В заброшенном, старом подземелье очнулся парень с болезненно бледной кожей.
— Твою мать, вот тебе и перерождение в Хозяина Подземелья… Чувствую себя так, будто кто-то проехался битой по голове — Микки поднялся и огляделся.
В центре небольшого грота, в котором он очнулся, стоял каменный постамент, а на нем чаша. В ней горел маленький синий огонек размером с пламя спички, он и освещал пещеру слабым и холодным светом.
Микки подошел к чаше и посмотрел на огонь. Вылезло системное сообщение.
«Теперь вы — Хозяин Подземелья! Ваша цель — уничтожать, грабить другие подземелья и города, а также обустраивать свои собственные владения. Приключенцы будут пытаться исследовать и разорять ваши владения. Сделайте так, чтобы никто из Героев не смог выйти отсюда живым»
Микки прочитал и немного потоптался на месте привыкая к новым ощущениям. Ему теперь всегда были видны очки энергии подземелья — 3/3.
Постоянные всплывающие подсказки парню были не нужны. Он много и часто играл в Игру и знал ее механику, пусть и не полностью, другое дело был интерфейс и правила игры за Хозяина Подземелья.
Когда в поле зрения попадал незнакомый объект, сразу всплывала подсказка. Они были настолько навязчивыми, что парень решил их пока не читать.
Когда понадобятся, тогда и прочту.
Возле чаши с синим огоньком была большая стеклянная полусфера, которая показывала все подземелье. Оно было небольшим, всего три комнаты, соединенные одним тоннелем. В каждой комнате горело по факелу, а коридоры напрочь затягивала тьма.
— О, отлично, здесь и палантир есть. Буду как Саруман наблюдать за тем, как приключенцы умирают в страшных муках, корчась от боли — Микки улыбнулся сам себе.
Разговоры с самим собой всегда были для него лучшим способом снятия стресса. Все лучше чем сидеть здесь в полной тишине.
В системном сообщении было сказано, что в каждую комнату можно поставить ловушки и монстров. Единственное, что было ему сейчас доступно в магазине подземелья — это скелеты. Один простой скелет стоил 1 энергии или маны.
— Хм… на три комнаты я могу купить три скелета… Это много или мало? Сколько скелетов в среднем убивает приключенец? Может быть стоит поставить их всех в одну комнату, тогда хоть будут шансы навалиться толпой и заломать героя? А если герой будет не один? — Микки погрузился в размышления о своей новой жизни, и тому, что теперь с этим делать.
Парень дотронулся до стеклянной полусферы и изображение одной из комнат стало увеличиваться. Микки несколько раз провел над палантриром руками, напоминая самому себе страшного колдуна из детских сказок.
Можно было рассмотреть каждую высохшую травинку в его владениях, проследить за каждым жучком и червячком, копающимся в земле.
— Видимо отсюда я и буду наблюдать за тем, как Герои пытаются пройти подземелье, Отлично. Теперь нужно поставить хоть какую-то охрану на случай вторжения.
Оказалось что скелетам можно выдать кое-какое оружие бесплатно. Это мог был ржавый кинжал, дубинка, и сломанный ржавый меч. Так же можно выдать кусок доски, которая привязывается к руке, и используется как щит.
Парень выбрал в меню скелета, а затем вручил ему ржавый кинжал. Рядом с полусферой был небольшой столик, на которой тут же появилась карточка с изображением скелета, держащего в руках старый кинжал. Карта притягательно светилась.
Затем на столе отобразился план подземелья со всеми комнатами. Чтобы активировать скелета, необходимо положить его карточку на план подземелья в желаемом месте.
Парень все сделал по инструкции, карта засветилась синим, и где-то в соседней комнате послышался стук костей о земляной пол. Будто из мешка высыпали скелета по частям.
— Ну посмотрим, как себя покажет мой первый защитник подземелья — парень отыскал во всплывающем меню иконку, при нажатии на которую его телепортирует ко входу в подземелье.
Это что-то вроде тестового режима, в котором можно проверить эффективность монстров и ловушек.
