С девушками-пленницами небольшие проблемы: все — юниты, системный язык не знают, и, несмотря на все старания Александры, Лаири и Кемалы с умением пси-коррекция, особо спокойными после освобождения от контроля призраками не выглядят.
Взглядом Одина выделяю девушку, обладающую интеллектом 9\10, подаю только что выбитую карту инициации игрока, телепатией объясняю, как подтвердить согласие. Минута, Игра произвела дооформление игрока из юнита — системный язык «загрузился» в оперативную память, и появился ник: Паата. Видимо, личное имя.
— Кто вы такие и где мы находимся? — с «наездом» спрашивает она.
— Мы — люди (эльфом я себя считать ещё не привык), а номер закрытого Сектора, в котором находимся, абсолютно ничего тебе не скажет. Сейчас я хочу поместить всех вас в сумку, расскажи своим подругам по несчастью как именно это сделать.
— А с чего вы решили, что мы хотим лезть в сумку? Вдруг вы надумали нас кому-нибудь продать?
Медленно выдыхаю:
— А вроде интеллект девятка… В общем, так, Паата: нам надо захватить данный Сектор, отбив его у гоблинов, что похитили вас. У меня нет времени с вами нянчиться, как и желания оставлять кого-то в качестве защитника. Так что, дружно и быстро соглашаетесь на помещение в сумку, а чуть позднее через твою личную комнату игрока отправим обратно в ваш мир, ясно? Рассказывай всем остальным, пусть принимают приглашения! Упорствовать не советую, будет больно, и всё равно окажетесь в сумке.
Пока Паата что-то растолковывает своим единоплеменницам, мы прикинули, каким маршрутом двинемся к резиденции — желательно до «большого боестолкновения» вывести из строя как можно больше солдат противника. Я, Саша и Вирон пойдём в облике орков, а дружинники — хобгоблинов. Разделяться не будем, уменьшим риски. Нас всего-то четырнадцать. Правда, у шестерых имеются сумки работорговца с тридцатью славянами внутри, у супруги — сумка Мастера зверей с приматами, а у меня — сумка Мастера зверей, мешок Хозяина насекомых, юниты-русские, рабы-японцы, БМП, два броневичка и Сорока.
С горем пополам «девки» загрузились в Сумку Правителя. Выходим из храма, спускаемся по широкой лестнице.
— Первая жилая вилла. Не забываем, говорим только на местном или молчим, — как ни странно, стоящие выше по склону, и расположенные ближе к храму участки стоят заброшенными. Может быть, не знают, как подать туда воду? Других причин в голову не приходит.
— У нас сообщение для твоего хозяина от Всеотца! — слегка презрительно заявляю выбежавшему встречать нас гоблину, не думаю, что ошибся с поведением, всё-таки я — герой-орк.
— Прошу вас, сюда. Я доложу хозяину, — проводит троих «орков» в зал, оставляя «хобов» ждать на улице.
— Что случилось? — уже ко мне свысока снисходит появившийся в помещении игрок-огр.
— Случилось нападение врагов! — отвечаю ему, применяя парализацию. Тело в сумку, думаю, доживёт до уготованной ему смерти на системном поединке. — Пленим всех! — разбегаемся по дому и участку.
— Слишком долго! — делаю вывод я после второй виллы.
С гоблинами приходится возиться, связывать. Ибо если парализовать всех, у гвардейцев закончится энергия. Скептически оглядываю бойцов, навряд ли они готовы убивать простых гоблинов:
— Оставляю вам вот эти усадьбы, — указываю рукой примерную область. — Смоль, держи мешок Хозяина насекомых, пауки помогут вязать пленников.
Сам направляюсь в другую сторону:
— Как грязная работа, так делаю в одиночку! — недовольно бурчу под нос, скрываясь под эфирной невидимостью.
Быстрая пробежка до следующей усадьбы, перелетаю через живую изгородь, призываю двух рабов-Королей обезьян: Рарха и Белого, приказываю также уйти в невидимость, а затем убить всех, кто находится на улице и следить, чтобы никто не убежал.
Врываюсь в дом, уничтожая все засветки тайного взгляда. Исключение лишь для огров и орков, чьё время наступит немного позже. Четыре минуты, объект зачищен. Вот так работать можно. Продолжаем!
