Внутри трейлера я сидел в темноте, даже не пытаясь попробовать включить свет. Достав из кармана автоматический пистолет, сжимая оружие в руке, я почему-то не решался прикоснуться к выключателю. Словно бы боялся в этот момент, что вагончик заминирован, и от моего прикосновения может произойти взрыв. Но, на самом деле, я опасался привлечь внимание, если свет все-таки загорится. Хотя, если наблюдение за объектом установлено заранее, то те, кто наблюдают, уже, разумеется, видели, как я вошел внутрь.
Совсем не факт, что вагончик, выглядящий давно заброшенным и нежилым, отключен от электросети. Обычно, за явочные квартиры платят вовремя, чтобы никто ничего не заподозрил. Впрочем, этот трейлер, как я понимал, был выбран не зря в дальней части улицы, в окружении нескольких таких же пустых вагончиков, где в данный момент никто не проживал. Возможно, что и они специально арендованы на подставных лиц. Во всяком случае, при таком положении можно контролировать подходы, и есть возможность незаметно уйти ни в сторону шоссе, откуда пришел я, а на дорогу, идущую параллельно пляжу, тянущемуся вдоль океана.
После экстренного бегства с места диверсии я все никак не мог снова обрести ту самую спокойную уверенность, которая так необходима любому профессионалу. Меня лихорадило. Организм требовал новой порции лекарств, которые, как назло, закончились. Возможно, как следствие этого, очередной приступ паранойи навалился на сердце свинцовой тяжестью неоформленного чувства опасности, когда знаешь, что враги повсюду, и они преследуют тебя, чтобы уничтожить, а ты сам ничего не можешь с этим поделать, лишь терпеливо ждешь, когда и откуда нападут супостаты. Моя левая нога болела. Да и все тело после взрыва ныло, словно меня избили. В глазах до сих пор плавали красные круги. Слух все еще не восстановился, и слышал я как будто бы сквозь вату. После контузии голова кружилась и подташнивало, а внутри нее под титановой пластиной где-то внутри мозга возникало неприятное ощущение тяжести и распирания.
Я поймал себя на том, что избегаю дотрагиваться до этого неживого места на голове, хотя металлическую пластину, как инородное тело, чувствовал постоянно и никогда не забывал про нее. Странная отметина на черепе, да еще и кожа вокруг нее постоянно зудит. Но, я все-таки терплю и стараюсь не чесать свой затылок. Это ж надо, как меня угораздило! И как только вообще жив остался с таким ранением головы? Не удивительно, что так мало помню из своего прошлого. Хорошо еще, что в критические моменты какие-то обрывки воспоминаний всплывают из подсознания, словно подсказки от того моего внутреннего двойника, который забыт. И только иногда ему удается достучаться до моего сознания и подкинуть что-нибудь из того прошлого, когда я был им. Теперь же, забыв большую часть своей жизни, я сделался уже совсем другим человеком. Моя личность претерпела существенные изменения. Ведь память о прошлом влияет и на личность, и на восприятие настоящего. Я отдаю себе в этом отчет, но изменить что-либо не в силах. Потому просто приспосабливаюсь жить дальше в своем новом состоянии частичной амнезии.
Меня немного радовало, что хоть недавняя память, накопленная уже после побега из больнички, пока ни разу не подводила. Но это имело и обратную сторону, в голову лезли очень четкие неприятные воспоминания последних суток. Перед моими глазами снова вставали загадочные люди-дроны с микросхемами в затылках. И я знал, что они тоже охотятся за мной, как и многие другие. Но, если федералы, копы и мафиози, которым я, понятное дело, успел насолить в силу своей профессии диверсанта, хотя и не помню, где, когда и как именно, идут по моему следу по вполне логичным причинам, то чего от меня хотят эти чипированные? Да и вообще, мне непонятно, люди они или нелюди какие-то, вроде зомби?
