Глава 11. Ужас Шахт

- Твои бы слова, да разработчикам в уши, - отозвался полуорк, стараясь восстановить дыхание, - дай мне пару минут, надо подготовиться к их главарю,- он пренебрежительно кивнул в сторону тела, которое и не собиралось исчезать.

На один миг пространство пещерной комнаты как будто зарябило, но сразу же восстановилось. Карманы сильного моба оставались не обшаренными. Досадное упущение.

- Дисконект, наверное, - Геф пришел к такому же умозаключению как и я.

Тем временем у охранника обнаружилась еще одна сапфировая эссенция, которую я отдала полуорку, и лук, гораздо лучше, чем мой. От него исходило едва заметное желтое свечение.

«Шахтерский серп» - лук.

Уровень снаряжения – 5, класс – редкое.

Урон: 25 -40

Бонусы: +3 к ловкости, шанс парализовать противника электрической стрелой на 5 сек - 5%, шанс нанести «Кровотечение» - 10%.

Прочность:

Вишенкой на этом празднике жизни оказался кошель с золотом, содержащий 7 золотых монет, по меркам Прикта – целое состояние. Я продолжила осматривать монстра, его лапы были лишены драгоценностей…или… постойте…

Поздравляем, навык «Внимательность» повышен на 1, всего: 3.

«Шахтерская сила» - кольцо на левую руку.

Уровень снаряжения – 5, класс – редкое.

Бонусы: +5 к силе, является частью сета «Наследие Шахт».

Прочность: 110 из 150.

Без слов отдала его парню, глаза которого тотчас радостно блеснули. Еще бы, думаю, если посмотреть на меня со стороны, в тот момент когда я нашла лук, зрелище было бы еще более нелепым.

Последний раз окинув взглядом тело, но, к сожалению, ничего не заметив, встала с холодного пола. Графика внутри комнаты стала четче и резче, видимо из-за обострившейся внимательности. Я с удивлением разглядывала стены, мельчайшие прожилки на черном фоне, нападала на скопления драгоценных камней, тянулась за киркой, и увлеченно их выковыривала. По итогам этого занятия, у меня а рюкзаке прибавилась пара необработанных хризолитов обычного качества, девять кусков железной руды, которые сразу перекочевали к кузнецу, и один редкий камень – рубин. Геф сказал, что найти подобный большая удача. Камни почти ничего не весили, но занимали ячейки рюкзака, поэтому мной было принято решение ненадолго залезть на форумы и почитать про камни в кожевенном деле. Возможно, бонусы, полученные на вещах помогут нам пройти босса с меньшими потерями.

Интернет пестрил упоминаниями об использовании камней в различного рода ремеслах. Бонусы, даваемые предметам зависели от качества и вида камня, например яшма добавляла либо +4 к интеллекту, либо +3 к ловкости, а кроме того имелся неимоверно мизерный шанс получить дополнительный навык или сопротивление, и здесь мастерам приходилось надеется на удачу. В кожевенном деле ценились камни синего цвета, так как их бонусы наиболее соотвествовали классам, носящим кожанную броню. В разделе с рецептами я наткнулась на пояс и сумку, инкрустированную камнями, сделать которые не составит большого труда. Оставила вкладку открытой, чтобы подглядывать во время создания, и перешла в Конструктор.

Я долго рассматривала разноцветную горку на белом столе, отбирая необходимое. Рубин решено было инкрустировать в сумку, а начать хотелось с пояса, как с наименее сложной вещью. Кусок толстой кабаньей кожи хорошо подходил для моей задумки, и, подсматривая в выкройки, постаралась как можно точнее скопировать форму изделия. По кроям срезала тонкий слой внутренней стороны. Скреплять два куска кожи полагалось шнуром, так что пришлось ненадолго отложить заготовку и приняться за создание мелких полосок. Тут-то мне и пригодились различные куски с неправильными краями – они пошли на переделку.

Вы хотите создать простой кожаный шнурок? Да/Нет.