Без тотальной зачистки никак не обойтись: в данное время многие игроки-огры находятся на виллах. В одиночку против нас они не представляют никакой опасности, но пойди мы штурмом на резиденцию тролля, у них будет время скооперироваться и ударить группой в спину, что не смертельно, но уже неприятно. Оставлять половину или даже более из их числа за спиной — стратегическая ошибка. Слугам-гоблинам просто не повезло, оставлять их в живых нельзя — поднимут тревогу.
В итоге, большую часть вилл зачистил я с двумя рабами-приматами. Надо двигаться дальше, время не резиновое, главная работа ещё впереди. Цель — резиденция Всеотца, совмещённая с казармой.
Заходим в невидимости с другой стороны от главной городской площади. Телепортацией преодолеваем внушительный забор, проникая непосредственно на территорию. Отдал чёткий и недвусмысленный приказ — все находящиеся тут должны быть уничтожены!
Первыми под раздачу, как обычно, попали «невиновные» — обслуживающий персонал на заднем дворе. «Лес рубят — щепки летят», жалеть малоросликов не получается.
Входим в здание, вырезая посты охраны из орков. Поневоле приходится разделиться на четыре группы — зачищать двухэтажное, квадратное в плане здание.
— Напоминаю, если встретите тролля, в драку не лезть, отойти и дождаться остальных, держа под огневым контролем. У него могут быть сюрпризы! — ведь он главный выгодоприобретатель в Секторе, очками Системы себя явно не обделял.
«Что-то ничего не слышно о последнем „Священном походе“. Опять неудача?» — подумал тролль Хмыр.
— Рыкеш! — крикнул он своего сына, одного из многих огров, что родили ему жёны. К сожалению, пока ни одной из них не удалось пройти перерождение в троллиху, чтобы родить сына-тролля, а одна даже окончательно умерла в процессе возвышения на цэ-ранг.
— Да, отец!
— Из храма были известия, как прошёл сегодняшний Священный поход?
— Нет, пока ничего. Может, задерживаются?
— Сильно задерживаются. Пошли кого-нибудь узнать!
Его память скользнула в прошлое. Вот он, простой гоблин с безвестной планеты, превратившейся в Охотничью Зону, попадает в рабство. Потом его много раз перепродают, используя в качестве разведчика, и кидают в бой как смазку для чужих мечей. Но ему каждый раз удаётся выжить, а иногда даже взять кусочек силы из врагов, постепенно дойдя до десятого уровня.
Очередной хозяин заставляет пойти на перерождение в хобгоблина, чтобы в случае удачного завершения иметь более сильного воина. Хмырю вновь повезло, возвышение прошло без проблем, позволив затем получить статус героя и открыв дорогу к мастерству во владении мечом. Минусом стало увеличение количества сражений, в которых он принимал участие, вложение ОС должно окупаться.
Проживя неведомое количество лет, чаще в анабиозе рабской карты, находясь в которой он ещё несколько раз сменил хозяина, убившего предыдущего владельца карты, Хмыр перестал страшиться смерти, считая, что ТАМ не будет хуже, чем ЗДЕСЬ. Двадцать пятый уровень пришёл совершенно неожиданно, и ему приказали идти на новое перерождение, в орка. Противиться приказу он не мог.
Второе возвышение завершилось успешно, в качестве «бонуса» принеся новых, более сильных врагов. Не раз он был на краю гибели, но что-то хранило его, даря продолжение жизни. Наконец, он попал к последнему хозяину, полубогу Амвросу, в чьём распоряжении находился данный Сектор. Рядового, по большому счёту, орка, от уничтожения спасла мистическая энергия ци, развитая до Духовного Ядра. Хмыр происходил из мира, где ци главенствовала над маной, чаще всего становясь первой энергией.
С Амвросом их «сотрудничество» затянулось на долгое время, Хмыр повидал множество миров, куда полубог совершал свои вылазки. Впервые он шёл не в первых рядах, призванных ослабить врагов, а чуть ли не в последних, неподалёку от хозяина, который передал ему один из кулонов — точек пространственного прокола для того, чтобы иметь запасной портал «домой».
