(путь Вальдверса)
1.2
Унесенный ветром, но не я
Как только брат упал я кинулся к игроку, столкнувшему его.
— Что ты наделал? — изумленно выпалил я, силясь подобрать слова. Конечно, обижаться на человека из-за игры я не собираюсь, однако случай весьма неприятный. Хоть держать свои эмоции было сложно, но я смог.
— Не специально я! — стал оправдываться игрок в нубской одежде. Казалось, что он только недавно зашел в игру. — Я столкнул твоего друга?
— Брата. — сокрушенно вздохнул я. В голове происходило непонятно, что, я впал в ступор. — Это же игра, да? Возродиться то тут можно?
— Конечно можно! Прошу, прости меня, Вальдверс, хочешь я помогу найти его? — обратился ко мне игрок, в начальной одежде. Рукава белой рубашки были загнуты до локтей. Его серые глаза прекрасно сочетались с пепельными короткими волосами, одиноко притаилась под глазом родинка, небольшие усики рассекали его лицо. Невероятно ровная осанка и уверенная походка только украшали внешность этого игрока. Мужчина сложил руки в замок и приготовился к обдумыванию очередного плана.
— Конечно! — немного обрадовался я — Подожди меня здесь, я спущусь вниз! — глянув вниз, вглубь лазурной небесной пелены, облаков и, наверное, сотен километров до поверхности земли, решено было несмотря на страх прыгать. Было ужасно страшно, буквально подо мной крутился медленно стальной винт, который скорее всего служил стабилизатором пыхтящей платформы. Все будто наяву, вот стоит сделать мне шаг и… Я спрыгнул вниз получил сокрушительный удар от балансировочного винта…
Подсказка: Смерть, это не конец! Смерть в игре — всего лишь неприятное препятствие, которое нужно преодолеть и собрав силы двигаться дальше! Не стоит бояться смерти, хоть она и вносит свою коррективу в развитие (потеря вещей и части опыта). Сильные капитаны способны пережить поражение, собрать силы, вернуться на место смерти и забрать свои вещи.
Однако помните, что вещи с вашего бездыханного тела могут забрать и другие игроки.
Получено достижение «Я вернусь! I»
Условия получения: погибнуть один раз
Бонусы достижения:
Шанс сохранить вещь после смерти + 0.05 %
Текущий бонус: 0.05 %
Ранг достижения: I
Меня заволокло пеленой и паром, через секунду я оказался на том же месте где вошел в игру, только без одежды. Рубаха и штаны куда-то пропали! Подсказку о зонах возрождения я прочитал и принял к сведению.
Подсказка: Зоны возрождения — очень важная часть игры.
В мире Паронебесья часто можно встретить зоны огражденные последним наследием людей, некогда живших внизу на земле до Великой катастрофы — электрические платы, которые и выделяют зоны возрождения.
При смерти игрок перемещается к ближайшей открытой зоне возрождения. Открытой считается та, на которую игрок взошел.
Дочитав подсказку, я пошел к месту, откуда и спрыгнул. Со стороны своего собеседника я услышал нечто похожее не то на смех, не то на попытки вдоха задыхающегося человека.
— Прикол от разработчиков! Они черти! Не могли ничего по умнее придумать? — смеялся мой собеседник. Ник, который я заметил над его головой гласил «Веселый Ким». Только потом пришло осознание, что ржут надо мной. Оглядев свою одежду, я обнаружил почти полное её отсутствие, а особо интересные места закрывали розовые семейные трусы с сердечками.
— То есть так выглядит игрок без всех вещей? Интересно! — Странно, что я не заметил этого на себе раньше, но предположим, что все так и должно быть. — Я еще разок прыгну и вернусь.
— Наверное и так! Я еще ни разу не помирал, да и после этого прикольчика не хочется как-то. Брат твой возродиться рано или поздно, давай подождем еще немного?
— Ты тоже только пришел? — поинтересовался я, присаживаясь на металлический пол платформы. Нагретый солнцем пол слегка обжигал мое тело, однако я почувствовал только тепло. Как же хорошо, что в этом цифровом мире нет боли!
— Ага! — удовлетворенно хмыкнул Ким, Господи! Вот за это не любят эту стартовую локацию! Представляешь, тут постоянно кто-то падает. В игре недавно даже сбор открыли. Деньги на высокие бортики собирают. Надеюсь твой брат не сильно злится на меня.
— Я конечно человек далекий от игр, не то, что мой брат, но чат тут должен же быть? — сказал я, ища глазами иконку, похожую на чат.