И, как и в первый раз, после того, как рецепт на шнур добавился в мою книгу, я смогла запустить автоматическое производство. Время – довольно ценный ресурс, и если тратить его на создание подобных мелочей, для великих свершений не останется и капли таланта. Подобный урок я получила еще когда обучалась шить самостоятельно. Косая бейка – специальная тканная полоска для обработки швов, которую легко сделать самостоятельно, а можно приобрести в магазине рукоделия, и заняться чем-то более полезным. Поначалу мне не хотелось тратить лишние деньги на то, что я могу сделать сама, но как-то раз, просидев полдня за раскройкой расходного материала, мои глаза устали до неприятного ощущения рези, а в голове сформировался эскиз вечернего платья, ставший в последствии моим пропуском в «СатинГруп». Ножницы были отброшены прочь, в копилке последние деньги ушли на покупку ткани и других расходников, но результат превзошел все ожидания. Темно-зеленая ткань струилась сквозь пальцы, а правильный и удобный крой давал свободу движений и необыкновенную легкость. С тех пор, я лишь изредка занималась созданием подобного рода мелких вещей, в основном технология разрабатывалась, а потом отдавалась в цех пошива, где рабочие сгорбившись трудились в поте лица, занимаясь монотонной деятельностью по созданию мелких деталей в не мелких количествах.

На сверкающем белизной столе росла горка шнурков. Я достала шило из набора и провертела несколько дырок, но и тут система оказалась очень отзывчивой.

Вы хотите сделать заготовку для кушака? Да/Нет.

Стоило мне мысленно коснуться кнопки «ДА», как по кромке кожи появился ряд аккуратных дырочек. Взяв шнур принялась соединять детали обычным плетением через край. В этот раз игра долго анализировала мой шов, но все таки сообщение появилось.

Соединить? Да/Нет.

Поздравляем! Вы закончили создание предмета «Кушак охотника». Рецепт добавлен в вашу книгу. Теперь вы можете создавать «Кушак охотника» автоматически с помощью Конструктора. Внимание! Эта функция имеет ограничения. Нельзя создавать более 5 вещей в день! Вероятность создания предмета – 100% Вероятность получить вещь ужасного качества – 5%, никудышного – 20%, обычного – 50%, редкого – 20%, уникального – 5%. Для промышленного производства Вам потребуется своя мастерская с наемными рабочими.

Поздравляем! Вы получаете достижение «Кожевенник неумеха 1», чтобы получить следующий ранг достижения, создаете еще 5 никудышных вещей из кожи. Бонус достижения: шанс создать вещь ужасного качества уменьшается на 0,5%.

Ну да, вот так удача!

«Кушак охотника» - пояс.

Уровень снаряжения – 5. Класс – никудышное.

Броня: 9

Бонус: при надевании никудышной вещи, привлекательность со всем встречными NPC падает на 1.

Прочность: 200.

- Фр-р-як, - донеслось до меня саркастичное лисье тявканье.

А разрабы знают толк в извращениях, какой же это бонус, это скорее… минус. Так, все ясно, этот кушак неудачен и пойдет на продажу. Я задумчиво почесала нос... Геф наверное восстановился. Вышла из Конструктора.

Гефест полностью оправдывал свой ник, он установил походную наковальню, и с увлечением что-то ковал.

- Возись с кожей дальше, я тут нашел железную жилу, - он ткнул в сторону. Я невольно повернулась туда и действительно, на одной из стен растекались коричневато- серые узоры.

- Клянусь, ее там не было, когда я проверяла! – подошла к стене, чтоб получше рассмотреть находку сопартийца.

Малая железная жила. Прочность 300. Шанс выпадения сапфиров увеличен.

Полуорк успел эссенцию использовать. Так как мы одна семья, я достала кирку и тоже начала ковырять жилу, мне необходимо несколько камней для сумки.

Метал совсем не хотел поддаваться, инструмент соскальзывал, возникло неприятное ощущение, что я пытаюсь добыть что-то из полностью гладкой поверхности, вроде зеркала. Когда долгожданный кусочек руды отделился от жилы, с меня в буквальном смысле сошло семь потов.

Поздравляем, вы приобрели новую профессию «Рудокоп». Очки профессии 3 из 500, ранг профессии – Канарейка. Поговаривают, что эти желтые птички помогали шахтерам избежать опасных участков в шахтах. Их брали с собой, но стоило птице вдохнуть немного газа, как она тут же умирала, тем самым давая знак об опасности.

Запас сил повышен на 1, всего: 9.

Ого, оказывается профессии можно изучать и без учителей. Ну почему, почему я не знала об этом раньше? Я бы уже далеко продвинулась в шитье. Как только доберусь до столицы займусь этим делом вплотную.

Лежащий на земле кусочек руды поблескивал стальным цветом, неподалеку от него нашелся маленький синий камушек. Грубый, с разными гранями, явно нуждающийся в ювелирной обработке.

