Игры

Море волнуется

По считалке выбирается водящий, остальные встают вокруг него. Водящий произносит:

Море волнуется — раз,

Море волнуется — два,

Море волнуется — три,

Морская фигура, на месте замри!

При словах «Морская фигура, на месте замри!» водящий телодвижениями изображает какую-либо фигуру. Ребята должны быстро повторить эту же фигуру. Кто не успеет повторить или повторит неточно, из игры выбывает.


В ручеек

Дети играют у весеннего ручья. Становятся друг за другом в ряд по одну сторону ручья, обхватывают друг друга руками за пояс и поют:

Мужичок, мужичок,

Стащи нас в ручеек!

Кого стащишь в ручеек,

Тот намочит сапожок!

Затем боком перепрыгивают через ручей на другую сторону, при этом друг другу мешают, придерживают, стараясь столкнуть в воду. Кто из ребят коснется воды — из игры выбывает.


Гуси и волки

Один из играющих — волк, другой — хозяин, остальные — гуси. Волк стоит в стороне. Хозяин подходит к гусям и переговаривается с ними:

— Гуси, гуси!

— Га-га-га!

— Есть хотите?

— Да, да, да!

— Ну, летите!

— Нет, нет, нет!—

Серый волк под горой,

Зубы точит, съесть нас хочет,

Не пускает нас домой!

— Ну, летите как хотите,

Только крылья берегите!

Тогда гуси бегут и кричат: «Га, га, га!» В это время волк ловит их. Хозяин приходит к волку и спрашивает:

— Волк, волк, не видал ли моих гусей?

— А какие твои?

— Серые да белые.

— Нет, не видал.

Тогда хозяин зовет:

— Гуси, мои гуси, идите до дому!

Гуси отвечают:

— Га, га, га, га!

Хозяин продолжает:

— Гуси, мои гуси, щиплите волка!

Гуси шипят, бросаются на волка и щиплют его, волк убегает.


Бояре

Ребята делятся на две равные команды. Взявшись за руки, они выстраиваются друг против друга цепочкой на расстоянии семи-восьми шагов.

Поочередно приближаясь равномерным шагом в такт песне друг к другу, одна группа играющих пропевает вопрос, другая — ответ:

— Бояре, мы к вам в гости пришли,

Дорогие, мы к вам в гости пришли!

— Бояре, а зачем вы пришли,

Дорогие, а зачем вы пришли?

— Бояре, нам невеста нужна,

Дорогие, нам невеста нужна!

— Бояре, а какая вам нужна,

Дорогие, а какая вам нужна?

— Бояре, нам вот эта нужна,

Дорогие, нам вот эта нужна!

— Бояре, у ней зубки болят,

Дорогие, у ней зубки болят!

— Бояре, а мы пряничком ее,

Дорогие, а мы пряничком ее!

— Бояре, она прянички не ест,

Дорогие, она прянички не ест!

— Бояре, а мы плеточкой ее,

Дорогие, а мы плеточкой ее!

— Бояре, она плеточки боится,

Дорогие, она плеточки боится!

— Бояре, отворяйте ворота!

Отдавайте нам невесту навсегда!


При словах «Бояре, нам вот эта нужна» выбранная девочка поворачивается спиной к команде соперников и в таком положении ходит до конца песни. После окончания песни она бежит, стараясь прорваться через сцепленные руки команды соперников. Если ей не удастся прорвать цепь, то она остается в этой команде, а если удастся, то она возвращается в свою команду, уводя с собой игрока другой команды. Побеждает команда, которой удается перевести к себе больше игроков.


Жмурки

Водящему завязывают глаза, он поворачивается несколько раз вокруг себя. Затем все хором спрашивают:

— Кот, кот на чем стоишь?

— На квашне.

— Что в квашне?

— Квас.

— Лови мышей, а не нас.

Участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого поймали, тот становится жмуркой. Если игроки видят, что жмурке грозит опасность, например, стул на пути, или канава, все кричат: «Огонь!» Кричать, чтобы отвлечь жмурку от игрока, запрещено. Нельзя прятаться за предметы или убегать слишком далеко.


Бег со скакалкой

Первый участник команды бежит по сигналу до поворотного флажка и обратно, прыгая через скакалку. Затем он передает скакалку следующему.


Ночное ориентирование

На расстоянии 10 м от старта устанавливается стул и первым участникам завязываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до стула, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». Так как кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день» — она победила.


Перетягивание каната

На длинную и толстую веревку посередине привязывается яркая ленточка. В землю вбивается колышек, а вправо и влево от него на расстоянии двух метров еще по колышку. Каждая команда берется за свою половину веревки, расстояние между командами — два метра. Ленточка висит над средним колышком. По знаку судьи команды тянут веревку — каждая в свою сторону. Выигрывает та команда, которая перетянет ленточку за свой колышек.


Спортивная ходьба

Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную приставлять к носку другой. Дистанцию для такой ходьбы можно определить в пять метров туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник команды вернется на исходную позицию.


Музыкальный стул

Поставьте несколько стульев в круг, спинками внутрь, причем, стульев должно быть на один меньше, чем игроков. Начинает играть музыка, дети медленно идут вокруг стульев. Вдруг музыка прекратилась — игроки должны тут же попытаться занять стулья. Кому не досталось стула — тот выбывает из игры. Теперь вам необходимо убрать еще один стул, так как игроков стало на одного меньше и игра продолжается.

Выигрывает тот, кто остался один сидящим на одном стуле!


