Глава 6. Умения, навыки, кожевенное дело

Мой персонаж по-прежнему стоял у статуи воскрешения на окраине, все такой же нищенски выглядящий. А что у нас с параметрами? Вывела на экран характеристики персонажа.

Характеристики:

Уровень: 2.

Сила: 5

Выносливость: 6

Интеллект: 8

Ловкость: 7

Мастерство: 11

Жизнь: 50 (+60 от выносливости) =110.

Мана: 50 (+120 от интеллекта) =170.

Запас сил: 60

Дух: 4

Урон физ. Ближний: 5

Урон. Физ. Дальний: 7

Урон магический: 8

Дополнительные характеристики:

Меткость: 2

Свободные очки характеристик - 2

Навыки:

Шитье - 1

Одноручное оружие– 0,03%

Метательное оружие – 0,03%


Грустно вздохнула, и направилась внутрь деревеньки к трактиру, намереваясь взять из своих запасов пару золотых.

Стоит отметить, что прогулка чужеземки «голышом» по населенному пункту стала довольно знаменательным событием. Хотя и старалась не попадаться на глаза местным жителям, но неодобрительные взгляды женщин и одобрительные – мужчин, все же преследовали меня вплоть до входа в питейное заведение. Стоило мне переступить порог, и оживленная болтовня царившая за столиками резко прекратилась, а потом по таверне пробежал шепоток.

— А девка ничего…

— Стыдоба-то какая, хоть бы прикрылась…

Вами получен дебаф «Всеобщее осуждение». Из-за неоднозначного отношения окружающих вы чувствуете стыд и вину, которые не позволяют вам наносить критический урон в битвах. Очарование вашего персонажа снижается на 1.

Рядом с полоской здоровья появился новый значок с недовольным лицом.

— Проходите, проходите, - нашелся трактирщик, попутно внимательно рассматривая меня, - чего желаете?

— Доброе утро. Терус, кажется? – ответила я.

— Все верно.

— Мне бы просто в комнату свою зайти.

Мужчина пробежался по списку постояльцев.

— У вас оплачено на неделю вперед, так что пользуйтесь на здоровье, - улыбнулся трактирщик, а потом добавил, - может останешься на кружку эля, красавица? Как закончишь свои дела.

Я хотела отказаться, но вспомнила о необходимости найти учителя навыков. Все равно придется спрашивать дорогу у местных, так почему бы и не у него?

— С удовольствием, - улыбнулась, и поспешила к комнатам, услышав одобрительный хор голосов, и как прерванные разговоры снова продолжились.

В личной комнате на полу лежал кошель с золотом, присланный директором, а рядом с ним та самая начальная роба, кстати с пометкой «персональное». Будь я немного прозорливее и умнее, положила бы ее в рюкзак, глядишь и не пришлось бы идти через весь город в одном белье!

Напялила дурацкое одеяние, взяла из кошеля пару монет, и вернулась в зал. Теперь уже не было возмущенных осуждающих фраз. Некоторые посматривали на меня как на нищенку, но на даму легкого поведения я не походила. Дебаф спал, я выдохнула с облегчением.

— За счет заведения, красотка, - проговорил мужчина, протягивая мне кружку за барной стойкой.

Я присела напротив трактирщика, благодарно улыбнулась и принялась медленными глотками пить ароматную жидкость. В программе этого NPC должно быть прописано к каждой особе женского пола обращаться «красотка», и никак иначе.

— Знатно вас бандиты раздели, - начал разговор хозяин, - что-то они расшалились в последнее время. Вчера еще один заходил голышом, тоже в комнату просился.

— Кстати о том, чтобы противостоять бандитам. Не подскажите, Терус, где найти учителя, который направит на верный путь? Я слышала, что в каждом городе Эсельгора можно встретить «местного», который покажет несколько хороших приемов.

— Как же не подсказать? Разве я бы был хорошим трактирщиком, если бы не знал каждую собаку вплоть до расположения пятен на ее шерсти в этой деревеньке? Мастер Клим, бывший сотник императорской армии, обучает чужеземцев за умеренную плату. Ты найдешь его если выйдешь из трактира, повернешь направо и пройдешь шесть домов. Увидишь, он всегда сидит во дворе и возится с местной ребятней. В молодости каких подвигов он только не совершал. Вот к примеру, я слышал, что он в одиночку завалил отряд горных великанов! Собрались они значит на ночлег, все легли, а он нес стражу…

— Извините, мне пора, - проговорила я, обрывая речь мужчины. Мне нужно было поскорее выучить навык и двигаться дальше, а не слушать истории, раскрывающие великое прошлое неизвестного мастера.