Добыв пять камней, я отдала руду кузнецу, и снова погрузилась в Конструктор. Для начала, запустила автоматическое производство поясов. Рядом с моим столом появился такой же, на нем появились куски кожи из моего инвентаря, которые самостоятельно раскраивались, сшивались, в общем порядок действий полностью соответствовал тем, что я выполняла ранее. Со стороны смотрелось забавно. Как будто кто-то невидимый сооружает вещи на соседнем столе, и даже немного жутко. Бр-р.

Итак, я достала плотную выделанную кожу кротокрыс, и снова полезна на форум искать чертежи или рецепты для изготовления сумки. Но что бы я не находила, все казалось неподходящим или совсем простецким. Конечно, на пятом уровне и думать о сложном не стоит, но творческое нутро требовало от меня свершений, поэтому я взяла за основу простую кожаную сумку с ремешком через плечо, по описанию дающая около 20 ячеек в зависимости от класса готовой вещи и бонусов от украшений. Одним глазом подсматривая на схему я создавала что-то похожее, но все же свое. Дно сумки целесообразнее сделать квадратным, а ремешок толще, что же касается верха, то форма в виде невнятного полукруга меня не устраивала, да и материал не желал ложится таким образом. В итоге вышло что-то вроде фигурной скобки, края которой я подогнула и прошила шнурком, предварительно пробив шилом отверстия. По задумке, в сумке полагалось быть двум отделениям, и множеству карманов внутри и снаружи, и пошив, если можно было назвать мои жалкие потуги, столь сложно предмета потребовал у меня несказанного терпения и выдержки.

Вы желаете создать сумку? Да/Нет

Так-так, посмотрим, что получилось.

«Грубая сумка» - рюкзак.

Уровень снаряжения: 5, класс: обычное

Количество ячеек: 20

Бонусы: нет.

Прочность: 200


Действительно, до идеала совсем далеко, но, кажется, для моего кузнеца появилась работенка.

- Геф, - тихонько окликнула парня, чтобы не сильно отвлекать от работы.

- М? – раздалось в ответ.

- Не хочешь поучаствовать в совместном бизнесе? На форуме была информация о создании новых уникальных вещей, - блеснула знаниями.

- Да, но вещь должна получаться классом не менее редкой, а на пятом уровне обычно никто не заморачивается… - протянул он.

- В общем, мне нужно чтобы ты сделал пару крючков для застежки и несколько металлических пластин для усиления срока службы сумки. Кстати, есть идеи как прикрепить камни без ювелира? – я с тоской вспомнила Lady, которая как раз таки им и была, но ускакала по своим делам, и отвлекать девушку не хотелось. Мы сами с усами! Наверное.

- У меня есть клей из слюны Зломорда, он даже металл берет, можно попробовать и камни к коже прикрепить. Показывай, что тебе надо, - он продолжал увлеченно бить по наковальне, - знаешь, я боюсь, что у нас совсем нет времени, скоро на шум начнут прибегать мобы. Пусть от ближайших мы избавились, вряд ли у них долгих респ, не более сорока минут, а мы уже десять потратили на снаряжение.

Полуорк перестал молотить и вытянул руку. В оранжевых глазах вспыхнул отблеск удовлетворение, ему явно нравилось свое творение. Мне было ужасно любопытно, что он там сделал, но сколько я не присматривалась, смогла только понять что это меч, однако по исходящему от него слабо-синему сиянию можно предположить, что класс не меньше редкого. А говорил что создать редкости сложно. Десять минут и готово, главное, умелые руки.

С такими мыслями протянула ему сумку.

Он похмыкал, повертел ее так и эдак, и проговорил:

- Пластины сделаю, и пару крючков сюда, и сюда, чтоб она не открывалась, вот клей, - маленький тюбик со склизкой жидкостью полетел ко мне в руки, - и кисточка. Возвращайся через пять минут, тут работы немного. Кстати, ты там пояса уже умеешь крафтить?

- Ага, - быстро ответила я, пряча в карман ингредиенты, - а разве тебе нужен пояс?

- На начальных лвлах только из кожи и можно найти, я купил, но он простецкий, держит только два предмета в быстром доступе. Если получится что получше для танка, дашь? Я заплачу, - быстро добавил он в конце.

Я слегка растерялась. Опять меркантильные заскоки. Ну если ему так удобнее.

- Меняю на заклепки, пластины и крючки. Думаю, если кушак дополнить металлом он будет прочнее, и возможно появятся бонусы.

