Глава 6

— Босс подземелья?! Ура! Я все думал, когда появится возможность ставить босса… — ладошки парня вспотели от волнения и нетерпения.

Лия подкинула дохлую мышь, а кот-торговец с энтузиазмом побежал ее жрать.

— Я пойду проверю ваши растения на входе, Хозяин. За ними нужен тщательный уход. И… большое спасибо за новую одежду… — девушка улыбнулась и покрутилась.

Микки уловил нежно розовые трусики девушки и кивнул.

— Скоро у тебя прибавиться работы… Поэтому слишком не утомляйся, силы еще понадобятся, после того как я проведу все улучшения.

Девушка исчезла в облаке дыма, а парень принялся копаться в редакторе.

Новые монстры… Скелеты 2 уровня, гоблины, бесы, мурлоки, зомби, големы, энты, пауки и волки.

Выбор расширился, и вдобавок ко всему, каждый из этих монстров может улучшаться по собственной ветке развития. Монстр получает уровень при убийстве героя, но уровень монстра не может превышать уровень подземелья.

— Хм… — задумался парень, почесывая уже поросший небольшой бородой подбородок — Надо бы побриться кстати…

Значит я могу поставить Гоблина, он будет первого уровня, а затем после убийства игрока, он эволюционирует во вторую форму, и это для меня пока потолок. Интересно.

Микки залез во вкладку оружие монстров.

— Наконец-то! Теперь я могу вручить моим скелетам нормальное оружие и неплохие доспехи!

Хорошая стальная новенькая броня в полном комплекте, доспехи из плотной кожи, наплечники, магические мантии…

Из оружия появились: кинжалы, одноручные, полуторные, двуручные мечи, топоры, булавы, магические посохи, свитки, книги…

Одна из булав особенно привлекла внимание парня. Он вертел в интерфейсе магазина карточку с огромной двуручной булавой, и уже представлял как один из его скелетов смог бы сминать несколько противников разом, пробивая любую кирасу.

— Ох… есть где разгуляться… — парень заметил небольшую синенькую иконку на карточке оружия «Без зачарования»

— Значит, я могу еще и зачаровывать оружие монстров? Обалдеть… Где бы взять столько энергии и золота…

Вдруг вылезло системное окно.

«Ваше Подземелье населено воинами нежити. Репутация Города Мертвых + 100. Вам доступны поручения Мертвых. Развивайте ваше подземелье и дальше в этом направлении, чтобы получить свиток перемещения в Город Мертвых»

— Вот это поворот… Что еще за город мертвых… — проговорил парень, и тут же появилось описание.

«Великий Город Мертвых — столица нежити и крупный торговый пункт. Герои тысячи лет пытаются справится с мертвыми, но те всегда выживают и отстраивают свою Империю заново. Великий Город позволяет получать уникальные задания и награды.»

— Ну, до этого еще далеко, но буду знать. Было бы интересно поговорить с союзником, а то я здесь с ума сойду в одиночестве. Хорошо хоть Лия есть… — парень на секунду завис, вспомнив притягательные формы девушки, и продолжил.

С удивлением Микки обнаружил, что у уже купленных скелетов тоже появилась шкала опыта и путь эволюции. Обычный скелет мог стать Воином, Лучником, Лазутчиком и Магом. Затем в каждая из этих специализаций улучшалась и дальше, но пока они недоступны.

Скелет второго уровня получал бесплатное, привычное для своего класса снаряжение и обладал несколькими способностями.

— Это мой вариант. Будем пока улучшать тех, что есть, а дальше посмотрим. Все равно ни энергии ни золота у меня пока нет на постройки и новых юнитов, хотя… — Микки за смотрелся на скелета-мага в черном балахоне и купил его за 2 энергии.

Существо появилось в подземелье и оперлось на обычный деревянный посох. Скелет-маг без специализации мог использовать два заклинания — Морозное дыхание и Огненный шар.

— Отлично! Даже с таки скудным арсеналом из этого может и выйти что-то хорошее, особенно при детальном редактировании.

Парень перевел взгляд на вкладку боссов.

— Так а здесь у нас что, перейдем к самому вкусному.

Боссом можно сделать любого из обычных монстров подземелья, затратив на это 5 энергии. При это монстр преображался сразу на два уровня. Например если обычного скелета сделать боссом, то он сначала станет скелетом-воином, а затем будет выбор между Разрушителем и Защитником Крепости. Для Лазутчика, Лучника и Мага есть такие же ветки со своими классами.