Что за сообщество такое мутантов с имплантами в головах обнаружилось в исключительной стране? Ответов у меня не имелось. Потому с еще большим нетерпением я ждал связного. Я не помнил его имени и даже кодовой клички, но откуда-то точно знал его специализацию, что он именно диверсант-хакер, а не снайпер или подрывник. А раз так, то он обязательно разберется с предназначением трофейной микросхемы, извлеченной из головы одного из врагов. Прежде, чем спалить пикап, я прихватил с собой это веское материальное доказательство. И хороший специалист, знающий специальную технику, конечно же, поймет, что это, хотя бы в общих чертах определит назначение подобного чипа, имплантируемого прямо в мозг.
Минуты ожидания ползли медленно. И я, конечно, думал и о Джесси, теперь уже точно зная, что эта местная девушка напоминала внешне мою погибшую жену Полину, чем и привлекла мое внимание. Фигура, рост, волосы и глаза были почти идентичными. Вот только Полина, конечно, была на лицо миловиднее. Но, в Джессике присутствовала гораздо более развитая сексуальность. Она, в отличие от покойницы, никогда не сдерживала себя в страсти. Этим меня и завлекла в свои женские сети. И теперь я серьезно запал на нее. За что, конечно, себя сильно ругал в душе, ведь отношения становились не просто обузой для моей деятельности, но и потенциальной опасностью. И я четко понимал это.
Вот только отказаться от продолжения общения с девушкой не мог. Эта страсть больше походила на тягу наркомана к наркотику, чем на настоящую любовь. Глубины чувств между нами не было. По крайней мере, с моей стороны. Но, я хотел быть с Джессикой, и ничего не мог с этим поделать. В эту минуту я ощущал, как она ждет меня в маленьком домике на краю кукурузного поля и вспоминал выражение ее глаз при расставании. Выражение любви и преданности. Возможно, что Джессика ко мне и испытывала нечто подобное, раз довольно легко согласилась жить даже с гангстером, поверив в мою легенду, сочиненную на ходу.
Внезапно моя паранойя распространилась и на девушку. Мозг пронзила мысль, что она в этом арендованном домике на отшибе совершенно беззащитна. В сущности, проникнуть на ранчо Уиткинсов мог любой негодяй. Никакой охранной сигнализации там не имелось, а соседи рядом не проживали. И кто угодно мог воспользоваться этим обстоятельством. Не обязательно даже какой-нибудь маньяк, а просто обыкновенный грабитель мог без труда залезть в дом, избить Джессику, изнасиловать ее, а потом пырнуть ножом или же пристрелить. Ведь в этой исключительной стране преступников очень много, и каждую секунду где-нибудь на ее обширных просторах кого-нибудь избивают, грабят, насилуют и убивают.
Холодный пот выступил на моей спине. Ну, что еще за дурацкие мысли? Неужели же я в нее на самом деле втюрился, что теперь даже опасаюсь оставлять одну и выдумываю разные небылицы от волнения? Хотя, после нападения на нее того негра основания для опасений имелись совершенно реальные. Ведь те, кто ищут меня, могут снова выйти на девушку. Да и разных неприятных случайностей исключать нельзя. Потому я решил, что, как только вернусь, обязательно приму меры, серьезно подумаю о том, как обезопасить Джессику от возможных нападений. В конце концов, раз она решилась жить вместе с гангстером, то пусть и защищать себя учится. Научу ее для начала стрелять и вооружу пистолетом, чтобы могла дать отпор хотя бы обычному грабителю. Противодействовать профессионалам она, конечно, вряд ли сможет, но это будет все-таки лучше, чем ничего.
Немного успокоившись насчет перспектив безопасности своей сожительницы, я напряженно вглядывался в дешевые наручные часы китайского производства, которые прикупил накануне, до диверсии, когда заходил в торговый центр за квадрокоптером. Время двигалось к полуночи, а никто не появился. Все также внутрь трейлера через верхнюю часть окошка падал косой луч тусклого света от ближайшего уличного фонаря. А снаружи уже стояла тишина. Даже никаких соседей слышно не было. Люди ложились спать, чтобы, немного отдохнув, завтра снова отправиться на работу или же, если ее нет, и дела совсем плохи, то пойти в благотворительную столовую на бесплатный завтрак. А если проспишь, то и бесплатного завтрака не достанется.
