Глава 14.

Прошло два месяца с нашего превращения в демонов. Все мы уже успели апнуть сотые уровни, даже четверо новичков не отстали от нас, точнее апнулись они лишь вчера. У каждого вырос хвост, правда наконечники мы еще не купили – денег не хватает.

ЗаМох, благодаря смене жителей, стал самым востребованным городом сектора. Помимо нормальных цен, в отличие от остальных городов, где демонов не любили, в моем городе было очень много плюсов. Самый главный плюс – учителя демонов на все классы. Нам больше не было нужды переться через нейтралку в Пречис, для улучшения своих умений и изучения новых. Плюсик поменьше – пятьдесят тысяч спальных мест в гостиницах и тавернах в городе и еще десять тысяч вне его стен. Также, благодаря посадкам демонов, появилась возможность экспорта провизии – самого востребованного товара в секторе. Урожай был довольно высоким и полностью обеспечивал провизией НПС ЗаМха. Мешающие сбору урожая демоны-паразиты, на истребление которых выдавались сотни квестов в день, дропали (выпадало) съедобное мясо. Не всегда, но все же. Те же телепорты демонов оказались хоть и дорогим удовольствием, но очень полезным. ТП (телепорт) между Призодом (город у данжа Преддверие Ужаса для игроков 50-60 уровня) и ЗаМхом стоил всего лишь десять золотых, в то время как тп в Элифу стоило уже пятьдесят. Попасть в Пречис стоило триста золотых, и пользовались этим путем редко. Однако с демонов-монстров падали эссенции души, что продавались по три золотых за штуку. С увеличением репутации с демонами цена на них возрастала, а цена на телепорт наоборот падала.

Про новую территорию для прокачки стоуровневых игроков промолчу, так как непонятно как к этому относиться. Дело в том, что ЗаМох стоял рядом с инстом Синие Болота (данж для 40-50 уровней) и монстры вокруг города были того же уровня что и данж. С переселением в город демонов и изменением территории вокруг него, монстры маленького уровня просто пропали. Сам данж сохранился, но вот попасть в него стало проблемой. Монстры выше сотого уровня агрессивно реагировали на игроков сорок плюс и атаковали их, стоило только тем появиться в получасе ходьбы от инста. Доступ к инсту был лишь при пешем переходе от ближайших городов, так как из ЗаМха игрокам ниже девяностого уровня было проблематично пробиться сквозь территорию занятую монстрами. На форуме появились сотни негативных сообщений, требующих вернуть все к прежнему состоянию, так как мелким уровням было негде качаться. Пришлось Рассвету, как легиону защитнику города, получающему от него немаленькие деньги, выделить людей для патрулирования территории у входа в инст. Рядом с самим данжем появился пост из двадцати человек, защищающий новичков от агрессивных тварей. Ситуация выровнялась, но недовольные все равно остались, ведь теперь единственный способ прокачаться – идти в данж, так как монстров этого уровня больше нет. Рост уровней новичков замедлился, но для топ легионов это было не важно, так как притока новичков в секторе больше нет, из-за его перенаселенности. Если же все новички покинут наш сектор (трансфернутся), то освободится место для игроков выше сотого уровня, желающих стать демонами.

По большому счету я был рад этим изменениям, так как доход города в первый месяц составил миллион золотых, из которых лишь четверть принадлежала мне. Я мог пустить их на развитие города, мог потратить на себя. Мог, если бы не Кусь.

- Так. Пока мы качались, заработали десять тысяч золотых на двоих. Шмотки с Лабиринта по ДКП хоть и отдавали, но они теперь копеечные и даже не знаю, зачем они клану. Не важно. СаИр! Нам нечем оплатить Мед. Центр сестренки! – На последней фразе Кусь готова была заплакать. Тогда она еще не знала, что ЗаМох начал приносить прибыль. – Может, займем денег у Сущностей?