Разрушитель почти не имел хорошей брони, владел двуручным оружием, и постоянно рвался в бой, в то время как Защитник Крепости был вооружен одноручным оружием и башенным щитом, закрывающим все тело.

Те же самые изменения происходили и с любым другим монстром. Босс всегда был выше по уровню, чем обычные монстры. Даже не смотря на ограничения Подземелья, но при этом Босс не может быть выше уровня подземелья больше чем на 1.

Например если сделать обычного скелета Боссом, то он будет третьего уровня, когда Подземелье всего второго. А если купить скелета сразу 2го уровня, то он не станет 4, а будет 3.

Поэтому выгоднее было превращать в Босса именно самого обычного монстра.

При этом затраченная энергия монстров прибавлялась к стоимости найма босса: стоимость скелета 1 энергии +5 за Босса. В то же время энт стоил 3 энергии и +5 за Босса.

Микки уже точно решил что обзаведется боссом, пока только не решил каким именно. Чтобы это сделать нужно продать парочку скелетов, а может и больше. Парень погрузился в размышления.

Сначала определюсь с боссом. Выбор-то не слишком большой. Я могу убрать пару скелетов и у меня будет нужные 5 энергии, но тогда придется делать одного из уже имеющихся скелетов Боссом, а это значит что в общей сумме количество монстров снизится на 3, но появится босс. Хм…

Пожалуй, придется продать одного скелета и ловушку. Тогда у меня будет целых 6 энергии и при этом общее количество скелетов останется на уровне.

Микки на секунду представил себе такое подземелье. Заходишь и кроме двух скелетов больше никого нет, зато в конце стоит босс.

— Да уж, это точно не по мне. Герои будут приходить к боссу с полным здоровьем, или немного покарябаные, а моя задача не дать им и шанса на выживание.

Решено, продаю ловушку и одного скелета.

Парень убрал скелета с арбалетом во второй комнате и ловушку, вернув себе 3 золотых за оружие и 3 энергии.

Затем купил скелета и поставил его в последнюю комнату, а затем купил «Босса», положив карточку босса на карту скелета. Они объединились вместе в яркой фиолетовой вспышке, и на столе лежала красивая мерцающая карта с большим вопросом. Дальше предстоял выбор.

— Воин, Лучник, Лазутчик или Маг… — Хозяин Подземелья задумался, рассматривая возможности.

Были и другие варианты развития, но из-за низкого уровня подземелья, они пока не доступны.

— Блин, Босс-скелет-лучник звучит очень необычно и наверное классно, вот только он один скорее всего ничего не сможет сделать, по крайней мере, на этом уровне прокачки. Его нужно выставлять с другими монстрами.

Микки попробовал перетащить к боссу, в последнюю комнату, скелета и вылезло системное сообщение.

«В комнате с Боссом не может быть других миньонов на этом уровне Подземелья. Кроме того, Босс появиться в последней комнате, только после того как Герои уничтожат всех монстров в Подземелье»

— Черт, а план звучал отлично… Ладно, придется придумать что-то другое… — парень записал в электронный дневник «Обязательно опробовать Босса-лучника».

Остались Воин, Лазутчик и Маг. С первым и последним все понятно, а Лазутчик это что-то вроде вора и скрытного убийцы.

— Хм… а тоже звучит неплохо! Скрывающийся босс, который наносит критические удары в спину… — вслух фантазировал Микки, представляя эту картину — Или маг… Твою ж мать! Что же лучше…

Парень стал разглядывать возможности улучшения каждого из классов. Про воина он уже знал, поэтому начал с Лазутчика. Следующая его ступень это — Скрытый убийца и Вор.

Убийца был нацелен на быстрый урон по одной цели, а затем ему требовалось долгое время для перезарядки умений. А Вор же уходил в тень, и мог воровать дополнительное золото с Героев, кроме этого, его урон был обычным.

Лучника Микки пропустил и рассмотрел Мага.

Он улучшался в Огненного мага или Ледяного, здесь все просто. Огненный взрывной силой поджигает врагов, нанося много урона, Ледяной же наоборот, замораживает и замедляет Героев.

Все остальные специализации пока были закрыты, но Хозяин Подземелья полистал и обалдел от общего количества вариантов эволюции своих монстров.

— Так, не время мечтать, нужно что-то решить… Скрытый убийца!

Пока что этот вариант казался парню самым лучшим. Он колебался между Воином-Разрушителем и Убийцей.