Забрось орех в цель

Игрокам дается задание попасть в мишень орехом, стеклянным шариком, пуговицей. В качестве мишени может служить коробка, корзина, мишень может быть изображена на бумаге. Если мишень маленькая и находится на дальнем расстоянии, в нее сложнее попасть. В таком случае за каждое попадание дается больше очков.


Наперегонки с шарами

Это эстафета с воздушными шарами. Каждый игрок получает по одному надутому шару, по команде дети стартуют, каждый пытается первым дойти до финиша. При этом можно зажать шар коленями, толкать его головой, дуть на него, не касаясь руками, или нести его на каком-то предмете.


Делай, как я

Дети выбирают ведущего. Его задача состоит в том, чтобы придумать и выполнить такие действия, которые было бы трудно повторить остальным играющим, например, перепрыгнуть через что-то, пропрыгать 50 раз на одной ноге и т д. Кто не сумел повторить за ведущим — выбывает из игры.


Поезд

Капитан команды — «локомотив», все остальные — «вагоны». По сигналу капитан бежит до поворотного флажка и обратно один, затем к нему прицепляется один «вагон», в третий раз капитан-«локомотив» бежит уже с двумя «вагонами», и так до тех пор, пока весь командный «поезд» не вернется к стартовой отметке.


Испорченный телефон

Все дети садятся в кружок: кто сидит первым, тот телефон. Водящий быстро говорит на ухо ближнему игроку слово или короткую фразу. Игрок передает ее следующему так, как расслышал. Когда фраза возвращается к водящему, узнать ее обычно невозможно. Получается очень забавно.


Бутылочка

Возьмите несколько листов бумаги и напишите на них разные интересные задания, например: «Изобразите животное, нарисованное на картинке», и т.д. Один из таких листочков с заданием сверните трубочкой, засуньте в горлышко бутылки.

Игроков попросите сесть в круг, можно на пол, бутылку поместите в центр круга. Когда все готово, раскрутите бутылку. На кого она покажет — тот выполняет задание, которое указано на листке!


«Да» и «нет» не говорите

Двое играющих садятся друг напротив друга. Один говорит условия игры другому: «Вам барыня прислала 100 рублей. Что хотите, то берите, «черный» с «белым» не называйте, «да» и «нет» не говорите, что покажется смешно, то смеяться не должно». И спрашивает: «Вы поедете на бал?» Если партнер говорит«черный» или «белый», «да» или «нет», то у него забирают фант для наказания (что-нибудь, что имеет при себе играющий). Если он не назовет «черный» и «белый», «да» и «нет», игра продолжается дальше. Играющий задает вопросы. Главная цель — спровоцировать партнера на ответы, которые нельзя говорить.


Смешинка

Каждый играющий получает какое-нибудь смешное имя, скажем, «кочерга», «ухват», «светофор», «светильник» и т. д. Водящий обходит всех и задает различные вопросы, касающиеся выполняемой им роли. Например: «Ты кто? — Ухват — Кто твой брат? — Кочерга. — Что ты сегодня ел на завтрак? — Выключатель». И так далее.

Тот, кто засмеется, платит фант. В конце игры фанты разыгрываются: один получает задание прокукарекать три раза, другой — похлопать два раза крыльями, как ворона, третий — прошагать четыре раза, как гусыня, четвертый — изобразить медвежонка...


Камень, ножницы, бумага

Каждый из игроков на счет «три» изображает рукой какую-либо фигуру — камень (сжатый кулак), бумага (открытая ладонь) или ножницы (два пальца). Победитель определяется так: ножницы разрежут бумагу, бумага обернет камень, камень затупит ножницы. За каждую победу участник получает одно очко. Выигрывает тот, кто набрал большее количество очков.


Слова

Раздайте детям по листу бумаги и карандашу. Придумайте какое-нибудь длинное слово, пусть дети его себе запишут. Задача игроков — составить из букв этого слова как можно больше слов.


Отгадай, чей голосок

Играющие, взявшись за руки, образуют круг. Водящий встает внутри круга, ему завязывают глаза. Все идут по кругу, напевая:

Вот построили мы круг,

Повернемся вместе вдруг.

(Поворачиваются и идут в обратную сторону)

А как скажем: «скок-скок-скок»,

Отгадай, чей голосок.

Слова «скок-скок-скок» говорит только один игрок, по указанию руководителя. Задача водящего — догадаться по голосу, кто произнес эти слова. Если ему это удалось, он становится в общий круг, а водит вместо него тот чей голос был угадан.


Достань яблоко

Для игры необходим таз с водой. В таз бросают несколько яблок. Игрок встает перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.


Колечко

Играющие становятся в круг. Водящий зажимает между ладонями какой-нибудь предмет: монетку, камушек. Все складывают ладошки лодочкой, а водящий проводит между ними своими ладонями, делая вид, что кладет в них предмет. «Колечко» он обязательно незаметно кому-то оставляет. При этом он говорит слова:

Вот по кругу я иду,

Всем колечко я кладу.

Ручки крепче зажимайте,

Да смотрите, не зевайте!

Когда водящий обошел всех игроков, он говорит:

Колечко, колечко,

Выйди на крылечко!

Тот, у кого действительно оказалось «Колечко», должен быстро выйти из круга на середину, а соседи стараются его задержать, не дать выйти. Вырвался — молодец, стал водящим, нет — водящий остается прежним.


Бильбоке

Это старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в чашечку.

Возьмите толстую нитку или шнурок длиной примерно 40 см. Один конец приклейте липкой лентой к шарику от настольного тенниса, а другой — к донышку пластмассовой кружки или стакана. Ваше бильбоке готово.

Играют несколько человек. Надо подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляется одно очко. Ловят шарик по очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке следующему за ним игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков.

Загрузка...