и базы данных определяет, что это именно апельсин, а не помидор.

Затем пикопроектор «прикалывает» рядом с апельсином виртуальный ярлычок, над которым проецируется виртуальная кнопка. Как заверяют разработчики, ярлычок и кнопка появляются на столе менее чем через секунду после того, как на него положен объект.


Когда вы кладёте на стол предмет, рядом с ним немедленно появляются виртуальный ярлычок и виртуальная кнопка, вызывающая меню.

После нажатия на виртуальную кнопку на стол выводится круговое меню, в котором можно выбрать одно из нескольких действий: найти рецепты приготовления блюд из апельсинов, найти похожие фрукты или совместимые продукты, найти подробную информацию в интернете или внести апельсины в список будущих покупок, указав их точное количество.

В основе системы распознавания лежит трёхмерная модель стола, на котором нет ни одного объекта. Когда на него помещаются новые объекты, то OASIS сравнивает изначально пустую 3D-модель с новой, рассчитывая глубину объектов на основе измерений в инфракрасном свете. Более того, поскольку система имеет дело с 3D-моделью поверхности, она совершенно не обязательно должна быть плоской.

Испытания показали, что OASIS работает с поверхностями практически любой фактуры — от полированного гранита до меди. Проблемы могут возникнуть лишь с отображением текстовых ярлыков и меню: их будет сложно разобрать, к примеру, на дереве с выраженной волокнистой структурой.


Глава группы разработчиков OASIS Беверли Гаррисон и её интерактивная поверхность в действии.

Благодаря использованию камеры, измеряющей расстояние до объектов, система способна отличить руку, проносящуюся над столом от пальца, касающегося поверхности и нажимающего на виртуальную кнопку. Для этого OASIS определяет расположение кончика пальца в трёхмерном пространстве и устанавливает, не находится ли он в определённой точке, перпендикулярной поверхности.

О коммерческом использовании системы OASIS речь пока не идёт — сначала надо устранить некоторые её недостатки. Пока непонятно, как минимизировать влияние на работу системы других источников инфракрасного света (например, пультов дистанционного управления), как быть с прозрачными объектами (бутылками с водой) или как сделать, чтобы система игнорировала украшения на пальцах и руках. Впрочем, Гаррисон убеждена, что со всеми этими проблемами удастся справиться уже в обозримом будущем.

Кроме того, OASIS станет ещё компактней: учёные планируют так усовершенствовать аппаратное и программное обеспечение, чтобы она могла работать на основе компьютеров с гигагерцевыми процессорами Atom.

В перспективе подобная система может быть встроена в кухонную мебель и даже в смартфон, оснащённый пикопроектором, что позволит при необходимости превращать в интерактивные панели любые поверхности. А области применения таких панелей, разумеется, вовсе не ограничиваются кухней.


К оглавлению

Промзона: Айпод с проектором Николай Маслухин

ОпубликованоНиколай Маслухин

С тех пор как компания Apple представила на суд публике iPod nano последнего поколения, в интернете не угасают споры по поводу его удачности. Устройство и впрямь получилось неоднозначным.


Пока другие спорят, кое-кто уже приспособил новый плеер в качестве наручных часов, пропустив ремешок под клипсу. Китайский же дизайнер Киньёу Се убеждённо доказывает, что подобного рода устройства станут куда полезнее, если снабдить их проекционным интерфейсом.

Проект плеера под названием iHolo (буква "i" в начале — еще одно подражание Apple) позволяет пользователю пользоваться всеми традиционными функциями плеера и простенького телефона. Помимо воспроизведения всевозможного контента, iHolo способен звонить, принимать и отправлять сообщения, обновлять прогноз погоды и котировки валют, запускать простенькие игрушки.




К сожалению, дизайнер ни слова не говорит о самой технологии проецирования изображения. В этом отношении его концепт так же безлик, как и большинство аналогичных решений. Тем не менее, работа отталкивается от вполне реальных устройств, показывая, в каком направлении могут развиваться технологии завтра. И этим она, безусловно, интересна.


К оглавлению

Промзона: Пара слов об экономии электроэнергии Николай Маслухин

ОпубликованоНиколай Маслухин

Розетка со счетчиком

Розетка, придуманная Muhyeon Kim, показывает количество ватт, потребляемых присоединенными к ней приборами. Кроме того, она имеет световую индикацию, указывающую на сверхнормативное потребление.


Если расход минимален, оттенок свечения индикатора будет голубоватым, при увеличении энергопотребления — подсветка начнет наливаться красным. По замыслу дизайнера, подобное решение позволит быстро выделить устройства, потребляющие слишком много электроэнергии и скорректировать режим их работы.

Песочные часы

Второй концепт выглядит чуть более замысловатым. Дизайнеры Цзя Вень Чень и Вей Тин Чень [Jia Wen Chen и Wei-Ting Chen] предлагают ограничивать время работы электроники с помощью специальных таймеров, выполненных в виде песочных часов.


Пользователь задает время работы каждой розетки (видимо, используется одна из разновидностей PCL-технологий), после чего таймер начинает отсчитывать мгновения до отключения, иллюстрируя этот процесс светодиодной индикацией.

Как только последняя «песчинка» упадет в нижний «сосуд», питание отключится. Для возобновления подачи электроэнергии необходимо перевернуть индикатор, чтобы розетка начала новый отсчет.


К оглавлению

Загрузка...