Ваша репутация с этим NPC понизилась на 1. Всего: -1.

— Вот все вы так, пора-пора, - проворчал мужчина, взял стакан и принялся демонстративно протирать его.

Да, это я совсем не подумала. Вспомнила, как увеличение репутации со старостой дало мне возможность получить редкий квест. Ну да ладно.

— Мне правда пора, обязательно дослушаю вашу историю в другой раз.

Трактирщик лишь безразлично махнул рукой.


Благодаря указаниям я быстро нашла NPC обучающего навыкам. Пожилого вида мужчина дотошно объяснял маленькому парнишке, как держать меч.

— Хват должен быть мягкий, иначе противник отобьет тебе кисть, - наставник присел рядом с мальчиком, направляя его руку, - и следи за стойкой, ноги так расставь.

Молча наблюдала за действиями мастера Клима, дожидаясь подходящего момента, однако он сам заговорил со мной.

— Я вижу, ты недавно пострадала в неравном бою, - вдруг он повернул голову в мою сторону, - на тебе знак богини Селесты.

— Все верно, - не стала отрицать, - ходит молва, что вы можете помочь чужеземцу овладеть умениями.

— Сразу берешь быка за рога? Мне нравится. Подойди, как тебя зовут?

— Риса, - представилась.

Мужчина встал, оказавшись гораздо выше меня. С широкими плечами, и военной выправкой он разительно отличался от остальных жителей этой деревеньки. В стальных глазах отражалось непростое прошлое.

— Дай-ка посмотрю на тебя, Риса. Кицуне скорее ловкие бойцы чем сильные, и судя по всему ближний бой не для тебя. Магии я не смогу обучить, сам несведущ, как на счет стрельбы из лука, метания ножей или сюрикенов?

От такой оценки я слегка обомлела. Императрица очень удачно расстреляла меня из лука, но как бы сложилась ситуация, если бы я могла ответить ей, и мне не пришлось бы бежать несколько метров, по пути ловя стрелы и теряя очки здоровья с призрачной надеждой на уклонение.

— Возможно это неплохой вариант. Что можете предложить?

Мастер тепло улыбнулся. Ума не приложу, как дизайнерам удалось добиться подобной реалистичности от простого NPC. Каждый жест и слово, даже взгляд и тембр голоса словно заставляли меня поверить в то, что Эсельгор – реален.

— А что вы предпочитаете?

— Вы знаете, начала я с кинжалом, но как и было сказано ранее ближний бой меня не очень прельщает. Пожалуй попробую лук.

— Хорошо. Возьми один из них, - Клим указал на стойку с различным оружием среди которого можно было заметить кинжалы, мечи, щиты, и изогнутый деревянный силуэт стрелкового оружия.

— Отлично, теперь отойди на двадцать шагов, да-да, за забор. Умница, - мужчина вышел вместе со мной, - а теперь натяни тетиву вот так.

Следуя указаниям Мастера, сделать первый выстрел не составило труда.

Навык владения метательным оружием повышается на 1. Всего:2

— Пойдет, со временем научишься обращаться с ним как следует, - похвалил бывший солдат, - поставь назад, он не твой.

Жаль, а я уже так с ним сроднилась. Доковыляла до стойки, и положила требуемое на место.

— Я могу предложить тебе два, доступные для изучения на втором уровне, но придется выбрать только одно. Первое называется «Замедляющий выстрел». Как и любое умение, оно требует затрат маны, всего 18 очков, дальность 0 – 20 метров, кроме того сила атаки при дальнем бое увеличивается в два раза. Этот выстрел наносит 30 единиц урона и снижает скорость передвижения цели на 2.5 сек. Правда, если цель будет находится ближе, чем в восьми метрах от тебя, то урон снижается на 20%. Что скажешь?

— Описание мне нравится, только не знаю как проявит себя умение на практике. В любом случае, нужно сначала выслушать все возможные варианты, и только потом принимать решение.

— Рассудительность – хорошее качество для любого воина, а вот неспешность может сыграть злую шутку, - отреагировал на мою речь учитель, - второе умение «Оглушающий выстрел». Затраты маны – 15 очков, дальность 0-20 метров, те же правила, действующие для всех дальнобойных физических атак. Этот выстрел наносит 25 единиц урона, и с вероятностью в 20% цель может быть оглушена на 3 сек. Стрелок должен быть мобилен, ведь чем дальше цель, тем сильнее выстрел. В данном умении, если цель будет находится ближе чем в восьми метрах от тебя, урон снижается на 20%. Сделай выбор.

