Обязательно настанет тот момент, когда гостям захочется «размяться». Чтобы это не превращалось в «Пойдем, покурим», в это время лучше всего устроить подвижные игры и конкурсы. Как можно большее количество гостей должно быть привлечено к этому одновременно. Пусть участвуют все. И не забудьте в конце каждого конкурса одаривать победителей памятными призами. А какие игры устроить, вы можете выбрать сами из предложенного ниже.
Играющие делятся на две команды. От каждой команды к ведущему подходит один человек, которому выдается по слову, листку бумаги и ручке. По команде ведущего эти игроки должны изобразить полученное слово на бумаге так, чтобы команда смогла отгадать. Выигрывает та команда, которая быстрее другой отгадает изображенное.
Игроки делятся на команды и встают друг за другом. Всем выдаются листок бумаги и карандаш. Последнему в шеренге ведущий показывает рисунок, а игрок должен, располагая листок на спине следующего, перерисовать эту картинку. Мужчинам при этом лучше всего снять пиджаки. Следующий игрок по ощущениям, которые испытывала его спина, рисует свой рисунок и так далее. Выигрывает та команда, чей рисунок в конечном итоге больше всего будет похож на оригинал.
Для игры необходимы листы бумаги и карандаши по числу присутствующих. Каждому гостю выдается этот набор юного художника и карточка с понятием – чем смешнее, тем интереснее. Например: вторая молодость, ушла душа в пятки. За пять минут игроки должны нарисовать свое понятие, не используя слов и буквы. Потом каждый художник представляет свой шедевр, а остальные отгадывают понятие. Побеждает тот, чье понятие было отгадано.
Все присутствующие делятся на две команды, становятся в шеренгу друг за другом, у каждого в руках платок. По команде второй игрок со спины завязывает платок первому (категорически запрещено поправлять или помогать друг другу), затем третий второму и так далее. Последний игрок завязывает предпоследнему и победно выкрикивает: «Все готовы!» Вся команда поворачивается лицом к соперникам. Играть можно на скорость, качество, внешний вид «матрешек» – главное, успеть сфотографировать веселых «матрешек».
Хозяин дома просит всех гостей заранее принести свои детские фотографии с подписями. Из них нужно сделать фотовернисаж. Когда все соберутся, ведущий предлагает отгадать, кто из гостей на какой фотографии изображен. Игра здорово поднимает настроение и сближает гостей.
В несколько тарелок нужно насыпать сахар, соль, пшено, гречку, рис, перловку. От каждой команды вызывается по одному добровольцу, они с завязанными глазами должны определить, что находится в блюдечке. При выполнении задания учитывается скорость и безошибочность.
Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать, только очень быстро, чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы – таким образом, «оставить след в истории». Затем все листочки собираются, и двум игрокам предстоит на время стать «историками» и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил каждый из участников игры. Поочередно называется автор. За каждую ошибку – штрафное очко. Набравший меньше таких очков побеждает.
Заранее составляется список вопросов о виновнике торжества. На каждый вопрос предлагается пять вариантов ответов, только один из них является верным. Во время вечеринки производится анкетирование участников на знание «Васи». Побеждает тот, кто даст больше всего верных ответов. Тому кто меньше всех знает «Васю», вручается утешительный приз. Будет интереснее, если один из предложенных пяти вариантов ответов почти всегда будет шуточным.
Примеры вопросов:
– В каком городе родился?
– Чем предпочитает заняться в свободное время?
– На каком этаже проживает?
– Любимый жанр кино? и т. д.
Лучше всего раздать участникам заранее заготовленные ручки и листы бумаги, где они могли бы помечать свои ответы.
Участники делятся на команды, каждой из них выдаются аэрозольные краски и по одной белой футболке. За шесть минут они делают уникальный дизайн футболки при помощи красок, в конце конкурса команды дарят свои творения друг другу на память.
Участники делятся на команды, каждой из них выдаются газеты и скотч. В течение нескольких минут (об этом команды договариваются отдельно) им необходимо сделать из подручных материалов костюм. Далее каждая команда презентует плод своих трудов жюри (дает название, рассказывает о сильных сторонах). В конце жюри выносит свой вердикт. Победителям в торжественной обстановке вручаются призы.
Участникам дается задание найти человека (людей), чей день рождения максимально приближен к их собственному, и выявить как можно больше признаков, которые указывали бы на их сходство с «близнецом» (любим музыку одного направления, одинаковый цвет глаз и т. д.). Побеждает та пара (тройка), которая сумела перечислить больше всего совпадений.
На нашей вечеринке мы так же дали задание «близнецам» написать поздравительные стихи именинникам. Конкурс помогает узнать лучше друг друга. Оптимальное время для проведения 20 минут.