Стрелки часов прошли отметку полуночи и показывали десять минут первого, когда послышался звук мотоциклетного мотора. Он быстро приближался. Я осторожно выглянул из окошка, держа оружие наготове. Но, мотоциклист в шлеме с затемненным стеклом даже не стал глушить мотор, а быстро положил на крыльцо трейлера картонную коробку и тут же уехал. Было похоже на то, что мне доставили посылку. Все говорило о том, что хакер не захотел пообщаться со мной лично, а прислал нечто с курьером. Впрочем, я вспомнил о понятии конспирации. Не хочет он светить наш контакт. Поступает правильно, по инструкции. Ведь диверсионная сеть построена таким образом, чтобы исполнители не знали друг друга. И на нескольких исполнителей приходится всего лишь один связник, он же куратор, тот самый хакер.
Очень осторожно я высунулся из трейлера и внимательно осмотрел упаковку. Возможно, что там внутри взрывное устройство. Может, меня просто решили убрать, чтобы избежать лишних хлопот? Если есть опасность для всей диверсионной сети, что кто-то из исполнителей раскрыт, то могут и убить своего. Из благих намерений, чтобы спасти остальных агентов. Потому что давно известно, что мертвый уже не предаст. От этих мыслей меня снова бросило в холодный пот. В конце концов, сказав себе: «Была не была!» и понадеявшись, что все-таки еще не утратил доверия у конторы, я осторожно развернул упаковку. Внутри оказался ноутбук с модемом доступа к интернету и больше ничего.
Я взял компьютер и поставил перед собой. Когда включил, экран засветился, но программная оболочка требовала ввести пароль. Наугад набрал все тот же, который помнил: «Детройт-22». И это сработало! Ноутбук заработал, операционная система загрузилась успешно. Мне с курьером прислали прибор для безопасной связи. Посередине экрана «рабочего стола» находился ярлык с номером 123 с изображением лихого ковбоя с револьвером. Я нажал на значок и запустил программу. Сразу вспомнил, что это и есть та самая игра, внутри которой находится чат для общения на крайний случай.
Когда игрушка загрузилась, то оказалось, что там уже есть готовый персонаж, которого никуда не надо прокачивать, а все, что нужно, так это просто зайти в нужный чат, для чего просто надо подойти к другому игровому персонажу и вступить с ним в диалог. Игра была сохранена в локации какого-то салуна с антуражем Дикого Запада. Как только мой персонаж активировался, я начал оглядывать виртуальное пространство его глазами. Здесь я был ковбоем по имени Джон Тейлор, так значилось над зеленой полоской внизу экрана, обозначающей здоровье. Я вспомнил, что сочетанием клавиш можно легко переключать вид от первого лица и от третьего, когда камера как-бы смотрит не из глаз героя игры, а сверху и сбоку. Мой персонаж имел короткую рыжую бородку, усы, острый нос, яркие зеленые глаза, широкополую шляпу черного цвета, кожаные куртку и штаны, высокие сапоги и два револьвера в кобурах, подвешенные к широкому поясу с каждого бока.
В этом заведении было довольно много посетителей. Виртуальное пространство наполнял очень реалистичный эффект табачного дыма. Вдоль стены за длинными деревянными столами, сколоченными из простых досок, сидели такие же ковбои, вроде моей виртуальной копии. Они курили и пили что-то из больших кружек. В противоположном углу рядом с барной стойкой двое парней мексиканского вида играли на гитарах и пели хриплыми голосами какую-то простенькую песенку в стиле кантри.