На первый взгляд второе умение выглядело привлекательнее, ведь оглушение не даст противнику атаковать меня, но с другой стороны шанс не такой уж и высокий, всего 20%, и если оглушение не пройдет, придется знатно попотеть, да и урона наносит оно чуть меньше, чем «Замедляющий выстрел».

— Выбираю первое, - более не раздумывая ответила я.

— 2 серебряных монеты.

Протянула золотой, Мастер терпеливо отсчитал сдачу, после чего мои руки вспыхнули золотым свечением, а система подытожила:

Поздравляем, Вы изучили свое первое умение! Вами получено достижение «Умелец 1». Чтобы получить второй ранг этого достижения, выучите еще 5 умений. Эффективность умений возрастает на 0,05%.

Вами выучено умение «Замедляющий выстрел 1».

Мана 18.

Дальность: 0-20 метров.

Сила атаки в дальнем бою +200%

Мгновенное применение. Восстановление 10 сек.

Накладываемые эффекты: «Замедление».

Наносит урон в размере 30 ед. и снижает скорость передвижения противника в течении 2.5 сек.

Если находится ближе чем в 8 м. от стрелка, урон снижается на 20%.

— Во время стрельбы, чтобы использовать навык наложи стрелу и произнеси про себя название. Если стрела начала светиться слабым зеленым светом, значит умение активно, можешь смело стрелять. Я бы так же посоветовал тебе отправиться к Меркулу, у него там отличное оружие можно найти, она совсем недалеко – на соседней улице третий дом. Мой лук хоть и прекрасно лег в твою ладонь, все же казенный учебный инструмент, а тебе нужен настоящий боевой товарищ, - Мастер Клим виновато улыбнулся.

— Спасибо Вам за науку, надеюсь, это умение поможет мне избежать потери ценностей и позволит наказать обидчиков при необходимости.

Вы получаете +1 к репутации со всеми мастерами Южного материка. Всего: 1.

— Даже не сомневайтесь, - мужчина улыбнулся мне, и снова присел на корточки рядом с мальчиком, который все это время терпеливо ждал и с горящими глазами наблюдал за учителем.


Оружейник представлял собой мощного… тифлинга с витыми рогами, идущими ото лба и закругляющимися над ушами. Широкие плечи и мускулистые руки выдавали в нем принадлежность к физическому труду. Красный оттенок кожи, и волосы цвета, казалось бы, самой тьмы, навевали мысли о демонах и бесах. Однако в поведении он ничем не отличался от остальных NPC.

— Чем могу помочь? - тут же поприветствовал меня, пока я бессовестно разглядывала рога, хвост и остальные атрибуты этой расы.

— Мне нужен лук со стрелами, - потом добавила, – и одежда достойнее моей.

Потомок демонов не растерялся, и тут же пробежал глазами ассортимент лавки. На многочисленных стойках покоились различные виды оружия начиная от кинжалов и заканчивая тяжелыми доспехами. Стоит признать, что смотрелись они довольно просто, без каких-либо излишеств вроде гравировок или расписных узоров на ткани.

— Простой дугообразный лук, двадцать серебрушек, других у меня и нет. Урон 7-8 единиц, к нему в комплекте полагается колчан на сорок стрел. А вот с одеждой… Найдется кожаная куртка и штаны, как раз для второго уровня, повысят защиту на десять очков вместе – 50 серебра, дополнительных бонусов не имеют, - и он протянул мне требуемое.

— А знаете что, дайте мне еще короткий меч или кинжал, на всякий случай.

— Минуту, - подойдя к другой стойке пробормотал исполнительный тифлинг, - не абы что, но хоть что-то. Легкий меч. Урон 4-5 единиц. Двадцать серебра.

Окинув взглядом лавку, я поняла, что ничего достойнее мне здесь не найти в любом случае. Видимо, в начальной локации в магазинах не такой уж и большой выбор. Осталось надеяться, что умение, выученное у Мастера Клима, в бою не подведет.

Молча отсыпала нужную сумму, поблагодарила продавца и отправилась уже в знакомой «мышке» за картой Прикта, которую у меня бессовестно украли, а так же за едой.