На листках бумаги участники вечера пишут свои имена и фамилии. Далее производится жеребьевка. Ее результатом станет то, что у каждого появится подопечный (тот, на кого указал жребий), о котором необходимо тайно заботиться и оказывать ему знаки внимания в течение всей вечеринки. В конце вечера подводится итог; побеждает тот, чей подопечный чувствовал на себе больше всего заботы. Игра хороша тем, что в компании мало знакомых между собой людей помогает никому не чувствовать себя одиноко.
Ведущий выбирает трех участников. На талию каждому из них привязывается веревочка, а сзади остается хвостик длиной примерно 60 см. На конце его привязан резиновый мячик так, что он при покачивании легко двигается и толкает воздушный шарик, который у каждого свой.
Как только ведущий объявляет старт, участники, всеми способами заставляя мячик двигаться, должны загнать свой шарик в корзинку (коробку), при этом руки они должны поставить на пояс. Особенно хорошо получается, как показал опыт, у тех, чья нижняя часть тела более подвижна. Так что у наблюдающих за подобной «оказией» есть возможность увидеть эффектный танец живота.
Победителю вручается приз. Поощрительные и порицательные призы: за артистичность, за технику исполнения, приз зрительских симпатий и антипатий.
Игра будет тем смешнее, чем изощреннее выбрать препятствия. Участвуют 2–3 игрока. Их ставят на одинаковом удалении от дороги с препятствиями и дают время хорошенько запомнить их, чтобы преодолеть с минимальными потерями.
Это могут быть такие препятствия:
1) перед каждым из игроков начертить на полу мелом прямую линию, поставить его на начало и заставить шагать строго по ней;
2) между стульями натянуть веревочку так низко, как может согнуться взрослый человек после коллективного принятия «на грудь»;
3) поставить кегли или стулья друг за другом на некотором расстоянии так, чтобы игроки могли их огибать при уверенной ходьбе то с одной, то с другой стороны;
4) протянуть между стульями веревочку, но на этот раз как можно выше, насколько возможно перешагнуть (перепрыгнуть) через нее взрослому человеку среднего роста.
Все дело в том, что конкурс заключает в себе хитрость. У ведущего должны быть помощники среди гостей, причем столько, сколько игроков. Сначала они сидят на своих местах, не обращая на себя внимания. Как только игрокам завязывают глаза, помощники должны быть на своих местах.
Когда ведущий дает команду к действию, помощники должны идти перед ним и просто-напросто убирать все препятствия с дороги игрока.
В этой, пожалуй, самой несерьезной игре могут участвовать сколько угодно людей.
Участникам игры на талию повязывают нитку и оставляют сзади «хвостик» до пола, на конце которого привязан пустой спичечный коробок. Задача каждого из них – пытаться наступить на коробок противника, чтобы без помощи рук оторвать его от нитки.
Победитель играет со следующим игроком. Так можно играть до потери ориентации во времени и в пространстве.
В центре игровой площадки в кружок выставляются 6 стульев спинками внутрь. На них садятся 6 смелых мужчин – «пилотов», на коленях у каждого лежит по большому воздушному шарику. Шесть коварных «воздушных бомбардировщиц» по команде разбегаются и со всего маху садятся на шарик своего партнера прыгающим манером. Чей шарик лопнет сразу, а партнер – «пилот» останется цел и невредим, тому приз – новый шарик.
Это очень простая игра для всех гостей. Ведущий объявляет игру и условия. Каждой паре дают по шарику. Они ставят шарик между собой и, удерживая телом, танцуют друг с другом. При этом руками трогать шарик запрещено.
Тот, кто выдержит испытание до конца, – победитель. Кто выронит шарик или тот лопнет от «сильного напряжения» партнеров друг к другу, автоматически исключается из игры. Любители активных телодвижений могут продолжать танцевать «чисто для удовольствия».
Очень весело и забавно будет использовать для этого конкурса множество музыкальных отрывков самых разных стилей, а главное – темпов.
Предварительно перед застольем один из членов компании составляет небольшой рассказ. В рассказе автор умышленно пропускает все прилагательные, оставляя перед существительными свободное место. Не зачитывая текста, он просит гостей подключить фантазию и поочередно называть любые эпитеты, которые взбредут в голову в данный момент. Вся соль заключается в том, что, чем остроумнее будет брошенное слово, тем смешнее получится рассказ. Примерами эпитетов для данной игры могут быть: сногсшибательный, восхитительный, зачуханный, мрачный, безголовый, разгульный и т. д. Названные гостями слова автор по мере их поступления вписывает в пропущенные места текста и затем зачитывает получившийся окончательный вариант рассказа вслух.