Оплачивать содержание ее сестры для нее, а значит и для меня, было необходимостью, и невозможность этого приводило ее к паническому состоянию. Ее мама играла в одном секторе с ее сестренкой, и тоже старалась заработать денег, так как в реальности с работы ее уволили, а до пенсии еще пара лет.

- Доход ЗаМха четверть миллиона, так что не беспокойся. Оплатим сразу за два месяца, а пятьдесят тысяч золотых оставлю на развитие города. Много строений нуждается в улучшении, так что…

- Правда? Ты не врешь? ЗаМох стал приносить такой доход? Прошел ведь всего месяц…

- Ну, а ты как думала? Совсем не интересуешься новостями сектора? – Я мягко улыбнулся. В последнее время моя жена была так занята попытками нафармить золото и при этом прокачаться, что все стальное ее просто не интересовало. Лишь Львий мог вывести ее из этого состояния.

Сам Львий вместе со своим легионом добился определенных успехов. Хоть они и состоят в Сером Закате, но держатся обособленно от своих родителей, пытаясь видимо доказать нам, что они самостоятельные, взрослые люди. Минимальный уровень в их легионе семидесятый, максимальный – восьмидесятый. *Бойцов* у них оказалось лишь полторы сотни. Под *бойцами* я имею ввиду тех, кто решил *навестить* Соку, когда придет время. Заки-родители активно снабжали своих детей *безумными* зельями на вечные параметры и броню, так что детишки уже сейчас были довольно сильны. Конечно, сами заки при этом довольно скоро по выпитым *безумным* зельям уступали уже и Рассвету. Серый Закат перестал быть кланом элитных бойцов. Однажды в Белом я даже слышал, как Лесник орал на Скалку по поводу неразумной траты ценного ресурса зелий. Но что Скалка могла ответить? Она сама сплавляла свои зелья дочери.

В общем, после оплаты медицинского счета ее сестры, Кусь вернулась в норму. Два месяца можно не думать о том, где взять денег. Два месяца спокойной жизни. Хотя насчет последнего я загнул. Сущности всеми силами старались вернуть свои сто десятые уровни и буквально рвали жилы. Мы с Кусь естественно тоже хотели быстрее апнуться, ведь на более высоких уровнях и дроп ценнее. Про наконечник для хвоста никто даже не заикался. Ну, вот где взять обычному игроку миллион золотых? ГДЕ? Точнее мы с Кусь могли бы купить один наконечник, если бы не тратили наши деньги на ее семью и на ресы для Львия, но когда я просто подумал об этом, то мне стало противно. О чем я вообще думаю? Жизнь ее сестры и матери, жизнь нашего сына намного важнее несчастной прибавки к урону от наконечника. И хоть я и понимал это сердцем, но вот голова сожалела обо всех потраченных деньгах. Я даже стал немного раздражительным, что не могла не заметить Кусь.

- СаИр, что-то случилось? Ты в последнее время сам не свой…

- Все нормально, просто устал, наверно, от этой бесконечной гонки за уровнями. Помнишь, как мы жили месяц в Элифе, после чего родился СаИр? Самое счастливое и беззаботное время. Как вспомню, так завыть охота. Когда еще мы сможем позволить себе такую жизнь?

- Все будет. Вот апнем сто десятые уровни и будем отдыхать. Я тоже устала. Очень. Хочется тишины и покоя.

Я не мог ей сказать о своих настоящих чувствах и мыслях. Как можно сказать любимой девушке, что мне жаль потраченных денег, что ушли на ее семью. Вот как? Как можно сказать, что Львий уже живет своей жизнью и общается с нами так редко, что я не могу вспомнить ничего связанного с ним за последние несколько месяцев. Я знал его лишь до десятого уровня, после чего он изменился. Нет, он не стал чужим, но я уже не чувствовал той близости с сыном, что была раньше. Может я стал каким-то неправильным, раз вообще думаю об этом? Может мне действительно нужно отдохнуть? Во что превратилась наша семейная жизнь?