Хозяйка удивленно посмотрела на меня, но так же вежливо обслужила, снова снабдив необходимыми предметами. Спросила есть ли у нее баночки для сбора алхимических реагентов, на что мне ответили утвердительно и протянули мешочек с пузырьками в количестве тридцати штук. Обошлись они мне в пару серебрушек. Там же переоделась, робу начальную сложила в рюкзак, в очередной раз подивившись как неудобно устроена сумка. Повесила меч на пояс, лук отправился за спину, сразу же активировала карту Прикта. После похода по магазинам у меня осталось всего двадцать пять серебра, однако и намерений тратить деньги на что-то еще не было, поэтому в целях экономии мною было решено не делать набегов на личную комнату. Если вдруг меня снова убьют, не хотелось бы терять средства.

С такими мыслями я и поспешила снова на юг, наткнувшись на те же самые ворота с двумя скучающими стражниками. Складывалось впечатление, что они в принципе никогда не работали, только сидели на воротах периодически сменяя друг друга. Один с ленцой осматривал проходящих мимо людей, которых наблюдалась крайне мало, а другой запрокинув голову выдавал довольно переливистые трели, храпя на весь городок. Едва я приблизилась, стоящий поприветствовал меня.

— О, вы уже вернулись! Как там волки?

— Мертвы, как и заказывали.

Поздравляем, вы выполнили задание «Истребление волков».

Вояка благодарно кивнул, и отдал мне положенное вознаграждение. «Парой серебряных» оказались действительно всего две серебрушки. Надеюсь, в следующем городе за квесты платят побольше. Грустно вздохнула, и поспешила к выходу из безопасной зоны.

Уже знакомая дорожка быстро привела меня к условной границе разделяющим мирное поселение и мир, полный опасных существ, растений, и других напастей, поджидающих незадачливого путешественника вроде меня. В метрах пятнадцати из-за дерева высунулась волчья морда, но монстр еще не успел приметить мой лисий хвост, поэтому я решила опробовать на нем новое умение, пока он находился далеко. Натянув тетиву так, как показывал Мастер Клим, сказала про себя: «Замедляющий выстрел». От наконечника стрелы медленно начало разгораться зеленое свечение – работает. Щелчок тетивы и очередное системное сообщение:

Вы нанесли Дикому волку 40 единиц урона.

Зверь мгновенно заметил меня, и ринулся в бой, но дебаф сработал безотказно, и его движения походили на съемку замедленного действия. К сожалению, ненадолго.

Я успела наложить стрелу еще раз, и выстрелить, но откат от умения составлял десять секунд, так что следующий выстрел был стандартной атакой.

Вы нанесли Дикому волку 10 единиц урона.

Монстр уже был рядом, слегка прихрамывающий но готовый к прыжку. Отбросила лук, быстро выхватила меч, на который зверь благополучно и приземлился, хотя целился мне в горло.

Вы нанесли Дикому волку 15 единиц урона.

Волк нанес Вам 10 единиц урона.

Вы нанесли Дикому волку 10 единиц урона.

Пара ударов клинком отправили волка на тот свет. По сравнении с первым боем, можно сказать, я обошлась малой кровью. Прикоснулась к тушке монстра, собрав трофеи, среди которых нашлись и уцелевшие стрелы и двинулась по дороге дальше.

На тракте мне повстречалось всего шесть диких волков, но с луком дело пошло значительно быстрее, и уже спустя пятнадцать минут я стояла у ворот Прикта. Где-то в душе тлел огонек затаенное радости от того, что с игроками мне больше не довелось встретиться.

Очки опыта упорно стремились к третьему уровню. 3490 из 5000.

С первого взгляда, это поселение казалось больше, стены более укрепленные, а стражники на воротах более живенькие, явно отрабатывали свой хлеб не просто так.

Один из мужчин спросил меня грубым голосом:

— Зачем пожаловали, чужестранка?

Честно говоря, я растерялась с ответом. Почему игровой NPC спрашивает меня о цели визита в город, который был практически, единственным возможным пунктом назначения для новичка вроде меня.

— Эм, по делам, - ответила я, намереваясь войти.

Но скрещенные пики не позволили мне проникнуть за стены города. Вопросительно посмотрела на стражей.

— Ходят тут всякие… по делам, а у хороших людей потом кошельков не досчитаешься. Что привело вас сюда?

Смутившись еще больше, отошла на пару шагов, и вспомнила об одном действительно важном мероприятии, которое необходимо провернуть именно здесь.