Путь Амвроса закончился в тот день, когда во время очередной вылазки на чужую планету он попался Младшему Богу. Несмотря на разницу в рангах, у полубога нашлось, чем удивить недо-бога. И пока они сражались, Хмыр решил, что сейчас самое время смыться отсюда подобру-поздорову. Десять жертв, открытие портала, переход, закрытие — отсекая от Сектора всех остальных рабов и питомцев Амвроса.
Затем пара дней жизни в ужасе от осознания того, что он совершил, бросив хозяина и его войско на поле боя, и что ему за это будет. На третьи сутки стало ясно, что, скорее всего, и полубог, и все остальные погибли, и отныне предстоит жить в новых условиях. Непонятно лишь, где находится рабская карта, к которой он привязан?
Ему повезло, что Амврос никому не доверял, потому население Осколка состояло лишь из людей и архонтов — юнитов первого уровня, не имеющих оружия и системных навыков — дабы даже не думали поднимать восстание.
Конечно, первое время ему пришлось совсем непросто: жил в лесу и действовал набегами, уничтожая мужчин, пытавшихся сопротивляться тому, что во главе Осколка встанет орк. Постепенно в регионе столицы не осталось сил, что могли бы ему противостоять.
Тогда он перешёл к следующему этапу своего плана — попыткам в случайном портале найти планету с гоблинами, что стали бы его подданными-рабами. С какого-то раза это удалось, он перебросил в Сектор целую деревню. К сожалению, никого выше эф-ранга там не было, поэтому пришлось похищать местных девушек-архонток, сделав их секс-рабынями, должными родить ему наследников-помощников. Многие из них совершили самоубийство или отравили плод насильной «любви», но несколько хобгоблинов и орков родиться смогли, закладывая основу его будущей власти.
Гоблины быстро плодились, так что вскоре Хмыр расселил их по другим островам, зачистив те от людей и архонтов, живших там ранее, заодно доведя свой уровень до сто первого — можно уходить на третье перерождение, на цэ-ранг в тролля.
И всё бы в жизни Хмыря было хорошо, если бы не одно «но»: годы жизни, несмотря на все очки характеристик, вложенные в живучесть, неумолимо тикали, приближая к смерти. Необходимо развитие Духовного Ядра в Зарождающуюся Душу и дальше. Перерождаться пришлось, вновь удачно, и первый раз без особого риска, имея игровой уровень даже выше, чем требуется.
Далее началось создание «армии вторжения» из собственных отпрысков, что потребовало множество жертв. Ведь убийство первоуровневого эф-гоблина е-оружием давало всего два Священных очка. То есть, на один уровень орка нужно двадцать три убийства…
С этим немного увлеклись, подчас вырезая целые деревни «соплеменников», так что даже началась партизанская война ушедших в леса гоблинов, которую позднее, с обретением копируемого защитного навыка и раздачей его своему воинству, Хмыр вырывал с корнем, полностью заселяя острова новыми гоблинами.
Ему пришла идея похищать девушек-хуманок, отдавая на оплодотворение сыновьям, дабы у них рождались хобгоблины. И как работники лучше, и при убийстве Система даст десять очков.
Поначалу экспедиции в чужие миры шли хорошо, но в один «не прекрасный» момент его чуть не убили, сбежал, бросив всех сыновей, пошедших с ним. После этого начались поиски мира с гоблинами, обладающими системой циркуляции ци, могущих вырастить Духовное Ядро и открывать порталы, чтобы не подвергать опасности его драгоценную жизнь.
Найдя таких и захватив их в плен, «лучших» заставил переродиться в хобгоблинов и развить мистическую энергию, скармливая ОС из жертв. Однако от потерь сыновей это всё равно не уберегало, они гибли в Священных походах. Каждая смерть орка и тем более огра — это гора трупов гоблинов Сектора, ведь положение осложнено тем, что системного оружия у него было всего три экземпляра, и давать его на вылеты Хмыр не рисковал, предпочитая убивать «местных» прямо в Секторе.
— Отец! На нас напали! — Рыкеш ворвался в зал, где тот «думал думу тяжкую».
Попробовав сразиться с неизвестными, он потерял всех сыновей рядом с собой от неизвестного оружия, издающего громкие звуки, и понял, что пора снова делать то, что он обычно делал — смываться…
— Тролль у нас! — сообщаю сокланам по рации, увидев того за спинами огров и орков, пошедших в атаку, заодно помечая божественной меткой, от которой он вряд ли сможет избавиться.
