Глава 5

Специальности носильщиков никого особо не интересовали, но сведения о них все-таки собирались, вдруг появится лекарь с магическими способностями, такого специалиста не грех взять на постоянную работу. Поэтому, на следующий день после прохождения лабиринта, провели анкетирование временных работников. Ант, как и все старательно, отвечал на вопросы, указал профессии, основную и три вспомогательных, когда заполнял показатели статов, долго думал писать ли о магии и восприятии. Строка для магии в таблице была, а вот восприятия не было, но была пустая строчка, в которой можно было записать название показателя. Подумав немного, о нулевых показателях решил не писать, вряд ли кому-то они будут интересны.

Аптекарь, как и обещал, забрал Анта на работы по сбору трав. Задание выдал обширное, в этом задании был не только список растений, с указанием их свойств, но и карта, на которой отмечались места их прорастания. Поработать пришлось знатно, но удалось не только выполнить все заказы аптекаря, но и задание, травницы гоблинки. Так что сумка травника стала законной собственностью Анта. Кроме того, гоблины пригласили его на праздник. И потому сдав траву аптекарю и получив за нее деньги, Ант накупил сдобных булочек и отправился к своим новым друзьям. Оказалось, что он был не единственным гостем. Еще двое игроков пришли на торжество. Двое торговцев, которые вели дела с гоблинами, Костя и Слава. Первый был постоянным работником РЦ, второй пациентом. Как потом узнал Ант, Слава перенес сложную операцию, которая и планировалась с учетом восстановления в РЦ, но что-то пошло не так и выздоровление затягивалось. Хотя, врачи и говорили, что без игровой терапии было бы хуже, но это не радовало. И вот Костя посоветовал испытать на себе, целительскую магию гоблинов. Славин врач возражать не стал, и Костя договорился со своими торговыми партнерами, что на весеннем празднике, жрецы проведут обряд возрождения специально для людей. Этот обряд должен был активировать скрытые силы.

Обряд совершался в храме, в котором не было крыши, но росли 3 дерева, украшенные как новогодние елки, стояло несколько деревянных щитов со сложной непонятной резьбой. Людей поставили в центр храма, жрец и травница запели тягучую песню (оказалось, что гоблины умеют петь голосами приятными для уха человека), а остальные гоблины стали водить вокруг них хороводы. Потом осыпали, стоящих в центре людей какой-то травой, оказывается у всех гоблинов в руках была эта трава. Обряд закончился, потом были пляски, игры, и все завершилось пиршеством. Праздник удался. Перед выходом из игры, Ант, заглянул на экран визора, зеленый огонек которого, он уже заметил давно. На экране появилось несколько окошек, на последнем из них было написано.

Обряд пробуждения сил прошел успешно.

Активированы две способности магия и восприятие. Магия 1, восприятие 1.

Вот, как бывает. Жаль, что в анкете не указал эти характеристики, теперь бы похвастался. А так, вряд ли они понадобятся.

Стал просматривать остальные окошки, в итоге узнал, что за сегодняшний день, он прокачал травника до 4 уровня, переводчика до 6, дипломата до 2, но в какие моменты все это произошло, сказать трудно. Игра не вмешивалась в каждый шаг игрока, комментируя все его достижения. Она ненавязчиво подавала сигнал, о том, что изменения появились, но познакомится с ними можно было позднее. Зеленый огонек на браслете горел уже давно, а ему было лень заглядывать в визор. И эта ненавязчивость игры тоже помогала погружению в нее. Но все фиксировалось и подсчитывалось.

Повышение уровней было связано с развитием навыков, например, уровень переводчика был связан с таким показателем, как скорость запоминания слов и фраз, уровень травника говорил о количестве изученных трав и скорости их обнаружения. Но совершенно не ясно было, то ли наработанная скорость определяла уровень, то ли уровень задавал скорость.

Выйдя из игры, Ант хотел поискать ответы на свои вопросы по интернету, но почувствовал себя таким усталым, что отложил это мероприятие.