— Не знакомы ли вы с Лийей? Я пришла по поручению ее сестры из Среста, мне нужно встретиться с ней.

Лица стражников просветлели.

— Кто же не знает мастера-кожевенника! Наш городок славится ремесленными товарами, а вещицы Лийи очень популярны. Проходите!

Копья опустились, освобождая проем. Оставив мужчин позади, я первым делом заглянула в карту Прикта. На стилизованных, немного выцветших листах атласа отображался город, у северных ворот мигал огонек, выдавая мое местоположения. Неизвестные названия улиц повергали в шок. К примеру, улица Глазастого Толстолобика. Это рыба или зверь такой? Или вот еще: улица Красномордой Росянки. И все же одно название выбивалось из общей абсурдности: «Переулок ремесленников». Думаю, туда-то мне и надо. Запомнила примерный маршрут, и отправила к месту назначения попутно осматривая местную архитектуру.

Прикт разительно отличался от Среста. Добротные срубы у ворот, но чем больше я приближалась к центру города, а искомый переулок как раз там и находился, тем больше я замечала кирпичных домов. Один шедевр особенно привлек мое внимание. Двухэтажный домик, вход в который охраняли две каменные горгульи, но стоило кому-либо пройти мимо, одна из тварей поворачивала морду, и с нехорошим прищуром следила за прохожим. Над дверьми имелась вывеска гласившая: «Контора частного сыска ДеФакто». Чуть погодя обнаружилась и вторая надпись: «Архитектор Немус». А-а-а, ясно. Это такая своеобразная реклама своего творчества. Ну что тут скажешь? Неплохо, думаю клиентов у них хватает.

По стечению обстоятельств или благодаря моей удаче Лийя оказалась кожевенником. Я прекрасно понимала, что на втором уровне вряд ли смогу раздобыть необходимые вещи и материалы для создания дизайнерских шедевров, но первым, что приходило на ум, являлась именно кожа. В наборе, что так щедро презентовал мне дед Житомир, имелись нитки, игла и наперсток – самое необходимое. О том, откуда раздобыть ткань, мне представлялось весьма туманно, ведь если игра действительно очень приближена к реальному миру, как бы не пришлось ткать самой! Однако где-то на задворках пометила, что можно поискать и мастера-ткача, если таковой имеется.

После очередного поворота, Переулок ремесленников встретил мою скромную персону. Каждый домик здесь представлял собой нечто особенное, ярко показывая принадлежность к тому или иному занятию. Наковальня, а рядом витые из великолепного белого металла розы, украшали фасад кузнечной лавки. Сосуды невероятной формы и цвета словно приглашали прохожих посетить мастерскую стекольщика. К сожалению рулонов ткни нигде не было видно. Как только наткнулась на растяжку с кожей, поняла – мне явно сюда, и смело шагнула внутрь.

Приятный полумрак лавки резко контрастировал с яркими светильниками, стоящими над тремя мощными деревянными столами, за каждым из которых работал кожевенник. Что примечательно, двое из них были шейбами, и только один напоминал Лайю как две капли воды.

— День добрый, это вы мастер Лийа? – осторожно спросила ушастую.

— Добрый, - кивнула девушка, не отрываясь от работы. Ловкие пальцы сноровисто порхали над столом, - а кто спрашивает?

— Ваша сестра обмолвилась, что вы состоите в Гильдии торговцев. Мне бы хотелось наладить отношения с ней для дальнейшего сотрудничества, - как обычно не стала лукавить и юлить, ну не мое это!

Шейб оценивающе посмотрела на меня.

— Я вижу ваши добрые намерения, но не вижу в вас ничего выдающегося. Должно быть, вы начали свой ремесленный путь совсем недавно, а мы принимаем в свои ряды только профессионалов, - и вернулась к работе.

— Могу я хотя бы изучить у вас кожевенное дело? А так же хотелось бы приобрести необходимые инструменты.

— Пять серебряных монет, - безразлично отозвалась Лийа, - три за обучение и две за резак для кожи.

Такие деньги у меня, к счастью, имелись. Положила на стол Мастера серебрушки.

— Посмотрим, на что ты способна. Вот тебе выделанная шкура козы и инструмент. Нарежь на полоски кожи. Должно получиться около десяти штук, вон там, - она махнула головой, - есть свободный стол.

Вам предложено задание «Новичок кожевенного дела 1».

Сложность: F.

Класс: обычное.

Цель: нарезать всю шкуру на полоски кожи.

