Игра для меня началась с синего шара, куда я был заключен для первоначального выбора.
Выберите расу: Человек.
Жмем уверено «Да», и идем дальше.
Выберите игровой класс: Разбойник.
Опять уверенное «Да».
Итак, что я имею на данный момент. Персонажа 0-го уровня. Внешность, рост, тип лица, телосложение — капсула определила автоматически, и предложила варианты корректировки. Лицо — оставим свое, правда уберем щетину, шрамик над бровью оставим, только придадим ему более «эстетический» вид, ну и подогнать под возраст. Итак, возраст — прикинул, что лучше выглядеть на возраст «чуть за 30» — покрутил колесико настройки, подобрал. Посмотрел на результат — понравился. Цвет кожи — оставить естественный. Цвет и длина волос — вот тут я задумался. С одной стороны — длинные волосы мне не нужны. Оставим средние. Потом посмотрел, что предлагает программа — и выбрал! Давно я хотел иметь такую прическу, да все некогда было. Пока был в армии — там по уставу. А потом, ну нельзя нам было выделяться, поэтому носили на голове что-то усредненное. Теперь же я выбрал прическу под гангстеров 20-30-х годов, как их показывали в американских фильмах. А вот цвет оставался проблемой. Всякие идиотские цвета, типа ярко зеленого или красного я отмел сразу. Быть блондином — только не с такой прической. Оставался только один цвет — черный. Без добавления седины. Его и оставил.
Над фигурой тоже долго не думал — ну не может быть мой игровой класс накаченным типом, с выпирающими мышцами, да и фигура Аполлона мне тоже не нужна. Выберем типичную мужскую фигуру, человека, который следит за своим физическим состоянием.
Выберите ник. Вот тут я и призадумался. В Игре на сегодняшний день было более 100 млн. игроков. Наверняка все оригинальные ники уже давно выбраны. Плюс, многие начинали по несколько раз, а ник хранится в базе примерно 6 месяцев. Посмотрел что предлагает машина — только буквенно-цифровые сочетания. Мне же хотелось что-то свое, раз уж вынудили меня тут играть, так хоть что-то дайте сделать на свое усмотрение.
Ник подбирался долго, те, что я хотел — были или заняты, или система отклоняла. Применив правило составления через получаса выбора я остановился на нике КанД.
Желаете перейти в меню Настроек?
Конечно «Да».
Я открыл меню настроек и посмотрел, чем же я располагаю.
Ник: КанД
Уровень: 0
Раса: Человек (Расовый бонус: репутация +5 %)
Игровой класс: Разбойник (Классовый бонус — за каждые 5 уровней +1 к навыку владения оружием, вероятность нанести критическое повреждение +30 %)
Антагонистический класс: Маг (при победе над магами Ваш опыт удваивается, при поражении от магов Вы теряете опыта в два раза больше)
Классовый навык: Скрытность перемещения. Базовая характеристика 3 сек.
Основная боевая специальность: Не выбрано
Основное боевое умение: Не выбрано
Основная мирная специальность: Не выбрано
Основное мирное умение: Не выбрано
Основной тип оружия: Не выбрано
Выносливость — 0 (Базовое 5НР + 0НР = 5НР) (определяет уровень жизни в количестве Базовое + Х*10 НР. Рост Выносливости за каждый уровень +1)
Сила — 0 (определяет силу удара, способность носить оружие и броню, определяет количество мест в рюкзаке Х*10 мест)
Ловкость — 0 (определяет способность уклонения и нанесения критического урона при физических атаках)
Интеллект — 0 (определяет способность избежать магических атак, определяет время использования классового навыка Х*2 сек, определяет возможность противостоять классовым навыкам других игроков).
Свободных очков характеристик — 8.
