Собрать руду, не имея инструмента, не так-то просто. Даже в игре мы не выбивали ее из пола и стен, а собирали уже отколовшуюся. Именно поэтому квест считался одноразовым. По принципу детской загадки:
«Трое пошли — три гвоздя нашли.
Следом четверо идут — много ли гвоздей найдут?»
Ответ — ни одного. Все гвозди, то есть руда, собраны. Остальное необходимо выбивать киркой. Так что, собрав нужное количество руды, мы собрались обратно. Кто-то спросит, для чего нужны руда и кожа медведя? Ответ прост — первое для тяжелой брони, второе для средней.
Выйдя из леса и повернув к деревне, мы определили время по солнцу:
— Сегодня будет возможность уйти из деревни еще раз!
Нам только и осталось — сдать найденное и выбитое и получить награду. Затем стоит двигаться в сторону второго этажа, по крайней мере, туда, где раньше был Босс.
— Думаешь, Босс еще жив?
Словно читая мои мысли, сестренка спросила меня о том, о чем думал и я. Теперь уже мне пришлось все обдумывать.
— Думал, ты скажешь! Значит, это не вопрос логики?
Если сестре необходимо было рассчитать движение оружия, изменения Искусственного Интеллекта, она бесспорно смогла бы это сделать. Но, так как сестренка затрудняется в ответе, значит, в оценку вмешивается человеческий фактор, который просчитать Юна не может.
— Расскажи все с момента нашей потери сознания.
Мне не хватало данных или я еще не структурировал их, именно ради этого я хотел приобрести писчие принадлежности.
— Весь мир словно живой. Мы имеем тела, можем быть отравлены, ощущаем голод, усталость, боль. Сохранились только навыки. Атаки монстров подчинены не Искусственному Интеллекту, а Разуму, то есть нет ни одного примитивного фиксированного движения, которое бы наблюдалось даже у совершенного Искусственного Интеллекта (ИИ). Каждого НПС необходимо воспринимать, как отдельную личность…
Вот и ответ! Я улыбнулся, заходя в деревню и произнося:
— Значит, возможно, нам даже не придется сражаться. Босс не будет стоять на одном месте.
В этот момент я увидел, как группа игроков вышла из кузницы. О, как интересно. То, что это игроки, я не сомневался. Это легко определить по тому, как они были одеты и какое имели оружие. По всей видимости, они бета-тестеры, так как на одном уже была броня, которую можно было достать в первом городе через один сложный квест. И новички за такой срок не могли выполнить его, а потом прийти сюда. Приближаясь к ним, я снова улыбнулся. Выглядели сейчас мы очень необычно: в руках шкуры медведя (инвентаря то нет), сумка готова порваться из-за веса руды, да еще и грязные. Как бы мы не старались, все-таки мы были в лесу и сохранить одежду в чистоте не могли. Когда расстояние сократилось до пяти метров, мы остановились.
— Добрый день!
Стоя и смотря на них, я снова улыбнулся. Сестра как обычно заняла позицию позади меня, а я в это время старался оценить их. Первый, назовем лидером, с короткими черными волосами и пронзительным взглядом, одет в тяжелую броню и имеет при себе двуручный меч. Второй, что стоял ближе всего к нему — лучник. Редкая профессия среди нас, «мечников», и также недоступная при старте. Следующий — обычный мечник с коротким мечом, а значит, как и я, предпочитает скорость. Четвертым был парень, хотя выглядел, как мужчина, высокий, здоровый, с топором в руках. И пятый — вор. Или подражатель стиля сестренки.
— Безумный дуэт! Значит это вы!
Точно, «коллеги». Улыбка стала шире, и я даже сделал шаг к группе. Знают значит. Как нас не знать, тех, кто всегда на передовой и кто не проиграли ни одно ПВП. А вот интересно, будь на нашем месте кто-нибудь другой, напали бы ради сырья? Вероятно, да.
— А вы?
Не протягивая руку, но смотря на них, я остановился в метре от лидера. Хотя я все также держал шкуры, а на плече была стандартная дорожная сумка, никто даже не подумал, что на меня стоит напасть.
— Веселая компания! Приятно познакомиться!
— Я вас не узнал. Что нового?
Увидев, что мы спокойно говорим, остальные чуть ослабили бдительность, а мы с лидером отошли чуть в сторону.
— А вы не слышали?
— Не слышали что?
Он меня заинтриговал. Глядя на парня, я ждал ответа и он меня не подвел:
— Абсолютно все после потери сознания приобрели почти полную копию своих настоящих тел. Какое бы тело вы не создали, после потери сознания все стали такими, какими они выглядят в реальном мире. А НПС стали живыми и теперь стоит говорить с ними, как с обычными людьми!