Микки рассчитывал что Герои дойдут до босса уже побитыми, и ему нужен будет взрывной быстрый урон. Выбор пал на Убийцу потому что, Герои будут предупреждены о появлении Босса и смогут подготовиться. А способность невидимости может спасти Босса от неожиданного удара. Да и быстрый урон в одну цель очень радовал.

Когда все было готово, Микки посмотрел на чуть изменившиеся подземелье.

Босс всегда появлялся в последней комнате, и обозначался на карте огромной меткой с кинжалом.

* * *

* * *

— Осталось только прикупить новую экипировку моим скелетам и все готово! — Микки принялся разглядывать и подбирать оружие скелетам.

Можно было улучшить скелетов до второго уровня, но энергии на это не осталось, полный ноль, тогда парень начал улучшать их снаряжение.

Первый скелет, встречавший Героев, получил ядовитый кинжал за 3 золотых. Зеленое варево красиво стекало и капало с клинка. Яд наносил периодический урон и теперь этот поворот стал еще более смертельным для неосторожных путников.

Скелета в первой комнате Микки отставил подальше, так чтобы он уже не нападал на Героев как только они появятся в коридоре. Вручил ему арбалет и болты за 3 золотых.

А второй скелет в этом же коридоре получил вместо огрызка щита и короткого меча, двуручный хороший топор (3 золотых).

Осталось 9 золотых, один скелет за углом второй комнаты и патрульный, закованный в ржавые латы со старым двуручником.

После продажи кожаной куртки и штанов, у Микки осталось 11 золотых и полностью голый засадный скелетик с ржавым кинжалом.

Хозяин Подземелья надел на нежить прочную кожаную броню, которая уже могла сдержать пару ударов кинжалом. Кожаный корсет, штаны и сапоги прекрасно смотрелись на скелете. Вдобавок в руки ему дали тоже ядовитый кинжал. В общей сложности на второго скелета в засаде ушло 9 монет.

Осталось всего две монеты, и Микки уже знал как их потратит…

— Вот так то лучше! — вскрикнул он, отойдя от алтаря и плюхнувшись на кровать. Спина сильно затекла пока парень занимался улучшением подземелья.

Патрульный скелет теперь расхаживал с двуручной зачарованной булавой.

Это было самое лучшее оружие, которое доступно на данный момент.

Большая кованная рукоять и внушительная булава с шипами на конце. Это оружие создавало локальное землетрясение и было способно повредить даже стены подземелья.

— И снова нету денег… Ладно, зато подземелье стало в разы сложнее, да и к тому же появился босс!

Я совсем забыл, что можно было улучшить внешний вид подземелья, чтобы это была уже не просто пещера, а что-то другое. Ну да ладно, деньги уже потрачены, нет смысла пускать слюни на то, чего не можешь себе позволить. После следующего рейда займусь внешним видом моих владений как следует.

* * *

Микки проспал около часа. Проснувшись, он посмотрел в палантир. Все скелеты на месте, ничего не произошло, а Лия в комнате с боссом рисует на стене какие-то руны угольком от костра.

Руны никак не отображались на плане подземелье, поэтому парень решил что это ее импровизированный декор, а затем заглянул в список доступных рейдов.

— Случайное малое подземелье

— Ужас Аркхема (Квестовое. Запугайте жителей деревни. Задание Города Мертвых)

— Налет на деревню Тихий Холм (Убейте всех жителей деревни)

— Убийство Элитного Крысолака

— Поймать Героя! (Квестовый. Задание получено от активированного чертежа «Тюремная клетка». Схватите Героя, и посадите его в клетку)

— Хм… рейдов стало больше и они более разнообразные… Еще и квесты появились. Квест от Города Мертвых это понятно, а вот от Клетки… Я ведь только чертеж активировал, но ее еще не строил.

Парень задумался.

— Элитный Крыслолак… Черт, звучит грозно. Не буду рисковать, нужно сначала получить уровень, а потом уже замахиваться на задания посложнее. Решено! Иду за Героем!

Нужно подумать как быстрее получить все нужные постройки… Без какого-нибудь алхимического зелья Героя будет сложно схватить… Вот если бы была лавка алхимика…

— Ладно, погнали, я не из трусливых.

* * *

Микки появился как всегда из облака дыма, недалеко от деревушки, на холме. Тут же пригнулся. Это уже становилось рефлексом.

Солнце уже почти закатилось за горизонт, а на мир опустились сумерки вместе с тяжелыми грозовыми тучами. Начинался дождь.