Микки появился из синеватой дымки у входа в пещеру. Свод примерно в два метра высотой зарос листвой и кустарниками. Свисающие лианы с листьями практически закрывали вход от нежелательных глаз.
Парень вошел внутрь. Темно, вообще ничего не видно после дневного света. Он медленно начал идти вперед, пиная камушки на полу. Он точно знал за каким поворотом его поджидает скелет, поэтому шел без опаски.
И вот он нужный поворот. Глаза чуть привыкли к темноте. Отсюда ничего не видно, зато слышно. Микки остановился и прислушался. Скелет за поворотом, казалось, ходил назад-вперед. Черт, надо изменить его поведение в настройках, чтобы стоял неподвижно, иначе никакой неожиданной атаки не провернуть. Хороший приключенец услышит угрозу еще на подходе.
Ладно, продолжим, ключевой момент…
Микки делает шаг за угол и скелет бросается на него, занося кинжал над головой. Парень отпрыгнул в сторону, и кинжал прорезал воздух.
— Стоп! — вскрикнул парень.
В этот момент скелет потупил взгляд на хозяина, затем вернулся в исходную точку, и продолжил ходить взад-вперед.
— Черт, видимо нужно более детально покопаться в его настройке, потому что сейчас он совсем не представляет угрозы…
Микки закончил настройку своего скелета. Ноги затекли стоять над столом, и ведь нет даже никакого стула или хотя бы бочки. Мебель и интерьер можно приобрести, но для этого нужна мана, которую для Хозяина Подземелий можно добыть только в походах на вражеские деревни и подземелья, либо получить из трупов нападающих. А у парня на счету пока значился «0», поэтому приходится работать с тем, что есть.
Микки отменил скелету все движения, и задал нужную позу.
— Готово! — вскрикнул он в пустой пещере так, что его голос эхом отозвался от стен.
После такого крика, он прокашлялся, а затем посмотрел на свою ладонь. Кровь.
— Твою мать, видимо мое недомогание и плохое самочувствие это не просто простуда… Что со мной происходит?
Микки уже начал беспокоиться, но системная иконка и полоска жизней отображали его статус как «Удовлетворительный».
— Ладно, разберусь. Если игра говорит, что «нормально», стоит ей верить. А теперь — дубль два! — скомандовал парень сам себе и вновь запустил тест.
В темный коридор он добавил осыпающейся на головы приключенцам земли. Это не стоило ничего, но хорошо работало на атмосферу подземелья, и раздражало людей. Еще бы! Кому понравится, когда земля за шиворот сыпется. Это незначительная мелочь, которая ему пришлась впо вкусу. В редакторе владений много было подобных вещей. Они совсем ничего не стоили, или покупались по минимальной стоимости.
Микки сделал заметку на стене своего редакторского грота, о том, что нужно получше изучить все имеющиеся бесплатные улучшения. Он хотел создать такое подземелье, чтобы о нем в будущем ходили легенды, и чтобы туда боялись идти Герои.
Сейчас же бледный парень шел по коридору, прикрывая голову рукой от осыпающейся земли. Помогало так себе, но все же лучше, чем ничего.
Вот тот злосчастный поворот. Сейчас будет понятно, насколько его редакторские умения хороши. Он остановился, прислушался.
Ничего. Ничего кроме остатков осыпающейся земли за спиной. Мелкие камушки рассыпались по земле, создавая немного шума. Скелета не слышно, уже отлично!
Микки сделал шаг, повернул. В этот момент он сам даже испугался, потому что из абсолютной темноты на него смотрели светящиеся желтые пустые глазницы скелета.
Рука с зажатым кинжалом была внизу. Скелет чуть подался вперед и резким движением вогнал лезвие в ребра Микки. Нежить не сделала ни единого шага, а просто пырнула своего повелителя оружием.
— Твою мать, как больно-то! — вскрикнул парень, держась за живот, из которого тут же пошла кровь. — Стоп!
Скелет вытащил кинжал, и встал в исходную позицию, а рана Микки магическим образом исцелилась.
— Фух… Хорошо, было бы не очень, если бы работник убил хозяина подземелья в первый же день. — парень потрогал свою рубаху в месте укола. Ничего, даже одежда загадочным образом восстановилась.