- Ты права, - Гефест задумчиво почесал подбородок, - по рукам, - он улыбнулся.

И я вдруг подумала, что улыбка полуорка тоже бывает вполне очаровательной. Потрясла головой. Не время, и не место для таких размышлений. Конструктор.

Вызвав рабочее пространство я увидела на одном из столов пять готовых поясов. Два из них оказались никудышными, остальные три – обычные. Буду работать с ними. Схватила кушак и вытянула на белом фоне, внимательно рассматривая. Хочется пойти дальше, и сделать вещи персональными, жалко будет если вдруг пояс, который я со всем старанием создавала вдруг потеряется. На столе как по мановению волшебной палочки возникли два торса. Зеленый и могучий принадлежал известно кому, а более тонкий и женственный – мне. Закрепила пояса и принялась за подгонку. На мускулистом манекене куша не желал застегиваться, пришлось в срочном порядке добавлять длину.

Вы хотите персонализировать вещь? Да/Нет

Когда оба пояса были готовы, можно было бы остановится на достигнутом, но мы не ищем легких путей. Поэтому я высыпала все камни, которые имелись в наличии на белоснежную поверхность и принялась искать наилучшее сочетание.

Кто-то тронул за плечо, на время вышибив меня из Конструктора.

- Вот заклепки твои, держи. Еще долго?

- Не знаю, думаю нет, - отозвалась я, беря материалы.

Отлично, разместила заклепки по краям, по бокам для лучшей защиты – по паре тонких металлических пластин. Пришлось воспользоваться клеем, ничего лучше в наличии не имелось. Рубин в единственном гордом экземпляре просто таки «просился» на центр в кушак полуорка. Эх, а я так надеялась оставить его себе… Вздохнула, и с некоторым удивлением застыла перед изделием.

Поздравляем, вы создали пояс, аналогов которого нет в игровом мире! Автоматически, вещь получает класс – уникальный. Вы должны придумать имя, под которым она будет внесена в базу данных.

На экране возник курсор, готовый запомнить все, что я скажу. Пусть будет «Пояс кузнеца». Да-да, по части названий я обычно не заморачиваюсь.

Такое имя уже занято!

Ну вот… ладно, пусть будет… «Кожаный пояс кузнеца»

Такое имя уже занято!

Да что ж это такое!

- Пояс с рубином, сделанный со всей любовью! – в сердцах крикнула я.

Имя принято. «Пояс с рубином, сделанный со всей любовью» добавлен в базу данных!

Вы получаете достижение «Изобретатель 1». Чтобы получить второй ранг этого достижения, создайте еще 10 вещей, которых нет в базе данных «Эсльгор». Бонус достижения: когда вы создаете вещь по своему патенту, вам доступно создание предмета класса «легендарный», на первом уровне достижения шанс создать легендарную вещь равен 0,3%.

Желаете зарегистрировать патент? (первая процедура – бесплатна, в дальнейшем – 5 золотых) Да/Нет.

На всякий случай зарегистрируем. Тыкнула «Да». И бесконечный поток сообщений наконец-то иссяк.


«Пояс с рубином, сделанный со всей любовью» - пояс.

Уровень: 5, класс: уникальный.

Броня: 30

Ячеек быстрого доступа: 5.

Бонусы: 5% шанс уклониться от атаки, +100 к очкам здоровья, + 3 силы, +1 ловкости.

Прочность: 600

Персональный для игрока Гефест.


Неплохо так, теперь нужно заняться своим. Я проделала похожую процедуру, только рубина мне не досталось, а сапфиры я хотела сберечь для сумки, поэтому украшала камнями поскромнее. Кажется, на этот раз я не придумала ничего оригинального, так как название вещи присвоилось сразу же.


«Дурацкий кожаный кушак» - пояс.

Уровень:5, класс: редкий.

Броня: 20

Ячеек быстрого доступа: 4.

Бонусы: 5% шанс уклониться от атаки, +2 к ловкости.

Прочность: 450

Персональный для игрока Риса


О, кажется кому-то тоже не повезло с фантазией, и хотя носить «дурацкий» пояс желания особо не было, однако напялить все же пришлось. Бутылки с зельями тут же отправились в ячейки.