Зал был отделан деревянными панелями. Розоватый свет закатных лучей падал внутрь помещения наискосок через высокие окна, забранные решетками. Некоторые клиенты заведения сидели отдельно от шумных компаний за маленькими столиками на простых табуретках. Женщин не было. Только мужчины сурового вида. Даже единственный официант походил на ковбоя. И я взглядом пытался найти среди этих нарисованных людей того единственного, с которым мне следует вступить в диалог. Я направил персонажа к барной стойке, за которой виднелись ряды из бутылок, расставленных на фоне старого зеркала, помутневшего и треснувшего в нескольких местах. И там, где сходились трещины, явно просматривались места от попадания пуль, что, вероятно, по задумке дизайнеров, подчеркивало опасность этого места, где выяснения отношений с перестрелками между посетителями не являлись редкостью, а были просто элементом игры.
Никаких табуретов возле барной стойки не просматривалось. Но рядом, облокотившись на деревянную поверхность, уже стояли двое немолодых искателей приключений. Ведь каждый, кто заходит в подобную игру, ищет приключений, не так ли? Потому ожидать от любого персонажа подвоха обычное дело. Седые усы обоих мужчин топорщились, словно настоящие, даже взгляды их казались агрессивными и колючими. Хотя все в этом мире и было рисованным, но художники, определенно, очень старательно отнеслись к работе.
Напротив меня появился бармен, тоже немолодой, с поредевшими седыми волосами, сквозь которые явственно проглядывала лысина. Вокруг его серых глаз пролегли глубокие морщины, а не слишком гостеприимный взгляд не сулил случайному посетителю хорошего сервиса. Он гаркнул: «Заказывай или проваливай!» Я же с недоумением рассматривал их всех, силясь вспомнить, с каким же из персонажей я должен вступить в диалог, чтобы связаться с хакером, когда неожиданно начала разворачиваться игровая ситуация.
Один из мужчин, пьющих за стойкой, обернулся и уставился прямо на меня. Потом внезапно громко сказал: «Я узнал тебя! Ты же тот самый Тейлор! И за твою голову назначена награда!» На его слова обернулся и второй. И тут я заметил, что у него на груди блестит медная шестиконечная звезда шерифа. Этот выкрикнул: «Эй, Тейлор, без глупостей! Ты арестован! Немедленно выкладывай на стойку свое оружие!» Одновременно его рука потянулась к кобуре.
Не знаю, зачем я это сделал, но пальцы сами дернулись по клавиатуре, после чего мой персонаж выхватил оба револьвера и начал стрелять. Похоже, внутри меня подсознание пожелало немедленно выплеснуть все накопившееся в реальности напряжение последних суток в виртуальном мире. А тут еще мой персонаж оказался достаточно прокачанным, отлично владел оружием и стрелял точно, за секунды укокошив шерифа и его собутыльника, отчего все остальные посетители салуна тоже вскочили с мест и схватились за оружие.
Теперь по сюжету игры я, то есть ковбой Тейлор, скорее всего, должен был, отстреливаясь, прорываться к выходу, где за окном четко просматривался высокий силуэт быстроногой лошади, которая унесла бы моего героя подальше от этого места, куда-нибудь в другую локацию, например, в прерии. Но, не сложилось. Несколько вражеских пуль попали в нарисованное тело Джона Тейлора, отчего полоска его здоровья сразу сильно уменьшилась, окрасившись в красное, движения персонажа замедлились, а перед взором камеры появилась кровавая пелена, прозрачность которой стремительно уменьшалась. Судя по всему, Тейлор должен был вот-вот умереть.
Вдруг бармен внезапно проорал ему прямо в ухо: «Так ты будешь заказывать выпивку, или нет?» И только тут я вспомнил, что начать диалог должен был именно с ним. Отвлекшись от перестрелки, я успел курсором перевести взгляд героя на бармена и щелкнуть его прежде, чем меня убили в игре. Время в виртуальном пространстве остановилось, а внутри всплывающего диалогового окошка появилась знакомая надпись «Детройт-22».