Комната была погружена во мрак и даже обычно работающие компьютеры сегодня не освещали ее, так как были отключены. Лишь только один компьютер, у которого не было экрана, но был системный блок, гудел. Вот только обитатель этой комнаты не слышал этого шума — он лежал прямо на полу, а на его голове плотно сидел шлем, подсоединенный к работающему компьютеру.
Парня звали Нэо, и комната, заставленная компьютерами, клавиатурами и экранами, была его берлогой и домом. Именно здесь он проводил свое время, всю свою жизнь играя в игры. Нэо был обычным затворником, игроманом, не выходящим из комнаты на протяжении нескольких лет. Еду, заказанную через интернет, ему доставали курьеры, а в большем он и не нуждался, был бы интернет и компьютер. А деньги он получал, играя в игры, участвуя в викторинах и получая пособие от государства. У парня не было ни родителей, ни друзей, ни прямых родственников, даже школу он окончил с трудом. И не потому что был идиотом, а наоборот… Парень не любил людей, так как видел их насквозь. Он был гением, которого никто не признавал, был отбросом общества, да и сам не стремился к людям. Вот и сейчас вместо того, чтобы стараться заработать денег, найти себе девушку или друзей, он потратил все свои силы, чтобы выиграть конкурс и стать бета-тестером в новой игре. И шлем на его голове позволял ему погрузиться в игру, реальность которой составляла 90 %. То есть игра была почти полностью похожа на реальный мир. В ней были вкусы, запахи, потовыделение тела, анализ эмоций… И все эти тонкости обеспечивал шлем на его голове. Когда его сознание уже было в игре, дверь в комнату открылась. Кто это мог быть? Чтобы ответить на этот вопрос, следует понять, где он сейчас и что было в его прошлом. Но, если коротко, то, конечно, он не всегда был один, и у него были родители. Вот только недавно они умерли. Хорошо, что не оставили долги, но зато оставили ту, кто сейчас смотрела на него и улыбалась. Это была девушка с длинными, тёмно-синими волосами, которые доходили ей до пояса и были распущенными. Глаза Богини были голубыми, словно небо, а большие пушистые ресницы дополняли образ ангела. Кожа девушки была очень светлой и ее часто дразнили называя Юки-Онной, когда она еще ходила в детский садики специальное учебное заведение для гениев. Вот только из-за ее маленького роста и небольшой груди, в сочетании с ее внешним видом, никто бы не мог дать ей и 14 лет, а ведь она была на год младше Нэо, которому недавно исполнилось 19 лет. Девушка была его сводной сестрой, именно поэтому он не мог считать ее своим кровным родственником, и, даже перейди их отношения в другую плоскость, в этом поступке не было бы ничего аморального. Она жила с ним с тех пор, как встретила его в детстве, будучи дочерью его мачехи, которую семь лет назад отец Нэо взял в жены. А когда оба родителя умерли, погибнув в аварии, дети совершенно перестали общаться с людьми и все чаще уединялись в этой комнате родительского дома. Узнав о новой игре полного погружения, родственники захотели принять участие в ней. Хотя они оба стали бета-тестерами, все было не так просто. Каждый из них был слишком осторожным и доверять чему-то новому они не могли. Пока брат погружался в игру или уже играл, сестра наблюдала за ним, а затем даже начала отслеживать работу шлема, подключив экран к системному блоку. Только что-то для себя уяснив, она взяла второй шлем, собираясь, как и он, войти в игру.
POW Нэо. Несколько месяцев спустя.