Теперь очередь сумки. Заклепки разместились по вверху и на швах, сбоку приклеила пластины для устойчивости. Крючки, сделанные Гефом идеально подошли для замка. Очевидно, парень настоящий мастер своего дела. Разместила камушки, памятуя о том, что каждый из них дает какую-то маленькую, но приятную плюшку. Яркие, мерцающие сапфиры были удостоены лучших мест – на самом верху. Хризолиты и яшма пошли в обрамление. Работа не заняла и двух минут. Когда я с облегчением выдохнула, игра отсыпала мне порцию оповещений.

Поздравляем, вы создали рюкзак, аналогов которого нет в игровом мире! Автоматически, вещь получает класс – уникальный. Вы должны придумать имя, под которым она будет внесена в базу данных.

- Походная сумка от Маргариты Ренуар, - как я могла забыть про бренд. Я же Марго, один из самый известных дизайнеров в России, нужно держать марку.

Имя принято. «Походная сумка от Маргариты Ренуар» добавлена в базу данных!

Желаете зарегистрировать патент? Цена: 5 золотых. Да/Нет.

Проверила свои денежные запасы. Не густо конечно, всего 21 золотой, 5 серебряных и 30 медяков. Но если впереди будут противники подобные последнему, с которого упал кошель с золотом, то эти траты незначительны. Выбрала утвердительный ответ.

С замиранием сердца я ждала подробного описания. Зажмурила глаза, а потом приоткрыла левый. Сквозь светлые ресницы текст все же прекрасно различался.


«Походная сумка от Маргариты Ренуар» - рюкзак.

Уровень: 5, класс : уникальная.

Броня: 20

Ячеек для предметов: 35

Грузоподъемность: 300кг

Бонусы: при ношении сумки шанс уклонится от атаки противника возрастает на 3%, грузоподъемность сумки увеличена на 5%, + 7 к интеллекту, +3 к запасу сил, +1 к выносливости, + 2 к внешнему виду.

Прочность: 700


Интеллект конечно не в тему, но в остальном… Я бросила свой серый холщовый рюкзак рядом с сумкой. Нечто бесформенное, безвкусное и совсем не модное… Брр, то ли дело моя новая прелесть. Рука сама потянулась к темному ремешку. Внутренности рюкзака перекочевали в новую сумку, и половина еще осталась свободна! Кроме этого, она и легче стала.

Чувство удовлетворения, знакомое всем, кто хоть когда-либо занимался творчеством. Долгий, изнуряющий труд рано или поздно заканчивается результатом. И если он положительный, то кайф от создания ни с чем не сравним.

С облегчением выйдя из Конструктора, я застала Гефеста примеряющим новый меч. Полуорк крутился цепляя его то за спину, то на пояс, но в итоге остановился на талии, а потом поднял вопросительный на меня.

- Держи, - протянула свое творение, с трепетом ожидая его реакцию. С вещами на заказ всегда так.

Сначала каменное лицо орка озарилось робкой улыбкой, но затем он нахмурился, и процедил сквозь зубы:

- Я заплачу как попадем в столицу. Не люблю быть должным, - резко отвернулся. Поросенок, все это время топтавшийся под ногами принялся наматывать круги вокруг хозяина озабоченно пытался заглянуть в глаза полуорку, но к сожалению у свиней проблемы с задиранием головы.

Я не могла понять его реакции, ну никак не могла! Разве пояс был плох? Неужели я старалась зря?

- Стой, - прозвучало очень холодно, но полностью отражало мои чувства.

Реакцией на мои слова стал угрюмый взгляд исподлобья. Почувствовал, что назревает серьезный разговор.

- Послушай, разве мы не в одной команде? Разве мы недостаточно уже прошли вместе, чтобы относиться к друг другу хотя бы как к хорошим знакомым? Почему ты постоянно так озабочен деньгами? – задала главный вопрос.

Послышался вздох.

- Ты мне никто. С чего ты взяла, что если мы немного побегали в игре, то уже друзья? На счет последнего пункта – я просто не люблю быть в долгу, так как некоторые люди требуют вернуть подарки, а затем опускаются до шантажа, - грубый голос совместно с жесткими словами задел меня.

И пусть на глаза просились слезы, я сдержалась.

- Все ясно, - непрошенная дрожь не давала говорить четко, - мне все равно кто так поступил с тобой, но ты не имеешь права так относиться ко мне. Своими действиями ты унижаешь меня. Поверь, я не вижу ничего дурного, чтобы поделиться чем-то с партнером по игре.

- Риса, разговор окончен. Закрываем подземелье, я провожаю тебя до столицы и все, мне не нужны твои нотации и поучения, мне безразлична твоя реакция. Я такой человек, и никто не вправе меня упрекать. Готова? Тогда идем, нас еще ждет босс, - он закончил свою речь взмахом руки, словно прорубив воздух.