Проблемы с деньгами, проблемы с уровнем, невозможность использовать *безумки* на себя, чтобы стать сильнее. Мне уже кажется, что я без зелий так отстал от обычных игроков, что меня любой сделает в дуэли. Все, чего я достиг – повышение уровня умений да сотый лвл. Нет ни денег, ни зелий, ни хорошей экипировки. Во что я одет? В шмот из Демонического Лабиринта, в котором ходит большинство! Раньше на мне были эпические когти, броня Энта, а что теперь? Я такой же, как и все. Все мое отличие от остальных это то, что я Сущность Духа. Все! Длань, Дух-защитник, татуировка *Слон*, ПВП бижа на сотый уровень. Ладно, еще кольцо турнира. Да раньше я был раза в два сильнее, чем сейчас! Хочу наконечник для хвоста, выпить сотни две *безумок*. Хочу, чтобы вернулся мой сын, тот которого знал я, а не мрачный тип, недовольный скоростью своего роста. Хочу, чтобы Кусь всегда улыбалась, и чтобы мы были так же беззаботны и счастливы, как в первое время. Неужели я хочу так много?

- Ну что народ? Рванем в нейтралку? – Ориха буквально светился от счастья. Еще бы, первый апнувший сто первый уровень среди Духов.

- В принципе можно. Там монстры хоть и сто двадцатые, но у нас с ними не должно возникнуть серьезных проблем. – Лерон спокойно обвел всех собравшихся взглядом.

Я бегло осмотрел свои характеристики.

Раса – Демон Класс – Бурдюк (танк) Имя – СаИр. 100 уровень

Физ. защита – 2236 Маг.защита – 1844 (1200эликсиры)

Здоровье – 14025

Физ. атака – 460-500

Параметры:

Выносливость – 1275 Сила – 865

Ловкость – 669(44эликсиры)

Бодрость – 1275(регенерация 12в сек)

Переносимый вес – 300.5 кг

Урон в ПВП – 37.8% Защита в ПВП – 30.5%

Пассивные умения:

Живучий 7 – Восприимчивость к исцелению +7%.

Акробат 20 – урон при падении – 10%.

Демоническая кожа– снижает физический и магический урон на 10%.

Кровь демона – 1% от нанесенного урона или исцеления возвращается вам в виде восполнения здоровья.

Огнеупорный – Уязвимость к урону от огненных заклинаний снижена на 25%.

Уязвимость к свету – Достижение легионов *гроза демонов* действует и на игроков в размере 33% от эффекта достижения. Излечение демонов другими расами невозможно. Убийство игроков-демонов засчитывает как в достижение *враг сектора* так и в достижение *гроза демонов*.

Бледный – Уязвимость к урону от заклинаний света увеличена на 50%.

Бурдюк - Физ и Маг защита +10%. Здоровье +10%.

Стойкий11 – невосприимчивость боли +11%. Общая невосприимчивость боли – 26.1%

Профессии:

Свежеватель15 уровень – ловкость +1

Творец 15 уровень – все характеристики +1

Мастер на все руки 20 уровень – все характеристики +2

Кулинар 5 уровень

ОЛ – 90.

Татуировки:

Герой одиночка 2 - все характеристики +2.

Легионер 1 – сражаясь рядом с другими легионерами, вы получаете бонус +1% к ПВП атаке и защите.

Защитник Замка 5 – при защите замка ПВП атака и защита увеличены на 0.5%.

Захватчик 1 – при нападении на вражеский замок ваши ПВП урон и защита увеличены на 0.1%.

Несгибаемый 16– выносливость +80, чувствительность к боли -1.6%. Эпический.

Смертник 15– ловкость +75 чувствительность к боли – 1.5%. Эпический.

Убийца 8– урон в ПВП +0.8%.

Живчик 5 – Защита в ПВП + 0.5%.

Целитель 3 – интеллект и энергия +15. Хилящие умения +0.3%.

Одиночка 5 – уклонение +0.5%, физ. и маг.защита +0.5%

Воин арены 4- ПВП урон и защита +4%

Убийца арены 3 - ПВП урон и защита +3%.