— Чата нет! Игра старается быть более реалистичной. Тут общение только через радио, телеграф, в некоторых случаях телевидение. Радио и телеграфы на большинстве кораблей присутствуют, в городах есть телеграфные и радио будки. А вот телевидение это удел богачей…
— А тут есть города? — перебил я своего собеседника.
— Конечно! Вот Кроссвинд, например одна из ближайших локаций! Целый город на летающем острове! Вместе с ней еще весь регион Тихой Гавани. ТГ сокращенно. А эта локация, на которой мы находимся называется интересно. "Пустое пространство", граничит с ТГ. Именно отсюда туда и поступают новые игроки. Хотя для мазохистов есть путь по интереснее. Через лабиринты облаков, прямо в бандитское логово, оттуда по тоннелю ветра ТГ. Однако, чем ближе к исследованной области неба, тем полнее и опаснее локация. Знаешь, в каждой из локаций есть очень опасные под-локации, тут это лабиринт ветров, куда и упал твой брат, однако там тоже платформ полно. Однако совсем перекачанные игроки ближе к низу стелются. Слушай, мне кажется твой брат либо долго летит, либо как-то ему удалось выжить.
— Подожди меня здесь, сейчас выясним! — сказал я и прыгнул вниз. Спустя некоторое время перед глазами все затуманилось, меня стало раскручивать. Я потерял ориентацию в пространстве.
Стараясь смотреть вниз, я продолжал падение. Еще чуть-чуть и меня отнесет черт знает куда, хотя может моему брату еще больше не повезло пелена рассеялась и взор мой упал на маленькое судно внизу. Пролетел еще чуть-чуть таинственный корабль, а затем начал поворачивать. Это последнее, что я увидел перед тем, как глаза снова оказались в туманной пелене. И тут меня понесло в сторону, я перестал так быстро падать и даже полетел вверх, это меня и погубило. С разгона я влетел в стаю птиц, ударился о них и благополучно остался с малым количеством жизни, в чем успел убедиться благодаря подсказкам и показателям. А затем меня доклевали, и я вновь оказался на платформе.
— Ну как? — спросил уже знакомый мне игрок.
— Да, все непонятно, однако внизу пролетает кораблик и возможно там и есть мой брат.
— На платформе четыре и два продаются довольно сильные кораблики для этой локации, это соседняя, в паре десятков километров отсюда. Вылетать к востоку, предлагаю двинуться туда. — воодушевляюще говорил Ким.
— А я предлагаю собрать флот. Ты сказал, что лабиринт — опасная локация. Раз есть корабли, значит и флоты найдутся. А замотивировать всех можно приключениями и деньгами, ведь где опасность, там и деньги.
— Знаешь, извини за брата, я обещаю, что помогу тебе его найти. — неловко извинился Ким
— Один вопрос, откуда ты столько знаешь? — спросил я, поражаясь познаниям нового знакомого.
— Предупрежден, значит вооружен! Шерстить форумы — первое, что я начал делать перед заходом. Я очень многое узнал, но сломал себе интригу, посему больше так делать не буду. Предлагаю идти по синей стрелке, нас приведут к управляющему.
Металлический пол платформы отбрасывал солнечных зайчиков и одновременно служил гоночной трассой для мусора. На железной плоскости бегали игроки, и бежали все к настоящему дому на платформе, хотя он больше всего напоминал стальную трапецевидную постройку, стремящуюся ввысь, покрытую торчащими трубками, навесами, балконами и причалами. Я поспешил к ней, увидел в основании этого здания массивные железные ворота и кучу шестерней. Чем ближе мы приближались, тем сильнее был слышен гомон игроков и непонятные звуки, доносившиеся из чрева платформы. Ощущения невероятные! Такое чудо технической мысли высоко в небе. И все без использования современных технологий.
Ворота открывали большой коридор, проходящий сквозь всю постройку и ведущий непонятно куда. Внутри судя по всему располагались разные магазины. Там толпилась куча народу, как в начальных рубахах, так и в других более интересных вещах.
Когда мы подошли еще ближе, то убедились в том, что это действительно были магазины. Как базар, честное слово. Только базар был под стать игровому миру: везде медь, трубки и бронза. Каждому продавцу уделялся свой небольшой ангарчик, который можно было закрыть механической медной дверью. За прилавками стояли разные люди и даже роботы! Все галдело и я поспешил убраться от источника шума, мне пока туда не надо, хотя любопытство все ещё старается взять верх, а Ким отправился на базар, сказав, что нужно будет подождать его у пристаней. Однако я убедился в том, что кроме базара тут идти по большему счету и некуда.