Пулемёты русских юнитов и гранаты делают своё дело, роняя тушки на пол. С Сашей добиваем «не жильцов», некоторых закидывая в нутро Сумки Правителя, и идём далее по коридорам и залам резиденции, подавляя эпизодическое сопротивление.
— Кажется, тролль спустился в подвал, — я наблюдаю за меткой, которая начала удаляться от здания. — Зачищайте здесь, мы за главарём! — уведомляю гвардию, открывая окно и вылетая на улицу.
Александра с полётом D, 3\5 и великим магдаром, в воздухе может находиться уже длительное время, и от перемещающегося под землёй тролля точно не отстаёт. Метка приводит нас… обратно к храму, точнее к небольшому пустому зданию в комплексе.
Призываю русских юнитов и рабов-японцев: три крупняка, два пулемёта винтовочного калибра, две СВД и два автомата берут под прицел выход из нужного здания.
Вскоре появляется Хмыр, Игрок (раб) ©, Тролль (С+), уровень 37. Точно, про раба не показалось, а то когда увидел в резиденции, сначала не поверил.
Он буквально тащит за собой десяток гоблинов, связанных одной верёвкой — где-то там есть подземная тюрьма с жертвами? Надо думать, он решил не умирать, а смыться в случайный мир. Однако мне этого точно не хочется: если кулон — точка пространственного прокола окажется в руках у кого-то постороннего — он сможет прийти к нам в гости, точно также как пришли мы, а оно нам (мне) надо?
— Далеко собрался? — спрашиваю у тролля, когда тот достаточно отдалился от того здания, где вылез из подземного хода.
Миг, и он прикрылся «живым щитом», выставив меч в моём направлении. Начал пятиться назад.
— Стой на месте, наше оружие всё равно догонит тебя! — предупреждаю его. — Хочешь убежать из Сектора в случайный мир? Есть только один способ для этого, принимай вызов! — предлагаю ему системный поединок.
— И зачем мне это?
— Обещаю, если победишь, сможешь уйти. Правда, оставив кулон на этой стороне, — добавляю капельку достоверности. — Иначе просто умрёшь.
— Хорошо! — вдруг решается он, принимая вызов.
Выхожу на площадку между храмом и зданием, где расползается сфера, ограничивающая место проведения поединка. «Не слишком ли сильно я поверил в свои силы? Наверняка у него есть какие-то козыри!» — думает один из потоков сознания. «Фигня, справимся!» — отвечает другой.
Идёт обратный отсчёт, перед самым его завершением использую ускорение-3. Старт поединка! Выпускаю воздушные лезвия по противнику на десять тысяч маны — проверить запасы энергии.
Резко взвыло чувство опасности, причём, когда я захотел уйти с места мырком, оно вообще возопило благим матом. Сродство с пространством показывает, что в области вокруг меня странные колебания «континуума», так что попытка телепортироваться может привести к непредсказуемым результатам в виде прыжка за границу сферы — а это означает проигрыш в поединке и смерть.
Шаг в тень! Умением перехожу в некий подслой реальности, всё вокруг становится призрачно-прозрачным. Чувство опасности всё равно не замолкает, а даже увеличивает градус паники.
Замечаю странную плоскость, достаточно быстро движущуюся в моём направлении, подпрыгиваю и стараюсь перелететь её. Плоскость резко меняет направление, пытаясь достать меня. У неё отчасти получается, чирк — и обе ноги ниже колена летят отдельно от меня!!!
Боли нет, всё произошло чрезвычайно быстро. Кровогон для запечатывания ран, презрение к боли, из накопителя Морга бьёт долгая молния, управляемая электрокинезом. Ускорение заканчивается, использую его повторно, экономить — это не про сейчас.
«Да сколько же у тебя энергии?» — удивляюсь я. — «Есть накопители?»
Тролль попытался достать меня чем-то, похожим на духовные снаряды, оперирует ци? «Выстрелы» постучали по моему щиту праны, не причинив неудобств, а вот мои повторные воздушные лезвия цели достигли, разрезав врага в районе живота на две части, энергия закончилась. Мырком(континуум пришёл в норму) переношусь к противнику, укол Моргом с аннигиляцией, кажется, конец.