Войдя в игру и подтвердив, что буду играть ранее созданным персонажем, я, пропустив настройку внешнего вида героя, сразу появился в главном городе. Все как во время теста: те же улицы, те же НПС, коих было мало и на которые можно было даже не обратить внимания — ничего не изменилось. Осмотрев себя и увидев, что мой герой одет в самую простую одежду странника, а на поясе висит меч, я сразу направился к городским воротам. Незачем тратить время, ведь не один я такой умный и, думаю, некоторые бывшие «коллеги» также рванули на прокачку. В первые минуты игры требуется создать большой отрыв, только так я смогу снова быть впереди других. Я не собираюсь больше повторять ошибок, совершенных на тестировании. Ведь одно дело играть в обычные игры, а иное дело в игры полного погружения в которых нет даже кнопок атаки. Поэтому первые часы, к своему ужасу, я отставал от иных тестеров, что уже пошли на охоту, тогда, как я все еще разбирался в навыках. И только тогда, когда в игре появилась сестренка, я смог, наконец, взять себя в руки. И за несколько часов до закрытия серверов взял свои первые уровни, если можно так сказать. А в последующие дни, полностью разобравшись вместе с Юки в геймплее, стал стремительно набирать опыт и «уровни» и уже через несколько дней победил первого Босса и перешел в новый мир. Дело в том, что вся игра была поделена на «миры», и чтобы подняться на новый уровень «мира» необходимо победить Хранителя этажа — только тогда, поднявшись по лестнице и войдя в портал, ты мог попасть в новый мир, этаж. Именно поэтому миры стали называться этажами, а всю игру решили считать башней. Правда, об этом говорил и сам создатель игры, разве только никогда не давая официального подтверждения своим словам. Игра, в которую мы играли, называлась «Мир Алонар» и она была лучшим симулятором Средневековья. Правда, о том, какими были Средние Века, я знал лишь благодаря играм и викторинам. Но даже этих знаний хватало, чтобы я мог оценить насколько реалистично всё выглядело. Мир был идеальным симулятором жизни и моя роль в этом мире была простая — обыкновенный странник, странствующий рыцарь-мечник. Моя одежда, мое оружие — всё это показывало мой статус. Чуть выше уровня крестьянина, но ниже зажиточного горожанина. Да и система во время создания персонажа так и сказала, что начнем мы игру безземельным аристократом лишившемся всего кроме оружия и бумаги, подтверждающей статус. Единственное, что лично мне помогало помнить о том, что это всего лишь игра, была система навыков и еще несколько деталей. Здесь любой игрок мог создать свой навык или использовать уже готовый, и для этого ему лишь требовалось начать правильное движение. Встав в нужную стойку замахнуться правильно и ждать, когда система решит за него. И чем более точно к оригинальному движению игрок воспроизводит свое движение, тем больше скорость атаки и тем больше урона. Но это все просто только на словах, а на деле даже у меня было всего 7 навыков, а у моей сестры 12. Но, как только игра стартовала вновь, все мои навыки аннулировались, и теперь, выскочив за пределы города, я собирался снова открыть их специальными действиями, точно воспроизведя позу и движения для их активации. Только после того, как я повторил бы их несколько десятков раз они стали бы основными моими навыками и появились бы в меню. Первым моим противником стал кабанчик. Бедный-бедный кабан, не повезло тебе встретиться со мной. Ухмыльнувшись и положив руку на меч, я выдвинул ногу вперед и замер. И, ожидаемо, он меня заметил и сам ринулся в атаку. Когда расстояние между нами сократилось, я нанес удар. Выхватив меч я ударил снизу вверх, прямо в шею кабана, нанося ему критический урон и сразу убивая его. В этом и была очередная особенность этой игры — здесь не было ХП, урон в голову или сердце был смертельным. Не важно, много ли у тебя здоровья, мальчик ты или накаченный воин — главное повредить жизненно важный орган, что сейчас я и сделал.
Продолжая тренироваться и уничтожать популяцию кабанов (не возрождающихся, отметим эту особенность), я продвигался в сторону деревни, которая была в часе ходьбы от главного города. Играл в игру, был бета-тестером, но название города так и не узнал. А ведь в нем помимо игроков почти нет жителей, и это второе доказательство того, что это игра. Про этот факт я часто забываю, ведь, тем не менее, в городе было несколько тысяч НПС. Размышляя об этом и тренируя навыки, я посмотрел на время — скоро должна была подойти сестренка, которая собиралась еще раз проверить шлемы, сделать кое-какие приготовления и только тогда появиться.
Минут через двадцать как я появился в игре (да, именно столько мне потребовалось времени, чтобы восстановить свои навыки и добраться до этой точки на карте), на горизонте появилась девочка, которая стремительно приближалась ко мне.
— Брат, я пришла!
В игре сестренка не сильно отличалась от себя настоящей — все те же синие длинные волосы, небольшая грудь, красивые, даже слегка аристократичные черты лица, пухленькие, розовые губки и небольшой рост. Но, в отличие от реального мира, здесь у нее на поясе было два кинжала. Смешно считать ее таким же странствующим мечником, мечницей, но тем не менее именно такой у нее был статус. Посмотрев на нее и решив добавить ее в группу, я нажал нужные кнопки и только тогда, когда она приняла группу, увидел ее статус и имя. В игре ее звали Юной, тогда как мое имя было «Сэнси».
— Начнем тогда набирать уровни?
И пока еще никто не задался вопросом, что значит набирать уровни, если учитывать тот факт, что только навыки были показателем того, что это игра, я отвечу сам. Уровни были обычным показателем успешности того или иного игрока, они давали возможность понять насколько данный игрок успешен в истреблении зверей и монстров, какой его боевой опыт. НПС понимали наши «уровни» и могли отказать в задании, если считали нас слабыми. А вот игроки могли узнать «уровни», только добавив в группу нужного игрока. В обычном режиме никто не мог увидеть ни уровня, ни имени игрока.
Но как только мы захотели начать, все поплыло у меня перед глазами и иконка сестры, висящая в левом верхнем углу, пропала. Затем я пошатнулся и потерял сознание.