Вот значит, как! Интересно. Так как в игре мы с Юки создали тела, похожие на реальные, нас изменения не коснулись. Рассказав часть своих наблюдений и узнав еще несколько деталей, мы разошлись. Они отправились из деревни, а мы к кузнецу — тот как раз отдыхал и нам не пришлось ждать, когда он освободится.
— Вот, как вы и просили!
Передав ему шкуры я стал выгружать руду и, когда все передал, посмотрел на него. А мужчина, осмотрев нашу добычу, произнес:
— Вы хорошо поработали! Много я предложить не могу, но могу подобрать вам хороший материал для вашего будущего оружия.
И хотя мои слова шли вразрез с квестом, я все-таки попробовал:
— А сколько будет стоить у вас же заказать оружие?
— Смотря какое!
Сразу ответив на мои слова, он не стал ничего добавлять, предоставив мне право говорить. Но, раз не отказался, то есть шанс договориться. И поэтому я, показав ему свой меч, попросил:
— Начнем по порядку. Какой материал лучше для такого меча, как этот, какой будет его вес и как долго вы будете его создавать?
Взяв мой меч, видимо, чтобы проверить его вес и что-то прикинув, кузнец ответил, используя профессиональные слова, которые мог понять только кузнец. Но общий смысл я уловил и, немного подумав, согласился.
— Есть способ уменьшить стоимость или, может, подскажете, как нам заработать?
Суммы, которую он потребовал, мы не имели, хотя она не была большой. Всего три серебряные монеты. Стоит отметить, что в игре такая сумма в первые дни игры была огромной, а получить ее новички могли только во втором «мире» и обычно именно там они отдавали руду, полученную у кузнеца. Во втором мире такая цена была небольшой, иногда в зависимости от оружия брали и пять монет серебром.
— Так как вы мне помогли, я могу немного уступить вам и дать еще одну работу позже. Принесете мне 2 серебряных и поможете мне выковать ваш клинок.
Также договорившись о кинжалах для сестры и сойдясь в итоге на 3.5 серебряных монетах, мы покинули его, решив попробовать поспрашивать людей, нужна ли им помощь.
Вот только вышло так, что наши планы вновь были нарушены. Хотя, если вспоминать игру, то нормальных заданий здесь все равно не найти, а значит стоит, как и планировали, уходить из деревни. Мы все еще имели преимущество перед другими, но у нас уже появились конкуренты. Выделив на разговор с жителями час, мы начали их опрашивать: подходили к трактирщику, посетителям трактира, к людям на улице, спрашивали про работу. Получив лишь два задания по истечению пятидесяти минут, направились из деревни, пообещав вернуться через несколько дней. Работу мы предпочитали такую, которая не требовала нашего присутствия в деревне и которую можно было выполнить без привязки к любому иному месту. Первое задание — добыть мясо для трактирщика. Второе было проще — нам следовало доставить послание в другую деревню. За второе мы уже получили награду: несколько буханок хлеба и немного зелени. Несмотря на маленькую плату, второе задание дало нам даже больше, чем первое и любое другое, так как деревню, которую мы должны были посетить, мы не знали. Вот так! Не первый раз играем здесь, а про неё мы даже не слышали. Я затруднялся ответить с чем это связано, но сестра обещала, что как только мы прибудем в нее, она скажет, как такое могло произойти. Вероятно, оценив ее расположение и узнав, кто в ней проживает и есть ли в этой деревне работа.
Мы не знали далеко ли до деревни, но по словам старосты, который и поручил нам это задание, мы могли добраться к сумеркам. А поэтому, не теряя времени, мы быстро передвигались через поле на север. Воздух был чистым, свежим, слышалось пение птиц, вокруг не было ни одного человека, и даже, на первый взгляд, не было видно ни одного зверя. Идя вдоль поля и смотря вперед, я поднял руку, произнеся:
— Юки вперед!
У меня даже не было метательного оружия, а впереди в траве прятался заяц, который, будучи обнаруженным нами, уже по факту был обречен. Даже его попытка сбежать ни к чему не привела и кинжал сестры, пробив его шею, оборвал жизнь ушастого. Взяв убитого и прямо на месте сняв с него шкурку, пока еще не идеально, мы, держа его в руке, направились дальше. Шли мы не столько в деревню, сколько к любому участку, где можно было остановиться. Стоило приготовить его прежде, чем мясо испортится. А заодно и приобрести навыки приготовления еды, сбора, в данном случае веток, и разжигания костра. Только куда относится последний навык я не мог сказать, ведь в игре мы о таком не думали и, конечно, не использовали такой навык.
Подойдя к кромке леса и найдя хворост, мы остановились. Сегодня в деревню мы не попадем, но зато отдохнем на природе. Решив так, мы начали складывать ветки для будущего костра и потрошить зайца. А после началось самое интересное — попытка добыть огонь. Ведь нужен был не столько огонь, сколько навык, который просто обязан существовать. Так мы начали экспериментировать.