За спиной Хозяина Подземелья висел лук, на бедре колчан со стрелами, а в руке он сжимал кинжал.

Парень посмотрел с холма в поисках Героя. Сверху он отчетливо видел свою цель, которая была помечена черепом.

Двое крепких мужчин шли по тропе, ведущей на выход из деревни. Один из них лысый с большим двуручным клинком за спиной. Другой с зачесанной назад длинной гривой, как у льва. У него на поясе висели два меча. Оба Героя были целью Микки, но нужен всего один.

Мужики на полторы головы выше парня, да и оружие у них лучше, и плечи шире…

— Твою мать… — тихо выругался Хозяин Подземелья и начал слежку, аккуратно, тихо следуя за приключенцами.

Кинжалом этих верзил точно не напугаешь, если только метить сразу в глаз, да и то — второй, скорее всего, даже глазом не моргнет, а только больше разозлиться. Эти ребята не из обычных героев…

Микки подождал пока мужики уйдут подальше от деревни. Они были настолько в себе уверены, что решили путешествовать ночью.

Начался сильный дождь. Гром гремел над головой и время от времени мелькали яркие вспышки молний.

Отлично! Гроза заглушит меня еще сильнее.

Парень достал лук, вложил стрелу на тетиву.

Нет! Плохой план… Я еще не стрелял с лука, к тому же ночью.

Маскировка!

Хозяин Подземелья активировал навык, и вылетел из кустов, пряча лук в инвентарь на ходу.

1…2…3…

Он достал кинжал, и большими шагами бежал к своей цели.

4…5…6…

Мужики обсуждали увесистую грудь пухленькой, симпатичной официанточки, что сегодня подавала им жареного кабана, и не слышали как к ним мчится незнакомец.

7…8…9…

Подбежал, разбрызгивая лужи, и занес кинжал над шеей волосатого «льва».

10!

Клинок легко вошел сбоку в шею громилы, кровь хлынула ручьем в дорожную мокрую жижу. Затем парень резко дернул рукой, освободив клинок, и ломая кадык.

— Чего?! Что за дерьмо?! — вскрикнул лысый напарник, увидев рядом с собой ручей крови, и булькающие звуки умирающего друга.

— Дарген! Твою мать! — вскрикнул мужик, размахнулся и резко ударил парня в висок локтем.

От такого мощного удара в голову Хозяин Подземелья отлетел на полтора метра, и упал в дождевую грязь как подкошенный.

Полоска здоровья сократилась, но не значительно.

Черт! И как же его схватить живым?!

Парень оперся на руки. Грязь вперемешку с водой стекала с его лица. Он не успел подняться, как в живот прилетел сильнейший удар сапога.

— Кха! — он выпустил воздух, легкие сжало и Микки отлетел, перевернувшись на спину.

— Я тебе кишки выпущу, щенок драный! — лысый снял ножны со спины и достал двуручник.

Лев все еще был жив. Он завалился в грязь и жадно пытался дышать, закрывая перерезанное горло рукой. Кровь смешивалась с водой, образуя огромную лужу рядом с мужчиной.

Хозяин Подземелья лежал не в силах что-то сделать. Он не мог дышать, легкие будто отказали, как и все его тело.

Он меня оглушил! Твою мать!

— Сдохни, ублюдок чертов! — вскрикнул лысый амбал, занес меч над парнем, а затем махнул…

Хруст костей. Дикая боль, кровь… Микки сжал от боли челюсти настолько сильно, что казалось зубы начали трещать от напряжения.

— Мразь! — лысый плюнул в грязь у лица Хозяина Подземелье, и бросив меч подбежал к своему другу.

Лев уже почти не шевелился и каждая его новая попытка вздоха могла быть последней.

Микки не совсем понял что произошло и постарался пошевелиться, но ноги не работали. Затем парень кое-как повернул голову и увидел лежащие рядом собственные ноги…

— Фига се… — прошептал он и мир потух.

* * *

«Вы умерли. Ваше тело было перемещено в подземелье и восстановлено.

Поздравляем! Вы получили новый уровень — 3!

Вы получили новые навыки!

Вы получили новый облик — Гуль! (Вурдалак)»

— А вот такого я совсем не ожидал… — Микки поднялся со своей постели, в которую его уложила неведомая сила игры, а затем осмотрел себя.

* * *

* * *

— Твою ж мать… — проговорил парень, и добавил — Офигенно! В кого же я превратился… Посмотрим…

Загрузка...