Награда: очки профессии и ремесленная репутация.

Принять? Да/Нет.

Отказываться я не стала.

Небольшая плоскость была исщерблена многочисленными зазубринами и порезами. Видимо здесь часто практикуются новички, то и дело попадая мимо материала. Шкурка, выданная мне наставником прекрасно расположилась на ней. Занесла нож, кропотливо стараясь сохранять прямую линию при разрезе. Кожа поддавалась сложно, дело двигалась неимоверно медленно, и мне несколько раз пришлось останавливаться для исправления ошибок. В итоге, когда первый ровный кусочек был готов, система поздравила меня:

Вами получена профессия «Кожевенное дело». Ранг: резчик кожи, до скорняка 500 очков профессии. Всего: 1 из 500.

А далее последовало немного удивившее меня:

Вы хотите нарезать шкуру на полоски кожи? Да/Нет.

Да! Видимо после того как первый кусочек был готов, мне больше не придется вручную нарезать их, все будет делать система. Кстати, за каждый кусок кожи я получила очки профессии. Всего стало 10 из 500.

Вернулась к Лийи и предъявила сделанную работу. Мышка поцокала языком, посмотрела кусочки на свет лампы, измерила линейкой каждый из них. В общем, подвергнула мои старания тщательному осмотру.

Вы завершили задание «Новичок кожевенного дела 1». Вами получено 10 очков ремесленной репутации, всего: 10, и 5 очков профессии, всего: 15 из 500.

— Для новичка – неплохо, но доверить тебе работать с таким дорогим материалом я пока не могу. Смотри, - она указала на свой стол, а точнее на груду бесформенных обрезков, - забирай и сделай из них что-нибудь путное, не забудь прихватить бечевку и шило, иначе ничего не выйдет. Вот журнал новичка с выкройками.

Вам предложено задание «Новичок кожевенного дела 2».

Сложность: F.

Класс: обычное.

Цель: создать что-либо из предложенного материала по выкройке.

Награда: очки профессии и ремесленная репутация.

Принять? Да/Нет.

Мне очень хотелось уже начать создавать что-то свое, так что без лишних разговоров поспешила к столу, вывалив на него всю кучку обрезков и рулон с плотной нитью. В нетерпении открыла журнал, в котором сиротливо расположились только три рецепта: кожаная уздечка, кожаные боты, и кожаные наручи. Так же там присутствовало описание каждой вещи, и подробная инструкция к изготовлению.

Решила попробовать сшить боты, так как обуви у меня достойной не имелось, а на безрыбье и рак – рыба. Внимательно осмотрела кусочки, выбрала один из более плотной, дубленой кожи. Пространство поколебалось.

Игра Эсельгор приветствует Вас в Конструкторе. Все необходимые манекены и мерки будут сгенерированы из ваших пожеланий. Инструменты и материалы нужные для создания должны быть подобраны игроком.

Передо мной стоял все тот же стол с теми же предметами на нем, но вокруг белизной сияла пустота. Мне определенно нравилось, ничего не отвлекало от процесса создания вещи.

Итак, я хотела начать с подошвы из плотной кожи, один из кусочков великолепно подходил для этой роли. На столе появилась колодка моего размера с надписью Риса из светлой и твердой древесины. Когда подошва была вырезана, я снова открыла журнал с выкройками и описанием самого процесса создания изделия. На ботинки необходимо было восемь полосок кожи примерно одинакового размера десять на десять сантиметров. Две полоски сживались в одну, а затем на них по лекалу вырезался необходимый кусочек.

Следовать незамысловатым шагам оказалось довольно легко, что в реальной жизни, несомненно, вызывало бы серьезные трудности. Здесь же для экономии времени игрока, система помогала чем могла.

Вы хотите соединить две полоски кожи? Да/Нет.

Вы хотите вырезать деталь номер 1? Да/Нет.

Вскоре, все кусочки оказались подготовлены, осталось только их скрепить. И хотя здесь творчеству особо негде было разгуляться, все равно постаралась подобрать цвет кожи наиболее соответственно, в целом у меня получались ботинки в темной гамме. Простым обрезкам не хватало теснения и других украшений, но пришлось иметь дело с тем, что есть. Ближе к концу создания, когда кусочки кожи аккуратно обнимали колодку, система спросила:

Вы желаете создать ботинки из кусков кожи? Да/Нет.