Я прошел через базар, пробираясь через скопления игроков, попал на другой конец постройки, вышел к пристаням, у которых мы и сговорились встретиться, которые были собраны из непонятного металла, бочек и всяких труб. Вся эта котовасия висела буквально над пропастью. Пристани, к которым были пришвартованы маленькие и непонятные кораблики вызвали некий интерес, однако он скоро вспыхнул еще больше, ведь я стал рассматривать суда. По форме они больше напоминали полуовал с небольшой выпирающей построечкой сверху, которая выполняла роль капитанской рубки, в ней ютились штурвал, приборная панель, всякие датчики и трубка. Сам корпус представлял из себя баллон с чем-то летучим. Бежевая плотная ткань обвивалась веревками в прочный каркас, который также поддерживали деревянные балки. На носу установлен небольшой деревянный таран, а на корме находились разные механизмы и гребной винт.
Таких корабликов стояло штук двадцать и единственным отличием в них были непонятные синие полосы на носу. На некоторых кораблях они были, а на некоторых нет. Ну и еще название на борту, куда-же без него.
— Интересно — подытожил я и развернувшись оглядел уходящую вверх постройку, заметил лестницу наверх, приблизительно к третьему этажу постройки. Табличка на перилах гласила «Начальник платформы». Туда-то мне и надо, да и синяя стрелка как раз указывала в ту сторону.
Поднимавшись по железным ступеням, опираясь на прочные перила я всматривался в далекие просторы неба. Мимо деловито пролетел альбатрос, вдалеке буквально на глазах вырастала огромная зеленая пушинка. Гигантский одуванчик, растет на небольшом островке, пустил всего один побег, однако где-то на середине он разветвлялся, давая возможность расти сразу нескольким пушинкам. Островочек с бедным растением регулярно подталкивал своим корпусом корабль, который я уже видел на пристани. Пушинки с легкостью отрывались от растения и спускались вниз. Однако в свободное падение они не устремлялись, оставались на плаву некоторое время, за это время их собирали и складировали в трюмы. Интересный способ заработка. И вот я поднялся, остановился на слегка ржавой платформе, взглянув на прочную дверь.
— Это абсолютно… странно. Какая же мощность у двигателей этой многотонной платформы? — рассуждал я вслух. Вдруг дверь резко отворилась и оттуда выбежала рыжая девушка игрок второго уровня. Искоса взглянув на меня, она промчалась дальше. За ней бежал черноволосый игрок третьего уровня с ником «Вездесущий Яков».
— Эмили! Стой! — крикнул он ей вслед и побежал вниз по лестнице.
А я прошмыгнул в так удачно открывшуюся дверь. Встретили меня недурно. Прямой коридор, украшенный странного вида обоями, круто сворачивающий влево вдалеке. Перед поворотом красовалась дверь с медной ручкой. Коридор был весьма чист, его не захламляло ничего лишнего. Рядом с дверью находилась медная табличка, гласившая: «Управ. Платформы». Недолго думая я вошел внутрь. Кабинет встретил меня запахом ванили. С пухлым мужичком в чистой белой рубахе, небольшой залысиной на макушке разговаривал игрок в серой рубахе, черной жилетке, карими волосами до плеч и небольшим шрамом на правой щеке под ярко-синим глазом.
А я пока осматривал просторный кабинет, заполненный стройными рядами картотек, письменных столов и горшков с ванилью. Так вот откуда этот запах. Я к слову очень люблю ваниль, поэтому в этом кабинете мне нравилось находиться все больше и больше. Освещалось помещение масляными фонарями, которых на каждом столе стояло как минимум по штуке. Правда дополнительный свет предоставляли небольшие прямоугольные окошки. Пока я не без интереса рассматривал кабинет управляющий уже завершил диалог с другим игроком и обратился ко мне.
— Ах, молодой человек, вам тоже нравится запах ванили? Я тоже его обожаю, кстати вы хотите узнать кое-что об Исходе…
В течение нескольких минут меня посвятили в часть истории игрового мира.
Получен первый фрагмент тайны «Исход»
Всего фрагментов тайны: 1/6
Бонус тайны: увеличение стоимости ценностей на 15 %
— А теперь я бы хотел приступить к… — дверь кабинета распахнулась, я обернулся на звук, и увидел своего нового знакомого — Кима. Он медленно во шел в помещение.
— О, Вальдверс, ожидал найти тебя тут. На пристанях тебя не было, я решил, что ты ещё общаешься с управляющим. Кстати, здравствуйте. — кивнул Ким управляющему.