— Хорошо, ловушка для неподготовленного приключенца готова. Было бы отлично сделать в противоположенной стене углубление, вроде маленькой комнатки, и туда поставить скелета, чтобы при атаке они зажимали в тиски Героя, и закололи его, не дав и шанса на оборону.
Микки посмотрел на свой «0» в графе баланса и вздохнул. Даже просто углубление в стене стоит денег, которых у него пока нет.
Подземелье работает по строгим законам, и даже если парень найдет где-то лопату, и попробует сам выкопать яму, то у него ничего не получится, потому что лопата просто не будет входить в толщу земли. Подземелье можно улучшать, видоизменять только из редактора и игрового магазина.
Микки вернулся в редакторскую телепортом. У него появилась специальная иконка, при нажатии которой, он мог телепортироваться прямо в желаемую комнату в пределах своих владений.
— Интересно, а смогу я сам защищать подземелье, когда кто-нибудь попытается вынести мою сокровищницу? Надо будет проверить это…
Главная задача, которую должен был выполнить любой Хозяин Подземелья — не дать путникам дойти до последней комнаты. В случае Микки это была третья комната. В ней стоял старый дряхлый сундук, при взгляде на которой, он уже был готов рассыпаться в труху, обнажая свои сокровища.
Что хранится в сундуке Микки не знал и посмотреть никак не мог. Объект был просто неактивным для него, и парень никак не мог с ним взаимодействовать.
— Ладно, хватит терять время. Нужно определить еще куда-то двух скелетов… — парень купил еще одну карточку скелета, количество маны показывало 1/3. Он только хотел переместить карточку на план подземелья, как снова закашлялся, сплевывая кровь.
— Может быть это какая-то адаптация организма? Все-таки я теперь не совсем тот, кем был еще недавно… — Микки обеспокоенно посмотрел на полоску здоровья. Она осталась неподвижной, но под ней он заметил маленькую красно-черную иконку, при наведении на которую вылезла подсказка.
«Путь Хранителя Подземелья. Ваше тело видоизменяется. Не пугайтесь этих метаморфоз. Скоро вы превратитесь в низшего Повелителя Подземелий. Все остатки вашей прошлой жизни будут уничтожены»
Любого парня бы такая новость шокировала или испугала, но Микки был не из таких. Он давно уже забыл свою прошлую жизнь и не хотел к ней возвращаться. Его все больше увлекала эта игра, в которой так много возможностей для роста и исследований.
— На чем я остановился? Ах да — скелет…
Парень продолжил эксперементировать. Всего три скелета. Это очень мало для любого подземелья, а делить их на три комнаты было и вовсе неразумно. Поэтому он решил все силы пустить на узкое пространство коридоров между гротами.
Он несколько часов занимался редактором, пока не опустился на холодную землю, и глубоко вздохнул. Никак у него не получалось всех поставить так, чтобы ему это нравилось. Получалось слишком просто и предсказуемо.
Парень начал искать в разных менюшках магазина что-нибудь еще, размышляя как поступить, и в этот момент синий огонек в чаше вспыхнул ослепительной вспышкой, а у Микки появилось новое системное сообщение, сопровождаемое звуком то ли землетрясения, то ли открывающихся тяжелых ворот.
«Внимание! В ваше подземелье произошло вторжение! Внимание, вы не можете принимать участие в обороне»
— Твою ж мать! Я даже не успел потратить всю ману! — парень вскочил с места и уставился в палантир, который крупным планом показывал ему вход в пещеру.
Перед его владениями появился гость.
Странствующий воин был в прекрасном расположении духа. Этой ночью у него будет хорошая выпивка, парочка грудастых девочек и вкусный хорошо прожаренный кабан. Ведь он только что обчистил одно из подземелий, и через час пути встретил еще одно.
Системное сообщение показало ему, что уровень угрозы — низкий, и воин решил заграбастать еще золотишка, ведь оно никогда не бывает лишним.
Вооружившись коротким мечом, воин вошел в темную пещеру. Он проверил инвентарь.