Ученик 15 – получаемый опыт +7.5%

Татуировка Слон 6 ранг.

10% получаемого опыта перечисляется сущностям Серого Мира.

Каждый убитый вами игрок делает духов Серого Мира сильнее.

Все ваши характеристики +6

Ваш показатель физ. и маг.защиты +0.6%

Ваш урон +0.6%

Чем больше вы отдадите Серому Миру, тем выше ранг вашей татуировки.

Вторая арена кластера – маг.и физ. защита, уклонение, точность, парирование +16%. Все характеристики + 53.

Самые полезные татуировки легиона:

Один в поле воин 3! – Все игроки вашего легиона получают бонус:

Наносимый урон в ПВП увеличен на 3%. Получаемый урон уменьшен на 3%.

Убийца 7! – Все игроки легиона получают бонус: + 7% урона в ПВП.

Убийцы *врагов сектора* 3 – урон и защита всех игроков легиона в сражении против *врагов сектора* увеличивается на 3%

Мои титул и дух-защитник:

Титул Убийца демонов. – Урон и защита от демонических созданий +5%.

Дух – Защитник 110 уровень. Материальный. Может выслеживать противника по запаху.

Пассивные умения:

Симбиоз 11 – ваш дух-защитник поглощает 11% полученного вами урона.

Усиление 4 – с вероятностью 4% ваша атака нанесет дополнительный урон равный уровню вашего духа – защитника.

Живой 2 – ваш дух получает возможность атаковать противников и получать опыт. Дух может удаляться от вас на любое расстояние в течение двух часов в сутки. Уровень противника не может быть выше – уровень духа : 10.

Сквозь тьму 1 – ваш дух - защитник получает возможность видеть невидимые объекты в радиусе 10 метров от вас.

Моя бижа:

Тройное демоническое кольцо смерти 11 уровень. Мифическое.

Минимальный уровень 60. Масштабируемое.

Единственное в своем роде кольцо.

Ваша чувствительность к боли уменьшена на 12%

Время воскрешения уменьшено на 21%

Шанс выпадения с вас предметов и экипировки уменьшен на 21%

Эффективность всех умений +11%

Количество энергии для получения нового уровня кольца уменьшено на 15%.

Кольцо арены кластера. Легендарное (оранжевый). Масштабируемое.

Каждые пять уровней +55 к параметру, выбранному владельцем.

Серьга арены 2 штуки. Необходимый уровень 100.

Все характеристики + 9.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 3%

Кольцо Арены 5 штук. Необходимый уровень 100.

Все характеристики + 6.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 2%.

Ожерелье Арены. Необходимый уровень 100.

Все характеристики + 12.

Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 4%.

В принципе, жить можно. Кольца второй кластерной арены объединились с наградой за первую, так же как и татуировка, потому стали чуть сильнее. По сути, по статам я в данный момент опережаю любого игрока своего уровня, но постепенно разрыв уменьшается из-за *безумных* зелий, которые пьют умные люди. Проблемой стало то, что мой урон из-за невозможности одеть когти князя, упал процентов на двадцать. Хождение в Демонические Лабиринты вдвоем с Кусь стало возможным не из-за наших статов, а из-за наличия у нас боевых петов. Мой Радар и ее Тотошка были сто десятого уровня. Также, благодаря пассивке демонов, моему титулу и духу-защитнику сто десятого уровня, урон по мне резался на двадцать шесть процентов, что так же было плюсом. Защитные умения демонов, щит и моя Длань позволяли нам не опасаться смерти. Правда, нам сильно помогло достижение Серого Заката:

Внимание. Вы вошли в подземелье Демонический Лабиринт.

Бонус от легиона Серый Закат:

+10% к урону внутри данжа

+ 10% к получаемому дропу

+ 1 % шанс выпадения предмета эпического качества.

Достижение Серого Заката - Убийцы демонов 6. – Урон и защита от демонических созданий +6%.