— Здравствуйте, молодой человек, не хотите-ли узнать об Исходе?
— Конечно хочу, но перед этим я бы хотел поговорить с моим товарищем.
— Милости прошу.
— Есть у меня план? — подмигнул мне Ким.
— Какой же? — улыбнулся я, сложив руки в замок на манер Кима.
— Ты же управлял чем-то в реальной жизни?
— Кроме разношерстной команды людей ничем не управлял. — признался я.
— Оу, значит управление людьми твоя стезя? — удивился Ким и тоже сложил руки в замок.
— Верно, к чему ты ведешь? Я же вижу твои прищуренные глаза! Что ты задумал? — заговорчески спросил я.
— Помнишь идею про флот? Знаешь, не желаешь ли стать капитаном этого предприятия? Поведешь армаду кораблей, а я стану пилотом флагмана! Знаешь, в игре конечно не совсем приветствуется распространение личной информации, но у меня есть опыт в вождении и как раз-таки судов, только пускай это останется маленьким секретом? — Киму я не ответил и лишь коротко кивнул. Разворачивается на моих глазах что-то эпическое, в чем мне подвернулся случай участвовать. — Смотри, план таков: сейчас я отправляюсь в академию, получаю «водительское удостоверение», ты же в это время получаешь один корабль с пристани, сделать это можно у управляюшего платой. Затем мы совершаем первый вылет в окрестности, возьмем задания на пушинки, появятся деньги! Мы купим немного оружия, пуль и листы с чернилами. У тебя же хороший почерк? — я коротко кивнул, Ким продолжил. — Далее делаем плакаты с набором во флот. А-ля «Собираем флот для отправки в глубины лабиринта, присоединяйся к нам!». Ну и смотрим сколько народу соберется. Кто будет в нашей команде, кто в командах на других кораблях.
— Договорились, Ким! — удивленно проговорил я, посмотрел на счастливое лицо нового товарища и улыбнулся.
— Господин управляющий, так расскажите мне о Исходе, и где находится летная академия? Кстати после меня, вот этот молодой человек, у него не менее важный вопрос — указал Ким на меня…
Диалог Кима и управляющего оказался весьма недолог. Однако за это время скопилась небольшая очередь из пяти игроков. После Кима заговорил я.
— Мне бы корабль получить. Знаете, хотелось-бы собрать небольшой флот, отправиться в глубины лабиринтов и вернуться с трофеями. Очень нужен хотя-бы один корабль, да и команда сгодиться. — намекнул я игрокам в очереди на некую авантюру. На меня новички смотрели с неподдельным интересом. Лишь лицо одного из игроков осталось беспристрастным.
— Корабль, да он всегда найдется, только вам управлять им уметь нужно, — управляющий присел на свое место, зажег масляный фонарь и принялся что-то писать чернилами на бумаге. — Да и таким новичкам в лабиринт облаков соваться не лучшая идея, капитан. Там полно опасностей, однако, за их уничтожение я готов вам заплатить, крупно заплатить. Но в начале советую заняться тем, чем занимаются новички, идти собирать пушинки, убивать пташек.
— Так, начнем по порядку, управлением корабля займется пилот, насчет опасности: я это знаю, но разве небу не нужны капитаны, способные сражаться с более мощным противником, чем они сами? Вы представьте, как возрастет безопасность!
— Я ничего против флота не имею, я даже за, просто беспокоюсь за безопасность самих кораблей и капитанов. — проговорил управляющий, не отрываясь от формы, которую он с таким усердием заполнял.
— Я позабочусь об этом, также позабочусь, чтобы предприятие вышло действительно прибыльным. Не буду кривить душой, преследую свои цели, в глубинах лабиринта находится один человек, которого мне нужно найти. — на последнем слове я сделал акцент, управляющий глянул на меня, затем на форму, затем снова на меня.
— Как будет ваше имя? Мне нужно записать в расписку, вы сможете пойти и получить корабль. Обратитесь к одноглазому Джо, к нему можно попасть, пройдя дальше по коридору. У его двери красуется алюминиевая табличка с номером сто три.
— Мое имя — Вальдверс. — мне протянули листок и попрощавшись я вышел из кабинета, нам меня удивленно смотрели некоторые игроки, но я не обратил внимания, моя задача сейчас получить корабль. Однако вид мой был настолько уморителен, что пара игроков нервно посмеивалась, глядя на меня.
Корабль я получил, получил и номер пристани, к которой пришвартован корабль. А вместе с кораблем я получил и кочегара с механиком, которым нужно будет своевременно выплачивать жалованье. Я пошел с новыми членами команды осматривать свое новое судно.