Ура. Выбрала утвердительный ответ, и перед моим взором предстала пара вполне добротных башмаков, но сделаны очень топорно, без капли изящества, что ранило мою тонкую дизайнерскую душу. Придется потерпеть до более высокого уровня.

Внимание! Все предметы, созданные через Конструктор по индивидуальной мерке, становятся персональными при надевании.

Вы получили достижение «Создатель 1». Чтобы получить второй ранг этого достижения создайте еще 100 уникальных вещей. Шанс создать редкую вещь увеличивается на 0,5%.

За первое создание этого предмета вы получаете 10 очков профессии.

Кожевенное дело 1 - 25 из 500.

Шитье 10 из 1000.

Ого, это радует, значит хоть обувь с меня больше не снимут! В журнале напротив бот появилась зеленая кнопка «создать». Очевидно, когда сделал вещь, далее можно наладить автоматическое производство. Шитье улучшилось, потому что при создании ботинок мне пришлось воспользоваться швейным набором.

Так что же у меня получилось?

Ботинки из лоскутов старой кожи

Уровень снаряжения: 1.

Редкость: обычное.

Броня: 5.

Бонусы: Меткость +1.


Конструктор благополучно сменил полумрак кожевенной мастерской. Экономно сгребла оставшиеся кусочки и бечевку в рюкзак. Зачем добру пропадать?

Я подошла к мастеру Лийе, держа в руках пару обуви. Мастер одобрительно кивнула.

Вы завершили задание «Новичок кожевенного дела 2».

Вами получено 15 очков ремесленной репутации, всего: 25, и 10 очков профессии, всего: 35 из 500.

— Отлично, теперь самое время научиться добывать кожу. К сожалению, я больше специализируюсь по обработке, для изучения навыка тебе лучше обратиться к охотнику.

Вам предложено задание «Новичок кожевенного дела 3».

Сложность: F.

Класс: обычное.

Цель: найдите охотника и выучите ремесленный навык «Снятие шкур».

Награда: очки ремесленной репутации и очки профессии.

Принять? Да/Нет.

Ну наконец-то у меня будут материалы, чтобы творить! Приняв задание, поспешила наружу, предварительно надев новые ботинки. Мне очень понравился способ, которым создатели помогли новичка ориентироваться среди многочисленных лавок и домиков. Охотник нашелся практически сразу – по нескольким парам ветвистых рогов, разнообразие которых украшало вход. Мое внимание особенно привлекли два небольших рожка розового цвета, что за зверь такой?

В доме пахло порохом и копчеными сосисками. Все внутреннее убранство напоминало охотничью хижину посреди леса. Добротный кожаный диванчик со столиком перед ним, пара кресел, на одном из которых отдыхал хозяин, поджаривая скворчащие жиром сосиски в камине. Едва он заметил меня, с достоинством отложил шампур на тарелку, и поприветствовал:

— Чему могу быть полезен прекрасной кицуне? – легкий поклон.

Этот джентльмен-охотник мне определенно импонировал.

— Добрый день, я по заданию из кожевенной мастерской. Мастер Лийа настояла на том, что я должна обучиться снятию шкур, и сказала я найду помощь именно здесь.

— Безусловно, - кивнул NPC, - но, к сожалению, не бесплатно. За пять серебряных монет я обучу вас.

Да-а. Деньги утекают словно песок сквозь пальцы. Кошелек становится все менее звонким, сейчас там сиротливо болтались тринадцать серебрушек. Остается лишь надеяться, что выученная профессия поможет и немного подзаработать. Отдала запрашиваемую сумму, и в ожидании уставилась на мужчину, который, кстати, даже не представился.

— Мастер Верас, или просто Вер, - словно прочитав мысли, произнес он.

— Риса, - автоматически ответила я.

— Давненько в наших краях не было кицуне, а вот желающих обучиться снятию шкур довольно много. Вы вторая за сегодняшний день. Идемте, - он указал на дверь, ведущую в другую комнату.

Там, на столе лежала тушка молодого кабана, убитого недавно, а рядом с ним нож.

— Это тесак для снятия шкур, - он взялся за рукоять.

И тут я задумалась. Почему нет крови? На самом деле, с того момента, как я начала играть, я не видела крови ни в одном бою. И здесь, рядом со свином должна быть лужица, но ее нет. Надо будет почитать на форму, а сейчас все-таки уделить внимание процессу.

— Делаешь надрез здесь, - охотник совершил круговое движение ножом над копытом кабана, а потом и вдоль внутренней стороны бедра, - нужно отделить шкуру от мяса, и для удобства подвесим его за ногу, вот так.