— Блин, факелы кончились… — он стоял и смотрел в темноту, давая глазам привыкнуть — Ладно, уровень угрозы — никакой, так что можно и рискнуть.
Путешественник пошел по темному коридору, шаркая рукой о стену справа от себя. Почва под ногами твердая, ни луж, ни грязи нет, идти одно удовольствие, еще бы только видеть куда идешь.
Земля посыпалась на голову воина, доставляя дискомфорт, и тот стал идти быстрее, не чувствуя никакой угрозы.
— Эй! Есть кто живой?! — крикнул он, подняв меч, остановившись в коридоре.
Ответа не последовало.
— Да черт с ним, половина жизней мне хватит, чтобы вынести пару гоблинов! — с этими словами воин решительно пошел вперед, и повернул за угол.
Бок пронзила острая боль. Воин выпучил глаза, почувствовал как по спине побежали мурашки от страха и неожиданности. На него уставились желтые глаза нежити. Взгляд был таким, словно он выжигал душу приключенца.
Воин сделал шаг назад, схватившись за кровоточащий бок, здоровье упало на одну треть от имеющегося. Скелет сделал еще один более глубокий выпад, попав в руку героя, пронзив кисть ржавым кинжалом.
— Долбаная тварь! — вскрикнул воин, роняя меч, и замахиваясь для удара кулаком.
Раздался хруст костей. Удар был тяжелым и сильным. У скелета потух один из огней в глазах. Воин проломил монстру голову снеся напрочь половину черепа. Здоровье нежити упало в половину, но тот успел нанести еще один удар кинжалом в горло путнику.
— Акх! Ах! — вскрикнул он, захлебываясь кровью и схватившись за кровоточащую шею.
Скелет нанес критический удар, и не останавливаясь, пронзил грудь героя дважды.
Окровавленный воин упал на землю, вытянул руку, к поясной сумке, и замер перестав дышать.
Скелет вернулся в исходную позицию.
«Поздравляем! Герой побежден, вы успешно оборонили подземелье! Ваша награда:
+2 маны
+1 золота
+1 ячейка декора/устрашения»
— Да-да-да! Ты ж мой костяной дружище! — вскрикнул Микки, посмотрев все сражение в палантире, а затем телепортировавшись к своему скелету.
Нежить стояла неподвижно. Парень выставил режим режим невидимости в редакторе.
Труп распластавшегося воина исчез, оставив после себя лишь мешочек. Микки подобрал его и заглянул внутрь.
Там было все то, о чем говорилось в системном сообщении. Подбирать награду было не обязательно, она автоматически попадала на счет Хозяина Подземелья, но при включенной галочке, была возможность собственноручно забирать трофеи.
Эмоции переполняли парня, он радовался как ребенок. Первая победа в новом для себя титуле Хозяина Подземелья! Теперь у него было 4 маны из пяти, и он мог себе позволить пять обычных скелетов, или посмотреть кого-то получше.
Проблема была в том, что остальные ячейки с монстрами были закрыты. Микки ткнул в иконку какого-то волосатого йети.
«Вам необходимо победить данного монстра, чтобы иметь возможность купить его для своих владений. Отправляйтесь на охоту!» — гласило системное сообщение.
— Значит все не так просто как я думал. Нужно самому постоянно ходить в рейды, чтобы улучшать подземелье.
Парень снова закашлялся, сплевывая кровь на пол. Еле заметная красно-черная иконка мигнула и налилась цветом, став более приметной.
«Вы ступили на путь Владыки Подземелья. С этого дня начинается ваша новая история жизни. Выберете кем вы будете в этом мире. Помните, что от вашего выбора будет зависеть и то, по какой ветке развития вы направитесь. Вам доступны — гоблин, зомби, бес, мурлок, кобольд»
— Твою ж мать… Кажется, я поменяю облик, когда выберу кого-то из списка — парень долго шарил взглядом по названиям, изучая прелести и недостатки всех классов.
Оказалось, что на выбор отводилось время. Пока Микки выбирал, его полоска здоровья медленно, но уменьшалась, а кожа становилась все бледнее.
3…2…1…
«Вы сделали выбор! Приятной игры!»