Пристань меня конечно поражала! Стройные ряды корабликов, к каждому есть трап, к каждому можно подойти, осмотреть. Но меня интересовал мой корабль.
— Пристань тридцать шесть, я на месте! Так, Генри, Вильям, не отставайте! — Генри — мускулистый, темнокожий, лысый мужчина в самом расцвете сил. Носит легкую майку, шорты. Генри — новый кочегар, помимо того, что он кочегар, так еще и грузчик. Жалованье — тысяча пятьсот дублонов в неделю. Помимо этого, Генри весьма любит свою работу.
Вильям — седовласый, приземистый человек, имеет небольшую бороду, усы. Как любой уважающий себя механик носит сумку с инструментами, которую он перекидывает через плечо. Носит плотную кожаную куртку, которая защищает его от пара. Он специализируется на двигателях, однако может устранять небольшие повреждения в обшивке корабля. Жалованье у Вильяма довольно большое две тысячи триста дублонов в неделю.
На корабль поднял нас металлический трап.
Деревянная палуба блестела лаком, на корме возвышалась деревянная постройка со штурвалом и лестницами, чтобы подняться на крышу, где стоит пара медных пушек. За постройкой находилась труба, отводящая пар и труба отводящая дым. По краям деревянные бортики, рядом с которыми находились небольшие бойницы. На носу корабля был установлен плохонький деревянный таран.
— Не густо, товарищи. Будем исправлять! — декларировал я. — Пройдемте-ка в машинное отделение. Вильям, вы же разбираетесь в машинах, верно?
— Так точно, капитан. Паровые машины — моя страсть.
— Тогда расскажите мне про принцип работы подробнее.
— С удовольствием, только проследуйте за мной на корму. — мы пошли по палубе к корме. Мы подошли к деревянному ограждению. Последовав примеру Вильяма, я перегнулся через бортик и глянул на кучи трубок и гребной винт. Обычный медный винт, имеет три лопасти и довольно сильное крепление, как мне показалось. Там-же располагается деревянный рулевой «плавник», как обычно называл такие штуки мой брат. — Смотрите, видите винт? Он располагается на роторе, его вращает двигатель, находящийся в машинном отделении…
— Вильям, постойте, это я понимаю, я в этом деле не совсем дилетант. — перервал его я, механик послушно замолчал, чуть подумал, поманил меня рукой и мы пошли в машинное отделение. Сначала зашли в помещение со штурвалом, открыли небольшой люк, прошлись по лестнице и попали на распутье. Повернёшь направо и ты окажешься в трюме и каютах, там нет ничего интересного, кроме пары десятков маленьких ядер, а вот машинное отделение с топкой меня интересовали больше, поэтому мы все дружно повернули налево. Нас встретил пузатый железный котел, полный воды и жаждущая угля топка. К слову ящики с углем аккуратно стояли рядом, ожидая кочегара. Мы прошли чуть дальше в другой отсек. Там вальяжно разместился цилиндр и золотник парового двигателя. Железные цилиндры, плотно приваренные к друг другу хранили в себе железные поршни. Шатуны лениво повисли. Система заводилась при помощи маховика, крутанув который, при наличии давления двигатель начнет работу. Двигатель был расположен вертикально, поэтому экономил немного горизонтального места. Рядом с двигателем покоились запчасти, аккуратно сложенные в ящички. Ну и про машины двойного действия я узнал и запомнил. В этом мире это очень полезная информация. На этом экскурс по кораблю решено было закончить. Экипаж пошел занимать свои каюты, а мне игра милостиво выдала подсказку.
Подсказка: Вы заполучили свой первый корабль!
Управление кораблем — очень ответственное дело, которое требует от капитана соответствующих качеств.
Корабли в игре — ваша вторая ипостась. У корабля тоже есть уровень, класс свой запас прочности (у некоторых запас хладагента, смазки и т. д.). Корабль также нуждается в прокачке. Корабли можно покупать и продавать.
Корабль поддается кастомизации, что можно сделать в настройках корабля, подойдя к панели управления.
Получено достижение: Дела корабельные I
Условия достижения: получить свой первый корабль
Бонусы достижения:
Запас прочности и хладагента корабля+ 0.25 %
Текущий бонус: 0.25 %
Ранг достижения: I
Отлично! Тогда пойду настраивать корабль. С этими намерениями я и подошел к штурвалу. Панель управления выглядела скудновато. Пара рычагов для погружения и подъема, тумблер для включения гребного винта, штурвал, индикатор прочности корабля стилизованный под колбу с красной жидкостью: 260/260. И еще тумблеры с индикаторами для активации "тех. устройств". Зеленый радар украшал приборную панель. Все схематично и понятно. Прикоснувшись к приборной панели мне высветилось меню. В первую очередь я дал соответствующее название судну.