Крюк врезался в мышцы, твердо фиксируя жилы, а затем Верас с помощью примитивного подъемного механизма, поднял тушу в воздух.

— Потом аккуратно отделяешь шкуру с помощью ножа, - постепенно, ловкие руки охотника оголили одно бедро кабана, - теперь твоя очередь, - он передал тесак мне.

И хотя само занятие было для меня в новинку (в реале я никогда не занималась охотой), вышло неплохо, аккуратность и концентрация позволили повторить действия мужчины почти идеально.

Вер одобрительно крякнул, наблюдая за моими действиями.

Вы получаете навык «Снятие шкур 1». Чтобы уменьшить скорость ошкуривания и увеличить качество итогового продукта – занимайтесь этим ремеслом и зарабатывайте очки навыка.

— Теперь снимаем остальное, - сказал охотник.

Сантиметр за сантиметром, мы в две руки лишили молодого кабана его шкуры.

Вы научились ошкуривать кабанов! Вы получаете 5 очков навыка «Снятие шкур». Всего: 5 из 1000.

— К каждому зверю свой подход, но если научишься, то это уже навсегда, - проговорил Вер, - тесак оставь себе, пригодится. Обрати внимание на новое умение, которое у тебя появилось.

Я благодарно улыбнулась. Мой рюкзак заполняется слишком быстро, скоро свободных ячеек совсем не останется. Охотник снова вернулся в комнату с камином, а я поспешила за ним, так как чувствовалось, что разговор еще не окончен.

— У меня есть для тебя задание, чужеземка. Скажи, верно ли я понимаю, что тебе нужны шкуры и как можно больше? – вдруг спросил Мастер.

— Все так, - не стала отнекиваться.

— В таком случае ты можешь мне помочь. Повар сделал заказ на кабанину, ему необходимо тридцать кусов свежего мяса, но я слишком занят обучением, и мне сейчас некогда лазить по кустам и выслеживать добычу. На западе, сразу после выхода из города слева начинаются охотничьи угодья, где мы разводим дичь. Что скажешь? Возьмешься?

Вам предложено задание « Свежее мясо для повара».

Сложность: F.

Класс: обычное.

Цель: добыть тридцать кусков кабанины.

Награда: 500 очков опыта и 4 серебряных монеты.

Принять? Да/Нет.

Согласно кивнула.

— Вот и славненько, приходи как выполнишь заказ. А теперь не отвлекай меня, - мужчина покосился на шампур с сосисками.

Послушно покинула лавку, оставив охотника наедине с его лакомством. Куда теперь? Ясное дело к Лийе – сдавать квест.

Вы играете уже 3 часа.

Кожевенная мастерская скоро будет мне как дом родной. Полумрак и запах кожи за время моего отсутствия никуда не делись, а шейб все еще сидела на своем месте.

— Я научилась снимать шкуру с кабанов, Мастер, - отчиталась, подойдя к хозяйке.

Вы завершили задание «Новичок кожевенного дела 3».

Вами получено 15 очков ремесленной репутации, всего: 40, и 10 очков профессии, всего: 45 из 500.

— Хорошая работа! Я слышала, что на западе в предместьях города можно встретить секачей и молодых поросят. Однако это всего лишь полпути, недостаточно просто снять шкуру, ее необходимо правильно обработать.

Вам предложено задание «Новичок кожевенного дела 4».

Сложность: F.

Класс: обычное.

Цель: обработать 50 шкур диких зверей в мастерской.

Награда: очки ремесленной репутации и очки профессии.

Принять? Да/Нет.

— Я с вами полностью согласна, вот только я совершенно не умею этого делать, - пожаловалась я, уже подсознательно проклиная эти игровые сложности. Могли бы и попроще придумать систему.

— Главное, принеси шкуры сюда, и мы вместе займемся ими.

Это уже лучше, но один вопрос по-прежнему не давал мне покоя.

— Скажите, как я все-таки могу вступить в Гильдию Торговцев?

Лийа недовольно смерила меня взглядом.

— Лучше тебе не задавать этого вопроса, пока ремесленная репутация не станет более значительной, - снова туманный ответ.

Все ясно, нужно снова лезть в гайды! Но перед этим зайти в лавку алхимика, продать внутренности волков, хоть какая-то монетка, и закупиться у оружейника еще стрелами. Перспектива остаться с одним лишь мечем во время битвы наводила тоску.

Загрузка...