Внимание! Вы получили 2220 ОС! (9372\10.000) (200\1100)
Внимание! Поединок завершён! Все ограничения сняты
Внимание! Вы можете выбрать три карты навыков из десяти наиболее развитых у проигравшего поединок
Весь поединок занял буквально секунд десять, и лишь из-за ускорения он показался долгим. Ко мне подбегает любимая, тихо ахнула — увидела отрезанные ноги, после чего метнулась, подобрала их, уложила прямо на землю, приставила «огрызки» по обоим срезам и начала универсальное исцеление с регенерацией. Умница!
Я в это время выбираю карты навыков: область нестабильности и глубинный рез, которыми оперировал Хмыр. Обе цэшки, вторая с пометкой «редкая», требуют наличия Зарождающейся Души — у тролля она, получается, была. Даже если пока эти карты никто не может изучить, всё равно надо брать, такими не разбрасываются. Третьей — цэ-ранговые улучшенные духовные снаряды с самонаведением. Шого, прости, но они отходят Александре.
— Ну-ка, попробуй встать, — говорит милая.
Поднимаюсь, всё нормально, только штаны менять — укоротились. Регенерация при свежем материале — практически стопроцентная гарантия успеха. Мелкие недочёты исправит собственная, встроенная в ВУВ.
— Надо возвращаться в резиденцию. А где гоблины, что были с Хмырём?
— Не знаю, — оглядывается жена, — наверное, убежали.
Прилетели мы тогда, когда резиденцию собиралась штурмовать местная «армия»: орки под предводительством немногих оставшихся в живых огров. Смоль дал им скопиться на площади, в это время выдвинув «засадный полк» Кота почти им в тыл, а затем пулемёты перекрёстным огнём начали косьбу, калеча и роняя воинов.
Оставляю этих в качестве добычи гвардейцам, им тоже надо развивать навыки, а мы бросаемся вслед опоздавшему отряду, который, увидев избиение собратьев на площади, решил: «ну его нафиг!» и захотел смыться. Правда, совершенно не задумываясь, куда они денутся из Сектора?
Сюрприз для гоблиноидов — выпускаем своих питомцев: Императоров-Королей, церберов и Сороку. Нам почти не приходится вмешиваться, уничтожив лишь двух огров-командиров.
А вот после началась самая тяжёлая часть: не лихой налёт на врага, когда раз-раз, почикал и всё готово, а РАБОТА. Выставить посты по границам города и в храме. Начать прочёсывание территории с одновременным осмотром захваченного имущества. Поиск места под ночёвку.
Согнали не додумавшихся убежать из столицы гоблинов, выдали им вёдра с тряпками — отмывают резиденцию, где ранее жил тролль, и большой дом неподалёку, где временно разместимся мы сами.
Дружинники обнаружили дома-кварталы, с решётками на окнах, где проживают девушки-хуманки из других миров, беременные от хобгоблинов. Выставили охрану, чтобы никто не проник внутрь, и не сбежали гоблинки, служащие здесь, завтра отведу «беременяшек» к Каину, скину проблему на него.
Далее я принудил и провёл более полутора сотен системных поединков с захваченными в плен ограми и орками, выбивая из них дополнительные карты. Особого разнообразия нет: регенерация, сильный или средний магдар, владение мечом, молния, щит маны, плодородие. И примерно в половине случаев с игроков-гоблиноидов выпадала карта инициация игрока, брал. А с огров два раза выпала сущность крови.
Долгий и кровавый день подходит к концу. И кстати, нам придётся привыкать к новому режиму, сутки в Секторе длятся часов тридцать — определить точнее ещё только предстоит.
— Не спишь? — ко мне, стоящему на балконе занятого кланом дома, со спины подходит жена.
Скидываю Е-боевую форму, заграбастываю её в свои объятия, обнимая со спины и беря в плен ладоней два упругих холмика:
— Мысли не дают. Впереди столько работы, даже не знаю, за что хвататься первым?
— Не переживай, справимся, я точно не брошу тебя одного.
— Спасибо, любимая. Дай бог тебе не раскаяться в неосторожно сказанных словах…