Корабль «Аврора»
Уровень корабля: 1
Класс корабля: Нет
Запас прочности: 260/260
Экипаж корабля: [свернуть]
Бортмеханик:
Имя: Вильям
Здоровье: 230/230
Уровень мастерства: 2
Жалованье:2300 Дл/нед
Моральное состояние: 100 %
Права: Возможность работы с двигателем, корпусом корабля, возможность посещать каюту, палубу, машинное отделение, трюм, котельную
Кочегар:
Права:
Имя: Генри
Здоровье: 250/250
Уровень мастерства: 2
Жалованье: 1500 Дл/нед
Моральное состояние: 100 %
Права: заходить в каюту, трюм, котельную, палубу, возможность работы с трюмом и топкой, корпусом корабля.
…
Характеристики корабля [свернуть]:
Прочность: 1
Броня: 1
Атака: 1
Грузоподъемность: 1
Двигатель: 1
Скорость: 1
Слоты: 1
Запас топлива: 1
Подсказка: В корабле можно настроить категории прав, чтобы вручную не указывать права для каждого члена экипажа. Для настройки категорий прав зайдите в углубленную настройку корабля. Категории прав включают в себя: возможность посещения отсеков, возможность работы с оборудованием, возможность вносить правки в настройки (для игроков), возможность выносить/ заносить вещи в трюм
Подсказка: Моральное состояние членов экипажа играет важную роль. Довольный член экипажа работает лучше, устает меньше. Старайтесь поддерживать моральное состояние на соответствующем уровне с помощью вкусной еды, развлечений, своевременной выплаты жалованья, отдыхом. Недовольные члены экипажа могут поднять бунт!
Большое количество подсказок как раз кстати. Смогу понять больше механик игры. Закончив небольшую настройку, я спустился с корабля и отправился на поиски Кима.
Найти его было не так сложно. Ким управлял учебным кораблем, делая круги вокруг одуванчиков. Корабль его очень сильно походил на мой новый, однако была пара различий. Корабль был обклеен ярко-красными лентами. Очевидно это сделано для заметности. Я молчаливо наблюдал за ним, не собираясь подавать каких-либо знаков. Ему сейчас меньше всего нужно отвлекаться. Вдруг случился огромных выхлоп гари из трубы и в небо устремилось огромное черное облако. Однако Ким продолжал управлять кораблем несмотря ни на что.
Инструктор в прочном шлеме, находившийся с ним в кабине довольно улыбался. Он что-то сказал ему и Ким направился к пристани. Я степенно пошел туда, не собираясь сильно ускоряться. Уверен, что мы с Кимом встретимся на пристани так как я увидел, куда направлялся учебный корабль, туда и направлюсь сам.
Все оказалось еще лучше, чем я ожидал! Мы смогли встретиться у «Авроры». Чудесное совпадение.
— Вальдверс! Я сдал! — кричал от радости Ким приплясывая на пристани. На нем появился новый предмет одежды — медные очки, вроде-бы называются гогглами. Стеклянные линзы плотно сидели в большой медной оправе, плотный ремешок надежно закреплял очки на голове, однако ким пока сдвинул их на лоб.
— Я видел! Твое вождение прекрасно. Этот выхлоп гари немного обескуражил меня…
— Ну подумаешь выхлоп! — нервно засмеявшись сказал Ким. — Но это не совсем важно. Ты-же раздобыл корабль? — Оглядывался мой собеседник. Его взгляд упал на «Аврору»
— Ты смотришь на него сейчас. Давай, поднимайся! Осмотри рабочее место. — Ким немного удивился, однако вскоре лицо его сделалось абсолютно спокойным. Однако поведение его говорило об обратном. Он был невероятно взволнован, он взлетел по трапу, прилип взглядом к кабине, панели управления. Долго что-то рассматривал, бормоча себе под нос, поправил очки, спустился в трюм, зашел в машинное отделение, поприветствовал новых членов экипажа.
Я разобрался как пригласить его в команду корабля через панель управления. Отправил приглашение.
Вы точно хотите пригласить игрока «Веселый Ким» в экипаж корабля «Аврора» в качестве пилота?