Вот же чертенок! Не поучайте его, видите ли, ну попадись мне тот человек, кто так сломал психику красавчику, растерзаю не задумываясь. Как может мужчина относиться к окружающим подобным образом?! Сдерживая нахлынувшие чувства, я надела свои новые вещички, получив кучу бонусов, достала из-за спины лук. Ну хоть на монстрах оторвусь…

… Своды шахты производили страшный эффект. Впервые, за период блуждания по тесным коридорам, я поймала себя на мысли, что хочу глотнуть свежего воздуха. Голова закружилась, ноги подкосились, тело облокотилось на стену, инстинктивно ища опору.

Вы находитесь под действием дебаффа «Клаустрофобия». Вы провели слишком много времени в замкнутом пространстве, все ваши характеристики снижены на 10%.

Полуорк самодовольно шагал впереди, не изволив оглядываться. А вот Хрюн отреагировал мгновенно, развеяв отрицательный эффект своим заклинанием. Дышать стало легче, конечности снова подчинились мне. И я опять отстала, а когда нагнала Гефа, он уже ожесточенно бился с очередным охранником, но полоска жизни опускалась гораздо стремительнее. Странно, так как монстр был такого же уровня, и выглядел в точности так же. Прицелилась

- Отравляющий выстрел!

Вы наносите Хилому охраннику 50 единиц урона! Критическое попадание! Ваша стрела сломала ключицу Хилому охраннику. Противник отравлен.

Вы наносите Хилому охраннику 10 единиц урона…

Вы наносите Хилому охраннику 3 единицы урона.

Ваш союзник накладывает на вас эффект «Боевая поддержка» Шкала здоровья и маны увеличена на 5%, сила ударов увеличена на 5%, сопротивляемость всем видами урона увеличена на 5%.

Вдвоем дело пошло быстрее и вскоре монстр упал на каменный пол, огласив окрестные штольни сдавленными криками.

- Не понимаю, почему он такой живучий? - Геф словно озвучил мои мысли, - другой был точно такой же, но ведь и мы усилились. Что за фигня?

Молча пожала плечами, разговаривать с ним не хотелось, делиться мыслями – тоже, а то снова скажет, что я лезу не в свое дело. Облутала труп, в карманах обнаружились деньги, драгоценные камни и пара стрел. Хм?


«Простая белая стрела» - боеприпас.

Уровень снаряжения – 5, класс – обычная.

Бонус: 15% шанс заморозить противника на 3 сек.

Прочность: 1.


Оставлю на бой с главарем, пригодится.

За следующим поворотом нас поджидали два хиляка. Геф пошел первым, я дождалась пока монстры увлекутся им, и в кои то веки все шло по плану. Убедившись, что кротокрысам я совсем не интересна, начала методичный прицельный обстрел, метясь в различные участки тел монстров. За гибель каждого отсыпали приличное количество опыта. Гефест одобрительно крякнул, свин заметно подрос.

- Не плохо за них дают. Может быть это баг? С одной стороны, нужно сообщить в поддержку, с другой стороны – неплохой шанс подняться в уровнях. Хрюн уже 4 взял, а мне осталась капля до шестого. Что скажешь, напарник, - последнее слово было особо подчеркнуто. Полуорк методично освобождал карманы мобов, в мою сторону прилетели два кольца на ловкость, и пять красных стрел с возможностью поджечь противника.

Да что происходит с этим человеком?! Проглотило очередной оскорбление и твердо решила больше не вестись на различных байкеров – спасителей. Молча открыла менюшку и вызвала окно для сообщения об ошибках, кратко описала проблему, нажала кнопку «Отправить».

Ошибка 201, сообщите об ошибке разработчикам.

- Не отправляется, - задумчиво протянула я, попутно пытаясь найти пути решения проблемы. Интересно, каким образом по логике игры мне следует сообщить о баге, если форма отправки не работает?

- Оно и к лучшему, идем, - резким голосом скомандовал Геф, заставив меня вздрогнуть от неожиданности.

Следующий зал оказался просторнее предыдущих. С полотка свисали растения, напоминающие водоросли, с них сочилась жидкость, и капли с гулким эхом падали на землю. Скрежет металлических когтей по полу выдал наличие нескольких врагов. Полуорк дал знак идти тише.