Да, сиротливо. Что еще имеется? Игровой рюкзак, который Игра дает тебе по умолчанию на 10 слотов. В рюкзаке фляга с водой (игровой предмет, украсть, сломать невозможно) и кусок хлеба. Чувство голода в игре может и не такое острое, но если игрок голоден, сперва не восстанавливается выносливость, а потом, если такое вот предупреждение проигнорировано — выносливость начинает падать. Упав до нуля, вы теряете опыт, приобретенный последний раз, выносливость восстанавливается и опять падает. Таким образом, пренебрегая едой, вы можете упасть с 100 уровня до 14. Правда, на практике такое никто не проверял, но говорят, что можно. Ниже упасть нельзя. Но если и дальше пренебрегать едой, то получаешь штрафы на набор опыта. В итоге, опять же по слухам, если долго не есть уже на 14 уровне — ты так и останешься тут на всегда. Перестают расти все характеристики, и время, которое тебе понадобится для возобновления роста должно быть не менее того, что ты сидел на вынужденной «диете». Что интересно, если ты просто играл, то можно было выйти из игры, и время, проведенное вне Игры в зачет «голодовки» не шло. Так что к еде надо относится очень внимательно.
Что занимательно, я выбрал класс разбойника по нескольким причинам: во-первых, это возможность находится в срытом режиме — перемещаться и наносить неожиданные удары. Плюс большой бонус к критическому удару. Вторая причина, и не менее важная, только у разбойника более высокие показатели к сытости. Другими словами, если обычному игроку надо есть хотя бы два раза в день — разбойник может довольствоваться и одним приемом пищи.
Савва говорил, что для меня Разбойник, с основной боевой специальностью Разведчик наиболее соответствует моему характеру и тем умениям, которые у меня были до того, как я попал сюда. А к рекомендациям Саввы я прислушался. И пока что строго следовал его указаниям, которые получил, казалось что год назад.
Что ж, теперь надо раскидать свободные статы. Основное у меня, на данном этапе, это выносливость и интеллект. Хоть разбойник и нуждается в ловкости, как рыба в воде, но сейчас мне необходимы именно интеллект для инвиза, и выносливость, для взятия хотя бы первых пяти уровней. Смело закидываю и туда и туда по 3 очка. Оставшиеся 2 распределяю поровну между силой и ловкостью. Мне сейчас сила не особо важна, она прокачивается по мере самой Игры, так же как ловкость и тот же интеллект. Сила в 1 позволяет иметь рюкзак на 15 слотов, взять в руки примитивное оружие, поскольку до 15 уровня все равно что использовать, и только на 15 уровне ты определяешься со специализацией — чем будешь выживать в этом мире.
К выбору оружия еще надо добраться. Классический вариант — выбрать ножи. Но поскольку тут в Игре, меня ожидает очень жесткое ПвП, то ножи меня не совсем устраивали. Мне больше по душе что-то действующее на расстоянии, но брать основным оружием метательное — это не ко мне. Лук и арбалет хороши, но тогда у меня очень резко падает вероятность выжить при прямом контакте. А если учесть что связки ударов, которые открываются с 15 уровня ориентированы на парное оружие — то выбор был не велик. Энциклопедия игрового оружия, которую показал мне Савва, давала выбор, который, как тот же Савва сказал, мало кто использовал из Разбойников, а потому давал мне шанс на то, что противодействие было плохо развито. Речь идет о коротких мечах. Есть такая штука в игре. Тонкий укороченный меч, длиннее ножа, короче меча. Может быть использован как основное, так и дополнительное оружие. Какие это мне дает преимущества? Во-первых привычка иметь что-то в двух руках. Могу действовать им и как ножами и как мечами — а это может озадачить хотя бы на секунду соперника, а секунда — это очень много! К тому же один из мечей можно было бы использовать как метательное оружие.
Переходим к выбору специальностей.
По основной боевой специальности из предложенного для данного класса я выбрал, опять же и Савва рекомендовал, разведчика. Классовый навык и боевая специальность: скрытое перемещение и разведчик дополняют друг друга, к тому же позволяют в полной мере реализовать полученные в реальности умения.