Да/Нет
Приглашение игроку «Веселый Ким» в экипаж корабля «Аврора» отправлено…
Игрок «Веселый Ким» присоединяется к экипажу корабля «Аврора»
Поздравляем, вы получили достижение «Растущий экипаж I»
Условия получения: принять в экипаж одного игрока
Бонусы достижения: + 0.5 % к восстановлению морального состояния всем членам экипажа, не являющимся игроками
Текущий бонус: 0.5 %
Ранг достижения: I
— Ну вот теперь можно и выдвигаться! Ким? — Он отозвался коротким кивком, подбежал ко мне.
— Давай-ка прикажем разогревать котел, сами сбегаем за заданием? — я коротко кивнул, сложил руки за спиной, спустился к Генри и Вильяму, которые уже завели разговор.
— Разогревайте котлы, сейчас будем отправляться в небо. В первый полет. — работники несказанно обрадовались и принялись за работу. Генри зажег огонь в топке, как оный разгорелся, кочегар забросил в разгорающуюся пасть топки кучу угля. Затем он повторил это действие несколько раз. Вильям в это время перепроверил целостность двигателя.
— Будем ждать, капитан! — довольная улыбка расплылась по лицу Генри.
— Я тоже буду ждать. Первый полет, я весь в предвкушении.
Я поднялся наверх, вновь встретился с Кимом, и мы пошли к начальнику платформы. Мы абсолютно не обращали внимание на остальной мир, для нас существовала сейчас только дорога до начальника платформы и путь к кораблю, и очень даже зря… Мимо стройных рядов корабликов и спешащих по своим делам игроков проходил наш путь до начальника. Миновав лестницу, мы вновь оказались в переплетениях коридоров.
В кабинете была небольшая очередь, которую мы отстояли. Поприветствовав начальника изложили причину прихода. Ну и нам предложили несколько заданий. Правда все они были почти одинаковы, да и особого интереса ни у меня, ни у Кима они не вызвали. Хотя раньше мы и собрались гоняться за одуванчиками, сейчас мы были окрылены. мы совершили поспешное решение.
Собрать 60 зеленых одуванчиков за 250 дублонов, Собрать 40 розовых одуванчиков за 250 дублонов, Собрать 25 лиловых одуванчиков за 250 дублонов.
— Шарль де Голль говорил: «Всегда выбирайте самый трудный путь — на нем вы не встретите конкурентов.» Поэтому нет ли заданий по сложнее?
— По сложнее? Уверены, что осилите. — прищурившись спросил начальник платформы.
— По сложнее. Вы верно поняли. Знаете, одуванчики одуванчиками, но что опасного в этих краях? — Начальник покачал головой, задумался.
— Возможно и есть задания по сложнее, но! Знаете, обычно не сужу людей по одежде. Но давайте не об этом. — управляющий поманил нас к карте. Мы спокойно подошли к карте.
На желтой бумаге вырисовывались очертания близлежащих островов, в левой стороне карты, почти на самом краю была схематично нарисована платформа. Вокруг россыпь из мелких островов, в отдалении от платформы нарисованы непонятные существа, похожие не-то на летучую рыбу фугу, не то на колючки репейника с плавниками. Еще дальше от платформы находились существа похожие на летучих драконов. Мое внимание привлекла в первую очередь россыпь островов, на которых были изображены карикатурные одуванчики и домики. Видимо у данных небесных просторов есть жильцы помимо экипажа платформы.
Совсем вдалеке был нарисован водоворот, подпись над ним гласила «Лабиринт ветров 1 уровень» вокруг «вихря» роились стаи «фугу» и восклицательные знаки.
— Бич этого места — злобоежи. Ужасные твари, что могу вам сказать… — управляющий осекся и нахмурился, когда понял, куда я завороженно смотрю. Лабиринт ветров. Там мой брат, наверняка. Он до сих пор не возродился. Такое ощущение, что он как-то смог выжить. — Лабиринт облаков, капитан, это очень суровое место. Да, здесь он не глубок, однако он запутан. Его тоннели ведут сразу в два региона. Давайте расскажу подробнее, если вам будет интересно.
— Расскажите подробнее про этот лабиринт. — Ким кивнул. Управляющий нахмурившись думал, что сказать. Затем он все-таки начал свой рассказ.
Лабиринт ветров — прослойка, отделяющая небо от земли. Некий слоеный пирог сверх бурных воздушных масс, где некоторым образом все-таки и возможна навигация. И там, где возможна навигация через бои продвигаются корабли и флотилии капитанов, кланов, альянсов. На корабельном радаре заметны «стены лабиринта», однако свернув с пути корабль скорее всего либо будет возвращен в место с возможностью навигации, либо его уничтожит, а может вытолкнуть на другой уровень. Лабиринт — странное и опасное место, однако там можно найти более редкое снаряжение, членов команды, артефакты и даже корабли.