«Офицер охраны, 7 уровень, Задание»

Красная надпись прожгла тьму, когда мы присмотрелись. Мобы маршировали из стороны в сторону на задних лапах, и откровенно говоря, более походили на огромных облезлых крыс. Стальная броня явно говорила о плотной защите и высоком уровне здоровья. У двоих в руках были короткие мечи и щиты, у другого – арбалет. Сильные, гады. И их там было трое. Я внимательно осматривала штольню на возможность забраться повыше, потому что если один такой доберется до меня, мне конец. Это точно. На глаза попались деревянные обломки, выступающие из стен – видимо эта пещера раньше была участком шахт с несколькими уровнями.

- Я заберусь туда, - шепотом показала Гефу на нужное бревно. Он лишь кивнул, а сам медленно двинулся вперед. Не знаю, как он будет сражаться сразу против трех противников седьмого уровня.

- Оглушение! – мощный крик парня раздался одновременно с ударом стали о сталь. Навык сработал и первый охранник встал на месте, смешно пошатываясь, над головой его закружились звездочки, подтверждая успешность атаки.

Подпрыгнула, поскользнулась на жиже, сочащейся из стен, прыгнула снова. Пока добралась до нужного выступа, атлетика прокачалась на один пункт, и лазать стало явно легче.

Напарник вовсю ковырял второго противника, монстр огрызался, размахивая мечем, защищался щитом, и довольно успешно. Удары Гефа реже попадали в цель. В этот момент третий член стражи заметил потасовку и поспешил на помощь товарищам. Полуорк застонал, и бросился с оглушением на последнего. Навык не прошел, теперь парню доставалось по-крупному с двух сторон, он часто уклонялся от ударов, однако противники были очень сильны.

Первый успел очухаться.

- Замедляющий выстрел!

- Отравленная стрела! – в того, у кого осталось меньше здоровья. Крыс пошатнулся, навык прошел, дав моему «танку» небольшую передышку. Воин глотнул зелья, полоска здоровья скакнула вверх.

- Оглушение! – снова на первого. Видимо, боги Эсельгора были к нам благосклонны, все навыки срабатывали, и мы все еще были живы.

Стоило мне подумать об этом как…

Вы получаете 46 единиц урона от Офицера охраны.

Вы получаете 7 единиц урона от Офицера охраны.

Внимание! Травма! У вас сломано ребро! Вы получаете постоянный дебаф «Трещина в ребре» - 3% к общему здоровью, +5 шанс попадания вражеских снарядов. До полного исцеления осталось 29 минут. Прибегните к услугам лекаря, если не хотите долго ждать.

Вот же зараза! Ответный выстрел пришелся в лапу, сжимавшую арбалет. Кротокрыс завопил, запрыгал на месте, отбросил бесполезное оружие и обнажил кинжал. С явным намерением отомстить он устремился ко мне, и вот беда – со скалолазанием у него дела обстояли явно лучше, чем у меня! Он воспользовался кинжалом как ступенькой, и в мгновение ока возник рядом. Пока я раздумывала что предпринять, крыс вцепился мне в ногу зубами, и я не выдержала, заорала:

- А-а! Отвали, - я инстинктивно дрыгала ногой, позабыв об игровой механике. А тем временем, здоровье утекало, спас окрик Гефа:

- Не бойся, это всего лишь игра!

Точно, он прав. Нужно собраться. Достала свое оружие и начала методично наносить удары в голову непрошенного гостя. Это мое место! Вдвоем мы здесь не уживемся.

Ваш союзник уничтожил Офицера-охранника, вы получаете 2300 очков опыта!

Вы наносите Офицеру охраннику 60 единиц урона! Критическое попадание! Врагом получена травма «Перелом черепа»!

Крыс расцепил зубы и свалился вниз.

Вы уничтожили Офицера-охранника, вы получаете 2300 очков опыта!

На экране появилась вереница сообщений, но я лишь отмахнулась от них, схватилась за лук и начала посылать стрелу одну за одной в оставшегося противника.

Вы уничтожили Офицера-охранника, вы получаете 2300 очков опыта!

- Неплохо, Риса, - похвалил полуорк. Обыщи их, а я схожу на разведку в соседний штрек.

Заглянула в логи, чтобы узнать о повышении уровня. Одна беда – нет здесь мастеров, чтобы выучить умения и потратить очки навыков, а они бы очень пригодились. Кстати у охранников нашлось до двадцать золотых, что показалось мне целым состоянием, я поделала деньги на две кучки, одна оставила полуорку. А дальше начались странности.