В общем, мне было понятно желание Сущностей отправиться в нейтралку, так как в секторе нам уже было нечего делать, а охотиться у гор на переселившихся зверей для нас слишком мелко.

В ответ на взгляд Лерона все согласно закивали.

- Что ж. Тогда завтра отправляемся. Запаситесь провизией, водой, ремонтными материалами, так как идем на пару недель минимум. Сейчас нейтралка поделена между Рассветом, Хаосом и Викингами. Еще часть территории отдали рандомам. Идем охотиться на территорию Рассвета. Врагов там, скорее всего немного, японцы не заходят далеко, но шанс их встретить


есть. Надеюсь, найдем парочку инстов нейтралки. Все, до завтра.

Как обычно сбор Сущностей был в нашем доме в Элифе. Это своего рода традиция. Что бы они делали, если бы мы не отстроили дом? Где бы собирались? Оставшись дома вдвоем с Кусь, смог облегченно вздохнуть.

- Ну что. Завтра в нейтралку, за месяца три надеюсь, поднимем хотя бы сто пятый уровень. До сто десятого минимум полгода корячиться, если инстов не найдем. Сейчас там столько народу, что найти нетронутый данж – чудо. Придется по-старинке, на мобах. – Сказал я, печально вздохнув.

- Да ладно. Прокачаемся как-нибудь. Меня больше волнует Львий. В последнее время он очень редко приходит домой. Хм. Если так подумать, то и приходит-то он чтобы забрать *безумки*, когда мы ему пишем. Если бы отправляли их почтой, то вообще бы его не видели наверно. Чем они там занимаются…

- Тем же чем и мы. Качаются. Не волнуйся о нем. У него там много друзей, так что не пропадет, но видеть его хотелось бы почаще конечно.

- Интересно. Когда теперь будет сбор на Соку? Мы сорвали первое нападение, будет ли второе?

- Ясное дело, когда. Демоны прокачаются до сто десятого уровня хотя бы и объявят сбор. Я читал на форуме, что в Сока 3 средний уровень уже сто пятнадцатый и полно сто двадцатых. Пока мы прокачаемся, у них наверно уже пол-легиона сто двадцатыми станут. Кстати. Последние стычки с ними показали, что у них полно высокоуровневых боевых петов. Еще появилась инфа, что на сто двадцать пятом уровне появляется уникальное пассивное умение для каждого человека. Точнее неизвестно, сколько умений, но каждый может выбрать то, что ему нравится из довольно большого списка. В одном из русских кластеров какой-то маг-задрот взял *Улучшение огненной пули*, и не пожалел! Каст заклинания был равен секунде, с этой пассивкой каст пропал. Теперь этот маг словно пулемет строчит. За двадцать секунд фарширует средненького танка, правда потом без маны стоит. Возможно, чем выше уровень, тем больше таких пассивок будем получать. Быстрее бы.

- Да уж. Сущности с подобными бонусами будут страшны в гневе. Иногда я завидую вам. Вы уникальны и почти все обладаете чем-то особенным, способным помочь в бою. Точнее завидую я Терпу. Хочу ваншотить врагов.

- Не знаю. Наверно, минус у нас только один – невозможность покинуть сектор, да чистый лист вместо прошлого.

- Ну, иногда жизнь без прошлого кажется мне такой беззаботной, что хочется забыть свое. Но как подумаю о том, что останусь без воспоминаний о своей реальной жизни, так тоска берет. Странно, да? И забыть охота и помнить. Можно было бы выборочно стирать память…

- Пошли спать. Не сожалей о прошлом, живи настоящим. Ты не одна, так что все не так уж и плохо.

Кусь слабо улыбнулась и поцеловала меня в щеку. Когда она поднялась в спальню, я все еще сидел на диване в гостиной. Похоже, что и Кусь устала, а не только я. Такой печальной я ее давно не видел. Ничего. Завтра всей толпой отправимся на покорение нейтралки. Развеемся. Может нам это поможет?


Загрузка...