Получен первый фрагмент тайны «Лабиринты в облаках»
Всего фрагментов тайны: 1/4
Бонус тайны: + 5 % к добыче в лабиринтах
Подсказку я закрыл, принял к сведению. Наступило молчание. Я не давал мыслям роиться, как сумасшедшим. Однако все-же мне нужно найти брата, найти во чтобы то ни стало. Я бы мог оставить все как есть, мог бы идти своей дорогой далее, однако мне интересно следовать за ним, искать его. Вот и цель моего похода, цель известная пока лишь мне и Киму.
— Лабиринты… — выдохнул Ким. — Там не найдется ли заданий?
— Боюсь нет, вы слишком слабы для того, чтобы отправиться туда. Только получили кораблик, который не выстоит атак тамошних монстров. Боюсь пока, что путь туда закрыт. Вы же не хотите, чтобы бригада Мусорщиков вытаскивала ваш корабль из-под облаков? — управляющий в последний раз нахмурил брови и тяжело вздохнул. — Вам пока в лабиринте делать нечего. Следующий! — прервал диалог начальник, к которому тут-же подошла группа игроков. Почти все десятого уровня.
— Чтож. Тяготы либо обтесывают людей, либо ломают. Что-же будет с нами? — задал я Киму вопрос. Тот недолго думая ответил ясно и решительно.
— Мы точно не будем сломлены. Нам рассказали о злобоежах, думаю он — Ким указал на начальника, а затем скрестил руки у груди. — Думаю ему как раз не помешает пара шкурок таких. Пушки есть, но это не гарант успеха. Может наймем солдат?
— Парочку штук, желательно. — подхватил я идею. Одними пушками не отбиться, я не думаю, я знаю. Мы абсолютно не умеем стрелять, да и неизвестно что это за твари такие. — Самое главное, не потонуть в первой схватке.
— Ага, в схватке с альбатросом! — усмехнулся Ким. — Задания по типу подай, принеси встречаются почти везде, можем заработать денег и себе на оружие. Предлагаю пройтись по базару, может чего и найдем.
— Не откажусь. К тому-же я бы не отказался от пистолета хотя-бы. — подвел итог я. Мы вышли из кабинета, коридоров, спустились по лестнице, я глянул вдаль, на бесконечную гряду островов и пелену облаков. Взгляд мой упал на беснующихся вдалеке игроков, отбивающихся от атак ежей.
А заданий нашлось много. побегали на побегушках у местного оружейника. За что получили дублонов так пятьсот, ну и скидку за помощь. купили пистолеты с пулями. За триста дублонов, прихватили с собой бинтов. Вобщем денежек осталось мало. Ну по совместимости наняли пару людей. И наконец, черную рубаху и штаны, мне. Абсолютно такие же как и начальная одежда, за исключением цвета.
Христиан — умелый снайпер, всегда начеку, с кинжалом под рукой. Его черные волосы закрывали половину изрезанного шрамами лица. Христиан весьма худощавого телосложения, однако на деле он довольно силен и остроумен. В черной рубахе и штанах, с винтовкой в руках он прошел через многое и вот попал к нам в экипаж. Зарплата не маленькая, две тысячи в неделю, но думаю сможем потянуть.
Анна — специалист по чистке и починке оружия, по совместительству новый пулеметчик. Короткие, белесые волосы, карие глаза, смуглая кожа и весьма приятная фигура делали нашу новую пулеметчицу самым красивым членом экипажа. Недюжинные познания Анны в оружии стоили нам двух с половиной тысяч дублонов, но что поделаешь, если человек действительно эксперт в своем деле.
— Ким? Думаю, время пришло. — коротко сказал я, Ким кивнул, отправился к штурвалу. А я спустился в машинное отделение. — Вильям, что по давлению.
— Три и пять атмосфер, почти предел, капитан. Прикажете отправляться?
— Пожалуй наше время пришло. Запускай машину!
Вильям подошел к нагревшемуся двигателю, крутанул колесо маховика, вал стал вращаться, цилиндры двигались вверх и вниз, машина зашипела. Я проверил Генри. Тот подкидывал очередную кучу угля в топку.
— Генри, все, хватит. Жару пока достаточно.
Вот и начался мой первый полет. Надеюсь все пройдет успешно и я на шаг приближусь к своей цели.
— Однако не заменить ли нам пушки на пулеметы? — невпопад спросил Ким.