«Свиток Воскрешения» - свиток с заклинанием.

Уровень:5, класс: обычный

Количество зарядов:2

Прочность 7 из 100.


Неизвестный предмет.

Неизвестный предмет.


«Особая пробивная стрела» - боеприпас.

Уровень: 5, класс: редкая.

Кол-во: 10 штук.

Прочность 10 из 10.


- Ну как успехи? - спросил Геф по возвращению, - там за поворотом еще троица таких же, а потом красная пещера, скорее всего комната с боссом.

- Тут два предмета, я не могу опознать, не хватает навыка. Ты сможешь?

- Так, давай посмотрю. Хм. Да, они 6го уровня, тебе пока не доступно, только на третьем уровне распознавания сможешь увидеть их свойства. А у меня второй, заберем, потом в городе в лавке закажем услугу по идентификации предметов. Неизвестные вещи нельзя надевать, - разъяснил все кузнец.

В следующем коридоре мы использовали похожую тактику. Я забралась наверх, расстреливая врагов издалека, а Геф снова двинулся в лоб, а самое приятное, стрелков среди новых монстров не оказалось, и поэтому мы справились с ними гораздо легче. Интересно, сколько же у полуорка здоровья, что он может так стоять и получать в лицо так много урона.

Ваш союзник уничтожил Офицера-охранника, вы получаете 2300 очков опыта!

Ваш союзник уничтожил Офицера-охранника, вы получаете 2300 очков опыта!

Ваш союзник уничтожил Офицера-охранника, вы получаете 2300 очков опыта!

С этих последних упало еще десять пробивающих стрех, и по 20 золотых с каждой тушки. Вещей не выпало.

Игра поздравляла нас, а мы с опаской приближались ко входу к логову «Ужаса Шахт». На пороге я замерла, внимательно осматривая комнату.

Стены пещеры поросли красным фосфоресцирующим мхом, придавая ситуации зловещность. В центре комнаты зиял провал, из которого торчало тело бронированного червя.

«Вурм. Ужас Шахт. 7 уровень. Задание»

Туша монстра покачивалась из стороны в сторону, словно поджидая удобного момента для нападения. Конусообразная башка подземного обитателя явно предназначалась для рыхления твердых каменных пород.

Вы играете уже два часа! Не забывайте про отдых.

«Очень вовремя» - мысленно усмехнулась, жестом убирая надпись. Всего два часа, а ощущение будто мы ходим по этим шахтам целую вечность.

- Фрр – недовольное где-то внутри.

- О, знакомая морда, я его уже валил на другом персе, на основе. Жаль пришлось удалить его для регистрации в бете. Справимся за пять минут, - сказал Геф, разминая плечи, - главное, не подходи к нему, и если увидишь свечение красное в горле у него, вообще из комнаты уходи, а потом возвращайся, поняла?

Кивнула.

Его уверенность казалась мне напускной, но кто я такая, чтобы спросить с опытным игроком. Для меня этот монстр стал номером один по отвратительности и желанию оказаться подальше от объекта.

Осмотрелась. В этой пещере даже зацепиться не за что было, ни одного выступа или сломанной балке, на которую можно залезть. Видимо, в битве со столь важной персоной, послабления игрокам не положены. Малыш Хрюн, заметив наши маневры, кинул положительный эффект на всю группу. Все-таки хороший он пет, надо было себе оставить.

Геф уже устремился к квестовому мобу. Что-то загрохотало, как будто под землей зашевелилось что-то живое, и мне совсем не хотелось знать что именно. Стоило полуорку приблизиться к червю, тот словно приличная гончая повернул безглазую голову в сторону кузнеца. Жутко.

Но для доблестного полуорка, давно привыкшим к особенностям виртуала эти действия не стали новинкой, он не растерялся, а просто всадил меч между большими чешуйками шкуры червя.

Пробивающие стрелы, вот и настал ваш час. Я прицелилась и выстрелила, пока не используя навыков, чтобы посмотреть на эффект от стрелы.

Вы наносите Вурму 1 единицу урона.

Что?!

- Что-то не так! – крикнул Геф, а нутро монстра разгоралось красным цветом, словно тот готовился выплюнуть нечто, - беги!

И, должна признать, я почти успела достигнуть выхода из логова монстра, как…

Вурм наносит вам 3000 урона.

Вы погибли.

Возрождение 3…2…1…

Загрузка...