Основным боевым умением выбрал засаду. Данное умение позволяло ставить ловушки. Любой любитель ПвП попав в ловушку, потеряет какую-то часть НР, а в сочетании с моим скрытом и критическим ударом шанс выжить у меня повышается. К тому же во время атаки в скрыте, игрок не может использовать склянки с маной и восстановлением НР. А ловушки, моя богатейшая практика по их установке как в городе, так и в лесах, позволяла надеяться, что и в Игре мне будет не скучно.
А вот над основной мирной специальностью мы с Саввой спорили. Тем не менее, Савва смог меня убедить, что надо брать в моем случае Егеря. Поскольку его советы имели вполне практический опыт игры, пренебрегать ими не следовало. Егерь позволял спокойно ориентироваться в таких локациях, как равнина и лес. Позволял с большей вероятностью находить животных в лесу (опыт и лут при их убийстве), и, что не маловажно, позволял находить подранков. Т. е. получать опыт при наименьших затратах. Игроки, которые играют в обычном режиме, и не имеют решетки возле ника используют Егеря редко. Поскольку у них новые локации, новые данжи — там ориентация на другое. А вот мне придется столкнуться с жестким цейтнотом по времени набора уровней, плюс ко всему ПКшеры, которые специально охотятся на «решетников». К тому же, как говорил Савва, многие роги (Разбойники) — у них были специальные квесты на выслеживание, повышая специальные навыки. А те, кто брал ветку развития талантов «Ночь» — так и вовсе были просто бичем небесным для решетников. Оттачивая свои навыки без понижения репутации. А рога против роги — тут уже многое от умений и тактики зависит. Конечно, кривизну и прямоту рук никто не отменял, но руки у меня прямые, поскольку в Игре все время. А тактику — ну будем надеяться и не только на приобретенный скрыт и комбо.
Основное мирное умение в канве общего развития взял Следопыт.
Таким образом у меня получился классический Робин Гуд, но только с упором не на стрелковое (луки), а на ближний бой.
Ник: КанД
Уровень: 0
Раса: Человек (Расовый бонус: репутация +5 %)
Игровой класс: Разбойник (Классовый бонус — за каждые 5 уровней +1 к навыку владения оружием, вероятность нанести критическое повреждение +30 %)
Антагонистический класс: Маг (при победе над магами Ваш опыт удваивается, при поражении от магов Вы теряете опыта в два раза больше)
Классовый навык: Скрытность перемещения. Базовая характеристика 3 сек + 3*2 = 9 сек
Основная боевая специальность: Разведчик 0
Основное боевое умение: Засада 0
Основная мирная специальность: Егерь 0
Основное мирное умение: Следопыт 0
Основной тип оружия: Не выбрано (доступно с 15 уровня)
Выносливость — 3 (Базовое 5НР + 30НР = 35НР) (определяет уровень жизни в количестве Базовое + Х*10 НР. Рост Выносливости за каждый уровень +1)
Сила — 1 (определяет силу удара, способность носить оружие и броню, определяет количество мест в рюкзаке Х*10 мест)
Ловкость — 1 (определяет способность уклонения и нанесения критического урона при физических атаках)
Интеллект — 3 (определяет способность избежать магических атак, определяет время использования классового навыка Х*2 сек, определяет возможность противостоять классовым навыкам других игроков).
Свободных очков характеристик — 0.
Принять? Да/Нет?
Уверенно нажав «Да», я окунулся в мир Игры.
Шар, в котором я находился, куда-то полетел, остановился и начал таять. Растаяв, я увидел, что оказался уже в игровом мире. Локация неизвестна. Оглядел себя. Холщевая рубашка и такие же холщевые штаны цвета прошлогодней мешковины. Котомка за спиной и все. Башмаков нет.
Ну что ж, здравствуй Игра. Где мне придется пробыть, не теряя Надежду неизвестно сколько времени. Может я и не выйду отсюда никогда. Пожизненный приговор, как правило, означал 50 лет. Даже если и будет возможность выйти, что встретит меня там, в реале, через 50 лет? Я не знал. Значит надо попытаться выжить тут. И не просто выжить, а не сойти с ума, и верить. Главное верить.