Позднее, Ант узнал, что обряд помог и Славе, восстановление после него пошло быстрыми шагами.

В новой группе временных работников лекарей не оказалось, но появился пилот-звездолета. О странной специальности сообщили Латникову. Тот сначала в такую новость не поверил, решил, что игрок пошутил. Вызвали Анта, тот поклялся, что не соврал. В игре «Дивный мир» нельзя было сделать снимок экрана визора, все что показывалось на этом экране было личной информацией, потому приходилось верить на слово.

Латников отправился к куратору кхмеру, такая специальность не могла быть случайностью. Куратор, похожий на одного из героев мультфильма Мишки-гамми, встретил Латникова приветливо, он сидел за столом и пил чай, точнее напиток, похожий на чай. Латникова куратор за стол не пригласил, но на вопрос — почему появилась такая специальность, ответил милостиво, пояснив, что пилотов звездолетов не хватает и старший куратор решил попробовать на эту должность человека.

Кхмер встал изо стола, порылся в шкафчике, стоящем у стены и протянул Латникову два предмета. Один предмет оказался переводчиком с кхмерского, другой учебником по пилотированию корабля ПР-225. Оба предмета надо было передать человеку-пилоту.

Сам куратор так же пользовался переводчиком, изучать язык аборигенов, ему не хотелось и не хотелось слушать корявую речь на кмерском, потому Латников говорил по-русски, а куратор отвечал на своем языке, а автоматические переводчики синхронно переводили.

Через 2 дня приходи с пилотом, — приказал Латникову куратор.

Тот вышел из домика куратора в великой задумчивости. Неужели удастся внедрить в общество кхмеров человека. До сих пор все попытки проваливались. Даже посетить городок кхмеров не удавалось. С кураторами руководители фракций встречались в специальных домиках. Торговля велась на окраине. В свое время, еще до того, как в игру пришел Латников. Первые игроки силой или хитростью пытались прорваться к основному поселению кхмеров, интересно же изучить быт покорителей космоса. Но все попытки оканчивались печально. Кхмеры уничтожали тех, кто пытался использовать силу. Если бы земное оружие можно было бы пронести в игру, то люди показали бы кхмером где раки зимуют, а так, все вторженцы погибали. Смерть игрового персонажа — это исключение из игры, нового персонажа создать не удавалось. И хотя на жизнь в реале такая гибель не влияла, если не учитывать окончания лечебного воздействия игры, потеря доступа к игре была обидна. Потому от силовых действий люди отказались. Хитрость тоже не помогала, все вопросы решались за пределами поселения.

Многие игроки считали, что мир кхмеров не прописан разработчиками и потому попасть в их городок невозможно. И вот появился игрок, который сможет подтвердить или опровергнуть это утверждение. Он получил нужную кхмерам профессию и его пропустят в сам городок.

Латников был взволнован, его всерьез посещали мысли о реальности происходящего, мысли о том, что он не в игре, а в реальном, но другом мире. Эти мысли были крамольными, никто в реале ему не верил и ссылки на тезис Керновского не помогали. Ну крупный ученый, ну и что, мог и ошибиться, кто в нашем мире не ошибается. Вот и создана великими разработчиками игра, неотличимая от реального мира. К несчастью, гении создатели погибли. Конечно, странно, что исходных кодов не нашли, но ведь никто не отменял коммерческих тайн, где-то эти коды есть, их просто не нашли, а осталась удачная работающая программа, неподдающаяся декомпиляции. А какая сложная программа поддается?

При разговоре с Антом Латников попытался рассказать о своих сомнениях, желая подчеркнуть важность его миссии, но Ант сказал, что он играет всего третий день и потому думать обо всем этом ему рано. Рассмотрев переданные куратором предметы, Ант довольно быстро разобрался в том, что надо делать. Переводчик вставил в ухо, а второй кристалл, прислонил к визору и тот буквально впитался в него. А когда Ант запросил меню, в нем нашелся учебник по пилотированию звездолета ЛП-225.

Загрузка...